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ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 6search

 [ゲームシステム変更] Sprint Reload and Cancel Download ID:88915 Author:Bingle 2024-11-04 01:44 Version:v1.0
RATE: =50 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [戦闘] [モーション] [スプリント] [リロード] [F4SE] [MCM]
Sprint Reload and Cancel Title画像

Sprint Reload and Cancel

一人称視点でダッシュとリロードを同時に行ったり、ダッシュでリロードをキャンセルしたりできるようにするF4SEプラグインです。
MCMで設定可能。

Address Library for F4SE Pluginsが必要です。
旧世代版(ver1.10.163)でのみ動作します。

MCMで「Cancel reload on sprint」を有効にすると、リロード中のダッシュでリロードアニメーションがキャンセルされます。 無効にすると、ダッシュとリロードを同時に行えるようになります。

「Fake footstep sound on sprint」について:
このMODは、behaviorファイルを変更しないので、ダッシュのアニメーションとリロードのアニメーションを同時に再生することができません。 なので、ダッシュ中にリロードすると、足音が完全に消えてしまいます。 足音が鳴るべきタイミングで強制的に効果音を鳴らすことで補おうとしましたが、アニメーションと同期していないように感じるかもしれません。 そのため、デフォルトでは有効になっていますが、効果音の無効化も可能です。

競合について:
Tactical Reload(ver1.32)やBullet Counted Reload System (BCR)との細かい競合があります。
1.「Cancel reload on sprint」を有効にした場合、少なくとも1つの弾丸を挿入する前にリロードをキャンセルすると、BCRはリロードがキャンセルされたことを認識しません。 これにより、射撃または近接攻撃を行うまでリロードができなくなります。
2.「Cancel reload on sprint」を無効にすると、リロードから待機状態への移行アニメーションを持つ武器は、リロードが終わってもダッシュのアニメーションを再生しないことがあります。
これらの問題は作者では修正できませんでした。

類似MOD:
Sprint Reload
behaviorファイルを改変するので他のMODと競合しうるものの、こちらのMODでは足音が消えるなどの問題は発生しません。
  • Sprint Reload and Cancel画像1
Fallout4 Nexus, Bingle. 4 Nov 2024. Sprint Reload and Cancel. 4 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88915>.
 [ゲームシステム変更] Slow Motion Dismemberment Download ID:85819 Author:bp42s 2024-12-31 12:47 Version:1.5.1
RATE: =50 TAG: [ゲームシステム変更] [バレットタイム]
Slow Motion Dismemberment Title画像

Slow Motion Dismemberment

敵を部位破壊した際に、バレットタイム風のスローモーションを発生させます。

部位破壊してキルすると、設定した分だけ時間がゆっくりになります。Bloody Messの効果とも連動します。
このMOD単独でも使えますし、VAFS Redux - Bullet Time and Manual CriticalのようなバレットタイムMODと使っても相性バッチリです。

MCMで設定やMODの無効化が可能。
スローモーションの持続時間、発生確率、発動する武器の種類を設定できます。

ESL化ESP、バニラへの編集なし、いつでも導入可能、すべてのMODと互換性あり。
次世代版でも旧世代版でも動作します。

Garden of Eden Papyrus Script Extender
  • Slow Motion Dismemberment動画
  • Slow Motion Dismemberment画像1
  • Slow Motion Dismemberment画像2
  • Slow Motion Dismemberment画像3
Fallout4 Nexus, bp42s. 31 Dec 2024. Slow Motion Dismemberment. 18 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85819>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Crafting Time Scale Modifier Download ID:18772 Author:bagle 2016-09-26 15:54 Version:1.00
RATE: =43 G=7 TAG: [ゲームシステム変更] [サバイバル] [ワークショップ] [日本語化対応] [タイムスケール]
Crafting Time Scale Modifier Title画像

Crafting Time Scale Modifier

「新サバで拠点を作り込んでたら餓死しちゃったよHAHAHA!」

流石にそこまでは行かなくともいちいちクラフトメニューを抜けて食って寝てしながら拠点を作るのは大変です。
このMODを使えばクラフト時にTime Scale(現実の1分でゲーム内時間がどれだけ進むか)が自動的に設定した値に変更されるようになります。
(例えば現実の1分でゲーム内時間も1分進むよう設定してやれば、飲み食いしてクラフトモードに入ればたっぷり4時間DIY作業に勤しんでもデバフが発生しません。)

