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戦闘 おすすめMOD順 PAGE 2search

☆ [モーション] Simple Attack Reaction Speed (Fix) Download ID:70754 Author:i3ncore 2023-09-19 07:45 Version:1
RATE: ★=85 TAG: [モーション] [戦闘]
Simple Attack Reaction Speed (Fix) Title画像

Simple Attack Reaction Speed (Fix)

攻撃がヒットしたときのよろめきアニメーションの再生速度を100%にします。
(バニラでは150%)

バニラのよろめき方にはどこかカートゥーンっぽい不自然さがありますよね。
実はそれは、ベセスダがアニメーションの再生速度を釣り上げていたせいなのです。
なのでこのMODではその速度を1倍速に戻します。

プラグインなし。スクリプトフリー。競合なし。いつでもインストール/アンインストール可能。

※カスタムバージョンを使用すると、上半身前面への攻撃では75%、上半身背面では100%、下半身では60%の再生速度になります。

★併用おすすめMOD
Simple Attack Reactions - Limb-Specific Animationsとの併用を意識して作られています。
(SPID版を使ってみましょう。)
Hit Animations - Alternate Reactionsとの相性は抜群です。
Simple Killmoves - Resident Evil Style Finishersのキルムーブ受付時間が伸びます。
※いずれも前提MODではありません。
  • Simple Attack Reaction Speed (Fix)動画
  • Simple Attack Reaction Speed (Fix)画像1
Fallout4 Nexus, i3ncore. 19 Sep 2023. Simple Attack Reaction Speed (Fix). 23 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70754>.

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☆ [ゲームシステム変更] Med-X Matters - Stimpak Overhaul - F4SE Download ID:107114 Author:Zzyxzz 2026-09-06 07:14 Version:1.0.0
RATE: ★=81 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE] [RobCoPatcher] [バランス調整] [ハードコア] [戦闘] [薬品] [部位ダメージ] [Zzyxzz]
Med-X Matters - Stimpak Overhaul - F4SE Title画像

Med-X Matters - Stimpak Overhaul - F4SE

スティムパックによる部位ダメージの自動回復を廃止し、戦闘での負傷をより重要な要素にするゲームプレイ変更MODです。

手足の負傷はスティムパックでは治療できなくなり、Med-Xが部位回復と一定時間の部位ダメージ耐性を付与するアイテムへと変更されます。
負傷管理やアイテムの使い分けが求められる、より戦術的な戦闘が楽しめます。

■主な特徴
・スティムパックで部位ダメージが回復しなくなる
・Med-Xで部位ダメージを回復
・Med-X使用後、一定時間は部位ダメージへの耐性を獲得
・プレイヤー、通常NPCなど対象ごとに動作をINIで設定可能
・Med-Xの中毒率(バニラ準拠・低下・無効)をオプションファイルで選択可能

■前提MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
RobCo Patcher

■推奨MOD
Addiction Overhaul
アルコールや薬物の中毒が時間経過で自然に回復するようになります。
  • Med-X Matters - Stimpak Overhaul - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 6 Sep 2026. Med-X Matters - Stimpak Overhaul - F4SE. 19 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107114>.
☆ [ゲームシステム変更] Bodycam - 1st Person View Download ID:109072 Author:0AverageBENNAL0 2026-10-12 10:54 Version:1.0.10
RATE: ★=77 G=2 TAG: [F4SE] [MCM] [QOL] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]
Bodycam - 1st Person View Title画像

Bodycam - 1st Person View

一人称視点をボディカムのような動きにする、戦闘重視のカメラオーバーホール。銃が先行し、視点がそれに追従する。

▼ 特徴
・ボディカムスタイルの一人称移動と視点
・より攻撃的で反応的な武器・カメラ挙動
・移動と戦闘中の重厚感を強化
・至近距離の激しい銃撃戦向けに設計
・フリーカム設定で弾が銃口に追従(デフォルト有効)

▼ 設定
・MCMで全設定を調整可能
・デフォルト設定は意図的に強めに設定
・カメラ動きが激しい場合はMCMで軽減可能
・移動感度の調整範囲を継続調整中

▼ 注意
・初回公開版。フィードバック募集中
・ReShadeやグラフィックスプリセットではなく、一人称ゲームプレイの実際の動作を変更
・カメラ動きに敏感な場合は設定で軽減推奨
・OG(旧作)対応は現在のバージョン安定化後に検討予定
Fallout4 Nexus, 0AverageBENNAL0. 12 Oct 2026. Bodycam - 1st Person View. 15 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109072>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
☆ [NPC] Combat AI Empowered Download ID:72678 Author:Rantanplan76 2024-04-29 02:21 Version:1.1.6
RATE: ★=77 TAG: [戦闘] [敵強化] [AI変更] [ステルス] [スニーク] [オーバーホール]
敵NPCの戦闘AIを調整し、射撃精度を上げ、複数の戦闘スタイルを変更します。
いわゆる、AI編集Modですがより強力です!

