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- ☆ [ゲームシステム変更] Legendary Loot Expansion Download ID:92247 Author:morita_K 2026-02-21 16:35 Version:1.7.2
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RATE: ★=196 G=2 TAG: [レジェンダリー] [戦利品] [F4SE] [MCM] [日本語化対応]

Legendary Loot Expansion
伝説の敵がバニラの装備とレジェンダリー効果だけでなく、導入されているMODの装備と効果もドロップするようにします。F4SEを使用して導入済みのMODを直接参照するため、ESPなしで動作します。
OG/NG/AE版に対応しています。
以下のMODが必要です。
・Address Library for F4SE Plugins
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
伝説の敵がレジェンダリー装備をドロップする確率や、それらの装備が本MODの「戦利品拡張システム」を使うかどうか、使う場合は武器か防具かなど、さまざまな設定をMCMで調整することも可能です。
■フィルター設定
敵の強さに応じて、レジェンダリー装備のドロップ率を変更することも可能です。ただし、この機能を有効にするには、ESPの該当するフォームリストに対象とするRaceを追加する必要があります。
特定の装備をドロップしないようにしたい場合は、対象の装備をLLE_UserExcludedItemsListに追加することでドロップされなくなります。
個別フィルターだけではなく、MOD全体へのフィルターも設定可能です。この設定を行いたい場合はオプションファイルを導入してください。導入後、導入したフォルダにあるiniファイルを開いてください。ファイル内の指示に従いファイル名をリストアップし、戦利品の除外設定を行ってください。
※フィルターを使用したくない場合は何も変更せずにご使用ください。Fallout4 Nexus, morita_K. 21 Feb 2026. Legendary Loot Expansion. 16 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92247>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Remove Ammo from Dropped Guns Download ID:64426 Author:ScottyDoesKnow 2026-08-30 03:57 Version:1.2.6
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RATE: ★=195 G=5 TAG: [ゲームシステム変更] [弾薬] [戦利品]

Remove Ammo from Dropped Guns
死体が持っている銃から弾薬を取り出し、死体のインベントリに加えます。
知らない人もいるかもしれませんが、死体が持っている銃には弾薬が入っています。
もし、弾薬は欲しいけど銃はいらないという場合は、銃を奪ってから捨てなければいけません。でもこれは少し面倒です。
このMODは、銃から弾薬を取り出し、それを死体のインベントリに配置するだけです。
弾薬を希少にしたいというリクエストにより、銃から取り出した弾薬をインベントリに戻さないオプションファイルを追加しました。
両方ではなく、どちらか一方を使用してください。
F4SE(http://f4se.silverlock.org)が必要です。Fallout4 Nexus, ScottyDoesKnow. 30 Aug 2026. Remove Ammo from Dropped Guns. 24 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64426>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Tactical Reload Download ID:49444 Author:Bwones 2024-03-15 19:25 Version:1.1
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RATE: ★=193 G=9 TAG: [リロード] [モーション] [TacticalReload]

Tactical Reload
タクティカルリロードを実装するためのMOD
※タクティカルリロードとは、マガジンに弾が残っている状態でリロードすることである。
この場合薬室に弾が一発装填されたままとなり、チャージングハンドルを引く動作をしません。
これはそのアニメーション追加するフレームワークです。
オプションにはバニラ武器が含まれています。
パイプピストル/ライフル(標準マグとドラムマガジン)
デリバラー
10mmピストル
ハンティングライフル
サブマシンガン(ドラムマガジン、大型ドラムマガジン)
コンバットショットガン(標準マガジン、ドラムマガジン)
コンバットライフル
都合上タクティカルリロードのモーションが行われるようにするためにはespを下の方に配置してもらう必要があります。
MOD武器のタクティカルリロードパッチ集(個別武器は除く)
Tactical Reload Patch Repository (DEPRECATED)
Tactical Reload Patch Repository Continued
Tactical Reload Repository - Diacute'd
Fawkes' Tactical Reload Patches
Tactical Reload Patch Repository 4 - eggroll edition
●See Through Scopes併用時の注意点
See Through ScopesのVer.2.5.0より、Tactical Reloadと共存させる機能がSee Through Scopes側の側の設定に同梱されています。
ロードオーダーはTacticalReload.esmより3dscopes.espを下にし(esmとespなので自然となるはずですが)、
See Through Scopesの設定用ホロテープもしくはMCM(※)の「Patches > Tactical Reload Framework v1.1」から[ Enable Patch ]を有効にしてください。
※Tactical Reload側の「See Through Scopes Patch」は導入しないでください。バージョンが古いので最新バージョンのSee Through Scopesに対応できていません。
※See Through ScopesのMCMはこちらからどうぞ→See Through Scopes - MCM Settings MenuFallout4 Nexus, Bwones. 15 Mar 2024. Tactical Reload. 23 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49444>.[コメントを読む(42)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Commonwealth Encounter Pack Download ID:77948 Author:Glitchfinder 2026-08-03 00:59 Version:1.03
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RATE: ★=191 G=4 TAG: [イマージョン] [ランダムイベント] [ロアフレンドリー] [日本語化対応]

