入植者 おすすめMOD順 PAGE 6search
- ☆ [クラフト - 家/居住地] Crimsomrider's Immersive Market Stores Download ID:21289 Author:Crimsomrider 2017-05-27 13:37 Version:1.9
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RATE: ★=58 G=9 TAG: [居住地] [ワークショップ] [店] [資源] [食料] [日本語化対応]
Crimsomrider's Immersive Market Stores
各店にコンパクトな外見のLV3大商店を追加
配属された入植者は、顕微鏡を覗いたり肉を捌いたりアニメーションします
コンパクト大商店は様々な家具との組み合わせを簡単にするでしょう
肉屋(飲食店)には「資源の食料・水に+24の効果」がありますFallout4 Nexus, Crimsomrider. 27 May 2017. Crimsomrider's Immersive Market Stores. 15 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21289>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] -
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- ☆ [居住地] Underground Hideout - Basement Settlement Download ID:58467 Author:bLaCkShAd0w 2023-02-21 08:22 Version:V1.6
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RATE: ★=64 G=2 TAG: [居住地] [場所追加] [日本語化対応]
Underground Hideout - Basement Settlement
至れり尽くせりのプレイヤーハウス「Underground Hideout」に居住とクラフト可能な地下洞窟を追加します。
地上の供給ラインを地下洞窟のワークショップと結ぶことでHideoutの欠点であったジャンクの共有が可能となりました。
電力500が最初から供給されており付近に水源もあります。入植者の募集も可能でフォロワーの滞在先としても指定できます。
設置してあるターミナルから任意に敵をスポーンさせて攻撃させることができ、死体をすぐさま消すこともできます。
追加ファイルで普通に襲撃が来るようにさせることも可能。
ワイルドウッド墓地南の地上入り口かHideoutから向かってください。最初洞窟内には強敵がうろついてます。
●必須MOD
Underground HideoutFallout4 Nexus, bLaCkShAd0w. 21 Feb 2023. Underground Hideout - Basement Settlement. 7 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58467>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Waiters at Settlements - Idle Conversations Download ID:57343 Author:LarannKiar 2022-07-19 03:43 Version:1.3
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RATE: ★=66 TAG: [イマージョン] [居住地] [入植者] [ロアフレンドリー]
Waiters at Settlements - Idle Conversations
Settlers Go Shopping - Idle Conversations at Settlement Storesの作者さんによる、入植者にウエイターをさせることができるMod。
家具>その他に追加されるウェイターマーカーに入植者を割り当てて近くの椅子に座ると、割り当てられた入植者が近くまで来て注文を取ってくれるようになります。(割り当て上は通常のフードベンダーと取引するのと同じ扱い)詳細は動画で確認することができます。
また、プレイヤーだけでなく他にも椅子に座った入植者がいる場合、まずプレイヤーから注文を取ったあと、彼らからも注文を取るような会話をするそうです。
入植者のボイスラインを持たないNPCでも、ウェイター及びお客さんとして動作するとのこと。
ESLとESPから選んで導入できます。
家具>その他Fallout4 Nexus, LarannKiar. 19 Jul 2022. Waiters at Settlements - Idle Conversations. 15 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57343>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Recruit Jenny (K1-98) as a Settler Download ID:49741 Author:LarannKiar 2023-07-28 05:28 Version:1.8
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RATE: ★=65 TAG: [入植者] [女性NPC] [人造人間] [K1-98] [ジェニー] [日本語化対応]
