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- ☆ [バグフィックス] Magic Effect and Spell Engine Fixes - F4SE Download ID:83433 Author:LarannKiar 2026-08-20 17:07 Version:3.2
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RATE: ★=154 TAG: [バグフィックス] [Perk] [F4SE]

Magic Effect and Spell Engine Fixes - F4SE
アイテムや Perk に使われている Magic Effect (魔法効果) と Spell (呪文効果) のゲームエンジンのバグを修正する F4SEプラグインです。
1. 以下の後に特定の効果が NPC に再適用されなくなるバグを修正。
- トレードメニューからアイテムを装備させる
- NPC に対して Disable() を呼び出す
- セルがアンロードされる (NPC がプレーヤーから遠ざかる)
- NPC と一緒に遠くの場所へファストトラベルする(フォロワーのみに影響あり)
2. NPC に同じ効果がランダムに複数回適用される可能性があるバグを修正。
例: PER(知覚) が+1のアイテムを装備しているNPCのPERがファストトラベルやセーブ&ロードする毎に+1されるバグ
旧世代版(v1.10.163)、次世代版(v1.10.984)、アニバーサリーエディション(v1.11.169)の3種類が提供されています。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 20 Aug 2026. Magic Effect and Spell Engine Fixes - F4SE. 25 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/83433>.[コメントを書く] -
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- ☆ [リソース・チュートリアル] Baka Framework Download ID:43627 Author:shad0wshayd3 2026-01-03 19:02 Version:4.1.0
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RATE: ★=152 G=2 TAG: [フレームワーク] [F4SE]

Baka Framework
F4SEを通したゲームシステムの拡張フレームワーク。
▼必須
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ 2019
Address Library for F4SE PluginsFallout4 Nexus, shad0wshayd3. 3 Jan 2026. Baka Framework. 24 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43627>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Advanced Animation Framework (AAF) Download ID:31304 Author:dagobaking 2021-01-18 05:08 Version:161.1b
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RATE: ★=152 G=20 TAG: [インターフェイス] [アニメーション] [ポーズ] [F4SE] [Looksmenu] [AAF] [日本語化対応]

Advanced Animation Framework (AAF)
Advanced Animation Frameworkは、カスタマイズ可能なアニメーションパックからアニメーションを再生するためのカスタムUI、XML設定、その他のさまざまなツールを提供します。
最新版:https://www.moddingham.com/
※今後の更新はdiscordで行われます。上記サイトからdiscordへ
DLにはアカウントが必要です
AAF wiki
https://bitbucket.org/dagobaking/aaf-…
公式ユーザーガイド
https://docs.google.com/document/d/1k…
■ 必須
1 ゲーム本体英語版
2 Fallout 4 Script Extender (F4SE)
3 LooksMenu
4 AAF本体
5 AAF対応アニメーション/ポーズパック
また、AAFを使うmodによってはテーマが要求されることがあります。
※ 注意
クロスヘアーUIとコンパスUIのレイヤーを調整するUI modと競合し、AAF UIが表示されないことがあります。
また、クロスヘアー(戦前シーン)とコンパスの要素をゲームの設定から非表示にすると、同様にAAF UIが表示されません。どうしてもAAFを使用中にコンパスの表示をなくしたい場合は、 AAF_settings.xml の hide_compassの設定を変更してください。
V132bからCanary Save File Monitorに対応2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, dagobaking. 18 Jan 2021. Advanced Animation Framework (AAF). 23 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31304>.[コメントを読む(201)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Scaleform Copy Paste Download ID:77094 Author:Bingle 2023-12-30 18:24 Version:1.1
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RATE: ★=151 G=6 TAG: [バグフィックス] [UI] [名前] [言語] [日本語] [フォント] [コンソール] [F4SE]

Scaleform Copy Paste
クリップボードにコピーした内容を、UIのテキスト入力欄にペーストできるようにするF4SEプラグインです。
日本語などのマルチバイト言語に対応しており、主人公の名前や武器の名前を日本語にできます。
また、コンソールでペーストしたときに入力した文字が壊れる不具合も修正します。
前提MOD
Address Library for F4SE Plugins
関連MOD
NA Input Support(キーボードから直接日本語入力ができるようになります)Fallout4 Nexus, Bingle. 30 Dec 2023. Scaleform Copy Paste. 30 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77094>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Camera Tweaks Download ID:56807 Author:iwakurasuan 2023-07-26 23:14 Version:2023.7.26
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RATE: ★=150 G=10 TAG: [インターフェース] [F4SE] [MCM] [カメラ] [日本語化対応]

