ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [ゲームシステム変更] Remove Ammo from Dropped Guns Download ID:64426 Author:ScottyDoesKnow 2024-07-10 05:59 Version:1.2.2
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RATE: ★=173 G=5 TAG: [ゲームシステム変更] [弾薬] [戦利品]
Remove Ammo from Dropped Guns
死体が持っている銃から弾薬を取り出し、死体のインベントリに加えます。
知らない人もいるかもしれませんが、死体が持っている銃には弾薬が入っています。
もし、弾薬は欲しいけど銃はいらないという場合は、銃を奪ってから捨てなければいけません。でもこれは少し面倒です。
このMODは、銃から弾薬を取り出し、それを死体のインベントリに配置するだけです。
弾薬を希少にしたいというリクエストにより、銃から取り出した弾薬をインベントリに戻さないオプションファイルを追加しました。
両方ではなく、どちらか一方を使用してください。
F4SE(http://f4se.silverlock.org)が必要です。Fallout4 Nexus, ScottyDoesKnow. 10 Jul 2024. Remove Ammo from Dropped Guns. 24 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64426>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Chemfluence - AI Combat Dynamics Download ID:73741 Author:Zzyxzz 2024-02-18 19:34 Version:1.2.2
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RATE: ★=172 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [AI変更] [戦闘] [リアリズム] [RobCoPatcher] [MCM] [日本語化対応]
Chemfluence - AI Combat Dynamics
NPCが装備している武器や使用した薬品に応じて、彼らの行動をダイナミックに変化させる戦闘AI改変MODです。
射程が長い銃を使うNPCは敵と距離を保ち、ショットガンを使うNPCは接近して一撃を放ち、近接武器を使うNPCは側面攻撃・突撃・防御など、さまざまな行動を見せます。
このMODは、戦闘のリアリズムと予測不可能性を高め、一つ一つの戦闘をユニークで戦略的な体験に変えます。
> 武器別の戦闘スタイル
NPCに新しい戦闘スタイルを複数追加します。
スタイルはNPCごとにランダムに選択され、また薬品の使用状況に応じて変化します。
- 近接武器
新しい4つの戦闘スタイル。
攻撃を好む、防御を好む、側面攻撃を好む、など。
- 射撃武器
新しい5つの戦闘スタイル。
それぞれ好む射撃距離が異なる。
近づこうとする、遠くから狙撃しようとする、など。
また、残弾を気にせず適当に撃ちまくるNPCもいれば、正確に1発ずつ撃つNPCもいる。
- ショットガン
新しい3つの戦闘スタイル。
ショットガンは近づいて撃たなければいけないということに、NPCたちはようやく気づいた模様。
- スコープ武器
新しい6つの戦闘スタイル。
NPCは銃にスコープが付いていることを認識できるようになり、それに応じて敵との適切な距離を保とうとする。
> 薬品による戦闘スタイルや能力の変化
- 近接攻撃
サイコ・サイコバフ・バファウト・Med-XはNPCの攻撃性を増加させ、戦闘能力を強化する。
サイコジェット・サイコタス・メンタス・ジェット・X-セルはNPCを防衛的にし、彼らに追跡や側面攻撃を行わせる。
- 射撃武器
サイコバフ・X-セル・バファウト・Med-XはNPCの攻撃性を上げるが、必要があれば遮蔽物に隠れるくらいの冷静さは残す。
サイコ・サイコタス・サイコジェットもNPCの攻撃性を上げ、こちらは遮蔽物を気にするような冷静さもなくなる。
ジェット・メンタスは攻撃性を上げず、射撃精度を高める。
> 追加の戦闘行動
新しい行動として、「後退」や「遮蔽物に隠れる」が追加されます。
HPが少なくなると、負傷したNPCは身を隠そうとし、より防衛的になります。
どの程度HPが減ると後退し始めるか、行動が発生する確率はどれくらいか、についてはMCMで設定できます。
> 前提MOD
RobCo Patcher
> 推奨MOD
NPCs Use Itemsと併用することを強く推奨します。
敵NPCが使用する薬品の偏りをなくすために有益です。
ただし、このMODは前提MODではありません。
> 互換性
どんなMODとも互換性があります。
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsを使用している場合は、BLD側のAIシステムを無効化してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:1.2.22024-11-29 16:01:11 3KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 18 Feb 2024. Chemfluence - AI Combat Dynamics. 10 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73741>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Nuka World Open Season Extend II - Assignable Factions - Recruitable NPCs Download ID:47209 Author:LarannKiar 2023-03-26 08:46 Version:2.1
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RATE: ★=166 G=7 TAG: [NukaWorld] [OpenSeason] [クエスト] [入植者] [日本語化対応]
Nuka World Open Season Extend II - Assignable Factions - Recruitable NPCs
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概要
このMODは、Open Seasonをプレイする利点を増やします。
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Open Season後のヌカワールド
バニラではレイダーがいなくなった後のヌカワールドはゴーストタウンと化していましたが、このMODでは大量の入植者やトレーダーがうろつき、飯を食ったり楽しんでいたりします。
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ヌカワールド募集ビーコン
「Open Season」クリア後に、総支配人の部屋に設置されている「ヌカワールド募集ラジオビーコン」が解禁されます。
ヌカワールドに滞在中は1日に1~2人の入植者が現れ、居住地に誘致する事ができます。
誘致しなかった入植者はアンロードするとゲームから無効化され削除されます。セーブデータの肥大化を心配する必要はありません。
またNPCは保護属性が付いているので、故意に殺そうとしなければ安全です。
-------------------
派閥の旗
ヌカワールドにメイン派閥の旗を上げる事ができます。
本来であればレイダーが支配していた各エリアを、BOSやミニッツメンが支配できるようになります。
派閥の敵対関係や占有エリア数による争いを気にする必要はありません。
総支配人の部屋に「総支配人ターミナル」が設置され、ここから管理したいエリアを選ぶこともできます。
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互換性
このMODはゲーム内のレコードを全く上書きしないため、他MODとの互換性があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, LarannKiar. 26 Mar 2023. Nuka World Open Season Extend II - Assignable Factions - Recruitable NPCs. 4 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47209>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Show All Armors and Outfits - F4SE Download ID:82654 Author:LarannKiar 2024-05-18 23:10 Version:1.0
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RATE: ★=170 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE]
Show All Armors and Outfits - F4SE
NPCとの持ち物交換で、NPCが装備している衣装がメニューに表示されないのを防ぐF4SEプラグインです。
注意:「すべて取る」ボタンを押すとNPCの服が脱げます。 また、プレイヤーのインベントリにしまえない防具(例:ストロングのアーマー)は非表示のままです。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 19 May 2024. Show All Armors and Outfits - F4SE. 13 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82654>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Start Me Up Redux - An Update for Alternate Start and Dialogue Overhaul. Download ID:56984 Author:Dashboarderian and Oddlittleturtle 2024-01-20 23:33 Version:7.4
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RATE: ★=168 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [主人公変更] [スタート変更] [バグフィックス] [日本語化対応]
Start Me Up Redux - An Update for Alternate Start and Dialogue Overhaul.