Recruit Jenny (K1-98) as a Settler
クエスト『Hunter / Hunted』に登場する人造人間のジェニーを入植者として採用できます。
スクリプトやメインクエストは基本的に何も変更してないとのことなので
導入はいつでも好きなときに、他のmodと互換性がある可能性があります。
コーサーをまだ殺していない場合は、彼女を解放した後に彼女を募集することができ、
クエスト『Hunter / Hunted』でコーサーをすでに殺した場合は、タイコンデロガの超高層ビルのロビーで彼女を見つけることができます。
会話について:
フォロワー等のセリフのいくつかを編集し彼女が物語に没入出来る様にし、またジェニーにもランダムな会話もいくつか追加しました。
デバッグホロテープ:
ジェニーがクエスト中に殺された場合でも、タイコンデロガで彼女で見つける事が出来ますが、
何らかの理由で姿を消した場合は、このホロテープを使用して復活させ、タイコンデロガの超高層ビルのロビーにテレポートすることができます。
そこで再び彼女を募集する事が出来る様になります。(クエストマーカー付き)Fallout4 Nexus, LarannKiar. 28 Jul 2023. Recruit Jenny (K1-98) as a Settler. 30 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49741>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Dynamic Guard Mats Download ID:55103 Author:niston 2025-01-10 23:38 Version:1.7
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RATE: ★=59 G=3 TAG: [クラフト] [マット] [居住地] [防衛] [ガードポスト] [esl]
Dynamic Guard Mats
武器を構えた、透明ガードマットです。ワークショップモードでのみ可視化します。ガードマットの防御ポイントは1、2、3、6から選択できます。
【必須MOD】
Settlement Menu Manager
防衛カテゴリーの中のダイナミックガードマットカテゴリーにあります。
【ヒント】
バニラゲームは一人のガードごとに最大6防御ポイントをサポートします。
例えばガードマットを次のように組み合わせることができます。
- 6防御ポイントを持つマットに入植者を割り当てる->ガードはそこに立ったまま
- 3防御ポイントを持つ2つのマットに入植者を割り当てる->ガードは2つのマットの間を移動
- 2防御ポイントを持つ3つのマットに入植者を割り当てる->ガードは3つのマットの間を移動
- 割り当て2/2/1/1->ガードは4つのマットの間を移動
- 割り当て2/1/1/1/1->ガードは5つのマットの間を移動
- 割り当て1/1/1/1/1->ガードは6つのマットの間を移動
-ガードが6未満の防御ポイントを割り当てられ、居住地に未割り当てのガードマット/ポストが残っている場合、ゲームは6防御ポイントに到達するまでマット/ポストを自動的に割り当てようとします。この動作は、Workshop Frameworkで変更できます。また、Workshop Frameworkを使用して、ガードあたりの防御ポイントの最大数を変更することもできます。Fallout4 Nexus, niston. 11 Jan 2025. Dynamic Guard Mats. 17 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55103>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Prospect Hill Diner and Park Settlement Download ID:74968 Author:Tenhats and rsm000rsm 2024-03-08 02:53 Version:1.01
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RATE: ★=60 G=1 TAG: [ワークショップ] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ]
Prospect Hill Diner and Park Settlement
ケンブリッジ北部にある、ちっちゃな公園とダイナーを居住地にします。
★特徴
- サウンドとアニメーション付きの可動シャッター
- ダイナーを修理可能
- ダイナーと一本の木を除くすべてをスクラップ可能
- 事前結合データの再構築
- 居住地の境界線を設定
- 完璧なナビメッシュ
- 襲撃スポーンポイント追加(道路方面から襲撃)
- クエスト、入植者の雇用、プロビジョナーに対応
- ワークベンチのお掃除ボックスをスクラップするとゴミが全て除去される
★オプション(FOMODで選択、どちらもeslフラグ付き)
- デフォルト(Default)
居住地の境界線と建築可能範囲がぴったり重なっています。
- 建築可能範囲を拡張(Expanded Build Area)
中庭を壁で囲い込めるように、建築可能範囲が南と西の境界線の少し向こう側まで広がっています。
ただし、境界線より向こう側では、スクラップと入植者の活動が制限されます。
これは近隣区域でのクエストやランダムエンカウントが妨げられないようにするための妥協案です。
境界線の内側ではすべて通常通り動作します。
★互換性