Camera Tweaks
ゲーム内のカメラ設定をカスタマイズできるMOD。
Custom Cameraをベースにより処理の高速化、多機能になっております。
通常時のみならず、近接戦闘やパワーアーマー装着などの状況に応じたカメラ位置の設定、
カメラ設定の任意の切替や銃を構えた時に一人称になる自動FPS化、
また各種アクション系MODの動作にカメラが追従するような機能もサポートもされています。
・作者様による日本語での解説ページ(外部リンク)
http://afternun.mydns.jp/blog/fallout…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, iwakurasuan. 26 Jul 2023. Camera Tweaks. 23 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56807>.[コメントを読む(57)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Native Animation Framework (NAF) Download ID:73889 Author:Snapdragon 2024-06-18 03:59 Version:1.0.14
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RATE: ★=147 G=2 TAG: [インターフェース] [アニメーション] [F4SE] [NAF]

Native Animation Framework (NAF)
Fallout 4向けの新マルチキャラクターアニメーションフレームワーク。
AAFに類似していますが、パフォーマンス、信頼性、および新しいエンジンレベルの機能を実現するため、完全にF4SEで構築されています。
■動作要件■
Fallout 4 Script Extender (F4SE) (必須)
Address Library for F4SE Plugins (必須)
Microsoft C++ Redistributable 2019 (必須):
https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
Mod Configuration Menu (推奨)
LooksMenu (推奨)
◆機能◆
- ゲーム内アニメーションスタジオ: NAFは独自のゲーム内アニメーションスタジオを搭載し、逆運動学(IK)とモーションスムージングを完備。Blenderや3DS Maxは不要、アニメーション作成に必要なのはNAFだけです。ボタン一つで複数キャラクターのNAFアニメーションを単一ファイルにパッケージ化し、他者と簡単に共有できます。
- フェイスアニメーション:これまでモッダーはデフォルトの顔アニメーションや簡易カスタムポーズに制限されていました。NAFのキーフレーム式顔アニメーションシステムでは、カスタムモーフや眼球位置を含む全ての顔モーフをアニメーション化可能。
- オプションのヘッドパーツモーフパッチ:通常、カスタム顔モーフを追加するには、関連する全てのヘッドパーツを編集するESPを作成する必要がありました。しかしNAFのパッチシステムでは、適切なタイプの全ヘッドパーツにカスタムモーフを動的に注入できます。
- ESPレスアニメーションパック: NAFはESPなしでHKXアニメーションを動的に再生できるため、ロード順序で他のMOD用のスペースを確保でき、MOD作者にとってアニメーションパックの作成もより簡素化されます。
- ドッペルゲンガー不要: ネイティブ実装のため、NAFは複数キャラクターのシーンでドッペルゲンガーではなく実際のプレイヤーキャラクターを使用できます。これにより、フェードアウトなしのシームレスなシーン開始が可能となり、アニメーターはカスタムカメラパスをシーンに適用できます。
- LookAt Cam: NAFには「LookAt Cam」と呼ばれる特別な切り替え式カメラモードが搭載されています。プレイヤーの頭部や身体にカメラ視点を固定し、没入感を高めます。このカメラモードはシーンごとに有効化でき、NAFの設定メニューから構成可能です。
- 堅牢なXMLパーサー:NAFの特別設計されたXMLマッピング&キャッシュシステムにより、AAFよりも最大80倍高速にXMLファイルを読み込めます。さらに、NAFは不良XMLデータによる起動失敗が絶対に発生しません。問題があってもNAFはそれを無視して処理を続行します。
- インスタントシーン:NAFはアクターのロックに時間を要しません。アクターを現在の動作から即座に引き抜き、シーンへ投入できます。
- 完全同期システム:NAFの完全同期システムは、現在のアニメーション時間を直接変更することで、あらゆる種族間のアニメーションを完璧に同期させます。つまり、状況に関わらず完全に同期したアニメーションを実現します。
- 調整可能なシーンアニメーション速度:異なるアニメーション速度用に全く別のアニメーションを作成する必要はもうありません。NAFはボタン一つでシーンのアニメーション速度をリアルタイムに調整できます。
- 既存のアニメーションパックとの互換性: NAFは、AAF向けに作成されたアニメーションパックをNAFにドロップしてシームレスに使用できるように設計されています。XMLファイルをData\NAFディレクトリにコピーするだけで動作します。
NAFは現在、以下のXMLデータタイプを認識できます:
animationData、raceData、positionData、morphSetData、equipmentSetData、actionData、animationGroupData、furnitureData、positionTreeData、tagData
NAFは独自のfaceAnim XMLタイプも追加します。
- LooksMenuパッチ内蔵:NAFはLooksMenuを自動パッチし、v1.6.20のモーフ問題を修正。これによりモーフが常に問題なく動作します。
