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- ☆ [リソース・チュートリアル] CBBE Outfit Helper Reference Suite -Advanced- (CBBE - TWB - 3BBB) Download ID:43642 Author:SQr17 2023-10-29 15:46 Version:1.2
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RATE: ★=110 G=2 TAG: [CBBE] [Bodyslide] [TWB] [3BBB]
CBBE Outfit Helper Reference Suite -Advanced- (CBBE - TWB - 3BBB)
●概要
体系に沿って作られる、装備品のピッタリ感(胸の谷間のピッタリ感、お尻のピッタリ感等々)をBodySlide and Outfit Studioから修正出来るようにします(たぶん他の事も出来ます)
対応体系はCBBE、TWB、3BBBです
Bodyslide対応装備に限ります
●インストール
他MODと同様に使用しているMODマネージャーでインストール
●必須MOD
BodySlide and Outfit Studio
いずれかの体系MOD
3BBB (CBBE - TWB)
True Wasteland Body
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-
●使用例(BodySlide and Outfit Studioを触って装備を修正した事がある方向け)
作業前に必ずバックアップをとりましょう!
筆者がCBBEなのでCBBE装備の例です
作業は、胸の谷間がボディに沿ってしまいいわゆる"乳袋"状態になってしまうのを修正します(画像参考)
また、説明を簡単にするためにボディを持たない丈の短いTシャツのみの装備です
1. BodySlide and Outfit Studioから修正したい装備をOutfit Studioで開きます
2. FileメニューからLoad Referenceを選択しFrom Templateから目的に合わせたリファレンスボディを選択します
CBBE - Helperとついたファイルが当MODのリファレンスボディで、今回はTシャツのみの修正なのでCBBE Helper - Uni-Boobを選択
3. 読み込まれたボディに合わせて装備を修正します
今回は胸だけなので胸廻りを修正
4. 修正出来たらSliderメニューのConform AllでOKを押して修正を適用します
この時の数値は装備によっては変えないといけない事もあります
適用後、右下にあるスライダーBreastsNewSHを動かしてきちんと修正した箇所が追随するかをチェック
チェック後はスライダーを0に戻し、上手くいかなかったら最初からやり直すか3.からやり直す
5. 修正出来たら画面右上からリファレンスボディ(読み込んだリファレンスボディ、デフォルトなら緑色)を右クリックメニューからDeleteします
6. FileメニューのSave Project As...から必要な情報を入力しSaveします
ここらへんはBodyslideの基本的な操作なので詳しい説明は省略
7. BodySlide and Outfit Studioを終了し、再度起動したあと通常通りBuildしゲームを起動します
8.ゲーム内で胸の谷間が体に沿わなくなったことを確認出来たら完了
筆者がまだTシャツしか修正した事がないので例は丈の短いTシャツだけになりましたが、
お腹や腰まであるTシャツや全身の場合はリファレンス選択でFull-Uni Bodyを選びます
ショートパンツや下着、水着のお尻の食い込みを修正したいならリファレンス選択でUniButtを選択、ジーンズ等ならFull-Uni Bodyでいいかと思います
ここらへんは装備によるので試行錯誤が必要です
もっと詳しい情報は当然ながら元ページ上にあるのでそちらも熟読することを強くお勧めします
詳しい方の修正をお待ちしています!Fallout4 Nexus, SQr17. 29 Oct 2023. CBBE Outfit Helper Reference Suite -Advanced- (CBBE - TWB - 3BBB). 26 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43642>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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- ☆ [オーバーホール] Flashy(JoeR) - Crime And Punishment Download ID:58429 Adult-Only Author:FlashyJoeR 2022-03-05 08:01 Version:v1.1.3
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RATE: ★=107 G=4 TAG: [オーバーホール] [ハードコア] [イマージョン] [ゲームシステム変更] [入植者] [NPC変更] [MCM] [日本語化対応]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, FlashyJoeR. 5 Mar 2022. Flashy(JoeR) - Crime And Punishment. 26 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58429>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
- ☆ [パッチ] Extended Dialogue Interface - Wolfmark Fix Preconfigured Download ID:73868 Author:Dank Rafft 2024-06-22 19:24 Version:1.0.1
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RATE: ★=106 G=2 TAG: [バグフィックス] [パッチ] [ダイアログ] [UI] [会話] [MCM] [XDI] [日本語化対応]
Extended Dialogue Interface - Wolfmark Fix Preconfigured
Extended Dialogue Interfaceに存在する、バニラと違う形式の選択肢が設定されているMODと併用すると発生するバグの修正パッチの導入ガイド。
この修正で、SimSettlements2やHeatherCasdinなどのMOD用個別パッチが不要になります。
XDIの作者が改変や再配布を望んでいないため、修正済みのXDIを配布することは無いそうです。
外部サイトで配布されているファイルが必要です。
導入は自己責任で。サポートは行わないとのこと。Fallout4 Nexus, Dank Rafft. 22 Jun 2024. Extended Dialogue Interface - Wolfmark Fix Preconfigured. 14 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73868>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Fallout 4 Upscaler - DLSS FSR2 XeSS Download ID:68586 Author:PureDark 2023-02-20 18:11 Version:1.0.2
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RATE: ★=105 G=3 TAG: [F4SE] [パフォーマンス]
Fallout 4 Upscaler - DLSS FSR2 XeSS
Fallout4 で DLSS / FSR2 / XeSS を使用するための F4SE プラグイン。DLAA もサポートします。
[Skyrim SE]Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS のFallout4バージョン。
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必要なファイル
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1. Address Library for F4SE Plugins
2. Upscaler Base Plugin(https://www.nexusmods.com/site/mods/502)
3. 使用しているビデオカード用DLL(↑ リンクのページ下段 Descriptionから選択)
---------------------------
インストール
---------------------------
1. Address Library for F4SE Pluginsと、このMOD(Fallout4Upscaler)をインストールします。
2. 「Upscaler Base Plugin」を "Dataフォルダ" にインストールします。
お好みの手順で「 Data\UpscalerBasePlugin 」というデータ構造にしてください。
[手順例]
- ダウンロードしたzipを解凍し「UpscalerBasePlugin」フォルダを丸ごと "Data" にドラッグ
- Vortexでインストール
- MO2でインストール (MODとして、または解凍してOverrideフォルダに配置等)
3. 「UpscalerBasePlugin」フォルダに、自環境向けのDLLを追加します。
Nvidia/AMD/Intel の DLL はMODに同梱できないため、お手持ちのビデオカードで対応しているアップスケーリング機能の.dllファイルを、以下のリンク先からダウンロードしてください。
→ https://www.nexusmods.com/site/mods/502
(Nvidia : DLSS/DLAA、AMD : FSR2、Intel : XeSS)
4. ゲームを起動。無事に動作していれば、ゲーム内で"ENDキー"を押すと
アップスケーラーのメニューが開きます。
---------------------------
メモ
---------------------------
・このプラグインはアップスケーリングの後、UIの前にReShadeを強制的にレンダリングします
・DLSS/FSR2/XeSSはENBと併用できませんが、
DLAAはアップスケーリングがないためENB環境でも使えます