長らく更新を停止している Start Me Up - Alternate Start and Dialogue Overhaul を別作者がバグ修正や調整を行い、Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pの修正に対応させたもの。
バニラと以下の2つのダイアログ変更MODに対応しています。
・Full Dialogue Interface (NewDialog English and CN-DE-ES-FR-IT-JA-PL-PTBR-RU translations)
・Extended Dialogue Interface
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連邦の住民としてスタートした場合にショーンをバニラの見た目にする(なんのつながりもないインスのボスが自キャラに似ているのは大変ロアフレンドリーでない)、元のSMUにあるスタートの選択肢のうち、他のModを必要とするものの削除など、UFO4Pに対応させる以外にも手を加えているようです。
今後の方針として、
・さらなるスクリプトの最適化
・BOS、CoA、脱走人造人間などでスタートした際に特定派閥のキャラと会話する際のダイアログを変更
・Sim Settlements 2互換パッチ(3章実装以降)
・Fourville、David Hunter - A Brotherhood StoryなどSeddon4494氏のクエストModとの互換パッチ
・その他作者さんがほしいと感じたパッチ
などが予定されているみたいです。今後にも期待大ですね。
またStart Me Upは単なる「クイックスタートMOD」ではないと語られています。
クイックスタートだけが目的なら、以下の類似MODをオススメします。
■類似MOD
Fast Start - Skip Sanctuary Prologue
Skip New Game Intro
SKK Fast Start new game (Fallout 4)
▼Some Assembly Required (Power Armor Overhaul) 互換パッチ
Start Me Up Redux - Some Assembly Required Patch
Vish's Patch Hub (UFO4P)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Dashboarderian and Oddlittleturtle. 21 Jan 2024. Start Me Up Redux - An Update for Alternate Start and Dialogue Overhaul.. 1 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56984>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Negative Affinity and No Affinity Cooldown Download ID:3276 Author:ricky horror 2015-12-10 03:27 Version:1.6
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RATE: ★=153 G=10 TAG: [仲間] [コンパニオン] [日本語化対応]
No Negative Affinity and No Affinity Cooldown
仲間などのNPCに嫌われなくなります。
プレイヤーの取った行動や言動で起こる、
「Disliked」のようなネガティブアフィニティが無くなります。
v1.2 NMMインストーラー
●STEP1 - 7種+スキップの計8種から選択。
・No Negative Affinity
ゲームからネガティブアフィニティを無くします。
何もメッセージは表示されません。
・No Negative Affinity(No Fucks)
ゲームからネガティブアフィニティを無くします。
"but no fucks were given"と表示されます。
・No Negative Affinity (Vanilla)
ゲームからネガティブアフィニティを無くします。
ただしバニラのメッセージ(嫌われた)は表示されます。
・Negative Affinity Is Positive Affinity
ネガティブをポジティブに変更します。
・Super Affinity
ネガティブをポジティブに変更し、ポジティブの効果が10倍になります。
・They Want The D
あなたの取る行動や言動全てを愛し、崇拝します。※男性主人公向け
・They Want That Ass
あなたの取る行動や言動全てを愛し、崇拝します。※女性主人公向け
・Skip No Negative Affinity
省略してStep2へ。
●STEP2 - 5種から選択。
・No Affinity Cooldown
アフィニティが再度起こるクールタイムを無くします。
・Harf Affinity Cooldown
アフィニティが再度起こるクールタイムをバニラの半分にします。
・Double Affinity Cooldown
アフィニティが再度起こるクールタイムをバニラの二倍にします。
・Short Affinity Cooldown
アフィニティが再度起こるクールタイムを最短にします。
・Skip No Affinity Cooldown
アフィニティが再度起こるクールタイムを変更しない(バニラと同等)
詳細はDescriptionをご確認下さい。
■Far Harbor&Nuka World版対応パッチ
No Negative Affinity DLC Patch- Far Harbor and Nuka World
■同機能を含むMOD
Amazing FollowerTweaks2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, ricky horror. 10 Dec 2015. No Negative Affinity and No Affinity Cooldown. 28 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3276>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Bastion - A Power Armor Overhaul Download ID:75184 Author:Zzyxzz 2023-10-07 03:42 Version:1.0.0
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RATE: ★=159 G=2 TAG: [パワーアーマー] [ゲームシステム変更] [F4SE] [日本語化対応]
Bastion - A Power Armor Overhaul
パワーアーマーはダメージを吸収し、防ぐことができるようになります。
アーマーパーツはそれぞれ個別に機能し、カバーしている体の部位のダメージを吸収します。
アーマーパーツが壊れ始めると、露出した体の部位にダメージを与えることができます。
一部の武器はアーマーを貫通し、着用者にダメージを与えることもできます。
このMODはBetter Power Armor - Reduxを完全に作り直したものです。このMODはCommonLibF4で完全に書き直され、Shield FrameworkやDirectHitのような他のMODとの互換性がより良くなっています。
あなたは本物の歩く戦車になります。パワーアーマーがダメージからあなたを守ります。
パワーアーマーのパーツが壊れたり、アーマーを貫通するような弾丸に当たらない限り、ダメージを受けることはありません。
パワーアーマーファンには必須のMODです!
