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- ☆ [武器] The Automatic Rifle (Colt Monitor BAR) Download ID:79893 Author:DegenerateDak and CSEP 2024-04-01 02:08 Version:1.0.2
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RATE: ★=98 G=1 TAG: [銃] [武器] [実銃] [ライフル] [アサルトライフル] [軽機関銃] [旧作] [NewVegas] [BAR] [WW2] [日本語化対応]
The Automatic Rifle (Colt Monitor BAR)
M1918 BARの銃身短縮モデル「コルト・モニター」とNew Vegasの「オートマチックライフル」をベースにしたLMGを追加します。
55以上の新アタッチメント
新規モデル&テクスチャ&アニメーション
Munitions - Ammo Expansion Projectの.30-06弾使用
レベル40からスポーン
3つのユニークは以下の場所にあります。
シャムロック酒場の地下
南ボストン軍検問所にあるパワーアーマーの檻の中
輝きの海の地下に埋もれた駐車場Fallout4 Nexus, DegenerateDak and CSEP. 1 Apr 2024. The Automatic Rifle (Colt Monitor BAR). 25 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79893>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [モーション] Stomp Attack (F4SE - Garden of Eden) Download ID:79791 Author:Cyan49 2024-07-07 11:16 Version:1.5
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RATE: ★=96 G=3 TAG: [アニメーション] [F4SE] [パワーアーマー] [モーション] [日本語化対応]
Stomp Attack (F4SE - Garden of Eden)
作者です。このmodは「下を向いている」またはクロスヘア上の対象が「ブリードアウト中/ダウン中/麻痺/足の負傷」のいずれかである場合、バッシュ/パワーアタック入力で踏みつけ攻撃を実行します。Garden of Eden Papyrus Script Extenderバージョン17.4以上が必要です。一人称視点/三人称視点/銃器/近接武器/パワーアーマー/パワーアーマーなし/ゲームパッド/キーボードをサポートします。
踏みつけ攻撃は以下の物理ダメージを与えます。
・パワーアーマーなしの場合、1 Strengthにつき10ダメージ、最大150ダメージ
・パワーアーマーの場合、150ダメージ + 50ダメージ(右足パーツがある場合) + 100ダメージ(爆発ベントがある場合)
・パワーアーマーかどうかに関わらず、プレイヤーレベル1につき1ダメージを追加、最大100ダメージ
踏みつけ攻撃は以下の効果を持ちます。
・15APを消費する(ホロテープで変更可能)
・攻撃中はよろめきを無視する
・(可能なら)死体の頭を踏み潰す
・(可能なら)爆発ベントで対象をバラバラにする
・(オプション)Spell Perk Item Distributorがインストールされている場合、一部の小さなクリーチャーを即死させる(ラッドローチ/ブラッドバグ/ブロートフライ/スティングウイング/ラッドラビット/ラッドチキン/ラッドラット/アリ)
[既知の問題]
・三人称視点で実行した場合、カメラ操作ができません。
・クロスヘア上の対象が近すぎる場合、うまくいかないかもしれません。
・「死体の頭を踏み潰す」は「開始時に死体」として配置された死体に対して機能しません。解決策を探しています。
・「一人称視点をサポート」は三人称視点/一人称視点の切り替えを意味します。(一人称視点には足が存在しないため)
・Melee And Throwに対応していません。
[互換性]
既存の何も変更していないため、すべてと互換性があるはずです。
[その他]
Spell Perk Item Distributorがインストールされている場合、「ラッドローチ/ラッドラビット/ラッドチキン/ラッドラット/アリ/モールラット/犬/ウルフ/ブラッドワーム/カマドウマ」種族に「AllowStompKeyword」(常に踏みつけ攻撃を許可)キーワードが配布されます。
Spell Perk Item Distributorがインストールされている場合、「ラッドローチ/ブラッドバグ/ブロートフライ/スティングウイング/ラッドラビット/ラッドチキン/ラッドラット/アリ」種族に「StompKillableKeyword」(踏みつけ攻撃で即死させる)キーワードが配布されます。
設定の変更は「StompAttackF4SEKeywords_DISTR.ini」で行います。例: 犬/ウルフを「AllowStompKeyword」(常に踏みつけ攻撃を許可)から除外する場合、ViciousDogRace/RaiderDogRace/DLC03_MutatedWolfRaceを削除。
爆発ベントはDemolition Expertパークの影響を受けません。バニラの爆発ベントは爆発ダメージを与えませんでした、このmodはそれに従います。
Faster Getupを使用している場合、ダウン中に踏みつけ攻撃を実行するのに十分な時間がないことが多いです。
バージョン1.5で設定用ホロテープを追加しました。何らかの理由でプレイヤーのインベントリに無い場合は、ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリで作成できます。
以下はコンソールコマンド専用です。
・Set StompDistanceGV to XXX (どれだけ近づく必要があるか - デフォルトは160)
・Set StompIsSmallTHGV to 0.X (基本の大きさより小さい敵を「常に踏みつけ攻撃を許可 + 踏みつけ攻撃で即死させる」として扱う - デフォルトは0.5)
;mod作者が既存のクリーチャーのミニバージョンを配置した場合に機能するはずです。Fallout4 Nexus, Cyan49. 7 Jul 2024. Stomp Attack (F4SE - Garden of Eden). 23 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79791>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [派閥] Improved Minutemen Download ID:76755 Author:Warsaw 2024-09-15 14:35 Version:1.7.5
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RATE: ★=99 TAG: [ミニッツメン] [敵追加] [敵強化] [オーバーホール] [日本語化対応]
Improved Minutemen
ミニッツメンをロアフレンドリーな形でオーバーホールし、より"大陸軍"に近づけ、他の主要派閥と同じレベルに強化します。
主な変更点
・ミニッツメンに階級を追加します。
・ある程度、プレイヤーとレベルが同期されるようになります。
(例:レベル 1 でスポーンするミニッツメンはレベル 10 までプレイヤーと同じレベルになり、レベル 8 でスポーンするミニッツメンはレベル 15 までプレイヤーと同じレベルになるような感じです)
・武器を変更し、アーマーを装備するメンバーがスポーンするようになります。
ミニッツメンが遭遇する敵対勢力はおおかたが実弾武器を使用するため、初期レベルではメタルアーマーを装備しています。エネルギー武器を使用する敵対勢力が増えるにつれ、レザーアーマーやコンバットアーマーを装備するようになります。
・伝説属性が付与されたミニッツメンを追加します。
・フレアガンで応援に駆けつけるミニッツメンがプレイヤーのレベルに応じた強さのメンバーになります。
・派閥クエストを進めることでより良いPerkが付与されるようになりました。
例えば"The Nuclear Option "を完了した時、各NPCの攻撃に「よろけ」効果が付与されるようになります。
これらの追加効果はNPC同士の戦闘でしか発動しないため、その派閥と戦闘になった時に頻繁にその効果を受けるという意味ではありません。
新しいNPC
・大陸軍の階級にふさわしい高レベルNPCを追加します。
・騎兵隊やドラグーンはいませんが、代わりにT-45パワーアーマーを装備したミニッツメンが追加されます。
ランダムエンカウントの追加
・Random Encounter Frameworkを使用して、新しいランダムエンカウントを追加します。
・プレイヤーがミニッツメンを再興したのちヌカワールド・レイダーズに付いた場合、あなたの新たな仲間とともにミニッツメンと戦うことができます。
・「Open Season」でヌカワールド・レイダーズを一掃した場合、連邦とヌカ・ワールドでミニッツメンとヌカワールド・レイダーズが戦うようになります。
