☆ Dak's Weapon Rebalance (Damage Overhaul and Leveled Lists) [ゲームシステム変更] ID:77613 Author:DegenerateDak - DaniDoesMods - bp42s - peg 2025-02-17 06:26 Version:1.0.0
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TAG: [ゲームシステム変更] [弾薬] [RobCoPatcher]
Dak's Weapon Rebalance (Damage Overhaul and Leveled Lists)
弾薬の種類が武器の攻撃力に反映されるように、武器のダメージを変更します。
同じ弾を使用する武器のベースダメージが統一されます。
結果として、サブマシンガンなどの弱武器にはダメージバフがかかります。
アタッチメントによるダメージの増減は変更されません。
また、オートマチック武器はバランス調整のために弱いデバフを受けます。
バニラやDLCの弾薬、そしてMunitions - Ammo Expansion Projectの弾薬に対応。
これらの弾薬を使用する全ての武器(MOD武器含む)に自動でパッチが当てられます。
動作にはRobCo Patcherが必要です。
(Munitionsは必須ではありません。)
ちなみに、これは実弾武器のみへの変更で、エネルギー系の武器は影響を受けません。
(直接発射される実弾と違い、エネルギー系の弾薬は単なる電池みたいなものなので)
・類似MOD
TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo CaliberFallout4 Nexus, DegenerateDak - DaniDoesMods - bp42s - peg. 17 Feb 2025. Dak's Weapon Rebalance (Damage Overhaul and Leveled Lists). 18 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77613>.スポンサーリンク
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-▼ Version : 2.0.2#3名無し同じ弾薬なのになんでダメージ違うんだよ!ってよく言われるけどまあ統一すると案の定バランスがね…って感じ ID:FlN2EyNG Day:64 Good:0 Bad:0
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▼ Version : 2.0.1#2名無し#1に追記で50時間ほど遊んだ所感としては入手性に対して10mmと5.56mm、ショットガンシェルが異様に強い
だから良くOPMod武器って名前の上がりがちなMG42 and MG34とBullpup Bozarを比較してもめちゃくちゃ弱くなる方と余計強くなる方で両極端になってた ID:k5MWM4Mj Day:24 Good:1 Bad:0- Good
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- 77613
#1名無しBetter Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsや武器の性能をランダム化するModとは互換性がないので注意
またオートマチック武器に弱いデバフとは書いてあるけど正直かなりエグめのデバフになってる(例えばMG42 and MG34だと5mmの弾薬補正も合わせて攻撃力が1/4位になる)し、割と思い切った調整
これを使うなら入れてるMod武器各種に応じたパッチ自作しないとある意味斜め上のバランスになると思う
そのままだと5mm武器は基本パイプ武器に毛が生えた程度の火力になる ID:k5MWM4Mj Day:23 Good:0 Bad:0- Good
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- 77613
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「このmodは、武器のダメージを変更して、弾薬の種類により正確になるようにします。また、一部の武器のスポーンレベルのバランスを改善するために、レベルリストの調整も行われています。」
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