ただし、このMODは敵にも適用されるので注意!
自分のパワーアーマーと敵のパワーアーマーの耐久度を調整できるGame Configuration Menuも必ず入手してください。
このMODの特徴であるアーマーペネトレーションはMCMで設定することもできます。
アーマーペネトレーションには3つの区分があります。
Low Penetration - 種別なし
『デフォルト設定でダメージの20%が貫通し、キャラクターにダメージを与えます』
Medium Penetration - [WeaponTypeGrenade]のキーワードを持つ全ての武器
『デフォルト設定でダメージの40%が貫通し、キャラクターにダメージを与えます』
High Penetration - 「WeaponTypeMissileLauncher」「WeaponTypeFatman」のキーワードを持つすべての武器。Ammo-Type「.50」「2mm EC」を使用する武器
『デフォルト設定でダメージの60%が貫通し、キャラクターにダメージを与えます』
(このFormListに追加できます: Bastion.esp - Bastion_FormList_HighPenetration [FLST:FE000003])
その他の耐性もMCMで設定できます。
デフォルトでは、すべてのパワーアーマーパーツの耐久度が25%以上である限り、パワーアーマーは火、毒、酸、放射線のダメージも防いでくれます。
■コンパニオンとその他の特別なNPC
コンパニオン(パラディン・ダンス)やヌカ・ワールドのコルターのような特別なNPCはパワーアーマーが壊れないので除外されます。
●必須MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
●互換性のあるMOD
パワーアーマーを追加する全MOD
DirectHitと互換性があります!
●互換性のないMOD
Better Power Armor - Redux
Floating Damage
Knockout Framework (Death Alternative)
●併用非推奨の類似MOD
Power Armor Damage Threshold
Lore Based Power Armor Changes - ReduxFallout4 Nexus, Zzyxzz. 7 Oct 2023. Bastion - A Power Armor Overhaul. 7 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75184>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SKK Fast Start new game (Fallout 4) Download ID:29227 Author:SKKmods 2025-04-24 19:08 Version:021
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RATE: ★=146 G=11 TAG: [ゲームシステム変更] [スタート変更]
SKK Fast Start new game (Fallout 4)
ゲームスタートからVaultを出るまでにかかる時間を3分未満にできるかもしれないMODです。
いつものルックスメニューの鏡のシーンから始まって、そのまま名前、ランク、SPECIALステータスへと進みます。60秒待つと、Vault111をクリアしたことになり、エレベーターから出てきて出発する準備ができます。どんな顔やステータスにしたいかが決まっていれば、2分以内にすべて終えられます。
Vault111を出たプレイヤーは、大体のVaultグッズ(スーツ、眼鏡、10mmピストル、バトン)と、MODが追加したホロテープや道具、更に146の経験値を持っています。
既知の問題(一部)
・ModやCCなどでPip-Boyを置き換えたり、変更したり、テクスチャを変えたりすると、Pip-Boyが消えてしまう問題があります。Vault111を出たところにある操作室のキャビンの下に「Toolbox of Pipboy fixing」があり、ベースゲームのPip-Boyをプレイヤーに追加して再装備させます。これで直らない場合、使っているPip-Boy用Modの構造に問題があります。一番簡単な方法は、プレイヤーがVault111を出たあとにそれらModを有効にすることです。
・ゲーム開始時にプレイヤーのインベントリにアイテム(ホロテープなど)を付与するModは、ロードオーダーやその仕組みによっては正常にアイテムを追加できない場合があります。
■類似MOD
Fast Start - Skip Sanctuary Prologue
Skip New Game Intro
Start Me Up Redux - An Update for Alternate Start and Dialogue Overhaul.Fallout4 Nexus, SKKmods. 24 Apr 2025. SKK Fast Start new game (Fallout 4). 20 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29227>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Start Me Up - Alternate Start and Dialogue Overhaul Download ID:18946 Author:TinyManticore 2018-10-05 02:27 Version:6.1
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RATE: ★=119 G=30 TAG: [ゲームシステム変更] [スタート変更] [日本語化対応] [主人公変更]
Start Me Up - Alternate Start and Dialogue Overhaul
こちとら何回も周回をしてるんだ、毎度あの長いオープニングを見せるのは勘弁してくれよ…
このMODは、毎度長いオープニングをスキップできるようになります。
バスルームのシーンの後、スタート方法を3種類から選ぶことができます。
▼注意事項--------------------------------------------------------------------
●単なる「クイックスタートMOD」ではなく、会話やクエストを変更するMODと競合する可能性があります(下部互換性について熟読の事)
●クイックスタートだけが目的なら他のMODを推奨します(後述)
●バグ修正されたStart Me Up Redux - An Update for Alternate Start and Dialogue Overhaul.が存在します。
●6.0未満からアップデートする場合は必ずニューゲームしてください
●会話を組み替えている関係上、プレイヤーは時に感情的な受け答えになる場合があります
●【Vault111以外でスタートした場合】Vault111の扉が開かない事があります
・大量のMODを導入していたり、または何らかの理由でこの現象が発生します
・探索したい場合はコンソールのtclコマンドで通り抜けてください
・メインクエストを進める場合、以下のコマンド2つでクエストを完了出来ます
・set SMU_CanTalkToNick to 1
・completequest SMUQuest
・またはplayer.additem xx02724b 1 でホロテープを入手して下さい(xxはロードオーダー)
------------------------------------------------------------------------------
▼スタート方式
■Alternate Start:ショーンの親ではなく、ある別の人物として夢から目を覚まします。
・戦前のVault居住者としてVault 111からスタート
-誤ってVaultから解放されたという別のプロットラインを辿ります
-ターミナルでSPECIALや、最大20種類のTraits(過去作に存在した先天性の特殊能力)を選択
■ウェイストランド人としてVaultの外からスタート
-自分のS.P.E.C.I.A.L.