・メカニストのロボットから入植者を守るミニッツメンと遭遇するようになります。
互換性
・基本的にImproved Hostile Factionsと同じなため、こちらを参照してください。Fallout4 Nexus, Warsaw. 15 Sep 2024. Improved Minutemen. 21 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76755>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [武器] SIP - Shield Integration Project Download ID:69765 Author:Ethnet and fueled by jarari 2023-03-22 01:10 Version:1.0a
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RATE: ★=98 G=1 TAG: [武器] [盾] [近接武器] [武器セット]
SIP - Shield Integration Project
8種類のロアフレンドリーなシールドを追加します。
Shield FrameworkとF4SEが必要です。
★説明
特定のロケーションや商人の在庫に追加されます。
NPCも装備し、プレイヤーと同じようにシールドで身を守ります。
各派閥ごとに特有のシールドがあります。
ケミストリーステーションで2種類のシールドをクラフトできます。
※シールドで防げるもの
・弾丸(しきい値以下のダメージの場合)
・レーザー(全く効かない)
・近接攻撃(ただしプレイヤーは防御ボタンを押さないと防げない)
★シールドの情報
シールドは弱いバッシュと強いバッシュを繰り出すことができます。
いくつかのシールドには、出血などを引き起こす特殊な改造があります。
すべてのシールドはダメージのしきい値を持ちます。たとえば、ダメージ耐性が20のシールドを構えていると、ダメージが20までの攻撃を受けても全く傷つきません。しかし、ダメージが21以上だと、そのダメージをすべて食らいます。
シールドでは放射能は防げません。
※シールド持ちの敵が倒せないときは…
・シールドで覆われていない部分を探そう
・シールドの耐性を上回る威力の弾でシールドを貫こう
・全てを吹き飛ばす武器を探そう(ヌカランとか…でもプレイヤーも多分死ぬ)
★問題点
・NPCが殺された際、持っているシールドが少々間抜けに見える
・一人称視点でのシールドのレンダリングが遅い
・Shield Frameworkの方で対応していないため、パワーアーマーのアニメーションがない
★併用推奨MOD
Shield Tactics
Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertia
Burst Impact Blast FXFallout4 Nexus, Ethnet and fueled by jarari. 22 Mar 2023. SIP - Shield Integration Project. 17 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69765>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [派閥] Improved Brotherhood of Steel Download ID:76756 Author:Warsaw 2024-09-01 15:23 Version:1.8.6-1
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RATE: ★=97 TAG: [B.O.S.] [敵追加] [敵強化] [オーバーホール] [ベルチバード] [BOS] [日本語化対応]
Improved Brotherhood of Steel
・前提Mod
RobCo Patcher
Random Encounter Framework (オプション)
B.O.S.を主要派閥に相応しくなるようにオーバーホール、強化します。
またランダムエンカウントを変更し、従来の高レベル時のメンバー固定のランダムエンカウントは発生しなくなります。
主な変更点
・パワーアーマー
パワーアーマー装備の隊員は階級に合ったパワーアーマーを装備するようになりました。
例えばパラディンはナイトが装備しているT-60bパワーアーマーではなく、パラディン用のT-60dパワーアーマーを装備します。
・ミニガンを含むオートマチックライフルをBoSのレベルドリストに追加しました。
BoSの武器レベルドリストを変更し、ピストル系武器よりもライフル武器をより高い確率で装備するようになりました。
・派閥ボス
エルダー・マクソンとプロクター・イングラムのステータスを強化し、プレイヤーとレベルが同期するようになりました。
両名ともRobCo Patcherを使用して伝説属性に設定しました。この設定はiniファイルを編集することで無効にすることもできます。例:"filterByNPCs=Fallout4.esm|642B8:keywordsToAdd=Fallout4.esm|1CF26C:spellsToAdd=Fallout4.esm|1FE6BC "の行を削除するとエルダー・マクソンは伝説属性が外れます。
・NPCPerk
BoSに所属するPerkを追加し、派閥クエストを進めることでより良いPerkが付与されるようになりました。
例えば"The Nuclear Option "を完了した時、各NPCの攻撃に「よろけ」効果が付与されるようになります。
これらの追加効果はNPC同士の戦闘でしか発動しないため、その派閥と戦闘になった時に頻繁にその効果を受けるという意味ではありません。
・新しいNPC
高レベルの上級パラディン、ベルチバードパイロットとしてBoS Senior PaladinとBoS Lancer-Captainを追加しました。
・ベルチバードの強化
ベルチバードの基本HPを上昇させ、更にT-51パワーアーマーと同じDRを持つようにしました。
RobCo Patcherを使用してベルチバードに新たにPerkを付与しました。
ヘビーガンと爆発物から受けるダメージを増加、ヌカランチャーとミサイルランチャーから受けるダメージは更に増加します。
ヘビーガン以外の武器から受けるダメージを減少させました。この変更はプレイヤーには適用されないため普通のT-51パワーアーマーを装備した人間と同じように戦うことができます。
近接攻撃から受けるダメージを大幅に減少させました。これはプレイヤーにも適用されます。
その場でのホバリングを殆どしないようになりました。またよろけに対して完全耐性を得ました。
これらの変更点でもうパイプピストルで撃墜されるベルチバードを見かけることはもうないでしょう。
プレイヤーが搭乗した時に使用するミニガンの攻撃力を増加させました。
またプレイヤー、NPCともにミニガンの拡散率が減少しました。
機首にある固定機銃の攻撃力をコンバットライフル・アサルトライフルと同等にしました。
・ランダムエンカウントの追加
Random Encounter Frameworkを使用して、新しいランダムエンカウントを追加します。
インスティチュートの壊滅後、BoSは連邦の他の派閥を警戒しレイダーやガンナーと積極的に戦うようになります。
・推奨Mod
Deadeye
DirectHit
Bastion - A Power Armor Overhaul
Better Vertibird Minigun
Diverse Brotherhood of Steel
・互換性
基本的にImproved Hostile Factionsと同じなため、こちらを参照。Fallout4 Nexus, Warsaw. 1 Sep 2024. Improved Brotherhood of Steel. 21 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76756>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [サウンド・効果音] PRIME Plus -Hydraulica- Download ID:52749 Author:Satafinix 2021-06-23 02:31 Version:1.0
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RATE: ★=97 TAG: [効果音] [サウンド] [足音] [パワーアーマー]
PRIME Plus -Hydraulica-
パワーアーマーの動作音を金属的でインパクトのあるサウンドに置き換えます。
(NEXUSページ内のDESCRIPTIONにサンプル音あり)※音量に注意
パワーアーマーの歩行音、ジャンプや高所からの着地など全てを収録。
更にメタル、ダート、コンクリート、ウッドに1人称と3人称でのサウンドの使い分けなどを実現。
――バニラのサウンドはパワーが足りない、こんなのマシンじゃなくて中世の鎧だ。
オプションファイルにて音量を-50%か耳が敏感な人の為に-75%まで下げることが出来る。Fallout4 Nexus, Satafinix. 23 Jun 2021. PRIME Plus -Hydraulica-. 22 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52749>.[コメントを書く] - ☆ [派閥] Improved Institute Download ID:76757 Author:Warsaw 2024-09-28 13:39 Version:2.0.5