その他、留意点等は [Skyrim SE]Skyrim Upscaler - DLSS FSR2 XeSS に詳しく翻訳&説明されていますので、そちらをご覧下さい。Fallout4 Nexus, PureDark. 20 Feb 2023. Fallout 4 Upscaler - DLSS FSR2 XeSS. 7 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68586>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecated Download ID:55503 Author:Dank Rafft 2023-01-12 23:33 Version:3.6.0
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RATE: ★=99 G=9 TAG: [ECO] [クラフト] [レジェンダリー] [武器] [防具] [装備透明化] [パワーアーマー] [MCM] [日本語化対応]
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecated
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※ 後継版の登場により、こちらは更新停止しました。
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux
-----------------------------------------------------------------------------
クラフト拡張MOD Crafting Framework (CF) - Deprecated と
装備品改造MOD Armor and Clothing Overhaul (ACO) - Deprecated と
銃器改造MOD Quick Gun Modification の
同作者Dank Rafft氏のクラフトシステム拡張MODの3つを統合したMOD。
各オリジナル(スタンドアロン)版と同様、ホロテープやMCMから各種設定が可能です。
オリジナル版との違いは非常に多く、Changelogsに記載されていますので一読下さい。
使いやすいように名称や命名ルール、マイクロチップの入手方法など変更点が多数あります。
▼必須MOD --------------------------------------------------------------------
・Automatron
・Far Harbor
・Nuka World
・Vault-Tec Workshop
▼インストール・オプション ---------------------------------------------------
Ver.3.2.0 よりインストール時に、このMODによる変更箇所が選択可能になりました。
ECO Ver.3.2.0以前の仕様を維持したい人はCheat Versionがおすすめです。
--- Armor Override ------------------------------------
■ No Override - Max Compatibility
・他MODとの互換性: 大
・Armor(ARMO)と、Armor Addon(ARMA)項目を上書きしません
[どういう人におすすめ?]
・バニラの仕様をできるだけ維持したい
・バニラのアーマーや服の改造は、他のMODを使いたい
・M8r98a4f2's Complex Item Sorter のECO Patcherを使いたい
■ Biped Changes - Cheat Version
・他MODとの互換性: 小
・Armor(ARMO)と、Armor Addon(ARMA)項目を上書きします
※ 他のMODとの互換性はパッチで各自対応してください。
[どういう人におすすめ?]
・ECOによるアーマー強化機能をフルで使いたい
・すべての服やアーマーに、強化/レジェンダリースロットを追加したい
・すべての服の上に、アーマーを装備したい
・ニックの装備を変更可能にしたい
・一部のヘルメットに、ヘッドランプを装着したい
・M8r98a4f2's Complex Item Sorter を使いたくない
■ Vanilla Biped - Balanced Version
・他MODとの互換性: 中
・Cheat Version とほぼ同じで、違いはただ一点。
すべての服の上には、アーマー装備はできません (バニラ仕様のまま?)
--- INNR ------------------------------------
ECOの設定向けのアイテム名や命名規則(INNR)を使用します。
FallUI - Inventory シリーズや M8r98a4f2's Complex Item Sorter と非常に相性が良い。
--- Scripts ------------------------------------
Creation Kitを使い慣れている人向け。
ECOのQuick Modificationシステムを自分で武器に追加するためのScriptを追加します。
※詳しくはこちらを参照
ttps://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55503/?tab=forum&topic_id=11831458
▼パッチ各種 -----------------------------------------------------------------
・FallUI用タグ付け
ECO (Equipment and Crafting Overhaul) - FIS1 (Old FallUI Item Sorter) patch
・Tactical Reload項目を追加
Tactical Reload Expansion for ECO
・Gunsmith Overhaul対応
ECO and Gunsmith Overhaul
・射撃モードにバースト射撃を追加
ECO - Burst-Fire Framework Patch
・弾丸が障害物を貫通する能力を武器に付与
Real Time Cover Penetration Framework Expansion for ECO
・Fallout 4 - Point Lookoutの装備品に対応
ECO and Point Lookout
▼後継版 --------------------------------------------------------------------
ECOは、用途別に3つのMODに分離しました
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux - ECO後継版。スロットをスクリプト化等
Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More - レジェンダリー拡張
New Equipment Overhaul (NEO) - Armour And Clothing Tweaks - バニラ防具拡張2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Dank Rafft. 13 Jan 2023. Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecated. 12 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55503>.[コメントを読む(66)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Auto Beam - True Laser Sights Framework Download ID:63641 Author:Bingle 2023-12-21 14:21 Version:v1.61
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RATE: ★=105 G=1 TAG: [ユーティリティ] [照準] [モジュール]
Auto Beam - True Laser Sights Framework
レーザーサイトはただのお飾りでした。
…今までは。
●概要
このMODは、レーザーサイトの光点を照準を向けた場所に実際に描画するためのものです。これにより、着弾位置が大まかに分かるようになります。
NPCにも対応しています。
ただし、ゲームで使用するにはレーザーサイトのnifファイルにパッチをあてる作業が必要です。
●パッチあて作業
※英語での説明→https://docs.google.com/document/d/1m…
(画像を使って説明しているのでこちらの方が分かりやすいかもしれません。)
Auto Beamを使用するには、モデルファイル(nifファイル)を編集し、いくつかの項目を「_LaserBeam」と「_LaserDot」にリネームする必要があります。このガイドでは、その方法を説明します。
1.必要なプログラムの入手
NifSkope(https://github.com/hexabits/nifskope/…)
Bethesda Archive Extractor 略称B.A.E.(B.A.E. - Bethesda Archive Extractor)
S'Lanter's NIF Helper Tool 略称SNIFF(https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67829)
2.nifファイルを抽出する
パフォーマンスを高めるために、モッダーは基本的に素材をba2ファイルにアーカイブします。モデルファイルは「なんとかかんとか - Main.ba2」という名前のファイルにあります。このガイドでは、BH SIG MCX Spear NGSW - Assault Rifleを参考にします。
ファイル構成を見ると分かるように、Sig MCXには2つのba2ファイルがあります。「Main.ba2」と「Textures.ba2」です。B.A.Eを起動し、「Main.ba2」をUIにドラッグ&ドロップします。すべてを解凍しないように「Select None」をクリックし、メッシュ(Meshes)のタブを展開します。
たくさん項目が並んでいますが、名前に「LaserSight」と付く項目を探して全てにチェックを入れ、ba2ファイルのあるフォルダに解凍します。(名前をちゃんと付けて整理しているMODであれば見つかるはずです。)
3.名前を把握する
Auto Beamは、「_LaserBeam」と「_LaserDot」という名前の"BSTriShape"を見つけ、レーザービームとドットとして使用できるようにしようとします。SNIFFでバッチ処理を実行する前に、それぞれの元の名前を知っておく必要があります。
NifSkopeを使ってnifファイルの1つを開いてみてください。
「LaserSightBeam:0」と「LaserSightDot:0」という名前の2つの"BSTriShape"が見えますか?