-最大20種類のTraits
-派閥を含む38種類の職業から1つ(初期装備に影響します)
-38種類のスタート地点から1つ(難易度順)
-初期装備の量(4つの難易度レベル)
-スタート時のレベル(あらかじめレベルアップできます)
-上記のいずれかまたはすべてをランダム化
※メインクエストを開始するには、Pip-Boyに追加されるRumor of a Vaultのクエストを進めてください。
■Quick Start:Vault 111のポッドで目を覚まします。
-通常のプロットラインを辿りますが、戦前のシーンはスキップされます
-ターミナルで自分のS.P.E.C.I.A.L.や、最大20種類のTraitsを選択します
■Normal Start:何も変わらず、通常通りにゲームは進みます(事実上のキャンセルボタンです)
▼MODには2種類のバージョンが用意されています。
●フルバージョン:800ヶ所以上のダイアログを選択したスタート方法に適したものへと変更し、
「親であること」への言及を排除、これによって「子供を探す親」という役割から完全に解放されます。
フルバージョンにはFull Dialogue Interface (NewDialog English and CN-DE-ES-FR-IT-JA-PL-PTBR-RU translations)対応版もあります
●ベーシックバージョン:純粋にスタート方法の変更のみです。
ダイアログの変更やVaultの外からスタートするオプションはありません。
MODテスターやクイックスタート機能のみを使いたい人向けです。
▼互換性 --------------------------------------------------
【互換性なし】
●Piper Interview Restored 本MODに機能が含まれています
●Nora Spouse Companion 互換性なし。パッチを作成する必要あり
●Killable Children スクリプト競合のため互換性なし。代わりにImmersive Killable Childrenを使用してください
●Weaponsmith Extended POST報告によると互換性は無い模様
【互換性あり、注意が必要】
●Horizon v1.9.4 (April 2024) 問題が発生した場合は、Vaultを出た後にStart Me Upをインストールするか、Vaultがベースの代替スタートを使用してください
●PIP-Pad 手順に従い、Vaultでの作業が終わった後にインストールしてください
●Same Sex Couples and LGBT Families 本MODの後にロードしてください
●Main Quest Choices Extended 本MODの後にロードしてください
【互換性あり、推奨MOD】
●The Danse Dilemma (pka Face Maxson etc.) パラディン・ダンスの新しいオプションを追加
●Nick Valentine Romance ニック・バレンタインとロマンス
●Some Assembly Required (Power Armor Overhaul) パワーアーマーがレアになります
●Combat Zone Restored コンバットゾーンを想定されていたものに変更
●Ending Epilogue Restored エンディングに多くの要素を追加
●Enter The Brotherhood メインクエストを進めなくてもB.O.S.が連邦に到着します
●Enclave X-02 Power Armor、Hellfire X-03 Power Armor、Enclave Officer エンクレイヴとしてスタートするために、少なくとも1つをインストールする必要があります
●NCR Ranger Veteran Armor NCRレンジャーとしてスタートするためにインストールする必要があります
●Revamped Playable Ghoul Mod グールとしてプレイしたい場合
●Myopia Simulator (Immersive Glasses) "Four Eyes"のTraitを使う場合(このMODでは眼鏡の着用が必要なことに注意してください。パワーアーマーのヘルメットはカウントされません)
▼関連MOD --------------------------------------------------
バグ修正
Start Me Up Redux - An Update for Alternate Start and Dialogue Overhaul.
