Fallout4 Mod データベース

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☆ [クリーチャー・生き物] Machine Gun Emplacement Download ID:96791 Author:Selakii - Jkruse 2026-02-01 04:51 Version:1.2.2
RATE: ★=124 TAG: [居住地] [建築] [タレット] [日本語化対応]
Machine Gun Emplacement Title画像

Machine Gun Emplacement

カスタムモデルの新しいヘビーマシンガンタレットを追加します。

ワークショップの「タレット」メニューに.50口径6連装大型砲塔を追加します。
T77対空砲をモデルにしています。

作成には、Gun Nut 4とScience 1が必要です。

防御値は24、サンクチュアリの入口にある石柱上部にちょうど置けるくらいの大きさです。

VerUpで焼夷弾を発射するタイプが追加されました。Gun Nut 4とScience 2が必要です。

■関連
Turrets Stats Boost Robco Patch
(RobCo Patcherを使ってステータス強化)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2.1 [#5] [要]
    2026-01-18 08:45:40 975B [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.1.1 [#3] [要]
    2025-09-28 11:18:14 862B [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0 [#2] [要]
    2025-09-27 10:27:48 825B [DOWNLOAD]
  • Machine Gun Emplacement画像1
  • Machine Gun Emplacement画像2
  • Machine Gun Emplacement画像3
  • Machine Gun Emplacement画像4
Fallout4 Nexus, Selakii - Jkruse. 1 Feb 2026. Machine Gun Emplacement. 21 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96791>.
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PR

PR

☆ [ゲームシステム変更] Easy Ammo Vending Machine Download ID:90008 Author:morita_K 2026-01-19 02:21 Version:1.3
RATE: ★=123 G=1 TAG: [居住地] [クラフト] [武器] [銃] [弾薬] [インベントリ] [ワークショップ] [ショップ] [自動販売機] [日本語化対応]
Easy Ammo Vending Machine Title画像

Easy Ammo Vending Machine

居住地に設置可能な弾薬の自動販売機を追加します。

必要MOD:
Address Library for F4SE Plugins
Fallout 4 Script Extender (F4SE)

このNODを有効にすると、居住地のワークショップで弾薬自動販売機を作成できるようになります。

この弾薬自動販売機はF4SEを搭載しており、プレイヤーが現在携帯している武器の弾薬のみを販売します。例えば、600発必要なのに200発しかない場合、残りの400発を販売します。
この自動販売機は他のMODによって追加された特別な弾薬類も含まれます。また武器の変更により弾薬の種類が変わった場合は、それに応じて正しい弾薬を販売します。

自動販売機の右側にはレバーがついており、カーソルをレバーに向けることで別のメニューが表示されます。このメニューを選択すると、弾薬の販売数を調整できます。

・ワークショップの[STORES]-[WEAPONS]([ストア]-[武器])タブで作成・設置可能。
・ESLフラグ付きESPファイル
・次世代アップデートには未対応。(Ver1.0時点)

制作者曰く、
「問題や問題が発生した場合はコメントを残してください。フィードバックが妥当なものであれば、できるだけ早く更新または改善を行います」
との事。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Easy Ammo Vending Machine画像1
  • Easy Ammo Vending Machine画像2
Fallout4 Nexus, morita_K. 19 Jan 2026. Easy Ammo Vending Machine. 15 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90008>.
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☆ [居住地] Visitors 2 - Dynamically Creates Visitors To Your Settlements Download ID:102734 Author:z80dev 2026-09-10 06:21 Version:2.3.2
RATE: ★=120 G=2 TAG: [居住地] [入植者] [NPC追加] [日本語化対応]
Visitors 2 - Dynamically Creates Visitors To Your Settlements Title画像

Visitors 2 - Dynamically Creates Visitors To Your Settlements

Visitors 1.0 (old branch for existing users)のリニューアルバージョン。

Settlement Visitorsから後方互換性のために残していた古い不要なものなどを削除し、
より細かくモジュール化され、必要なものを選択してインストールできるようになりました。

MODの内容についてはVisitors 1.0 (old branch for existing users)のページを参照してください。

変更点、移行の際の注意点などはNexusのChangelogsとDescriptionを参照してください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Visitors 2 - Dynamically Creates Visitors To Your Settlements画像1
  • Visitors 2 - Dynamically Creates Visitors To Your Settlements画像2
  • Visitors 2 - Dynamically Creates Visitors To Your Settlements画像3
Fallout4 Nexus, z80dev. 10 Sep 2026. Visitors 2 - Dynamically Creates Visitors To Your Settlements. 21 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102734>.
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☆ [NPC] Settlement Gardener Bot Download ID:38281 Author:Athelbras 2021-11-23 10:29 Version:3.0
RATE: ★=120 G=7 TAG: [作物] [居住地] [入植者] [Automatron] [ESL] [日本語化対応]
Settlement Gardener Bot Title画像

Settlement Gardener Bot

農業の手伝いをするプロテクトロン(Mr.ガーデナー)を作成できるようになるMODです。

1つの居住地につき1つだけ置くことができます。
収穫や壊された作物の修理を行います。

Vault111を脱出した直後に始まる短いクエストを終了後作ることができます。

▼導入手順
① MODマネージャーの通常手順でインストール(他に必要なMODは無し)
② ゲームをロードして、数秒待ってクエスト「Green Thumb」が自動で受注されたら導入成功
③ クエストクリア後、居住地のワークショップメニューを開く
④ メニューの右端付近の緑色のコイルが巻いてあるアイコンから、ガーデナー用ポッドを設置
⑤ ポッドを設置後、数秒するとMr.ガーデナーが登場する
⑥ Mr.ガーデナーに話しかけると好みの設定に変更できる
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:3.0 [#12] [要]
    2022-02-11 15:10:06 6KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.5 [#9] [要]
    2020-11-11 21:01:31 4KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.3 [#4] [要]
    2020-02-13 15:13:30 3KB [DOWNLOAD]
  • Settlement Gardener Bot画像1
  • Settlement Gardener Bot画像2
Fallout4 Nexus, Athelbras. 23 Nov 2021. Settlement Gardener Bot. 22 Jun 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38281>.
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☆ [ゲームシステム変更] Faction Workshop Manager 2 Download ID:104117 Author:Vneckjumper 2026-09-13 02:15 Version:1.0.3
RATE: ★=118 G=1 TAG: [ワークショップ] [居住地] [派閥] [入植者] [日本語化対応]
Faction Workshop Manager 2 Title画像

Faction Workshop Manager 2

居住地にダイナミックな領土システムを追加します。
派閥を率いて居住地を奪い合ったり、居住地から生産資源を得られるようになります。
また、各派閥はプレイヤーとは別の思惑で居住地を占領したり、同盟を結んだり、供給ラインを切断したり、敵対派閥との戦争を始めたりします。