Commonwealth Encounter Pack
Random Encounter Frameworkを利用して、290もの様々なランダムイベントを追加します。
・戦闘シーン遭遇
・チェックポイント襲撃
・キャンプ中もしくは移動中のNPCとの遭遇
・意味深なオブジェクトとの遭遇
・宝探しイベントとの遭遇
DLC(Automatron、Far Harbor、Nuka-World、Wasteland Workshop)が必要です。Automatronのロボット出現率は抑えてあります。
互換性
Random Encounter Manager by SKK:互換性有り
Random Encounter Framework Patch Hub:独自にランダムイベントを追加するMODをRandom Encounter Frameworkに対応させて互換性を持たせるパッチ
推薦MOD
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P:POSTでの作者の言及あり。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Glitchfinder. 3 Aug 2026. Commonwealth Encounter Pack. 3 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77948>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Discover Nearby Collectible Items Download ID:71704 Author:LarannKiar 2023-06-05 03:31 Version:1.3
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RATE: ★=174 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [収集品] [マーカー]

Discover Nearby Collectible Items
周囲にある収集品(ボブルヘッド、雑誌、ヌカ・コーラのレシピ)の位置を
マップにマーカー表示します。
インストールした途端、連邦中の収集アイテムを全表示するチート系ではなく、
あくまでも近辺にある物のみを示す、ちょっぴり便利な探索支援MODです。
たとえば、このMODが導入された状態でダンウィッチ・ボーラーに行くと、クエストマーカーが付近にある雑誌「驚くほど素晴らしい話」の場所を指し示します。雑誌を取るとマーカーはなくなります。
MODやDLCで追加された収集品にも対応。
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v1.1より、「マーカー表示をする範囲の最大値」が設定可能になりました。
ここで設定した数値を半径とした検知範囲になり、これよりも遠くにある収集アイテムはマップに表示されなくなります。
デフォルト値は 0。「制限なし」を意味します。
[設定方法]
コンソールで以下のコマンドを入力してください。(半径10000の場合)
Set SC_MarkerMaxRadiusLimit to 10000
数値はゲームユニット単位。
(1フィート=約21ゲームユニット。1メートル=約70ゲームユニット)
・MODのリセットとオン/オフ機能
コンソールコマンドを使って、MODのオン/オフやリセットを自由に行うことができます。(リセットされるのはMODのみで、アイテムはリセットされません。)
・MODをシャットダウンしてオフにします。
CQF SC_Handler ShutDown
・MODをオンに戻します(リセットしながら)
StartQuest SC_HandlerFallout4 Nexus, LarannKiar. 5 Jun 2023. Discover Nearby Collectible Items. 29 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71704>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Campsite - Simple Wasteland Camping (and HD Sleeping Bags) Download ID:11734 Author:fadingsignal 2022-05-26 15:01 Version:1.0.4
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RATE: ★=171 G=19 TAG: [料理] [食事] [ポータブル] [日本語化対応] [キャンプ] [サバイバル] [睡眠] [ベッド] [イマージョン] [焚き火]