Start Me Up - Vault 111 Door Workaround
クイックスタートMOD(併用推奨)
SKK Fast Start new game (Fallout 4)
Piper Interview Restored2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, TinyManticore. 5 Oct 2018. Start Me Up - Alternate Start and Dialogue Overhaul. 2 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18946>.[コメントを読む(116)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Unlimited Fast Travel - F4SE Download ID:26161 Author:Kassent 2024-05-12 01:56 Version:v1.5.0
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RATE: ★=141 G=7 TAG: [F4SE] [ゲームシステム変更] [ファストトラベル] [チート] [ロード] [パフォーマンス]
Unlimited Fast Travel - F4SE
ファストトラベル出来ない環境でも、ファストトラベルできるようになります。
Papyrus scriptsやコンソールでFTを無効化されてもFTできる
INIファイルでOn/Offを変更できる
【必須】
Fallout4ゲーム本体のV1.9.4.0(日本語版) or V1.10.20以降(最新バージョン)
Fallout 4 Script Extender (F4SE) V0.4.2 か、より新しいものFallout4 Nexus, Kassent. 12 May 2024. Unlimited Fast Travel - F4SE. 16 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26161>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Settlement Attack Spawns Outside the Settlement - Alpha Download ID:57685 Author:Edmond Noir 2022-01-30 00:41 Version:v1.2
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RATE: ★=144 G=1 TAG: [居住地] [襲撃] [FO4-VR]
Settlement Attack Spawns Outside the Settlement - Alpha
バニラの襲撃のスポーンポイントを全て入植地の外に移してくれるModです。
スポーンポイントを外に動かしているだけなのでスクリプトは使用しておらず、F4SEのない環境でも利用できます。また、いつでもインストール/アンインストールできるそうです。作者さん曰く、VRにも対応しているはずだけど参考程度にとのこと。
これ一つでDLCを含むすべての入植地に対応しています。
タイトルにもあるようにα版なので、敵がちゃんと外側に沸くかどうか、フィードバックがほしいそうです。
※注意点として、このMODを実装した状態で攻撃を受けている集落に直接ファストトラベルした場合、敵スポーンポイントが集落の中心に移動してしまうことがあるようです。
ファストトラベルをせずに攻撃を受けている集落に入ると、このMODは期待通りに機能するはずです。これは、"Settlement Attacks Beyond "で時々発生した問題と同じだそうです。
類似Mod
Settlement Attacks BeyondFallout4 Nexus, Edmond Noir. 30 Jan 2022. Settlement Attack Spawns Outside the Settlement - Alpha. 29 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57685>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fallout 4 Outfit System Download ID:75285 Author:psydel 2025-03-01 10:41 Version:2.9.4.0
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RATE: ★=138 G=4 TAG: [F4SE] [装備変更] [重ね着] [服] [防具]
Fallout 4 Outfit System
モンハンの重ね着装備のように、見た目の服装を好きな装備で固定できるようになります。
[Skyrim]Skyrim Outfit Systemから着想を得て、F4SEプラグインにて実装されています。(v1.10.984対応済み)
デフォルトで日本語に対応しています。
NPCの服装も変更することが可能です。
◆要件
Mod Configuration Menu
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
◆使用方法:(詳細はNexusページのDescription参照)
1️⃣ インストール後、MCMに追加されるメニューから専用GUI呼び出し用のショートカットキーを登録
2️⃣ 登録したい服や防具を着ておく
3️⃣ プレイヤーを変更する場合はクロスヘアで何も選択しない状態で①で設定したショートカットキーを押す(NPCの見た目を変更したい場合はNPCに狙いを付けた状態で押す)
4️⃣ 専用GUIが表示されたら画像2枚目の⑥Add Outfitをクリックし、⑩に表示される指示に従い重ね着装備の名前を入力する(好きな名前でOK)
5️⃣ 画面左④のOutfitリストに入力した名前が追加されるので着たい装備をクリック後、⑦Applyをクリックして見た目が変わっていたら登録完了!(③defaultが着たい装備の名前になっていれば反映されています)
6️⃣ Tabキーを押してGUIを閉じます。
これで装備を変更しても見た目がそのまま維持されるようになります。
登録元の装備はインベントリに残しておく必要はありません。
見た目をいつもの仕様に戻したい場合は、リスト一番上のdefaultを設定することで重ね着効果が解除されます。Fallout4 Nexus, psydel. 1 Mar 2025. Fallout 4 Outfit System. 12 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75285>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Random Encounter Manager by SKK Download ID:42081 Author:SKK50 2022-08-07 17:34 Version:012
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RATE: ★=137 G=4 TAG: [SKK] [敵追加] [日本語化対応] [敵増加] [ランダムイベント]
Random Encounter Manager by SKK
ランダムエンカウントのスポーンポイントを利用して、戦闘の機会を追加します。
スポーンポイントに近づいた時点で判定が行われ、貴方を出迎えてくれるでしょう。
付属するSKKホロテープを使う事で、より細かい条件指定を行う事ができます。
ホロテープでの設定項目
(1)ランダムエンカウント・マネージャ 有効・*無効
(2)基本ゲームのランダムな遭遇 *有効・無効
(3)非アクティブなロケーションで追加の戦闘遭遇を発生させます 有効・*無効]
(4)敵のスポーン倍率 20%~*100%
(5)クールダウン時間の指定 ゲーム内時間で0~24時
(6)レベルの上昇割合 50~150%
(7)集団ごとの人数 ランダム・2~8名 v4以降
(8)フェラルグールのみ 有効・*無効
(9)敵がプレイヤーを追跡 *有効・無効 睡眠時に敵が待機する *有効・無効
(10)レベルフレンドリーアクターヘルス 有効・*無効
(11)遭遇ポイントの通知方法 *無効・メッセージ・マーカー
(12)遭遇した入植者の勧誘 *有効・無効
・レベルフレンドリー・アクターヘルス機能について
一部のNPC(ミニッツメン等)はレベルに応じたHPボーナスが設定されていません。
アクターヘルスは、彼らにプレイヤーレベルごとに100+5のHPボーナスを与えます。
Q.ESLバージョンがないのはなぜですか?
