居住地 おすすめMOD順 PAGE 1search
- ☆ [居住地] Workshop Framework Download ID:35004 Author:kinggath 2026-04-23 02:39 Version:2.4.12
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RATE: ★=333 G=15 TAG: [ワークショップ] [居住地] [スクリプト] [WSFW] [日本語化対応] [バグフィックス]

Workshop Framework
居住地に関するスクリプトを大幅に拡張します。
MOD開発者向けにオープンソースで自由度の高い環境を整備するだけでなく、一般プレイヤー向けにも「ベッド・仕事の自動割り当て」「Charismaによる居住者上限の増加」「居住地データのインポート・エクスポート機能」など様々な便利機能を追加します。
・Sim Settlements
・Workshop Plus
・Snike - Camp Dynamic
・Real Name Settlers
…等々、多くのMODの実現を可能とします。
▼互換性----------------------------------------------------------------------------------
・DLC、F4SE不要
・ワークショップスクリプトを変更しているMODと競合する可能性があります
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pとは互換性が有ります、当MODより前に置いて下さい
▼提供される機能--------------------------------------------------------------------------
●プレイヤー向け
・より速く安定したワークショップスクリプト
・居住地のインポート・エクスポート機能(※後述)
・ワークショップモードでのドアの自動開閉
・ワークショップメニューの自動保護
・Pipboyデータ画面の問題を修正
・スペクタクル・アイランドにおける発電機関連の問題を修正
・電力の自動配線
・MCM、ホロテープによる新しいオプション(*がバニラデフォルト)
- カリスマ値による居住地の募集人数増加:*ON/OFF
- リンク先居住地からの水・食糧資源消費:*ON/OFF
- 初回募集時の入植者即時到着:*ON/OFF
- ベッド、食糧、防衛の自動割り当て:*ON/OFF`
- 入植者1人あたりの食糧、防衛の作業量:*6
- ロボットのデフォルト幸福度:*50(入植者と同じにする場合80)
- 入植者募集時、ロボットを人口計算にカウントさせない:ON/*OFF
- 幸福度0で居住地を管理する権利を喪失する:*ON/OFF
- ベッドの屋根判定を省略してバグ発生を回避する:*ON/OFF
- ベッドの空きがない場合、入植者は募集されない:ON/*OFF
●開発者向け
・より速くよりオープンに書き直されたワークショップスクリプト
・完全な後方互換 - プロパティ名や関数シグネチャは変更なし
・あらゆる変数をいつでも変更可能。ゲームエンジンの制限とはもうおさらば
・コーディングに不慣れな人のための高度な機能のためのシンプルなAPI
(例えば、Sim Settlementsのようなワークショップのアイテムを動的に配置する機能など)
・50以上のワークショップ関連の値を追加。プレイヤーにさらなる楽しみと恩恵を与える新たなアイテムを作ろう
・居住地の生産と消費に関わる新たなカスタムの値も、たった一行のコードで作成可能
・大容量で容易に拡張可能なスレッディングシステム
・ワークショップコンテナだけでなく、生産ラインに新しいコンテナシステムを導入
・ワークショップメニューの自動保護機能。MODアンインストール用のChemアイテムを作る必要はもうありません
・居住地のインポート・エクスポート機能は更なる拡張も可能
・完全にオープンソースであり、今後もコミュニティにより発展していきます
▼居住地のインポート/エクスポートについて---------------------------------------------
居住地のデータをレイアウトとして出力し、他のセーブデータへの移し替えをサポートする機能です。
心血を注いで作り込んだ自慢の大都市をニューゲームに引き継いだり、他のプレイヤーと共有することができます。
同様の機能を持つMODにTransfer Settlements - Shareable Settlement Blueprintsがありますが、WSFWはF4SEのない環境でも利用可能という利点があります。
●使用方法/エクスポート
前準備として、Fallout4Custom.iniの設定を変更してPapyrusログの出力を有効化する必要があります。
ログ出力が有効になっていないと、下記手順の3の段階で.logファイルが生成されません。
https://www.creationkit.com/fallout4/…
[Papyrus]
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1
bEnableProfiling=1
sDefaultLogOverlay=Papyrus
1. MCM又はワークショップの拡張メニュー(GamepadならYボタン)を開く
2.「レイアウトからエクスポート」を選び、右上のダイアログが完了するのを待つ
3. ダイアログに表示された階層に出力された.logファイルがあるのを確認
4. 手順3で生成された.logファイルをhttps://www.simsettlements.com/tools/…にアップロード
5. レイアウト名・作者等の各種設定後、「Create ESP」または「Create ESL」をクリックすると、レイアウトが.esp/.eslファイルとしてダウンロードされる
●使用方法/インポート
1. 上記手順でダウンロードされた.esp/.eslファイルをFO4のDataフォルダにコピーし、有効化する
2. ゲームを起動し、MCM又はワークショップの拡張メニュー(GamepadならYボタン)を開く
3. 「レイアウトの構築」を選ぶと、現在読み込まれている居住地レイアウトが表示されるので、インポートしたいレイアウト上で「このレイアウトを使用」を選択する
4. 自動で建築が始まるので、右上のダイアログが完了するのを待つ
5. 完了後ダイアログが表示されるので、OKを押して閉じる(※)
※Sim Settlementsのプロットは、レイアウト構築完了のダイアログが出た後も引き続きバックグラウンドで構築が行われています。
ブロットが更地でもあわてず騒がず、しばらく外を散策して構築が終わるのを待ちましょう。ガービーのお使いでスパミュの巣を掃除して帰ってきた頃にはきっと終わってます。
▼既知の問題----------------------------------------------------------------------------------
●When Freedom Calls クエスト進行不可バグ
クエスト When Freedom Calls でサンクチュアリに戻ってからのプレストンの会話が進まなくなるバグ(When Freedom Calls が終わらず The First Step が開始されない )。
Miscellaneous files にある Preston Dialogue Stuck Fix で解決するかもしれません
▼WSFWの全体的な目標----------------------------------------------------------------------------------
WSFWの目標は、居住地システムをオープン化し、より面白くしていくことです。
居住地システムの挙動を調整しようとすると、ほとんどの場合Workshopスクリプトを調整する必要がありますが、そうすると同様にWorkshopスクリプトに手を入れる他のあらゆるMODと競合してしまいます。
実は居住地システム自体は簡素なスクリプトのみで動いているので、どんなにささいな改変であっても、バニラのスクリプトをいじらないと実現できないような新機能は、今までMODとして形になることはありませんでした。
―そう、今までは。
WSFWはワークショップスクリプトの多くを完全に書き直し、新しいオプション追加、多くのハードコーディングされた変数を排除することで、MOD開発者は居住地システムのうち好きな一部だけを編集できるようになります。
▼関連サイト----------------------------------------------------------------------------
・居住地レイアウトツール
https://www.simsettlements.com/tools/…
・提案やバグレポート用フォーラム
https://www.simsettlements.com/site/i…
・ソース、ドキュメンテーション
https://github.com/kinggath/WorkshopF…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, kinggath. 23 Apr 2026. Workshop Framework. 29 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35004>.[コメントを読む(139)] [コメントを書く] -
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- ☆ [居住地] Place Everywhere Download ID:9424 Author:TheLich 2026-06-03 16:36 Version:1.22.1.1221
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RATE: ★=316 G=61 TAG: [ワークショップ] [F4SE] [日本語化対応]