これがSNIFFに入力する必要があるものです。
4.SNIFFでバッチ処理を実行する
SNIFFを使って行うべきことは、非常に簡単です。まず、入力と出力のディレクトリを選択し、「Rename strings」を選択してください。つまり、入力ディレクトリにあるすべてのnifファイルの文字列がリネームされ、出力ディレクトリに保存されます。
ここで、検索テキストに「LaserSightDot:0」、置き換えに「_LaserDot」を入力します。「Full string match」にチェックを入れて「Process」ボタンを押します。
もう一度、検索テキストに「LaserSightBeam:0」、置換文字列に「_LaserBeam」と入力して「Process」を押します。
NifSkopeでもう一度モデルを開くと、名前が変わっているのがわかると思います。
Fallout4を起動して確認してみましょう。
●前提MOD
Address Library for F4SE PluginsFallout4 Nexus, Bingle. 21 Dec 2023. Auto Beam - True Laser Sights Framework. 27 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63641>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] Skeggjald Suit Download ID:76457 Adult-Only Author:Kim1983 2024-05-07 00:28 Version:0.2
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RATE: ★=103 TAG: [服] [アーマー] [Vaultスーツ] [防具] [女性用] [ハイヒール]
Fallout4 Nexus, Kim1983. 7 May 2024. Skeggjald Suit. 3 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76457>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
- ☆ [服] SOA suit Download ID:76826 Adult-Only Author:Kim1983 2023-12-22 17:29 Version:1.0
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RATE: ★=100 TAG: [服] [防具] [アーマー] [ジャケット] [上着] [女性用] [ハイヒール] [BodySlide]
Fallout4 Nexus, Kim1983. 22 Dec 2023. SOA suit. 22 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76826>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
- ☆ [防具・アーマー] Vtaw Synth High Mobility Suit (HMS) - CBBE - BodySlide Download ID:83886 Author:Vtaw 2024-06-01 15:42 Version:1.5
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RATE: ★=99 TAG: [vtaw] [CBBE] [女性用] [アーマー] [人造人間] [インスティチュート] [Bodyslide]
Vtaw Synth High Mobility Suit (HMS) - CBBE - BodySlide
VTAW製インスティチュート・スーツ一式を追加します
ケミストーリーステーションで作成
Bodyslideがありますが
体型はVtaw outfit V3 nudeボディ(作者さんのプリセット)が使われており
アーマーの形状などが歪まないよう最適化されています
●このMODで追加されるパーツ
SynthHMS ヘルメット、V2、V3
SynthHMS ヘルメット アイブロウ
SynthHMS Armor
SynthHMS ショルダーアーマー
SynthHMS シューズ
SynthHMS コスチューム
SynthHMS ボディスーツ、V2
SynthHMS アーム
●必須MOD
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-
Fallout 4 High Heels System ハイヒールの地面めり込み防止Fallout4 Nexus, Vtaw. 1 Jun 2024. Vtaw Synth High Mobility Suit (HMS) - CBBE - BodySlide. 1 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/83886>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] FO4 Plugin Auto Cleaning Tool (PACT) Download ID:69413 Author:Poet 2023-03-29 20:43 Version:1.75
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RATE: ★=96 G=2 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [FO4Edit] [xEDIT]
FO4 Plugin Auto Cleaning Tool (PACT)
FO4Edit (xEdit) を使用してプラグインを一括でクリーニングするツール。
MO2とVortex(および他のマネージャー)の両対応。GUIも含まれています。
アクティブなプラグインを一括でクリーニングし、プロセス全体のログも記録します。
また、どのプラグインが実際にクリーニングされたかを確認することができます。
類似MOD「[Skyrim SE]Batch Plugin Cleaner for Mod Organizer」とくらべ、
こちらのMODには以下の特徴・利点があります。
[機能]
- MO2およびVortexの両方に対応
- Mod Organizer 2のすべての安定版と互換性あり
- Fallout 4・Skyrim Special Editionの両方と互換性あり
- プラグインを無視リストに手動で追加して、スキップすることが可能
- プラグイン要件が不足しているプラグインのクリーニングを自動的にスキップ
- すでにクリーンであることが判明したプラグインを無視リストに自動的に追加
- FO4Editでクリーニング済とDeleted Navmeshを含むプラグインをリストアップ
- これらのプラグイン診断結果、クリーニングセッション、およびデータを "PACT Journal.log "に記録します
- いつでも閉じたり、終了が可能。バックグラウンドのクリーニング作業は直ちに停止します
- アップデートはボタン1つで簡単にチェック(自動チェックも可)
今後、他のベセスダゲームへの対応も予定しています
----------------------------------------------------------------
■ 使い方
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※ 注意! MO2経由でPactを実行せず、解凍したフォルダからexeを実行してください。
1.)本ページのFilesタブからPACT GUIメインファイルをDLし、どこかに解凍します。
2.)解凍したPACT EXEを実行し、必要なloadorderとFO4Edit.exeのファイルパスを設定。
- loadorder.txtの場所 -
・Vortex : Open > Game Application Data Folder内
・MO2 : 現在アクティブなMO2プロファイルフォルダ内
-> MO2ユーザーもModOrganizer.exeの実行ファイルのパスを設定する必要があります。
-> loadorder.txtの代わりにplugins.txtを設定することで、アクティブなプラグインだけをクリーニングが可能。
3.)必要なファイルのパスが設定されると、[クリーニング開始] ボタンが有効になります。
これを押すと、クリーニングが実行されます。詳しくは付属のReadme参照。
-> STOP CLEANINGを押すか、単にPACTを終了することでクリーニング作業を停止できます。
-> その場合、XEditプログラムが自動的に終了するまでお待ちください。
[備考]
・1つのプラグインを処理/クリーニングするのに平均で40秒かかるので、それなりの計画を立ててください。(もちろん、クリーニングは主にプラグインのサイズに依存します。これは単なる中央値の推定値です)
・注意事項 :既知の問題、トラブルシューティングのヒント、手順については、ピンされた投稿をお読みください。
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・SkyrimSE版
[Skyrim SE]SSE Plugin Auto Cleaning Tool (PACT)Fallout4 Nexus, Poet. 29 Mar 2023. FO4 Plugin Auto Cleaning Tool (PACT). 9 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69413>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Custom Race Skeleton Fixes - No RaceCustomizer Requirement - AnimeRace Nanakochan - CaN Download ID:56101 Author:Blaze69 2021-11-28 20:07 Version:1.0
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RATE: ★=95 G=3 TAG: [Nanakochan] [Skeleton]
Custom Race Skeleton Fixes - No RaceCustomizer Requirement - AnimeRace Nanakochan - CaN