A.人生にはすでに十分な面倒が含まれているからです。
Q.なぜMCMではなくホロテープメニューなのか?
A.SKK modユーザーの90%がXboxでFallout4を体験するためです。
▼関連MOD
・SKK Random Encounter Manager - MCM Settings Menu - MCMで設定可能にするMOD
・SKK's Random Encounter Manager - Patches - クリーチャー追加系MODとの互換パッチ集2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, SKK50. 7 Aug 2022. Random Encounter Manager by SKK. 17 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42081>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Legendary Loot Expansion Download ID:92247 Author:morita_K 2025-06-25 00:35 Version:1.5.3
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RATE: ★=139 G=1 TAG: [レジェンダリー] [戦利品] [F4SE] [MCM]
Legendary Loot Expansion
伝説の敵がバニラの装備とレジェンダリー効果だけでなく、導入されているMODの装備と効果もドロップするようにします。F4SEを使用して導入済みのMODを直接参照するため、ESPなしで動作します。
注: このMODは次世代アップデート版では動作しません。
以下のMODが必要です。
・Address Library for F4SE Plugins
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
伝説の敵がレジェンダリー装備をドロップする確率や、それらの装備が本MODの「戦利品拡張システム」を使うかどうか、使う場合は武器か防具かなど、さまざまな設定をMCMで調整することも可能です。
■フィルター設定
敵の強さに応じて、レジェンダリー装備のドロップ率を変更することも可能です。ただし、この機能を有効にするには、ESPの該当するフォームリストに対象とするRaceを追加する必要があります。
特定の装備をドロップしないようにしたい場合は、対象の装備をLLE_UserExcludedItemsListに追加することでドロップされなくなります。
個別フィルターだけではなく、MOD全体へのフィルターも設定可能です。この設定を行いたい場合はオプションファイルを導入してください。導入後、導入したフォルダにあるiniファイルを開いてください。ファイル内の指示に従いファイル名をリストアップし、戦利品の除外設定を行ってください。
※フィルターを使用したくない場合は何も変更せずにご使用ください。Fallout4 Nexus, morita_K. 25 Jun 2025. Legendary Loot Expansion. 16 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92247>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] DirectHit Download ID:75098 Author:Zzyxzz 2024-07-01 16:47 Version:1.2.5
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RATE: ★=136 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [F4SE] [戦闘] [敵] [部位ダメージ]
DirectHit
ダメージの計算式を変更するF4SEプラグインMODです
バニラの計算式では、アーマー合計値でダメージを軽減させていましたが
このプラグインでは部位毎の防御力でダメージの計算を行うように変更をします
また同作者のBastion - A Power Armor Overhaulと同様に、パワーアーマーは部位を破壊されるまでダメージをすべて無効化するオプションがあります。
そのオプションを使用するより、Bastionの併用を推奨されています。
●必須MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
●併用推奨MOD
Bastion - A Power Armor Overhaul
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls
Better Explosives Redux
Sighted Weapon Accuracy Fix
Game Configuration Menu
Fatigue - Enhanced Combat Realism
●互換性の無いMOD
Better Power Armor - Redux
Floating Damage
Knockout Framework (Death Alternative)
Energy Weapon Calculation Fix (実装済み)Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 1 Jul 2024. DirectHit. 2 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75098>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Follower AI Approach Reaction Fix - F4SE Download ID:92024 Author:LarannKiar 2025-03-08 01:12 Version:1.0
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RATE: ★=135 G=1 TAG: [バグフィックス] [コンパニオン] [F4SE]
Follower AI Approach Reaction Fix - F4SE
コンパニオンの経路探索AIを修正するF4SEプラグイン。プレイヤーがコンパニオンに近づくと、後ろを向いて歩き出してしまう現象を修正します。
■注意事項
- このプラグインは上記の現象以外は変更されません。
- これまで通りコンパニオンはプレイヤーを追従します。
- この現象は移動計算の見落としによるものと思われます。プレイヤーがコンパニオンに近づいた時以外には発生しません。
- バニラのコンパニオンに限らず、すべてのコンパニオンがハードコーディングされた同じ経路探索AIを使用しています。
- コンパニオンの親密度はこの事象に影響しませんが、プレイヤーが少しでもコンパニオンの方向に移動すると、この事象が発生する可能性があります。
■要件
Address Library for F4SE Plugins
Fallout 4 Script Extender (F4SE)Fallout4 Nexus, LarannKiar. 8 Mar 2025. Follower AI Approach Reaction Fix - F4SE. 8 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92024>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Ballistic Weave Book Download ID:81638 Author:mic773 2024-05-05 00:21 Version:1.0
