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 [ゲームシステム変更] Encounter Zone Recalculation (Continuous Level Scaling) Download ID:45674 Author:Ea6t 2020-06-14 06:22 Version:1.0
RATE: =1186 G=7 TAG: [敵NPC] [ハードコア] [敵強化] [F4SE] [バランス調整]
Encounter Zone Recalculation (Continuous Level Scaling) Title画像

Encounter Zone Recalculation (Continuous Level Scaling)

すでに行ったことのあるロケーションのレベルを、プレイヤーのレベルに合わせて再スケーリングするF4SEプラグイン。

[必須] Fallout 4 Script Extender (F4SE)

FALLOUT4では最初に訪れたロケーションの敵NPCや戦利品のレベルは、プレイヤーのレベルに合わせて決まります。しかし、次に訪れたときにも同じレベルのままとなってしまうため、ゲームが進むと非常に弱い敵としか戦えません。このMODはプレイヤーとロケーションのレベルをあわせるものです。

・具体例
ガンナープラザのロケーションレベルは最小35、最大99であるためレベル25で訪れると35レベルの強敵との戦い、戦利品の入手が行えます。しばらくしてからレベル50になり、再び訪れると始めての時と同様レベル35のままなので手ごたえがありません。
Encounter Zone Recalculationを導入すると再び訪れた際、再度レベルのスケーリングが実施されレベル50の敵と戦利品が登場するのです。


NPC Level Scalingとの互換性についての作者の投稿
本MODはNPC Level Scalingと問題なく動作するはずで、同じことをするわけではありません。
本MODはプレイヤーによるその後の訪問でEncounter zoneのレベルを変更できるようにするだけで、NPCの定義を直接変更することはありません。
対照的に、NPC Level ScalingはNPCのレコードをバニラレベル以上でもプレイヤーのレベルに一致させます。

多くのダンジョンがEncounter zoneに支配されているため、どちらのMODもより高レベルの敵を出現させることにつながるはずです。
例えば最小Encounter zoneレベルが1で、最大Encounter zoneレベルがないダンジョンを考えてみましょう。
プレイヤーがレベル15で初めてダンジョンに入った場合、プレイヤーのレベルはそのゾーンの最小レベルよりも高いので、レベルドリストの計算でプレイヤーのレベルとして使用されるEncounter zoneのレベルは15に設定されます。
このダンジョンがガンナーダンジョンである場合、ガンナーのレベルドリストではガンナー(無印)はレベル1から、コンスクリプトはレベル14から、プライベートはレベル22からしかスポーンしないため、無印とコンスクリプトのみが出現すると予想されます。
Encounter zoneの再計算を行わない場合、プレイヤーがレベル25でダンジョンに戻ったとしてもEncounter zoneは15のままなので、プライベートはスポーンしません。本MODがインストールされている場合、Encounter zoneのレベルは25に更新されます。

NPC Level ScalingはNPC自身を修正することでNPCのレベルを上げます。
このMODがなければプレイヤーがレベル50であっても、常にコンスクリプトはレベル14、プライベートはレベル22になります。
NPC Level Scalingを使えば、プレイヤーがレベル50のときはどちらもレベル50になります。
ですが高Tierの敵にはより良い装備が割り当てられる傾向があるため、コンスクリプトは常にプライベートより弱くなります。
さらに敵のレベルドリストにおける装備品のスポーンもEncounter zoneのレベルに支配されるため、敵がいるEncounter zoneがレベル5の場合、敵がレベル50でレベル40のプラズマライフルを与えるレベルドリストを持っていたとしても、代わりにレベル1からのパイプピストルを手に入れることになります。
クリア済みダンジョンの再訪問時、より良い装備を持つより高いレベルの敵を生み出すことを可能にするこの機能はNPC Level Scaling単体にはありません。この事はNPC Level Scalingがインストールされている場合でも、本MODがいかに有用であるかを示しています。
  • Encounter Zone Recalculation (Continuous Level Scaling)画像1
  • Encounter Zone Recalculation (Continuous Level Scaling)画像2
Fallout4 Nexus, Ea6t. 14 Jun 2020. Encounter Zone Recalculation (Continuous Level Scaling). 14 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45674>.
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 [NPC] NPCs Travel Download ID:16987 Author:skyquest 2023-10-15 09:26 Version:2.9.5
RATE: =687 G=42 TAG: [NPC追加] [敵追加] [日本語化対応]
NPCs Travel Title画像

NPCs Travel

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 MOD概要
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連邦、ファー・ハーバー、ヌカ・ワールドを旅する300以上のNPCを追加します。
初期状態はほとんどが無効です。ホロテープ[NPCs Travel Config](自動入手)から設定します。

NPCの目的地はランダムに決定され400箇所以上あります。
いくつかはクエストの達成または特定の条件によってアンロックされます。
NPCは特定の場所でスポーンしているわけではなくて、どこかへ移動しています。キャラバン隊のような感じです。移動する→目的地に到着する→次の目的地がランダムに決定される→移動する(の、繰り返し)。

すべての追加NPCはリスポーンします。また、ゲーム内10日経過後ごとにリセットされます。ModはVault111を脱出した後に開始されます。[NPCs Travel Config]も同じタイミングで自動的に追加されます。もしも何らかの原因で[NPCs Travel Config]が自動で入手されない場合、ケミストリーステーションで作成してください。作成すると60秒以内にmodが開始されます。

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 設定
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[NPCs Travel Config]で以下の項目が設定できます。
・ 各NPCの数
・ プレイヤーとの関係
・ NPCサービス(物々交換、傭兵隊の医療サービス、品揃え、追加キャップ)
・ 居住地訪問(アンロックした居住地にウェイストランド人とハンターが訪問することがある)
・ ロケーション周辺を無視(敵対的なNPCはダイアモンドシティかバンカーヒル周辺には出現しなくなる)
・ ファストリスポーン(敵対的なグループのリーダーは死亡すると、そのグループは2日以内にリセットされる)
・ ラージグループ(遭遇したグループが14~20の大集団の確率、デフォルトは0%で無効)
・ ホロテープ設定
 - このホロテープのクラフト
 - このホロテープのリネーム[NPCs Travel Config]または[Settings]NPCs Travel

※Ver.2.4.0から新たにDLC「Nuka-World」に対応しました。
※(些細な箇所の変更)DLC版では、各DLCの導入部分にあたるクエストを完了する前でもホロテープでDLCのNPC設定ができるようになりました(以前はクエストを完了しないとNPC設定そのものができなかった)。

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 追加されるNPC : 連邦
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・ウェイストランド人: 12(デフォルト: 6)
 取引可能。

・ハンター: 6(デフォルト:3)
 取引可能。犬と旅し主に動物の肉を販売します。

・スカベンジャー: 6 (敵対しない)(デフォルト: 3)
 取引可能。ロボットと旅し主にジャンク品を販売します。

・傭兵隊: 3(デフォルト: 1)
 メンバー: リーダー、医者、傭兵、ロボット
 傭兵隊の医者からは医療サービスを受けることができます。

・ミニッツメンのパトロール隊: 3(デフォルト: 1)
 メンバー: リーダー、ミニッツメン、ミニッツメン、犬またはアイボット
 一番目のパトロール隊: プレイヤーが居住地を 6 以上かつキャッスル所有でアンロック。
 二番目: 居住地所有が 12 必要。
 三番目: 居住地所有が 18 必要。DLCエリアは除きます。

・ブラザーフッド・オブ・スティールのパトロール隊: 3(デフォルト: 1)
 メンバー: リーダー、BoS、BoS または犬、Mr.ガッツィー
 BoS が連邦に到着するとアンロック。

・人造人間のパトロール隊: 3(デフォルト: 1)
 メンバー: リーダー、人造人間、人造人間、人造人間
 クエスト「Unlikely Valentine」「Road to Freedom」「Call to Arms」の
 いずれかを完了するとアンロック。

・ガンナー隊: 3(デフォルト: 0) ※設定可能
 メンバー: リーダー、ガンナー、ガンナー、ロボット、パワーアーマーのガンナー

・レイダーの集団: 3(デフォルト: 0) ※設定可能
 メンバー: リーダー、レイダー、レイダー、アタックドッグ、パワーアーマーのレイダー

・スーパーミュータントの集団: 3(デフォルト: 0)
 メンバー: リーダー、スーパーミュータント、スーパーミュータント、ミュータントハウンド

・フェラル・グール の集団: 3(デフォルト: 0)
 遭遇した場合: 日中は 6 ~ 8、夜間は 10 ~ 12

・デスクロー: 3(デフォルト: 0)
 夜間のみ活動します。 ※設定可能
 1 ~ 2 匹(ランダム)

・ヤオ・グアイ: 3(デフォルト: 0)
 夜間のみ活動します。 ※設定可能
 2 ~ 3 匹(ランダム)

・ベヒモス: 3(デフォルト: 0)
 メンバー: ベヒモス、スーパーミュータント・スーサイダー x 2
 大型クリーチャーを5体倒すとアンロック。
 ※これは実績/トロフィー「デカい奴ほど激しく倒れる」と同じ条件です。