このMODは、スタンドアローンなスケルトンのパスを追加で指定することによって、これまで回避不可能と思われていた「カスタムのスケルトンを使用する独自プレイヤー種族でのCTD」をなくし、完全にスタンドアローンなスケルトンの使用を可能にします。
またこれにより、RaceCustomizerの導入は不要となります。
【そもそもなぜCTDが起きるのか?】 ------------------------------------------------
AnimeRace Nanakochanなどの追加種族は、頭身をよりアニメっぽく近づけるために独自のカスタムスケルトンを導入していますが、独自種族のデータ側で「標準のものではない独自のスケルトンのパス」を指定すると、ゲームが確定でCTDしてしまいます。
このCTDの原因は長らく不明となっており、これまでプレイヤーのみがNanakochan Raceを使用する(=NPCはバニラの見た目のまま残したい)場合など、「プレイヤーにのみ独自の頭身を適用したい場合」は、事実上RaceCustomizerの使用が必須となっていました。
しかしながら2021年になり研究が進んだ結果、「直接種族側でスケルトンのパスを指定すると、パスで直接されたスケルトンの他に、補助用に用意された別のスケルトンファイルをゲームが探しにいっている」ことがわかり、その補助用のスケルトンが見つからなかった際にCTDが発生することが判明しました。
つまりその補助用のスケルトンを適切なパスに置いてやれば、CTDを起こすことなくカスタムスケルトンを使用することが可能になるというわけです。
上記の発見に基づき、本MODは、
・(CaN) Crimes against Nature(ポニーのみ)
・AnimeRace Nanakochan
の2種族について、RaceCustomizerを必要とせずにプレイヤーのみに独自種族を適用することを可能とします。
--------------------------------------------------------------------------------
【使用上の注意】
○本MODを使用することで、RaceCustomizerは不要となります。(競合が発生して危険です)
○本MODに付属するスケルトンは、それぞれの追加種族もしくはバニラデータに付属するスケルトンをそのまま使用しています。
もしZeX - ZaZ Extended SkeletonやSkeletal Adjustments for CBBE - Knee Fix - Legs for Days - 3BBBなどの拡張スケルトンを使用した場合は、
本MODインストール後に、それらの種族用に調整された互換スケルトン(Nanakochanの場合、AnimeRace Nanakochan - Zex Skeletonなど)を用意し、適切なパス上のスケルトンを手動で上書きする必要があります。
・Crimes Against Natureの場合:「Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\CaN_Pony」と「Meshes\Actors\Character\_1stPerson\CharacterAssets\CaN_Pony」にあるskeleton.nifを上書き
・Nanakochanの場合:「Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\nanarace」と「Meshes\Actors\Character\_1stPerson\CharacterAssets\nanarace」にあるskeleton.nifを上書き
※両者いずれも、後者のパスには1stperson用のスケルトンを置いてください。
○本MODに対応している追加種族は、そのままだとカスタムスケルトンでバニラのスケルトンを上書きするため、同じくバニラのスケルトンを上書きするZeXやKnee Fixなどを併用する場合はそちらのMODが優先されるよう導入順に注意してください。
(※訳注:MO2を使用している場合は、ZeX/Knee Fixが追加種族より下に来るようにMODリストを動かせばOK。追加種族側の「バニラのスケルトンパス」にあるスケルトンファイルの削除でも可)
■ (CaN) Crimes against Nature 関連の注意 ------------------------------------------------
・CaNは最初から独自スケルトンのパスがデータ上で設定されているため、本MODのパッチはプレイヤー側のデータのみを書き換えています。
CaNをNPCのみに適用し、プレイヤーには適用しない場合は、本MODは不要です。
・本MODに対応しているのはポニー種族のみです。
他のCaN種族でプレイしたい場合は、本MODに含まれるプラグインを参考にして、それらの種族用に適切な補助用スケルトンのパスを確保してください。
・プレイヤー用ESPはプラグイン数節約のため、ESLフラグを適用してあります。
■ AnimeRace Nanakochan 関連の注意 ------------------------------------------------
・Nanakochan MODでは、プレイヤーにのみ独自種族を適用するために、プレイヤー用のレコード(_NPC、BaseID 00000007)が直接編集されています。
本MODでは新たにスケルトンのパスを指定する必要があった都合上、同レコードを上書きしています。
このため、元のNanakochan MOD以外にNanakochan種族に変更を加えるプラグインを使用する場合は、本MODで指定しているスケルトンのパスがさらに上書きされてしまわないよう、競合には注意してください。
要はスケルトンパスが上書きされなければいいので、xEdit(FO4Editで競合を確認し、本MODのスケルトンパスが優先されるように競合回避パッチを作成してください。
・プレイヤーのみをNanakochanにするデータは、「AnimeRace_Nanako_Player.esp」という別ESPに分離してあります(こちらもESLフラグ適用済)ので、NPCのみをNanakochanにしたい場合はロードオーダー上でこのプラグインのチェックを外してください。
--------------------------------------------------------------------------------
※ここからは元記事のDescriptionとは独立した内容になります。
■上記2種族以外のプレイヤー独自種族にカスタムスケルトンを適用したい場合
(NanakochanもCaNも使ったことない筆者が自作種族を導入した際にうまくいった方法です。本MODを他種族に適用したい場合の参考としてお読みください)
自作種族に適用したいメインのスケルトン(skeleton.nif)とは別に、以下の補助用のスケルトンを用意する必要があります。
①顔用の男性スケルトン(skeleton_faceBones.nif)
②顔用の女性スケルトン(skeleton_female_faceBones.nif)
③主観視点用のスケルトン(_1stpersonフォルダ以下のskeleton.nif)
※筆者はZeXをベースに頭身をいじったスケルトンを作成しましたが、
①と②はZeXに付属しているものをそのまま使用しており、現状特に不審な挙動は見られません。(気づき次第追記します)
③はZeXには付属しないため、バニラのBA2から抽出する(要B.A.E. - Bethesda Archive Extractor)などして別途用意する必要があります。
また、これらのスケルトンを置くディレクトリをMeshes\Actors\Character以下に作成する必要があります。
ここではわかりやすく、ディレクトリ名を「KASUTAMU1」とします。
これらのスケルトンを、漏れなく以下の構造に配置してください。
Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\KASUTAMU1\skeleton.nif ※メインのスケルトン
Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\KASUTAMU1\skeleton_faceBones.nif ※①
Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\KASUTAMU1\skeleton_female_faceBones.nif ※②
Meshes\Actors\Character\_1stperson\CharacterAssets\KASUTAMU1\skeleton.nif ※③
※これらのパスはあくまで一例です。フォルダ構造に詳しい人向けにいうと、
メインのスケルトンから見て、①と②は同じフォルダ内、
③は「..\..\_1stperson\CharacterAssets\KASUTAMU1」の関係にあるディレクトリに置いてあれば、
おそらくスケルトンパスを「Actors\Character」外に置いても機能するものと思われます。(未検証)
またこれの応用で、性別ごとにスケルトンパスを分けることも可能なはずです。
スケルトンを過不足なく適切なパスに置き終えたら、本MODのESPを参考にしてプレイヤー専用のRaceレコードを作り、
「ANAM - Male Skeletal Model」と「ANAM - Female Skeletal Model」に
上記の通りメインのスケルトンのパス(Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\KASUTAMU1\skeleton.nif)を入力します。
※そのままだと人間用の装備が着れずPipboyも使えないため、Raceレコード内の「Armor Race」の欄に「HumanRace "Human" [RACE:00013746]」を指定しておくとよいでしょう。Armor RaceはxEditではページ下方、FaceMorphより下、Morph Valueより上にあります。
その後、プレイヤー用のレコード(Player [NPC_:00000007])をOverride Infoでコピーし、「RNAM - Race」に今作ったRaceレコードを指定、
同様にHeadPartsHuman [FLST:000A8026]もOverrideコピーして、今作ったRaceレコードを「HumanRace "Human" [RACE:00013746]」の下に追記すれば完成です!