- マルチスレッド性能:NAFはマルチスレッドを活用し、特定の操作を大幅に高速化。ロード済みエリア全体のアクター&家具スキャンを10ms未満で完了します。
◆アニメーションスタジオ◆
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/73889/73889-1698884381-1458898953.gif
NAFのアニメーションスタジオでは、完成後のゲーム内と同じ環境で全身アニメーションを作成できます。逆運動学(IK)、モーションスムージング、複数キャラクターアニメーションを完全にサポートしています。
アニメーションスタジオを使用するには、NAFメニューを開き「クリエイター」オプションを選択、プロジェクト名を設定後、新規ボディアニメーションを作成しアニメーションスタジオで開くオプションを選択してください。
アニメーションスタジオの全機能とキーバインドに関する詳細な解説は、Wikiでご覧いただけます。
https://github.com/Deweh/Native-Anima…
◆フェイスアニメーション◆
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/73889/73889-1692557672-2122453084.gif
アニメーションスタジオに加え、NAFにはゲーム内フェイスアニメーション作成ツールが付属しており、リアルタイムでフェイスアニメーションを作成できます。微細な痙攣から完全な手動リップシンクまで、あらゆる表現が可能です。
ゲーム内で顔アニメーション作成ツールを利用するには、NAFメニューを開き、「クリエイター」オプションを選択、プロジェクト名を設定後、新規フェイスアニメーションを作成し、フェイスアニメーターで開くオプションを選択してください。
◆オプションのヘッドパーツ・モーフパッチ◆
カスタムフェイスモーフ用のヘッドパーツ・モーフパッチを設定するには、NAF.ini内の3つの設定を変更する必要があります(デフォルトのNAF.iniを生成するには、ゲーム内のNAFメニューを開き、設定に移動し、「設定を適用」を選択してください)。
Values.bHeadPartMorphPatch=false
Values.sHeadPartPatchTriPath=
Values.sHeadPartPatchType=
まず、bHeadPartMorphPatchをtrueに設定します。
次に、sHeadPartPatchTriPathに、Data/Meshesフォルダから始まるモーフ.triファイルのファイルパスを設定します。
例えば、
Data\Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\FaceParts\CustomEyeMorph.tri
という.triファイルの場合は
Actors\Character\CharacterAssets\FaceParts\CustomEyeMorph.tri
と記述します。
最後に、sHeadPartPatchType をパッチを適用したいヘッドパーツの種類に設定します。
現在NAFがサポートするのはEyesとMiscのみですが、要望に応じて他のタイプが追加される可能性があります。
全ての値を設定したら、ファイルを保存しゲームを再起動してパッチを適用してください。
◆ESPレスアニメーションパック◆
ESPレスアニメーションパックを作成するには、animationData XML内のフォーム属性をファイル属性に置き換え、Data/Meshesフォルダから始まる.hkxファイルのパスを指定します。
例えば、
Data/Meshes/MyMod/Animation.hkx
というファイルがある場合、ファイルパスには
MyMod/Animation.hkx
と記述します。
デフォルトでは、すべてのESPレスアニメーションパックはdyn_ActivationLoopアニメーションイベントを使用してアニメーションを開始します。これは人間のアニメーションには問題なく機能しますが、異なる種族では別のアニメーションイベントが必要になる場合があります。
これを定義するには、raceData XML内で、対応する種族ノードにstartEvent属性を追加してください。
また、NAFは一部のMOD追加種族のルートアニメーショングラフを見つけられない場合があります。ファイルパスとstartEventが正しいのにアニメーションが開始されない場合、これが原因である可能性があります。
これを定義するには、raceData XML内で対応する種族ノードにgraph属性を追加し、Data/Meshesフォルダから始まる種族のルート行動グラフへのパスを指定します。
例えば、人間のグラフは
Actors\Character\Behaviors\RaiderRootBehavior.hkx
です。
●関連MOD●
NAFicator
xmlファイルをNAFに対応させるツール。
NAF Bridge
他アニメーションフレームワーク用のMODをNAFで動作させるパッチ。
Autonomy Sex
NPC同士が親密なアニメーションを始めるようになる。
Furniture XML for AAF and NAF
家具オブジェクトをNAFなどに対応させる。Fallout4 Nexus, Snapdragon. 18 Jun 2024. Native Animation Framework (NAF). 22 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73889>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [パフォーマンス] Faster Cell Lookup Download ID:104401 Author:Asciim0v 2026-08-21 12:04 Version:1.4
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RATE: ★=146 TAG: [パフォーマンス] [F4SE] [ローディング] [FO4-VR]