・ロボット(デフォルトはすべて無効)
 - プロテクトロン:警察用、消防用、救急用、ユーティリティ
 - アサルトロンと Mr.ガッツィー
 - Mr.ガッツィーとセントリーボット
 - プロテクトロン x 2
 - Mr.ガッツィー x 2
 - アサルトロン x 2
 - アサルトロンとセントリーボット

・ブロートフライ、ブラッドバグ、スティングウィングの群れ:
 各 2グループ(デフォルト: 0)
 3 ~ 5 匹(ランダム)

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 追加されるNPC : Automatoron
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「Mechanical Menace」クエストでロボットを救出するとアンロック。

・メカニストボットのパトロール隊: 3(デフォルト: 0)
 メンバー: リーダー、メカニストボット、メカニストボット、メカニストボット、メカニストボット

・ラスト・デビルのパトロール隊: 3(デフォルト: 0)
 メンバー: リーダー、ラスト・デビル、ロボット、ロボット、ロボット

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 追加されるNPC : Far Harbor
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「Walk in the Park」クエストの「船体を守る」を完了するとアンロック。

・ハーバーマンのパトロール隊: 2(デフォルト: 1)
 メンバー: リーダー、ハーバーマン、ハーバーマン
 エコーレイク製材所が拠点になった後にアンロック。

・チャイルド・オブ・アトムのパトロール隊: 2(デフォルト: 1)
 メンバー: リーダー、CoA、CoA
 CoA に入団した後にアンロック。

トラッパーの集団: 3(デフォルト: 0)
 メンバー: リーダー、トラッパー、トラッパー、トラッパー

フェラル・グール の集団: 2(デフォルト: 0)
 遭遇した場合: 日中は 6 ~ 8、夜間は 10 ~ 12

・スーパーミュータントの集団: 2(デフォルト: 0)
 メンバー: リーダー、スーパーミュータント、スーパーミュータント、ミュータントハウンド

・ウルフの群れ: 2(デフォルト: 0)
 2 ~ 5 匹(ランダム)

・フォグ・クロウラー: 2(デフォルト: 0)
 天候が深い霧の時だけ出現。

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 追加されるNPC : Nuka-World
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「Taken For A Ride」クエストを完了するとアンロック。

・ディサイプルズのパトロール隊: 2(デフォルト: 0)
 メンバー: リーダー、ディサイプルズ、ディサイプルズ

・オペレーターズのパトロール隊: 2(デフォルト: 0)
 メンバー: リーダー、オペレーターズ、オペレーターズ

・パックスのパトロール隊: 2(デフォルト: 0)
 メンバー: リーダー、パックス、パックスの犬

・ウェイストランドの旅人: 5(デフォルト: 0)
 取引可能

・スカベンジャー: 2(デフォルト: 0)
 取引可能


「Open Season」クエストを完了するとアンロック。

・ミニッツメンのパトロール隊: 2(デフォルト: 0)
 メンバー: リーダー、ミニッツメン、ミニッツメン、犬またはアイボット

・ブラザーフッド・オブ・スティールのパトロール隊: 2(デフォルト: 0)
 メンバー: リーダー、BoS、BoS、Mr.ガッツィー。

・人造人間のパトロール隊: 2(デフォルト: 0)
 メンバー: リーダー、人造人間、人造人間、人造人間

・ガンナー隊: 2(デフォルト: 0)
 メンバー: リーダー、ガンナー、ガンナー、ロボット

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 関連MOD
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NPCs Travel - MCM Settings Menu MCMで設定可能にするMOD
 最新版の日本語化はCTDを引き起こすと報告されています
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • NPCs Travel動画
  • NPCs Travel画像1
  • NPCs Travel画像2
  • NPCs Travel画像3
Fallout4 Nexus, skyquest. 15 Oct 2023. NPCs Travel. 1 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16987>.
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 [ゲームプレイ] SKK Settlement Attack System Download ID:37393 Author:SKK50 2020-08-08 19:09 Version:012
RATE: =598 G=12 TAG: [ゲームシステム変更] [居住地] [襲撃] [日本語化対応] [SKK]
SKK Settlement Attack System Title画像

SKK Settlement Attack System

腹立たしいバニラの居住地襲撃を、作者独自の襲撃と置き換えるMODです。


★設定

MODをインストールするとインベントリのMISCに[.SKK Settlement Attack System Holotape]という設定用ホロテープが追加されます。ただしVault111を脱出していないと追加されません。
ホロテープのメニューで設定・実行可能な項目は以下の通りです。(*がついているのがデフォルトの設定)

メインメニュー
> MODの居住地襲撃システム [ 有効 - *無効 ]
> 現実時間での襲撃の時間間隔 [ 間隔なし 15分 30分 *1時間 2時間 4時間 8時間 ランダム ]
> 襲撃の強さ [ 50% *100% 150% 200% ]
> 襲撃の難易度 [ 50% 75% *100% 125% 150% ]
> 襲撃を起こす派閥 [ *ランダム - フェラル・グール - レイダー - 人造人間 - スーパーミュータント - ガンナー - ベルチバード ]
> 居住地のパトロール [ 有効 - *無効 ]
> 今すぐ襲撃

サブメニュー
> ワークショップに派閥を割り当てる [ メニュー: *現在地のワークショップ | すべてのワークショップ ]
> 襲撃者のマップマーカー [ 有効 - *無効 ]
> パトロールのマップマーカー [ 有効 - *無効 ]
> ワークショップの自動修理 [ 有効 - *無効 ]
> むかつくバニラの襲撃 [ *有効 - 無効 ]


★このMODの仕様(読んで)

プレイヤーの所有するワークショップの内、防御値が0より高く、かつプレイヤーの近くにある居住地が選ばれて襲撃を受けます。もし該当するワークショップがない場合、ホロテープメニューで知らされます。
そうです。サバイバルでファストトラベルできないのに、ヌカ・ワールドにいるときにファー・ハーバーで襲撃が起こるなんてアホみたいなことはもうありません。

襲撃が起こる際には、[〇〇(居住地名)がもうすぐ襲撃を受けると耳にした]というメッセージが会話や戦闘をしていないときに出現します。忘れないように「その他」のクエストの目標マーカーが追加されます。
そうです。戦闘中に突然襲撃の知らせが出てきて「何だよ!」となることはもうありません。

襲撃はプレイヤーが居住地に着くまで発生しません。
そうです。時間内に辿り着かないとあなたの良くできた防御設備を完璧に無視してインチキな計算で勝敗が決まるなんてことはもうありません。

襲撃を起こす派閥は限られたアクターしか使いません。動物は襲撃には加わりません。壁で囲われた居住地だと動物は扉を開けられないので、ワークショップまでテレポートするからです。
もし特別な必要性や衝動があるのなら、Fo4editなどで『SKK_SASAttackFactionList』にあなたの望むレベルアクターを入れれば、襲撃派閥が「ランダム」の時にそのアクターが出現します。

襲撃の強さは居住地の数と防御値に基づいて決まります。

襲撃の難易度で襲撃者のレベルが変わります。襲撃者はプレイヤーのレベルの〇〇%(設定で選んだ値)のレベルで出現します。ゲーム自体のアクターのレベルリストにも影響を受けます。

お好みで襲撃者にマップマーカーをつけることができます。敵がナビメッシュのないところに迷い込んでいたら、マーカーで探しましょう。

バニラの襲撃も同時に有効化することができます。なお、バニラの襲撃のスクリプトに干渉するMODを入れている場合、それらは無効化できません。


★襲撃のキャンセル & スポーンしたアクターのクリーンアップ

ホロテープのメニューで
>MODの襲撃システムを無効化→変更を確定する(SUBMIT)
  →MODの襲撃システムを有効化→変更を確定する
と操作すれば襲撃先として選ばれた居住地を選びなおせます。ただし、屋内セルでは近くに居住地がないので選びなおせません。

また、ホロテープのメニューで
>MODの襲撃システムを無効化→変更を確定する
と操作すれば、発生済みの襲撃をキャンセルすることができます。あるいは、プレイヤーがファストトラベル等で戦闘から離れてもキャンセルすることができます。

襲撃者アクターの3Dモデルがロードされなくなるまで(約15000ゲームユニット)プレイヤーが離れると、プレイヤーが戻ってくるまで戦闘はフリーズします。離れたまま現実時間で60分間経つと襲撃は自動的にキャンセルされ、スポーンした襲撃者は消えます。

ゲームエンジンが消してくれるまで、死体は戦利品漁りのために放置されます。


★居住地近接航空支援

ケミストリー・ステーションで航空支援シグナルグレネードを作ることができます。このグレネードを使うと、友好的なベルチバードが15分間プレイヤーを支援します。

ベルチバードのパイロットはプレイヤーの所属する派閥から選ばれます。

居住地の建設可能範囲内で使う必要があります。
先に呼んだベルチバードが役目を終えたり破壊されたりしてから30秒経つまでは次のベルチバードを呼ぶことができません。
ホロテープで航空支援が利用可能になっているか確かめましょう。