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RATE: ★=95 G=1 TAG: [インスティチュート] [敵強化] [敵追加] [オーバーホール] [日本語化対応]
Improved Institute
・要件
RobCo Patcher
インスティチュートをロアフレンドリーに強化し、連邦の最大勢力に相応しい強さにします。
・主な変更点
人造人間はアーマーを装備してスポーンします
高レベルの人造人間は人造人間リレーグレネードを装備してスポーンします。
・ボスNPCの変更点
XPN-20A、Z4K-97B、A-2018の3人のボス人造人間のステータスを強化し、プレイヤーとレベルが同期するようになりました。
このModのExpandedプラグインをインストールしている場合、彼らはCenturionPerkとTrojanグレネードを装備します。
オプションでXPN-20A、Z4K-97B、A-2018と一部人造人間にインスティチュート塗装のX-01パワーアーマーを装備させます。
X-01をInstitutePowerArmor、Institute Power Armor Redux、Tumbajamba's Synth Power Armor等に置き換えるオプション有り。
ケロッグを伝説の敵に設定しました。
ケロッグはよろめきに対して完全な耐性を持ち、またケロッグの攻撃に確率発生のよろめき効果を付与しました。
人造人間リレーグレネードを装備させました。彼は戦闘中に第一世代の人造人間を呼び出すことができます。
Deadeyeのオプションとして、ケロッグを始めとしたインスティチュートのボスNPCにヘッドショットに対して完全耐性を持たせるパッチを用意しました
・派閥NPC専用Perk
インスティチュートのNPCにPerkを追加し、インスティチュートのクエスト進めることでより良いPerkを獲得するようになります。
この中には攻撃によろけや武装解除を付与するものもありますが、これらの効果はNPC同士での戦闘でのみ発生するため、インスティチュートと敵対しても戦闘で過剰なストレスを受けることはありません。
・新しい派閥NPC
Synth Destroyers、Vanquishers、Obliteratorsといった新しい高レベルの人造人間を追加します。
加えて新型のコーサー、インスティチュート・インフィルトレーターを追加しました。
彼らは通常個体と伝説個体が存在します。
・新しいランダムイベント
Random Encounter Frameworkを使用して新しいランダムイベントを追加します。
敵対派閥(BoSやレイルロード)を討ち倒した後、インスティチュートが連邦の他の派閥を警戒するのは自然なことでしょう。インスティチュートがレイダー、ガンナー、スーパーミュータントといった他のマイナー派閥を襲撃するイベントが発生するようになります。
インスティチュートの管理者となった今、プレイヤーの敵は同時にインスティチュートの敵でもあります。
ヌカ・ワールドでレイダー達を一掃した場合、連邦全域でインスティチュートとヌカ・ワールドのレイダーが戦うようになります。
NPCs Travelとの互換パッチ有り。
・推奨Mod
Aggressive synth voice overhaul
Deadeye
DirectHit
・互換性
基本的にImproved Hostile Factionsと同じなため、こちらを参照。
またSynth Overhaul - C.A.S.T、Tactical Courser用のパッチが付属しています。Fallout4 Nexus, Warsaw. 28 Sep 2024. Improved Institute. 21 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76757>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Liberty Reborn A Minutemen Overhaul Mod Download ID:37060 Author:Sucide5612 2022-01-15 12:17 Version:7.0
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RATE: ★=95 G=1 TAG: [オーバーホール] [ミニッツメン] [派閥] [日本語化対応]
Liberty Reborn A Minutemen Overhaul Mod
ミニッツメンを強化し彼らに与するに値するようにするオーバーホールです。
ミニッツメンはレベルに応じた階級を付与され、プレイヤーのレベルに応じて強くなります。
コンバットアーマーやパワーアーマーを使う部隊も存在しており、グレネードを投げて積極的な戦闘を行います。
居住地間のパトロールも行っており、道中で敵と戦うミニッツメン部隊と遭遇できます。
ミニッツメン専用のワークベンチが追加されます。
また、ワークショップからミニッツメンの警備(不死属性)を雇うことができます。
警備は拠点の防御力と幸福度を上昇させます。
DLC対応版(Automatron、Far Harbor、Nuka Worldが必要です)
Liberty Reborn A Minutemen Overhaul DLC VERSION2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Sucide5612. 15 Jan 2022. Liberty Reborn A Minutemen Overhaul Mod. 22 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37060>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [服] Nanosuit 6.2 Download ID:7451 Author:vasstek 2016-05-10 20:02 Version:6.2
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RATE: ★=81 G=15 TAG: [服] [アーマー] [ボディスーツ] [男女共用] [BodySlide] [CBBE] [日本語化対応]
Nanosuit 6.2
男女共用のボディースーツ「nanosuit」を追加します。CBBE対応。
OPTIONAL FILESに BodySlide and Outfit Studio 用のプリセット有り
入手方法
1. コンソールで入手する
@キーでコンソールを開き「help nano 4 armo」で()内のID確認後
「player.additem 確認したID」又は「player.additem xx000800」xxはロードオーダーの値
2. ケミストリーステーション等で作成する(要Perk)
3. プレイヤーLv30よりプロクターティーガン、KL-E-0、インスティテュートの売店で売りに出されるので購入する(レベルドリストへの追加はスクリプト式では無いので競合に注意)
スクリーンショットで使用されているMOD
Ponytail Variations ポニーテール
True Eyes - Fallout 4 Edition
Chrome Laser Weapons (Institute included)
グローブが追加され、ケミストリーステーションで両方とも作成可能になりました
OPTIONAL FILESに大きく胸の開いたジッパー版が追加( BodySlide and Outfit Studio 用のプリセット付き)
関連MDO
NanoArmor 2.12GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, vasstek. 10 May 2016. Nanosuit 6.2. 2 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7451>.[コメントを読む(39)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Deadeye Download ID:75439 Author:Zzyxzz 2023-10-30 02:48 Version:1.3.1
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RATE: ★=92 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [ヘッドショット]
Deadeye
DeadeyeはヘッドショットMODで、敵を倒すさまざまな方法を選択できます。素早く一撃で仕留めるか、ヘルメット防御で敵も自分も守るか。それがあなたのスタイルでないなら、頭部破壊を選ぶことができます。壊滅的なヘッドショットを放つには、敵の頭部のヘルスをゼロにする必要があります。
■必須MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
■このMODは何をするの?
