パワーアーマー おすすめMOD順 PAGE 10search
- ☆ [武器] The .22 Pistol Pack Download ID:77337 Author:DegenerateDak And Friends 2024-01-12 03:03 Version:1.3
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RATE: ★=51 TAG: [銃] [武器] [ピストル] [マシンピストル] [リボルバー] [拳銃] [NewVegas] [武器セット] [DegenerateDak] [日本語化対応]

The .22 Pistol Pack
3種類の.22口径拳銃を追加します。
・.22口径ピストル
Ruger MK IIIと、New Vegasの.22口径ピストルを元に作られたピストル
・.22口径マシンピストル
イントラテックTEC-22を元に作られたマシンピストル
・.22口径オートリボルバー
オリジナルの.22口径オートマチックリボルバー
3種類ともレベル1からレイダー、トリガーマン、ミニッツメン、レイルロード、商人が所持します。
マシンピストルとリボルバーは新規アニメーションつき(パワーアーマーにも対応)。
また、マールボロハウスの上階にはユニークな.22口径ピストルがあります。(ハルシジェン社に行く必要があります。)
Munitions - Ammo Expansion Projectの.22口径弾を使用しますが、バニラの.38口径弾を使用するファイルもあります。
◆既知の問題
.22口径オートリボルバーを三人称視点で発砲するとシリンダーから弾薬モデルが飛び出します。Fallout4 Nexus, DegenerateDak And Friends. 12 Jan 2024. The .22 Pistol Pack. 8 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77337>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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- ☆ [パッチ] HK G11 - Unofficial Update Download ID:68699 Author:Crash 2023-03-15 21:33 Version:1.0.1
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RATE: ★=51 TAG: [パッチ] [日本語化対応]

HK G11 - Unofficial Update
HK G11 K2 - Kraut Space Magicの非公式アップデートです。
多数の調整、バグ修正、追加などが含まれています。
●前提MOD
HK G11 K2 - Kraut Space Magic
Munitions - Ammo Expansion Project
Leveled Item Fixes (LIF)
●変更点
>武器を3つの異なる派生品に分割
- 試作型アサルトライフル
標準的な実弾武器。Munitionsの4.7mmケースレス弾を発射する。
- 試作型エナジーライフル
標準的なエナジー武器。Munitionsの小型エネルギーセルを発射する。マズルアタッチメントは装着できない。ユニークのクラウト・スペースマジックを置き換える。
- インスティチュート・エナジーライフル
人造人間だけが持つ特殊なエナジー武器。試作型エナジーライフルのスキン替えバージョン。ユニークのロボット・スペースマジックを置き換える。
>バランス調整
基本発射速度を1.0→1.2に増加。
リロード速度を1.0→0.9に減少。
重量を7→4に減少。
基本ダメージを30→28に減少。
クリティカルチャージの倍率を5→1に。
よりリコイルが大きくなるように変更し、基本安定性を1.2→1.0へ。
>ユニークの修正
リカルドズ・リベンジはアンクルサムズ・リベンジに呼称変更。テクスチャが変更され、ミームアイテムが削除され、血濡れのレジェンダリー効果を持つようになった。
ジャック・イン・ザ・ボックスは毒殺者のレジェンダリー効果を持つ。
>既存のアタッチメントの作り直し
マズルアタッチメントは実弾を使う派生品にのみ取り付け可能。
試作型サイトが標準スコープに。
レイルアタッチメントは維持されたが、レイルサイトの数は削減された。
バースト射撃を削除。
>新しいアタッチメントの追加
ロングライト/ミディアムライト/ショートライトバレル
標準ストック(ストックの変更はできない)
レーザーレシーバー一式(エナジーの派生品のみ)
クイックマガジン
アドバンスレシーバー(実弾の派生品のみ)
長距離/中距離スコープ
長距離/中距離ナイトビジョンスコープ
短距離ナイトビジョンスコープ
>レベルドリストへの追加
- 試作型アサルトライフル
レベル22からガンナーのボスや商人、レジェンダリーに出現。
- 試作型エナジーライフル
レベル22からBOSや商人、レジェンダリーに出現。
- インスティチュート・エナジーライフル
レベル22からインスティチュートの人造人間に出現。
>その他
MODのクエストを削除。すでにクエストをクリアしたセーブデータにはおそらく影響しない。
スポーン時のアタッチメント構成が多様に。
武器ペイントがバニラのアタッチメント枠を使用するようになり、ユニークにもペイントの着脱が行える。
バニラの命名規則と一致するように、名前と説明を調整。
※バースト射撃を復活させるパッチが用意されています。原作MODの頃からパワーアーマー着用時に三人称視点で正しく動作しないバグがあるため、使用は推奨しません。
※レベルドリストへの追加方法が変わるため、導入後にニューゲーム推奨です。
さもないとレベルドリストへの追加が二重に行われます。Fallout4 Nexus, Crash. 15 Mar 2023. HK G11 - Unofficial Update. 10 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68699>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Crafting Framework (CF) - Deprecated Download ID:40650 Author:Dank Rafft 2022-10-15 23:48 Version:43.3
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RATE: ★=50 G=14 TAG: [レジェンダリー] [モジュール] [防具] [武器] [パワーアーマー] [MCM] [日本語化対応]