★居住地パトロール

ホロテープでパトロールを有効にすると、同じ外部セル内にある居住地間をパトロールが巡回するようになります。パトロールが巡回するのは入植者や防御設備が存在するところで、レイダー前哨基地や奴隷のいる居住地は除外されます。

パトロールは2~4名で構成され、プレイヤーが所属する派閥からメンバーが選ばれます。どの派閥にも所属していないと入植者のパトロール隊員が選ばれます。ホロテープから現在地のワークショップ(もしくはすべてのワークショップ)に派閥を割り当てることができます。派閥と敵対した場合はワークショップの設定がリセットされ、その派閥のパトロールが解散されます。

パトロールにはマップマーカーをつけることができます。

居住地に着くと、パトロールは解散するまで居住地をうろついて防衛に協力します。新しいパトロールはスポーン条件に見合った居住地同士の間で1時間毎にスポーンします。


★その他

ミニッツメンの派閥に加わっているときはケミストリー・ステーションでフレアガンとフレア弾を作成できます。

ゲームの進行状況に応じて、プレイヤーと敵対した派閥のNPCが襲撃してくる敵のリストに加わります。その他にもいくつかの派閥が加わります。
派閥名: BOS、レールロード、ラストデビル、ディサイプルズ、オペレーターズ、パック、トリガーマン(レベル20以下のときのみ)、デスクロー(レベル30以上のときのみ)

プレイヤーがインスティチュートの味方でないときに人造人間による襲撃が起こると、居住地に潜入していた人造人間が(パワーアーマーを着ていた場合は脱いでから)敵対します。その人造人間が死んでも幸福度には影響しません。

「ワークショップの自動修理」が有効だと、襲撃後に居住地の資源やタレットを1つにつき名目上10キャップで修理します。

すべての人型の襲撃者は遠距離武器を持って襲撃します。近接武器で居住地を襲うのは馬鹿げています。

ゲームをやめると、進行途中の襲撃や航空支援はリセットされます。


★互換性

このMODは他にどんなMODもDLCも必要とせず、バニラのスクリプトやアセット、オブジェクトを変更したりしていません。100%新規なクリエーション・キットのフォームとスクリプトでできています。MODの仕様以外でセーブをいじることもないので、ロードオーダーに依存した問題やMODの競合は起こりません。

作者曰く、
>Sim Settlementsと動作します。
>Sim Settlements - Conquerorと動作します。
>Endless Warfareと動作します。
>More Attackers - Get Off My Buildzoneと動作します。
>Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pと動作します。
>Fallout 4-76 Open World feral and synthと動作します。
相性の悪いMODを捜索中です。


★既知の問題

(1)他のMODでWorkshopLinkCenterとWorkshopLinkAttackMarkers(おそらく襲撃者の湧き位置を決めるマーカー)を削除している場合、削除した居住地では襲撃が起こりません。バンカーヒル、ボストン空港、スペクタクル・アイランド、Vault 88、メカニストの隠れ家などでは元々WorkshopLinkAttackMarkersがないので襲撃が起こりません。

ちなみに、サンクチュアリが保有するバニラのWorkshopLinkAttackMarkerの1つがレッドロケットの近くに存在します。そのため、時々サンクチュアリを襲いに来た敵がレッドロケットに襲い掛かることがあります。いいデザイン(笑)。

襲撃が起こらない居住地にマーカーを置いて襲撃を起こすようにしたり、サンクチュアリのマーカーの位置を修正したりしたい場合は、ダウンロードページのOptional Filesにある『SKKSettlementAttackSystemMarkers_002』を導入してください。(これはDLCを含みません)
もしくはMove Workshop Markers by SKKを使用して、正しく設定されたワークショップ (ベース、DLC、MOD含む) でゲーム内の攻撃マーカーを表示、移動、または作成します。

(2)このMODではミニッツメンのおつかいクエストで発生する襲撃は無効化できません。無効化するにはSKK Workshop Ownership Utilitiesを使ってください。

(3)「インスティチュートと味方のときに人造人間を殺しちゃっていいのか?」という疑問の答えはよく分かりません。統計データの殺人数が上がってしまわないように、インスティチュートが味方の場合はスポーンした人造人間がインスティチュートの派閥から除かれます。

(4)ベルチバードはプレイヤーがレベル15より下の場合はミニガン射手なしでスポーンします。プレイヤーより高いレベルの敵が出るMODを使っている場合や、襲撃の難易度が150%の場合、航空支援が有効の場合は、ミニガン射手ありでスポーンします。

(5)パトロールが地形に引っかかっている?パトロールがロードされなくなるくらいまで遠く離れれば、彼らは地形から抜け出してくれます。

(6)ワークショップの自動修理には1つのアイテムを修理するたびに10キャップが必要です。払いたくない場合はワークショップの自動修理を無効にしてください。もしあなたが金欠のグウタラなら、お金が入るまでは修理してもらえません。これが連邦流の商売です。

(7)ホロテープがない?それはあなたが使っているスタート変更MODがニューゲーム時にセットされるトリガー(MQ102.Stage10)をセットし忘れているせいです。ケミストリーステーションのUtilityからホロテープをクラフトしましょう。


★FAQ

(1)
Q.SKK Combat Stalkers (hostile spawns)と互換性あるの?
A.あります。

(2)
Q.入植者(居住者)は死ぬ?
A.このMODだけでは死にません。入植者はprotect属性で、プレイヤーしか殺すことはできません。なんて退屈。
SKK Combat Settlers (health and power armor)を使って、入植者が傷を負ったりスティムパックを使ったりするように変更しよう!

(3)
Q.ESLバージョンは作るの?
A.作りません。

(4)
Q.MCMへの対応は?
A.しません。

▼関連MOD
SKK Settlement Attack System - MCM Settings Menu - MCMで設定可能にするMOD
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • SKK Settlement Attack System動画
  • SKK Settlement Attack System画像1
  • SKK Settlement Attack System画像2
  • SKK Settlement Attack System画像3
  • SKK Settlement Attack System画像4
Fallout4 Nexus, SKK50. 8 Aug 2020. SKK Settlement Attack System. 13 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37393>.
[コメントを読む(43)] [コメントを書く]
 [防具・アーマー] Gunner Operator Download ID:44863 Author:EvTital 2021-08-03 00:08 Version:2.0
RATE: =590 G=4 TAG: [防具] [] [軍服] [帽子] [タクティカル装備] [CBBE] [日本語化対応]
Gunner Operator Title画像

Gunner Operator

カスタム迷彩の服と、帽子やマガジンポーチなどの小物衣装やガスマスクを追加します。

CBBE対応、男女兼用。
ケミストリーステーションから作成できます。
また、アーマー作業台で、色の変更や帽子の目出し帽の取り外しといったデザイン変更も可能。

BodySlide : Gunner Operator - Bodyslide (CBBE and Uni-Boob)

▼関連MOD -----------------------------------------
・1K/2Kテクスチャ
 Gunner Operator - Downscale
・ガンナーが装備するようになる
 Modern Gunners
・レイダーが装備するようになる
 Gunner Operator - Tactical Raiders
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.0 [#13] []
    2022-10-17 15:13:41 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.3 [#6] []
    2020-06-19 23:48:57 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.2 [#5] []
    2020-05-09 22:08:07 1KB [DOWNLOAD]
  • Gunner Operator画像1
  • Gunner Operator画像2
  • Gunner Operator画像3
  • Gunner Operator画像4
  • Gunner Operator画像5
  • Gunner Operator画像6
  • Gunner Operator画像7
Fallout4 Nexus, EvTital. 3 Aug 2021. Gunner Operator. 6 May 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44863>.
[コメントを読む(13)] [コメントを書く]
 [クラフト - その他] Scrap dead things Download ID:6497 Author:PixelMurder 2016-06-26 15:10 Version:1.70
RATE: =562 G=20 TAG: [ワークショップ] [スクラップ] [死体] [肥料] [墓石] [日本語化対応]
Scrap dead things Title画像

Scrap dead things

拠点に残ってしまった邪魔な死体等をスクラップできるようになります。

スクラップ対象一覧
・人骨
・灰の山と粘液の山
・フェラルグール
・スティングウィング・マイアラーク類・マイアラーク幼生・ブロートフライ・カラス
・モールラット・ラッドスコルピオン・ラッドスタッグ・ラッドローチ・バラモン
・チャイルド・オブ・アトム
・死体(入植者やレイダー、ガンナーなど)
・ミニッツメン(キャッスル配置を除く)
・コベナントの住人およびタレットとディーザー
・モールラットの穴
・墓石

なお、上記一覧の生物のうち死体と明記されていないものは、生きていても解体できる場合があります。特に途中から居住地に居ついたバラモンや、ふらりと居住地に現れるミニッツメンの一団については要注意。