ダイナミック派閥コントロール:
居住地が派閥に所属するようになります。募集ビーコンからは通常の入植者の他に各派閥に所属する入植者やタレット等が出現するようになります。各派閥はクエストのクリア、Perkの取得、特定のアクション等ゲームプレイを通じて自然にアンロックされていきます。派閥のアンロックに必要な条件が記されたメモがプレイヤーのインベントリへ追加されます。
・派閥がアンロックされるとその派閥の旗を建築して未所有の居住地を獲得できる。
・敵が占領する派閥を奪取するために全面攻撃クエストを行う。
・居住地をキャップで購入
・戦闘によらないリーダーシップでの居住地の獲得。
・フェイルセーフとして居住地を入植者の管理化へのリセット。

プレイヤー主導の攻撃:
プレイヤーが攻撃を選択した場合、プレイヤーが実際に居る居住地を中心に攻撃が進行します。
・攻撃には防衛に割り当てられている入植者が参加。
・プレイヤーが装備させた武器やアーマーを使用。
・攻撃の規模はその派閥が支配する領土の広さによって変化。
・攻撃はケミストリーステーションで作成できるホロテープからキャップを支払うことで開始。
・勝利すると居住地が手に入り、供給ラインに影響がおよび、初期派閥入植者が出現する。

NPC主導の派閥間戦争:
各派閥に属する居住地は、(プレイヤーによる所有・未所有を問わず)毎日ごとに攻撃される可能性があります。攻撃が発生する可能性は備蓄された資源の量に応じて変化し、設定で調整できます。
・各派閥はプレイヤーから奪ったものも含めて居住地を占領することができる。
・各派閥は占領した居住地を同盟相手に引き渡すかもしれない。
・NPCは独自の供給ラインを構築し、それらは切断可能。
・攻撃の結果によって満足度にボーナスかペナルティあり。
・クールダウンシステムにより連続して攻撃はしない。

決定論的自動解決:
プレイヤーが防衛クエストを無視した場合戦闘結果は独自の式による決定論的解決をします。

居住地の役割とロジスティクス:
居住地は自動的に以下のどちらかに分類されます
・生産者ー人口が防衛値を上回る
・防衛者ー防衛地が人口を上回る

この両者の分類は自動解決の計算に直接影響します。
供給ラインは戦略的に重要です。

派閥のデイリー報酬:
派閥の支配下にある居住地は、派閥が所有する居住地の数に応じて以下のデイリー報酬を生産します。
・弾薬
・Aidアイテム
・レアなクラフト素材
・アーマーの一部

領土が広がると各派閥は以下の恩恵を受けます。
・派閥ペット(満足度と防衛値にボーナス)が出現する確率上昇。
・伝説の派閥入植者の出現チャンス。
・居住地が攻撃されるとその日の資源生産はスキップされる。

設定ホロテープ:
これらのシステムは設定ホロテープから複数の設定を好みに調整できます。

居住地の事前占領システム:
・ロアフレンドリーなプリセットから選択して、ゲーム開始時に居住地を派閥へ割り当て可能。
・もしくは手動でどの派閥がどの居住地を所有するかをいつでも設定可能。
・DLCやMODで追加された居住地も含まれる。
・戦争が起きるように自動的に資源が与えられる。

必要MOD:
Workshop Framework
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.3 [#1] [要]
    2026-10-15 18:38:40 20KB [DOWNLOAD]
  • Faction Workshop Manager 2画像1
  • Faction Workshop Manager 2画像2
  • Faction Workshop Manager 2画像3
  • Faction Workshop Manager 2画像4
Fallout4 Nexus, Vneckjumper. 13 Sep 2026. Faction Workshop Manager 2. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104117>.
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☆ [居住地移植用データ] Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints Download ID:22442 Author:CDante 2026-09-09 03:34 Version:2.22.2
RATE: ★=118 G=17 TAG: [居住地] [日本語化対応] [F4SE] [Transfer_Settlements]
Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints Title画像

Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints

作者がnextgen アップデートに対応したバージョンを公開しました。

追加されるホロテープを使って居住地データをインポート/エクスポートできます。

▽インストールに必要なもの・方法
・F4SE 3.0以上 ※インストール方法は最下部参照
・HUDFramework

▽iniについて
以下の行がFallout4Prefs.iniかFallout4Custom.iniにあるかを確認してください。
[Archive]
bInvalidateOlderFiles = 1
sResourceDataDirsFinal =

▽ブループリント(設計図)について
このMODを動作させるにはブループリントMODが必要です。
ブループリントのjsonファイルを所定の場所に配置する必要があります。
・配置する場所(最後の数字のフォルダは連番で作成可能)
 Data\F4SE\Plugins\TransferSettlements\blueprints\1\

▽導入後
導入するとホロテープ「Transfer Settlements」が追加される。
使用すると「Export~」と「Import~」および設定変更の項目が表示される。
※ケミストリーステーションのユーティリティからクラフトすることも可能

Export~で居住地の現在の状態を専用形式でデータへ変換。
Import~で保存しているデータを居住地に入力(つまり一斉に配置)する。

Export時のオプションで、DLCで追加されたオブジェクト、MODで追加されたオブジェクト、電気設備と配線、猫やバラモン、檻で捕まえたアボミネーションら動物類を移植するか選択できる。
(現状では入植者は移植不可)。

オプションを選択したら一番上のExport [居住地名] to #{スロットナンバー]を押すことでスキャンが開始される。
スキャンは専用のアニメーションで行われ、対象となるオブジェクトは青く、入植者など対象外の存在は赤で発光する。
スキャン後Exportへと移行し、青いオブジェクトは緑に変化したのち光らなくなる。すべてのオブジェクトの発光が消えればExportへ完了。

Import時もExport同様オプションで何を出力するか細かく指定できる。
Importでは地面からオブジェクトが勢いよく生えてくるため、立ち位置によっては元からいたペットや家畜が空中に打ち上げられてしまうことがある。

Import完了後、すぐに設備の再配置や建築、仕事の割り当てを行わないよう警告が表示される。
ゲーム内時間で2日間?はインターバルを置く必要があるようだ。


▽F4SE(Fallout 4 Script Extender)の導入方法
http://f4se.silverlock.org/ からFallout4のバージョンと同じ7z archiveをダウンロード
展開した中身をFallout4.exeがあるフォルダにf4se_loader.exeがFallout4.exeと同じ階層となるようにコピーして下さい。txtファイルはコピーする必要はありません。
※Fallout4のバージョンはFallout4.exeを右クリック→プロパティ→詳細タブで確認可
※F4SE導入後、ゲーム開始は必ずf4se_loader.exeから起動して下さい。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints画像1
  • Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints画像2
  • Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints画像3
Fallout4 Nexus, CDante. 9 Sep 2026. Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints. 6 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22442>.
[コメントを読む(89)] [コメントを書く]
☆ [クラフト - 家/居住地] Homemaker - Expanded Settlements Download ID:1478 Author:bombasticmori 2025-06-23 13:05 Version:1.79.6
RATE: ★=116 G=26 TAG: [ワークショップ] [居住地] [家具] [装飾] [階段] [防衛] [日本語化対応] [SKE]
Homemaker - Expanded Settlements Title画像