Crafting Framework (CF) - Deprecated
軽量かつ広範囲に渡るクラフトシステムの拡張Mod。
元はLegendary Modificationの後継Modでしたが、アップデートを経て現在はクラフトシステム全般のオーバーホールとなっています。
以下のすべての機能はモジュラー式で、ホロテープかMCMから設定が変更できます。
―――必須―――
DLC(Automatron, Far Horbor, Nuka World)
F4SEおよびMod Configuration Menu(MCMメニューを用いた設定変更に必要)
互換性についてはDesc内「Guides」の2段目、Compatibility - Crafting Framework and other Mods in Detailという記事を確認してください。
また、オプションにFOMOD形式で各種パッチがあります。
―――概要―――
[ワークベンチ]
・ユニバーサルワークベンチ:多機能であらゆる物の作製・改造が可能
・インベントリに入れて持ち運ぶことが可能なワークベンチとPA作業台
・弾薬、武器、防具、ジャンクなどの多数の新レシピ
・ワークベンチパッチャー(後述)
[レジェンダリ]
・DLCやModも含めたゲーム内のレジェンダリを自由に作製・分解・交換が可能
・武器や防具に2つ目のレジェンダリスロットを追加
・Fallout 76に登場するレジェンダリ効果の追加
・オプションとしてレジェンダリのドロップに新規レジェンダリの追加
[装備の改造]
・大事なアイテムを誤って分解しないように保護する機能
・武器のメカニズムを変更し、弾薬の交換、射撃モード、ダメージ、リコイル、発射レートなどを変更・強化することが可能
・防具に新しいユニークなエフェクト(例:ジェットパック)を追加
・PAに2つ目の素材とその他の効果を追加し、防具と同様に改造可能
―――詳細―――
[ワークベンチ]
据え置き型のワークベンチはワークショップから居住地に設置が可能です。
持ち運び式は新規ゲーム開始時、Vault 111を出たときにインベントリに追加されます。
なくしたり新規ゲームではない場合、ケミストリーステーションから作成可能です。
インベントリからドロップするか、お気に入りに登録して使用したりMCMで設定したホットキーでゲーム内のどこにでも設置できます。
起動時に表示されるクラフトメニューは、いらないものはMCMの設定から非表示にできます。
[装備の改造]
このModによる改造は、バニラのレジェンダリスロットを機能の入り口として使用します。
そのため、他のModやCreation Clubで追加された装備もパッチを必要とせずに改造することができます。
以下の手順でこの機能を起動することができます。
1. 好きな作業台へ行き、任意のレジェンダリ改造オプションを選択します(このとき「伝説の効果なし」でもかまいません)
2. これにより、メインの改造スロット「Legendary Enhancements」が追加され、アイテムに追加した要素を選ぶことができます。
3. 一度なにかしらのオプションを選ぶことでアイテムに新しい改造スロットが追加され、その他の改造にアクセスできるようになります。
すべての修正要素(ダメージ、防御力、リコイル等)は、装備の強化ではなくバランス調整のためのツールであることに注意してください。
2つ目のレジェンダリ効果を適用した場合、その効果の説明はアイテムに表示されませんが、効果自体は適用されています。
[レジェンダリ効果を追加・変更する方法]
・レジェンダリを手に入れる最も簡単で自然な方法は、敵やコンテナから戦利品として入手することです。そのアイテムを持ってワークベンチへ行き、伝説の効果なしを選択することで取り外すことができます。そうすることで、他の手持ちアイテムに条件無しで取り付けることができるようになります。
・2つ目のより高度な方法は、レジェンダリアイテムを分解することです。その際、レジェンダリマイクロチップを入手します。このマイクロチップを集めて使うことで(適切なPerkがあれば)あらゆるレジェンダリ効果を作り出すことができます。
・オプションに、いくつかのコンテナや金庫にマイクロチップを追加するプラグインがあります。
ヒント:マーナ/パーシー、デイジー
または監督官の机 Vault 114 (Mag 1), Vault 81 (Mag 2), Vault 75 (Mag 3), Vault 95 (Mag 4)
―――ワークベンチパッチャー―――
これはxEdit用のスクリプトで、インストールされているModを自動でスキャンしてクラフトレシピを探し、このModの多機能ワークベンチに追加することができます。
特定のModだけにパッチを当てることも、ロードオーダー全体にパッチを当てることもできます。
多数のレシピが無秩序に追加されてぐちゃぐちゃになったケミストリーステーションとはおさらばです。
また、AWKCR等の他のカスタムベンチ用に作られたレシピを統合することもできます。
・使い方
1. このMod、FO4Edit、[Skyrim]MXPF - Mator's xEdit Patching Frameworkを導入
2. オプションからWorkbench Patcherをダウンロードし、FO4Editのルートフォルダに解凍
3. そのフォルダ内にある、CF_WorkbenchPatcher.batを実行。必要なファイルが揃ったらYとEnterを押して続行
4. FO4Editを起動し、ロードオーダー全体のプラグインを選択
5. 読み込みが完了するとメニューが表示される。オプションにカーソルを合わせることで詳しい説明が表示される
6. パッチの作製を開始する時、初めて作成する場合はプラグインの名前を入力
7. その後、パッチに含めたいプラグインを選択
8. メッセージボックスにPatching Completeと表示されるまで待つ
―――推奨Mod―――
・Armor and Clothing Overhaul (ACO) - Deprecated : 同作者のMod。このModとArmorsmith ExtendedやUCOの機能を同時に使いたい場合、より軽量かつ互換性のあるこちらが推奨されています。
・Global Stash (Connect all Workshops and Workbenches) by SKK : アイテムの収納とジャンク分解のおともに。このModのワークベンチとも自動で接続できます。
・Ruddy88's Simple Sorter : VISやVISG(AWKCRに依存)の代わりにこちらが推奨されています。いちいちパッチを自作したり探したりする必要はもうありません。
・Q.M.W (Quick Modification Weapon)(Only support HQ modern Guns) : 作業台を通さずに銃のアタッチメントを変更できるMod。戦闘に便利です。バニラと多数のMod銃に対応。モジュラー式で拡張も簡単です。
―――
同作者による、クラフトシステム拡張系MODの統合版が出ました。
以降のアップデートはそちらがメインになるかもしれません。
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecated
上記の統合版からクラフト関係以外の機能を削ぎ落とした、本MODの改良版とも言えるMODが出ました
Legendary Modifier Framework (LMF)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Dank Rafft. 16 Oct 2022. Crafting Framework (CF) - Deprecated. 15 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40650>.[コメントを読む(40)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Stomp Attack (F4SE - Garden of Eden) Download ID:79791 Author:Cyan49 2025-01-06 22:27 Version:1.5
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RATE: ★=49 G=3 TAG: [アニメーション] [F4SE] [パワーアーマー] [モーション] [日本語化対応]