Campsite - Simple Wasteland Camping (and HD Sleeping Bags)
持ち運び可能な簡易キャンプが設営できるようになります。
このMODはシングル・ダブルの寝袋付きテント、ドッグミートのベッド、多彩なクロス(布壁)、キャンプファイヤー、テントの天井に付けれるランタン、GPSビーコンと様々なキャンプキットが設置可能です。
設置物は上下左右細かい位置調整が可能
導入後、ケミストリーステーションにCAMPING GEARというカテゴリーが追加されています。
またサンクチュアリ北東部の家の裏にある地下倉庫でCamping Bookという本を入手すると色違いのキャンプキットを作成出来ます。
OPTIONAL FILESにはAWKCRワークベンチで全てのアイテムを作成出来るようにするパッチ
難易度サバイバルでもこのMODの寝袋では自由に睡眠できるようにするパッチ
寝袋・テントに追加するHDテクスチャの枕があります。Fallout4 Nexus, fadingsignal. 26 May 2022. Campsite - Simple Wasteland Camping (and HD Sleeping Bags). 7 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11734>.[コメントを読む(36)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Commonwealth Intimidation - F4SE Download ID:106796 Author:Zzyxzz 2026-09-05 02:40 Version:1.2.2
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RATE: ★=171 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [NPC] [AI変更] [ステルス] [イマージョン] [F4SE] [F4SEプラグイン] [Zzyxzz] [日本語化対応]

Commonwealth Intimidation - F4SE
NPCを銃で脅迫・降伏・強盗できるシステムを追加するF4SEプラグインです。
武器を構えてNPCを狙い、背後から降伏させたり、負傷した敵を戦闘中に降伏へ追い込んだりできます。降伏したNPCからはキャップや弾薬などを奪うことができ、見逃すことも気絶させることも可能です。
すべての音声はFallout 4本編で未使用だった公式音声を利用しており、AI音声は一切使用されていません。バニラに存在していたかのような自然なシステムとして機能します。
■主な特徴
・NPCを銃で脅迫し、降伏・強盗できるシステムを追加
・背後から不意を突いて降伏させる「ステルス脅迫」
・至近距離では正面から降伏を迫ることも可能
・重傷を負った敵は戦闘中に降伏する場合がある
・腕や脚を負傷させることで降伏しやすくなる
・降伏したNPCからキャップや弾薬、回復アイテムなどを奪える
・警告射撃で抵抗するNPCをさらに追い込める
・降伏したNPCを武器で殴り、一定時間気絶させることが可能
・カリスマやPerk、NPCの状態によって成功率や反応が変化
・善良なNPCも銃を向けられると反応し、敵対する場合がある
・未使用だったバニラ音声を復元・活用(AI音声は不使用)
・INIファイルで距離や成功率、報酬、各種挙動を細かく設定可能
■前提MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE PluginsFallout4 Nexus, Zzyxzz. 5 Sep 2026. Commonwealth Intimidation - F4SE. 12 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106796>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] True Third Person - F4SE Download ID:109159 Author:GetRektOG 2026-10-15 02:15 Version:1.4.2
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RATE: ★=170 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [QOL] [戦闘] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-20 [このMODの説明を記入する]

True Third Person - F4SE
Fallout 4の三人称視点で、武器を構えたまま独立した移動とカメラ操作、近接武器のターゲットロック機能を実装。
▼ 主な機能
・武器を構えた状態で、カメラの向きに関係なく自由に移動・視点操作が可能
・近接武器装備時にターゲットロック機能で敵を自動追跡
・ロック対象が無効化されると自動的に別の敵へ切り替え
・水中での武器モデル表示を自動制御
▼ 操作方法
・中クリック: ターゲットロック切り替え(近接武器装備時)
・マウス横移動またはホイール: ロック中の敵切り替え
・コントローラー右スティッククリック: ターゲットロック切り替え
・コントローラー右スティック横フリック: 敵切り替え
▼ 対応バージョン
・AE 1.11.240.0、1.11.221.0、OG 1.10.163に対応
・F4SE必須
▼ 関連MOD
・Commonwealth Camera - F4SE
・Comprehensive Third Person Controller Camera Tweaks
・Comprehensive Third Person Controller Camera Tweaks - Better setting
・Smooth HeadtrackingFallout4 Nexus, GetRektOG. 15 Oct 2026. True Third Person - F4SE. 18 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109159>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] NPCs Use Items Download ID:73717 Author:Zzyxzz 2023-09-03 21:20 Version:1.2.1
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RATE: ★=165 TAG: [ゲームシステム変更] [敵強化] [ハードコア] [イマージョン] [MCM] [日本語化対応]