Homemaker - Expanded Settlements

ワークショップへ1000以上のオブジェクトを追加します。
建物 建築パーツ、作物、植物、家具、光源など様々なオブジェクトが含まれています。

これからも更新して新たなオブジェクトを順次追加していくようです。

※注
ニューゲームでの導入が前提となっており、既存のセーブデータでは動作しないか、動作しても問題が生じる場合があります。
詳しくはStickyPostに記載されている、当MOD開発を引き継いだDemanding氏のガイドをご覧ください。
(関連コメント #133)

必須MOD
Settlement Menu Manager

類似MOD
Settlement Supplies Expanded

※DescriptionにLoad Orderについてなど重要な事が書かれています。

互換パッチのない製作可能なオブジェクトを追加するmodと競合することがあります。

インストール時のオプション
SSEx Compability Patch - Settlement Supplies Expanded との互換パッチ
Settlement Keywords Patch - Settlement Keywords (SK) との互換パッチ

Build Set Disablers - Snap'n Build 等と併用する際に同じ内容のアイテムを被らないようにする
Unlocked Institute Objects - Instituteのクエストを完了しなくてもInstitute関連のアイテムを使用できるようにする

非公式のAuto Doors対応パッチ
AutoDoor Patches
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Homemaker - Expanded Settlements画像1
  • Homemaker - Expanded Settlements画像2
  • Homemaker - Expanded Settlements画像3
  • Homemaker - Expanded Settlements画像4
  • Homemaker - Expanded Settlements画像5
Fallout4 Nexus, bombasticmori. 23 Jun 2025. Homemaker - Expanded Settlements. 19 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1478>.
[コメントを読む(136)] [コメントを書く]
☆ [車両・乗物] The Harbor Bee Monorail Download ID:88283 Author:niston and KriticalGuy 2024-12-07 20:30 Version:1.2.1
RATE: ★=105 G=1 TAG: [車両・乗物] [居住地] [キャッスル] [スペクタクル・アイランド] [景観] [日本語化対応]
The Harbor Bee Monorail Title画像

The Harbor Bee Monorail

Monorail To Spectacle Islandの再構築版です。

スクリプト、テクスチャ、メッシュが新しくなり、没入感が増しました。アナウンスには本物の声優の声を使用しています。
原作と同じく、事前結合データは壊しません。
原作は必要なく、このMODだけで使用できます。
(ピカピカの新品みたいなモノレールより薄汚れたやつがいい!という場合は原作MODをおすすめします。)

●原作からの乗り換え方
- 万が一のためにセーブデータをバックアップします。
- 室内へ行き、ゲームをセーブします。
- 原作MODを無効にして削除します。
- クリーンセーブを作成します。
- このMODをインストールし、必要があれば既存のフォルダを上書きします。
- MODを有効にしてお楽しみください!

●アンインストールのやり方
(アンインストールは公式にはサポートされていません。)
- コンソールを開き、「stopquest monorail_scheduler」コマンドを実行します。
- ゲームをセーブして終了します。
- MODを削除します。
- クリーンセーブを作成します。

●注意事項
Nuka Worldが必要です。
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPと併用する場合は、PRPより先にこのMODをロードしてください。
ナビメッシュが必要な場合は、原作のナビメッシュファイルを使ってください。
このMODで原作のLODファイルを使用しないでください。
天候MODを使用すると、気象センサーが機能しない場合があります。 「DarkWeathers」と「StormyWeathers」のフォームリストを編集してパッチを当ててください!
Clean and flat settlements 1.2.2. - 1.6のver1.2.2と3.1のパッチをオプションファイルに追加しました。
モノレールはキャッスルの後ろにあります。
モノレールに乗るには10キャップが必要で、頻繁にモノレールに乗る人のためのマイルが与えられます。
悪天候が続くと、モノレールは運休します。
(車両には「NO SERVICE」と表示され、オレンジ色のハザードランプが点灯し、呼び出しパネルの緑色のランプが赤色に変わります。)
嵐の間ドアは自動で閉まりますが、ドアボタンを押せば車両の中に入れます。
車内にいることで、放射能嵐から身を守ることができます。
嵐が収まるとモノレールは運行を再開します。

●既知の問題
Havokのアニメーションの制限により、モノレールはスムーズな停止や加速ができません。
エンジンの制限により、動いている車両に追随する座れる座席を用意することはできませんでした。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2.1 [要]
    2026-04-01 01:52:00 2KB [DOWNLOAD]
  • The Harbor Bee Monorail画像1
  • The Harbor Bee Monorail画像2
  • The Harbor Bee Monorail画像3
  • The Harbor Bee Monorail画像4
Fallout4 Nexus, niston and KriticalGuy. 7 Dec 2024. The Harbor Bee Monorail. 7 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88283>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
☆ [クラフト - 家/居住地] Al's Canopies Download ID:98035 Author:Alundra - AlunnyBunny 2025-12-28 20:54 Version:1.4
RATE: ★=103 G=1 TAG: [ワークショップ] [オブジェクト] [居住地] [建築] [テント] [屋根] [日本語化対応]
Al's Canopies Title画像

Al's Canopies

ワークショップに様々な天幕を追加します。(旧世代、次世代、共に対応)

必須DLC:
Wasteland Workshop

必須MOD:
Settlement Menu Manager

屋外に最適な天幕を追加し、ワークショップメニューから設営できるようにします。
日除けテントとして使用するだけでなく、屋外市場、野営地、救護キャンプ等も設営できます。
種類はテーマごとに異なる9種類あり、それぞれの派閥ごとに分けて設置することもできます。

・キャンバス柄
・オリーブ柄 new!
・ブラック
・ホワイト
・B.O.S.
・インスティチュート
・ミニッツメン
・レールロード
・レッドロケット
・Vault-Tec

それぞれの天幕はスナップポイントがありますので、他の天幕やオブジェクトにスナップ可能です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.0 [#4] [要]
    2025-12-28 23:28:16 902B [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.3 [#3] [要]
    2025-11-12 11:52:17 902B [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.1 [#1] [要]
    2025-11-10 22:52:47 881B [DOWNLOAD]
  • Al's Canopies画像1
  • Al's Canopies画像2
Fallout4 Nexus, Alundra - AlunnyBunny. 28 Dec 2025. Al's Canopies. 10 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98035>.
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☆ [イマージョン] Self Checkout (Immersive Shopping) Download ID:100897 Author:SundayBoden 2026-06-11 19:37 Version:2
RATE: ★=101 TAG: [ワークショップ] [居住地] [オブジェクト追加] [量販店] [アイテム] [食料] [飲料] [薬品] [装飾] [家具] [日本語化対応]
プレイヤーが直接商品を購入できる陳列棚などのオブジェクトをワークショップに追加します。
これにより、スーパーマーケットや個人商店、レストラン等のロールプレイがより簡単にできるようになるかもしれません。

必要DLC:
Nuka World

必要MOD:
CHEF - Cooking Hunger and Expanded Food
(Optional filesを導入する際は必要)