Stomp Attack (F4SE - Garden of Eden)
作者です。このmodは「下を向いている」またはクロスヘア上の対象が「ブリードアウト中/ダウン中/麻痺/足の負傷」のいずれかである場合、バッシュ/パワーアタック入力で踏みつけ攻撃を実行します。Garden of Eden Papyrus Script Extenderバージョン17.4以上が必要です。一人称視点/三人称視点/銃器/近接武器/パワーアーマー/パワーアーマーなし/ゲームパッド/キーボードをサポートします。
踏みつけ攻撃は以下の物理ダメージを与えます。
・パワーアーマーなしの場合、1 Strengthにつき10ダメージ、最大150ダメージ
・パワーアーマーの場合、150ダメージ + 50ダメージ(右足パーツがある場合) + 100ダメージ(爆発ベントがある場合)
・パワーアーマーかどうかに関わらず、プレイヤーレベル1につき1ダメージを追加、最大100ダメージ
踏みつけ攻撃は以下の効果を持ちます。
・15APを消費する(ホロテープで変更可能)
・攻撃中はよろめきを無視する
・(可能なら)死体の頭を踏み潰す
・(可能なら)爆発ベントで対象をバラバラにする
・(オプション)Spell Perk Item Distributorがインストールされている場合、一部の小さなクリーチャーを即死させる(ラッドローチ/ブラッドバグ/ブロートフライ/スティングウイング/ラッドラビット/ラッドチキン/ラッドラット/アリ)
[既知の問題]
・三人称視点で実行した場合、カメラ操作ができません。
・クロスヘア上の対象が近すぎる場合、うまくいかないかもしれません。
・「死体の頭を踏み潰す」は「開始時に死体」として配置された死体に対して機能しません。解決策を探しています。
・「一人称視点をサポート」は三人称視点/一人称視点の切り替えを意味します。(一人称視点には足が存在しないため)
・Melee And Throwに対応していません。
[互換性]
既存の何も変更していないため、すべてと互換性があるはずです。
[その他]
Spell Perk Item Distributorがインストールされている場合、「ラッドローチ/ラッドラビット/ラッドチキン/ラッドラット/アリ/モールラット/犬/ウルフ/ブラッドワーム/カマドウマ」種族に「AllowStompKeyword」(常に踏みつけ攻撃を許可)キーワードが配布されます。
Spell Perk Item Distributorがインストールされている場合、「ラッドローチ/ブラッドバグ/ブロートフライ/スティングウイング/ラッドラビット/ラッドチキン/ラッドラット/アリ」種族に「StompKillableKeyword」(踏みつけ攻撃で即死させる)キーワードが配布されます。
設定の変更は「StompAttackF4SEKeywords_DISTR.ini」で行います。例: 犬/ウルフを「AllowStompKeyword」(常に踏みつけ攻撃を許可)から除外する場合、ViciousDogRace/RaiderDogRace/DLC03_MutatedWolfRaceを削除。
爆発ベントはDemolition Expertパークの影響を受けません。バニラの爆発ベントは爆発ダメージを与えませんでした、このmodはそれに従います。
Faster Getupを使用している場合、ダウン中に踏みつけ攻撃を実行するのに十分な時間がないことが多いです。
バージョン1.5で設定用ホロテープを追加しました。何らかの理由でプレイヤーのインベントリに無い場合は、ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリで作成できます。
以下はコンソールコマンド専用です。
・Set StompDistanceGV to XXX (どれだけ近づく必要があるか - デフォルトは160)
・Set StompIsSmallTHGV to 0.X (基本の大きさより小さい敵を「常に踏みつけ攻撃を許可 + 踏みつけ攻撃で即死させる」として扱う - デフォルトは0.5)
;mod作者が既存のクリーチャーのミニバージョンを配置した場合に機能するはずです。Fallout4 Nexus, Cyan49. 6 Jan 2025. Stomp Attack (F4SE - Garden of Eden). 23 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79791>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] Companions also need to eat and sleep Download ID:55908 Author:goubachof 2022-01-08 12:36 Version:1.06
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RATE: ★=49 G=6 TAG: [コンパニオン] [仲間] [コンパニオン拡張] [食事] [飲料] [睡眠] [ゴウバチョフ] [日本語化対応]

Companions also need to eat and sleep
仲間も食事や睡眠が必要になります。
サバイバルモードの使用をお勧めします。
F4SEが必要です。
★解説
コンパニオンには、新たに3つのパラメータが追加されます。
-空腹感
-喉の渇き
-疲労度
各パラメータの最大値は24であり、時間の経過とともに増加します。
数値が大きいほど身体へのストレスが大きく、S.P.E.C.I.A.L.ステータスが下がります。
もし、疲労が限界に達すると仲間はその場で動けなくなります。
★各パラメータの値を減少させる方法
-空腹→食べ物を摂取する。
-喉の渇き→飲み物を摂取する。
-疲労→睡眠をとる(ベッド、寝袋などを利用)、カフェイン飲料を飲む。
★食事について
コンパニオンに食べ物や飲み物を与えると、自動的に消費されます。
また、空腹感や喉の渇きの値が高い時に近くに飲み物や食べ物があると、コンパニオンは勝手に手に取って食べてしまいます。
★睡眠について
近くに持ち主のいない寝床がある場合は、そこで寝るようにコンパニオンに指示してください。
また、コンパニオンの疲労度が高く、持ち主のいない寝床がある場合、自動的にそこで眠ります。
一定時間が経過すると、コンパニオンは自力で目を覚まします。
疲労度が0になると、自分で動くようになります。プレイヤーが起こすこともできます。
誰の所有物でもない寝床であっても、入植者などに寝床が割り当てられている場合は、コンパニオンはそこで寝ることを拒否します。
ストロングとドッグミートは普通のベッドでは眠れないため、自動で追加されるホロテープから、ベッドを設置する選択肢を選ぶ必要があります。
パワーアーマーを装着したコンパニオンは、食事や睡眠をとることができません。
「待機」コマンドでパワーアーマーを脱がせてください。休息後に再び着せるのをお忘れなく。
★このMODで管理されるNPCについて
このMODをインストールすると、バニラとMODのすべてのコンパニオンが管理リストに追加されます。(最大10名まで)
ただし、管理の対象となるのは以下の種族のみです。
-人間(または第3世代人造人間)
-グール
-スーパーミュータント
-ドッグミート
管理するコンパニオンをリストに追加する処理は、1時間(ゲーム内時間)周期で実行されます。
そのため、MOD導入後に仲間に加入したキャラクターは、このサイクルが終了するまでMOD上では制御されません。
★追加音声
ニック、ロングフェロー、ゲイジ以外のバニラのコンパニオンには飲食や睡眠に関するセリフが追加されています。
★日本語対応
MAIN FILESで英語版のみならず日本語版もダウンロードできます。
ダウンロードしたフォルダの中に日本語のReadMe(説明書)がありますので詳しい説明はそちらをご覧ください。Fallout4 Nexus, goubachof. 8 Jan 2022. Companions also need to eat and sleep. 21 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55908>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] Settler and Companion Dialogue Overhaul Download ID:41785 Author:Project Valkyrie Discord Server 2020-12-13 02:14 Version:1.01
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RATE: ★=49 G=7 TAG: [クエスト] [コンパニオン] [入植者] [日本語化対応] [コンパニオン拡張]