Faster Cell Lookup
Fallout New VegasのMod「Cell Offset Generator - NVSE」をFallout 4に移植したものです。( https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/92182 )
OG/NG/AEの全バージョン、VR、Fallout Londonに対応
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■機能
・各espファイルに欠落しているOFSTレコードを自動生成・修正することで
ゲーム中のセル読み込み速度を向上
・初回起動時に、各Modのハッシュ値に基づいたキャッシュファイルを
Data\CellOffsetsフォルダに作成します。Modが更新されると
ハッシュ値の不一致を検知して自動的に再生成されます。
※※注意事項※※
・初回の読み込み時のみ、キャッシュ生成のため通常より時間がかかる場合があります
・Cellを弄るModを未導入、もしくはesmを再生成していない完全バニラは恩恵がありません
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■非互換性
Cell Offset Generator
(同機能のため併用しないでください!どちらか片方のみ導入してください)
■同作者のパフォーマンスMod
Faster File Copy
Faster Decompression
Faster Loadscreens
Load Time Profiler
Faster SavesFallout4 Nexus, Asciim0v. 21 Aug 2026. Faster Cell Lookup. 3 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104401>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Minimal Minimap Download ID:78827 Author:psydel 2026-07-22 01:11 Version:2.9.0.0
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RATE: ★=145 G=11 TAG: [インターフェース] [UI] [マップ] [MCM] [F4SE] [日本語化対応]

Minimal Minimap
シンプルなミニマップを表示させます。
ローカルマップの表示や、マップ形状の変更、位置・サイズの調整、エフェクトの有無をMCMで設定できます。
●MCMで設定可能な項目
>General and Hotkey
全般的な設定が行えます。
MODの有効化、ミニマップ回転の有無、NPCなどをミニマップに表示する距離、ミニマップのFPS、NPCの視野の把握、高さ方向で離れた敵の表示距離などが設定可能。
MODの有効化・無効化を行えるホットキーや、ミニマップの表示距離を切り替えるホットキーの設定もあります。
>Local Map
ローカルマップ表示の有無を設定可能。
マップの更新間隔を設定できますが、細かくしすぎるとカクつきます。
>Distant Mult
ミニマップの表示距離倍率を設定可能。
内部セルにいるときの表示距離を設定できる他、プリセットを作ってホットキーで切り替えることができます。
>Sound Effect
効果音の有無を設定可能。
各自で用意した音声ファイルを使う模様。
>Interface
ミニマップの形状(丸か四角)、ミニマップの位置(四隅のどれか、微調整も可能)、マップや表示シンボルの大きさ、高さ方向で離れた敵の表示方法を設定可能。
また、マップの色やエフェクト(プレイヤー視界の表示やレーダー走査エフェクト)の設定もできます。
>Symbol
ミニマップに表示される敵や味方などのシンボルの設定ができます。種類ごとに非表示にしたり、シンボルの色・形を変えたりできます。戦闘中のみ非表示にする機能もあります。
>Misc
その他の設定ができます。
ローカルマップを表示・描画するサイズの調整、シンボルが表示される距離の制限が可能です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, psydel. 22 Jul 2026. Minimal Minimap. 18 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78827>.[コメントを読む(32)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Prisma UI - Modern UI Framework - Fallout 4 Download ID:105454 Author:Fallen World Team and PrismaUI Team 2026-09-02 08:25 Version:2.1.0.2
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RATE: ★=143 G=1 TAG: [UI] [インターフェース] [F4SE] [フレームワーク] [PrismaUI] [MOD作成]

Prisma UI - Modern UI Framework - Fallout 4
Fallout 4のUI制作環境を現代的なWeb技術へ移行することを目的としたフレームワークです。
従来のUI MODで使用されていたFlashベースのScaleform(SWF)を使用せず、HTML5・CSS3・JavaScriptといったWeb開発技術を利用してゲーム内UIを構築できるようになります。
プレイヤーが単体で導入しても大きな変化はありませんが、今後登場するPrisma UI対応MODの前提MODとして利用されます。
■必須MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
■主な特徴
・HTML5・CSS3・JavaScriptによるUI開発
・React、Vue、Svelte、Tailwindなどの利用に対応
・F9キーによるホットリロード機能
・WebKit DevToolsによるデバッグ機能
・JSONを介したゲームとの双方向通信
・Papyrus変数との直接連携(C++不要)
■詳細記事 - 完全な機能リスト
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…Fallout4 Nexus, Fallen World Team and PrismaUI Team. 2 Sep 2026. Prisma UI - Modern UI Framework - Fallout 4. 29 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105454>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Inertia - Physical Movement Response System - F4SE Download ID:101561 Author:Zzyxzz 2026-09-12 18:40 Version:2.3.0
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RATE: ★=143 G=1 TAG: [イマージョン] [移動速度] [重量] [モーション] [アニメーション] [F4SE] [Zzyxzz]