●強化内容
NPCは側面攻撃を強く意識するようになり、また武器に応じて的確な距離をとるようになります。
例えばスナイパーはあなたより距離を取り、後方から狙撃するようになりますし、近接武器やショットガンを持つ敵は遅かれ早かれあなたと距離を詰めようとします。
結果として、射撃するNPCは普通のNPCより正確な射撃をするようになります。
また、あるものはカバーポジションにとどまり一人の時は距離を詰めるようなことはしませんが、周囲の味方がいれば違う戦術を取るかもしれません。

●その他の調整
ステルスへの感知は音、距離、天候(雷など)が強く影響するようになりました。
また感知した敵を捜索する時間、警戒態勢でいる時間を長くしました。
巡回範囲を広くしました。

●関連Mod
このModをベースにより高難易度にした設定
Combat AI Empowered - Combat Game Settings Upgrade - (sneak - detection - projectile range - patrol etc.)

グレネードなど投擲物の使用頻度を減少、所持分しか投げられないように
Combat AI Empowered - Reduce Grenade Spam
Fallout4 Nexus, Rantanplan76. 29 Apr 2024. Combat AI Empowered. 6 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72678>.
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☆ [ゲームシステム変更] Adaptive Combat Tactics (ACT) (Better AI) Download ID:107069 Author:o14 2026-10-08 12:40 Version:1.1.0
RATE: ★=75 TAG: [AI変更] [敵強化] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
Adaptive Combat Tactics (ACT) (Better AI) Title画像

Adaptive Combat Tactics (ACT) (Better AI)

敵AIの検出、記憶、捜索、交戦行動を改善し、より戦術的で動的な戦闘を実現するMOD。Fallout 4のネイティブAI構造を保持し、スクリプト・F4SE不要で軽量。

▼ 主な改善点
・敵が現実的な距離で脅威を検出し、攻撃元を記憶して捜索
・遠距離グループが援護射撃を行い、他の敵が前進・後退
・敵の精度は戦闘アーキタイプごとに調整(兵卒より精鋭が正確)
・敵が撤退時により遠く後退し、カバーを求め、ドアを使用
・ステルスがより現実的で報酬的に
・敵が単独で突撃するのを防止

▼ 難易度プロファイル
・Tested:バランス型(推奨)
・Forgiving:やや簡単
・Unforgiving:より難しい

▼ 互換性・導入
・スクリプト・F4SE不要、ESL化済み
・NAC X - NATURAL AND ATMOSPHERIC COMMONWEALTH 10 - Legacy Edition、MAIM Redux - Headshots - Wounds - Bleeding - Pain - Meds、Flashlight Stealth Fixと互換
・GMST・CSTY編集MODは読み込み順で動作が変わる可能性
・FOMOD付属、MODマネージャーでの導入推奨
Fallout4 Nexus, o14. 8 Oct 2026. Adaptive Combat Tactics (ACT) (Better AI). 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107069>.
☆ [NPC] Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics Download ID:30140 Author:Greslin 2021-06-03 03:16 Version:1.991
RATE: ★=74 G=15 TAG: [レイダー] [AI変更] [NPC] [敵強化] [ガンナー] [人造人間] [敵] [MCM] [F4SE] [日本語化対応] [削除済み] [戦闘]
Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics Title画像

Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics

===注意===
現在Nexusからは削除されております。
作者様のDiscordサーバーからダウンロードが可能です。
https://discord.gg/jMUnXDV
現在のバージョン(2024/5/28時点): 2.0.13-stable

GreslinGames互換パッチリポジトリ
https://drive.google.com/drive/folder…
※第三者の作成した互換パッチはサポート対象外です

[Skyrim SE]Mod Organizer 2用のメタファイル
https://docs.google.com/spreadsheets/…

※PANPCの最新版はプライベートチャンネル(#releases-latest)で配布されており、
 Citizen role(市民ロール、一般メンバーの階級)を獲得したユーザーのみ利用可能です。
 「#role-requests」というチャンネルで頼めば、
 基本的にどんなユーザーでもCitizen roleが与えられます。

―――――――――――――――――――――――――――
作者の公式マニュアル(英語)
https://docs.google.com/document/u/0/…
―――――――――――――――――――――――――――

レイダーやガンナー、スーパーミュータントなどの人型の敵をはじめ、様々な敵の戦闘AIをスクリプトにより拡張するMod。

===概要===
このModを導入すると、敵の行動パターンが改善され、ただ闇雲にこちらに突っ込んでくるのではなく、戦闘中の状況を鑑みたうえで、飛び出たり物陰に避難したり、退却したり横から攻めたり、逃げたり隠れたり、待ち伏せするなど多彩な行動をとるようになります。
全体的な傾向としては、自殺行為ともいえるような真正面からの突撃が抑えられ、慎重な行動や奇襲のような行動が増え、また必要とあらば近接戦闘に切り替えるようになります。