Place Everywhere
ワークショップ中に通常置けない場所にオブジェクトを設置できます
F4SEのプラグインファイルです
マニュアルダウンロードした場合は\Data\F4SE\Pluginsにファイルを入れてください
ホットキーによるトグル形式
デフォルト設定
-------------------------------------------------
▼ファンクションキーについて
F1 - オブジェクト同士のスナップ ※すでに何か選択中の時はキャンセルが必要
F2 - 地面や机上等の接地面のスナップ
F3 - 床や壁に対する方向合わせスナップ
F4 - オブジェクトの選択時の縁取りのon/off
F5 - ワークショップ範囲外のタイムアウトのon/off
F6 - 一緒にワークショップに放り込む
F7 - カメラの向きが変わってもオブジェクトの選択状態を維持(Locked/Unlocked)
F8 - Place Everywhere のon/off ※iniで設定した場合
F11 - ワークショップ中の時間経過変更(changed/normal) ※iniで時間設定
▼その他のキーについて
Insert:ワークショップや初期配置の電灯等、選択不可だったオブジェクトを選択可能にする
back space:作業を一つ前に戻す。移動/回転/スケーリング等、最大10遡ることが可能
Ctrl:カーソルを対象物に当てた状態で回転軸の変更
Home&End:物理演算の変更。衝突してもオブジェクトが動かないようにする場合はEndキー
PgUp&PgDown:テンキー1と3による拡大縮小の割合を変更
=:カーソルを当てた状態で対象物の全方位・全座標を記憶 ※日本語キーボードなら「;」キー
0:カーソルを当てた対象物を、上記で記憶した位置に移動 ※テンキーとは別
▼テンキー操作について
0 傾きを垂直や水平に戻す
1 大きさの変更/縮小
2 下に移動
3 大きさの変更/拡大
4 左に移動
5 移動後の影の揺れを止める
6 右に移動
7 手前に移動
8 上に移動
9 奥へ移動
/ キー移動の距離を縮小
* キー移動の距離を拡大
. リサイズした大きさを初期値に戻す
- マウスボタンによる回転角度を縮小
+ マウスボタンによる回転角度を拡大
-------------------------------------------------
また同梱されているplace.iniを編集することでホットキーを変更することも出来ます
こちらhttps://msdn.microsoft.com/en-us/libr…で該当するVirtual-Key Codesを調べて好きなキーと置換してください
●F4SE(Fallout 4 Script Extender)の導入方法
http://f4se.silverlock.org/ からFallout4のバージョンと同じ7z archiveをダウンロード&展開した中身をFallout4.exeがあるフォルダにf4se_loader.exeがFallout4.exeと同じ階層となるようにコピーして下さい。txtファイルはコピーする必要はありません
※Fallout4のバージョンはFallout4.exeを右クリック→プロパティ→詳細タブで確認可
※F4SE導入後、ゲーム開始は必ずf4se_loader.exeから起動して下さい
日本語版でFALLOUT4をプレイしている人は
Filesの下部にある「Place (Fallout4 1.9.4 - latest release)」をご使用ください
※「Insert」を押さなくてもバニラでは触れないオブジェクトにアクセスできる場合がありますがVault88で初期配置されているアトリウム「廊下」だけは注意。
バーストゥの依頼でガレキを取り除いて向かう「坂道の一番下部」を一度でも"クリック"して移動できる状態にしてしまうとその後どれだけ配置し直してもリアクターから通電しなくなります
併用推奨MOD
Build High - Expanded Settlements 5.02GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, TheLich. 3 Jun 2026. Place Everywhere. 3 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9424>.[コメントを読む(231)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] The Rebuild Collection - AIO Download ID:79618 Author:Aurelianis 2026-05-24 20:53 Version:1.4.1
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RATE: ★=234 G=10 TAG: [居住地] [拠点] [建築] [クリーンアップ] [スクラップ] [ワークショップ]