NPCs Use Items
NPCが自分でアイテムを使って回復やバフを行えるようにします。
MCMで設定が可能です。
● 前提MOD
- RobCo Patcher
- Jet Script Bug Fix
● アイテムの影響
NPCは以前より頻繁に自己回復します。
全てのNPCがスティムパックを使うわけではなく、1回の戦闘で何人が使えるかを設定できます。
バファウトやサイコなどのバフアイテムは、ステータスやダメージ、HPを増加させ、彼らをよりタフにします。
また、ジェットを使うと、NPCの行動速度が大幅にアップします。
● アイテムの所持
NPCはアイテムそのものを所持してはいません。
戦利品として獲得できないので、アイテムの氾濫を防ぐことができます。
● NPCが使用できるアイテム
> 回復アイテム
- スティムパック
> バフアイテム
- サイコ - ジェット - バファウト
- メンタス - ウォッカ
> レアなバフアイテム
- サイコバフ - サイコジェット - サイコタス
- X-セル - Med-X - バフジェット
- 密造酒
● アイテムの追加
フォームリストに他のMODのアイテムを追加することで、NPCがそのアイテムを使用するようになります。
NPCはリストからアイテムをランダムに選択します。
● コンパニオンへの対応
コンパニオンは元から所持アイテムを使用できるので、効果の対象外です。
●派閥モード
MCMの設定項目で、デフォルトでは無効になっています。
これを有効にすると、派閥ごとに使用可能な薬品が制限されます。
デフォルトでは、ガンナー、レイダー、トリガーマンのみがジェット、サイコなどの薬品を使います。
● Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsとの併用
BLDにも同様のシステムがあり、このMODを使用する際には、BLDのアイテム使用システムを無効にしておく必要があります。
BLD側のシステムはデフォルトで無効になっています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:1.2.1 MCMのみ2025-10-30 01:53:55 2KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 3 Sep 2023. NPCs Use Items. 9 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73717>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] STEALTH AND DETECTION SYSTEM Download ID:62140 Author:Urania 2022-10-03 03:26 Version:5
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RATE: ★=158 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [AI変更] [ステルス]

STEALTH AND DETECTION SYSTEM
ステルスや敵の行動を改善するMODです。
このMODではステルス、探知システム、光と影の影響、敵の行動、敵のカバーシステム、敵の探索メカニックを調節し、敵の振る舞いをよりリアルにします。
バニラでは、物音を立てないように、暗い場所に潜むように、死体は隠すように、なんて注意を払っていても問答無用で敵に見つかってしまいます。
しかし、このMODを導入すれば、見つからずにエリアをクリアすることも可能になります。
●インストール方法
最新版ではESPファイルになりました。他のMODと同じようにインストールできます。
(以前と同じbatファイル版も残っています。)
※このMODにはいくつかバリエーションがあり、アルファベットがついていないものが標準です。
それ以外は末尾のアルファベットによって内容が変わります。
(a→敵の捜索時間延長、b→敵の視認能力向上、c→捜索時間延長と視認能力向上、d→cに加え更に視認能力向上)
●注意点
このMODは、"Agility6、Perk「Sneak」なし"のキャラクターで使うことを想定しています。
Agilityの値とSneakは、敵からの見つかりやすさに影響します。難しすぎると感じたらAgilityを上げたりPerk「Sneak」を取得しましょう。
●カスタム
FO4Editで中身を書き換えると、MODの設定を変えることができます。
例:
・敵の捜索時間
たとえば、"value"(数値)が5なら、10や20にすることで捜索時間が長くなります。
・敵からの見つかりやすさ
"fSneakVisualBaseValue -28"の数値を上げると見つかりやすくなります。5や20など、値を大きくしすぎると敵は障害物を透視します。
・音が敵にどれくらい聞こえるか
"fSneakEquippedWeightBase 4"の値を上げると音を聞き取られやすくなります。
また、装備している服やアーマー、運んでいるアイテムによって音の聞き取られやすさにも影響が出ますが、"fSneakEquippedWeightMult 0.3"の値を上げると、その影響を受ける度合いが大きくなります。
・敵の視野
"fDetectionViewCone 100"や"fCombatThreatViewCone 100"の数値を上げると敵の視野が広くなります。
・遠くからの視認
"fSneakMaxDistance 5000 "の値を上げると遠くからでも発見されるようになります。
・距離の影響
"fSneakDistanceAttenuationExponent 3" の数値を上げると、距離が見つかりやすさに影響する度合いが大きくなります。逆に0にすると、遠くにいても近くにいるときと同じくらい見つかりやすくなります。
・死体の視認距離
"fDeadReactionDistance 1000"の数値を上げると、遠くからでも敵が仲間の死体を見つけられるようになります。1000だと10メートルくらいの範囲ですが、7000だとマップの半分くらいの範囲になります。
・移動範囲
"fCombatSearchExteriorRadiusMin 1500" と "fCombatSearchExteriorRadiusMax 3000"の値を上げると、敵の行動範囲が広がります。屋内セル用の同じような設定項目もあります。
・投擲の頻度
"fCombatRangedThrowDelay 6" と "fCombatRangedGrenadeThrowDelay 10"の数値を上げると、火炎瓶やグレネードの投擲頻度が下がります。Fallout4 Nexus, Urania. 3 Oct 2022. STEALTH AND DETECTION SYSTEM. 13 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62140>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Aim Assist Download ID:107035 Author:AozoraCynthiA 2026-09-13 15:23 Version:1.2.8
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RATE: ★=157 G=1 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [エイム] [照準] [戦闘] [QOL] [日本語化対応]