DeadeyeはヘッドショットMODです。NPCとプレイヤーに影響を与えます。
ヘッドショットには通常のヘッドショットと頭部破壊の2種類があります。
ヘッドショットは様々な要素に依存します:武器、弾薬、種族
頭部破壊は通常のヘッドショットとは異なります。破壊的なヘッドショットを放つには、敵の頭部ヘルスをゼロにする必要があります。頭部破壊には、敵をスタイリッシュに仕留めるための粉砕エフェクトも用意されています。
■ヘッドショット - シングルヒット
敵の種類によって、必要な弾薬や武器の種類が異なります。敵は種族によってグループ分けされています。条件を満たせばヘッドショット一発でキルできます。このオプションは実弾兵器とエネルギー兵器で別々に有効にできます。
■頭部破壊 - 複数ヒット
このオプションは致命的なヘッドショットを与える前に敵の頭部を複数回ヒットする必要があります。頭部のヘルスがゼロになると、次のショットは壊滅的な致命傷となります。デフォルトでは粉砕エフェクトが有効です。粉砕エフェクトは、種族が粉砕可能かどうか、武器が粉砕可能かどうかに依存します。
■種族カテゴリー
Powerful種族は頭部破壊やヘッドショットでは倒せませんが、iniファイルで変更もできます。Powerful種族がヘッドショットを有効にしている場合、Strongグループの弾薬なら一発で殺すことができます。
- Weak - ほとんどの武器にヘッドショットされる。
ブロートフライ、ブラッドバグ、犬、フェラルグール、グール、ゴリラ(ヌカ・ワールド)、人間、モールラット、ラッドアント(ヌカ・ワールド)、ラッドチキン(ファーハーバー)、ラッドラビット(ファーハーバー)、ラッドラット(ヌカ・ワールド)、ラッドローチ、ラッドスタッグ、スティングウイング
- Moderate - 近距離からのショットガンやModerateグループからの弾薬でヘッドショットできる。
エイリアン、バラモン、ブラッドワーム(ヌカ・ワールド)、カマドウマ(ヌカ・ワールド)、光りし者、FEVハウンド(スーパーミュータントドッグ)、マイアラーク、スモールガルパー(ファーハーバー)、スーパーミュータント
- Strong - Strongグループからの弾薬でヘッドショットされることがある。
アングラー(ファーハーバー)、フォグクローラー(ファーハーバー)、ガルパー(ファーハーバー)、マイアラークハンター、マイアラークキング、ラッドスコルピオン、ヤオグァイ
- Powerful - デフォルトではヘッドショットや頭部破壊では倒せない。
デスクロー, ゲータークロー(ファーハーバー), ハーミットクラブ(ファーハーバー), マイアラーククイーン, スーパーミュータントベヒモス
- Robot - エネルギー兵器や頭部破壊のみヘッドショット可能。
コーサー、ロボット、人造人間、タレット
ヘルメットをかぶっている種族は次の階層にアップグレードされます。ヘルメットをかぶったWeak種族はModerateに、Moderate種族はStrongになります。
■武器タイプ 実弾 (デフォルト: ヘッドショット)
これはWeaponTypeBallisticキーワードを持つすべての武器に影響します。
特定の種族を殺せる弾薬は2つのカテゴリに分類されます。
それ以外の弾薬はWeakグループに属する種族しかヘッドショットできません。
デフォルトで実弾武器用の弾薬グループが設定されています:
- Moderate (Moderate以下の種族を殺せる)
.308口径弾
.44口径弾
.45-70口径弾
大砲の弾
レール・スパイク
- Strong (Strong以下の種族を殺せる)
.50口径弾
2mm電磁カートリッジ
ハープーン
■武器タイプ ショットガン
ショットガンは特別です。近距離で威力を発揮します。
ショットガンはヘルメットをかぶっていないWeak種族を800(中距離)までヘッドショットできます。
Weak種族でヘルメットをかぶっているか、Moderate種族でヘルメットをかぶっていない場合は、330(近距離)の距離からヘッドショットできます。
■武器タイプ ガウス (デフォルト: 有効)
ガウスは一工夫された実弾武器です。ロボットを頭部破壊できる唯一の実弾武器です。威力が高いため、ロボットを粉々に吹き飛ばすことができます。
■武器タイプ エネルギー (デフォルト: ヘッドショット & 頭部破壊)
キーワードWeaponTypeLaserまたはWeaponTypePlasmaを持つすべての武器に効果があります。
デフォルトでは、エネルギーとプラズマの武器は、Weakグループの種族に一撃でヘッドショットすることしかできません。
それ以上の敵は頭部破壊でしか倒せません。エネルギー兵器の頭部破壊はデフォルトで有効です。
エネルギー兵器の弾薬グループはデフォルトで設定されています:
- Moderate (Moderate以下の種族を殺せる)
なし
- Strong (Strong以下の種族を殺せる)
なし
エネルギー兵器はコーサー、ロボット、合成人間も頭部破壊できます。
■粉砕
レーザー武器によるヘッドショットは常に粉砕エフェクトを発動します。
Strongグループの弾薬でWeak種族の標的に命中した実弾武器は、ヘッドショットで粉砕エフェクトを発動できます。ショットガンもまた、ターゲットに近づけば粉砕エフェクトを発動できます。
頭部破壊は常にこの効果を発動します。
粉砕エフェクトが気に入らない場合は、iniファイルで無効にできます。
■ヘルメット防御 (デフォルト: 有効)
有効にするとヘルメットでヘッドショットを防ぐことができます。しかし、すべてのヘルメットがヘッドショットを防げるわけではありません。
ダメージ耐性が7であるヘルメットだけが、Moderate・Strongグループ以外の実弾によるヘッドショットを防ぐことができます。
レーザーやプラズマ兵器によるヘッドショットを防ぐには、ヘルメットのエネルギー耐性が7である必要があります。
これらの値はDeadeye.iniで調整できます。
iHelmetProtection=1 ;ヘルメット防御を有効または無効にする。
iHelmetThresholdEnergy=7
iHelmetThresholdRating=7
■互換性
一般的に、このMODはすべてのMODと互換性があります!新しい弾薬を使用する場合、特定の種族を一撃で倒せる弾薬を正しいFormListsに追加する必要があります。RobCo Patcherを使えば互換性の問題なく動作させることができます。
Munitions - Additional Ammoを含むMunitions - Ammo Expansion Projectのパッチがあります。
他のパッチのテンプレートとしても使用できます。
Deadeye - Munitions - RobCo Patch
■関連MOD
- パワーアーマー装備のNPCが常にヘルメットを装備するパッチ
_PAHelmetAlways (Wasteland Ballistics Optional files)
- PA装備NPCのレベルドリストにヘルメットを追加するパッチ
4estGimp - CR-PAHelmetAlways (AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling Optional files)Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 30 Oct 2023. Deadeye. 20 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75439>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] FemSynth - SexBots Download ID:65198 Adult-Only Author:anothersympathetic 2022-11-15 00:59 Version:1.0
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RATE: ★=91 G=4 TAG: [リテクスチャ] [人造人間] [女性] [CBBE]
Fallout4 Nexus, anothersympathetic. 15 Nov 2022. FemSynth - SexBots. 19 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65198>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
- ☆ [クラフト - 装備] Creating Weapons Armor and Ammunition - CraftingPack Download ID:45396 Author:Alekseysh243 2024-05-17 18:54 Version:v3.6.1
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RATE: ★=94 G=1 TAG: [クラフト] [武器] [防具] [弾薬] [パワーアーマー] [日本語化対応] [Fallout76]
Creating Weapons Armor and Ammunition - CraftingPack