他にも敵増加・非戦闘時のAI・各勢力ごとの固有アビリティなどにも手を加えてあります。
(例:追い詰められたレイダーがサイコをキメる、人造人間が倒れる際に確率でパルス爆発を起こす(設定でオフ可)など)

また、v1.74以降からWest Tek Tactical Optics - Night Vision Thermal Vision Goggles and Moreに対応。
NPCが暗視ゴーグルを所持している場合、夜または暗い場所では暗視ゴーグルを装備するようになり、暗所における視野のペナルティをもらわず射撃精度20%アップや、グループ行動の統率力アップなどのボーナスを得るようになります。(PA-NPC導入下での暗所においては、近場にいる友好的なNPC同士の統率力が弱まるペナルティが存在します)

===MODの挙動===
NPCは近くに(友好的な勢力を含む)味方がどの程度いるかどうかを判断し、自分の勢力が優勢であるほど大胆で攻撃的になります。孤立していたり体力を消耗している場合、逃げて隠れようとする傾向が強まります。

さらに、
* 地形の高低差: "高速道路や屋上なら、かなり安全なのでは?"
* 自分と相手の武器性能の比較: "ナイフを銃撃戦に持っていくのはありなのか?"
* パワーアーマー: "自分はパワーアーマーを着ているか? 相手はパワーアーマーか?"
* 数の優勢: "今ここにいる人員数で上手くいきそうか?"
* グループの攻撃: "この戦いに勝てそうか?"
* 標的との距離: "近接攻撃や格闘戦に切り替えるほど標的は近いのか?"
* 自衛本能: "一度この場から逃げて、とりあえず生き延びるのが賢明か?"
* 放射線被ばく: "今自分は放射線に晒されているか?" (v1.7以降)
...など、多数の判断材料が盛り込まれています。

他にも、PA-NPC独自のパラメーター(COURAGE, REVENGE AND SHOCK, COMMANDなど多数)により、NPCの挙動も相手の殺害や味方の死などの状況変化に伴いダイナミックに変化するようになっています。
(ここにすべて記述すると長くなるため、詳細は公式マニュアルを確認してください)

===現在対応済みのNPCグループ(v1.87現在)===
ほぼ全てのNPC(ユニークNPCも多数対応)
* ロボット・タレット・ブロートフライ・ブラッドバグ・スティングウィングのみ非対応
* コンパニオンは試験的に対応済(設定でオフ可能)

===インストール/アンインストール===
v1.7以上:F4SE(v0.4以上)とFallout4本体のみ必要。DLCはあってもなくても問題なし
v1.69以下:Fallout4本体のみでF4SE不要。v1.7同様にDLCに自動対応

MCMは細かいパラメーターの設定時に必要になりますが、必須ではありません。

他のModと同様の手順でインストール。
アンインストール時は、MCMのPA-NPCデバッグメニューから「force unload of AI scripts」を選択してからESMを無効化します。

===アップデート===
PA-NPCはアップデートによるスクリプトの更新が多いため、アップデートの仕方によっては、セーブデータに残存する古いバージョンのスクリプトの残骸が原因となり、CTDを起こすケースが考えられます。
v2.0.5.1以降では、MCMのPA-NPCデバッグメニューから「force unload of AI scripts」を選択することで、インストール済みのスクリプトを自動削除してくれます。
削除を行ってからアップデートしましょう。

>---(以下は自動化以前の古いバージョンで行う必要があった手順です)---<

下記の手順を必ずしもとる必要はありませんが、トラブルを極力避けたい場合は、"セーブデータのバックアップを必ず取ったうえで"、下記の手順に従ってクリーンアップデートを心掛けるようにしてください。

PA-NPCのクリーンアップデートの手順(英語, Fallrim Resaverが必要)

1. Fallrimをダウンロード
2. 最寄りの居住地などへ向かい、そこでドッグミートを含めたすべてのコンパニオンを解散させる
3. コンソールコマンドで"coc debugjpsa"と入力してデバッグルームへ。NPCがプレイヤーキャラの周辺に誰一人としていない状態であること。もしデバッグルームへのワープ後にコンパニオンが近くにいたら手順2に戻る
4. コンソールコマンドで"completequest PANPC_Manager"と入力し、スクリプトを終了させる。その後、"savegame tofix"で「tofix」という名称のセーブデータを作り、ゲームを終了させデスクトップに戻る
5. PANPC(このMod)を外してアンインストールした後、ゲームを起動して「tofix」のセーブデータをロード。「PANPC.esm is missing.」のようなメッセージが出たらOK。出ない場合、他のModがPANPCをマスター指定している可能性などが考えられるのでチェックし、メッセージが出るようにする
6. コンソールコマンドで"savegame tofix2"と入力して、PANPCを抜いた状態のセーブデータを作る
7. Fallrim Resaverを起動して、先ほどの「tofix2」という名のセーブデータをロード
8. "Plugins (ESP + ESM)"内に"PANPC.esm"がないことを確認。もしロードされてしまっている場合は手順5へ戻る
9. メニュー欄の"Clean"->"Show unattached instances"を適用後、"Script Instances"->"P"に"panpc_managerscript"がもしあれば右クリックから削除
10. "Show Unattached Instances"のチェックを外し、"Script Instances"->"P"->"PANPCApplyEffect"を探し、instancesを削除
11. "Scripts"を開いて"P"、PANPCApplyEffect, PANPC_ManagerScript, PackAttackNPCScriptの3つすべてのinstancesを削除
12. "References"を開いてPackAttackNPCScriptのinstancesすべてを削除
13. "Active Scripts"を開き、PackAttackNPCScriptのすべてのinstancesを終了(※削除ではない。削除するとセーブデータがロード不可になる)。
14. "File"->"Save As" で「tofix3」とセーブデータを名付けてFallrimを終了
15. ゲームを起動して、「tofix3」のセーブデータをロード。正常にロードし終えた後、 "PANPC Manager initializing"のポップアップメッセージが出なければアンインストールが完璧に行われている証拠
16. 最新版のPANPCを導入してゲームを起動