The Rebuild Collection - AIO
Rebuild シリーズの統合版
29の居住地を再建可能。PRPと併用可能な事前結合データを備えている
Rebuild_Settlements_Previs.esp プラグインはロードオーダーの最下層に配置すること
理想を言えばその下には何1つプラグインが配置されてない方が良い
(例:MO2の場合 LOOTなどを使う前にプラグインを右クリックしてロードオーダーを最後に固定する)
次世代版アップデート適応後でも使用可能
- 構造物の修復はお好みで ワークショップモードでアイテムをハイライトして修復
直す物 そのままにしておきたい物を自由に選択
- ツルや茂みなどの大半は解体可能 or 修復時に撤去されます
- ゴミは最初から無効化されているか、修復と同時に撤去
- ナビメッシュは解体や修復時に自動で更新
- Previsibines再生 Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPの有無に関係なく使用可能
●必須MOD
全てのDLC
The Rebuild Collection - Shared Resources
●オプションに「すでに全箇所が修復済み」ファイルがあります
幾つかの解体可能なオブジェクトがアクセントに残されています
メイン後にインストール
ロードオーダーは メインファイルより後、Rebuild_Settlements_Previs.espの前
●事前結合データの不具合を修正するパッチ(PRPバージョン74が必要です)
Rebuild Settlements PRP RebuiltFallout4 Nexus, Aurelianis. 24 May 2026. The Rebuild Collection - AIO. 4 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79618>.[コメントを読む(30)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Uncapped Settlement Surplus Download ID:12430 Author:IDontEvenKnow 2018-10-09 02:14 Version:2.0.1
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RATE: ★=190 G=4 TAG: [ワークショップ] [居住地] [ゲームシステム変更] [日本語化対応] [MCM] [WSFW]

Uncapped Settlement Surplus
ワークショップに収納される水、ジャンク、農産品、肥料などの回収上限を解除するMOD。
バニラでは水や農産品など、ワークショップにある程度の在庫があると、それ以上の数には増えない仕様になっています(例えば「汚い水」が20個も入っていると、浄水器で何百と「きれいな水」を生産できるはずなのに全く増えないことがあります)
このMODはそれらの上限キャップを解除し、生産された分をワークショップに納入できるようにします。
これで「ある程度たまった水や農産物を、定期的に回収する」という手間から解放されます。
v1.1
ワークショップに大量の水や食料があると居住地の襲撃が増えるため、それを緩和する機能が追加されました。下記の表を参照してください(Defenseが増えると、襲撃される間隔が伸びる)。
v1.2 - 詳細はDescriptionを見てください
・オプションにDLC「Far Haobor」用のパッチ(ロードオーダーはメインファイルの後)
・MOD導入後、食料、水、スクラップ、肥料、ボトルキャプの上限を設定できるホロテープが追加されます。※一部の数値がPip-Boyでは表示されないため、すべての機能を使いたいなら適当なターミナルでホロテープをロードしてください。
・ホロテープの設定に、襲撃頻度を変更する機能があります。3段階に変更できる(下記のグラフを参照)ほか、任意の数値を代入できます(任意設定で1.0にすると、ほぼ襲撃されないはずとのこと)。
v.2.0
MCMに対応。
Workshop Frameworkとの競合を解決。
ヌカワールドDLCで解除される「貢ぎ物箱」の上限も解除可能。ただし、USSはDLC04:TributeChestScriptを上書きするため、これを変更するMODと競合する。
他にも多数の変更がありますが、作者が半年で色々追加したので覚えていないそうです。
※※※※※MODアンインストールの注意事項※※※※※
このMODを削除する場合、追加されたホロテープから「Reset/Uninstall USS > Uninstall Mod」の項目を選択し、ゲーム内でアンインストールしてから削除してください。
類似MOD
Settlement Production Tweak
Workshop Framework - Larger Surplus Cap2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, IDontEvenKnow. 9 Oct 2018. Uncapped Settlement Surplus. 28 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12430>.[コメントを読む(31)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Visitors 1.0 (old branch for existing users) Download ID:92845 Author:z80dev 2026-04-08 16:33 Version:1.0.1
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RATE: ★=172 G=6 TAG: [居住地] [入植者] [日本語化対応] [Automatron] [Vault-Tec_Workshop]