Settler and Companion Dialogue Overhaul
入植者とコンパニオンの対話ダイアログをオーバーホールします。
※当MODのセリフはバニラの英語音声を使用しているため、日本語環境であっても当MODで追加されたセリフは英語になります。
・反復的なコンパニオンのコメントを減少または削除します(戦利品、クラフト、薬物の使用についてコメントなど)。
・コンパニオンに周囲の状況に応じた新しい対話を追加します。
・ケイト、キュリー、パイパー、ニック、ダンスに新しい対話メニューオプションを追加します。彼らは全員新しいサイドクエストを持っています。また、キュリーはベンダーとしても機能し、人造人間化した後はコンバットメディックとしての能力を得ます。
・一般的な入植者のダイアログを21行から150行以上に増やします。また、10種類の潜在的な音声タイプがあります。
・入植者はクエストの進行状況を認識して、時々不満も漏らしますがプレイ
ヤーが連邦に潜む危険から保護してくれることに感謝の気持ちを表します。居住地の幸福度が80以上で、入植者から感謝の贈り物がもらえるかもしれません。
合計して、MODはコンパニオンと入植者に1600以上の音声ラインを追加します。
NPCのレコードは変更されておらず編集されたのはコンパニオンおよび入植者のクエストのみです。
コンパニオン:
・ケイト、キュリー、パイパー、バレンタイン、ダンスの戦闘中のセリフ(敵の発見、挑発、勝利時のコメントなど)のパターンを3倍に増やします。
・多数のランダムなコメントを追加(特にダンジョン内では多く喋ります)。キャラクターによっては皮肉を言うこともあります。
・頻繁に繰り返されていたバニラのランダムなコメントが繰り返されることはもうありません。
・戦利品の取得、解錠、ハッキング、クラフト、薬物摂取、食人行為、裸で歩き回る、パワーアーマーの装着といったプレイヤーの行動に対してコンパニオンはコメントをしますが同じセリフは繰り返しません。
入植者:
入植者とプレイヤーが同じチームに所属しているように感じられるように対話が変更されます。
例えば、プレイヤーがミニッツメンの将軍なら入植者は時々プレイヤーを「将軍」と呼び戦術的な意見をします。
入植者の対話の多様性は居住地の満足度が60を超えた場合のみに発生し、100に近づくまで一部のセリフは発生しません。
クエスト:
特定のコンパニオンから繰り返し可能なクエストを受注できるようになります。
・パイパー 「Anything for a Story」未クリアのロケーションの探索
「You Can't Stop the Press」新聞作りに必要な物資の収集
・ケイト 「Lookin' for Trouble」レイダー退治
・ダンス 「Outstanding, Soldier!」スーパーミュータントおよびフェラル・グールの排除
・ニック 「Lost and Found」DC住民から探し物の依頼
「Commonwealth Justice」賞金首の追跡
・ゲイジ 「Let's Go Kill SomeSh * t」敵対ギャングの一掃
・ディーコン 「ComingClean」親密度が最大になると実行可能な一度きりのクエスト。彼の真実に迫る新たなストーリーライン。
これらのクエストはキャンセルが可能であり、完了するとコンパニオンの好感度、少量の経験値、いくらかのキャップかアイテムを報酬として得られます。
また、既存のインスティチュート、BoS、ミニッツメンのクエストに対応した各勢力のコンパニオンを同行させると一部の面倒な過程を省略することができます。
互換性:
以下のMODはこのMOD(SCDO)と部分的に競合します。
Deeper Thoughts - Curie - SCDOよりもロード順を後にしてください。
No Companion Junk Comments - コンパニオンがジャンクの習得についてコメントしなくなります。ロード順の考慮は必要ありません。
Icebreaker - Piper - Companion Dialogue Overhaul - SCDOよりもロード順を後にしてください。
Icebreaker - Settlements - Settler Dialogue Overhaul - SCDOよりもロード順を先にしてください。
また、このMODは以下のMODより後のロード順に配置してください。
Flirty Commonwealth
Immersive Generic Dialogues
Player Comments and Head Tracking
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
要件:
DLCのVault-Tec Workshopが必要です。
トラブルシューティング:
コンパニオンの取引メニューが空になったら、会話を終了してもう一度やり直してください。
コンパニオンからクエストを受注したがクエストが表示されない場合、対象として検出されるロケーションを全てクリアしている可能性があり、リスポーンが発生するまで待つ必要があります。リスポーンに十分な期間が経過してからもう一度質問してみてください。
以下のMODでうまく機能します。
The Bleachers - A Diamond City Story
The Machine And Her
Depravity - A Harmless Bit of Fun
Project Valkyrie
50 Ways to Die at Dr. Nick's - Quest Mod
Heather Casdin - A Unique Companion Experience by llamaRCA
Outcasts and Remnants - Quest Mod Plus
Fusion City Rising - Quest Mod Plus2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Project Valkyrie Discord Server. 13 Dec 2020. Settler and Companion Dialogue Overhaul. 9 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41785>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [武器] MW2019 Grau 5.56 Download ID:84727 Author:PanzerKaii 2025-05-31 20:56 Version:1
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RATE: ★=48 G=1 TAG: [銃] [武器] [アサルトライフル] [MW2019] [Grau5.56]

MW2019 Grau 5.56
■MOD概要
このモジュラー式5.56武器プラットフォームは軽量で機動性に優れ、抜群の射程距離を誇ります。
精密なエンジニアリングとワールドクラスのアフターマーケットバレルはこの武器に極限の可能性を与えています。
ケミストリーステーションで作成するかespエクスプローラー/コンソールコマンドを使用します。
※重要※
このMODは STOOGES's Cod Modding Framework を使用しています。
ピンクのテクスチャが表示される場合は最新バージョンがインストールされていない可能性が高いです。
三人称視点は時折ジャンクになることがあります。
パワーアーマーには対応していません。
必須MOD
Fake Through Scope
See Through Scopes
Tactical Reload
STOOGES's Cod Modding FrameworkFallout4 Nexus, PanzerKaii. 31 May 2025. MW2019 Grau 5.56. 31 May 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84727>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] Wastelanders - Unique NPC Bosses Download ID:79897 Adult-Only Author:ZoeyKL 2024-06-24 09:34 Version:1.1.8.1
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RATE: ★=48 G=2 TAG: [レイダー] [敵追加] [ユニーク] [日本語化対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, ZoeyKL. 24 Jun 2024. Wastelanders - Unique NPC Bosses. 24 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79897>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
- ☆ [パワーアーマー] Edmond's Power Armor Backpacks 2024 - Power Armor Backpacks and Diversification Download ID:75900 Author:Edmond Noir 2024-04-29 11:11 Version:v1.2
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RATE: ★=48 G=1 TAG: [パワーアーマー] [バックパック] [バランス調整] [モジュール] [日本語化対応]

Edmond's Power Armor Backpacks 2024 - Power Armor Backpacks and Diversification
パワーアーマー用のバックパックを追加し、各種パワーアーマーの個性を際立たせます。
Power Armor Backpacks and Diversification Compendium - Dynamic Power Armorのリメイクです。
なお、Fallout4本体以外のMODやDLCは必要なくなりました。
プラグインが2種類あり、1つはフルバージョン、もう1つはバックパックの追加のみです。
●内容
○パワーアーマー用バックパックとサイドポーチ
胴体アーマーにバックパック用のアタッチメント枠が追加され、サイドポーチ&バックパック(携行重量+100)、もしくはサイドポーチのみ(重量+60)を装着できます。他のパワーアーマーアタッチメントから独立しているため、コア・アセンブリとバックパックを併用したりできますが、ジェットパックはサイドポーチのみとしか併用できません。
○ダイナミックパワーアーマー
バニラではパワーアーマーごとに性能の違いはあれど、一部の強いパワーアーマーを手に入れてしまえば、それ以外を使う必要性が低くなっていました。
なので、それぞれのパワーアーマーにユニークな能力を与えます。
内容はリメイク前の「ユニークなパワーアーマーとパワーアーマーのアビリティ」プラグインとほぼ同じです。
ただし例外として、T-60に取り付けられるアタッチメント枠を1つ増やす機能が追加されました。なので、たとえばジェットパックとテスラコイルを同時に装着できたりします。
●互換性
このMODはほとんどのパワーアーマーMODと互換性があります。ロードオーダーの下の方に配置してください。Fallout4 Nexus, Edmond Noir. 29 Apr 2024. Edmond's Power Armor Backpacks 2024 - Power Armor Backpacks and Diversification. 11 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75900>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Explosive Improvements Download ID:60440 Author:PlayerInfinite 2026-05-12 09:29 Version:1.0.0
-
RATE: ★=48 G=1 TAG: [グレネード] [地雷] [バランス調整] [日本語化対応]