以下のMODの互換パッチあり。
- Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP
- Open Cambridge
- Open CommonwealthFallout4 Nexus, Tenhats and rsm000rsm. 8 Mar 2024. Prospect Hill Diner and Park Settlement. 25 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74968>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Recruit Sierra Petrovita as Settler Download ID:62269 Author:LarannKiar 2022-10-08 23:59 Version:1.2
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RATE: ★=60 G=1 TAG: [NukaWorld] [入植者] [NPC変更] [日本語化対応] [日本語音声対応]
Recruit Sierra Petrovita as Settler
Nuka-World DLCのクエスト「Cappy in a Haystack」をクリア後、このMODで追加される小さなクエストをクリアすることによって熱狂的なヌカコーラファンことシエラ・ペトロビタを入植者として雇用可能にします。
もし彼女が既に死亡してしまっている場合は復活させる事も可能です。
更にワークショップのクラフトカテゴリーに新しく彼女専用のヌカコーラミキサー「Sierra's Nuka-Cola Mixers」を追加します。
割り当て可能かつ食料+1/幸福度上昇の効果を持っています
これにシエラが割り当てられている場合、1日あたり1つのランダムな冷えたヌカコーラを生産してくれます。
●雇用クエスト内容
1.「Cappy in a Haystack」をクリア後、どこか一つの居住地に「Sierra's Nuka-Cola Mixers」を2台設置する
2.シエラにその事を伝え、ミキサーを設置した居住地まで連れて行く
3.シエラにミキサー2時間使用させた後、滞在したいかを聞いて雇用完了です
※ESP/ESLから選択可能2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, LarannKiar. 9 Oct 2022. Recruit Sierra Petrovita as Settler. 17 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62269>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] Dixie as Companion Download ID:65593 Author:LarannKiar 2022-11-17 23:21 Version:1.3
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RATE: ★=58 G=2 TAG: [コンパニオン追加] [ディキシー] [ディサイプルズ] [銃] [アイテム追加] [perk] [NukaWorld] [奴隷] [日本語化対応]
Dixie as Companion
ディサイプルズのディキシーと旅に出よう
▼好感度が上がる行動
非敵対NPCの殺害
NPC会話での皮肉・脅迫・価格つり上げ
スリ、飲酒、ドラッグ吸引
- バニラのコンパニオン枠とは別扱いで連れまわせます
- 好感度を上げていくと武器改造・特殊効果などの特典が得られます
- プレイヤーにメロメロになるとハンドメイドライフル「スウィート・モカ」を贈られる
- 2種類の範囲毒ガスMOD付き(プレイヤーや友好的NPCには無害なのでご安心ください)
・「Crazy Party」 着弾時にフレンジー効果付きの毒ガスが出る
・「奴らの毒を選べ!」 着弾時に有毒ガスを範囲放出する
- 好感度が高いと装備武器に関係なく彼女の攻撃に25ポイントの出血ダメージ効果が付くように
- 特殊能力「ワイルドナイト」ロマンス状態になり ベッドで彼女と寝ると8時間
彼女が倒した敵の殺害数と経験値がプレイヤーに入るようになります
- 拳で語るシステム ディキシーと殴り合おう!
彼女を怒らせたり、ロマンス状態以外でベッドから起きた時に
面白おかしく「ムシャクシャしてきた・・・」と言う場合がわずかにあります
会話から殴り合いを提案しましょう
ボコボコにすると好感度UP 負けてしまうと好感度down
※他のコンパニオンが加勢してしまいますので殴り合いは2人きりで
※「素手以外」で攻撃するとメチャクチャ怒られます
- ディクシー設定ホロテープはコンパニオン化と同時にインベントリに追加されます
無くした場合はクラフトで作成
●必須MOD
DLC:Nuka-World
Recruit Dixie from Nuka-World ディキシーをコンパニオン・入植者化するクエストMOD
レイダー(ディサイプルズ)に協力している場合、敵対している場合の2ルートがあります
敵対している場合は爆弾首輪をつけて奴隷にすることになります
クエスト途中でフリーダというスカベンジャー女性も任意で入植者に勧誘できますFallout4 Nexus, LarannKiar. 18 Nov 2022. Dixie as Companion. 1 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65593>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Settlers at Hairdressers - Idle Conversations Download ID:57523 Author:LarannKiar 2022-01-22 07:28 Version:1.0