Visitors 1.0 (old branch for existing users)
居住地に、友好的な訪問者が現れるようになります。
気に入った訪問者は入植者に勧誘できます。
※新バージョン:Visitors 2 - Dynamically Creates Visitors To Your Settlements
Visitors 1.0 には既存ユーザー用に削除済み機能の後方互換のためのデータが含まれています。
新規導入・新規データでプレイする場合は "Visitors 2" を利用してください。
訪問者は派閥ごとに訪問するか否かを設定することができます。
DLCを導入している場合、レイダーにヌカ・ワールドレイダーズやトラッパーも含まれます。
設定変更でオプションを有効にすると、一定確率でペットやクリーチャーも訪れます。
オプションファイルでオートマトロン、Vault住民も呼べます。
Automatron、Vault-Tec_Workshopが必要です。
訪問者は入植者数にカウントされず、襲撃があった場合は一緒に戦ってくれます。
賑やかしとして機能します。
※必須
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
※拡張機能に必要
LooksMenu(CBBE or Fusion Girlでbody morphをランダム化する場合に必要)
※競合に関するメッセージが表示された場合
Descriptionの "Conflicts and how to fix them" の項目を参照してください。
設定ホロテープの内容 (一部抜粋、日本語化適応基準)
初期設定には*(アスタリスク)を付けてあります
訪問者数
[*オート・一時停止・3人・5人・7人・10人]
初期設定はオート。
オート設定だと、居住地の人口によって訪問者数が増減します。
人口が増えて重くなるような場合は、重くなった居住地をブラックリストに設定したり、
一時停止や訪問者数を減らすなどして調整するとよいかもしれません。
基本採用コスト[キャップ]
[*無料・100・300]
勧誘時にコストがかかるようになります。
派閥によっては、追加のキャップが必要になります。(倍率はDescription参照)
キャップを必要としない動物、クリーチャーは無料。
店舗が無い居住地は訪問しない
[ON・*OFF]
訪問者数と同様に、人数を制限する場合はONにしましょう。
ペットを許可
[ON・*OFF]
犬・猫が居住地に現れるようになります。
Far Harborからはウルフ・鶏・ウサギもやってきます。
ワイルドな居住地
[ON・*OFF]
友好的なクリーチャー、戦前の戦闘ロボットやが居住地を訪問します。
インスティチュートからは、ゴリラや第一世代シンスもやってきます。
DLCを導入するとガルパーやゲータークローも現れます。
クリーチャーによっては耳障りな音を発する種もいます。騒音注意。
退屈な居住地
[ON・*OFF]
訪問者同士が踊ったり、ペットと戯れる機能を無効にします。
楽しい機能ですが、気になる場合は退屈な居住地をONにしましょう。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, z80dev. 8 Apr 2026. Visitors 1.0 (old branch for existing users). 7 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92845>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Snappy HouseKit Download ID:11639 Author:robboten and Phoenix46 with help from KKthebeast 2019-11-23 03:56 Version:9.2.2
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RATE: ★=155 G=15 TAG: [ワークショップ] [スクラップ] [日本語化対応]

Snappy HouseKit
住居建築の決定版。カンタンに作れるハウスキットから、細かく分解された建築パーツまで、初心者・上級者のニーズに合った使い方ができます。
※大半のパーツはバニラのリソースであり、居住地にある同タイプの家の壊れた屋根や壁もほとんどが『解体』・修繕可能となります。
腕に自信があるなら、更なる拡張リフォームも可能。
v5.0:
・教会、バンカーヒル、CITビル、スーパーウルトラマーケットタイプの建築パーツを追加
・Snappy Baseを統合
・隠し扉パーツを数種類追加。ワクワクするギミックです
・街灯オイルランプの修正。ファストトラベルでも灯りが消えません
・その他いろいろ
※Ver4.0 Auto Doorsパッチ
※前作からのアップグレード、またはアンインストールの際は、安全な手順があります。DESCを参照の事
・DLCキット
Snappy DLC Kits2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2022-06-03 20:00:30 342KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, robboten and Phoenix46 with help from KKthebeast. 23 Nov 2019. Snappy HouseKit. 4 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11639>.[コメントを読む(58)] [コメントを書く] -
- ☆ [居住地] EquipSettler (F4SE) Download ID:95905 Author:disi 2026-02-22 18:53 Version:0.6.7
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RATE: ★=132 G=1 TAG: [ワークショップ] [居住地] [入植者] [QOL] [日本語化対応]

EquipSettler (F4SE)
入植者に装備を自動的に配布するトランクを作成できるようになります。
これによりインベントリ管理が簡素化され、トランク1つで居住地全体の装備を簡単に揃えることができます。
※必須※
Address Library for F4SE Plugins
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
MODを導入すると、ワークショップメニューの「家具」→「コンテナ」に入植者に装備を配布するトランクが追加されます。
最初に設置したトランク内に設定用のホロテープが入っており、トランクの近くに設置したターミナルで使用するとトランクの動作設定をすることができます。
設置したトランク内にアイテムを入れると、設定内容に従って入植者に自動で配布されます。
トランク内に入れた装備は、トランク内にある物より価値が低いアイテムを装備している入植者に配布されます。トランクから装備が配られた際に、入植者が元々装備していた同部位のアイテムはトランク内に回収されます。回収された装備がほかの入植者が現在装備しているものより価値が高かった場合、その装備は適切な入植者のもとに配布されていき、最終的にはトランク内に価値が低い物だけ残る仕組みです。
装備を配る対象を、ガード・ワーカー・男性・女性でフィルタリングできます。
1つの居住地に複数設置可能で、ガード用とワーカー用で2つ設置することもできます。
複数のトランクを設置している場合、ホロテープの設定メニュー「トランク」→「NEXT]で設定するトランクを変更できます。
ホロテープから一括で装備回収・装備配布することもできるので、まず全員の装備を回収して、配りたい装備と入れ替えてから装備を配布、というようなこともできます。
ユニークNPCとコンパニオン(雇用していない場合も含む)はこのMODの動作対象外です。
より細かい設定ができるiniファイルも同梱されています。
詳細はDESCにて確認してください。
■入植者に装備を配る類似MOD
MS Clone Settler Outfit
Settler Outfitter2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, disi. 22 Feb 2026. EquipSettler (F4SE). 17 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95905>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Craftable Turret Stands Download ID:21342 Author:Daedragon 2017-01-16 20:18 Version:1.0
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RATE: ★=132 G=7 TAG: [クラフト] [ワークショップ] [タレット] [木造] [日本語化対応]