レイダー等の敵性NPCは解体すると肥料になり無駄なく利用できます。
モールラットの穴なども肥料にできます。
入植者やミニッツメンなどの友好的なNPCは解体すると大理石になります。
大理石を材料にワークショップから墓石が設置できるので、故人を偲ぶロールプレイのお伴にどうぞ。

・解体対象を調整するMOD
 Scrap Dead Things Tweaks Patch
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.70 [#30] []
    2016-07-04 17:58:40 1KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.50 [#18] []
    2016-02-14 13:16:29 1KB [DOWNLOAD]
  • Scrap dead things画像1
  • Scrap dead things画像2
  • Scrap dead things画像3
Fallout4 Nexus, PixelMurder. 26 Jun 2016. Scrap dead things. 20 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6497>.
[コメントを読む(59)] [コメントを書く]
 [Sim Settlements 2] Sim Settlements 2 - Chapter 3 Download ID:73394 Author:Sim Settlements Team 2024-05-03 23:41 Version:3.3.2
RATE: =350 G=8 TAG: [SimSettlements2] [居住地] [入植者] [クエスト] [日本語化対応]
Sim Settlements 2 - Chapter 3 Title画像

Sim Settlements 2 - Chapter 3

Sim Settlements 2の続編にして最終章

GNNでの敗北の後、援軍を連れて戻って来たガンナー達
連邦と貴方が築き上げた全てを守る為には、軍隊が必要です


<第3章の特徴>

■軍隊の構築
・入植地を前哨基地にしましょう。入植者やウェイストランダーを軍隊に採用しましょう!
彼らを訓練し、戦いに導くのです!

■戦争の準備
・武器庫、食堂、野戦衛生兵、刑務所、監視塔など、軍事区画と娯楽区画のための8つの新しい建築クラスを追加!

■連邦を団結させましょう
・ガンナーは強大です。彼等と戦う為にも、各派閥と同盟を結びましょう
物資や専門ユニット、ユニークな能力を獲得して、優位に立つのです!

■入植地を超えて拡大
・マップ上の(ほぼ)あらゆる場所を領有しましょう
新しい軍隊でその場所を確保し、定期的なパトロールで支配を維持しましょう!

■法律
・自国民の法律、文化、交戦規則を変更出来ます
殺戮に飽きたのなら捕虜を取る、敢えて見逃す等をして貴方の強さを知らしめる事も!?

■マルチエンディング
・多くのキャラクターの運命は、貴方の手に委ねられます
大団円となるか、それとも悲惨な結果となってしまうのか?全ては貴方の選択次第です!

■強力な新兵器
・連邦に戻って来たガンナーは「インダクション兵器」で武装しています
奪い取って自分のプレイスタイルに合わせてカスタマイズしちゃいましょう!

■メディカル・ブレイクスルー
・戦場で負傷した兵士は治療が必要です
兵士達がより早く前線に戻れるよう手助けしましょう。病気を早く治す事も出来るかもしれません

■新しい仲間、ユニークな入植者
・お馴染みの仲間を冒険に連れて行ったり、他の仲間を募って貴方の都市に定住させる事が出来ます!

■新しい派閥
・ニューリバティー商会(New Liberty Trading Company)は、
貴方が必要とするものを喜んで提供してくれるでしょう!...対価を支払えばね?
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:3.3.1 [#37] []
    2024-04-12 22:09:09 2MB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:3.0.1 [#15] []
    2023-09-22 14:53:55 2MB [DOWNLOAD]
  • Sim Settlements 2 - Chapter 3動画
  • Sim Settlements 2 - Chapter 3画像1
  • Sim Settlements 2 - Chapter 3画像2
  • Sim Settlements 2 - Chapter 3画像3
  • Sim Settlements 2 - Chapter 3画像4
Fallout4 Nexus, Sim Settlements Team. 4 May 2024. Sim Settlements 2 - Chapter 3. 2 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73394>.
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 [バグフィックス] Community Fixes Merged Download ID:74945 Author:The Community 2024-05-17 19:01 Version:3.1.3
RATE: =352 G=4 TAG: [バグフィックス] [TheMidnightRide] [F4SE] [UFO4P] [日本語化対応]
Community Fixes Merged Title画像

Community Fixes Merged

The Midnight Ride: https://themidnightride.moddinglinked…

何年にもわたってコミュニティによって作成されてきたオープンパーミッションな修正を統合したMODです。
注:FO4 Fixes And Technical Enhancements (FATE Patch)の代替MODです。

主観的な修正や微調整は含まれません。

■必須MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P


▼オープン・パーミッションに含まれるMOD
Mesh Bounds Fix
Vault-Tec Workshop Gear Door Fix
Fallout 4 Fixes (UFO4Pと被る修正、一貫性のための変更は含まず)
Misc anim tweaks and fixes
Fortune Finder 4 Fix
Female Cage Armor Pocket Fix
Ash Be Gone
Cats Dora and Maisie Happiness Fix
Covenant - Disable the dead caravan from Stockton
CryoFix
Cryo Freeze Effect Supplemental Fix
Fatman MIRV Projectile Fix
Junk Jet Projectile Invulnerability Fix
Handmade Rifle Long Welded Barrel Projectile Node Fix
Malden Hospital Port-A-Diner Fix
Melee Weapon Impact Sound Fix
Merged Vanilla Perk Fixes
Piezonucleic Lining Fix
Billboards Transparent and Fade Fix
Assaultron Left Hand Hydraulic Frame Arm Mesh Bug Fix
Power Armor Chassis Buttplate Fix Redux - Fallout 4 Edition
Swan's Pond Flicker Fix
Toothpick Stretching Mouth Bug Fix
Workshop Lightbulb Emittance Fix
Duffle Bag Sound Fix
Space Sentry Leg Fix
Far Harbor Marine Armor Boots Fix
Melee Limb Mod Fix
Fast Travel Target Fix
VATS Freeze Fix
Female Rear Head Clipping Fix
Dead Settlement Brahmin Despawn
Institute Radio Repeat Glitch Fix
Plugging A Leak after Tradecraft
CDR - Chemist Done Right - Chemist food fix
X-01 Helmet neck and minor light FX fix
Poisoned Wine Fix and Deadly Poisoned Wine
Institute Bottled Water Survival Thirst Fix
Gauss Rifle Charging Anim Fix
Legendary Radroach Fix
Floating Guard Fix

▼クローズドパーミッションに含まれるMOD
これらはオープンパーミッションではありませんが、変更はユニークなものではなくそう主張することもできなません。またCFMは独自の微調整や改良を施しています。因みに、この事はモデレーターによって確認済みです。
Car Physics Death bug fix
Far harbor perks fix
Weston Water LOD Fix
Meat Drop Rate Fixes
Gameski's PsychoTats Fix
Fixes and Tweaks by Aurelianis
Vault 111 Terminals Patch
Radio Tower Transparency Fix
Nuka World Novatron Assaultron Torso Fix
3rd Person Beard Fix
No Aggro Impact Landing (Power Armor)
Vault 81 - GOAT Sequence Patch