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RATE: ★=60 TAG: [イマージョン] [ワークショップ] [入植者] [Vault-Tec_Workshop] [日本語化対応] [ロアフレンドリー]
Settlers at Hairdressers - Idle Conversations
入植者がワークショップの理髪店の椅子を利用し、店員の美容師さんと会話をするようになります。
(実際に髪型が変わったりはしません)
会話はランダムに最大3つまで行い、一回やってきた入植者はゲーム内で4時間以上経たないと髪を切りに来ません。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 22 Jan 2022. Settlers at Hairdressers - Idle Conversations. 22 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57523>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Multiracial Workshop Actors from SKK Download ID:47065 Author:SKK50 2022-06-16 22:40 Version:009
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RATE: ★=58 G=2 TAG: [入植者] [ワークショップ]
Multiracial Workshop Actors from SKK
ワークショップに、様々な種類のNPCを、入植者として募集するビーコンを追加します。
DLC04のレイダー拠点でも募集が可能です。
募集できるNPCは以下の通り。ビーコン起動時に、起動メニューで指定できます。
シンス
スーパーミュータント
トリガーマン
エイリアン
フェラル・グール
Mr.ガッツィー
Mr.ハンディー(グレイガーデンの個体)
プロテクトロン
バラモン(条件有)
ヌカ・ワールドレイダー(条件有)
入植者(条件有)
募集装置は、パワー>その他にあるMultiracial Recruitment Beaconと、資源>その他にあるMultiracial Recruitment Radioの2種類があります。
Multiracial Recruitment Beacon
要電力。
通常の募集ビーコンと同じく、一定周期で人員を募集。
人員の上限はベット数。
募集された人員は、プレイヤーが現場にいる時に出現。
Multiracial Recruitment Radio
電源不要。
起動メニューから、必要に応じて好みのNPCを出現させる。
1つのワークショップにつき127人を上限とする。
募集ビーコン・ラジオの起動メニューは以下の通り。
*が付いているものがデフォルト設定。
Spawn
[ *Random | Alien | Brahmin | Feral | Gutsy | Protectron | Human Settler | Synth | Supermutant | Triggerman | DLC04 Raider ]
募集するNPCの種類を選択。
バラモンはMultiracial Recruitment Radioで選択可能。
ヌカ・ワールドレイダーは、レイダー拠点の場合、選択可能。
入植者はレイダー拠点では選択できない。
ランダムは、エイリアンとバラモンは除外される。
Give me an SKK Actor Management Note
このMODについての取り扱い説明書。
Recovery
[ *Protected | Mortal ]
入植者を保護するか否か。
Scale health
[ *Off | 5/player level | 10/player level ]
レベルに応じてHPを増やすか否か。
Irritating chatter
[ *Enabled | Disabled ]
耳障りなお喋りのON/OFF。
ONするとスパミュやトリガーマンのアレな呟きが聴ける。
Spawn Marker
[ *Workshop spawn marker | The Radio/Beacon ]
募集人員の出現位置を、ワークショップ由来のものにするか、MODのものにするか。
Beacon Period
[ *24 Hours | 12 Hours | 6 Hours | 1 Hour ]
募集ビーコンの周期。
Beacon Max Recruits
[ 1 | *2 | 4 | 8 | All ]
募集人数。
SKK MWA Actor Menu Note
募集ビーコンのラジオメニューか、ケミストリーステーションで入手できます。
WorkshopNPCScriptを持つNPCに渡すと、コマンドメニューが表示されます。
Spawn POI Recruits
有効化すると、連邦の100箇所に雇用可能なMr.ハンディ/プロテクトロンが出現します。
クエスト欄の「その他」にあるクエストを選択すれば、マーカーで位置を表示できます。
雇用するには、話しかけるか、SKK MWA Actor Menu を使ってください。