各種DLCとFallout76のレシピを参考に、バニラの武器・防具・弾丸を生産できるワークベンチを追加します。もちろんパワーアーマーの装甲やフレームも手作りできます。
ユニーク装備と服以外は素材さえあれば探しに行かずともその場でゲット。
必要なのはDLCのみ、前提MOD無しで導入可能と大変お手軽。
インストール時に英語とロシア語から選択できます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Alekseysh243. 17 May 2024. Creating Weapons Armor and Ammunition - CraftingPack. 31 May 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45396>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls Download ID:3815 Author:Zzyxzz 2023-08-13 23:06 Version:7.6.6
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RATE: ★=73 G=22 TAG: [オーバーホール] [ハードコア] [ゲームシステム変更] [近接攻撃] [近接武器] [日本語化対応] [戦闘] [部位ダメージ] [ヘッドショット]
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls
戦闘面を中心としたオーバーホールMod。通称BLD。
相手NPCをヘッドショットによって即死させられるようになったり、脚や胴体などへのダメージ倍率が変更されます。
他の部位ダメージ倍率を変更するModと異なり、相手の種族ごとに適切な弾丸で撃ち抜いて初めてヘッドショットが成立し即死できるのが特徴。
また、
・近接戦闘システムのオーバーホール
・状態異常「出血」と新アイテム「包帯」の導入
・各NPCのHPや各武器の基礎ダメージなどの全体的なバランス調整
など幅広く変更され、全体的に自分も相手も死にやすく緊張感を高めるバランスとなります。
〇推奨環境・併用Mod ------------------------------------------
・難易度サバイバル(ニューゲーム)
・Mod Configuration Menu(一部の設定変更で必要)
・Better Explosives Redux
(ロードオーダー:Better Locational Damage→Better Explosives Redux)
〇戦闘面の変更点 ------------------------------------------
>>ヘッドショットによる即死[デフォルト:有効 / プレイヤーキャラは対象外]
NPCの種族とそれに応じた適切な弾丸を用いることで、自分の与えるダメージや相手の残りHPによらず、頭を撃ち抜いて即死できるようになります。
ただし頑丈なヘルメットを装備している人型NPCは、威力の低い弾丸による即死を無効化します(見た目で顔の出ているメタルヘルメットなども可、サックフードのような素材が柔らかいものは不可)。
* ヘッドショットによる即死が可能な弾丸と対応する種族一覧
[Low Races]→エネルギー武器を含むすべての弾丸
人間(ヘルメットなし)・グール(光りし者除く)・ブロートフライ・ブラッドバグ・スティングウィング・ラッドスタッグ・犬
[Medium Races]
→.308 / .44(近距離) / ショットガン(近距離) / .50 / .45-70 / 2mm EC / ハープーン
人間(ヘルメットあり)・光りし者・スーパーミュータント・ミュータントハウンド・マイアラーク(カニ)・バラモン
(エネルギー系武器:頭部の部位HPを0にすると部位破壊により即死)
[High Races]→.50 / ハープーン
ヤオグアイ・ラッドスコルピオン・フォグクロウラー・ガルパー・アングラー
[特殊]
ロボット・人造人間
→エネルギー系武器によって頭部の部位HPを0にすることでのみ即死
デスクローやベヒモスなどの大型種族はヘッドショットで即死させることができません。
>>出血[デフォルト:有効 / 人造人間やロボットは対象外]
プレイヤーキャラ・NPCを問わず、相手から攻撃を受けた際に一定確率でスリップダメージを受ける状態異常「出血」が発生します。軽度・中度・重度・致命傷の4パターン。
HUDFrameworkを導入していると、出血を起こした際に専用のメッセージが画面左上に表示されます。設定用ホロテープ「BLD Settings Holotape」にて表示設定あり。
装備している防具の防御力によって出血する確率を減らせます(最大200まで有効)。
もし出血を起こしてしまった場合は、新アイテム「包帯」によって止血可能。包帯はレイダーやガンナー、救急箱、医者からの購入、ケミストリーステーションでの作成で入手できます。
(オプションファイル「BLD - Leveled Lists - DLC」、または設定用ホロテープ「BLD Settings Holotape」によるレベルドリスト追加が必要)
>>ダメージを受けた際のよろめき効果[デフォルト:有効]
プレイヤーキャラも含め、中型以下の種族のみ、攻撃を受けた際にレジェンダリー効果の「強打」のように一定確率でよろめくようになります。
Med-Xを服用すると、効果が持続している間は怯まなくなります。
>>ショットガンによるノックバック
近距離でのショットガン射撃により、相手を転倒させることがあります。設定で確率の調整やオン・オフの切り替えが可能。
>>近接戦闘:Stab and Break
素手(グレネード非装備時)またはナイフ・ライフル装備時、背後からバックスタブを決めると一撃でNPCを仕留めることができます。
NEXUSのDescriptionにデモンストレーションの動画あり。
発見時でも相手の背後に周り込むことでバックスタブ可能であるほか、真正面からでもナイフ限定かつ相手のHPが30%を下回った際にスタブで仕留めることができます。
また近接武器でダメージを与えた際に、相手NPCが怯んでいる間の短時間のみ追加入力で相手にキックを入れて大きく怯ませることができます。
* Block Breaker
残りAPが80より多いとき、相手がこちらの近接攻撃をブロックした直後のよろめいた間に追加入力のキックで大きく怯ませることができます。
>>四肢欠損(人型NPC)
ショットガンやレーザー武器による四肢切断ができます。
Free for allの設定をオンにすると、すべての武器で人型NPCの四肢切断が可能。
>>近接戦闘:ブロック[デフォルト:有効]
以下の2つのオプションを設定により有効・無効化できます。
* ブロック時のAP消費
近接攻撃のブロック時にAPを消費するようになり、被ダメージが残りAPを超えた場合は通常通りダメージを受ける
* ブロック貫通(「ブロック時のAP消費」のオン必須)
マイアラークキング・スコルピオン・デスクロー・ベヒモス・セントリーボットなど一撃の重いNPCからの近接攻撃が、こちらの残りAPに関わらずブロックできなくなります。
>>近接戦闘:強攻撃による人型NPCの四肢欠損(常に有効)
剣や斧などの両手武器に限り、腕や脚の切断を可能にします。
>>近接戦闘:近接攻撃時のAP消費[デフォルト:有効]
設定を有効化すると、近接戦闘時において残りAPに応じたボーナスまたはペナルティを受けるようになります。
* 残りAPが80%より多い場合:与えるダメージアップ+相手の防御力を一部貫通
* APが30%未満の場合:与えるダメージダウン
>>ヘビーウェポン装備時の移動速度ダウン[デフォルト:有効]
ミニガンなどのヘビーウェポンを装備中、大幅に移動速度が下がります。パワーアーマー装備中は制約を受けません。
>>経験値・ダメージ量の調整
本Modでも調整できますが、同じMod制作者のGame Configuration Menuが推奨されています。
>>オートセーブ機能
有効化すると、非戦闘時限定で設定した時間ごとにオートセーブが行われるようになります。
〇HP・与ダメージのバランス調整 ------------------------------------------
>>プレイヤーキャラ
基本HPが180スタートとなり、Endurance+1ごとにHP+5となります。
また、難易度サバイバルのPerk: Adrenalineは近接攻撃のみの対象となり、1ランク上昇ごとに+1%ずつの増加に抑えられます。
>>NPC
バニラにおけるHP設定を見直し、種族ごとにある程度決まったHPとなるように調整されます。
バニラでは「上位種ラッドローチよりHPの低い下位種レイダー」「上位種ブラッドバグよりHPの低い下位種デスクロー」のようなことがありましたが、これを修正し上位種~下位種に関わらず「ラッドローチ<人間<スーパーミュータント<デスクロー」のようなHP設定となります。
また人間であれば、腕や脚は胴体よりHPを削りにくいなど、部位ごとのダメージ倍率も細かく調整されます。
>>消費アイテムによるダメージブーストの調整(以下はバランス調整の一例)
* サイコ・ストロングの好感度Perk:近接ダメージのみ増加・影響
* ステルスアタック:等倍ダメージ(実質ダメージボーナスなし)
>>部位ダメージ
部位欠損がしやすくなります。
近距離でショットガンを直撃させた場合の部位ダメージは計り知れないことに!