最後に、デバッグルームに行く前にいた居住地にコンソールコマンドで"coc [cell ID]"と入力して元いた場所へ戻って完了

* この手順でアップデートすると、MCMで設定した値もリセットされるので再設定が必要

===制作者による互換性情報===
* Pack Attack Companion Edition (PACE)
 PANPCの姉妹MODで、連動するように設計されています。起動システムが異なるため別MODとなります。
 Greslin氏の他MODもすべてPANPCと互換性があります。
* FROST Survival Simulator
 リポジトリの互換パッチにより併用できます。手順に必ず従ってください。
 Below Zero - A FROST Modding Guide: https://redawt.github.io/f4-frost-guide/
* West Tek Tactical Optics - Night Vision Thermal Vision Goggles and More
 公式サポート。WTTO光学機器を持つNPCは、暗所で自動的に装備します。光学機器を装備したNPCは、暗所でのLOS(視線)ペナルティを受けず、照準ボーナスを受け、チームの結束力が高まります。
 プレイヤーにはPANPCによるボーナスは有りません。
* Baka ScrapHeap
 問題ありません。皆使っています。
* Baka MaxPapyrusOps
 スクリプトの同時実行数を増やすとAIは高速化されますが、FPS低下の可能性があります。
 突然FPSが低下するようなら使用を諦めてください。
* Damn Apocalypse Radiation Module
 互換性あり。ガンマ銃やラジウムライフルが強武器として扱われるようになります。
* Fallout 4 - Point Lookout
 リポジトリの互換パッチにより併用できます。
* Horizon v1.9.4 (April 2024)
 公式サポート予定はありません。Horizon NexusまたはDiscordへお問い合わせください。
* Sim Settlements 2
 リポジトリの互換パッチにより併用できます。
 #sim-settlements チャンネルのピン留めされたコメントにも詳しい情報が掲載されています。
 SS1/SSCガイド: https://docs.google.com/document/d/1m…
 SS2ガイド: https://docs.google.com/document/d/1S…
* War Of The Commonwealth - Spawns- Custom Enemy Loadouts- Faction Vertibirds and MORE -Customizable-
 併用禁止!!
 敵の数が増えすぎてスクリプトの負荷が増大し、ゲームが不安定になります。
 絶対に併用しないでください。
* Arbitration - Combat AI - Stealth - Speed - Damage - Gameplay Overhaul and Tweaks
 更新の兆しもなく、使用はおすすめしません。
* SKK Combat Stalkers (nexus edition) / Random Encounter Manager by SKK
 互換性あり。敵の数を増やしたい場合はこちらを使用しましょう。
 これらのMODでスポーンしたNPCはSKK製のAIで動き、PA-NPCの支配下に置かれません。
 なお、PA-NPCの敵増殖機能を使用すると、やはり敵の数が増えすぎてしまうことが
 あるため、処理能力の限界を超える数のNPCがスポーンしないよう気をつけましょう。
* その他のAI MOD
 PANPCは他のAI関連MODと互換性があるのか、という質問を今でも定期的に受けますが、私の答えは「PANPCはBethesdaが出荷したままのバニラゲームで動作するように設計されています」
 つまり、他のAI MODはPANPCと互換性がなかったり、PANPCが動かすNPCに奇妙な動作の相互作用を引き起こす可能性があります。PANPCと一緒に他のAI MODを使いたい場合は、自分のやっていることがはっきりするまでお勧めしません。少なくとも何らかのパッチが必要になります。 セーブゲームが壊れてしまうかもしれません。
 私の一般的なアドバイスとしては、FO4EditでMODをレビューして、そのMODが何をするものなのかを正確に判断できるだけの知識がまだないのであれば、PANPCと他のAI MODを混ぜてはいけないということです。
 最後に、インチキには気をつけましょう。最近、ユーザーを釣る「AI」が流行っていますが、Nexusも例外ではありません。
 よく調べて、経験豊富な人におすすめを聞き、ちょっとでも魅力的に聞こえたら疑ってみてください。AI MODの説明には、それが何をして何ができるのかについて、真っ赤なウソをついているものもあります。