Inertia - Physical Movement Response System - F4SE
Fallout 4に重量ベースの移動慣性を追加するF4SEプラグインです。
加速・減速・急旋回時の挙動が所持重量に応じて変化し、より滑らかで重量感のある、没入感の高い移動体験を実現します。
◆前提MOD
Address Library for F4SE Plugins
◆主な機能
・所持重量に応じて変化する加速挙動
・自然に調整された減速処理
・逆方向入力時の慣性抵抗を強化
・重量が増えるほど強まる急旋回時の減速効果
・INIによる各種パラメータの完全カスタマイズ対応
本MODはすべての計算をエンジンレベルで直接処理します。
スクリプト常駐を必要とせず、安定した一貫性のある滑らかな挙動を実現しています。
◆設定
加速の強さ、減速の挙動、重量の影響度、逆方向入力時の抵抗、急旋回時の減速量など、すべてのゲームプレイパラメータはINIファイルから自由に調整可能です。
軽快な操作感から、より戦術的で重量感のある移動まで好みに合わせて設定できます。
◆互換性
本MODはバニラのレコードを一切編集せず、エンジンレベルのフックのみで動作します。
移動速度そのものを直接変更するのではなく、加速挙動を制御する方式を採用しているため、多くの移動系オーバーホールMODと競合せず併用可能です。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 12 Sep 2026. Inertia - Physical Movement Response System - F4SE. 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101561>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Workshop Rebuilt - Modern Settlement and Crafting. Download ID:108055 Author:NomadsReach 2026-09-01 14:26 Version:1.0.0
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RATE: ★=143 TAG: [F4SE] [ワークショップ] [UI] [クラフト] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-17 [このMODの説明を記入する]

Workshop Rebuilt - Modern Settlement and Crafting.
Fallout 4の居住地メニューとクラフトメニューを完全に再構築した検索可能なUIシステム。
▼ 主な機能
・インスタント検索で全カタログから目的のアイテムを素早く発見
・3D プレビュー機能で配置前にアイテムを確認
・フリーフライ、自由な高さ調整、オブジェクトスナップで自由な建築が可能
・赤色配置(Place in Red)機能を完全実装
・クラフトベンチのアップグレードシステム対応
▼ 特徴
・MOD自動対応:ワークショップツリーに存在するコンテンツは自動認識
・バニラメニュー制限回避:大規模セットアップでも動作
・モダンとPip-Boy風の2つのテーマから選択可能
・クラフトと調理も同じインターフェースで検索・プレビュー対応
・20,000以上のレシピに対応した設計
▼ 操作キー
・F3:赤色配置、F4:フリーフライ、F6:自由高さ
・Shift+F6:オブジェクトスナップ、F7:トランスフォーム リセット
・テンキー4/8/7:ヨー/ピッチ/ロール、+/-:スケール
▼ 前提・互換性
・F4SE 必須。MO2 または Vortex でインストール
・Place in Red、フリーハイト系パッチ、ワークショップカメラ置換MODとは併用不可
・居住地MODのパッチは不要(自動対応)Fallout4 Nexus, NomadsReach. 1 Sep 2026. Workshop Rebuilt - Modern Settlement and Crafting.. 17 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108055>.[コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] VATS Freeze Fix - F4SE Download ID:101719 Author:Zzyxzz 2026-06-29 00:08 Version:1.0.1
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RATE: ★=142 TAG: [バグフィックス] [F4SE] [VATS] [サバイバル] [Zzyxzz]