▼Enesore氏 ( https://www.nexusmods.com/fallout4/us… )による多数の修正
- パワーアーマーステーションがサバイバルで重荷のダメージを与えなくなった。
- 多数の説明文とアイテム名の誤りを修正。
- 光る血液パックがスティムパックとして機能しないようにした。
- 料理レシピにマッチするよう、より多くの肉の重さを調整。
- ハーミット・クラブの肉と焼いたハーミット・クラブの肉の重量を入れ替え。というのも、料理レシピの結果に基づくと、それらはほぼ間違いなく間違って割り当てられているからだ。
- いくつかの弾薬タイプについて、UIが扱うには長すぎた短縮名を修正し、パドルボールのヒモの短縮名を追加。
- ヌカ・コーラ・クアンタム弾薬とチェリー弾薬に不足していた素材交換を追加。
- 酸性液に不足していたピックアップ音を追加。
- いくつかの服飾アイテムのマイナーな問題を修正。
- 電撃抵抗と冷凍抵抗の略称を修正。
- ロブコファンのプレビューの変形を修正。
- ガトリングレーザーのオーバーチャージ・コンデンサからGun Nut 2の条件を削除。ガトリングレーザーのMODを含め、他のエネルギー兵器のMODでも必要ないからだ。
- Vault-Tecセキュリティアーマーの「大きなポケット付き」改造に適切なクラフト条件追加。
- 酸性液のクラフトレシピの出力を20に増加。アシッド・ソーカーの容量は20、酸の必要量は20、ガラスの量も満タンであることを示唆しているなど全ては正しい量であることを示す。
- いくつかのドアの音を修正。
- フォグコンデンサーに欠けていた"Harvest"プロンプトを追加。
- 近接武器のアニメーションに使用されるものを含む、いくつかのFormIDリストが欠落していたのを修正。
- 「爆発の」レジェンダリー銃が発射する弾丸が、オイルプールやガス漏れに正しく点火するようになった。
- 建築可能な装飾品のリストに、欠けていた絵画を追加した。一般的に問題のある他のカットされた居住地アイテムとは異なり、このアイテムは何の問題もないため、おそらく誤って省略されたものと思われる。
- Black WidowとLady Killerの説得成功率が、5/10%減少する代わりに増加。
- ローディング画面でのオートマトロンの表示率を20%から3%に減少。
- ローディング画面にPain Trainの誤った情報が表示されなくなった。
- Super Mutant Radio Broadcastの名称を修正。
- 脅威のシリンジャーは受けるダメージを25%増加させるようにした。元々の効果はBethesdaによる完全に中途半端なもので、「ダメージ耐性を修正する」Perkの項目が実際にどのように機能するのかについて大きく間違った前提を用いていたため、実際に影響を受けたターゲットのダメージ耐性を75%減少させていた。
- 毒耐性のすべてのソースに対して機能する、目立たないPerceptionの修正を実装。
- テスラ・ブレイサーとテスラ・コイルの効果がエネルギーダメージとして正しく分類されるようになった。つまりテスラアーマーの影響を受ける。
- 時間経過による火属性ダメージ(DoT)の効果は、ごく一部ではなく、すべて石綿裏地によってブロックされるようになった。
- DoT効果が正確に表示されないため、UIに非表示になった。
- The Bloody Mess 4の不可視の爆発が、プレイヤーの呻きを引き起こさないようになった。
- オーバードライブが、サイコやフューリーのようにプレイヤーを絶叫させるようになった。
- パワーアーマーMODに関するいくつかの問題を修正。クラフトメニューでの順番がPerk要件に従うようになり、MOD単体の重量が常に0.5になり、レイダーパワーアーマーのMOD単体の名前がめちゃくちゃにならなくなった。
- ガスキャニスター、濃縮された霧、水入れが無限に爆発することはなくなった。
- コンバットライフルの.38口径レシーバーとパワフルオートレシーバーを入れ替えた。一般的に.38口径とそれ以上の口径のレシーバーは、クラフトメニューでまとめられているからだ。
- すべてのNPCから未使用の冷気耐性と炎耐性を削除。それらは効果がないにもかかわらずAwareness Perkによって表示されていたからだ。
- 消防士プロテクトロンと救命士プロテクトロンは、単にプロテクトロンと呼ばれるのではなく、正式名称を持つようになった。
- オールド・ロングフェローは「リブ&ラブ」マガジンの影響を受けるようになった。
- 伝説のレイダーとガンナーは、すべてのバリエーションで一般的な名前を持つ代わりに、ランクを適切に表示するようになった。
- パワーアーマーMODの裏地(アクセス不能)の名前を削除した。
- レイダーアーマーとトラッパーアーマーの腕のMODは、アイテムの価値を大幅に増加させなくなった。脚と胴体のMODの価値がはるかに低いため、ステータスをコピーする際に間違ったテンプレートが使用された可能性が高い。
- Sacrificial Bladeとヌカ・コーラ・クアンタム・ボールがレジェンダリーMODとしてフラグが立たなくなった。前者は表に表示するにはふさわしくなく、後者はヌカ・コーラとヌカ・チェリーボールのアップグレードに過ぎない。
- Heavy GunnerとCommando perksのPerkは、腰だめではなく通常の命中率について正しく言及するようになった。
- ImmuneToRadiationとVault 81 Molerat Diseaseは、UIグラフィックが関連付けられていないため、Perkリストに非表示になった
- カルメックスからバグったMod Spell Magnitude効果を削除しました。
- ボブルヘッド – Energy Weaponsがガトリングレーザー、レーザーマスケット、エイリアンブラスターに影響するようになった。
- Gunslinger 5が再び手足を重傷化できるようになった。これはUFO4Pで間違ったタブで実行されたために壊れていたものだ。
- フラググレネードが撃たれて爆発する時に、飛び散る破片の不具合を修正した。
- ハマビシが撃たれても画面が揺れないようにした。
- ユースタスとホーソンの関係を修正。
- 発光ブラッドバグのRadiation Cloakがブロートフライの効果に設定されていたのを修正。
- Pain train 3が着地衝撃ダメージを正しく増幅するようになった。
- ボードとスレッジハンマーは、未実装のマテリアルスロットの代わりにヌカワールドの未塗装modがデフォルトで付属するようになった。
- プラズマ地雷の価値が100キャップから135キャップに変更された。
- 冷却地雷が冷却グレネードと同じ価値になり、従来の50キャップから125キャップになった。
- ディサイプルズ・ナイフを武器ラックに飾ることができるようになった。
- Perk雑誌のメッセージや説明文のスペルと一貫性の問題を修正した。
- SCAV!- Bladed Bravadoは、ハードコードされたリストを使用する代わりに、UFO4P_WeaponTypeKnifeキーワードを持つすべてのナイフに対して機能するようになった。これは同じ効果だが、MODで追加されたナイフにも適用される可能性がある。
- SCAV!- Pugilistic PropensitiesはWeaponTypeHandToHandの代わりに、より一般的なWeaponTypeUnarmedキーワードを使用するようになった。
- Sneak 5はCautionまたはDangerの状態でのみ発動するようになった。
- デイトリッパーの効果時間が本来の半分ではなくなった。
- 「隠れみの」のレジェンドリー効果が発動してもPip-Boyが使えなくなることはなくなった。
- 「カメレオン」のレジェンダリー効果は、PAのステルスボーイMODSの視覚効果と音響効果を使用しなくなった。
- メタルアーマーとロボットアーマーの四肢が、高密度化やバイオコムメッシュのような胴体のMODをつけられなくなった。ほとんどの胴体MODの効果は正しくスタックしないし、そのMODは特に胴体に属すると言及している。
- 「放射能汚染の」、「Almost Unbreakable(テッサ・フィスト)」、「Low Weight」のレジェンダリーMODがアイテムの価値を適切に増加させるようになった。
- Ninja、Mister Sandman、Cloak and Daggerの入手順が最終的なスニークアタックのダメージ倍率に影響しなくなった。
- Pack Alphaから、何もしない毒耐性を削除した。
- エイリアン・ブラスターの弾丸に欠けていた『Penetrates Geometry』フラグを追加した。これはMerged Vanilla Perk Fixesがプラズマ兵器に行った修正と同じ。
- ボードマテリアルの修正を少し調整。実用的な影響は全くないが、技術的にはより健全。
- 「不屈」のS.P.E.C.I.A.L.バフの順番を修正。ヘルスにGetValuePercentを実行する代わりに専用のGetHealthPercentage関数を使用するようになった。
- 「RAD動力」が重複したStrengthバフでUIを混乱させることがなくなった。
- 「血濡れの」の条件が「以上」から「より大」に置き換えられ、ヘルスがちょうどしきい値の時の予期せぬダメージ増幅を防ぐようになった。
- CreatureInvisibleのロード画面において、セントリーボットが透明になれると誤って表示されていたのを修正。
- M4カービンのレジェンダリー効果が適切に重量を減少させるようになった。
- 檻に囚われた発光モールラットと発光ミュータントハウンドがUFO4Pの修正の影響を受けるようになった。
- 檻に囚われた猫が集落間で移動できるようになった。
- 薬売りのスタッシュとの最初のランダムエンカウントに条件チェックを追加し、攻撃すると出現しなくなるようにした。
- 未使用のロボットMODをレベルドリストから削除した。


▼推奨MOD
CFMに他の多くのMODを含めることはできません。範囲外だったり、パーミッションが統合を許可していなかったり、単に置き換えたくないからです。その他の修正は The Midnight Ride に従ってください。
https://themidnightride.moddinglinked…


■FAQ
Q.でもなぜ? FATEはすでにやっているのでは?
A.このMODが存在する理由はいくつかあります。
 1.FATEは現在改修中だし、私が管理しているThe Midnight RideのガイドとWabbajackが機能していないのは困ります。というわけで、以下のような理由もあり、これを作ることにしました。
 2.FATEはこれらよりはるかに大きなMODで、Poetはこれに加えて他の大きなプロジェクトも扱っているため、アップデートのサイクルが遅く、重要なことが修正されるまでしばらく待たなければならないことがよくありました。
 3.MO2には隠すべきINIがないので、ガイドはより少ない説明で済むでしょう
 4.Fixesモジュールには主観的な変更や修正とは思えないものも多々含まれます。例えば…
  Decreased Subway Announcement Sound
  Custom Combat Music Fix - No Looping (バニラでは不要)
  Better Resource Descriptions
  Hang Loose Professor Goodfeels
  Sanctuary - No Dead Dog and Raider
  Workshop Auto Exit Extended
  1st Person Sprint FOV Remover
  3rd Person Sprint FOV Remover
  リストは続く...