フェラルグールに対しては特に、無力化するうえで今まで以上に有効な手段となります。
〇武器バランスの調整 ------------------------------------------
* 近接武器を含めた各武器の基礎ダメージ引き上げ
* 銃器の上位レシーバーによるダメージの増加量を引き下げ
* 射程外のダメージ倍率の軽減(50%→75%)
* フルオート化した際のダメージペナルティを削除
* ショットガンの拡散率低下および基礎ダメージの大幅アップ
* リロード速度の低下
* プラズマ武器の属性を物理+エネルギー→火炎属性に変更
* ハープーンに物理耐性70%無視の追加効果付与
・・・など
Mod追加武器の、本Mod環境に合わせたバランス調整は同制作者より多数パッチが出ています。
Zzyxzz Official Patch Repository
〇オプションファイル(インストーラ画面で選択) ------------------------------------------
さらに難易度を高めたい場合のオプションファイル。
>>BLD - Leveled Lists - DLC(強く推奨)
* 全般
・NPCの装備品の調整
・すべてのバニラ武器がプレイヤーLv5より開放
・低Lv~高LvのすべてのNPCがプレイヤーLv5より開放
・新アイテム「包帯」がレベルドリストに追加される
(「出血」システムの設定をONにしている場合はほぼ必須)
* スカベンジング・商人
・各コンテナ類とそこから取得できるジャンク品関連の変更(価値の高めなものはレアに)
・弾薬箱・救急箱といったコンテナ類が空の場合があるなど弾薬・薬物・医療品がやや希少化
・NPCの所持する武器が多様化(改造済みの武器を持ち出しているケースが増える)
* NPC
・上位種から下位種すべてのNPCがどこにでもスポーンするようになる
(連邦北部であっても最上位種が混じることも)
・レイダーがコンバットアーマーを装備しなくなる他、パイプ武器主体になり、性能の高い武器を持ち出すことが少なくなる
・NPCの所持品の変更および細分化
(レイダーとガンナーで武器・防具以外の所持品の傾向がより細かく異なるなど)
>>Better Perks
本Modのバランスに合わせて調整されたPerkのオプションファイルです。一部追加ランクあり。
バランス調整に伴うダメージ増加系Perkの弱体化をメインとした「Better Perks」と、変更点をさらに拡張し一部Perkの適用条件を厳しくした「Better Perks - Enhanced」の2種類。
Enhanced版についてはhttps://www.nexusmods.com/fallout4/ar…を参照(英語)。
>>Better Chems
薬物の効果時間を15分~60分へ大幅に延長させるオプションファイルです。
>>Better Vats
V.A.T.S.時のスロー倍率や被ダメージ倍率、ヒット率の上限値などを変更するオプションファイルです。
>>Better Cooking
調理した食料の回復量・重量・効果を、本Modに合わせて調整するオプションファイルです。
〇注意 ------------------------------------------
このModは難易度「サバイバル」「ベリーハード」における与ダメージ・被ダメージ倍率を共にx0.5にしています。そのため難易度を「ノーマル」などに下げるとかえってダメージ倍率が上がってしまい、必要以上にシビアな難易度と化す恐れがあります。
▼関連MOD
・RobCo Patcher に対応させるMOD
Better Locational Damage - RobCo Patch
- パワーアーマー装備のNPCが常にヘルメットを装備するパッチ
_PAHelmetAlways (Wasteland Ballistics Optional files)
- PA装備NPCのレベルドリストにヘルメットを追加するパッチ
4estGimp - CR-PAHelmetAlways (AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling Optional files)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Zzyxzz. 14 Aug 2023. Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls. 1 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3815>.[コメントを読む(62)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots Download ID:58964 Author:eclix 2022-11-01 17:03 Version:2.2
-
RATE: ★=87 G=7 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦闘] [部位ダメージ] [日本語化対応] [ヘッドショット]
MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots
MAIM Discord (MAIM 3 Beta等配布中) - https://discord.gg/YuaJ7tVdkd
MAIM YouTube - https://www.youtube.com/channel/UCK4R…
傷、出血、痛み、ヘッドショット、医療アイテムを追加します。
怪我には複数の治療法があり、それぞれに長所と短所があります。
生きていくためには、少ない薬の中から戦略的に選択することが必要になります。
このMODは100%スクリプトフリーで、Perkで効果を管理します。武器や弾丸を編集しないので、互換性が高いです。
--------------------------------------------------------------------------------
●システム
出血
- 体の一部が50%の状態になると軽い出血が起こり、0%になると重い出血が起こる。
- 出血は通知メッセージ、キャラクターの血飛沫エフェクト、軽いまたは重い血の滴る音で示される。
- 出血のダメージは自動的にキャラクターのヘルスにスケーリングされます。
- 体の各部位は独立して出血し、互いにスタックする。
- スプリントすると出血速度が増加する。
- プレイヤーの軽い出血は、治療しなければ90秒間続く。被弾するたびにタイマーが再スタートする。
- 重い出血は手足が不自由になった瞬間から90秒間続き、その後手足が回復するまで止まる。
- 軽い出血は、包帯、止血ガーゼ、TXAインジェクター、または手足の状態を50%以上に回復させることで止めることができる。
- 大量出血は止血帯(手足用)、胸部シール(胴体用)、手術キットで止めることができる
痛み
- 体の一部が50%以下の状態になると軽い痛みが生じ、0%になると激しい痛みが生じる。
- 痛みは定期的に視界をぼやけさせる。
- 腕の痛みはリロード速度を低下させる。
- 脚の痛みは移動速度とジャンプの高さを減少させる。
- 胴体の痛みはAPリジェネを大幅に減少させる。
- 鎮痛剤はこれらの影響を緩和し、頭部の状態を回復させる。
- 負傷した脚(コンディション50%以下)でスプリントすると、さらにダメージを受ける。
部位条件
- 四肢のショットはHP*へのダメージが少ない。キルするには胴体か頭部を狙おう。
- プレイヤーとNPC*の四肢ダメージ倍率はMCMで個別に調整可能。
- 胴体の部位は手術キット、スプリント、睡眠、医師によってのみ不具合状態から回復できる。
- バニラでは未使用だった胴体のコンディションが完全に統合された(表示にはコンディションボーイが必要)。
- 胴体が損傷すると、痛み、出血、APリジェネの減少を引き起こす。
- 転倒するとHPのダメージは少なくなるが、足が不自由になる。
- 手足が不自由になると、解除やノックダウンなど、負傷の度合いに応じて小さな確率で二次効果が発動する。
*人間、グール(非フェラル)、スーパーミュータントのみに効果がある。他のグール/ゾンビMODとの互換性を持たせるため、野生のグールは影響を受けない。
ヘッドショット
- ヘルメットを被っていない場合、ヘッドショットが致命傷になる。
- 人間、グール、フェラルグール(オプション)、虫、ほとんどの動物に効果がある。
- スーパーミュータントは部分的に影響を受ける。彼らをワンショットで撃つには、間近まで近づくか、徹甲兵器を使う必要がある。
- ピストルは遠距離では33%の確率でヘルメットを貫通して即死させることができる。近距離(
10m以内)では60%に上昇する。
- ライフルは遠距離で77%、近距離で86%の確率。
- ショットガンは近距離でのみヘッドショットが可能。
- スナイパーライフルとアーマーピアシングライフルは常にヘルメットを貫通する。
- 近距離では、ガウスライフルは50%の確率でパワーアーマーやデスクローなど、ほぼすべてのものをヘッドショットすることができる*。
- これらの効果は装備品のキーワードをチェックすることで機能するため、弾薬や発射体のMODと100%互換性がある。
- ほとんどの武器・防具MODはパッチなしでそのまま使える。
- そうでない場合は、同梱のEZ Keywordsパッチを使用してゲーム内で必要なキーワードを追加するか、xEditとこのチュートリアルを使用して手動で追加すること。