Simple Aim Assist
キーボード・マウス・ゲームパッドに対応した軽量なエイムアシストを追加します。
照準ボタンを押している間、照準付近にいる視認可能な敵を自動で検出し、カメラを滑らかに敵の中心へ補正します。
VATSのようなロックオンではなく、現代的なアクションゲームに近い自然なエイムアシストを実現します。
■主な特徴
・通常の照準ボタンをそのまま使用(専用ホットキー不要)
・キーボード・マウス、ゲームパッドの両方に対応
・照準を敵へ自然に引き寄せるソフトエイムアシスト
・人間、ロボット、デスクロー、マイアラーク、ラッドスコルピオン、ヤオ・グアイなど、バニラの敵に対応
・敵の体格に応じて適切な照準位置へ補正
・壁や遮蔽物越しの敵はロックしない視線判定
・高倍率スコープ使用時は自動でエイムアシストを無効化
・HUDへのロックオン表示や追加エフェクトなし
・ESP/ESL/ESM不要(F4SE DLLのみ)
■前提MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Mod Configuration Menu
■設定
MCMから以下の項目を変更できます。
・エイムアシストの有効/無効
・入力方式(キーボード・マウス / ゲームパッド)
・エイムアシスト強度
デフォルトの強度は0.5で、自然な補正になるよう調整されています。強度を上げるほど照準追従が強くなりますが、手動でのエイムやリコイル制御への影響も大きくなります。
■注意事項
・VATSを置き換えるものではありません。
・弾道を変更したり、自動で命中させたりする機能はありません。
・FOVや照準処理、プレイヤーの向きを変更するMODを併用すると操作感に影響が出る場合があります。
・高倍率スコープ使用時や特殊なカメラ演出中は、エイムアシストが無効になる場合があります。これは仕様です。
本MODは [Skyrim SE]True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay のソースコードを参考に開発されています。Fallout4 Nexus, AozoraCynthiA. 13 Sep 2026. Simple Aim Assist. 17 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107035>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Companion Combat Distance Download ID:76382 Author:Bingle 2026-08-20 14:16 Version:1.1
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RATE: ★=154 G=3 TAG: [AI変更] [仲間] [コンパニオン]