さらに応用で、スケルトンだけではなく体型・肌テクスチャなどもプレイヤー専用に適用することも可能です。
このやり方についてはUnique Player and Followers REDUXが参考になると思いますのでそちらを参照してください。Fallout4 Nexus, Blaze69. 28 Nov 2021. Custom Race Skeleton Fixes - No RaceCustomizer Requirement - AnimeRace Nanakochan - CaN. 28 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56101>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics Download ID:30140 Author:Greslin 2021-06-03 02:16 Version:1.991
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RATE: ★=82 G=15 TAG: [レイダー] [AI変更] [NPC] [敵強化] [ガンナー] [人造人間] [敵] [MCM] [F4SE] [日本語化対応] [削除済み] [戦闘]
Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics
===注意===
現在Nexusからは削除されております。
作者様のDiscordサーバーからダウンロードが可能です。
https://discord.gg/jMUnXDV
現在のバージョン(2024/5/28時点): 2.0.13-stable
GreslinGames互換パッチリポジトリ
https://drive.google.com/drive/folder…
※第三者の作成した互換パッチはサポート対象外です
[Skyrim SE]Mod Organizer 2用のメタファイル
https://docs.google.com/spreadsheets/…
※PANPCの最新版はプライベートチャンネル(#releases-latest)で配布されており、
Citizen role(市民ロール、一般メンバーの階級)を獲得したユーザーのみ利用可能です。
「#role-requests」というチャンネルで頼めば、
基本的にどんなユーザーでもCitizen roleが与えられます。
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作者の公式マニュアル(英語)
https://docs.google.com/document/u/0/…
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レイダーやガンナー、スーパーミュータントなどの人型の敵をはじめ、様々な敵の戦闘AIをスクリプトにより拡張するMod。
===概要===
このModを導入すると、敵の行動パターンが改善され、ただ闇雲にこちらに突っ込んでくるのではなく、戦闘中の状況を鑑みたうえで、飛び出たり物陰に避難したり、退却したり横から攻めたり、逃げたり隠れたり、待ち伏せするなど多彩な行動をとるようになります。
全体的な傾向としては、自殺行為ともいえるような真正面からの突撃が抑えられ、慎重な行動や奇襲のような行動が増え、また必要とあらば近接戦闘に切り替えるようになります。
他にも敵増加・非戦闘時のAI・各勢力ごとの固有アビリティなどにも手を加えてあります。
(例:追い詰められたレイダーがサイコをキメる、人造人間が倒れる際に確率でパルス爆発を起こす(設定でオフ可)など)
また、v1.74以降からWest Tek Tactical Optics - Night Vision Thermal Vision Goggles and Moreに対応。
NPCが暗視ゴーグルを所持している場合、夜または暗い場所では暗視ゴーグルを装備するようになり、暗所における視野のペナルティをもらわず射撃精度20%アップや、グループ行動の統率力アップなどのボーナスを得るようになります。(PA-NPC導入下での暗所においては、近場にいる友好的なNPC同士の統率力が弱まるペナルティが存在します)
===MODの挙動===
NPCは近くに(友好的な勢力を含む)味方がどの程度いるかどうかを判断し、自分の勢力が優勢であるほど大胆で攻撃的になります。孤立していたり体力を消耗している場合、逃げて隠れようとする傾向が強まります。
さらに、
* 地形の高低差: "高速道路や屋上なら、かなり安全なのでは?"
* 自分と相手の武器性能の比較: "ナイフを銃撃戦に持っていくのはありなのか?"
* パワーアーマー: "自分はパワーアーマーを着ているか? 相手はパワーアーマーか?"
* 数の優勢: "今ここにいる人員数で上手くいきそうか?"
* グループの攻撃: "この戦いに勝てそうか?"
* 標的との距離: "近接攻撃や格闘戦に切り替えるほど標的は近いのか?"
* 自衛本能: "一度この場から逃げて、とりあえず生き延びるのが賢明か?"