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RATE: ★=134 TAG: [バリスティック・ウィーブ] [本] [雑誌] [スキル] [バランス調整]
Ballistic Weave Book
読むだけでバリスティック・ウィーブが作成可能になるマニュアルを追加するMOD。
サンクチュアリにある地下食糧保管庫にマニュアルが置かれます。
次世代版アーカイブと旧世代版アーカイブがあります。Fallout4 Nexus, mic773. 5 May 2024. Ballistic Weave Book. 27 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81638>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Stealthy Takedowns - A 2024 Merry Modding Days Mod Download ID:88597 Author:bp42s 2024-12-10 05:59 Version:1.0.0
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RATE: ★=132 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [戦闘] [ステルス] [キルムーブ]
Stealthy Takedowns - A 2024 Merry Modding Days Mod
ステルス中に周囲にバレずに敵を暗殺できるようになります。
Garden of Eden Papyrus Script Extenderが必要です。
●概要
Cyberpunk2077などのゲームに影響を受けたステルスキルMODです。
ステルスキルの発動には、標的に発見されていないこと、ランク1以上のPerk「Mister Sandman」が必要です。
ステルスキルのアニメーションは装備している武器の種類と一人称/三人称視点によって変化します。
至近距離用の武器や素手武器は、他の武器よりも隠密性が高いです。
キル時に敵に気づかれるかどうかは、近くの敵との距離+視線がプレイヤーへ向いているかに基づいて計算されます。
ちゃんと隠れれば近くにいる敵に気づかれません。
パワーアーマーの敵へのステルスキル、およびパワーアーマー着用時のステルスキルはできません。(アニメーションがないのとバランス調整のため)
●注意事項
このMODは次世代版でも旧世代版でも動作します。
独自のアニメーションを使用するMOD武器には、キルムーブが正しく再生されないものがあります。
これはそのMODのアニメーションの作り方の問題(キルムーブを適切に実装することで修正できます)なので、バグとして報告しないでください。
MCMで"Always Play Hand-To-Hand Animations"(常に至近距離武器のアニメーションを再生する)を有効にして、問題が解決するか試してみてください。
ToggleEquipの使用を強く推奨します。このMODがあれば、わざわざPip-Boyメニューから銃の装備を解除しなくてもお手軽に素手でステルスキルできます。
esl化esm、バニラのデータへの編集なし、いつでもインストール可能、ほとんどすべてのMODと互換性あり。Fallout4 Nexus, bp42s. 10 Dec 2024. Stealthy Takedowns - A 2024 Merry Modding Days Mod. 10 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88597>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] The Ultimate Melee Combat Fix Download ID:89561 Author:Sambuca42 2025-01-10 07:04 Version:1
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RATE: ★=132 TAG: [ゲームシステム変更] [モーション] [戦闘] [近接攻撃] [防御]
The Ultimate Melee Combat Fix
バニラの近接戦闘システムを改善するMODです。
The real solution for the broken melee systemの完全版にあたり、新機能が含まれています。
旧版のように「fallout4custom.ini」ファイルを編集する必要はありません。
●使い方
1. ブロックボタンを押し続けてブロック(防御)
ブロックボタンを押したままにすると、プレイヤーは全ての攻撃をブロックできます(敵の方を向くのを忘れずに)。
ぱっと見、ブロックのアニメーションが変化しないのでブロックしてくれるか不安になるかもしれませんが、ボタンを押し続けていれば勝手にブロックしてくれます。
一人称と三人称対応。
2. ブロックボタンを押しながら攻撃
ブロック中の攻撃で、プレイヤーはバニラよりも速く一撃を加えます。流れるように連鎖攻撃に持ち込むことができます。(ブロックボタンを押し続けること!)
敵に攻撃を加えられるタイミングでプレイヤーが攻撃すると、パリィで敵の攻撃を弾きます。
3. 攻撃方向が自由自在
バニラではときどき、意味もなく前方を攻撃してしまい、攻撃の方向を選べないときがあります。
ですが、バニラのデータを改変することなく、攻撃の方向を選べるようにする方法が見つかりました。
4. 攻撃ボタンを押し続けてラッシュ攻撃
攻撃ボタンだけを押し続けたときの攻撃は、ブロックしながらの攻撃よりも素早い連撃になります。
防御しないリスクを背負う分、積極的にダメージを与えられます。
攻撃の方向は自由に素早く変えられます。
敵に攻撃を加えられそうになると、かなり素早く攻撃できるようになります。これで助かるときもあれば、そうでないときもあるでしょう。
攻撃ボタンを押し続けるのを忘れずに!
5. ちょっとした安全策
敵が攻撃しようとしている瞬間に攻撃ボタンを押した場合、攻撃する代わりにパリィをします。
ブロックと攻撃を間違えても、この機能で助かるかもしれません。
6. ドッジ
敵の攻撃をかわす新機能です。
攻撃ボタンとブロックボタンの同時押しでかわします。
ドッジの方向は3種類(左、右、後ろ)あり、かわす前の移動方向によって向きが変わります。
ドッジは近接攻撃に対してはほとんど役に立たないですが、ロケットに対しては非常に役に立ちます。
脚が部位破壊されたり重量オーバーだったりするとドッジができなくなります(Strong Backのランク4があると重量オーバーでもドッジ可能)。
7. すべての攻撃でAPを消費
これにより通常攻撃でもAPを消費する(バニラのパワーアタックの4分の1)ようになります。
パワーアタックによるAP消費はバニラの半分になります。
パワーアーマーを着用している場合、攻撃によるAP消費は半分になりますが、攻撃速度はバニラと同じです。
重い武器ほどAPを消費します。
APが0になると、攻撃可能な量にAPが回復するまで攻撃できなくなります。
これを補うため、APは攻撃後0.1秒で回復し始めます(バニラでは3秒ほどかかる)。