Explosive Improvements
グレネードと地雷の性能を調整し、軽微なバグを修正します。
また、ケミストリーステーションの「ユーティリティ」からグレネード⇔地雷の変換を行えるクラフトレシピを追加します。
※以前はNPCが地雷を使えるようにするMODでしたが、ver2.0.0からは爆発物全般の調整を行うMODに変更されました。
■一貫性の修正
・一部グレネードの爆発音が小さかったのを修正します。NPCへの検出されやすさを変更するだけで、効果音の音量は変更していません。
・時間経過による爆発が発生する前に破壊された時の爆発がフラググレネードのものになっていた一部グレネードと地雷を修正します。
・スマートフラググレネードの重量を0.6⇒0.5に変更します。
・フラググレネードMIRVの重量を1.0⇒0.5に変更します。
・フラグ地雷の爆発範囲とダメージがフラググレネードより50少なかったのを修正します。
・フラグ地雷を身に着けたモールラットの爆発が通常のフラグ地雷と一致していなかったのを修正します。爆発音がより検出されやすくなり、爆発のダメージが50⇒150に増加し、爆発範囲が450⇒500に増加します。
・一貫性のためにCyrogenic GrenadeをCyro Grenadeにリネームします。(日本語ではどちらも冷却グレネードのため影響はありません)
・冷却地雷の爆発範囲が冷却グレネードより50小さくなるように修正します。
・冷却地雷の価値が冷却グレネードより低かったため、冷却グレネードに合わせて125に変更します。
・プラズマ地雷がプラズマグレネードより低かったため、プラズマグレネードに合わせて135に変更します。
・核地雷に合わせ、ヌカグレネードを核グレネードにリネームします。
・パルス地雷とパルスグレネードのベースダメージを1に変更します。この設定がないとNPCがグレネードなどを自動的に装備しないことがあるためです。
■グレネード/地雷の調整と出現レベル
・(レベル1)火炎ビン: サバイバルモードでプレイヤーを一撃で倒したり、手足を負傷させる可能性があった物理ダメージを削除します。現在の性能としては、5秒間対象を燃やし、合計90ダメージを与える燃焼ダメージのみを持つようになります。石綿裏地の防具を装備していれば燃焼ダメージを完全に無効化することが可能です。Demolition Expertによりランク毎に初期燃焼ダメージが増加し、瞬間的なダメージを与えられます。
・(レベル1)野球ボール・グレネード: NPCと爆発物のコンテナから出現するようになります。また、投擲速度が上昇します。
・(レベル10)フラググレネード: 野球ボール・グレネードと火炎ビンが序盤でもっと役立つようにするため、出現レベルを引き上げます。
・(レベル10)ボトルキャップ地雷: 爆発物のコンテナから出現するようになります。
・(レベル10)フラググレネード - スマート: NPCと爆発物のコンテナから出現するようになります。
・(レベル13)パルスグレネード: ダメージが50に減少します。機械の敵とパワーアーマーへのダメージは6倍(300ダメージ)になります。
・(レベル13)パルスグレネード Mk II: カットコンテンツのインスティチュートEMパルス・グレネードをリネームした上で復活させます。NPCと爆発物のコンテナから出現するようになります。Demolition Expertランク3&science!ランク2からクラフト可能です。バニラのパルスグレネードと同様の性能(150のエネルギーダメージ)で、機械の敵とパワーアーマーへのダメージは2倍(300ダメージ)になります。
・(レベル15)ヌカ・チェリー・グレネード: DLCのカットコンテンツを復活させます。NPCと爆発物のコンテナから出現するようになります。レイダーが持っている確率はやや高めです。Demolition Expertランク2からクラフト可能です。
・(レベル17)冷却グレネード: バニラから変更されていません。
・(レベル18)プラズマグレネード: バニラから変更されていません。
・(レベル30)ヌカ・クアンタム・グレネード: NPCと爆発物のコンテナから出現するようになります。レイダーが持っている確率はやや高めです。また、クラフト条件からscience!ランク4を削除します。
・(レベル30)核地雷と核グレネード: NPCと爆発物のコンテナから出現するようになります。Demolition Expertランク4&science!ランク4からクラフト可能です。
・(レベル30)フラググレネード - MIRV: NPCと爆発物のコンテナから出現するようになります。また、ダメージが750⇒500に減少します。強力なグレネードですが、子弾が爆発するまで若干の間があるため、回避できるだけの時間は十分あるはずです。
・一部の爆発物の投擲距離が他のものより短いという重量を再現する機能を拡張します。マキビシ/フラグ地雷/ボトルキャップ地雷が最も遠くまで投げられ、パルス/冷却がやや遠くまで投げられ、プラズマ/ヌカ/ベアトラップはあまり遠くまで投げられません。
・爆発物が強力であればあるほど爆発するまでの時間が長くなる機能を拡張します。この機能はバニラの核地雷/プラズマ地雷等に存在していたものでしたが、これを他のグレネードにも適用します。また、その他上位グレネードにも適用されます。
■ファー・ハーバーの地雷
ステルスキル向けに物音を立てないようになります。強化版のクラフトにはDemolition Expertランク1が必要です(バニラのグレネード/地雷との一貫性を保つため)。以下のダメージ表記はDemolition Expertランク0時のものですが、ランクに比例してダメージが増加します。
マキビシは即座に出血ダメージを与えてよろめかせます。毒マキビシは人間向けの地雷で、人間以外の生物やグールは毒耐性を持つためあまり効果的ではありません。そのため通常のマキビシの使用機会はなくならないはずです。機械の敵にはマキビシの出血ダメージが無効化されるため、少量のダメージのみを与えます。
・マキビシ: 5秒間、毎秒10ダメージ+3出血ダメージを与えます。(合計10+15ダメージ)
・マキビシ - 毒: 10秒間、毎秒10ダメージ+3毒ダメージを与えます。(合計10+30ダメージ)
ベアトラップのダメージ処理はスクリプトを介して行われますが、扱いにくいため今後修正する可能性があります。現時点では以下の変更のみ行われます。
・重量が0.5に減少します。
・上記の通り、音を立てないように修正します。
・ベアトラップのダメージが70に増加します。
・出血ベアトラップのダメージが100に増加します。5秒間、3出血ダメージを与えます。(合計100+15ダメージ)
・上記の通り、クラフト条件のPerkを変更します。
・プレイヤーが踏んだ場合も罠が作動するようにします。これは単なる罠であり、魔法を使ったかのように誰が踏んだかを検出する方法はないはずです。
■互換性
Leveled Item Fixes (LIF)を同時に使用する場合、本MODを後ろに配置してください。
■関連MOD
Synth Relay Mine2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, PlayerInfinite. 12 May 2026. Explosive Improvements. 15 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60440>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Heavy Select Shotgun Download ID:48433 Author:neeher 2022-02-14 07:34 Version:1.0.1
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RATE: ★=48 G=2 TAG: [銃] [ショットガン] [ポンプアクション] [武器] [重火器] [日本語化対応] [ESL] [ヘビーガン]