* 放射線被ばく: "今自分は放射線に晒されているか?" (v1.7以降)
...など、多数の判断材料が盛り込まれています。
他にも、PA-NPC独自のパラメーター(COURAGE, REVENGE AND SHOCK, COMMANDなど多数)により、NPCの挙動も相手の殺害や味方の死などの状況変化に伴いダイナミックに変化するようになっています。
(ここにすべて記述すると長くなるため、詳細は公式マニュアルを確認してください)
===現在対応済みのNPCグループ(v1.87現在)===
ほぼ全てのNPC(ユニークNPCも多数対応)
* ロボット・タレット・ブロートフライ・ブラッドバグ・スティングウィングのみ非対応
* コンパニオンは試験的に対応済(設定でオフ可能)
===インストール/アンインストール===
v1.7以上:F4SE(v0.4以上)とFallout4本体のみ必要。DLCはあってもなくても問題なし
v1.69以下:Fallout4本体のみでF4SE不要。v1.7同様にDLCに自動対応
MCMは細かいパラメーターの設定時に必要になりますが、必須ではありません。
他のModと同様の手順でインストール。
アンインストール時は、MCMのPA-NPCデバッグメニューから「force unload of AI scripts」を選択してからESMを無効化します。
===アップデート===
PA-NPCはアップデートによるスクリプトの更新が多いため、アップデートの仕方によっては、セーブデータに残存する古いバージョンのスクリプトの残骸が原因となり、CTDを起こすケースが考えられます。
v2.0.5.1以降では、MCMのPA-NPCデバッグメニューから「force unload of AI scripts」を選択することで、インストール済みのスクリプトを自動削除してくれます。
削除を行ってからアップデートしましょう。
>---(以下は自動化以前の古いバージョンで行う必要があった手順です)---<
下記の手順を必ずしもとる必要はありませんが、トラブルを極力避けたい場合は、"セーブデータのバックアップを必ず取ったうえで"、下記の手順に従ってクリーンアップデートを心掛けるようにしてください。
PA-NPCのクリーンアップデートの手順(英語, Fallrim Resaverが必要)
1. Fallrimをダウンロード
2. 最寄りの居住地などへ向かい、そこでドッグミートを含めたすべてのコンパニオンを解散させる
3. コンソールコマンドで"coc debugjpsa"と入力してデバッグルームへ。NPCがプレイヤーキャラの周辺に誰一人としていない状態であること。もしデバッグルームへのワープ後にコンパニオンが近くにいたら手順2に戻る
4. コンソールコマンドで"completequest PANPC_Manager"と入力し、スクリプトを終了させる。その後、"savegame tofix"で「tofix」という名称のセーブデータを作り、ゲームを終了させデスクトップに戻る
5. PANPC(このMod)を外してアンインストールした後、ゲームを起動して「tofix」のセーブデータをロード。「PANPC.esm is missing.」のようなメッセージが出たらOK。出ない場合、他のModがPANPCをマスター指定している可能性などが考えられるのでチェックし、メッセージが出るようにする
6. コンソールコマンドで"savegame tofix2"と入力して、PANPCを抜いた状態のセーブデータを作る
7. Fallrim Resaverを起動して、先ほどの「tofix2」という名のセーブデータをロード
8. "Plugins (ESP + ESM)"内に"PANPC.esm"がないことを確認。もしロードされてしまっている場合は手順5へ戻る
9. メニュー欄の"Clean"->"Show unattached instances"を適用後、"Script Instances"->"P"に"panpc_managerscript"がもしあれば右クリックから削除
10. "Show Unattached Instances"のチェックを外し、"Script Instances"->"P"->"PANPCApplyEffect"を探し、instancesを削除
11. "Scripts"を開いて"P"、PANPCApplyEffect, PANPC_ManagerScript, PackAttackNPCScriptの3つすべてのinstancesを削除
12. "References"を開いてPackAttackNPCScriptのinstancesすべてを削除
13. "Active Scripts"を開き、PackAttackNPCScriptのすべてのinstancesを終了(※削除ではない。削除するとセーブデータがロード不可になる)。
14. "File"->"Save As" で「tofix3」とセーブデータを名付けてFallrimを終了
15. ゲームを起動して、「tofix3」のセーブデータをロード。正常にロードし終えた後、 "PANPC Manager initializing"のポップアップメッセージが出なければアンインストールが完璧に行われている証拠
16. 最新版のPANPCを導入してゲームを起動
最後に、デバッグルームに行く前にいた居住地にコンソールコマンドで"coc [cell ID]"と入力して元いた場所へ戻って完了
* この手順でアップデートすると、MCMで設定した値もリセットされるので再設定が必要
===制作者による互換性情報===
* Pack Attack Companion Edition (PACE)
PANPCの姉妹MODで、連動するように設計されています。起動システムが異なるため別MODとなります。
Greslin氏の他MODもすべてPANPCと互換性があります。
* FROST Survival Simulator
リポジトリの互換パッチにより併用できます。手順に必ず従ってください。
Below Zero - A FROST Modding Guide: https://redawt.github.io/f4-frost-guide/
* West Tek Tactical Optics - Night Vision Thermal Vision Goggles and More
公式サポート。WTTO光学機器を持つNPCは、暗所で自動的に装備します。光学機器を装備したNPCは、暗所でのLOS(視線)ペナルティを受けず、照準ボーナスを受け、チームの結束力が高まります。
プレイヤーにはPANPCによるボーナスは有りません。
* Baka ScrapHeap - Script Memory Limit Expander
問題ありません。皆使っています。
* Baka MaxPapyrusOps
スクリプトの同時実行数を増やすとAIは高速化されますが、FPS低下の可能性があります。
突然FPSが低下するようなら使用を諦めてください。
* Damn Apocalypse Radiation Module
互換性あり。ガンマ銃やラジウムライフルが強武器として扱われるようになります。
* Fallout 4 - Point Lookout
リポジトリの互換パッチにより併用できます。
* Horizon v1.9.4 (April 2024)
公式サポート予定はありません。Horizon NexusまたはDiscordへお問い合わせください。
* Sim Settlements 2
リポジトリの互換パッチにより併用できます。
#sim-settlements チャンネルのピン留めされたコメントにも詳しい情報が掲載されています。
SS1/SSCガイド: https://docs.google.com/document/d/1m…
SS2ガイド: https://docs.google.com/document/d/1S…
* War Of The Commonwealth - Spawns- Custom Enemy Loadouts- Faction Vertibirds and MORE -Customizable-
併用禁止!!