販売する商品ごとに4種類あり、それぞれ設置することで対応した商品を購入する事が出来ます。
商品は種類ごとに差はありますが、一定時間経つと自動的に復活するため、その都度商品管理や
商品補充を行い必要はありません。

食品と飲料:各種食料品や飲料を販売します。
商品を購入後、飲料は約6時間、保存食や加工食品は約12時間、料理は約1時間で復活します。
Optional filesを導入することで、「CHEF - Cooking Hunger and Expanded Food」の料理を出現
させることができます。

防具と衣服:作業服やヘルメット等を含む、各種衣服を販売します。
陳列棚とともに装飾用マネキンも追加されます。各種衣服は約24時間、タキシードなどのレアな服は約48時間後に復活します。なお販売価格は一般的な衣服でさえも高価なので注意。

医薬品:戦前の医薬品や一部嗜好品を販売します。
戦前の企業が戦前に生産販売したもののみが販売されます。(たばこなども含まれます)
購入してから約24時間後に補充されます。
戦後に作られた薬品や薬物類は対象外です。(ジェットやサイコなど)

その他アイテム:戦前に生産されたジャンク品を再現したものを販売します。
全て戦前の商品(新品、或いは未使用品扱いのもの)のみ陳列されます。
購入してから約24時間後に補充されます。


おまけとして、[装飾]-[その他]に実際に設置・使用可能な新品のヌカコーラ販売機が
オブジェクトとして追加されます。これでいつでも冷えたヌカコーラを味わう事が出来ます。
(幸福ボーナス付き。設置すると機械が動作する音も鳴ります)


製作者様曰く、「あくまで「戦前の集落の店舗を再現する」のが目的なため、弾薬を含む銃火器類の販売やカテゴリの新規追加を行う予定はない」との事です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2 [#3] [要]
    2026-06-12 11:57:19 10KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2 [#2] [要]
    2026-05-06 21:22:21 10KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1 [#1] [要]
    2026-02-04 19:06:00 7KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, SundayBoden. 11 Jun 2026. Self Checkout (Immersive Shopping). 31 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100897>.
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☆ [ユーティリティ] Settler Outfitter Download ID:96729 Author:Sars99 2025-10-21 03:30 Version:1.1.2
RATE: ★=98 G=2 TAG: [ワークショップ] [居住地] [入植者] [日本語化対応]
Settler Outfitter Title画像

Settler Outfitter

入植者一人ひとりに装備を手渡す作業に疲れていませんか? このMODは、入植者の役割(仕事)に応じて、あらかじめ設定しておいた衣装、アーマー、武器を自動的に一括配布・装備させるMODです。

農家には農夫の服、ガードにはコンバットアーマーとライフル、そして危険な道を歩くプロヴィジョナーには最高級の装備を……といった設定を簡単に行うことができます。

また、居住地ごとにも設定できるため、キャッスルの入植者を自動的にミニッツメンの装備にする、といった居住地のRPにも最適です。

■必要MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Mod Configuration Menu (任意)

▼主な機能
・役割(仕事)に応じた一括自動装備
農家、ガード、プロヴィジョナー、各種商店(武器、防具、衣類、診療所、料理、雑貨)ごとに、配布する装備を個別に設定可能です。

・衣装のコスト設定
装備を配布する際、保存した装備の合計金額に基づいてキャップを消費させる設定が可能です。
装備のコストも5%-300%の間で設定できるため「タダで装備が湧いてくるのは不自然」と考えるプレイヤーに最適です。(デフォルトではOFF)

・居住地のフィルター機能
・コンパニオンや、ミニッツメン、クインシーの生き残り、ロニー・ショーの装備を変更しない保護機能

■類似MOD
EquipSettler (F4SE)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1.2 [#3] [要]
    2026-04-02 07:32:09 16KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.1.2 [#2] [要]
    2026-01-31 09:19:12 18KB [DOWNLOAD]
  • Settler Outfitter画像1
  • Settler Outfitter画像2
  • Settler Outfitter画像3
  • Settler Outfitter画像4
Fallout4 Nexus, Sars99. 21 Oct 2025. Settler Outfitter. 24 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96729>.
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☆ [Sim Settlements 2] Sim Settlements 2 Download ID:47976 Author:Sim Settlements Team 2026-10-27 14:03 Version:3.8.1a
RATE: ★=97 G=20 TAG: [居住地] [入植者] [SimSettlements] [SimSettlements2] [日本語化対応] [クエスト]
Sim Settlements 2 Title画像

Sim Settlements 2

街づくりシミュレーターSim Settlementsの続編
(※Sim Settlementsとは互換性はありません)

※Chapter1~3までの全部入りがリリースされました Sim Settlements 2 - Chapter 3
 最新翻訳ファイルも上記Chapter3のページにUPされています


※当MODはエピソードが"3部構成"となっており、"連邦を再建"するためにバニラのメインストーリーと並行しながら当MODで新たに加えられた大規模な3つのエピソード(フルボイスの追加クエスト)を通じ、"Sim Settlements 2"の目的とその楽しみ方を深めることができます。"入居者の職業や健康管理の概念"を取り入れた建築・居住システム、派閥の構築、軍隊の構築、戦争の準備、領地の拡大、法律の導入などに加え、新たに幾つかの兵器・コンパニオン・ユニークな入植者・派閥が追加され、多くのサブクエストが追加され、終盤ではプレイヤーの選択によりマルチエンディングを迎えるという、バニラ本編をも凌駕するほどの大規模なストーリー構成となっています。

全ての情報は、https://simsettlements2.com/ へ(英語)
WIKI: https://wiki.simsettlements2.com/

-------------------------------------------------------------------------
※必須MOD(常に最新Ver推奨)
HUDFramework
Workshop Framework

公式推奨MOD
・パフォーマンス
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
Buffout 4
Faster Workshop (Workshop Lag Fix)
Baka ScrapHeap

・建築
Place Everywhere
Workshop Plus
Longer Power Lines
Sim Settlements 2 Wasteland Reconstruction Kit

・ユーティリティ
Mod Configuration Menu
Canary Save File Monitor

・最適化
Sim Settlements 2 - Previsibines Expansion Pack

・Extended Dialogue Interface互換パッチ
SS2 - XDI Compatibility Patch

-------------------------------------------------------------------------
アドオン一覧: https://wiki.simsettlements2.com/en/c…
Add-on Maker's Toolkit for Sim Settlements 2 を利用する場合、Ver1.0.2 以上を使用すること。
※注:Horizo​​nとの相性問題は公式Patchが検討されていますが、Horizo​​n 1.9が間もなくリリースされるとの情報もあり、しばらく時間がかかるかもしれません。

その他、競合するMODなどの情報はこちら
https://wiki.simsettlements2.com/en/g…

----------------------------------------
<特徴>
■リマスターされたフォールアウト体験
・多数な新しいストーリー:Sim Settlements 2のメインクエストは、連邦を再建する理由を与えてくれます。居住地システムの遊び方を学ぶ間に、あなたはその再建において極めて重要な役割を果たしてください。
・エピソードリリース:最初の章を深く探求し、これから起こることへの強力な足がかりを得てください。今後のストーリーコンテンツはDLCスタイルでリリースされます。
・SETTLEMENT GAMEPLAYのオーバーホール:前作Sim Settlementsで、あなたが愛するすべてのものは遥かに深みがかかっており、HUDインターフェース、コードの高速化が改善され、地域を管理するための合理化されたツールもあります。