Heavy Select Shotgun
二丁拳銃をはじめ、多くのMODをリリースされているneeher氏による、ヘビーウェポンタイプのポンプアクションショットガンを追加します。
ミニガンの様に見えますが、ミニガンのような回転はしません。ポンプアクションをすることで回転するタイプのヘビーウェポンです。
武器と専用弾薬は、ケミストリーステーションで作成できるほか、サウガス製鉄所に確定で武器がひとつ配置されます。また、レジェンダリータイプはレベル30から在野で見つける可能性があります。
散弾、スラグ弾を含めた4タイプの弾薬があり、武器作業台で使用弾薬を変えることができます。武器のペイントも数種類あります。
この武器はパワーアーマーを着ている状態での使用を前提にされています。着ていない状態では移動速度とリロード速度が遅くなりますので注意してください。Fallout4 Nexus, neeher. 14 Feb 2022. Heavy Select Shotgun. 15 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48433>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Ultracite Power Armor Download ID:44804 Author:NewerMind43 and CaptainUltima 2021-05-02 21:14 Version:1.3
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RATE: ★=48 G=4 TAG: [Fallout76] [パワーアーマー] [日本語化対応] [PAttP]

Ultracite Power Armor
『輝きの海へ行く準備だ。希少なウルトラサイト鉱石を見つけてユニークなパワーアーマーを作ろう。』
Fallout76に登場する、アパラチアB.O.S.製PA「ウルトラサイトパワーアーマー」を追加します。
輝きの海でウルトラサイト片を集めて専用作業台(ver1.2以前はケミストリーステーション)でクラフトするか、B.O.S.加入時にボストン空港で入手することが出来ます。
※Ver1.3アップデートについて
専用作業台が追加され、PAや同時に追加されたウルトラサイト武器はこちらからクラフトする形になりました。
また、インストール時にESLプラグインも導入可能です。(ESP・ESLどちらか選択して使用してください)
ただし、FixファイルはESPプラグインしか有りません。
その他追加要素が多いため、クリーンインストールが推奨されています。
■塗装追加: esl版のみ使用可能
Ultracite Power Armor - East Brotherhood of Steel Paint2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, NewerMind43 and CaptainUltima. 2 May 2021. Ultracite Power Armor. 2 May 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44804>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Landing Animation Consistency Fix (No Collapse or Stumble) Download ID:43975 Author:LolzMan1325 2020-03-21 15:25 Version:1.0
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RATE: ★=48 G=1 TAG: [モーション] [アニメーション] [3人称]

Landing Animation Consistency Fix (No Collapse or Stumble)
高所からの着地アニメーションが1人称視点と3人称視点で異なる問題を修正します。
3人称視点で高所から飛び降りると、よろめいて2~4秒ほど操作できなくなる時間が発生しますが、1人称視点では発生しません。
このMODでは、3人称視点の着地アニメーションを置き換えて、高所からの着地でも1人称視点と同じようによろめきなしで動けるようにします。
またパワーアーマー着用時に、3人称視点だと1人称視点のときよりも低い高さで着地時の衝撃が発生していた問題も修正します。
比較動画を見ていただくと分かりやすいかと思います。
・このMODとは逆に1人称視点に着地硬直を追加するMOD
Fall Landing AnimationFallout4 Nexus, LolzMan1325. 21 Mar 2020. Landing Animation Consistency Fix (No Collapse or Stumble). 21 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43975>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Slide And Dodge - Yet another Dodge Mod without F4SE Download ID:98542 Author:Cyan49 2026-03-10 22:02 Version:1.31
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RATE: ★=48 TAG: [回避] [ローリング]

Slide And Dodge - Yet another Dodge Mod without F4SE
作者です。このmodはF4SE要件なしの回避modであり、Slide - Standaloneから派生したものです。ゲームのバージョンに関わらず動作します。
武器を出しているときにスニークキー/ボタンを押し回避します。スプリント中はスライディングに変化します。スニークしたいときは一度武器をしまう必要があります。
近接と銃器に別々に設定できる無敵時間、消費AP、アニメーション(ローリングまたはステップ)等のオプションがあり、インベントリに追加されるホロテープで変更できます。紛失した場合はケミストリーステーションのユーティリティカテゴリで作成してください。(デフォルト値: 0.5秒、30AP、ローリング)
ステップには半分の消費APと無敵時間があり、スライディングは1.5倍のAPを消費しますがアニメーション全体に無敵時間があります。
キーボード/コントローラー/ゲームパッドをサポートします。一人称視点で回避すると三人称へ切り替わり、アニメーションが終わると一人称に戻ります。パワーアーマーはサポートされていません。(アニメーションを作れないので)
APが不足している場合、無敵時間なしで回避を実行します。これはスクリプトを軽量化するための私の選択であり、オプションを実装できませんでした。
[注記]
このmodはすべてスクリプトで動作するため、応答性において少し難があります。これをかなり改善するオプションがホロテープ内にあり、Fallout 4 Script Extender (F4SE)をインストールしている場合のみ有効化できます。
Fallout4のスニークはキー/ボタンを押し込んで離したあとに入力されるため、入力自体に遅れがあります。コントローラーの場合、スニーク入力をスティックやトリガー以外のボタンに割り当てることでいくらか改善を体感できるかもしれません。
プラグイン名はSlideStandalone.espから変更しませんでした。これはただ私が気にしなかったからですが、元のmod、Slide - Standaloneを利用している場合はこのmodを更新としてインストールすることもできるはずです。
[互換性]
既存の何も変更していないため、すべてと互換性があるはずです。ただし、他の回避modと併用する利点はありませんし、スニーク入力に別の機能を与えるmodと互換性があることは保証されません。Fallout4 Nexus, Cyan49. 10 Mar 2026. Slide And Dodge - Yet another Dodge Mod without F4SE. 25 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98542>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Creation Club Tesla Cannon Unofficial Patch Download ID:72207 Author:Dashboarderian 2023-07-15 18:03 Version:1.1
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RATE: ★=47 G=1 TAG: [バグフィックス] [CreationClub] [武器] [テスラキャノン] [RobcoPatcher] [日本語化対応]