敵の数が増えすぎてスクリプトの負荷が増大し、ゲームが不安定になります。
絶対に併用しないでください。
* Arbitration - Combat AI - Stealth - Speed - Damage - Gameplay Overhaul and Tweaks
更新の兆しもなく、使用はおすすめしません。
* SKK Combat Stalkers (nexus edition) / Random Encounter Manager by SKK
互換性あり。敵の数を増やしたい場合はこちらを使用しましょう。
これらのMODでスポーンしたNPCはSKK製のAIで動き、PA-NPCの支配下に置かれません。
なお、PA-NPCの敵増殖機能を使用すると、やはり敵の数が増えすぎてしまうことが
あるため、処理能力の限界を超える数のNPCがスポーンしないよう気をつけましょう。
* その他のAI MOD
PANPCは他のAI関連MODと互換性があるのか、という質問を今でも定期的に受けますが、私の答えは「PANPCはBethesdaが出荷したままのバニラゲームで動作するように設計されています」
つまり、他のAI MODはPANPCと互換性がなかったり、PANPCが動かすNPCに奇妙な動作の相互作用を引き起こす可能性があります。PANPCと一緒に他のAI MODを使いたい場合は、自分のやっていることがはっきりするまでお勧めしません。少なくとも何らかのパッチが必要になります。 セーブゲームが壊れてしまうかもしれません。
私の一般的なアドバイスとしては、FO4EditでMODをレビューして、そのMODが何をするものなのかを正確に判断できるだけの知識がまだないのであれば、PANPCと他のAI MODを混ぜてはいけないということです。
最後に、インチキには気をつけましょう。最近、ユーザーを釣る「AI」が流行っていますが、Nexusも例外ではありません。
よく調べて、経験豊富な人におすすめを聞き、ちょっとでも魅力的に聞こえたら疑ってみてください。AI MODの説明には、それが何をして何ができるのかについて、真っ赤なウソをついているものもあります。
===第三者による互換性情報===
* AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling
4estGimp氏が自作AIとPANPCの併用例を提示しています。
* Horizon 1.9 and PANPC patch
Horizon v1.9の互換パッチです。
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同作者制作の他MOD
Pack Attack Companion Edition (PACE)
Insult To Injury - Survival Limb Damages
Tuckered Out
APC Home Update: APC Home on the Moveのアップデート版
Atomic Brahmin - Weaponized Cows of the Wasteland
Basement Living - Picket Fences patch
Companion Heal Thyself
Ferals After Dark
Passive Aggressive Piper
More Realistic Cats
Stash Those Caps
iVats: VATSはPAや高度なエネルギー兵器を装備中のみ使えます。
Natural Camouflage: カメレオン・デスクローが移動中や悪天候などで透明化する
Random Doors: 全てのドアとファストトラベルをランダムテレポーターにする https://docs.google.com/document/d/1N…
Squawk Boxes: プレイヤーが近づくと、ラジオや無線機はNPCが探知可能な信号を発する。敵NPCは無線機に向かうとは限らず、周辺のプレイヤーを探し始めるかもしれない。MCM対応
Tunable Radios: フィールドのラジオのチューニングが可能となる
Weather Report: 天気予報MOD。FROST Survival Simulatorなど向け2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Greslin. 3 Jun 2021. Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics. 28 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30140>.[コメントを読む(83)] [コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] Ellen - the cartographer Download ID:15962 Author:guicool 2017-05-28 06:43 Version:Final
-
RATE: ★=82 G=15 TAG: [コンパニオン] [オリジナルボイス] [日本語化対応] [NewVegas] [旧作] [コンパニオン追加]
Ellen - the cartographer
フルボイスのコンパニオン Ellen を追加します。
・バックストーリー
New Vegas(Fo:NV)生まれの自称Cartographer(地図製作者)でアメリカを横断してきました。キャピタル・ウェイストランド(Fo3)でしばらく過ごすうちに連邦と呼ばれる未だに現存している地域の事を知りました。新たな地図を書き加えていく為にダイアモンドシティを訪れた彼女はそこで過ごす人々からの助けを借りようとしています。
・特徴
彼女はとても多くの物事を見てきました。あなたと旅をしている時にそのことを話してくれるでしょう。(彼女の全音声は実に1600行にも及びます)
彼女は感情を持つ人間です。あなたを嫌うこともあれば時にはロマンスに発展することもあるでしょう。慣れ親しんでいけば彼女からの個人的な依頼を受けることができます。
・能力
STR-9、PER-6、EMD-8、CHA-5、INT-8、AGI-8、LCK-6
・その他
いくつかのロケーションに変更を加えてあるので競合する可能性もあります。(以下反転)
ダイアモンドシティ、ダグアウト・イン、クインシー、クインシー警察署
日本語化
Version:1.9.3 は Full Dialogue Interface 用 Strings ファイル。
Version:1.9 は esp 用 xml ファイル。
・パッチ
彼女と出会う場所を、ダグアウト・インからサンクチュアリの橋へと変更します。
Ellen at Sanctuary2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, guicool. 28 May 2017. Ellen - the cartographer. 14 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15962>.[コメントを読む(56)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] SS2 Settlers UI Download ID:71165 Author:LyraAST 2024-10-04 16:19 Version:0.3.6
-
RATE: ★=96 TAG: [インターフェース] [SimSettlements2]
SS2 Settlers UI
Sim Settlements 2 の居住地の入植者を、リストで管理できるようになるMOD。
▼必須MOD
Sim Settlements 2
Workshop Framework
[機能]
・管理化居住地の入植者をリストアップし、彼らの割り当てられた仕事とベッドを見る
・人造人間の識別、人造人間と人間の交換を素早く行うことができる
・入植者を素早く呼び寄せる
・自分の仕事のプロットを管理する
・ホームプロットを管理する
・仕事を割り当てる
・住人の所持品にアクセスする
・別の居住地に送るFallout4 Nexus, LyraAST. 4 Oct 2024. SS2 Settlers UI. 10 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71165>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Thana Khan FallUI HUD Preset Download ID:59772 Author:Thana Khan 2022-05-21 11:53 Version:1.9
-
RATE: ★=96 TAG: [HUD] [FallUI_HUD]
Thana Khan FallUI HUD Preset
Fallout4 Nexus, Thana Khan. 21 May 2022. Thana Khan FallUI HUD Preset. 18 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59772>.[コメントを書く] - ☆ [モデル・テクスチャ] VEXARIS Lustful Lore magazine covers _Wasteland Survival Guide Download ID:80150 Adult-Only Author:VEXARIS 2024-04-09 02:12 Version:0.2
-
RATE: ★=94 G=1 TAG: [ヌード] [本] [テクスチャ] [大型リテクスチャ] [AI画像生成]
Fallout4 Nexus, VEXARIS. 9 Apr 2024. VEXARIS Lustful Lore magazine covers _Wasteland Survival Guide. 9 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80150>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
- ☆ [ENBプリセット] Ghost ENB for NAC - Vivid Weathers - True Storms - NAC X Download ID:31108 Author:Rudy102 and Ghost1080p 2021-01-24 11:32 Version:1
-
RATE: ★=87 G=8 TAG: [ENB]
Ghost ENB for NAC - Vivid Weathers - True Storms - NAC X
このENBはRudy ENB Skyrim SEに大きな影響を受けています。
NAC、Vivid Weathers、True Stormsのために作られたセミリアルなプリセット。
すべてのエフェクトはENB GUIを使ってカスタマイズできて、
意外に軽いENBです。
必須:
NAC - Natural and Atmospheric Commonwealth
Vivid Weathers - Fallout 4 Edition - a Weather Mod and Climate Overhaul
True Storms - Wasteland Edition (Thunder-Rain-Weather Redone)
Institute Patch(NAC版に必要)
PRC X - PhotoRealistic Commonwealth 10 - Legacy editionオプションですが強く推奨)
となっていますが、単体でも問題は無いです
インストール:
- Fallout 4フォルダから古いENBファイルを削除する
- 最新のENB http://enbdev.com/mod_fallout4_v0344.… をダウンロードします。
- d3d11.dllとd3dcompiler_46e.dllをコピーしてFallout 4フォルダに貼り付けます
- ファイルをコピーしてFallout 4フォルダに貼り付ける
- ゲーム内SSAOをオフにする
Hot Key
Scroll Lock or shift+F12:エフェクトのON/OFF
Shift+Enter or End:ENB GUIを開く
補足>
SSの2と3枚目以外は必須の項目なしの単体で動作したSSです。
補足2>
上下の黒い帯は Shift+Enter or End で出るENB GUIのShader Parametersウィンドウ→ENBEFFECTPOSTPASS.fx→LETTERBOX→Enable Letterbox Barsのチェックを外すことで消せますFallout4 Nexus, Rudy102 and Ghost1080p. 24 Jan 2021. Ghost ENB for NAC - Vivid Weathers - True Storms - NAC X. 14 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31108>.[コメントを読む(21)] [コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] CROSS_InstituteExpeditionarySuit Download ID:30857 Author:Niero 2018-04-08 12:33 Version:090b
-
RATE: ★=86 G=8 TAG: [日本語化対応] [防具] [インスティチュート] [コンセプトアート]
CROSS_InstituteExpeditionarySuit
-概要
コンセプトアートに登場したインスティチュート衣装を元にして作られた衣装一式(スーツ、マスク、フード、グローブ)を追加します。
バニラにもとからある装備(胴体、左脚、右脚、左腕、右腕、メガネ)と一緒に装備することが可能です。
多機能で書ききれないので、詳細はダウンロード先をグーグル翻訳しよう!