バグ回避のため、他のMODの雇用システムは利用しないでください!Fallout4 Nexus, SKK50. 16 Jun 2022. Multiracial Workshop Actors from SKK. 29 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47065>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] Snike - Camp Dynamic Download ID:38160 Author:Mario Lara 2019-04-01 09:52 Version:1.1
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RATE: ★=59 G=1 TAG: [居住地] [拠点] [ワークショップ] [キャンプ] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]
Snike - Camp Dynamic
連邦の好きな場所に設置できる8つの新しい居住地を追加します。
設置した居住地はマップマーカー、Pip-Boyに表示されるワークショップの統計情報、建築エリア外の襲撃ポイントを持ちます。
また、他の居住地のように入植者を送り込んだり送り出したりすることができます。
供給ラインも作れます。
●使い方
初回導入時にメッセージが表示され、いつでも好きな場所に居住地を設置することができるようになります。また、インベントリのAID欄にアイテムが追加されます。お気に入りキーに登録すると便利です。
アイテムを使うとメニューが出現します。近くに他の居住地がなけば新しい居住地を設置できます。(ワークベンチの撤去や移動は実装されていないため、置き場所は慎重に選んでください)
居住地の設置後はアイテムで表示されるメニューの内容が変わります。
以下メニューの内容↓
★Workshop:ワークショップモードに切り替えます(他の居住地のようにVキーを押してワークショップモードに入ることはできません)。
★Container:ワークショップのインベントリを開きます。
★Extend SandBox Area:入植者のサンドボックスエリア(歩き回る場所)を追加したり移動させたりできます。屋内セルを入植者の居住スペースにし、マップマーカーを表示させるために居住地自体は屋外に置く、といった使い方がおすすめです。この選択肢を選んだ後、希望の場所に行き、もう一度アイテムを使ってメニューを開いてください。
★Move Settlers Here:入植者を現在の場所に集めます。Instabell - Gather all Settlers INSTANTLYのようなMODを使うことができないので代わりに使ってください。
●技術的な制限
・新しい入植地を設置したときは建築可能エリアの端が表示されませんがセーブ&ロードで表示されます。
・新しい入植者の募集に少し時間がかかります。
・入植者に仕事を割り当てないとベッドの割り当てが行われません。
●前提MOD
・Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
・Workshop Framework
●パッチ
設置できる居住地の数をさらに12個増やします
Snike - Camp Dynamic Extra 12 Pack
●他のMODとの競合
Conquest - Build New Settlements and Campingよりもロードオーダーが上だと居住地を設置できないという報告があります。
※連邦のエリアのみに対応しており、ファー・ハーバーやヌカ・ワールドは対象外です。また、屋内セルに居住地を直接置くことは基本的にできません。
★注意★
このMODに限らず、居住地を追加するMODはゲームの途中でアンインストールしないようにしてください。ワークショップシステムに破損が生じ、正常に機能しなくなります(供給ラインが結べないなど)。Fallout4 Nexus, Mario Lara. 1 Apr 2019. Snike - Camp Dynamic. 28 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38160>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] SETTLER FEETLIGHT FIX Download ID:31541 Author:Citizenbari 2018-05-05 19:06 Version:1
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RATE: ★=58 G=2
SETTLER FEETLIGHT FIX
入植者の足元が何故か光っていて直らない…、かくなる上は…
おっと、もう大丈夫。足元が光る入植者を追放したり殺害したりする必要はありません。
▼概要
入植者の足元に光が発生する現象のFixパッチ、meshファイルの置き換えを行います。
この現象は何らかのMODや、未知の原因で拠点の襲撃後に発生する可能性があります。
このパッチでは足元に光る可能性のある光自体をOFFにする事で発生を防止します。
従って、導入することにより一部ロボットの発する光エフェクトもOFFになります。
もし一部のライト効果を残したい場合はMODに含まれるmeshを削除して下さい。
▼対応する光とmeshファイル
・ShockHandLight.nif および ShockHandRight.nif
対象は青色のライト効果(ロボット左右腕の電撃効果?)
・SentryBotFaceLight.nif
対象は赤色のライト効果(セントリーボット頭部の赤いライト?)