■WASTELAND は生きている
・ユニークなNPCSをリクルート:バックストーリーとサイドクエストを備えた数十人のフルボイス・キャラクターがあなたの居住地に参加します。 2本の足があるものもあれば、それ以上のものもあります。
・入植者を訓練する:入植者の特別な統計データはゲームプレイに影響します。新しいレクリエーショントレーニングプロットを使用して、統計データを改善します。
・ホリデーデコレーション:トリックオアトリート!入植者は一年間の休日を祝うため、すべて完全にアップグレードされた建物を装飾します。
・ビーコンシステム:入植者を遠くからでも呼び出し、あなたの居住地を改善するためにサルベージさせることができます。
・テーマ別集落のサポート:派閥または何か別のものの基盤を構築したいですか?建築計画にはテーマのタグが付けられているため、新しい建物が自動的に収容されます。

■遊ぶための沢山の新しい玩具
・120以上の建築計画:前作Sim Settlementsからのお気に入りのすべてに加えて、お気に入りのアドオンパックの作者からの多くの新しいデザインで、あなたの町を生き生きとさせましょう!
・WASTELANDの不思議を解放しよう:居住地(そして帝国)を築くにつれて、新しい特徴、隠された秘密、そして貴重な報酬が明らかにされるでしょう。
・入植者はより一緒に:複数の入植者が同じ区画で一緒に住み、働き、そしてリラックスできるようになりました。それぞれに家、仕事、そしてリラックスしたり訓練したりする場所に割り当てられます。
・新しい区域プロット:キャラバンサービス、収税、発電所、その他すべては入植者が面倒を見るので、あなたが手を下す必要はありません。
・建物のサブタイプ:建物の外観ではなく、機能に基づいて建物を選択できます。重要なことだけに焦点を合わせ、残りは入植者に任せましょう。

■無限に変更可能なMOD
・(さらに)無限のリプレイ性:現実的な建築コスト、商業経済、動的な要求システム、および拠点ネットワークシステムに挑戦してください。ハードコアモードを体験していませんか?Creative Sandboxでプレイし、あなたがルールを作ります。
・初日からアドオンパック:私たちは、最も才能のあるアドオンパックの作成者の何人かと協力して、初日から入手できる新しいアドオンパックをダウンロードできるようにしました。
・アドオン作成者向けのその他のオプション:ほとんどすべてが拡張可能です。すべてのシステムは織り込み可能です。すべてのプロットタイプはすべてのサイズをサポートします。プロットをカスタマイズして、独自のゲームプレイ構造を作成できます。
・唯一の制限はあなたの想像力:ビールのレシピを作り、新聞記事を書き、カスタムリーダーの特性を作成し、都市計画を作成し、クエストテンプレートを使用してストーリーを書きます。 Fallout 4の改造がこれまでになく簡単になり、アクセスしやすくなりました。

■補足・FAQ
・リーダーは無制限になりました。コンパニオンでも居住者でもOK。
・派閥などは拠点ごとにシティプラン・ディスクで指定できます。
・拠点間の供給ラインは、新しい概念「キャラバンサービス」を建設することで自動的に実現します。また建物レベルが上がるたびに供給ラインが増え、拠点間の供給がネットワーク化されていきます。
・Sim Settlements2のMOD導入はいつでもできます。
・前作Sim Settlementsとのデータ互換性はありません。
・入植者は住居・仕事・余暇の3つを要求します。
・クエスト主流の作りですが、標準でロック要素を全て解除するチート機能があります。
 *注:この場合、クエストを全てスキップできますが思わぬ不具合があるかも知れません。

■Playする上でのコツというか注意点(FAQ)
(※当MODの特徴とも言える?突如発生する原因不明のCTD、クエスト進行不能などの主だった原因と対策は以下の通り)

・スクリプトはバニラの"タイムスケール"を基準に動くので変動させると"遅延やスタックの危険"あり。バニラの"20で固定推奨"。
・FPSもタイムスケールと同じ理由で"60固定推奨"。ロード中は何も動かないので350とかでいいらしい。
・都市計画の自動建築で張られた"電力網に手動で電線繋いだりしない"こと。(※CTDなどの不具合の原因となる。↓対策は後述参考)
・当MODに限らず、他のMODと競合してクエスト詰まったからといってMODを一時的に無効化するとかは絶対にNG。
・仮に拠点自動配置を最初から飛ばしていく場合、"クエストが進行しなくなる可能性"があるので「If I Had a Hammer」が終わるまでは一旦我慢した方がいい。また、プレストン一行を助けに博物館に突入するクエストをスキップするのも"クエストが止まる恐れ"があるので我慢しよう。
・解体or設置時のCTDはなんらかの原因によって"電線の処理がおかしい時に発生"する。対策は次の通り。
 1) 大抵の場合、コンソールコマンドで cpg 1 と打つと直る。
 2) それがダメなら、ワークショップの「管理」から電線の再構築、破壊、修復を一通り実行してみる。
 3) それでも直らないならFO4 Crash Log Auto Scanner And Setup Integrity Checker (CLASSIC)で原因となっている"競合するMOD"を探してみる。

・FO4Editで見るとCellとかLocationデータの中身が消されているが、「消しているのではなく、データ部分を変更して"空白で上書きさせないフラグ"を立てている」ということで問題なし。

--------------------------------------------------
行き詰まった感じですか?

連邦居住地の1つに募集無線ビーコンを配置することからメインクエストが開始します。
サンクチュアリのワークショップ台の上に置かれている雑誌を調べることでビーコンの材料を入手できるので、ニューゲームでもすぐに作成できます。
クエストラインはあなたにたくさんの新しいツールを与え、あなたに遊び方を教えます!
クエストを進めることで軍事区画や遊技場に商業施設など作れる施設が増えていきます。

クエストが進行しない場合
https://wiki.simsettlements2.com/en/g…にクエストの一覧有り
クエストIDとステージ番号を調べて、sqsとsetstageで進めるかホロテープからクエストをスキップ出来る
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  • Sim Settlements 2動画
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Fallout4 Nexus, Sim Settlements Team. 27 Oct 2026. Sim Settlements 2. 24 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47976>.
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☆ [クラフト - 家/居住地] Snappy Crops Download ID:102111 Author:LeahTheUnknown 2026-03-22 07:58 Version:1.7
RATE: ★=97 TAG: [ワークショップ] [居住地] [資源] [作物] [スナップ]
Snappy Crops Title画像

Snappy Crops

ワークショップに3種類の農地区画(5x3、5x2、5x1)を追加します。
作成にはそれぞれ肥料が必要です(15個、10個、5個)。
濡れた土バージョンと、乾いた土バージョンがあります。