VATS Freeze Fix - F4SE
V.A.T.S.使用時のフリーズを修正します。
バニラではV.A.T.S.使用中にアイテムを使用するとフリーズするバグがあります。
サバイバルモードにおける飢え、渇き、疲労のデバフは内部的にアイテムによって付与されているので、V.A.T.S.中のこれらのデバフもフリーズを引き起こします。
なので、アイテムの使用タイミングをV.A.T.S.終了後に変更することでフリーズを防ぐのがこのMODです。
既存のMOD(VATS Freeze Fixなど)ではスクリプトを書き換えていましたが、この方法だと他のMODと競合する可能性がありました。
この修正ではエンジンレベルで手を加えているので、他のMODとの競合を一切起こしません。
OG版とAE版に対応。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 29 Jun 2026. VATS Freeze Fix - F4SE. 21 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101719>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Nameplates - Floating Healthbars Download ID:21636 Author:Expired6978 2026-09-01 11:19 Version:1.1.16
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RATE: ★=141 G=9 TAG: [F4SE] [HUD] [UI]

Nameplates - Floating Healthbars
キャラクターの頭上に名前と体力バーを表示します。
F4SE必須。
カラーの種類は、コンパニオン・チームメイト・敵・その他に分けられています。
Pluginsフォルダ内のhudextension.iniを編集することで、カラー、スケール、表示距離など変更できます。Fallout4 Nexus, Expired6978. 1 Sep 2026. Nameplates - Floating Healthbars. 28 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21636>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Empty Vendor List Bug Fix - F4SE Download ID:83252 Author:LarannKiar 2026-08-20 18:10 Version:3.1
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RATE: ★=139 TAG: [バグフィックス] [ベンダー] [商人] [取引] [F4SE]

Empty Vendor List Bug Fix - F4SE
ベンダーのアイテムが空になってしまうエンジンのバグを修正します。
連続してロードやファストトラベルを繰り返した後、居住地でベンダー(商人)に設定したNPCのアイテムが空になるゲームエンジンのバグを修正します。
旧世代版(v1.10.163)、次世代版(v1.10.984)、アニバーサリーエディション(v1.11.169)の3種類が提供されています。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 20 Aug 2026. Empty Vendor List Bug Fix - F4SE. 22 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/83252>.[コメントを書く] - ☆ [キャラクタープリセット] MTM 3BBB CBP OCBP OCBPC Physics Preset - CBBE - Fusion Girl - Wonder Body - Enhanced Vanilla Bodies - JaneBod Extended - Vanilla - More Download ID:39195 Adult-Only Author:MrTroubleMaker 2021-01-26 13:58 Version:3.0Beta
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RATE: ★=138 G=8 TAG: [おっぱい] [F4SE] [Physics]
Fallout4 Nexus, MrTroubleMaker. 26 Jan 2021. MTM 3BBB CBP OCBP OCBPC Physics Preset - CBBE - Fusion Girl - Wonder Body - Enhanced Vanilla Bodies - JaneBod Extended - Vanilla - More. 29 May 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39195>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く]
- ☆ [バグフィックス] Crafting Menu Stuttering Fix - F4SE Download ID:107801 Author:tryname 2026-08-30 22:42 Version:1.0.3
-
RATE: ★=137 G=1 TAG: [F4SE] [バグフィックス] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Crafting Menu Stuttering Fix - F4SE
武器改造メニューを開く際のフリーズを解消するF4SEプラグイン。重いMOD構成での最大350msのスタッターを改善。
▼ 機能
・各アタッチメントポイントの候補をプリコンパイルして処理を最適化
・ゲーム本体のロジックは変わらず、結果は完全に同じ
・素材コスト、パーク要件、クラフト可能性は完全に保持
・ゲームファイルは変更されない
▼ 導入
・MODマネージャーでインストール
・OG/NG/AE対応
・F4SE必須Fallout4 Nexus, tryname. 30 Aug 2026. Crafting Menu Stuttering Fix - F4SE. 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107801>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [武器] FP Gunplay Overhaul Download ID:105089 Author:TheShinyHaxorus 2026-08-31 10:17 Version:1.3.3
-
RATE: ★=137 G=1 TAG: [F4SE] [MCP] [ゲームシステム変更] [イマージョン] [エイム] [モーション] [リコイル]