・AssaultronHeadChargeAO.nif
対象は赤い火のようなライト効果(アサルトロンの頭部ビームチャージ効果?)Fallout4 Nexus, Citizenbari. 5 May 2018. SETTLER FEETLIGHT FIX. 5 May 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31541>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Private Area Markers (keep settlers out of your house) Download ID:26377 Author:7StarC 2017-09-10 19:07 Version:1.1
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RATE: ★=55 G=5 TAG: [アイドルマット] [マット] [入植者] [日本語化対応]
Private Area Markers (keep settlers out of your house)
ワークショップで「Private Area Marker」を作れるようになります。
資源>その他のカテゴリにあります。
それを入植者に入ってきてほしくない場所に置くと、言葉通り入植者が入れなくなります。
仮にコンソール等で入植者を移動させてもすぐに追い出されます。
(Descriptionの動画参考)
マーカーには有効範囲が小さいもの(250)と大きいもの(500)があります。
※マーカーの作成にはゴム(Rubber)×1とLocal LeaderのPerk(Rank1)が必要。
また、「private area key」をケミストリーステーションで作成でき、それを持った居住者もマーカー有効範囲内に入れるようです。Fallout4 Nexus, 7StarC. 10 Sep 2017. Private Area Markers (keep settlers out of your house). 27 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26377>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] Commonwealth Mini Dresses Vanilla-CBBE-JB Download ID:6939 Adult-Only Author:Deserter X 2016-02-14 09:01 Version:1.4
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RATE: ★=49 G=11 TAG: [男女共用] [服] [バニラ] [CBBE] [BodySlide] [DeserterX] [JB] [日本語化対応]
Fallout4 Nexus, Deserter X. 14 Feb 2016. Commonwealth Mini Dresses Vanilla-CBBE-JB. 26 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6939>.[コメントを読む(44)] [コメントを書く]
- ☆ [居住地] Settlement Garage Sale Download ID:14575 Author:NotSure700 2016-06-07 22:02 Version:1.1.2
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RATE: ★=53 G=7 TAG: [ワークショップ] [商人] [日本語化対応]
Settlement Garage Sale
アイテムを入れておくことで自動で物を売却してくれるGarage Sale Standをワークショップに追加します。
使い方
1 ワークショップの店→トレーダーよりGarage Sale Box等を設置
2 設置した物に売りたいブツを入れます
3 時間を潰しましょう。物を売るのには時間がかかるのです。
4 なんということでしょうそこにはキャップが!
得られるキャップや売れるまでの時間などにはperceptionやcharisma、luckが影響します。
Garage Sale Standには入植者を割り当てる必要はありませんが雰囲気的に割り当てることも可能です。
詳しくはDescriptionを読んでください。
●計算式修正ファイル
Settlement Garage Sale Charisma Overflow FixFallout4 Nexus, NotSure700. 7 Jun 2016. Settlement Garage Sale. 3 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14575>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Custom Companions and Settlers Download ID:67171 Author:Magnusen2 2023-01-09 21:31 Version:v1.4
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RATE: ★=59 TAG: [NPC] [NPC変更] [入植者] [コンパニオン] [居住地] [NPC追加] [男性NPC] [女性NPC] [日本語化対応]
Custom Companions and Settlers
MCMやホットキーを使用して、オリジナルのコンパニオンや入植者を作成することができる
ようになるMODです。
コンパニオン、入植者共に男女各500人ずつ、最大で1000人作成可能で、外見や各種データ、
表情やポーズ等を自由に編集したり、固有の名前を付けることもできます。
また、特定のコンパニオン、または入植者にマーカーを付けて追跡したり、一部NPCを人間