さらに、バニラの作物をこの区画MODにスナップできるように変更します。
トウモロコシ、ニンジン、テイト、小さなレイザーグレインは、1列に5個ずつスナップ。
マットフルーツ、スイカ、ゴード、大きなレイザーグレインは、1列に3個ずつスナップ。
それ以外の見た目や効果などは一切変更しません。

オプションファイル
・野生植物用のメッシュ
・No more floating razorgrainの修正を反映したレイザーグレインのメッシュ
・Appletree Bakery and Creamery (Cooking and Farming)用のピーナッツ、イチゴ、ブルーベリーのメッシュ

関連MOD
Extra Snappy AIO
Snappyシリーズのオールインワンパッケージ
  • Snappy Crops画像1
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  • Snappy Crops画像3
  • Snappy Crops画像4
Fallout4 Nexus, LeahTheUnknown. 22 Mar 2026. Snappy Crops. 2 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102111>.
☆ [NPC] Custom Companions and Settlers Download ID:67171 Author:Magnusen2 2023-01-09 22:31 Version:v1.4
RATE: ★=95 TAG: [NPC] [NPC変更] [入植者] [コンパニオン] [居住地] [NPC追加] [男性NPC] [女性NPC] [日本語化対応]
Custom Companions and Settlers Title画像

Custom Companions and Settlers

MCMやホットキーを使用して、オリジナルのコンパニオンや入植者を作成することができる
ようになるMODです。

コンパニオン、入植者共に男女各500人ずつ、最大で1000人作成可能で、外見や各種データ、
表情やポーズ等を自由に編集したり、固有の名前を付けることもできます。
また、特定のコンパニオン、または入植者にマーカーを付けて追跡したり、一部NPCを人間
に変更したり、入植者として勧誘することもできるようになります。
(エイダ、イザベル、ファーレンハイト)

必要MOD:

DLC Automatron
Extended Dialogue Interface
Mod Configuration Menu
Rename Anything
(これが無いと名前変更の機能が使えません)
TextInputMenu
(これが無いと名前変更やスケール変更の機能が使えません)
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
Advanced Animation Framework (AAF)
Fallout 4 Script Extender (F4SE)

Custom Companions and Settlersの特徴

・女性最大500人、男性最大500人、計1000人のNPCを作成可能
 最大アクティブコンパニオン数: 30人
(入植者数が970人以下の場合、それ以外の場合=1000人-入植者数)
 アクティブな入植者の最大数: 1000人(コンパニオンカウントを差し引いた数)
 アクティブなNPCの最大数: 1000
 女性の最大人数:500人
 男性の最大人数:500人
・MCMで各種設定可能
・ホットキーで外見、名前、各種データを変更可能
 ホットキーでNPCの名前をいつでも、何でも、好きなだけ変更することができます。
・NPCリストをホロテープで管理
・クエスト終了後にエイダを人間に戻すことができる。
・イザベルとファーレンハイトをクエスト終了後に勧誘できる。

v1.4 更新内容
・無効化されたNPCを修正
 (注:本アップデート適用後に無効化されたNPCにのみ適用されます)

v1.2 更新内容
・ファーハーバー・トラッパーのボイスを追加
・ヌカワールド・レイダーのボイスを追加
・Adaの戦闘スタイルが正しく設定されない問題を修正しました。
・ホットキーでNPCを押し退けることができるようになり、よりバランスが良くなりました。

互換性
Ada、Isabel、Fahrenheitの各NPCを改変するMODを除いて、すべてのMODで動作します。もし、
これらのMODを使用している場合は、このMODはそれらの後にロードする必要があります。
そうしないと、それらのNPCを雇用したい場合に問題が発生します。
(例えば、Adaを人間にすると頭のない男性になってしまいます)

周知の問題
NEXUS MODのページにあるスクリーンショットを見ればわかりますが、コンパニオンの
ステータスHUDがNPC 00Xと表示されているのが分かります。これはコンパニオン側の問題
です。おそらく、アクターの名前を返すF4SE GetDisplayName関数ではなく、ベースとなる
アクターの名前を返すGetName関数を使用しているからとおもわれます。現時点では製作者
様にはどうすることもできないそうです。

注意
コンパニオンを大勢連れて行くと、PCの性能によっては速度低下や最悪CTDを引き起こす可能性
があります。動作環境と相談して、あまり大勢連れていくことにないようにしましょう。
生成や各種設定にホットキーを使用する都合上、環境によっては他のMODと重複する可能性が
あります。(特にテンキー周り)
予めホットキーの設定を確認の上、必要に応じて変更しておくことをお勧めします。
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  • Custom Companions and Settlers動画
  • Custom Companions and Settlers画像1
  • Custom Companions and Settlers画像2
  • Custom Companions and Settlers画像3
Fallout4 Nexus, Magnusen2. 9 Jan 2023. Custom Companions and Settlers. 22 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67171>.
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☆ [居住地] Commonwealth Deep Clean and Remodel Collection Download ID:65565 Author:VilanceD 2025-08-29 16:53 Version:1.96b
RATE: ★=94 G=2 TAG: [居住地] [クリーンアップ] [スクラップ] [再建] [家具] [日本語化対応]
Commonwealth Deep Clean and Remodel Collection Title画像

Commonwealth Deep Clean and Remodel Collection

Scrap Everythingは素晴らしいMODだ。居住地のゴミやガラクタを撤去し、きれいで住みやすい環境へと変えてくれる。

だが、残念なことにその強力な効果の副産物としてプレイ環境によっては不具合が発生し、ときに致命的な悪影響をもたらしてしまう。

ならば、予めゴミや瓦礫を撤去しておけば、バニラの解体システムだけでもきれいな居住地に住めるようになるではないか。
それに、壊れて見栄えの悪い建物を修復し、Scrap Everythingでしか解体できないオブジェクトも解体リストに含めれば、ユーザーが自由に撤去、再建出来るではないか。

ということで制作が始まった同作者の「Deep Clean and Remodel」シリーズのマージ版です。
対象となる居住地はボストン空港を除くバニラ及びDLCの居住地全てです。

・建物は修繕済み、茨や低木などは除去済みです。
・ロングフェローの山小屋にはファーハーバーへの橋が追加されます。
・インストール時に居住地ごとの個別、あるいは一括インストールが可能です。
・全てESLフラグが立てられており、プラグインの上限を圧迫しません。
・Vilance's Library Pluginが同梱されているため、ワークショップにきれいな家具類やVaullt 88の実験器具、Nuka worldの貢物箱などもクラフトできるようになります。
・インストール時のオプションでVilance's BA2 Merge Kit NG and Backwards Compatibleも導入可能です。
・MOD独自機能として、バニラでは命令できない住人に命令できるようになります(ママ・マーフィやコベナントの住人、ロニー・ショーなど)。ワークベンチの側面にボタンが追加されます。

Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPを使用の際は本MODを後に読み込ませるようにしてください。
Cannibal Toast's PRP Patch Compendiumの互換パッチはPRP v65用で、v69に非対応です。