===第三者による互換性情報===
* AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling
 4estGimp氏が自作AIとPANPCの併用例を提示しています。

* Horizon 1.9 and PANPC patch
 Horizon v1.9の互換パッチです。
----------------------------------------------

同作者制作の他MOD
Pack Attack Companion Edition (PACE)
Insult To Injury - Survival Limb Damages
Tuckered Out
APC Home Update: APC Home on the Moveのアップデート版
Atomic Brahmin - Weaponized Cows of the Wasteland
Basement Living - Picket Fences patch
Companion Heal Thyself
Ferals After Dark
Passive Aggressive Piper
More Realistic Cats
Stash Those Caps

iVats: VATSはPAや高度なエネルギー兵器を装備中のみ使えます。
Natural Camouflage: カメレオン・デスクローが移動中や悪天候などで透明化する
Random Doors: 全てのドアとファストトラベルをランダムテレポーターにする https://docs.google.com/document/d/1N…
Squawk Boxes: プレイヤーが近づくと、ラジオや無線機はNPCが探知可能な信号を発する。敵NPCは無線機に向かうとは限らず、周辺のプレイヤーを探し始めるかもしれない。MCM対応
Tunable Radios: フィールドのラジオのチューニングが可能となる
Weather Report: 天気予報MOD。FROST Survival Simulatorなど向け
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics動画
  • Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics画像1
  • Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics画像2
  • Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics画像3
Fallout4 Nexus, Greslin. 3 Jun 2021. Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics. 28 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30140>.
[コメントを読む(83)] [コメントを書く]
☆ [イマージョン] Enemy Friendly Fire Download ID:98852 Author:powerofthree 2025-12-03 20:28 Version:1.0.0
RATE: ★=73 G=1 TAG: [F4SEプラグイン] [フレンドリーファイア] [戦闘]
Enemy Friendly Fire Title画像

Enemy Friendly Fire

フレンドリーファイア(同士討ち)を実装するF4SEプラグインです。
NPCの攻撃が仲間に当たるようになり、何回もダメージを与えてしまうと敵対して仲間割れするようになります。
敵が投げたグレネードでよく発生するでしょう。

▼必須
ゲーム本体バージョン1.11.137以降か1.10.163
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Address Library for F4SE Plugins
  • Enemy Friendly Fire画像1
Fallout4 Nexus, powerofthree. 3 Dec 2025. Enemy Friendly Fire. 3 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98852>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [ゲームシステム変更] NPC Accuracy Revised Download ID:58451 Author:Crouching OVME 2022-02-27 09:49 Version:1.1
RATE: ★=73 TAG: [戦闘] [バランス調整] [射撃精度] [敵]
NPC Accuracy Revised Title画像

NPC Accuracy Revised

敵の種類と所属派閥によって射撃精度に調整を加えるMODです。

・ブロートフライやブラッドバグ等のモンスターの精度は低下します。ベタついた粘液で狙撃とかありえないでしょ普通。

・一般的なレイダーは薬物をキメてラリってるのが普通でしょうから命中精度が下がります。軍事訓練なんて難しいこと彼らには出来ませんから。
 しかし、ボスクラスのレイダー達は違います。弱肉強食の世界で生き延びてきた実力者ならば武器の扱いにも慣れているでしょう。それでもバニラよりかは低下します。

・ガンナーやBOS所属兵士は既述した存在よりも的確にこちらを狙ってきます。どのような種類であれ、彼らは確かな訓練を受け実戦もこなした戦士ですから。とはいえ彼らも人間ですので多少は狙いにブレが起きるでしょう。

・機械仕掛けの殺し屋である人造人間たちは他の面々よりも驚くほどの精密射撃が出来ます。ひょっとしたらV.A.T.S.を組み込まれているかも・・・。バニラだと100%と驚異的な命中率を持っていますが、バランスを考えMODでは90%程に落ち着いてます。

全てのDLCに対応しています。

類似MOD
Realistic Ranged Accuracy for NPCs
Enemies Don't Shoot So Good No More

▼Assaultron Grab Skills 互換パッチ
NPC Accuracy Revised - Assaultron Grab Skills Patch
Vish's Patch Hub (UFO4P)
  • NPC Accuracy Revised画像1
Fallout4 Nexus, Crouching OVME. 27 Feb 2022. NPC Accuracy Revised. 27 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58451>.
☆ [ゲームシステム変更] V.I.S.C.E.R.A.L - Blood VFX Overhaul Download ID:109350 Adult-Only Author:FSb992014 2026-09-29 02:33 Version:1.3
RATE: ★=70 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [エフェクト] [イマージョン] [死体] [戦闘]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Fallout4 Nexus, FSb992014. 29 Sep 2026. V.I.S.C.E.R.A.L - Blood VFX Overhaul. 24 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109350>.
☆ [ゲームシステム変更] Knockout - An Almost Non-Lethal Combat Mod - F4SE Download ID:108085 Author:Zzyxzz 2026-09-10 00:15 Version:1.1.0
RATE: ★=68 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [ゲームシステム変更] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-18 [このMODの説明を記入する]
Knockout - An Almost Non-Lethal Combat Mod - F4SE Title画像