に変更したり、入植者として勧誘することもできるようになります。
(エイダ、イザベル、ファーレンハイト)
必要MOD:
DLC Automatron
Extended Dialogue Interface
Mod Configuration Menu
Rename Anything
(これが無いと名前変更の機能が使えません)
TextInputMenu
(これが無いと名前変更やスケール変更の機能が使えません)
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
Advanced Animation Framework (AAF)
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Custom Companions and Settlersの特徴
・女性最大500人、男性最大500人、計1000人のNPCを作成可能
最大アクティブコンパニオン数: 30人
(入植者数が970人以下の場合、それ以外の場合=1000人-入植者数)
アクティブな入植者の最大数: 1000人(コンパニオンカウントを差し引いた数)
アクティブなNPCの最大数: 1000
女性の最大人数:500人
男性の最大人数:500人
・MCMで各種設定可能
・ホットキーで外見、名前、各種データを変更可能
ホットキーでNPCの名前をいつでも、何でも、好きなだけ変更することができます。
・NPCリストをホロテープで管理
・クエスト終了後にエイダを人間に戻すことができる。
・イザベルとファーレンハイトをクエスト終了後に勧誘できる。
v1.4 更新内容
・無効化されたNPCを修正
(注:本アップデート適用後に無効化されたNPCにのみ適用されます)
v1.2 更新内容
・ファーハーバー・トラッパーのボイスを追加
・ヌカワールド・レイダーのボイスを追加
・Adaの戦闘スタイルが正しく設定されない問題を修正しました。
・ホットキーでNPCを押し退けることができるようになり、よりバランスが良くなりました。
互換性
Ada、Isabel、Fahrenheitの各NPCを改変するMODを除いて、すべてのMODで動作します。もし、
これらのMODを使用している場合は、このMODはそれらの後にロードする必要があります。
そうしないと、それらのNPCを雇用したい場合に問題が発生します。
(例えば、Adaを人間にすると頭のない男性になってしまいます)
周知の問題
NEXUS MODのページにあるスクリーンショットを見ればわかりますが、コンパニオンの
ステータスHUDがNPC 00Xと表示されているのが分かります。これはコンパニオン側の問題
です。おそらく、アクターの名前を返すF4SE GetDisplayName関数ではなく、ベースとなる
アクターの名前を返すGetName関数を使用しているからとおもわれます。現時点では製作者
様にはどうすることもできないそうです。
注意
コンパニオンを大勢連れて行くと、PCの性能によっては速度低下や最悪CTDを引き起こす可能性
があります。動作環境と相談して、あまり大勢連れていくことにないようにしましょう。
生成や各種設定にホットキーを使用する都合上、環境によっては他のMODと重複する可能性が
あります。(特にテンキー周り)
予めホットキーの設定を確認の上、必要に応じて変更しておくことをお勧めします。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Magnusen2. 9 Jan 2023. Custom Companions and Settlers. 22 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67171>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Wasteland Resources Download ID:43452 Author:Whisper and others 2024-05-28 17:29 Version:7
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RATE: ★=58 G=1 TAG: [ワークショップ] [オブジェクト] [資源] [装飾] [家具] [植物] [水] [食料] [飲料] [酒] [農場] [温室] [肥料] [アルコール] [日本語化対応]
Wasteland Resources
ワークショップで様々な資源を生み出すオブジェクトを配置できるようになります。
(その他にちょっとした家具も追加します。)
●醸造・蒸留
汚れた水を飲むよりもお酒にして飲む方がいいですよね!
ビール、エール、ワイン、ウイスキー、バーボン…
なんでも作れる醸造所&蒸留所があります!
居住地に十分なアイテムがあれば自動でお酒を造ります。
入植者は必要ありません。
●汚れた水資源
死ぬくらいなら放射能汚染された水を飲む方がマシです!
雨水を貯める布や、バケツ、汚れた水の出るポンプなどがあります。
●ガラクタ
安っぽい料理鍋や穴あきのホーロー鍋で料理をしましょう。
堆肥の山で肥料を作り、変換ステーションで肉を食品油に変換しましょう。
●農場・温室・プランター
壁で囲まれた農園を作れます。
大きな畑を作るのにぴったりなガーデニングプラントがあります。
温室のテーブルとプランターも追加します。
ちょっとした栽培に便利な小型のプランターもあります。
●水耕栽培
入植者の手助けなしで植物を栽培できます!
水耕栽培を管理する装置と栽培槽が追加されます。
装置には周囲の植物を成長させる効果があります。
床置き型と壁掛け型があり、それぞれ3つバリエーションがあります。
バリエーションごとに植物が育つ範囲が違います。
「標準」で床1マス、「Vault」で2マス、「インスティチュート」で3マスの範囲です。
栽培槽にはCREAtive Clutterの植物を植えられます。
24時間経つと収穫できるようになります。
●放射性廃棄物精製所
廃棄物を水に流すなんてもったいない!精製するためにとっておきましょう!