■競合について
居住地や景観に改変を加えるMODと競合するケースが多いです。一例としては
Clarity - A Visual Overhaul
FogOut
はVault 88や、メカニストの隠れ家などの屋内居住地のグラフィックを破壊します。
このため、居住地改変MODと景観向上MODとの取捨選択が必要になるケースもあることは注意が必要です。

■併用推奨MOD
- Raze My Settlement
 居住地をワンボタンでクリーンにします。
- Place Everywhere
 ワークショップ中に通常置けない場所にオブジェクトを設置できます。
- Scrap dead things
- Scrap Dead Things Tweaks Patch
 居住地に残ってしまった邪魔な死体等をスクラップできるようになります。


■類似MOD
- Rebuild - AIO
PRP含め、Rebuildシリーズのほうが丁寧に作った感じがします。
ですが本MODシリーズでは1パーツで構成されている棚が最大16パーツ構成だったり、多数の茨や低木の処理を手動で行う必要があるなど、手間はかかります。
サンクチュアリは全て解体できる本MODに対し、瓦礫も再建対象なので自由度は真逆です。

■変更内容について
いずれもPrevisibines Repair Pack Stable Branch - PRP v69.5.1の後にロードした状況で確認しました。

・Taffington Boathouse Deep Clean and Remodel
・Covenant and Taffington BH Deep Clean and Remodel
タフィントン・ボートハウスの修理された建物は解体可能な建造物を重ねているだけで、しかも屋根はずれている、折れた柵が重なって表示されるなど見た目もかなりイマイチです。
また建物自体は解体できません。
このMODに同梱されているのはコベナントとのセットですが、同様です。
コベナントで新たに解体できるものも少ないので、きれいにリフォームかつボートハウスの床を塞いで倉庫にできる Rebuild Taffington Boathouse も代替としてオススメします。

・Starlight Deep Clean
スターライト・ドライブインは画像だと中央から見て左のウイングが修復されていますが、実際は童謡に解体可能な建造物を雑に重ねているだけで、見た目からして>状態になっています。
解体可能な建造物に大差なく、ウイングのみならず映写機まで修復可能、シャッターもつけられる Rebuild Starlight Drive-In も代替としてオススメします。

・The Castle Deep Clean
キャッスルの壁を修復できません。修復したい場合は「キャッスル壁」で検索し、リストされたMODから選ぶと良いでしょう。
https://fallout4.2game.info/search.ph…

・Jamaica Plains Deep Clean and Remodel
好みの問題になりますが、解体できるものに大差ない一方で街全体を居住地とする Rebuild Jamaica Plain のほうが自由度は高いです。
Raze My Settlement の使用はプロテクトロン起動後にするように注意。
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  • 日本語化 Version:1.96b [#14] [要]
    2023-06-20 23:00:52 22KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.91a [#10] [要]
    2023-02-05 20:05:15 20KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.81 [#7] [要]
    2023-01-14 22:27:36 15KB [DOWNLOAD]
  • Commonwealth Deep Clean and Remodel Collection画像1
  • Commonwealth Deep Clean and Remodel Collection画像2
  • Commonwealth Deep Clean and Remodel Collection画像3
  • Commonwealth Deep Clean and Remodel Collection画像4
Fallout4 Nexus, VilanceD. 29 Aug 2025. Commonwealth Deep Clean and Remodel Collection. 30 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65565>.
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☆ [クラフト - 家/居住地] CBX Wasteland Subsidy Download ID:97760 Author:cbx 2026-03-08 19:58 Version:2.3
RATE: ★=88 G=1 TAG: [ワークショップ] [居住地] [クラフト] [資源] [食料] [ベッド] [電力] [防衛] [看板] [日本語化対応]
CBX Wasteland Subsidy Title画像

CBX Wasteland Subsidy

友好関係にある派閥から、居住地に水・食料・電力・ベッド・防御の援助を受けられます。

居住地に看板を立てるだけで、素早く簡単かつロアフレンドリーに資源が提供されます。
これにより、入植者のニーズを気にする事なく、建物の建設に集中できます。
看板は好きなだけ設置でき、看板を解体するだけで援助が削除されます。

看板は、ワークショップの「資源」→「その他」にあります。
派閥の援助看板を作成するには、少なくともその派閥と友好関係にある必要があります。
各看板の作成には、鉄1個とオイル1個が必要です。

このMODは Fallout Modathon 2025「Life in the Wasteland」テーマ用に作成されました。
イベントページ:https://www.nexusmods.com/news/15391
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  • 日本語化 Version:2.0 [要]
    2025-11-06 08:55:05 1KB [DOWNLOAD]
  • CBX Wasteland Subsidy画像1
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  • CBX Wasteland Subsidy画像3
  • CBX Wasteland Subsidy画像4
Fallout4 Nexus, cbx. 8 Mar 2026. CBX Wasteland Subsidy. 4 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97760>.
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☆ [場所 - バニラ] Monorail To Spectacle Island Download ID:86999 Author:Kritical Guy 2024-11-05 18:44 Version:1.1
RATE: ★=88 G=2 TAG: [居住地] [スペクタクル・アイランド] [キャッスル] [景観] [車両・乗物] [日本語化対応]
Monorail To Spectacle Island Title画像

Monorail To Spectacle Island

キャッスルからスペクタクル・アイランドまで続くモノレールを追加します。

モノレールはアニメーション付きで実際に動きます。
夜間は明かりが自動点灯します。
ナビメッシュ完備。
バニラのデータを編集しないので、事前結合データを壊すことはありません。
駅のホームには車両の呼び出しボタンやドア開閉ボタンがあります。
車両先頭にあるレバーを動かすと発進します。

●重要なアドバイス
既存のセーブデータにインストールする場合は、内部セルでセーブして終了後にインストールしてください。
もし外部セルでセーブしたデータにインストールしてしまっても、内部セルに一回入ってから出ることでモノレールは動きます。ご心配なく。
モノレールを正しく動作させるにはキャッスル側の駅から乗り込むのがベストです。

●ロードオーダー
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPやThe Rebuild Collection - AIOなどの独自の事前結合データを追加するMODより先にロードしてください。

●パフォーマンス
ゲームシステムの都合で、モノレールの車両は外にいる限り常にロードされます。これによるパフォーマンスへの影響は非常に小さいか、もしくは存在しません。

●よくある質問
Q: これは次世代アップデートと互換性がありますか?
A: はい。

Q: なぜファイルが3つに分かれているのですか?
A: 他のMODとの互換性のためです。
LODとナビメッシュを別のファイルに分けることで、最大限の互換性を確保できます。
独自のLODを生成して使う人がいますが、このMODではバニラのテクスチャを使っているのでそういったものと相性が悪いです。
また、ナビメッシュに関しては、キャッスルとスペクタクル・アイランド周辺のナビメッシュを編集するMODがたくさんあります。(The Rebuild Collection - AIOなど)

Q: これはPrevisibines Repair PackやThe Rebuild Collectionと互換性がありますか?
A: はい!ただし、それらより先にこのMODをロードしてください。