新サバにおいて重要である拠点を余すところなく開発しましょう!
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.00 []
    2016-09-26 22:27:55 2KB [DOWNLOAD]
  • Crafting Time Scale Modifier画像1
  • Crafting Time Scale Modifier画像2
  • Crafting Time Scale Modifier画像3
Fallout4 Nexus, bagle. 26 Sep 2016. Crafting Time Scale Modifier. 26 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18772>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Take Cover Download ID:10875 Author:registrator2000 2016-06-26 22:20 Version:1.3.beta
RATE: =30 G=20 TAG: [戦闘拡張] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]
Take Cover Title画像

Take Cover

3人称視点でもカバーアクションが使用可能になります

インベントリにアクション移行アイテムと、設定変更用のアイテムが追加されます。
アクション移行アイテムを、アイテムホットキーに入れることで、使用できるようになります。

1.3.bにてFO4 Hotkeysに対応しました。
これでアイテムを使用せずともカバーできるようになりました。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1.beta [#22] []
    2016-04-03 21:04:02 2KB [DOWNLOAD]
  • Take Cover動画
  • Take Cover画像1
  • Take Cover画像2
  • Take Cover画像3
Fallout4 Nexus, registrator2000. 26 Jun 2016. Take Cover. 17 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10875>.
[コメントを読む(55)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Dak's Weapon Rebalance (Damage Overhaul and Leveled Lists) Download ID:77613 Author:DegenerateDak - DaniDoesMods - bp42s - peg 2025-02-17 06:26 Version:1.0.0
RATE: =49 TAG: [ゲームシステム変更] [弾薬] [RobCoPatcher]
Dak's Weapon Rebalance (Damage Overhaul and Leveled Lists) Title画像

Dak's Weapon Rebalance (Damage Overhaul and Leveled Lists)

弾薬の種類が武器の攻撃力に反映されるように、武器のダメージを変更します。

同じ弾を使用する武器のベースダメージが統一されます。
結果として、サブマシンガンなどの弱武器にはダメージバフがかかります。
アタッチメントによるダメージの増減は変更されません。
また、オートマチック武器はバランス調整のために弱いデバフを受けます。

バニラやDLCの弾薬、そしてMunitions - Ammo Expansion Projectの弾薬に対応。
これらの弾薬を使用する全ての武器(MOD武器含む)に自動でパッチが当てられます。
動作にはRobCo Patcherが必要です。
(Munitionsは必須ではありません。)

ちなみに、これは実弾武器のみへの変更で、エネルギー系の武器は影響を受けません。
(直接発射される実弾と違い、エネルギー系の弾薬は単なる電池みたいなものなので)


・類似MOD
TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber
  • Dak's Weapon Rebalance (Damage Overhaul and Leveled Lists)画像1
Fallout4 Nexus, DegenerateDak - DaniDoesMods - bp42s - peg. 17 Feb 2025. Dak's Weapon Rebalance (Damage Overhaul and Leveled Lists). 18 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77613>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] No Physics Damage Download ID:73724 Author:LarannKiar 2023-08-09 19:52 Version:1.0
RATE: =48 G=1 TAG: [ゲームシステム変更]
No Physics Damage Title画像

No Physics Damage

オブジェクトの物理的な運動によって引き起こされるダメージを無効化します。
F4SEが必要です。

● 制作背景
物理運動によって生じるダメージは少々初歩的すぎる計算式によって決まっており、不自然な動作が起こる原因となっています。
非常に小さなオブジェクトはどれだけ加速してもダメージを引き起こしませんし、中くらいのオブジェクトは大きさとダメージが比例していません。
また、バグによってオブジェクト(車など)が超加速されたために、キャラクターがそれに掠っただけで死ぬ現象も起こることがあります。

当初はこういったダメージをリアルな数値に変える予定でしたが、ゲームにハードコードされた仕様や物理エンジンの制限などのために実現が難しく、とりあえずダメージを無効化した方が放っておくよりマシだということでこの形でリリースしたようです。
  • No Physics Damage画像1
Fallout4 Nexus, LarannKiar. 9 Aug 2023. No Physics Damage. 9 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73724>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Helmet Popper Download ID:89045 Author:morita_K 2024-12-03 13:36 Version:2.1.3
RATE: =48 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更]
Helmet Popper Title画像