●家具
金庫や棚、壊れたテレビの中に焚火を詰めたもの、インスティチュートの椅子などがあります。
※バニラと違い、オブジェクトを配置することで回収できるアイテムは無限に居住地のインベントリに溜まります。
また、いくつかのオブジェクトは襲撃時に壊れることもあります。
★前提DLC&MOD
Far Harbor
Nuka World
Wasteland Workshop
Settlement Menu Manager
Workshop Framework(必須ではないですが導入推奨です)
★競合
水耕栽培は他のMODとの競合で植物が育たなくなるようです。
POSTの投稿によると以下のMODと競合します。
IMP - Invisible Marker Pack (redux)
Crafting basic components gears screws springs nuclear material corksFallout4 Nexus, Whisper and others. 28 May 2024. Wasteland Resources. 21 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43452>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Children of Fallout Download ID:41458 Author:Eidolon 2023-04-19 13:24 Version:2.0
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RATE: ★=59 TAG: [NPC追加] [NPC美化] [子供] [人造人間] [グール] [レイダー] [ガンナー] [スカベンジャー] [コンパニオン] [日本語化対応]
Children of Fallout
コモンウェルスの各勢力に新たに子供たちを追加します。
子供達はそれぞれランダム生成され異なる外見を持ち、各勢力の兵士として様々な場所にランダムで出現します。また4人のフォロワーも追加されます。
必要MOD:
DLC全て
互換性:
Orphans of the Commonwealth - More Childrenとは互換性がありますが、子供の入植者のバリエーションを増やすためのテストパッチもあります。
他の子供関連のMODとも互換性はあるはずです。
注意:
Killable Childrenは必要ありません。むしろ互換性がないため不具合のもとです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Eidolon. 19 Apr 2023. Children of Fallout. 7 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41458>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Varied Clothing for Settlers - Robco Patcher Download ID:73117 Author:Aurelianis 2023-07-21 10:49 Version:1.0
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RATE: ★=58 TAG: [入植者] [RobCoPatcher] [削除済み]
Varied Clothing for Settlers - Robco Patcher
RobCo Patcherを利用し、入植者の服のバリエーションを増やします。
また、Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P導入時に入植者やミニッツメンの服のバリエーションが減ってしまうのを修正します。
(UFO4P導入時には、Eli's Armour Compendium - EACのような入植者のレベルドリストに服を追加するMODが上手く動きませんが、それも修正します。)
※MODページが削除されています。
■アーカイブのURL(ここからダウンロード可能)
ttps://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73117?tab=files&file_id=284015
※先頭にhを挿入
■同等の機能を含むMOD
Fixes and Tweaks by AurelianisFallout4 Nexus, Aurelianis. 21 Jul 2023. Varied Clothing for Settlers - Robco Patcher. 21 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73117>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Instant Vault Download ID:46189 Author:pra 2024-01-11 17:27 Version:1.4.1
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RATE: ★=58 TAG: [ワークショップ] [居住地追加] [Vault] [Vault-Tec_Workshop]
Instant Vault
インスタントVault展開キットで好きな場所にVaultを作ろう!
●概要
連邦、ファー・ハーバー、ヌカ・ワールドの外部セルのどこにでもVaultを建築することができます。
Vault-Tec本部の地下に置いてある「Instant Vault Deployment Kit」(MISC欄)を地面にドロップするとワークショップモードになるので、Vaultの入り口を設置してください。
●特徴
マップマーカーが配置されます。
Vaultの番号を0から999まで自分で決められます。
内部の建築可能範囲は広大です。
地上部もVaultの入口周辺は建築可能です。入口の位置の調節もできます。
Vault-Tec_Workshopのクエストを完了せずとも追加の建築オブジェクトが解放されます。
内部のナビメッシュもばっちり。
●使い方
Vaultの入り口はワークショップモードの特殊カテゴリにあります。
内部に入るには入り口を調べます。
Vaultの番号はワークベンチ近くのターミナルから変更できます。
外に出るにはエレベーターの大きな赤いボタンを押します。出られない場合はしゃがみ状態で調べてください。
外部でワークショップモードに入るには、入口にくっついている赤いバルブを調べます。
●注意事項
一度設置したVaultの入口は撤去できません。
設置できる入口は1つだけです。
途中でアンインストールしないでください!
Vaultの入り口部分のナビメッシュが不完全なので、入植者は自力でVaultに出入りすることができません。(バージョンアップで改善されています。)Fallout4 Nexus, pra. 11 Jan 2024. Instant Vault. 11 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46189>.[コメントを書く] -
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