Knockout - An Almost Non-Lethal Combat Mod - F4SE

ノックアウトシステムを追加するF4SEプラグイン。鈍器や爆発で敵を気絶させ、ラグドール化・略奪・運搬が可能。

▼ 主な機能
・鈍器の頭部攻撃で敵をノックアウト。武器カテゴリごとに確率設定可能
・ヘルメットと防具がノックアウト確率を軽減。パワーアーマー装備者は対象外
・爆発物と重火器も独立した確率設定。距離で効果が減衰
・ジャンクジェットは発射物の重さと充電レベルで威力が変動
・敵の種族ごとに個別設定可能。ロボットとシンスは耐性あり
・気絶中のNPCは略奪・運搬可能。設定時間後に目覚める

▼ プレイヤー保護
・致命傷をノックアウトに変換可能。気絶中は敵が無視
・回復時に体力を一部回復。設定可能な猶予期間あり
・放射能は常に致命的

▼ 設定
・MCMで全ルール調整可能。武器確率、目標グループ、ノックアウト時間、防具保護、爆発効果など
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 10 Sep 2026. Knockout - An Almost Non-Lethal Combat Mod - F4SE. 18 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108085>.
☆ [ゲームシステム変更] Reflex Mode Download ID:96503 Author:Glitchfinder 2025-09-14 15:43 Version:1.01
RATE: ★=68 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [MGS] [メタルギアソリッド]
Reflex Mode Title画像

Reflex Mode

METAL GEAR SOLID V: The Phantom Painのリフレックスモードのようなシステムを追加します。
Spell Perk Item Distributorが必要です。

Fallout 4の戦闘をもっと面白くしたいと考えたことはありませんか?現実的でなくとも、より楽しいものが欲しいと考えたことは?誤解しないでほしいのですが、過去作の銃撃戦に比べれば相当まともになっています。とはいえ、他のゲームを見て「こちらの方が面白いな」と感じることもあるでしょう。このMODがあなたにとっての「こちら」となれば幸いです。

■内容
・戦闘に入った直後、数秒だけ時間の流れが遅くなる「リフレックスモード」を追加します。
・リフレックスモード中、プレイヤーを視認しているNPCがハイライトされます。素早く倒すことで連鎖的にリフレックスモードを発動することが可能です。
・リフレックスモードの終了後、再び発動させるには戦闘を完全に終わらせる必要があります。
・ロードオーダーに影響を与えないようにeslフラグ付きespを使用しています。

■FAQ
・このMODを使用するにはどうすればよいですか?
インストールするだけで大丈夫です。設定や特殊な手順は不要です。
・このシステムは実際どんな風に役立つのですか?
戦闘をより面白くするためのシステムですが、特にステルス主体の戦闘に恩恵があります。敵に気づかれても、敵グループ全体に見つかることなく対処できるようになります。とはいえ、ミサイルランチャーなどの派手な攻撃を行えば敵に見つかってしまうでしょうが。
・戦闘中ではないのにリフレックスモードが発動しないのは何故ですか?
おそらくまだ戦闘中なのでしょう。戦闘BGMが流れているかどうかはあまり判断基準として当てにならないので、しゃがんだり物陰に隠れたりなどの行動を取ってください。私が経験した中でこの事象に一番多く遭遇したのは、戦いたくない状況で敵から逃げた時です。たとえ敵から離れていても、しばらくの間は戦闘中とみなされます。
・リフレックスモードの発動タイミングが遅れたり発動しなかったりするのは何故ですか?
データの受け渡しと特定効果の発動にスクリプトを使用しているためです。「Animal Friend」などのPerkのように、スクリプトエンジンに過度の負荷がかかるようなMODを使用していると、リフレックスモードの発動が遅れてしまうことがあります。このMODとは関係のない話になってしまいますが、スクリプトの遅延により発生する可能性のある事象としては、クエストイベントの遅延、NPCの意図しないタイミングでの出現、ゲームが何かしらのイベントを発生させようとした時の奇妙な現象の発生などがあります。
  • Reflex Mode動画
  • Reflex Mode画像1
  • Reflex Mode画像2
Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 14 Sep 2025. Reflex Mode. 8 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96503>.
☆ [オーバーホール] VATS Unchained - F4SE Download ID:109665 Author:Zzyxzz 2026-10-05 05:24 Version:1.2.1
RATE: ★=66 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [戦闘] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-04 [このMODの説明を記入する]
VATS Unchained - F4SE Title画像