Q: これは○○と互換性がありますか?
A: 使ってみて、動くようであれば動きます。

●関連MOD
Cable Car To Acadia
ロングフェローの山小屋からアカディアまで続くケーブルカーを開通します。

●再構築バージョン
The Harbor Bee Monorail
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  • 日本語化 Version:1.1 [#1] [要]
    2024-09-25 03:10:54 1KB [DOWNLOAD]
  • Monorail To Spectacle Island動画
  • Monorail To Spectacle Island画像1
  • Monorail To Spectacle Island画像2
  • Monorail To Spectacle Island画像3
Fallout4 Nexus, Kritical Guy. 5 Nov 2024. Monorail To Spectacle Island. 24 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86999>.
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☆ [クラフト - 家/居住地] Mobile Workshop by SKK Download ID:43493 Author:SKKmods 2024-05-07 18:18 Version:007
RATE: ★=86 G=1 TAG: [ワークショップ] [居住地] [居住地追加] [ポータブル]
Mobile Workshop by SKK Title画像

Mobile Workshop by SKK

連邦の好きな場所で建設を始めよう。

Mobile Workshopは、好きな場所に配置できます。
ワークショップを移動する際には、物を作って残したり、オブジェクトを自動的に保存して、別の配置で再利用したりすることができます。
どこでも攻撃できるSettlement Attack Systemと併用しての使用を推奨します。

このMODは、任意のタイミングで何時でもインストール可能です。
インストール後、インベントリのAID欄に[ .SKK Mobile Workshop Menu ]が追加されます。
[ .SKK Mobile Workshop Menu ]を使用すると、Mobile Workshopメニューが表示されます。
Mobile Workshopが設置可能であれば、内部セルだろうが、どこでも建築可能になります。

SKK Settlement Attack System があれば、居住地襲撃イベントが発生するようになります。
Mobile Workshopは、スタンドアロンのため、既存の居住地とリソース共有ができません。 Global Stash (Connect all Workshops and Workbenches) by SKK に対応しているので、必要であればこれを使用してリソース共有を行ってください。

With wild productsを有効にすると、野生植物を植えて栽培する事が出来るようになります。
クッキングレシピに新しく[Resources: Wild]が追加され、面倒な入植者なしでデンプン等を作成する事が出来るようになります。ただし、野生植物の収穫は手動ですが。

###### 注意点 ######
・設置予定場所にnavmeshが無かったり、既存の居住地に近すぎる(10K game units)と、Mobile Workshopは配備できません。

・入植者の募集と配備はできません。また日々のリソース生産もしません。
場所の変更による破損を避けるために、WorkshopParentScriptを登録しなかった事による仕様です。

・セルリセットにより、撤去したオブジェクトが復活したり、その逆に設置した建築物が消去される可能性があります。
対策として、下記オプションファイルのどちらかを導入してみて下さい。
導入の際は、他のModに上書きされないロードオーダーにして下さい。
なお、どちらもDLCの土地には対応していないので、連邦本土のみ有効となります。
> SKKEncounterZonePlayerLevelNoResetNoRespawn
> SKKEncounterZonePlayerLevelNoResetYesRespawn
  • Mobile Workshop by SKK画像1
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  • Mobile Workshop by SKK画像3
  • Mobile Workshop by SKK画像4
Fallout4 Nexus, SKKmods. 7 May 2024. Mobile Workshop by SKK. 17 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43493>.
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☆ [バグフィックス] Workshop Repair Cost Fix - F4SE Download ID:107405 Author:Zzyxzz 2026-09-05 04:08 Version:1.0.1
RATE: ★=86 TAG: [バグフィックス] [F4SE] [ワークショップ] [居住地] [イマージョン] [Zzyxzz]
Workshop Repair Cost Fix - F4SE Title画像

Workshop Repair Cost Fix - F4SE

長年存在していたワークショップの修理コスト計算バグを修正するF4SEプラグインです。
本来の意図より極端に安くなっていた修理費用を本来の仕様へ戻すことで、資源管理の重要性が増します。サバイバルプレイや居住地運営を重視するプレイヤーにおすすめです。

■主な特徴
・ワークショップの修理コスト計算バグを修正
・破損したオブジェクトの修理に本来必要な資材を正しく要求
・ベセスダが意図していた「建築コストの10%」の修理費用を再現
・F4SEを利用した軽量なネイティブプラグイン
・設定不要、導入するだけで動作

■互換性
ほぼすべてのMODと互換性があります。
修理コストの計算処理のみを修正するため、ワークショップオブジェクトやクラフトレシピ、居住地レコードなどは変更しません。パッチや設定も不要です。

■インストール
お使いのMODマネージャーでインストールするだけで利用できます。

■アンインストール
MODマネージャーからいつでも安全にアンインストールできます。
  • Workshop Repair Cost Fix - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 5 Sep 2026. Workshop Repair Cost Fix - F4SE. 28 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107405>.
☆ [クラフト - 家/居住地] Commonwealth Weaponry Vending Machines - Random Weapon Gambling Download ID:94966 Author:Commonwealth Weaponry 2025-07-14 07:45 Version:1.0.1
RATE: ★=85 G=2 TAG: [自動販売機] [ワークショップ] [クラフト] [居住地] [店] [ギャンブル] [DegenerateDak] [日本語化対応]
Commonwealth Weaponry Vending Machines - Random Weapon Gambling Title画像

Commonwealth Weaponry Vending Machines - Random Weapon Gambling

さあ、武器でギャンブルしよう!

連邦全域に「武器販売機」を追加します。
600キャップで完全ランダムに武器が排出されます。
ロードオーダーに入っている他のMOD武器も対象となります。
運が良ければ、ここでしか手に入らないレアなユニーク武器も……

◆主な特徴
連邦各地に新設されたランダム武器販売機
クラフト版も用意。自分の拠点に設置できます(要資材)
排出対象はバニラ武器+導入済みMOD武器+自販機限定ユニーク武器
ハズレもあります…(ジャンクや弾薬)

◆入手アイテムの確率例
普通の武器:最も多い
レジェンダリー武器:低確率
ジャンク/弾薬:さらに低確率
自販機限定ユニーク武器:超低確率

◆注意事項
一度使用すると、ギャンブルの多幸感からか一定時間LUKが上昇します。
繰り返して、中断すると完全なギャンブル中毒に陥ります。
中毒状態だとLUKが下がります。他の中毒と同様に、薬品や医者にかかれば治せます。

基本的には「600キャップより価値が低いもの」が出ることが多いです。
でも、とんでもない当たりを引くことも……?
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    2025-07-13 14:32:50 3KB [DOWNLOAD]
  • Commonwealth Weaponry Vending Machines - Random Weapon Gambling画像1
  • Commonwealth Weaponry Vending Machines - Random Weapon Gambling画像2
  • Commonwealth Weaponry Vending Machines - Random Weapon Gambling画像3
  • Commonwealth Weaponry Vending Machines - Random Weapon Gambling画像4
Fallout4 Nexus, Commonwealth Weaponry. 14 Jul 2025. Commonwealth Weaponry Vending Machines - Random Weapon Gambling. 12 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94966>.
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