Creation Club Tesla Cannon Unofficial Patch
Creation Club の Tesla Cannon に含まれるバグを修正します。
バグ修正のみの「Bug Fix Onry」と各種設定を変更した「Unofficial Patch」の2つのファイルがありお好きな方を導入できます。
●バグ修正(共通)
・プレイヤーが近くのNPCに放射能ダメージを与えてしまうバグの修正
・テスラキャノンのバレルのコリジョン(衝突判定)が正しくなかったのを修正
●Unofficial Patch
※Munitions - Ammo Expansion Projectが必要
・使用弾薬をMunitions - Ammo Expansion Projectのエレクトロンチャージパックに変更
・各種バレルのバランス調整(ビームフォーカサーは射程が伸び、増幅レンズはダメージが上昇)
・レジェンダリー効果を「無尽蔵の」から「放射能汚染の」に変更
●Leveled List Patch
※RobCo Patcherが必要
・レベル15以上のBoSメンバー、レベル20以上の各種ボスが持つようになる
・レベル25から各種商人が販売する(BoSの商人から特に見つけやすい)
・Power Armor to the People (Power Armored Enemies - Legendary Power Armor)を導入している場合、インスティチュートのパワーアーマーを装備した人造人間がテスラキャノンを所持するようになる2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Dashboarderian. 15 Jul 2023. Creation Club Tesla Cannon Unofficial Patch. 17 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72207>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] PerpetualBeta's Animated T-45 Targeter Download ID:30586 Author:Thirdstorm - KKtheBeast - MunkySpunk 2018-03-22 10:55 Version:1.4
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RATE: ★=47 G=2 TAG: [パワーアーマー] [ヘルメット]

PerpetualBeta's Animated T-45 Targeter
T-45ヘルメットのターゲティングセンサーが武器を構えた際ににカシャっと降りてきます。
DLC「Automatron」必須
T-60用
PerpetualBeta's Animated T-60 TargeterFallout4 Nexus, Thirdstorm - KKtheBeast - MunkySpunk. 22 Mar 2018. PerpetualBeta's Animated T-45 Targeter. 19 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30586>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) Download ID:6091 Author:Gambit77 - Thirdstorm - Valdacil 2026-03-05 10:09 Version:v9.2.1
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RATE: ★=47 G=14 TAG: [MOD作成] [日本語化対応] [AWKCR]

Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)
※注意-----------------------------------------------------------------------------
非常に肥大化し、バグが多く、明記されていない変更が大量にあるとTMRで警告されています。
クラッシュの一因ともされ、2023年時点での導入は推奨できません。
https://themidnightride.moddinglinked…
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
AWKCRを必要とするMODから、その縛りをなくすパッチも公開されています。
No AWKCR and AE For Mods File Dump
▼概要-----------------------------------------------------------------------------
武器・アーマー・ワークベンチに関するフレームワークMOD。略称「AWKCR」
●このフレームワークを利用するMODに、以下の機能を提供します。
・動的名称、クラフト、カラー変更、デカール変更用のキーワードフレームワーク提供
・防具スロットを標準化し、MOD作成者間での競合回避と、インターユーザビリティの向上
・MODで追加されたアイテムを作成するためのワークベンチ追加
・ブレード武器のOMODをコレクション化し、武器製作者向けのskyrimブレードテンパリング再現
●このMODは単体では機能しません。必要とするMODを導入していない場合は不要です。
▼互換性---------------------------------------------------------------------------
・武器、アーマー、一部アイテムほか、大量の変更点があり、競合の可能性があります。
とくにバニラ武器・アーマーを大幅に変更するMODを導入している場合、注意が必要です。
・利用するMOD側は、AWKCRを上書きする前提で製作されているため、基本的には問題ありませんが
使用するバージョンによっては、互換性がなくなる可能性があるため、注意が必要です。
旧AWKCR対応MODやパッチの場合、互換パッチの作成や、更新が必要になる可能性があります
(※日本語版環境のかたは、Optionのv4.02aまでは動作確認済みです)。
・利用するMOD間で同じレコードを編集している場合、パッチが必要になります。
▼インストール時の注意-------------------------------------------------------------
●日本語版(v1.9.4)では、ワークベンチで一部装備を選択しようとした際、CTDする可能性があります。
これはFO4本体バージョンアップで追加されたキーワードを使用しているためと思われます。
解決には、英語版を日本語化する、過去Verを使う、FO4Editでエラー箇所を書き換えるといった方法があります。
●バージョン5以上は全DLCが必須です。
所有していないDLCがある場合、オプションのNonDLC版を導入してください(FOMDでDLC選択可能)。
NonDLC版はバージョンが古いため、MODによっては動作しない可能性があります。
●バージョン5で、大規模なアップデートが実施されました。
利用するMODにより、特定以降のバージョンを指定している場合があるので
AWKCR利用MODのDESC、およびRequirementsを、かならず確認してください。
指定未満のバージョンではキーワードが見つからず、CTDを起こす可能性があります。
●FOMDインストーラで一部パッチの導入が可能です(説明を熟読のこと)。
・CBBE一部装備向けパッチ
・パワーアーマーが改造できなくなるバグの対応パッチ
▼詳細-----------------------------------------------------------------------------
●動的ネーミング向けキーワード
・武器やアーマーに動的なネーミングを付与するMODのため、キーワードを提供しています。
・キーワードはアイテムのベースレコードに直接追加されますが、このキーワードを利用することで
バニラの動的ネーミング機能を使用し、他MOD間での命名規則標準化をおこなうことができます。
命名規則自体を編集する場合、武器アーマーのベースレコード変更は必要ありません。
●ワークベンチ追加
・MODで追加されたアイテムを作成するための各種ワークベンチを追加します。
・利用するMOD側でこの追加ワークベンチを使うように指定されている必要があります。
・追加されるワークベンチ(一部はVer5.0以上で追加)
- 武器ワークベンチ
- 防具ワークベンチ
- 弾薬ワークベンチ
- 爆薬ワークベンチ
- 塗料ミックスステーション
- ユーティリティワークベンチ
- 先端工学ワークベンチ
- デカールワークベンチ
- 上記武器・防具・弾薬・PAのコンパクト版ワークベンチ
●より詳細な情報やMOD製作者向け説明は、DESC/POST/Changelogsを参照のこと
▼パッチなど-------------------------------------------------------------------------
・Creation Club用スキンシステムのパッチ
- Creation Club Armor Paints Patches
・インストール時にパッチFixの導入可否を選択させられるmod
- AWKCR - Mod Power Armor Engine Glitch Fix(DLファイル欄の最下層辺り)
- Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-
- UCO Unified Clothing Overhaul includes Costume Party and Immersive Crafting series
- Consistent Power Armor Overhaul
- More Power Armour Mods (More Power Armor Mods)
- Power Armor Materials AND Paints (PAMAP)
・OLD FILESに一部装備とのPatch(Fomod形式)があります、対象はDESC下部に記載あり
・AWKCRを前提とした装備系クラフトMODの一例
- Armorsmith Extended
- Weaponsmith Extended
- Crafting Workbenches - Craftable Weapons Armor Clothing Ammo Junk
- CROSS Couturier's Relatively Over Stock Silo CBBE
・AWKCRを前提とした動的ネーミング・ソーティングMOD
- Valdacil's Item Sorting
- VIS-G Item Sorting
・上記以外にも、多くの対応MODが存在します。
NEXUSのRequirementsで確認できるほか、MOD側オプションで提供されている場合もあります。
他MODとしてAWKCR対応パッチが提供されている場合もあります、各MOD側のDESCを確認のこと。
▼関連MOD--------------------------------------------------------------------------
・Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation
- AWKCRifier:ケミストリステーションで作成するMODアイテムをワークベンチに振り分け
・AWKCR - crafting workbenches disabler
・AWKCR Workbench Removal2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Gambit77 - Thirdstorm - Valdacil. 5 Mar 2026. Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR). 16 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6091>.[コメントを読む(223)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] Deadlier Deathclaws Download ID:13822 Author:MPankey 2017-10-08 08:24 Version:3.3.5
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RATE: ★=47 G=4 TAG: [敵強化] [デスクロー] [バランス調整] [日本語化対応]