Craftable Turret Stands
壁に取り付けられる棚を追加します。画像のようにタレットを置く用途として作ったそうです。
木造>>床のカテゴリで作成できるようになります。Fallout4 Nexus, Daedragon. 16 Jan 2017. Craftable Turret Stands. 16 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21342>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Scrap Everything Download ID:5320 Author:shadowslasher410 and VIitS 2025-05-20 09:49 Version:2.5.5
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RATE: ★=123 G=43 TAG: [スクラップ] [サンクチュアリ] [日本語化対応]

Scrap Everything
やぶや小石などのゴミなどあらゆるものをスクラップにするMOD。
サンクチュアリの廃屋の屋根や壁なども解体できます。
※各種DLCにも対応済。
居住地内のPrecombine(事前結合オブジェクト)を無効化するため、ゲームの安定性とパフォーマンスに大きな影響がありますが、その分、解体できる対象は非常に多くなっています。
FO4 Crash Log Auto Scanner And Setup Integrity Checker (CLASSIC)の作者は原因不明のクラッシュを引き起こすMODとしてリストしています。
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
しかしスクラップ可能なオブジェクト数は他を凌駕し、別作者により問題解消を試みる互換パッチセットも作られています。
今このMODを使用するならば、そういった対策を取るようにしましょう。
Optimization and Compatibility for 3DNPC and BTInteriors (Tales from Commonwealth - Beantown Interiors)
Optimization and Compatibility for South of The Sea (SOTS)
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▽導入について
ロードオーダーはこのMODを必ず一番最後にしてください。
Conquest - Build New Settlements and Camping と併用する場合など、既存居住地以外でも解体対象を最大限に増やしたい場合は、fallout4.iniの[general]の
bUseCombinedObjects=1
を
bUseCombinedObjects=0
に変更する必要があります。MODインストール時に変更することも可能。
フレームレートの低下などのパフォーマンスへの影響があり、既存居住地のみでよい場合は推奨されません。
▽オブジェクトやterrainの消失に関して
bUsePreCulledObjects=0
を追記あるいは変更する。パフォーマンスへの悪影響があり。推奨はされていません。
▼その他の問題
既存のオブジェクトや大きな建物などをスクラップすると、チラつきが発生することがあります
*類似MOD
Spring Cleaning
Commonwealth Deep Clean and Remodel Collection : 居住地のごみが最初から撤去されている
Rebuild - AIO : 解体物が増えているが、再建も重視される
---------------------------------------------------
*スクラップMODと共に併用オススメ
・居住地をワンボタンでクリーンにします
Raze My Settlement
・照明などをスクラップした時に光源が残ってしまうのを修正するMOD
Settlements - Lights Out
・スクラップした時に発生する居住地のチラつきをなるべく抑えるMOD
No More Disappearing Act - Cell Level Pre-culling Disabler
・スクラップ時に得られる資源を削除し、バランスを改善する
Delete Everything - Scrap Everything Zero Salvage Patch
・Previsデータを再構築するMOD
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP
*以下のバグは対策済により、現在ではインストール不要。
・セルリセットバグを修正するMOD
Cell Reset Workaround Patch
・下記MODにScrap Everything用のバグ修正パッチあり
Draco's Mod Repair Center - Unofficial Patches and Fixes2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, shadowslasher410 and VIitS. 20 May 2025. Scrap Everything. 15 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5320>.[コメントを読む(252)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Wall Pass-Through Power Conduits Download ID:20262 Author:Daedragon 2017-11-26 14:09 Version:1.3
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RATE: ★=122 G=8 TAG: [ワークショップ] [居住地] [電力] [日本語化対応]

Wall Pass-Through Power Conduits
壁を通して電線をつなげる電線管「Pass-Through Power Conduits」を追加するMOD。
壁を通して電線管同士でスナップし、電力を繋げることができます。
使用方法:
まず、通常の電線管を壁に配置し、その裏側にこのMODの電線管を近づけるとスナップします。コンクリートなど厚い壁のために3種類の長さの電線管が用意されています。
ver1.3:キャッスルなどの分厚い壁用に、長い電線管同士で互いにスナップできるようになりました。これでかなり長さが稼げます。
※他のMODで追加された電線管やスイッチとはスナップしません。できたとしても、通電しない可能性が高いです。
オプションファイルで対応
PCPO - Power Conduits and Pylons Overhaul (SKE Available)
Conduits and Pylons Various Wireless Power RangesFallout4 Nexus, Daedragon. 26 Nov 2017. Wall Pass-Through Power Conduits. 28 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20262>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Populator - Auto Spawns Outfits and Assigns Settlers. Download ID:92073 Author:z80dev 2026-05-06 19:16 Version:0.20.2
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RATE: ★=118 TAG: [日本語化対応]
## 概要
居住地に入植者を自動生成し、農業・店舗・防衛などの作業へ自動的に割り当てるとともに、役職に応じた装備を付与するMOD。体型のランダム化や人数制御などのオプションも備えており、拠点運営における人員配置や装備管理の手間を大幅に軽減できる。
## 主な機能
* 入植者の自動生成および各種作業への自動割り当て
* 職業(農民・商人・ガードなど)に応じた装備の自動配布
* 体型のランダム化(対応体型MODあり)
* 入植者数や性別の制御機能
* 未割り当て入植者や動物の追加
## 導入・使用方法
1. MODを導入後、ケミストリーステーションで専用ホロテープを作成
2. 拠点内でホロテープを使用
3. Populate機能を実行することで入植者の生成・割り当て・装備付与が行われる
ChatGPTの説明2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, z80dev. 6 May 2026. Populator - Auto Spawns Outfits and Assigns Settlers.. 9 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92073>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] SKK Workshop Ownership Utilities Download ID:31625 Author:SKKmods 2026-02-25 17:40 Version:028
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RATE: ★=117 G=7 TAG: [ワークショップ] [居住地] [入植者] [襲撃] [ゲームシステム変更] [日本語化対応] [SKK]