Helmet Popper

プレイヤーがヘッドギアを装着した敵にヘッドショットを命中させると、ヘッドギアが弾き飛ばされて地面に吹き飛ばされます。この効果は、プレイヤーが行ったヘッドショットにのみ適用されます。この効果は F4SE を介して直接処理されるため、ヘッドギアは衝撃を受けるとすぐに弾き飛ばされ、遅延はありません。
MCMでは、ヘッドギアが弾き飛ばされる確率、力、角度を調整できます。さらに、MCM メニューから例外フィルター登録を直接管理して、特定のヘッドギアが弾き飛ばされないようにすることができます。
  • Helmet Popper画像1
  • Helmet Popper画像2
Fallout4 Nexus, morita_K. 3 Dec 2024. Helmet Popper. 6 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89045>.
 [ゲームシステム変更] Dynamic NPC Detection Download ID:76552 Author:Elephant Shrew 2023-12-11 09:44 Version:0.1
RATE: =48 TAG: [ゲームシステム変更] [ステルス] [AI変更]
Dynamic NPC Detection Title画像

Dynamic NPC Detection

ゲーム内時刻とプレイヤーの位置(屋内か屋外か)に基づいて、fSneakMaxDistance(NPCがプレイヤーを視認できる距離)の値を適宜変更します。

プレイヤーが屋内にいる場合、視認できる距離は2048に設定され、屋外にいる場合は4096に設定されます(iniファイルで変更可能)。
21:00から視認できる距離は少しずつ短くなり、0:00には昼の半分になります。
5:00から視認できる距離は再び伸び始め、8:00に元の状態に戻ります。

このMODはNPCの戦闘AIなどの行動パターンを変更するものではないので、Arbitration - Combat AI - Stealth - Speed - Damage - Gameplay Overhaul and TweaksのようなMODと併用することをお勧めします。
  • Dynamic NPC Detection画像1
Fallout4 Nexus, Elephant Shrew. 11 Dec 2023. Dynamic NPC Detection. 8 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76552>.
 [NPC] Nomads (Wandering Settlers and Lost Robots) Download ID:59938 Author:RlBaxter 2025-07-12 12:12 Version:4.4
RATE: =46 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [入植者] [日本語化対応] [NPC追加]
Nomads (Wandering Settlers and Lost Robots) Title画像

Nomads (Wandering Settlers and Lost Robots)

ランダムでスポーンする入植可能な放浪者をゲームに追加します。

放浪者は連邦を彷徨っており、時にはあなたの居住地に迷い込むこともあります。
放浪者の種類はランダムで、通常の入植者だけでなく、スカベンジャー、レイダー、ミュータント、ガンナー、人造人間、チルドレン・オブ・アトム、ロボットも含まれます。

Orphans of the Commonwealth - More Childrenを導入していると子供の放浪者も登場します。
放浪者にはプレイヤーに敵対的な者もいます。

設定ホロテープを使うことで、放浪者の種類を制限したり、出現頻度を変えられたりします。
ホロテープはケミストリーステーションでクラフトできます。

Commonwealth of Decay (Open World survival)との互換パッチがあります。
(放浪者の消失を防ぎます。)

●前提MOD
RL_Recruit_Framework

※注意※
2023年5月27日より前にリリースされた古いバージョンを導入しているセーブデータでは、最新バージョンへとアップデートしないでください。また、古いバージョンと最新バージョンの併用もしないでください。アップデートした場合はニューゲームしてください。

放浪者リネームmod
What's Your Name
MCM上でリネームmodのホットキーを切り替えて利用することで、放浪者たちに名前を付けることができる。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:4.2 [#5] []
    2024-06-30 01:07:28 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:3.5 [#2] []
    2023-03-08 22:59:19 2KB [DOWNLOAD]
  • Nomads (Wandering Settlers and Lost Robots)画像1
Fallout4 Nexus, RlBaxter. 12 Jul 2025. Nomads (Wandering Settlers and Lost Robots). 24 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59938>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Alternatives to Vanilla Settler Recruitment and Other Stuff Download ID:55739 Author:rlbaxter 2024-08-12 21:45 Version:1.53
RATE: =48 TAG: [ゲームシステム変更] [入植者] [NPC変更] [イマージョン] [パッチ]
Alternatives to Vanilla Settler Recruitment and Other Stuff Title画像

Alternatives to Vanilla Settler Recruitment and Other Stuff

このMODのページでは、募集ビーコンで入植者を集めるのに代わる、新たな入植者の集め方を提案してくれるMODの紹介をしつつ、それらのMODの一部を使いやすくするパッチや作者自身のMODを配布しています。