Deadlier Deathclaws
「私が初めてFO4のデスクローを目にした時、その恐ろしい見た目に衝撃を覚えました。
しかしプレイを進めていくと、彼らの弱さのほうがより衝撃的でした」
このMODはデスクローをFO3やNVのような「ウェイストランドの恐怖」レベルに戻すことを目的としています。
彼らとの戦闘はより厳しくなりますが、得られる報酬はより増加します。
概要:
・すべてのデスクローのステータスを増加
・バニラのデスクローをマッシュアップした19種(アンブッシュと伝説を含めると57種)の新種を追加
・バニラからカットされたクアンタム・デスクローを復活させ、ヌカワールド内のデスクローのスポーンポイントに配置
・同じくカットされたデスクローのPerkを追加。弱いパワーアーマーは破断されます。
・倒した際に得られる経験値を増加。基本的に2倍。さらにタイプごとに微調整されています。
・すべてのデスクローからレベル上限がなくなり、プレイヤーのレベルに基づくようになります。
・カメレオンデスクローはその名の通り姿が見えないように
・カメレオンデスクローに新たなアイテム「カメレオン腺」を追加。倒した彼らから入手でき、90秒間透明になれます。
・さらなるアイテムをデスクローのインベントリに追加
・デスクローのLeveled Listを変更。レベル上限がなくなり、危険なデスクローがより早くスポーンするようになります。
・2Kおよび4Kの新規テクスチャ。メインファイルは2K、オプションに4K。
・新規エリア「悪魔の巣」。輝きの海の西にデスクローが巣食う洞窟を追加します。デスクローガントレット用の新規モジュールが見つかるでしょう。
互換性:
デスクローのレコードを変更しないMODとは完全な互換性があります。
Deadly Predatorsなどと共存させないなら、このMODより後にそれらが読み込まれるようにしてください。
ただし、このMODはバニラのデスクローのためにバランス調整されていることを忘れないでください。
Beast Master - Creature Companion Overhaulとは完全な互換性がありませんが、現在パッチを作成中です。
ユニークデスクローのテクスチャ変更
Unique Mythic Deathclaws ReduxFallout4 Nexus, MPankey. 8 Oct 2017. Deadlier Deathclaws. 27 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13822>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Glock Party Pack - Glock 17 -18c - 20 Download ID:79549 Author:Ajhakra - ShinyHaxorus - Diacute 2025-04-28 03:25 Version:2.2
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RATE: ★=47 TAG: [銃] [武器] [実銃] [ピストル] [Glock] [日本語化対応]

Glock Party Pack - Glock 17 -18c - 20
Glock 17-18 - A Standalone Pistolのリメイク版です。
様々な修正、マテリアルのアップデート、豊富なアタッチメントとスキンの追加を行いました。
3種類のグロックを追加します:
・グロック17
昔ながらのグロック。9mm弾と.38口径弾を使用。
・グロック20
10mm弾を使うバージョン。希少性は高め。
・グロック18/C
ポケットSMG。希少。9mm弾と.38口径弾に対応。
・Bling Bling
キャップを撃つユニーク品。キャップ弾はケミストリーステーションでクラフト。.38口径に換装可能。
変更点:
武器のカスタマイズがバニラ風に。
ワールドスペースの編集を減らすため雑誌を削除。
マテリアルが修正され、武器の一部が最適なキューブマップを使用するように。
以前のモデルの不完全さを直すためのメッシュ修正。
パワーアーマー1人称の歩行を修正。
ドラムマガジンのアニメーションを修正。
バッシュのアニメーションが再生されない問題を修正。
ADS時のズーム倍率を低下。
発射時のズームアウトを防ぐため、フルオートADSのアニメーションをデリバラーのものに変更。
テクスチャの編集と修正。スキンの追加。
一部アニメーションの変更(他のピストルMODから拝借)
見つかる場所:
・グロック17
レベル5からレイダー、ミニッツメン、商人、レジェンダリー
・グロック18
レベル13からガンナー、トリガーマン、レールロード、ボス、レジェンダリー
・グロック20
レベル8からBOSスクライブ、ガンナー、トリガーマン、K-L-E-0
その他:
Munitions - Ammo Expansion Project対応版では.22LR弾に換装できます。
Tactical Reload対応パッチが用意されていますが、Fo4Editでキーワードを追加するかTactical Reload - Ingame Switchを使う必要があります。Fallout4 Nexus, Ajhakra - ShinyHaxorus - Diacute. 28 Apr 2025. Glock Party Pack - Glock 17 -18c - 20. 12 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79549>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Assault LMG Download ID:75155 Author:BrainstormEpilog 2024-10-05 13:06 Version:1.3.1
-
RATE: ★=46 G=1 TAG: [銃] [武器] [マシンガン] [軽機関銃] [アサルトライフル(バニラ)] [日本語化対応]

Assault LMG
バニラのアサルトライフルの代わりとなる「アサルトLMG」を追加します。
アサルトライフルと置き換えるリプレイス版と、別個で追加するスタンドアローン版があります。
バニラのアサルトライフルと比べ、ダメージと連射速度が若干上がっています。
現代風のものから、第二次大戦モチーフなFallout風のものまで、様々な改造モジュールが付属します。
アニメーションは、プレイヤー・人間NPC・パワーアーマー・スーパーミュータントに対応。
●武器の入手方法
ユニーク武器:ガンナープラザの録音室、三脚の上。
スタンドアローン版:50%の確率で、バニラのアサルトライフルの代わりにスポーン。
リプレイス版:バニラのアサルトライフルと全く同じようにスポーン。
※メインファイルがスタンドアローン版で、オプションファイルのReplacer Pluginを上書き導入するとリプレイス版になります。Fallout4 Nexus, BrainstormEpilog. 5 Oct 2024. Assault LMG. 5 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75155>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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