インスティチュートに関わる場所で入手することができます。ヘーゲン砦のケロッグの部屋など。
-衣装の性能
スーツを着用することで、水から受けるRADを軽減します。
一式着用すると防護服並みのRAD耐性を得ることができます。
アーマー作業台にて、それぞれの部位のカラーリング変更が可能です。
マスクとスーツにおいては、カラーリング以外の特殊な改造(見た目の設定含む)が可能です。
-カラーリング改造
衣装基本カラーリング14種
マスクのガラスカバー色5種(濃いめのガラスカバーにしたい場合はソリッド選択)
ヘッドランプ有無およびカラー7種
-スーツの改造
肌着の有無
アームパッチ(腕の紋章) 13種
ベルトの有無 5種
マスクを外している時にベルトにぶら下げるかどうか
バリスティックウィーブ対応
…など!
-マスクへの特殊能力付与
オクルージョン:Penetrator Rank1の効果
ハッキングエンハンサー:ハッキング試行回数+2
バイタルポイント・リカージョン:クリティカルメーターの溜まりが20%早くなる
ヒューマンライトHUD:APを継続消費して周囲の人間を探知する(人造人間やインス関係者など除く)
リコンバイザー:リコンセンサー
リブリーザー:水中呼吸
ロックオンルーチン:手足に対するV.A.T.S.命中率増加
ターゲット予測:手足に対するダメージ25%増加
状況認識向上装置:デッドアイ効果(AP30消費)
バージョンが090bになりましたが、翻訳ファイルは090aのものを使用して大丈夫です。
■レベルドリストに追加しクラフト不可になる。LFO対応オプション有
CROSS armors integration
■レベルドリストに追加する
CROSS Armor Integration - Courser Strigidae and Expeditionary Suit
Weapons Level List Patches2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Niero. 8 Apr 2018. CROSS_InstituteExpeditionarySuit. 6 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30857>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [新しい土地] Fallout 4 Northern Springs DLC Download ID:32911 Author:Modular Illusions 2019-02-01 06:22 Version:Beta-1B
-
RATE: ★=80 G=14 TAG: [クエスト] [大型MOD] [土地] [場所追加] [北国] [雪] [コンパニオン] [日本語化対応]
Fallout 4 Northern Springs DLC
このクエストMODは二年間の開発を経て、バニラDLCの規模の超大型MODとしてリリースされた。
多数の新規クエスト、Far HorborやNuka Worldより広いフルスクラッチの新規の土地、書き下ろしの新規楽曲など。
Northern Springsを訪れるにはマップの左上から。
連邦に住んでいると放射能汚染された生物は南に行くほど凶暴であり、肉体も堅牢だと勘違いしてしまう。そんなあなたにこのMOD、忘れていた北国の恐さを思い出すことができるだろう。
多くを語る必要はない。あとは相棒の銃を手に取り北国へ旅立つ時が来た。
探索するためにMODのメインクエストの進行は必要ない。
シケット・エクスカーベーションズの電柱の近くにいるQuinton Grantに会いに行くことでメインクエストを進められる。
もしメインクエストをやらないことを選択した場合、主要キャラクターのひとりが敵として登場するが、選択はプレイヤーに委ねられている。
このMODに含まれるもの:
・25を超えるクエスト
・4つのジョブ。ケージファイター、デスクローハンター、ブックコレクター、バウンティハンター
・(今のところは)4人のフルボイスコンパニオン。Vault-tecの販売員を含む。
・3つの居住地
・2つのプレイヤーホーム
・たくさんの新規ロケーション
・新しい武器、防具
・クエストを通じてアンロックされる、無慈悲な敵との遭遇
・ワールドスペースのどこにでも設置できて、Northern Springsでの個人データを記録するターミナル(その他にもいくつか製作可能の模様)
・このプロジェクトをサポートするために、書き下ろし楽曲は以下のリンクから購入することができる。また、Patreonでのサポートも受け付けている。
https://jshrapnelc.bandcamp.com/album…
適者生存:
Northern Springsは危険な土地だ。おおよそレベル40以降を想定しており、無慈悲なフェラルグールの大群、銃弾の嵐、凍った巨大なマイアラークなどが待ち構えている。
既知の問題(重要なものだけ抜粋):
ケージファイターとして戦う場合、アリーナに入る前にすべての武器をどこかのコンテナにしまうこと。アリーナに入る際に毎回ひとつを取り去ってしまう。作者は解決のために何度も取り組んだが、それは必ず発生する。また、コンパニオンは外で待機させること。
▼バグフィックス/バランス調整
mdkd's Northern Springs bugfixes
MOD作者のjshrapnelc氏は2022/06に亡くなりました。
mdkd99氏が開発を引き継ぎ、バグ修正などを行っています。
▼事前結合データパッチ
Optimization and Compatibility for 3DNPC and BTInteriors (Tales from Commonwealth - Beantown Interiors)
Optimization and Compatibility for South of The Sea (SOTS)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Modular Illusions. 1 Feb 2019. Fallout 4 Northern Springs DLC. 14 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32911>.[コメントを読む(81)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] The Rebuild Collection - Shared Resources Download ID:80606 Author:Aurelianis 2024-05-14 03:53 Version:2.7
-
RATE: ★=93 TAG: [リソース] [日本語化対応]
The Rebuild Collection - Shared Resources
The Rebuild Collection - AIOや個別導入版で使用される共通のリソースMOD
同系列のMODで追加されるeslフラグ付きespプラグインのマスターファイルとなるesmプラグイン
オプションに居住地で建物を再建される際に自動ドア化するファイルもあります2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Aurelianis. 14 May 2024. The Rebuild Collection - Shared Resources. 27 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80606>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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