Random Encounter Manager by SKK
ページの作者が影響を受けたMODです。
ワークショップスクリプトが付与されたランダム生成のNPCを雇用できるオプションがあります。
旅先で入植者を助けて雇用することができるシステムがとても魅力的です。

SKK Workshop Ownership Utilities
ワークショップと入植者を管理するためのシンプルで素晴らしいMODです。

Recruitable NPCs
このMODページの作者のMODです。このMODは、バニラの複数のユニークNPCを入植者として雇用することを可能にします。また、バニラの入植者の多くが居住地間を移動可能になり、居住地に雇える新しいNPCが追加されます。

Animal Rescue
Recruitable NPCsを補完するために作者が作成したMODで、救出して居住地で飼うことのできる多数の動物が追加されています。

Nomads (Wandering Settlers and Lost Robots)
作者のMOD。世界を放浪する雇用可能なNPCを追加します。

Mechanist Settler(このMODページでダウンロードできます)
Mechanist Settlerの修正版です。
完璧に機能させるには新しいゲームを始める前に導入する必要があります。

Flashy(JoeR) - Crime And Punishment
このMODでは、ランダムな人間のNPCを囚人として捕らえ、時間をかけて入植者にするオプションがあります。囚人は入植地に割り当てられ、通常の入植者のように行動することができます(いくつかの興味深いひねりが加えられています)。勧誘システムを使えば、ガンナーやレイダーのような通常敵対するNPCを入植者として勧誘することができ、妊娠システムを使えば自然と子供ができて居住地が賑やかになります。

Endless Warfare
連邦各地に大量のスポーンポイントを配置して、大量のNPCをスポーンさせるMODです。
本MODページのオプションファイルにESLアドオン、Endless Warfare Settlersがあり、通常のスカベンジャーをランダムに発生する入植者に置き換えます。このアドオンの使い方については、Articlesセクションを参照してください。

CommonWealth Captives(18禁MODサイトのLovers Labにあります)
連邦内のレイダーやミュータントの拠点に、ランダムに捕虜を配置します。捕虜を救出すると、会話時に居住地に送る選択肢を選べるようになります。アダルトMODなのでデフォルトだと捕虜が素っ裸になってしまいますが、このMODページのパッチを導入することで捕虜に服を着せられます。詳しくはこちら(https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…)を参照してください。
簡単に言えば、Advanced Animation Framework (AAF)Prisoner Shacklesを導入した上でCommonWealth Captivesと服を着せるパッチを導入すればOKです。

Settlers of the Commonwealth
多数の雇用可能な入植者を追加します。Atomic Radio and Tales from the Commonwealthのオプショナルファイルからダウンロードできます。

Recruitable Settlers
居住地に雇用できる(2つのファイルで合わせて)50人の新しいユニークな入植者が追加されます。

Recruit Jenny (K1-98) as a Settler
メインクエストで出会うバニラNPCのジェニーを入植者として雇えます。

Recruit Clinton and Charlie as Settlers
ランダムイベントで遭遇する2人のNPCを入植させることができます。

Doc Drumlin by SKK
ゲーム序盤に訪れるドラムリン・ダイナーに入植者として雇用可能な医者が追加されます。

Build Synth Automatrons
人造人間の入植者を作れるようになります。

Hack Protectrons as Settlers
バニラのプロテクトロンを入植者として雇用できます。

また、以下のオプションMODもおすすめです。

Better Settlers
入植者の外見、服装、装備に多様性を持たせます。入植者の不死属性を外すオプションも追加します。

Orphans of the Commonwealth - More Children
子供たちが入植者としてやってくるようになります(ただし、これは募集ビーコンを使っているときのみ有効なようです)。

ANiceOakTree's Diverse Children
子供たちの顔やヘアスタイルの多様性を高めます。

Move Away Settler
入植者が邪魔でイライラしていた作者がMove (Get Out the Way)をベースに、「Crime and Panishment」と「SKK Workshop Ownership Utilities」の入植者の会話文それぞれに対応させるパッチファイルを2つ作りました。詳しくはArticlesを参照してください。 これらのパッチは、Get Out Of My Face (Push Away Companions and NPCs)にも有効なように見えますが、まだ完全にテストされたわけではありません。

Rename Anything
オブジェクトや入植者などの名前を変更できるようになります。ワークベンチから離れているときに使用できます。


MODページの作者のMODも他にいくつかあります。

Normalized Covenant Settlers (formerly Moveable Covenant Settlers)
コベナントの名前付き入植者を他の居住地に送れるようになります。