FP Gunplay Overhaul
一人称視点での銃撃戦に重量感と没入感を加える、F4SE対応のゲームプレイ改善MODです。
武器に慣性表現を追加することで、現代FPSのような手応えのある操作感を実現します。各種設定はゲーム内から細かく調整できるため、自分好みのプレイスタイルに合わせてカスタマイズできます。
■主な特徴
・一人称武器に慣性表現を追加し、重量感のある挙動を実現
・視点移動・移動方向・ダッシュ・ジャンプ・着地・射撃・リロード・武器の装備など、状況ごとに個別の慣性効果を適用
・腰だめ撃ち・ADS・スコープ使用時それぞれで慣性や挙動を個別に調整可能
・武器重量やアタッチメント重量に応じて慣性の強さが変化
・武器種ごと・個別武器ごとのプリセットに対応し、MOD作者が用意した専用設定も利用可能
・F4SE Menu Framework経由でゲーム内からすべての設定を変更可能
■追加機能
必要に応じて各機能を個別に有効・無効化できます。
・早期ADS復帰(リロード完了前にADSへ復帰)
・早期発射(弾薬補充後すぐに発砲可能)
・武器ごとのビューFOV設定
・弾切れ時の空撃ち
・スーパースプリント(ダブルタップで高速ダッシュ)
・銃床攻撃の連続入力
・遮蔽物付近での自動リーン
・Uneducated Reload:チャンバー除外(一部武器を薬室内+1発装填の対象外に設定)
■必須環境
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Fallout 4 v1.10.163(OG)/v1.10.980・v1.10.984(NG)/v1.11.x のいずれか
・F4SE Menu Framework(設定メニュー用)
■オプション
以下のMODを導入すると、一部の追加機能が利用可能になります。
・F4SE Animation Replacer(https://github.com/DCCStudios/F4-Open…)※開発中のMODです
- 弾切れ時の空撃ち
- スーパースプリント専用アニメーション
・Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertia
- 遮蔽物付近での自動リーン
- リーン時の慣性表現
・Uneducated Reload
- チャンバー除外
・FOV Slider F4SE(https://github.com/DCCStudios/FOV-Sli…)※開発中のMODです
- 武器ごとのビューFOV設定との併用を推奨
■互換性
・ほとんどの一人称アニメーションMODと互換性があります。
・Uneducated Shooterを使用している場合は、同MOD側の武器慣性・Procedural Sway機能を無効化するか、ごく弱い設定にしてください。両MODが一人称スケルトンへ同時に慣性処理を適用すると、一人称の腕モデルが崩れる原因になります。Uneducated Shooter向けに慣性のみを無効化する設定ファイルも同梱されています。
・NVIDIA Smooth MotionはImGuiベースのオーバーレイ(F4SE Menu Frameworkを含む)と競合します。フレーム生成を利用する場合は Frame Generation の使用を推奨します。
■インストール
MODマネージャーで導入するか、ファイルをDataフォルダへ配置してください。F4SEプラグインのため、いつでもアンインストール可能です。Fallout4 Nexus, TheShinyHaxorus. 31 Aug 2026. FP Gunplay Overhaul. 28 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105089>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Impact Download ID:56603 Author:Bingle 2026-04-18 17:27 Version:2.1
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RATE: ★=137 G=5 TAG: [F4SE] [戦闘] [効果音]

Simple Impact
Kill Tips and Hit Indicator SoundやRecoil Shake and Low Ammo Soundsに着想を得て作成された、銃撃戦のサウンドや視覚効果を向上させるF4SEプラグイン。
射撃時にカメラを揺らしたりぼかしたり、ヒット音・キル音を鳴らしたりしますが
スクリプトは一切使用せず、すべてエンジンレベルで処理されます。
設定をカスタマイズするには、F4SExxPluginsにある「SimpleImpact.ini」を開いてください。
各機能はEnabledを1/0にすることでON/OFFになります。
例) HeadshotEnabled=1に設定すると、ヘッドショットに対して個別のヒット/キルサウンドが有効化。
その他、設定項目等の詳細はDescriptionを参照。
▼必須MOD
・F4SE:http://f4se.silverlock.org/
・Address Library for F4SE PluginsFallout4 Nexus, Bingle. 18 Apr 2026. Simple Impact. 16 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56603>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Spell Perk Item Distributor Download ID:48365 Author:powerofthree-sasnikol 2025-11-30 22:33 Version:3.1.1
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RATE: ★=136 G=2 TAG: [F4SE] [SPID] [ユーティリティ]