SKK Workshop Ownership Utilities
周回プレイをしていると何度もやることになって面倒なワークショップ解放クエストをやらずにすませたり、襲撃を止めさせたり、ワークショップインベントリーのシステムを変更したりするMODです。
インベントリーのMISCに[ .SKK Workshop Utilities ]というホロテープを自動的に追加します。できることは以下の通り。
●ワークショップ関連
(1) いずれかの未所有のワークショップの所有権を入手する
所有済みのワークショップの所有権を放棄する (一括での所有、放棄も可能)
(2) 所有済みのワークショップのインベントリーを統合する
(3) 腹立たしい居住地の襲撃を無効化・有効化する
(4) レイダー配下のワークショップの自動的な所有権を無効化・有効化する
(5) 所有する外部セルの居住地のうち、無人の場所にスターターパックを配備
(6) 居住地の襲撃を 無効化/有効化
(7) 幸福度が低いせいで所有権を失うのを 無効化/有効化(あるいは幸福度を70以上に維持させる)
(8) ミニッツメンの繰り返しクエストの 無効化/有効化
(9) 任意のワークショップを、完全な機能をもつものにアップグレードする
(10)居住地をレイダー前哨基地にしたり、戻したりする
(11)損傷したワークショップオブジェクトを一括修理する
●入植者関連
(12)人口管理ラジオは、人口の最大数をベッドの数に制限する機能を持つ
(13)今いるワークショップの未割り当ての入植者と資源オブジェクトにマップマーカー付与
(14)人造人間の入植者にマップマーカー付与
(15)付近または世界全体のプロビジョナーにマップマーカーをつけ、供給ラインの表示/削除メニューを表示
(16)WorkshopNPCScriptを持つあらゆるNPCを入植者として雇用
(17)持ち物交換、パワーアーマーを脱ぐ、割り当て解除、解雇ができる入植者メニューの追加
●ワークショップ関係の問題の診断
ややこしい内容を扱っているため、Articlesセクションを参考にしてください。
(18)WorkshopParentScriptの登録ワークショップのリストの破損を検出し、修正を試みる
(19)ワークショップのキーワードに関する問題を検出する
(20)今いるワークショップの資源の割り当てと生成に関する問題を検出し、修正する
(21)ResetWorkshopの機能で、資源の割り当て、統計、カウンターを強制的に更新させる
(22)動かなくなったミニッツメンワークショップのクエストカウンターを更新する
●ワークショップの追加オブジェクト(非表示にできます)
(23)人口管理ラジオ(「資源>その他」)をクラフトして、入植者の雇用や人口の制限が行える
(24)不要なものをキャップに変換するための行商人取引所(「ショップ」カテゴリ)をクラフトできる
(25)キャットボウル(「装飾>その他」)を設置すると、DLCがなくても、幸福度を上げる猫を募集できる
(26)ワークショップ召喚スピーカー(「資源>その他」)で以下のようなことができる
- 居住地のNPCをダッシュで呼び寄せ、プロビジョナーをテレポートさせる
- 未割り当てのNPCをハイライト
- 全てのNPCのインベントリを開く
- 居住地の範囲から死体を削除
(27)Local Leaderなしでの作業台クラフトを 有効化/無効化
※サバイバル向けの仕様はSKK Survival Utilitiesに移動しました。
●ユーザーノート
フィンチ・ファームのクエスト(シシケバブを貰えるやつ)をやっておきたい場合は、ワークショップを所有する前にクエストを受けましょう。他のワークショップ関連クエストは所有後でも始められます。
ワークショップを所有していても元からいる敵はそのままなので、居住地の端でタレットを組み立ててやっつけてもらいましょう。
このMODで所有したワークショップは、キャッスルのクエストの発生トリガーである所有ワークショップの数に影響します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, SKKmods. 25 Feb 2026. SKK Workshop Ownership Utilities. 12 May 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31625>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Scrap Zapper 2 Download ID:77107 Author:crunchy1990s 2024-06-20 04:27 Version:2.6
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RATE: ★=109 G=2 TAG: [居住地] [スクラップ] [クリーンアップ] [F4SE] [日本語化対応]

Scrap Zapper 2
よっしゃ、久々にニューゲーム始めるぜ!
今回も最初はサンクチュアリで!…掃除…何年経ってもめんどい…
そうだ、こういう時は「スクラップザッパー」の出番だ!
―――――――――――――――――――――
Scrap Zapperが、数年の時を経て帰ってきた!
新たにMod Configuration Menuを含む、様々なMODに対応。
事前結合データを保護します。ギコギコはしません!
※F4SEが必須です。Fallout4 Nexus, crunchy1990s. 20 Jun 2024. Scrap Zapper 2. 31 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77107>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Better Armory Mod (BAM) - Weapon Racks and More Download ID:42123 Author:Antistar 2022-12-19 09:06 Version:1.0.2
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RATE: ★=109 G=3 TAG: [ワークショップ] [装飾] [家具] [ポスター] [展示] [ディスプレイ] [CW] [SMM] [日本語化対応]