Q.もっと多くの修正が追加されるのですか?
A.ページのPostsセクションで追加するMODを推薦することができますが、完全なオープンパーミッションを持つか、クレーム内容のないMODのみを送信してください(DPはCFMで有効になっていないので関係ありません)。


■関連MOD
Vish's Patch Hub (UFO4P)
The Midnight Ride Resources
The Midnight Ride - Glitchfinder All-In-One
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Community Fixes Merged画像1
Fallout4 Nexus, The Community. 17 May 2024. Community Fixes Merged. 24 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74945>.
[コメントを読む(33)] [コメントを書く]
 [武器] Combined Arms - Expansion Pack Download ID:53000 Author:Nova and Friends 2022-01-19 22:30 Version:1.0.2
RATE: =336 G=7 TAG: [実銃] [武器] [武器セット] [CombinedArms] [ピストル] [サブマシンガン] [ライフル] [日本語化対応]
Combined Arms - Expansion Pack Title画像

Combined Arms - Expansion Pack

Combined Arms - Modern Weapon Packの作成者によるCombined Armsの追加アドオン
Combined Armsでのバグ等の修正と武器が追加されます。

- 前提Mod
Combined Arms - Modern Weapon Pack

- 追加武器
MK12 SPR
Makarov(マカロフ) PM
FN P90

Scopes Frameworkに対応

- バグの修正項目
レベルドリストの向上
一部の武器には新しいアタッチメントの追加
質の向上
新しいレティクルの追加
など...

- よくある質問
入手方法
ケミストリーステーション 
ガンナーやレイダー、商人
コンソール


Option File
V1.0.1 patchのみ
AMD Patch AMDのグラボ等を使用している人用のパッチ(サイトが紫になる人用)

・調整/バグフィクス/Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux対応
 Combined Arms - Weapon Overhaul Project

・パフォーマンス重視の人向け1Kテクスチャ
 Combined Arms Expansion Pack- Optimized Textures

See Through Scopes 対応パッチ
 Combined Arms - Expansion Pack See Through Scopes patch
Fake Through Scope 対応パッチ
 Combined Arms - Expansion Pack FTS scope Patch Fake Through Scope
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [#4] []
    2021-12-02 23:01:51 24KB [DOWNLOAD]
  • Combined Arms - Expansion Pack画像1
  • Combined Arms - Expansion Pack画像2
  • Combined Arms - Expansion Pack画像3
  • Combined Arms - Expansion Pack画像4
  • Combined Arms - Expansion Pack画像5
Fallout4 Nexus, Nova and Friends. 19 Jan 2022. Combined Arms - Expansion Pack. 1 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53000>.
[コメントを読む(23)] [コメントを書く]
 [クエスト] Outcasts and Remnants - Quest Mod Plus Download ID:21469 Author:Thuggysmurf Recluse and Formado721 2020-06-01 08:36 Version:1.51
RATE: =274 G=35 TAG: [日本語化対応] [クエスト] [フルボイス] [コンパニオン] [場所追加] [FusionCity] [Thuggysmurf]
Outcasts and Remnants - Quest Mod Plus Title画像

Outcasts and Remnants - Quest Mod Plus

新勢力B.O.G(ブラザーフッド・オブ・ゴールド)と関連クエストを追加します。

【MODの特徴】
新たなクエスト、ロケーション、派閥、コンパニオン、フルボイス。

 新勢力B.O.G(ブラザーフッド・オブ・ゴールド)と拠点バンカー
 敵対しないレイダー集団とストリップ酒場
 知られざる稼働している巨大Vault、などなど

ターミナルのチェックやサイドクエストも含めて総プレイ時間は15-20時間程度。
詳細 http://www.nexusmods.com/fallout4/art…


【必須MOD】
Ver1.10以降の仕様では必要なmodはなくなりました。
このmodはFusion City Risingの外伝的なmodなので導入するとより楽しめます。
Fusion City Rising - Quest Mod Plus
DLC不要、バグの報告が出ているのでDL、インストールの際はMODマネージャーを使用すること。

【プロット】
メインストーリー(4つのクエスト)は、バニラから生じた疑問を中心に展開します。
 
-アーサー・マクソンがB.O.S.のエルダーに任命され組織の方向性が変わった時、Fallout3に登場したエルダー・オーウェン・リオンズの思想に賛同する者はどうしたのか?
 
-ガンナーのベルチバードやパワーアーマー、レーザー武器、プラズマ武器の入手経路は?連邦におけるガンナーの雇い主や支援者は誰なのか?
 
-Fallout3に登場したDCのエンクレイヴは緊急時計画がなかったのか?DCのB.O.S.との戦いで生き残りがいたらどこへ撤退し、どのように再建を進めるだろうか?
 
-テレポーテーションは連邦の生活水準を根本的に改善可能であるが、主要勢力はテレポート技術を人類の利益に使うのではなく、インスティチュートを爆破し最先端のテクノロジーを無に帰そうとするだけだ。そうする合理的な理由は?
 
-別の勢力がテレポーテーションの理論を解明した後、安全で信頼性の高い輸送手段の提供、連邦との相互関係のため、人々を貧困から救うのにこのテクノロジーを使うとしたらどうなる?

【クエストの開始方法】
メインクエスト "Reunions"(ケロッグとの対決)完了後マップ移動などで自動発生
(オバーランド駅付近のBOGバンカーを直接訪れても開始されるもよう)

【関連MOD】
Fusion City Rising - Quest Mod Plus
Hookers of the Commonwealth (HotC)
Project Valkyrie
Depravity - A Harmless Bit of Fun

【関連MODとのパフォーマンス安定パッチ
Optimization and Tweaks for Thuggysmurf's Quest Mods (Fusion City - Outcasts and Remnants - Depravity)

【互換パッチ】
Immersive Animation Framework - Patch Repository
Outcasts and Remnants - Sim Settlements 2 Immersion Patch
Outcasts and Remnants - Horizon 1.9 Patch
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Outcasts and Remnants - Quest Mod Plus動画
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  • Outcasts and Remnants - Quest Mod Plus画像6
Fallout4 Nexus, Thuggysmurf Recluse and Formado721. 1 Jun 2020. Outcasts and Remnants - Quest Mod Plus. 2 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21469>.
[コメントを読む(110)] [コメントを書く]
 [武器] M1 Garand - A WWII Classic Download ID:20687 Author:asXas 2017-08-25 22:53 Version:1.6.5
RATE: =266 G=28 TAG: [] [ライフル] [バトルライフル] [M1ガーランド] [ww2] [旧作] [実銃] [asXas] [AWKCR] [日本語化対応] [LL]
M1 Garand - A WWII Classic Title画像

M1 Garand - A WWII Classic

M1ガーランドと、近接武器として使えるM1ガーランド用銃剣を追加します。

豊富な改造用Modが用意されています。
ライフル自体はlv17以上のガンナーと商人から、銃剣はlv13以上のガンナーと商人から入手可能。
また、2種類のユニークモデル、"This Machine"と"Blue Betty"が隠されています。

FOMODでのインストール時に
・NPCへのレベルドリストへの登録(スクリプト形式)をするかどうか
・AWKCRとアイテムソート系MODに対応するかどうか
・ダメージ倍率(標準、1.5倍、2倍)
を選択可能です。

パワーアーマー着用時の三人称アニメーションの問題の修正予定はないそうです。

・迷彩スキン
 Player Voice Replacement by children voice
See Through Scopesパッチ
 M1 Garand - A WWII Classic - STS Patch
・調整/バグフィクス/Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux対応
 M1 Garand - Weapon Overhaul Project
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  • M1 Garand - A WWII Classic動画
  • M1 Garand - A WWII Classic画像1
  • M1 Garand - A WWII Classic画像2
  • M1 Garand - A WWII Classic画像3
  • M1 Garand - A WWII Classic画像4
Fallout4 Nexus, asXas. 25 Aug 2017. M1 Garand - A WWII Classic. 20 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20687>.
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 [NPC] Unique Raider Gangs And Patrols Download ID:80123 Author:PrecisionTacos 2024-04-25 16:02 Version:1.0.0
RATE: =285 TAG: [敵追加] [LL] [レイダー] [ガンナー] [パトロール] [アーマー] [日本語化対応]
Unique Raider Gangs And Patrols Title画像

Unique Raider Gangs And Patrols

連邦北部はもはや安全な場所ではない・・・
新たなレイダー集団が複数追加され 各自の勢力範囲を周回・防衛しています
またそれらが装備する40種以上の防具も追加されます

独自のレベルドリストによって管理されており
装備しているアーマーなども独自リストのため大半のMODと互換性あります
ファイル容量はわずか350MB ESLデータです



【シアンギャング】
青緑色の軍服に身を包み 厳しい階級によって統制されたギャング集団
Pscyanneに率いられている
建築物などを占拠していることが多い 移動中は頭上にも注意

【サンフレア・カルト】
黄金の仮面をかぶった老人に従う謎の集団
カルト的な太陽崇拝者たちで 自らが焼け死ぬ事すら栄誉としている
不用意に身をさらしたものは炎に包まれるだろう

【ジャンク・レギオン】
素行不良などで追放されたBOSの兵士やレイダーたちが手を組んだ集団
廃品置き場から回収した素材をもとに槍や鎧を作成 訓練や実践を繰り返した結果 
古代スパルタを彷彿とさせる近接戦闘集団と化した
スパルタニアス・ラダイが統率している