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
挫傷
- 運よく頭を打って助かったとしても、挫傷を負うことがある。
- 視界は真っ暗になり、耳鳴りがして走ることができなくなる。
- HPとAPにスローダメージを受け、ステータスデバフを受ける。
- これらの効果は一度に数秒間持続し、定期的に復活する。
- フィールドで打撲傷を治すには特別なアイテムが必要だ: Mannitol Injector。また、睡眠をとったり、医師の診察を受けたりすることでも回復する。
NPCへの影響
- 出血と痛みの効果は論理的な方法でNPCに適用される。
- 完全に影響を受ける: 人間、グール、フェラルグール、第三世代人造人間、スーパーミュータント
- MCMのオプション:動物、クリーチャー
- 影響を受けない: 第一/二世代人造人間、ロボット、タレット、必須NPC(コンパニオン)
- NPCの出血は30秒間持続し、攻撃を受けるたびに再開する。
- スティムパックはNPCにとってより強力で、他の回復アイテムを使用できないため、バランスを保つために手足を回復する。
--------------------------------------------------------------------------------
●医療アイテム
色々追加。詳しくはMODのDescription参照。
--------------------------------------------------------------------------------
●Perkなど
Perk
- Medic perkはスティムパックやラダウェイの強さを増加させなくなった。新しい医療アイテムを作ることができるようになった。
- Health regeneration perks、ボブルヘッドなどは、代わりに追加のヘルスを与えるように変更された。
- Adamantium skeleton: 手足のダメージを軽減しなくなった。落下ダメージを軽減し、着用したアーマーの重量を軽くするようになった。
- Big leagues: 銃器とのバランスを保つため、近接ダメージのボーナスが増加。
- いくつかのパークは "chance to "効果(例:武装解除)が削除され、説明が更新された。
レベルドリスト
- アイテムはレベルドリストで配布される。
- MCMには戦利品の希少性スライダーがあり、医療用戦利品の希少性をリアルタイムで調整できる。
- 一般的な戦利品のオーバーホールと互換性がある。
--------------------------------------------------------------------------------
●必要MOD
- Immersive Animation Framework
医療アイテムのアニメーション用です。
- Condition Boy - Now with Condition Girl
胴体の状態を表示しないPipboyに代わり、HUDに部位の状態を表示します。
●推奨MOD
- TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber
武器ダメージを口径に基づき調整します。
- SCOURGE
敵NPCのHPからスケーリングを削除し調整します。
- FallUI - Inventory
MAIMのアイテムはFallUI用にタグ付けされており、ないと[Aid]タグが表示されます。
- Condition Boy USECスキン https://arca.live/b/tullius/43868446
Condition Boyにタクティカルな外観を与えます。
USEC v2をDLし、BodypartsUI.swfをData\Interfaceに配置してください。
- Fallout 4 Wheel Menu
回復アイテムを直接使用可能です。
●無料MOD
- Fallsouls - Unpaused Game Menus
メニューの一時停止が解除され、戦闘中の回復が大幅に難しくなります。
- Flashy(JoeR) - Advanced Needs 76
バニラのサバイバル・モードに代わる素晴らしいMODです。
- Sleep Doesn't Heal (for survival mode)
スリープしても回復しません。Advanced Needs 76を使う場合は不要です。
- _PAHelmetAlways (Wasteland Ballistics Optional files)
PAのNPCが常にヘルメットを被ります。他のファイルはDLしないでください。
- Fatigue - Enhanced Combat Realism
武器を使うとスタミナを消耗するようになりました。
スタミナが低いほど、反動や照準のブレが大きくなります。
StrengthとAgilityは武器を扱う能力を向上させます。
- AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling
敵AIをエイムボット化せずに強化するスクリプトフリーMODです。
- Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics
スクリプトによる敵AIのオーバーホールで、非スクリプトMODより優れます。
低スペPCやSim Settlementsのようなスクリプトの重いMODではうまく動作しないかも。
- Companion Heal Thyself
貴重なスティムパックを浪費することなく、戦闘後にコンパニオンを回復させます。
--------------------------------------------------------------------------------
●互換MOD:パッチ有り
- Damn Apocalypse (Loot、Radiation Module)
戦利品と経済のハードコアオーバーホールです。
Combat Moduleは使わないでください。
- Russian Stimpack Replacer
- Live Dismemberment
- Stimpaks help you breathe
- Fallout 4 - Point Lookout
- Fallout 2287 - Nuclear Winter
- VAFS Redux - Bullet Time and Manual Critical / VAFS Redux MAIM Patch
- Horizon v1.9.4 (April 2024) (上のMAIM Discordでパッチ入手可)
●互換MOD:パッチ不要
- 射出体や弾丸MOD。Burst Impact Blast FX、Spitfire (Enhanced Muzzle FX)、Weapons of Fate (Ballistics Overhaul)、CALIBER - COMPLEXなど
- フェラル・グールやゾンビMOD。MIAMはフェラル・グールを編集していません。
- Kill Tips and Hit Indicator Sound
- MW Player Hit Sounds and Effects Redux
- Simple Impact
- CROSS Crit Gore-verhaul
- Flashy(JoeR) - Crime And Punishment
- Bullet Time - Slow Time (VAFS Reduxの代替)
●非互換MOD:機能の重複
- Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls
- FROST Survival Simulator
- Agony
- Wasteland Wound Care - Bandages and Stuff (With Optional Valdacil's Item Sorting)
- Wasteland Ballistics
- Wasteland Medic
- Insult To Injury - Survival Limb Damages
- _Balance_
●非互換MOD:"Apply Combat Hit Spell"の使用
- Weapon Disarm
- Immersive Fallout Combat - IFC
- MW Player Hit Sounds and Effects
●非互換MOD:その他
- Knockout Framework (Death Alternative)
互換性がなくセーブキラーとして知られています。使用しないでください。
信頼性は不明ですが、Death Mattersで代替可能です。
- Arbitration - Combat AI - Stealth - Speed - Damage - Gameplay Overhaul and Tweaks
"Increased Walk Speed"と"Decreased Reload Speed"。その他は大丈夫です。
- ボタンで動作、古ければそれ以外も含めて腕を下ろすMOD全般。
MCM Hotkeysを使ってください。
- abLegendaryCreatureItemを編集する全MOD
全キャラ向けのバニラスペルで、MIAMのPerk付与に使用しています。
--------------------------------------------------------------------------------
●インストールとロード順
- ロード順が重要!