Moveable Brahmin
居住地のバラモンを他の居住地に送れるようになります。

Moveable Cats
居住地の猫を他の居住地に送れるようになります。
  • Alternatives to Vanilla Settler Recruitment and Other Stuff画像1
Fallout4 Nexus, rlbaxter. 12 Aug 2024. Alternatives to Vanilla Settler Recruitment and Other Stuff. 14 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55739>.
 [ゲームシステム変更] Cutting Room Floor - Hallucinated Kellogg Encounter Download ID:86585 Author:Glitchfinder 2024-08-12 22:07 Version:1.00
RATE: =46 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ランダムイベント] [ケロッグ]
Cutting Room Floor - Hallucinated Kellogg Encounter Title画像

Cutting Room Floor - Hallucinated Kellogg Encounter

ケロッグの幻影に襲われるランダムイベントを復元します。

ケロッグに襲われる幻覚を見るランダムイベントがあるのをご存知でしょうか?
このイベントは完全に機能するものの、開発者たちによって無効化されていました。なので、これを調整して再び有効化しました。
ESL化したESPなのでロードオーダーへの影響は抑えられています。


●イベントの詳細
発生条件は以下の通りです。
・クエスト「Dangerous Minds」の「ケロッグの記憶を探る」場面をクリアすること
・フォロワーを連れていないこと
・ドッグミートを連れていないこと

イベントの流れ:
1.「ケロッグ」という名前のNPCが1体か2体出現します。
2.「ケロッグ」を殺すと消滅します。
3.「ケロッグ」を殺さずに何度も殴ると、「ケロッグ」は死に、タイマーが始まります。
4.タイマーが終わると、ランダムな確率で新しい「ケロッグ」が現れ、あなたを攻撃します。
※3と4は、最大5回まで繰り返されます。

これらのケロッグからは戦利品を入手できませんが、ダメージもほとんど受けません。
(完全にノーダメージでないのは、ダメージを与えられないと認識したNPCがうずくまったり逃げ出したりする仕様を避けるためです。)
  • Cutting Room Floor - Hallucinated Kellogg Encounter画像1
  • Cutting Room Floor - Hallucinated Kellogg Encounter画像2
Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 12 Aug 2024. Cutting Room Floor - Hallucinated Kellogg Encounter. 12 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86585>.
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 [ゲームシステム変更] Hit Those Objects Download ID:85755 Author:bp42s 2025-01-27 03:36 Version:2.1.0
RATE: =47 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [オブジェクト] [破壊] [ESPFE]
Hit Those Objects Title画像

Hit Those Objects

ガラス瓶やコーヒーカップなどを撃つことで音を発生させ、敵の注意を引けるようになります。

- ガラス製の物は大きな音を生じて壊れ、ガラス片を飛び散らせる。
- 陶器製の物は壊れるときの音が少し小さめで、陶器の欠片を撒き散らす。
- ラジオはレーザー[*]で撃つとオン・オフが可能で、検知イベントで切り替えられると大きな電気ノイズを鳴らす。
これらは敵の注意をそらし、当該物品を調べさせるきっかけとなります。

ESL化ESP、バニラへの編集なし、いつでも導入可能、すべてのMODと互換性あり。
次世代版でも旧世代版でも動作します。
適切なバージョンのGarden of Eden Papyrus Script Extenderを導入しておいてください。

* RobCo Patcherを導入しておくと、バニラのレーザー武器だけでなく、LAER (Laser Assisted Electrical Rifle)The Disruptorのレーザーでもラジオのオン・オフが可能です。
  • Hit Those Objects画像1
  • Hit Those Objects画像2
  • Hit Those Objects画像3
Fallout4 Nexus, bp42s. 27 Jan 2025. Hit Those Objects. 16 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85755>.
 [イマージョン] Focused Zoom Download ID:79800 Author:GELUXRUM 2024-07-09 03:00 Version:1.0
RATE: =47 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [スコープ] [エイム] [照準] [F4SE]
Focused Zoom Title画像

Focused Zoom

スコープを覗いているときに息止め(照準の安定)を行うと、息止め中だけズーム倍率が上がるようにします。
ズーム倍率は設定iniファイルから変更できます。デフォルトでは1.2倍です。

● 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)
  • Focused Zoom画像1
Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 9 Jul 2024. Focused Zoom. 9 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79800>.
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 [ゲームシステム変更] Pause The Game In Favorites Menu Download ID:78116 Author:Cyan49 2024-04-27 21:46 Version:1.1
RATE: =47 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE]
Pause The Game In Favorites Menu Title画像