ブロックするとAPを消費する(食らったダメージの4分の1)ので、ブロックをし続けるのがベストとは限りません。
APがなくなってブロックを破られると、1〜2秒ほど無防備になります。
ミニガンのシュレッダー改造などはAPを消費しません。
サバイバルモードでAPにデバフがかかっているときは、リッパーや空っぽのミニガンが役に立つかもしれません。
8. 銃弾を弾く(コンソールで取得)
コンソールで専用Perkを取得すると、敵の銃撃をブロックして弾丸を弾き飛ばせるようになります。
爆発しない実弾のみを跳ね返すことができ、レーザー、プラズマ、酸、ロケットなど、弾丸以外はアウトです。
Perk「Iron Fist」に影響されない近接武器を使ったときだけ、弾丸を弾き飛ばせます(拳で弾を弾くのは現実的ではないので…)。
弾かれた弾丸で、敵は自分の武器が与えるダメージから4分の1を食らいます。
残念ながら、弾丸を弾くにはプレイヤーがブロックのタイミングを見計らう必要があります。自動で弾いてもらうことはできません。
Perkを取得するには、まずコンソールで
Help "sambuca" 4 perk
と入力し、PerkのIDを検索します。
出てきたIDを
Player.addperk [ID]
をコピペした後に[ID]の部分に代入して入力するとPerkを入手できます。
Perkを削除したい場合は
Player.removeperk [ID]
と入力してください。
9. いつでもパリィ
プレイヤーと同じアニメーションを持つNPCが攻撃してくるタイミングでパワーアタック(バッシュ)をすると、そのNPCの攻撃をパリィで防ぐことができます。
近接武器でより効果的ですが、銃でも使えます。
10. ブロックで耐えきれる攻撃の調整
大きな武器や大きなクリーチャーによる攻撃は、軽量な武器によるブロックをより貫通しやすくなりました。
パワーアーマーで重いハンマーを振り回しても、レイダーが素手であなたの攻撃をブロックできた時代は終わりました。
●別バージョン
・「Alternative」バージョン(パワーアーマーが強化されますがコア消費量が増えます)
1. 通常攻撃ではAPを消費しない
2. パワーアタックはバニラと同様にAPを消費するが、与えるダメージは1.5倍ではなく2倍になる。
3. パワーアーマーでの攻撃はすべてダメージが2倍になる。
4. パワーアーマーの1秒あたりのコア消費量が0.05から0.125に。
5. 近接攻撃1回あたりのパワーアーマーのコア消費量が0.0から0.25に。
6. ジャンプ1回あたりのパワーアーマーコア消費量を0.0から0.25に変更
7. AP消費に伴うパワーアーマーコア消費量が0.05から0に。
8. 着地の衝撃波1回あたりのパワーアーマーのコア消費量が0.0から0.5に。
・「Compatibility」バージョン(互換性重視の軽量版)
以下の要素が削除されています。
1. ドッジ
2. あらゆる近接攻撃でAP消費
3. APの自動回復の調整
4. リッパーで攻撃するとノコギリを押し付ける動作をする(振り回さない)Fallout4 Nexus, Sambuca42. 10 Jan 2025. The Ultimate Melee Combat Fix. 26 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89561>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Scope HUD - Rangefinder Download ID:91672 Author:morita_K 2025-02-27 12:55 Version:2.1.1
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RATE: ★=127 G=2 TAG: [HUD] [スコープ] [照準] [エイム] [F4SE]
Scope HUD - Rangefinder
スコープ付きの武器でエイムした際に予測着弾点を表示するHUDを表示します。HUDの位置/サイズ/色はMCMでカスタマイズ可能で、好みに合わせて調整できます。このMODはF4SEおよびSWFで動作し、「HasScope」または「dn_HasScope」キーワードを持つパーツが装着されていれば、バニラ武器/MOD武器を問わずすべての武器で機能します。
「HasScope」以外のキーワードでHUDの表示を制御したい場合、Articleタブの解説を参照してください。
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
また、ダメージが0で、ズーム倍率が2倍以上の武器は双眼鏡や望遠鏡として分類され、無効化対象のキーワードが含まれていない限り、常にHUDが表示されます。
次世代版では動作しません。
ESPFEのため、プラグインの上限数を気にせず導入できます。
■要件
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
■着弾点の計算方法
予測着弾点は、武器が使用する弾薬に基づいて表示されます。弾薬が重力の影響を受ける場合、画面中央より下に着弾点が表示されます。着弾点の計算はあらかじめ設定された数値を基にしているのではなく、武器の弾速と重力の情報を動的に読み取り処理されます。これにより、MODで追加された武器でも正確に処理されます。
よりリアルにするために、着弾点のマーカーは近距離では大きく、遠距離では小さく表示されます。マーカーのサイズを固定化したい場合、MCMメニューから設定を変更できます。
■MCM設定
設定はMCMの「Scope HUD - Rangefinder」にあります。ここからHUDの色や位置など、様々な機能設定を好みに合わせて調整できます。
注意: 「Show HUD Only When Holding Breath」のオプションはSee Through Scopesのスコープでは機能しない場合があります。
MCMメニュー上部の「Open HUD Type / Color / Size Adjustment Menu」ボタンをクリックしてMCMを閉じると、HUDカスタマイズメニューが表示されます。左上のHUD種類ボタンをクリックして、表示するHUDの種類を選択し、色やサイズを調整できます。
HUDのサイズを設定するには、右上の「Size」の右に表示されている数値をクリックし、30〜200の数値を直接入力してください。テンキーではなく、キーボード上部の数字キーを使用してください。
メニュー中央で「Text」、「Frame」、「Inner」などのHUD構成要素を選択し、右側のカラーピッカー、灰色バー、透過バーを使って色を変更できます。また、下部の数値をクリックして直接入力することも可能です。
数値を入力して変更すると、画面左のサンプルに即時反映され、メニューを閉じると選択したサイズ/色でHUDが更新されます。
「Impact Marker」を選択した状態でメニューを閉じると、その直前に選択されていたHUD種類が表示されます。Fallout4 Nexus, morita_K. 27 Feb 2025. Scope HUD - Rangefinder. 19 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91672>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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