【レイル・レイダーズ】
鉄道網は俺たちの物だ!
線路にそって移動している危険な集団
スパイクレールというサイコパスに率いられている
線路沿いで回転するガトリングの音が聞こえてきたなら身を隠すべし
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.0 [#4] []
    2024-05-02 01:08:53 3KB [DOWNLOAD]
  • Unique Raider Gangs And Patrols画像1
  • Unique Raider Gangs And Patrols画像2
  • Unique Raider Gangs And Patrols画像3
  • Unique Raider Gangs And Patrols画像4
Fallout4 Nexus, PrecisionTacos. 25 Apr 2024. Unique Raider Gangs And Patrols. 31 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80123>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [武器] Modular Simonov PTRS-41 Anti-Tank Rifle Download ID:11925 Author:MJP2008 2016-07-18 20:49 Version:1.42
RATE: =243 G=33 TAG: [] [日本語化対応] [対物ライフル] [武器] [スナイパーライフル] [実銃] [ロシア]
Modular Simonov PTRS-41 Anti-Tank Rifle Title画像

Modular Simonov PTRS-41 Anti-Tank Rifle

非常に強力かつ長大な射程を持つ対戦車ライフルと接近武器を追加します。
作者さんが“Falloutの世界で対戦車ライフルは『対パワーアーマー』用として活躍しただろうな”という妄想をこじらせた結果生まれた武器だそうです。
そのため非常に高威力。
追加される武器とその特性は以下

「PTRS-41」
旧バージョンから引き続き導入される対戦車ライフル
使用弾丸:14.5mmのみ
ざっくり性能:重く、高威力

「Type76」
v1.1から追加された某共産主義国が米国への潜入用にPTRSをカスタマイズしたという設定の対戦車ライフル
使用弾丸:.50口径及び14.5mm
ざっくり性能:比較的軽量で低威力

「Black Shark」
v1.1から追加された作者さん渾身のカスタムPTRS 
使用弾丸:20mm×104口径と20mm×110口径 
ざっくり性能:非常に重く非常に高威力

「Old School Can Opener」
対戦車ライフルの先に銃剣を付けた巨大なハルバード
ヘルシングのヴァチカン空中機動十字軍のアレ

v1.1でシールド、サプレッサー、ドラムマガジンなどモジュールが大量に追加されました。
現在の総数は170個。

v1.3では新しいタレットとして、本武器を使った14.5mm重機関銃座と20mm対空近接防御システムの2種類が追加されました。

Optional filesに小サイズテクスチャとタレット除去パッチがあります。

長射程をフルに活かす為にこちらもオススメ
VOT - Increased VATS Distance

●入手方法
Leveled List に追加され、ガンナーやレイダーのボスクラスの敵もしくはの商人から入手できます。
またv1.1よりケミストリーステーションとフードステーションで製作になりました。

●パッチ
Standalone Weapons - AWKCR-Compatibility Collection
AWKCRに対応させるためのパッチ
Better Mod Descriptions
クラフト時に性能向上を%表示で詳細にわかるようにするMOD。オプションに対応パッチ有
Modular Simonov PTRS-41 Anti-Tank Rifle Leveled List Tweak
Leveled Listを調整したesp。オリジナルのespは出現比率が高すぎる上に不具合が発生する恐れがある(#91)ため導入推奨。

※Descriptionに日本語化XMLを配布しているサイトへのリンクがあります(v1.4対応)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Modular Simonov PTRS-41 Anti-Tank Rifle動画
  • Modular Simonov PTRS-41 Anti-Tank Rifle画像1
  • Modular Simonov PTRS-41 Anti-Tank Rifle画像2
  • Modular Simonov PTRS-41 Anti-Tank Rifle画像3
  • Modular Simonov PTRS-41 Anti-Tank Rifle画像4
  • Modular Simonov PTRS-41 Anti-Tank Rifle画像5
Fallout4 Nexus, MJP2008. 18 Jul 2016. Modular Simonov PTRS-41 Anti-Tank Rifle. 16 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11925>.
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 [場所 - バニラ] Concord Resurrected - No Longer A Ghost Town Download ID:70536 Author:El Ha 2024-05-12 17:36 Version:1.51
RATE: =273 TAG: [ロケーション] [場所・バニラ] [コンコード]
Concord Resurrected - No Longer A Ghost Town Title画像

Concord Resurrected - No Longer A Ghost Town

プレストン一行を救助後、コンコードに人が住み着きます。

浮浪者が徘徊し、バー・医者・武器商人が簡単なお店を構えます。
レイダーやガンナーや犬が襲ってくることもあります。

★互換性
オブジェクトを追加しただけで、事前結合メッシュはそのままです。
屋外セルにのみ要素を追加しています。
コンコードを改変するもの含む99%のMODと互換性があるはずです。
  • Concord Resurrected - No Longer A Ghost Town画像1
  • Concord Resurrected - No Longer A Ghost Town画像2
  • Concord Resurrected - No Longer A Ghost Town画像3
  • Concord Resurrected - No Longer A Ghost Town画像4
Fallout4 Nexus, El Ha. 12 May 2024. Concord Resurrected - No Longer A Ghost Town. 6 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70536>.
 [武器] FN P90 Download ID:22871 Author:The Shiny Haxorus 2017-04-30 21:59 Version:1.4.2
RATE: =253 G=16 TAG: [武器] [] [日本語化対応] [実銃] [VisibleWeapon] [サブマシンガン] [旧作] [Fallout2] [FN] [PDW]
FN P90 Title画像

FN P90

ベルギーFN社が開発したPDW「P90」

Leveled Listに追加されガンナーやレイダーが所有し、NPC and Leveled Listにより一部のボスが特殊なカスタマイズをされたP90を所有する。

デフォルトの5mm弾に加え、38口径、45口径に使用弾薬を換装可能なほかホローポイント弾、焼夷弾など特殊弾も使用可能。また各種アタッチメントを始めとした多数の改造を施すことが可能。インスティテュートカスタムも存在する。

他作者MOD
コンパクトレシーバー追加
P90 Compact - Add-On
弾薬変更
FN P90 - 5.7x28mm Re-Chamber (Requires New Calibers)
P90 5.7mm Conversion
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.4.2 []
    2019-08-02 14:42:32 8KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0 []
    2017-03-21 18:24:27 9KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0 [#14] []
    2017-03-21 10:07:43 5KB [DOWNLOAD]
  • FN P90動画
  • FN P90画像1
Fallout4 Nexus, The Shiny Haxorus. 30 Apr 2017. FN P90. 20 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22871>.
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 [武器] SIG Sauer MPX Download ID:34628 Author:ehtyeci 2018-09-22 23:24 Version:001e
RATE: =249 G=16 TAG: [サブマシンガン] [アサルトライフル] [モジュラー] [SIG] [実銃] [LL] [ESL] [日本語化対応]
SIG Sauer MPX Title画像

SIG Sauer MPX

カスタマイズ性の非常に高い機関銃「SIG Sauer MPX」を追加します。

銃身を切り詰めたサブマシンガンから、高射程を誇るマークスマンライフルに至るまで
所有者の様々なシチュエーションに応えた改造性豊かな仕様が特徴です。

ストックの長さやスコープの設置位置を前後させるといった細かい変更も可能で
フォアグリップ変更によるアニメーションの変化なども実装されています。

口径は38.45.10mmの3種類、カラーは6種類、サウンドも変更可能です。

導入後はスクリプトによりLLに加えられ、
Lv.12よりお店で見かける様になり、Lv.20以降からガンナーやボスクラスの敵が所持します。

FOMOD形式により、お好みでESPとESLを選択して導入してください。

*重要*
インベントリ内にこのMODのMPXが複数あると、バレルオプションや銃口が選択できなくなる場合があります。改造の際、一旦コンテナに入れる等でインベントリ内にMPXシリーズが1つだけの状態で改造するとOKです。

●関連Mod
一人称アニメーションを新しいものに変更
SIG Sauer MPX Animations
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:001e2(修正版) [#17] []
    2019-01-03 16:18:28 11KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:001d []
    2018-09-15 21:52:45 13KB [DOWNLOAD]
  • SIG Sauer MPX画像1
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  • SIG Sauer MPX画像6
  • SIG Sauer MPX画像7
Fallout4 Nexus, ehtyeci. 23 Sep 2018. SIG Sauer MPX. 11 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34628>.
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 [派閥] Faction Reinforcements Download ID:68166 Author:RascalArt 2023-03-07 04:50 Version:1.3
RATE: =252 G=3 TAG: [派閥] [Automatron] [敵追加] [敵増加] [日本語化対応]
Faction Reinforcements Title画像

Faction Reinforcements

各派閥に、火力支援をしてくれる頼もしい仲間を追加します。
今まで見たことないようなメカ、砲台、かわいらしい?メカチュウを作成できるようになり、
にぎやかになりそうなMODです。

DLCオートマトロン、ファーハーバーが必要

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追加ユニット紹介
-------------------------------------------------------------
特に追記がないものは、基本的に派閥メンバーと共に出現します。