Better Armory Mod (BAM) - Weapon Racks and More
ワークショップに新しい武器ラック、弾薬箱、ミリタリーテーマのポスターなどのアイテムを追加します。
DLCのContraptions Workshop、Settlement Menu Managerが必要です。
武器ラック:
・M12 Weapon Rack - 米陸軍の由緒あるM12規格に基づいています。モジュール形式で、フレームを設置してから下部および必要に応じて上部のマウントを装着して使用します。また、マウントは複数個をスナップさせて設置することができます。AR-15とサイズ/形状が似ている武器に会うように作られていますが、重火器と格闘武器以外のものを飾ることができます。
・ Rifle Rack - 上記のM12 Weapon Rackと似ていますがこちらはシンプルな木製のデザインです。モジュール形式で、マウントを設置してからオプションのエンドピースを装着して使用します。マウント同士はスナップ可能です。AR-15とサイズ/形状が似ている武器に会うように作られていますが、重火器と格闘武器以外のものを飾ることができます。
・Pistol Rack, Standing - 上記のRifle Rackに似ていますが、こちらは拳銃用に設計されています。机や棚の上に設置するのが自然です。モジュール形式で、複数のマウントをスナップさせることができます。拳銃サイズの武器に会うように作られていますが、重火器と格闘武器以外のものを飾ることができます。
これらの武器ラックはワークショップメニューの[装飾]>[ディスプレイ]>[武器ラック]にあります。
ポスター:
主に武器庫や銃職人の工房のような雰囲気を感じさせるポスターです。ワークショップメニューの[装飾]>[壁の装飾]>[ポスター]にあります。
Modular Shelf(モジュール棚):
Vaultの棚をベースにしていて、同じ棚同士をスナップさせることができます。アイテムを棚に飾るのが至難の業なので作成されました。
チュートリアル動画 - https://www.youtube.com/watch?v=bUjQB…
弾薬箱:
なぜかバニラでは作成できませんでした。上記のモジュール棚とよく合います。Fallout4 Nexus, Antistar. 19 Dec 2022. Better Armory Mod (BAM) - Weapon Racks and More. 16 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42123>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Visitors 2 - Dynamically Creates Visitors To Your Settlements Download ID:102734 Author:z80dev 2026-05-06 17:09 Version:2.2.0
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RATE: ★=108 TAG: [居住地] [入植者] [NPC追加] [日本語化対応]

Visitors 2 - Dynamically Creates Visitors To Your Settlements
Visitors 1.0 (old branch for existing users)のリニューアルバージョン。
Settlement Visitorsから後方互換性のために残していた古い不要なものなどを削除し、
より細かくモジュール化され、必要なものを選択してインストールできるようになりました。
MODの内容についてはVisitors 1.0 (old branch for existing users)のページを参照してください。
変更点、移行の際の注意点などはNexusのChangelogsとDescriptionを参照してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, z80dev. 6 May 2026. Visitors 2 - Dynamically Creates Visitors To Your Settlements. 21 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102734>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Industrial Foundations Download ID:96024 Author:SparksCool 2025-08-29 14:04 Version:1.4
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RATE: ★=104 TAG: [ワークショップ] [建築] [資源] [ワークベンチ] [クラフト] [SMM] [日本語化対応]

Industrial Foundations
ワークショップメニューに、入植者を配置することで様々な素材を生産できる、複数のワークステーションを追加します。
※必須MOD※
Settlement Menu Manager
Settlement Production Framework
ゲームで居住地建設の時間の半分が、商人から商人へと駆け回って物資を購入することに費やされた経験はありませんか?
このMODでは、居住地で建築資材を生産するためのプロダクションチェーンを構築することができ、戦闘や連邦の問題解決に奔走している間に資材を揃えることができます。
MODを導入すると、バニラのゲームバランスに収まるように設計された、合計15個の新しいワークステーションが追加されます。
※ワークショップメニューの「Settlement Production」カテゴリに追加されます。
各ワークステーションで、木材や鉄などの基本的な素材や、植物でんぷんや肥料などの有機素材、切削剤やゴムなどの化学素材、ネジや光ファイバーなどの部品類が生産できます。
詳細はDESCにて確認してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, SparksCool. 29 Aug 2025. Industrial Foundations. 21 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96024>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Glass Roofs Stop Rain and Snow - Various Mod Patches Download ID:58536 Author:Husakron 2024-05-29 01:50 Version:3.0
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RATE: ★=102 G=1 TAG: [雨] [屋根] [ガラス] [冬] [雪]

Glass Roofs Stop Rain and Snow - Various Mod Patches
MOD名そのまま、雨がガラス屋根を貫通しないようにするパッチ集です。
・DLC4:Constraptions Workshopの温室のガラス屋根
・Clean Snap n Build Greenhouse
・Snappy HouseKit
・Snappy DLC Kits
・Homemaker - Expanded Settlements
・MDE2506's mostly colorful and modular hotchpotch and other stuff
・Vanilla Extensions
・Concrete Walls with Window Glass
・Settlement Objects Expansion Pack
・Warehouse Extension SetFallout4 Nexus, Husakron. 29 May 2024. Glass Roofs Stop Rain and Snow - Various Mod Patches. 3 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58536>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Advanced Settlement Turret Set Download ID:8115 Author:ccmads 2016-07-28 06:46 Version:v2.5
-
RATE: ★=100 G=14 TAG: [ワークショップ] [タレット] [制限解除] [日本語化対応]