Companion Combat Distance
コンパニオンの戦闘反応性を改善するためのMod。
・コンパニオン専用の敵の検知範囲と戦闘開始条件を設定可能です。
・プレイヤーが戦闘を始めるとすぐに戦闘に参加します。
・アグレッシブモードをオンにした状態でステルスメーターがしきい値を超えると、
コンパニオンは先制攻撃を行います。
・デフォルトのしきい値は立っているときは50%、スニーキング中は75%
・アグレッシブモードのオン・オフはホットキーで切り替え可能です。
・ホットキーとしきい値はData\F4SE\PluginsにあるCCD.iniで設定可能です。
・CCD.iniの設定はゲーム開始時とセーブ/ロード時にロードされます。
[CCD.iniの内容]
・ホットキー設定
・立っているときのステルスメーターのしきい値(デフォルト:50%)
・スニーキング中のステルスメーターのしきい値(デフォルト:75%)
・敵の検知範囲設定(デフォルト:5000)
・アグレッシブモードのオン・オフFallout4 Nexus, Bingle. 20 Aug 2026. Companion Combat Distance. 30 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76382>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Offence Suppression F4 Download ID:75292 Author:powerofthree 2025-11-30 22:39 Version:1.2.1
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RATE: ★=149 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE]

Simple Offence Suppression F4
プレイヤーの友人や味方には、プレイヤーに対して敵対的になるまでの最低回数が設定されていますが、中立的なNPCには設定されていないため、一回の誤爆で敵対することになります。
このプラグインは、中立的なNPCを友達や味方とみなすようにします。
iniファイルを編集することで任意の設定にすることができます。
▽必須mod
Address Library for F4SE PluginsFallout4 Nexus, powerofthree. 30 Nov 2025. Simple Offence Suppression F4. 12 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75292>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Universal Actor Scale Remover Download ID:19978 Author:Abbalovesyou 2016-11-15 07:52 Version:1.0
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RATE: ★=148 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [Scale] [子供] [入植者] [ワークショップ] [入植地]

Universal Actor Scale Remover
NPCが何らかのオブジェクトを使用するときに、そのNPCの身長がデフォルトよりも大きいor小さいと、強制的にデフォルトの身長になる仕様を削除します。
子供が家具を使うときにだけ大人と同じ身長になる現象を防げます。
<参考>
Skyrimにも同じ作者が作った同等のMODがあります。
[Skyrim]Universal Race Scale RemoverFallout4 Nexus, Abbalovesyou. 15 Nov 2016. Universal Actor Scale Remover. 15 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19978>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Havok Aware Bullet Counted Reload (HaBCR) Download ID:103627 Author:MasterShrew 2026-11-06 00:57 Version:1.14
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RATE: ★=144 TAG: [ポンプアクション] [リロード] [F4SE] [BCR]

Havok Aware Bullet Counted Reload (HaBCR)
エンジンレベルで動作する本格的な弾数カウントリロードシステムが登場!
Bullet Counted Reload System (BCR)のような弾数カウント式リロードを、Havok制御により実現する新しいシステムです。
■説明
Havokアニメーションを直接制御する弾数カウント式リロードシステムです。
アニメーションファイルからカスタムアノテーション(HaBCR_LoopStart, HaBCR_LoopEnd)を読み取り、エンジンレベルで自動的にリロードループを処理します。
アニメーターはループの開始点と終了点をマークするだけでよく、残りの処理はすべてHaBCRが行います。
また、アノテーションが存在しない武器については従来のBCR方式へフォールバックして動作するため、既存のBCR系武器とも高い互換性があります。
■前提
Fallout 4 OG(本体バージョン1.10.163)
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
■主な機能
・アノテーションによるループ制御
HaBCR_LoopStartとHaBCR_LoopEndアノテーションを使用。
アニメーターがループ範囲を指定し、HaBCRがループ処理を担当。
弾倉容量分の全アニメーションを用意する必要はなく、1発分の装填動作だけで機能します。
・Havokへの直接統合
hkbClipGeneratorに直接アクセス。
setLocalTime() を使用してアニメーションを正確に巻き戻します。
フレーム単位で精密なループタイミングを実現。
・幅広い互換性
1人称・3人称・パワーアーマーのすべてで動作。
Tactical Reloadに対応。
Rキーによるリロード中断が可能。
・旧来のBCR形式サポート
HaBCRアノテーションがある武器 → アノテーションモードで動作
アノテーションがない武器 → CullBone/UncullBone(従来のBCR方式)で動作
既存のBCRを使用するポンプアクション式ショットガン15種でテスト済みです。
※レバーアクション武器は例外で、正常に動作しない場合があります。
・軽量設計
ESP/ESM不要、Form IDへの依存なし。
■注意点
このMODはBCRのバグ修正MODではありません。
従来のBCR使用時に発生していた問題を完全に解決するものではありません。
■Bullet Counted Reload System (BCR)と併用する場合
INIファイル内の旧BCR互換設定を無効化することで、既存の武器をHaBCRではなくBCR側で処理させることができます。
bBCRCompatible=false
■関連ツール
HaBCR Patcher
(Bullet Counted Reload System (BCR)対応モーションをHavok Aware Bullet Counted Reload (HaBCR)用に変換)Fallout4 Nexus, MasterShrew. 6 Nov 2026. Havok Aware Bullet Counted Reload (HaBCR). 12 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103627>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Intentional Stealing - F4SE Download ID:107532 Author:Zzyxzz 2026-09-10 06:42 Version:1.1.1
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RATE: ★=144 TAG: [F4SE] [ゲームシステム変更] [QOL] [イマージョン] [ステルス] [スリ] [アイテム] [F4SEプラグイン] [ロアフレンドリー] [Zzyxzz]