VATS Unchained - F4SE

Fallout 4のVATSシステムを革新し、戦闘中も自由に移動・狙撃・敵の武器を奪える新しいVATS体験。

▼ 主な特徴
・戦闘中断なし。VATSを起動したまま自由に移動・カバー・敵を切り替え可能
・肢体部位を自由に狙撃。敵の武器を直接奪える機能(MCM設定)
・クリティカルメーター、銃撃、格闘、爆発物すべてに対応
・VATS関連パーク(Concentrated Fire、Gun Fu、Blitzなど)を統合
・時間スローダウン、AP消費、ダメージ軽減など細かく設定可能

▼ ターゲッティング方式
・フリーエイム:クロスヘア近くの敵・部位を自動選択
・マウス/右スティック:小さい動きで部位変更、大きい動きで敵切り替え
・ホットキー:直接操作で選択

▼ 互換性・導入
・F4SEプラグイン。CommonLibF4RDベース
・バニラVATSは残存。両方の使用も可能
・OG/NG/AE版対応。MODマネージャーで導入
・MCM設定で詳細カスタマイズ可能
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 5 Oct 2026. VATS Unchained - F4SE. 4 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109665>.
☆ [ゲームシステム変更] Combat AI Uncapped Download ID:66446 Author:Thrillvilled 2025-06-09 03:40 Version:12
RATE: ★=66 TAG: [バランス調整] [戦闘] [コンパニオン] [エイム] [照準] [AI変更] [オーバーホール]
Combat AI Uncapped Title画像

Combat AI Uncapped

このMODの目的は、Fallout 4のCombat Aiの上限をなくすことです。

例えば、敵の種類や敵との距離に応じて、ほぼ全てのコンパニオンが射撃武器を使用するようになります。また、集団でいるときはあまり戦わないようにプログラムされているので、代わりに単独で戦い、より防御的になります。また、側面からではなく、敵に向かって移動するようになります。

このModは、戦闘Aiの上限を修正し、NPCとコンパニオンが戦闘を開始する際に、自由に選択できるようにすることを目的としています。また、精度のような雑多なステータスを調整します。主に楽しみと好奇心でこのMODを作っています。

現在も更新されており、今後も様々なキャラクターが調整されます。
現時点ではDLC含むコンパニオンや、レイダー・スーパーミュータントなどに変更を加えています。

各バージョンのMODが何を行っているかの詳細が格納されているため、変更点は主に変更履歴(Changelogs)に記載されます。また、技術的な専門用語で一杯になるでしょう。

CombatStyleの詳細については、Creation Kit Wikiをご覧ください。
DESCRIPTIONにリンクがあります。


▼必須MOD
DLC全部

▼インストール
Vortex方式が最も簡単で早くMODをインストールする方法です。

▼アンインストールする
Vortexのremove mod機能を使ってMODを削除できます。
  • Combat AI Uncapped画像1
Fallout4 Nexus, Thrillvilled. 9 Jun 2025. Combat AI Uncapped. 26 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66446>.
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☆ [インターフェース] Improved Hit VFX Download ID:87519 Author:bp42s 2025-03-26 22:39 Version:1.1.0
RATE: ★=63 TAG: [インターフェース] [ゲームシステム変更] [カメラ] [エフェクト] [戦闘] [ダメージ] [CoD]
Improved Hit VFX Title画像

Improved Hit VFX

Call of Duty: Modern Warfareに影響を受けた、ダメージを受けた際の手ぶれとVFXを追加します。

バニラのダメージを受けた際の画面効果は地味なため、がっかりしてしまうことがあります。(特にSilent Protagonist F4SEをしている場合)
そこで、カメラが短時間赤く点滅し、揺れ、わずかに視界がぼやけるようにしました。戦闘がより激しく、インパクトがあるように感じられるでしょう。

MW Player Hit Sounds and Effects Reduxはとても良いMODですが、放射線を放つ敵に近づくと仰け反る問題があるため、MW SFX Redux - Stagger Fixなどのパッチが必要でした。
このMODであればパッチを当てる必要がなく、すべてのDLCで動作します。PapyrusのOnHitイベントではなく、Perkによるヒット検出やエンジンレベルの状態評価によって最適化されています。
いつでもMCMで設定を変更可能です。また、スタッガーや低ヘルス効果を切り替えたり、低ヘルス効果が発生するしきい値を設定することも可能です。
  • Improved Hit VFX動画
  • Improved Hit VFX画像1
Fallout4 Nexus, bp42s. 26 Mar 2025. Improved Hit VFX. 10 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/87519>.
☆ [ゲームシステム変更] V.A.T.S. From Fallout76 Download ID:107942 Author:y0zrin 2026-08-14 19:39 Version:1.3.2
RATE: ★=61 TAG: [F4SE] [MCM] [戦闘] [VATS] [ゲームシステム変更] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-13 [このMODの説明を記入する]
V.A.T.S. From Fallout76 Title画像