Pause The Game In Favorites Menu

作者です。このmodはお気に入りメニューを開いている間ゲームを一時停止します。Garden of Eden Papyrus Script Extenderが必要です。

一時停止中の視覚効果が好きでない場合、NoVisualEffectバージョンをインストールできます。

既知の問題はありませんが、念のため、コンソールコマンド"TGP"(または"ToggleGamePause")が利用可能であることを覚えておくことをお勧めします。

シンプル、互換性100%、ESPFE

類似MOD
Quick Reflexes - Slow Motion Favorites Menu
  • Pause The Game In Favorites Menu画像1
  • Pause The Game In Favorites Menu画像2
Fallout4 Nexus, Cyan49. 27 Apr 2024. Pause The Game In Favorites Menu. 31 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78116>.
 [ゲームシステム変更] Dynamic Timescale and Chime Download ID:53786 Author:Elzee 2021-08-17 23:23 Version:1.2.0
RATE: =44 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [タイムスケール] [日本語化対応]
Dynamic Timescale and Chime Title画像

Dynamic Timescale and Chime

タイムスケール(ゲーム内時間の進む速さの指標)を場面ごとに変えられるようにするMODです。

移動中はゲーム内の時間が早く進み、立ち止まっていると遅く進むようになります。また、戦闘中、内部セルにいるとき、夜のとき、ワークショップモードのときも時間の進む早さが変化します。どれくらいの早さにするかは設定が可能です。

さらに、一定時間が経過するたびにチャイムを鳴らす機能もあります。鳴らす間隔は12時間、6時間、4時間、2時間、1時間から選べ、無効にもできます。

どのタイミングでインストールorアンインストールしても安全な設計で、プラグイン数を圧迫しません。また、このMODは他のタイムスケールを変えるMODの効果を上書きします。ちなみにVault111を出てから有効化されます。

前提MOD
Mod Configuration Menu

※タイムスケールが小さいほどゲーム内時間は遅く進むようになります(タイムスケールが1のとき、現実と同じく1日が24時間になります)。バニラのデフォルトのタイムスケールは20で、これは現実の時間の進みの20倍の早さです。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2.0 [#4] []
    2023-12-02 03:29:38 2KB [DOWNLOAD]
  • Dynamic Timescale and Chime画像1
  • Dynamic Timescale and Chime画像2
Fallout4 Nexus, Elzee. 18 Aug 2021. Dynamic Timescale and Chime. 13 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53786>.
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 [イマージョン] Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler Download ID:58259 Author:msalaba 2022-12-22 02:58 Version:1.0.8
RATE: =47 TAG: [NPC] [名前] [リネーム] [インターフェイス] [イマージョン] [入植者] [レイダー] [ガンナー] [人造人間] [ゲームシステム変更] [F4SE]
Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler Title画像

Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler

レイダーやガンナー、人造人間などの一部の汎用NPCに、自動的に固有の名前をつけます。
また、その対象でないNPCやオブジェクトの名前も手動で簡単に変更できるようにします。

道行く人々に名前がなくて、単に入植者やスカベンジャーなどと呼ばれていることに違和感を覚えますか?
それならこのMODがおすすめです!


★★特徴★★

●自動名前変更システム

ホワイトリストに入っている人間やグール、人造人間の名前を自動的に変更します。
この設定はホロテープやMCMでいつでも有効化/無効化できます。
ホワイトリストと、NPCにつけられる名前のリストは、ユーザーがカスタマイズできます。
システム上で発見されたNPCは一度だけ処理されます。もし適用された名前が気に入らない場合は、手動で編集することができます。

●手動名前変更システム

対話したり使用したりできるオブジェクトはすべて手動で名前を変更できます。
名前変更は以下の方法のどれかで行えます。
・クラフト可能なリネームガンを装備してオブジェクトを狙ったときに現れる、名前変更用のキーを押す
・リネームガンでNPCを撃つ
・MCMでホットキーを設定する
リネームガンやMCMのホットキーで変更した名前を元に戻すこともできます。

●MCM対応

MCMがインストールされている場合、以下の設定ができます。
自動名前変更システムの有効化/無効化
手動名前変更ホットキーの割り当て
名前変更取り消しホットキーの設定

●クラフト可能なアイテム

リネームガンと設定ホロテープは、ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリでクラフトすることができます。