Intentional Stealing - F4SE
誤操作による窃盗を防止するF4SEプラグインです。
所有権付きアイテムを取る際に確認操作が追加され、意図しない犯罪行為を防止できます。
決定キーを2回押さなければ盗めなくなりますが、ステルス状態では従来通り確認なしで盗むことが可能です。
なお、アイテムを掴んで移動させ、持ち主の視界外で盗むというバニラのテクニックは使用できなくなります。
コンテナ操作やクイックルートにも対応しています。
■必要環境
Fallout 4(1.10.163 / 1.10.221対応)
Fallout 4 Script Extender (F4SE)Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 10 Sep 2026. Intentional Stealing - F4SE. 2 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107532>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Adaptive NPC Aim - F4SE Download ID:107082 Author:Zzyxzz 2026-09-27 22:50 Version:1.4.1
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RATE: ★=142 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [AI変更] [エイム] [照準] [NPC] [F4SE] [F4SEプラグイン] [Zzyxzz]

Adaptive NPC Aim - F4SE
NPCの照準AIを刷新し、武器の種類や状況に応じて狙う部位などを変化させます。
不自然な挙動を改善し、武器ごとの特性を反映した戦闘を実現します。
■主な特徴
・武器ごとに異なるターゲッティングAIを実装
・射撃モード、スコープの有無、移動状態、距離などを考慮して狙う部位を変更
・スナイパーは遠距離で精密射撃、フルオート武器は胴体への制圧射撃を優先
・ピストル、ショットガン、エネルギー武器にも専用の照準挙動を設定
・武器ごとの役割がより明確になり、戦闘の没入感が向上
■前提MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
■推奨MOD
DirectHit
ヘッドショット倍率の不具合を修正します。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 27 Sep 2026. Adaptive NPC Aim - F4SE. 20 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107082>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Commonwealth Encounter Director - F4SE Download ID:108984 Author:Zzyxzz 2026-09-17 17:03 Version:1.1.0
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RATE: ★=139 G=1 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [敵増加] [敵強化] [日本語化対応]

Commonwealth Encounter Director - F4SE
Fallout 4の戦闘を動的に拡張し、敵NPCにランダムな援軍を追加するF4SEプラグイン。
▼ 特徴
・敵NPCが援軍を受ける確率、援軍の数、出現範囲をMCMで設定可能
・援軍は元のNPCの基本レコードとレベル化テンプレートから生成され、敵の種類・装備・種族・レベルスケーリングを保持
・屋内では援軍が別の部屋や区域に出現し、屋外でも周辺の有効な位置に分散配置
・ユニークNPC、必須NPC、コンパニオン、入植者、パワーアーマー装備者、クエストNPC、伝説の敵、ボスなどは自動的に除外
・援軍が再度援軍を生成することはなく、各NPCは1度だけ処理される
▼ 対応環境
・Fallout 4 OG、NG、AE版に対応
・F4SE必須
・開発中のため予期しない動作があれば報告推奨Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 17 Sep 2026. Commonwealth Encounter Director - F4SE. 13 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108984>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Reinforcements and Retribution Download ID:98034 Author:Glitchfinder 2026-09-23 06:59 Version:1.01
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RATE: ★=134 TAG: [敵増加] [イマージョン] [敵] [レイダー] [ガンナー] [スーパーミュータント] [日本語化対応]