■ B.O.S.
- センチュリオン: パワーアーマーを進化させた豪腕&高出力レーザー装備の歩く重戦車。
 ベルチバードから投下される
- ベルチホーク・ガンシップ : 強力なキャノン砲とミサイルランチャーを装備した、
 ベルチバードの兄貴的存在。シグナルグレネードで呼び出せる

■ インスティチュート
- バイオマス・コレクター: 第3世代人造人間の製造用素材採集マシーン。
 どんな生物でも分解してエネルギーに変換するすごいメカだよ。 

■ レールロード
- エングラム: 記憶を書き換えた人造人間。なんか強そうな衣装を各自、身につけている。
 オールド・ノース・チャーチ周辺で出会えます

■ ミニッツメン
- 機動砲台: 歩く大砲。もう拠点に砲台を置かずとも、どこでも自動で砲撃開始。
 ミニッツメンクエストで「大砲の設計図」を発見するとクラフト可能。

■ レイダー
- レイダーメカ: レイダーに再利用された工業用ロボット
- 強化レイダー: 無くした手足をメカパーツで補ったサイボーグ・レイダー

■ ガンナー
- ガンナーAPU: 重火器を搭載したレトロなロボ風アーマー。
 パワーアーマーと比べるといささか無骨。

■ プレイヤー:
- メカチュウ: ほっぺたの りょうがわに ちいさい でんきぶくろを もつ メカねずみ。
 ピンチのときに ほうでんする。
 ウィルソン・アトマトイズ本社、上階の カギのかかったオフィスで まっている。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3 [#2] []
    2024-01-03 21:58:03 9KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0 [#1] []
    2023-01-26 21:17:04 8KB [DOWNLOAD]
  • Faction Reinforcements画像1
  • Faction Reinforcements画像2
  • Faction Reinforcements画像3
  • Faction Reinforcements画像4
Fallout4 Nexus, RascalArt. 7 Mar 2023. Faction Reinforcements. 26 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68166>.
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 [クエスト] Depravity - A Harmless Bit of Fun Download ID:35513 Adult-Only Author:Project Valkyrie Discord Server 2020-07-02 14:11 Version:1.0
RATE: =234 G=15 TAG: [クエスト] [コンパニオン] [フルボイス] [場所追加] [Thuggysmurf] [日本語化対応]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
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Fallout4 Nexus, Project Valkyrie Discord Server. 2 Jul 2020. Depravity - A Harmless Bit of Fun. 10 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35513>.
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 [パワーアーマー] Hellcat Power Armor Download ID:55128 Author:NewerMind43 and Captain-Ultima 2022-06-16 05:45 Version:1.2
RATE: =239 G=2 TAG: [パワーアーマー] [Fallout76] [日本語化対応] [PAttP]
Hellcat Power Armor Title画像

Hellcat Power Armor

Fallout 76のHellCat Power Armorを追加します。
豊富な塗装もそろっています。

ガンナープラザにて発見できる模様。

■複数の光源を持つライトに修正
Various Power Armor Mod and CC Light Fixes

Power Armor Materials AND Paints (PAMAP)対応パッチ
Barracuda's assorted PAMAP patches
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1 [#4] []
    2021-10-25 20:13:34 8KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0 [#1] []
    2021-10-19 22:27:57 7KB [DOWNLOAD]
  • Hellcat Power Armor動画
  • Hellcat Power Armor画像1
  • Hellcat Power Armor画像2
  • Hellcat Power Armor画像3
  • Hellcat Power Armor画像4
Fallout4 Nexus, NewerMind43 and Captain-Ultima. 16 Jun 2022. Hellcat Power Armor. 19 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55128>.
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 [防具・アーマー] Gunner Armor Expansion Download ID:67194 Author:EvTital 2023-01-03 21:56 Version:1.0
RATE: =235 TAG: [防具] [アーマー] [ガンナー]
Gunner Armor Expansion Title画像

Gunner Armor Expansion

このMODはガンナーの装備を現代風にオーバーホールします。
カスタマイズが可能な衣装や、ヘルメット、バックパック、グローブを追加します。

これらの装備はケミストリーステーションでも作成可能であり、ガンナーのレベルドリストを置き換えます。
  • Gunner Armor Expansion動画
  • Gunner Armor Expansion画像1
  • Gunner Armor Expansion画像2
  • Gunner Armor Expansion画像3
  • Gunner Armor Expansion画像4
Fallout4 Nexus, EvTital. 3 Jan 2023. Gunner Armor Expansion. 1 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67194>.
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 [NPC] Improved Hostile Factions Download ID:77916 Author:Warsaw 2024-04-08 13:04 Version:1.3.7
RATE: =219 G=3 TAG: [敵追加] [敵強化] [レイダー] [ガンナー] [スーパーミュータント] [チャイルド・オブ・アトム] [トラッパー] [日本語化対応]
Improved Hostile Factions Title画像

Improved Hostile Factions

メインストーリーに関わらない敵対派閥各種を強化します。

・基本内容
レイダー・ベテランはレベル50までプレイヤーにレベルが同期します。
高レベルのガンナーが高品質のアーマーを装備するようになり、コンバットアーマー一式を装備する確率が上がります。

・ガンナー
高レベルのガンナーにGunner Spec Opsという名前の上位種を追加。
彼らはより高品質のアーマーを装備し、ヘビーガンを含めて他のガンナーより多くの武器を装備してスポーンします。
また、セカンダリウェポンとして追加でミサイルランチャーを所持してスポーンする可能性があります。
ボス敵としてGunner BlackOps、Gunner Spartanと言う名前の伝説のガンナーを追加。
彼らからはオートマチックのプラズマライフルかミニガンを入手できるでしょう。
Gunner Outfit Pack (STANDALONE)並びにHellcat Power Armorを高レベルガンナーに装備させるパッチがあります。

・レイダー(オプションのエンカウントモジュールが必要)
Random Encounter Frameworkを使用して連邦各地に the Cobalt、 Skinners、 Faceless Ones、 Warmongers、the Forsakenという5つの新しいレイダー派閥を追加しました。
これらのレイダーは味方を持たず、バニラのレイダーやガンナー含む他の全てのNPCと戦います。フォージのような特定のレイダー派閥を含め、バニラのガンナーやレイダーは全て味方同士のため、これにより連邦に新たな争いが生まれるようになります。

レイダーの集団が連邦各地を移動するようになります。
彼らはダイアモンドシティや、コルベガ、ダンウィッチ、DBテクニカルといった敵対するレイダー・グループが占領している場所を目的地にして移動しています。
新しいレイダーグループを独自のレイダー派閥とするオプションがあります。彼らはオリジナルの背景を持ち、伝説タイプのユニークNPCもあります。(RobCo Patcherが必要)
彼らユニークを倒すとその派閥のバックグラウンドを記したメモをドロップします。
Tumbajamba's Raider Power Armorを高レベルのレイダーに装備させるパッチがあります。

・チャイルド・オブ・アトム、スーパーミュータント、トラッパーは基本的にガンナーとレイダーの調整の小規模版です。
例えばトラッパーにはレイダーの新派閥と同じ性質を持つCorsairという新しい派閥を追加し、またSubmersible Power Armor Redux - BioShock Inspiredを装備するようになるパッチがあります。
チャイルド・オブ・アトムにthe Sons of Atomという新派閥を追加しました。彼らは輝くものを引き連れて行動し、全てのNPCと敵対します。


・互換性
可能な限り、バニラのレコードはRobCo Patcherを使用して調整します。
バニラレイダー、ガンナー、及びスーパーミュータントは基本的に変更しないのでこれらの派閥をオーバーホールするModとは互換性があります。
しかし、オーバーホールModがLeveldListではなくNPCデータを直接編集する場合は互換性が無くなる可能性があります。
派閥の装備する武器と防具を追加し、LeveldListを編集するModの場合は、このModで追加されたNPCが新しく追加された装備を持つようにパッチを当てる必要があります。

互換性に関しては条件別でパッチの必要の有無が異なり、全て書くと長くなるのでDescを参照。


同作者の関連Mod
・ミニッツメンを強化
Improved Minutemen

・BoSを強化
Improved Brotherhood of Steel

・レイルロードを強化
Improved Railroad

・インスティチュートを強化
Improved Institute

・ヌカワールドのレイダーを強化
Improved Nuka Raiders

・ダイアモンドシティセキュリティやグッドネイバーの自警団、キャラバンガードを強化
Improved Guards

America Rising 2 - Legacy of the Enclaveのエンクレイヴを強化
Improved America Rising 2 Enclave
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3.7 [#6] []
    2024-05-01 12:02:36 8KB [DOWNLOAD]
  • Improved Hostile Factions画像1
  • Improved Hostile Factions画像2
  • Improved Hostile Factions画像3
  • Improved Hostile Factions画像4
  • Improved Hostile Factions画像5
Fallout4 Nexus, Warsaw. 8 Apr 2024. Improved Hostile Factions. 26 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77916>.
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