MAIMとそのパッチは、ロード順で一番最後にすべきです。
インストール直後のMAIMプラグインの順番は間違っています。
以下のロード順序に従うことが絶対的に重要です。
- ロード順
他のすべてのMOD
MAIM Distributor.esp
MAIM 2.esp(これはDistributorより下でなければならないことに注意)
Russian StimpakパッチなどのMAIMパッチ。
最後 パッチのソートなど、ごく稀な例外を除いて、これより下には何もないはずです。
- インストール
MAIMはいつでもインストールできます。
スターターキットはVault 111のバトン脇のテーブルに用意されています。
プレイ中にインストールした場合は内部セルに行き、レベルドリストが更新されるまで72時間待機か寝てください。
- アンインストール
MAIMにはスクリプトが含まれないので、以下手順でプレイ中にアンインストールできます:
1.MAIMをアンインストールする。
2.内部セルに行き、レベルドリストが更新されるまで72時間待機か寝てください。
--------------------------------------------------------------------------------
●関連MOD
- 類似MOD: パッチ不要の部位ダメージ
Simple Locational Damage Tweaks
MyTweaks - Locational Damage (Low Limb Damage - Optional x20 Headshots)
Hit 'Em Where It Hurts (Locational Damage)
LDO - Locational Damage Overhaul
- PA装備NPCのレベルドリストにヘルメットを追加するパッチ
4estGimp - CR-PAHelmetAlways (AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling Optional files)
- 合計ではなく部位毎の防御力でダメージの計算を行うF4SEプラグイン
DirectHit2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, eclix. 1 Nov 2022. MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots. 20 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58964>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] The Naked Fatigues Download ID:58134 Adult-Only Author:Chefs Camp 2022-02-19 07:51 Version:1.0
-
RATE: ★=94 TAG: [服] [CBBE] [メタルギアソリッド]
Fallout4 Nexus, Chefs Camp. 19 Feb 2022. The Naked Fatigues. 17 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58134>.[コメントを書く]
- ☆ [サウンド・効果音] T-51.C Advanced Computer System Download ID:7733 Author:WestTek 2023-07-17 14:48 Version:2.0
-
RATE: ★=86 G=8 TAG: [パワーアーマー] [フュージョンコア] [ボイス]
T-51.C Advanced Computer System
パワーアーマーのフュージョン・コア管理AIを追加します。ボイス付き。
WEST-TEC社製「Advanced Computer System」略称「ACS」
・ボイス付きフュージョン・コア管理AI
・フュージョン・コア排出音
・枯渇アラート
・25%以下のアラート
・ランプON/OFFの効果音
既知の問題 v1.0
25%以下のWarningボイスが間違った箇所で鳴ってしまう。
詳細はDescriptionをご確認下さい。Fallout4 Nexus, WestTek. 17 Jul 2023. T-51.C Advanced Computer System. 7 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7733>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [派閥] Diamond City Guards REDUX Download ID:56323 Author:Mortercotic 2024-03-05 18:24 Version:2.5
-
RATE: ★=91 G=2 TAG: [派閥] [ダイアモンドシティ] [DCガード]
Diamond City Guards REDUX
連邦の緑の宝石を守るため、ダイアモンドシティガードにランダムな装備選択と、より良いステータスを与えるようになりました。
狂人たちと戦うのに当たり障りなく警備するのはもうやめよう!
NPCs!
- DCガードには高い耐久力と2倍の体力が付与されています。また、運のレベルも高く、ダイアモンドシティとその城壁を守るというモラルを高めているように見せかけることができます。
- Cthulhuandmeによる " Varied Diamond City Guards "は統合されています。バニラでは1種類しかない面を、作者のご好意でハイクオリティに仕上げていただきました。
「昨夜、彼女と別れました。彼女は歯磨き粉のキャップを外していた。誰がそんなことするか知ってるか?シンスだ!" - ダイアモンドシティ・ガード
WEAPONS!
- DCガードは、射撃用から近接用まで様々な武器を持っています。
ハンティングライフル、コンバットライフル、コンバットショットガン、レーザー兵器、10mm、44mm、プラズマ兵器、アサルトライフル、ラジウムライフル、レバーアクションライフル、ハンドメイドライフルなどがある。
ベースボールバット(スワッター付き)、パイプレンチ、マチェット、バトン、パワーフィスト、リッパーも使用可能。
- パイプ武器は使用しない。彼らは連邦の大都市を守っています。彼らの商人は高級な装備を売っているので、警備兵が手作りのパイプやダクトテープで留めた銃を持っているのは意味がありません。
- 彼らはベースボールグレネードを使うでしょう、なぜなら...明白です!
- もしあなたが、これらのリストやDC Security Weapons自体に武器を追加するMODを使用した場合、彼らもまた武器を手に入れるでしょう
"スワッター "は、本物の武器です。モー・クローニンに相談すれば、直してくれるよ。- ダイアモンドシティガード
アーマー&アクセサリー
- 運動着と野球ユニフォームを使用することができます(最後の確率は低いです)。
- 腕や肩のDCガードアーマーのバリエーションはランダムです(ユニークなユニフォーム感を維持するためにトルソーパッドは必ず使用します)。
- DCヘルム、ブルーバッティングヘルメット、ベースボールキャップの開閉が可能です。
- 複数のメガネとアイアクセサリーは、彼らがブロックから来たクールな子供たちであるためです
- Sullivanもこれらのエディットを適用していますが、彼はバニラのようにヘルメットやアイギアを使いません(イミフ!)。
"ああ、本当なんだ。去年、ア**を撃たれたんだ。長い話だ" - ダイアモンドシティガード
オプションパッチ
- タクティカルフラッシュライト by AKcelsior - Ocular、Neural、Gearhead、Sonicフラッシュライトのギアピースのみ。
- Crimsomrider's Accessories by Crimsomrider * - ベルト、腕、脚のアクセサリー(弾丸、包帯、ナイフ)をいくつかセレクトしています。
* もし、あなたが必要な要件を望まないなら、私はCrimsomriderのアクセサリーのためにAWKCRとAEを使用しないことをお勧めします。
---------------------------------------------------------------------------------
互換性
- パイプガンを安全に装備から外すために、バニラレベルリストを上書きしています。スクリプトインジェクションは適用されません。NexusにはDC LLと互換性のないMODはあまりありませんが、念のためロードオーダーを確認するよう考慮してください。
- DC Guardsの衣装を編集するMODは、もちろん互換性がない可能性があります。
MODの構造は、レベルアップしたリストに装備を追加するのが簡単なように作られています。編集を始めるには良いベースとなるでしょう。Fallout4 Nexus, Mortercotic. 5 Mar 2024. Diamond City Guards REDUX. 6 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56323>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Enclave Power Armor Download ID:59228 Author:NewerMind43__Captain-Ultima__DjSave 2022-04-01 05:46 Version:1.0
-
RATE: ★=90 G=2 TAG: [パワーアーマー] [Fallout76] [エンクレイヴ] [日本語化対応] [PAttP]
Enclave Power Armor
Fallout 76のエンクレイヴパワーアーマーを追加します。
豊富なカスタマイズあり
ボストン空港の近くのバンカーで発見できる。
■複数の光源を持つライトに修正
Various Power Armor Mod and CC Light FixesFallout4 Nexus, NewerMind43__Captain-Ultima__DjSave. 1 Apr 2022. Enclave Power Armor. 1 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59228>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] Sarah Rage Armor - CBBE - Bodyslide Download ID:32858 Adult-Only Author:BloodFree 2018-07-05 04:49 Version:v1.1
-
RATE: ★=89 G=3 TAG: [アーマー] [CBBE] [女性用]
Fallout4 Nexus, BloodFree. 5 Jul 2018. Sarah Rage Armor - CBBE - Bodyslide. 3 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32858>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
- ☆ [防具・アーマー] B-35C Heavy Brotherhood of Steel armor Download ID:17247 Author:xgamer468 2016-11-14 08:58 Version:1.3
-
RATE: ★=87 G=4 TAG: [防具] [ヘルメット] [アーマー] [BOS] [防護スーツ] [男女共用] [日本語化対応]
B-35C Heavy Brotherhood of Steel armor
【概要】
Bosヘビーアーマーを追加します。
危険な地形、有毒ガス、火災から身を守る事を想定しデザインされています。(Nexus記)
Bosのデカールを消去するオプションファイルあり。
【入手方法】
Vault111の入り口付近にあるコンテナに一式追加されます。
現在はレベルドリストには追加されていないので、競合の心配はありません。Fallout4 Nexus, xgamer468. 14 Nov 2016. B-35C Heavy Brotherhood of Steel armor. 10 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17247>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
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