Reinforcements and Retribution
ダンジョンをクリアしても、世界に何の変化もないと感じたことはありませんか?
レイダーの基地を潰しても無反応、ガンナーは仲間が襲われても知らぬ顔、スーパーミュータントに至っては、ちっぽけな人間に拠点を奪われても驚くほど無関心です。
このMODでは、ダンジョンを攻略すると、敵勢力が増援や報復を仕掛けてくるようになります。
本MODはファンコミュニティイベント「Fallout Modathon 2025」の「VAULT-TEC EXPERIMENTS」部門エントリー作品です。
◆主な特徴
・レイダー、ガンナー、スーパーミュータントのダンジョンを襲撃すると、別拠点から援軍が駆けつけることがあります。
・ダンジョンをクリアすると、敵勢力が報復として暗殺部隊を差し向けてくることがあります。
・暗殺部隊のリーダーは、なぜあなたを追ってきたのかを記したメモを所持しています。
・ESLフラグ付きのため、プラグイン枠を圧迫しません。
・前提MODなし。インストールするだけで動作します。
・ニューゲーム不要。既存セーブデータで使用可能。
◆詳細な仕様
【増援部隊】
・ダンジョンに初めて侵入し、エリア名のテキストポップアップが表示された時点で、20%の確率で「増援候補」として登録されます。
・登録済みの状態でプレイヤーが「完全に発見された」場合、増援部隊がスポーンし、ロード済みエリアの端から侵入・接近してきます。
・プレイヤーを視認すると積極的に攻撃し、見失った場合はそのダンジョンの勢力と同じ立ち回りで待機します。
【報復部隊】
・ダンジョンを完全クリア(マップ表記が「クリア」に変化)した際に、25%の確率で「報復候補」として登録されます。
・登録から2~7日後、近隣のランダムエンカウント地点から暗殺部隊が襲撃してくる可能性があります。
・部隊には特別な名前を持つNPCが含まれ、リーダーは襲撃の理由を記したメモを所持しています。
【対象ダンジョン】
・対象となるのは、いわゆる「繰り返しクエスト」で指定されるダンジョンです。
(例:「Stop the Raiding」「Cleansing the Commonwealth」 などで派遣されるロケーション)
・現在はコンテストの時間的制約により、レイダー、ガンナー、スーパーミュータントのダンジョンのみが対象ですが、コンテスト終了後、対応勢力を拡張予定です。
◆類似MOD
Commonwealth Hit Squads
- ガンナー、B.O.S.、レールロードなどの暗殺部隊を追加します
Gunner Hit Squad (Stand Alone)
- 上記MODのガンナーのみのバージョンFallout4 Nexus, Glitchfinder. 23 Sep 2026. Reinforcements and Retribution. 10 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98034>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Beast351x's Pip-Boy Modules Download ID:79183 Author:Beast351x 2026-03-19 02:25 Version:5.0
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RATE: ★=131 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [Pip-Boy] [モジュール] [日本語化対応]

Beast351x's Pip-Boy Modules
Pip-Boyに装着できる便利なモジュールを追加します。
一度に1つまで装着できます。
モジュールを使うのに必要なアイテムは、Pip-Boyが改造されると利用可能となり、ケミストリーステーションのユーティリティでクラフトできるようになります。
●モジュール一覧
・自動ハッキング
・自動ロックピック
・自動アイテム回収
・自動スクラップ
・VATS強化
・ターゲッティングHUD
・敵探知
>コンボモジュール(複数のモジュールを一纏めにしたモジュール)
・盗人の喜び
・テックマスター
・軍事訓練2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Beast351x. 19 Mar 2026. Beast351x's Pip-Boy Modules. 1 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79183>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] -
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