Advanced Settlement Turret Set
多数のタレットを新たに追加します。
製作にパークによる制限は無く電力無しで稼動します。
(オプションで選択可能)
V2.1
- Advanced Assualtron Laser Turret
- Advanced Blaster Turret
- Advanced Broadsider Turret
- Advanced Cryo Laser Turret
- Advanced Cryolator Turret
- Advanced EM Pulse Turret
- Advanced Fat Man Turret
- Advanced Fire Laser Turret
- Advanced Flamer Turret
- Advanced Gamma Turret
- Advanced Gauss Turret
- Advanced Heavy Institute Laser Turret
- Advanced Institute Laser Turret
- Advanced Laser Turret
- Advanced Liberty Prime Laser Turret
- Advanced Lorenzo Turret
- Advanced Minigun Turret
- Advanced Missile Turret
- Advanced Plasma Turret
- Advanced Plasma Pulse Turret
- Advanced Plasma Thrower Turret
- Advanced Railway Turret
- Advanced Sonic Turret
- Advanced Zeta Wave Turret
Special:
- Advanced Laser Scanner
Settlement Keywords (SK) 適合
ファットマンタレット(リバティプライム~も)は場合によってはプレイヤーを含めた全てを破壊する可能性があるので
設置には細心の注意が必要です。
こちらにタレット無敵化のパッチがあります。
Invulnerable turrets2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, ccmads. 28 Jul 2016. Advanced Settlement Turret Set. 11 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8115>.[コメントを読む(34)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Tarsis31 and Yagisan's Red Rocket Settlements Download ID:35405 Author:Tarsis31 and Yagisan 2025-03-19 07:10 Version:12.0
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RATE: ★=81 G=6 TAG: [レッドロケット] [居住地化] [居住地追加] [日本語化対応]

Tarsis31 and Yagisan's Red Rocket Settlements
各地のレッドロケット・トラックストップを居住地化するMOD Red Rocket Settlements の
別作者によるアップデート版。
連邦とファー・ハーバーのレッドロケットをカバーしています。
これはリプレイスMODではないので、新規ゲームで開始する必要があります。
▼必要MOD ------------
Automatron
Far Harbor
Vault-Tec Workshop
【説明】---------------------------------------
Tarsis31 氏オリジナルのMOD「Red Rocket Settlements」は、
多くの新規居住地のロケーションを追加し、歓迎されるMODでした。
しかし、それはいくつかの問題を抱えていましたので、氏の寛大な許可を得て、
大幅に変更・修正させてもらいました。
【主な変更点】---------------------------------------
・ESLファイル化
・削除された全レコードを修正し、マスタレコードと同一のものを削除。
・追加された入植者を削除。
・Automatronの要件とそのクエストについての壊れた編集箇所を削除。
・Far Harbor内のエラー修正。
・レキシントンのコインランドリー店のドアを復元。
・不要な文字余白を削除。
・ワークショップのアクティベーションScriptの置き換え、統合。
・各レッドロケットのワークショップを、バニラ・レッドロケットのそれと共通化。
・バラモンは呼べません。(バニラのレッドロケットも同様)
・居住地のサイズや境界線は変更なし。
・輝きの海: 作業台を追加。
・レッドロケットをミニッツメンの無限クエストの候補地化。(輝きの海とFar Harborは除外)
・PRPスタイルのプリコンバインを再生成 (Ver.9~)
・Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP 対応版の追加 (Ver.9~)
【互換性アリ】
・Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP
・Sim Settlements 2
※Far Harbor内では、連邦の入植者を募集することになる仕様にご注意ください。これでFar Harborの医師との対話バグを回避はできますが、「没入感」が損なわれる可能性があります。
【競合】---------------------------------------
・ほとんどの場合はロード順序を調整することで解決すると思います。頑張って!
・Sim Settlements - Conqueror の対応方法
SimSettlements_XPAC_Conqueror.esp の後に
Yagisan_SSSL_Red_Rocket_Settlements_Generic_Patch.esp を置くと正しく動作します。Fallout4 Nexus, Tarsis31 and Yagisan. 19 Mar 2025. Tarsis31 and Yagisan's Red Rocket Settlements. 19 Oct 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35405>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Settlement Objects Expansion Pack Download ID:10075 Author:ccmads 2018-10-10 22:41 Version:v1.6.8
-
RATE: ★=79 G=18 TAG: [ワークショップ] [家具] [装飾] [看板] [ポスター] [照明] [植物] [エフェクト] [プール] [日本語化対応]

Settlement Objects Expansion Pack
この世にはたくさんのmodが存在している...
私はその上書きにならない新しいmodを作るために全力を尽くす!!
新しいオブジェクトを追加します。
「全DLC入り」か「DLCを必要としない」Verの2つのファイルどちらかを導入。
バニラとは別のこれ専用のカテゴリが追加されます。
時計はゲーム内時間に合わせて表示が変わっていきます。
※※※ アンインストール時の注意 ※※※
v1.3からScriptによりメニュー互換パッチが不要となりました。
それに伴い、アンインストール時には以下の手順が必要です。
1. ケミストリステーションのユーティリティより「Uninstall SOE Pack」を作成し使用
2. 完了メッセージが出るのを待つ
3. セーブしゲームを終了
4. MODをアンインストール
*1の「Uninstall SOE Pack」はコンソールからも取得できます
「player.additem XX000F59」(XX = ロードオーダー)
非公式のAuto Doors対応パッチ
AutoDoor Patches2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, ccmads. 10 Oct 2018. Settlement Objects Expansion Pack. 19 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10075>.[コメントを読む(50)] [コメントを書く] -
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