★★ユーザーカスタマイズ可能★★

すべての名前データは.xmxlのスプレッドシートに書き込まれており、お好みで変更可能です。独自の名前リストを作成し、MODで追加されたNPCを自動名前変更のホワイトリストに入れることができます。


★★技術的な制限★★

NPCを検出する確実な方法が見つかっていないので、NPCの名前変更に失敗することがあります。

MCMホットキーを使用して狙ったオブジェクトの名前を手動で変更する場合、デフォルトで名前がない別のオブジェクトの名前を変えてしまうことがあります。この場合、名前の変更をキャンセルする必要があります。


★★互換性 ★★

このMODはあらゆるものと互換性があるはずです。名前変更ホワイトリストは.xmlxスプレッドシートを参照するため、マスターファイル指定なしにDLCに対応できます。
Sim Settlements 2のサポートは限定的です。今のところ「visitors」のみです。

Rename AnythingはExamineMenu.swfを置き換えるので、それを置き換える他のMODと衝突します。
FallUI - WorkbenchはExamineMenu.swfを置き換えるので、Rename Anythingで上書きするとUIが壊れてしまいます。Fall UIのExamineMenu.swfを優先して上書きすることで、インベントリのアイテムの名前変更はできなくなりますが、UIの破壊を防げます。

ver1.0.2からWe Are The Minutemenに対応しました。


★★前提MOD★★

F4SE
Rename Anything
SUP F4SE
TextInputMenu


★★更新★★

v1.0.1 オブジェクトの名前を変えると主人公の名前が変わってしまうバグを修正しました。また、主人公の名前がMCMを介して変えられるようになりました。
v1.0.6 自動名前変更を行った敵NPCの名前をデフォルトに戻す機能が追加されました。
  • Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler画像1
  • Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler画像2
  • Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler画像3
  • Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler画像4
Fallout4 Nexus, msalaba. 22 Dec 2022. Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler. 20 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58259>.
 [ゲームシステム変更] Tracer Blink for Players Download ID:89848 Author:morita_K 2025-03-24 20:21 Version:2.1
RATE: =45 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [モーション] [回避]
Tracer Blink for Players Title画像

Tracer Blink for Players

プレイヤーはオーバーウォッチのトレーサーのように瞬間移動することができます。

前提Mod:
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Actor Velocity Framework
HUDFramework(v2.0から不要になりました)
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Fallout4 Nexus, morita_K. 24 Mar 2025. Tracer Blink for Players. 8 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89848>.
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 [パワーアーマー] Power Armor Damage Threshold Download ID:58614 Author:WhiskyTangoFox 2024-09-08 15:35 Version:4
RATE: =46 TAG: [パワーアーマー] [DT] [ゲームシステム変更] [LFO]
Power Armor Damage Threshold Title画像

Power Armor Damage Threshold

パワーアーマーにDT(ダメージしきい値システム)を適用するシンプルなMODです。
物理/エネルギー防御値の数%分の数値で、受けるダメージを直接引き算します。

プレイヤーもNPCも影響を受けます。
パイプ銃ではびくともしませんが、.45口径なら多少は効くでしょう。

Damage Threshold - PA Health and NPC Flee Fixとの併用がおすすめです。
このMOD向けに作られたわけではありませんが、効果があります。

Lunar Fallout Overhaul DeluxeLore-Based Power Armor Changes (LBPAC)を導入した環境向けにテストしたようで、バニラ用に使う場合は調節が必要かもしれません。

パワーアーマー装備中に自動的に獲得する隠しPerkを変更しているので、同じ箇所を変更するMODとは競合します。

パワーアーマーを着用している間、武器のダメージからDR/ERの2%を差し引きます。
プレイヤーとNPCの両方に効果があります。
パワーアーマーのフレームを装着している間に隠しPerkを割り当てることで機能するため、他のほとんどのPA MODと互換性があります。この効果は重火器(ミニガンなど)やアーマーを貫通する武器では無視されます。

バージョン3の新機能 - PAを装備しているプレイヤーは、ボディパーツ装備した箇所へのヘルスダメージが50%減少します(PAのヘルスが受けるダメージは変わりません)。これにより、PAではスーツが90%のまま死ぬことはなくなります。また、若干の部位ダメージ効果も追加されます(残念ながら、VATSではエンジンの制限により、どこであろうとすべてのヒットが胴体ヒットとしてカウントされます)。

ゲーム中では、PAを着た相手を小火器で簡単に倒すことはできません。パイプ・ピストルを持ったレイダーはそれほど脅威ではありませんが、45口径なら貫通してダメージを与えられるでしょう。