Spell Perk Item Distributor
[Skyrim SE]Spell Perk Item Distributor (SPID)のFallout4版
設定ファイルを使用して、ゲーム内のNPCにSpell(アビリティ)/パーク/アイテム/AIパッケージを追加するF4SEプラグイン。
●要件
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Address Library for F4SE Plugins
Baka Framework
Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019
●導入方法
1.当MODをDataフォルダ内に入れます。
2.設定ファイルを作り、Dataフォルダ内に入れます。
●設定書式
設定ファイルは、「○○DISTR.ini」というテキストファイルです。(例:MyMod_DISTR.ini)
iniファイルは複数あっても全て読み取ります。
NPCに追加できるものについては、Spell、Item、Perk、Package、Keyword、Outfit、SleepOutfit、Faction 、Skin などが使えます。
それ以外は[Skyrim SE]Spell Perk Item Distributor (SPID)と同一で各項目の入力できる値も同一のため、詳細はこちらを参照する事をおすすめします。
NEXUS解説ページ:https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
●設定例
;パイパーにボトルキャップを3000追加
Item = 0xF ~ Fallout4.esm | Piper | NONE | NONE | NONE | 3000
;Mr.ハンディとグールに50%の確率で、Fallout4.esm のFormID:00178D54(Gift of Gab)のパークの一つを与える
Perk = 0x00178D54 ~ Fallout4.esm | NONE | 0x000EAFB6 , 0x000359F4 | NONE | NONE | NONE | 50
;レベル25~50の女性NPCに放射能クローク(近づいたら放射能ダメージ)のアビリティを覚えさせる
Spell = 0x000DB3AD ~ Fallout4.esm | NONE | NONE | 25/50 | F
;パイパーにボルトスーツを着せる
Outfit = 0x1F0DF~Fallout4.esm|パイパー|NONE|NONE|NONE|1|100Fallout4 Nexus, powerofthree-sasnikol. 30 Nov 2025. Spell Perk Item Distributor. 11 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48365>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Buffout 4 NG and VR Download ID:64880 Author:alandtse 2026-07-29 12:57 Version:1.38.3
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RATE: ★=135 G=3 TAG: [ユーティリティ] [F4SE] [バグフィックス] [パフォーマンス] [実績] [Buffout4] [FO4-VR]

Buffout 4 NG and VR
Buffout 4から派生した、別作者によるNext Gen(次世代)バージョン。
Buffout 4 v1.26.2を元に機能強化及びVR版への対応を行います。
NG(またはNext Gen)は、Skyrimで最近流行っているMODの命名方法で
複数のゲームバージョン(無印/SE/AE)に対応するMODによく付けられています。
このMODでは、1つのDLLで通常版とVR版に対応するという意味になります。
※機能の大半はAddictolに内包されました。
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■ 前提MOD&ソフト
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・通常版
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
・VR版
Fallout 4 Script Extender VR (F4SEVR)
VR Address Library for F4SEVR
※xSE PluginPreloader F4は不要です。
・AE版はこちら
Buffout 4 AE (MiniBuff)
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■ 本家Buffout 4との相違点
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v1.26.2に基づくため、ArchiveLimit(Baファイル数制限解除)などその後の修正はありません。
ただArchiveLimitクラッシュを起こすことがあるためにデフォルトでは無効化されている機能で、実質使えません。
そのためか、Horizon v1.9.4 (April 2024)のWikiやTheSoundOfSnow氏(以下MOD/記事作者)はNG版を推奨しています。
FO4 Crash Log Auto Scanner And Setup Integrity Checker (CLASSIC)
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
設定ファイルの場所はBuffout 4の旧バージョンと同じです。
F4SE\Plugins\Buffout4.toml
・設定変更
BSTextureStreamerLocalHeap = true
:Texture StreamingのヒープメモリをOSのものに置き換える
:無印はv1.28.2でfalseに変更
:インスティチュートの瞬間移動後に操作可能まで数秒のラグが発生したため
MaxStdIO = 2048
:同時に開けるファイルの数を、デフォルトの512から2048へ増加
:参考https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp…
・設定追加
WorkBenchSwap = true
:ワークショップでインベントリーのアイテムをたくさんスクラップまたは交換するとクラッシュすることがあった問題を修正。
PipboyLightInvFix = false
:Pipboyの点灯時にインベントリーを開くとクラッシュすることがあった問題を修正
:この修正自体によるクラッシュが報告されたため、デフォルトでは無効
クラッシュログは以下のどちらかに保存されます。
"Documents\My Games\Fallout 4\F4SE"
"Documents\My Games\Fallout 4 VR\F4SE"
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■ 作者からの解説
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FudgyDuff(Buffout 4作者)の最新のソース(現在入手不可)をMITの下でビルドしました。これには、オリジナルよりもさらに以下のような改良が加えられています:
-PDBの解析(PDBがMOD作者によって提供された場合、デバッグDLLはCTDします)。デフォルトでは、pluginディレクトリを検索します。今のところデフォルトはc:\symcacheです。
-追加のFalloutオブジェクトの内部情報確認
https://github.com/alandtse/Buffout4/…
RemainderはVR work in progressに関するもので、無印Fallout 4を使用している場合は無視することができます。Fallout4 Nexus, alandtse. 29 Jul 2026. Buffout 4 NG and VR. 11 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64880>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] -
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