■No Sneaking Version
メインファイルと同じですが、PAはステルスに大きなペナルティがあります。

■推奨MOD
Damage Threshold - PA Health and NPC Flee Fix
- ダメージ計算のバグを修正し、被弾したPAのヘルスが回復することを防ぎます。

■バランス
このMODはLunar Fallout Overhaul DeluxeLore-Based Power Armor Changes (LBPAC)を組み合わせてテストされました。バニラゲームでは若干の微調整が必要かもしれません。フィードバックを残すか、FO4Editでパーセンテージを微調整してください。

■互換性有り
- 新しいパワーアーマーを追加するMOD
- 既存のパワーアーマーを変更するMOD
Lore-Based Power Armor Changes (LBPAC)
Some Assembly Required (Power Armor Overhaul)

■互換性無し
- PowerArmorPerkを変更するMOD
Scarcity - Destructible Power Armor and More
Better Power Armor - A Power Armor Overhaul

■類似MOD
Impervious Power Armour (Armor)
Lore Based Power Armor Changes - Redux
  • Power Armor Damage Threshold画像1
Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 8 Sep 2024. Power Armor Damage Threshold. 6 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58614>.
 [ゲームシステム変更] Better Caps Stashes Redux (Overhaul) Download ID:52663 Author:Yeti 2021-12-01 06:14 Version:2.0
RATE: =46 TAG: [ゲームシステム変更] [戦利品] [キャップ]
Better Caps Stashes Redux (Overhaul) Title画像

Better Caps Stashes Redux (Overhaul)

ゲーム開始直後は見つけると嬉しいキャップ箱。
でもずっと小銭しか入ってないので、レベルが上がるにつれて見向きもしなくなります。
このModは、そんなキャップ箱の中身をプレイヤーのレベルと同期させます。

レベル1~4: 最大10キャップ
レベル5~9: 最大40キャップ
レベル10~14: 最大200キャップ
レベル15~19: 最大250キャップ
レベル20~24: 最大500キャップ
レベル25~29: 最大1000キャップ
レベル30以降: 最大1500キャップ

導入時のFOMODでRNGバージョンが選択可能です。
そちらは最低額の制限が取り払われ、例えばレベル30なら1~1500キャップの間のランダムな額が手に入る模様。
どちらのバージョンもesp、eslから選べます。
  • Better Caps Stashes Redux (Overhaul)画像1
Fallout4 Nexus, Yeti. 1 Dec 2021. Better Caps Stashes Redux (Overhaul). 17 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52663>.
 [イマージョン] NPCs Change Clothes Download ID:90480 Author:DoubleYou 2025-01-12 07:47 Version:1.1
RATE: =45 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [NPC]
NPCs Change Clothes Title画像

NPCs Change Clothes

セルリセットのたびにNPCのデフォルト衣装を変更します。

多くのNPCの服を多様化し、人々が時より服を着替えるのをシミュレートするシンプルなMODです。
服が変わるまでの時間はセルリセットのタイミングに依存します。デフォルトでは7日で、iHoursToRespawnCellの設定によって変更できます。

仕組みとしては、デフォルト衣装をバニラのレベルドリストの中から選ばせることで服装をランダムにします。コンパニオンやユニークな服を着たNPCはランダム化されず、また、デフォルト衣装にしか影響しないので、プレイヤーがNPCに着せた装備には干渉しません。 さらに、互換性向上のために、バニラのレベルドリストやNPCのレコードを改変しません。改変されるのはOutfitのレコードのみで、スクリプトは使用していません。

●互換性
新しい服を追加するMODとはかなり互換性があり、MODの服がバニラのレベルドリストに追加されていれば、NPCはその服を着る可能性があります。一方で、Outfitのレコードを改変するMODとは競合します。 そういったMODよりも後ろで本MODをロードすれば競合の問題を回避できます。
> 互換性あり
Capital Wasteland Outfit Pack
Capital Wasteland Outfit Pack Part II
Diverse Wasteland - The Diverse Series All-in-One
Eli's Armour Compendium - EAC
Enhanced Vanilla Armor and Clothing - EVAC
Grease Rat Garbs
Merc Outfit Pack
More Clothes and Textures
Project Mojave Outfit Pack
> 互換性なし
Fallout 3 and New Vegas Outfits - SPID Distribution
  • NPCs Change Clothes画像1
Fallout4 Nexus, DoubleYou. 12 Jan 2025. NPCs Change Clothes. 5 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90480>.
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