V.A.T.S. From Fallout76

Fallout 76のリアルタイムV.A.T.S.をFallout 4に導入。移動しながら自由に狙撃でき、バニラのパーク値を保持したまま実装。

▼ 特徴
・リアルタイム・自由移動V.A.T.S.で戦闘中も動き続けられる
・バニラのV.A.T.S.UIと部位ターゲティングをそのまま使用
・全V.A.T.Sパーク対応(Better Criticals、Gun Fu等)
・クリティカルチャージシステム搭載
・オプションでバレットタイム機能あり

▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 v1.11.221(Next-Gen)
・Fallout 4 Script Extender(F4SE)
・Mod Configuration Menu Mod Configuration Menu

▼ 互換性・注意
・パークMODと互換性あり(パーク値を変更しない)
・他のリアルタイムV.A.T.S.MODとの併用不可
・投擲グレネードはV.A.T.S.で使用不可
・キーボード操作時、スペースキーがクリティカル発動キーのため、ジャンプが抑制される(MCMで変更可能)
Fallout4 Nexus, y0zrin. 14 Aug 2026. V.A.T.S. From Fallout76. 13 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107942>.
☆ [ゲームシステム変更] MW Player Hit Sounds and Effects Redux Download ID:63019 Author:ShiroPyon 2022-08-13 18:26 Version:1.02
RATE: ★=56 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [カメラ] [エフェクト] [戦闘] [ダメージ] [効果音] [CoD]
MW Player Hit Sounds and Effects Redux Title画像

MW Player Hit Sounds and Effects Redux

ダメージを受けた時の手ぶれや効果音などの、Call of Duty: Modern Warfare風ダメージエフェクトを追加します。

MW Player Hit Sounds and Effectsにあった互換性の問題を解決したRedux版です。
使用するスクリプトの変更により、MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and HeadshotsなどのMODと一緒に使えるようになりました。
DLCは必要なくなり、新しい種族や敵に対応するためのパッチも要りません。
基本的にはあらゆるMODと互換性があります。
スクリプトは軽量なのでパフォーマンスへの影響はありません。

●説明
バニラでダメージを受けたときの主人公の反応は薄すぎます。ダメージを受けたことに気づかないほどです。
そこで、視覚的・聴覚的なエフェクトを追加することによって没入感とゲームプレイを向上させました。
今や、ダメージを受けると実際に痛みや刺激を感じるようになるでしょう。
キャラクターはたじろぎ、視界が一瞬ぼやけ、着弾音・クラック音・跳弾音といった強烈なサウンドが流れます。
Youtubeのリンクは、MAIMと併用したときの映像です。

●パッチ
放射線を発する敵(光りし者など)にプレイヤーが近づくと仰け反り続けるバグの修正
MW SFX Redux - Stagger Fix

●類似MOD
Improved Hit VFX
  • MW Player Hit Sounds and Effects Redux動画
  • MW Player Hit Sounds and Effects Redux画像1
Fallout4 Nexus, ShiroPyon. 13 Aug 2022. MW Player Hit Sounds and Effects Redux. 8 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63019>.
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☆ [モーション] Hit Animations - Alternate Reactions Download ID:70684 Author:i3ncore 2023-05-19 18:19 Version:1a
RATE: ★=51 TAG: [モーション] [戦闘] [VATS]
Hit Animations - Alternate Reactions Title画像

Hit Animations - Alternate Reactions

NPCが手足に被弾した際のリアクションを通常よりもオーバーなものに変更します。
メッシュファイルのみの置き替えです。

2バージョンあります。どちらかお好みのものをひとつ選んでください。
・通常のゲームよりも少しリアクション発生率が高くなるバージョン
・強制的にリアクションを発生させる強化バージョン (MT)

[オプション]
・V.A.T.S.クリティカル時のリアクションを変更するファイル


敵のよろめき確率がアップするので、Simple Killmoves - Resident Evil Style Finishers
と同時に使用するのもおすすめ。
  • Hit Animations - Alternate Reactions動画
  • Hit Animations - Alternate Reactions画像1
Fallout4 Nexus, i3ncore. 19 May 2023. Hit Animations - Alternate Reactions. 20 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70684>.
☆ [オーバーホール] Blocking Overhaul Download ID:73333 Author:Zzyxzz 2026-07-06 19:13 Version:1.2.2
RATE: ★=49 G=1 TAG: [オーバーホール] [戦闘] [近接攻撃] [防御] [MCMアーマー] [Zzyxzz]
Blocking Overhaul Title画像

Blocking Overhaul

近接攻撃のブロック(防御)を一新します。
MCMで各種設定が可能。

> ブロックによるダメージ軽減の変更
これまでプレイヤーは、全ての敵からの攻撃をブロックすることができましたが、このMODでは一部の強力な敵からの攻撃を一切ブロックできなくなります。

こういった変更は、プレイヤーのみならずNPCにも適用されます。

さらに、このMODではどの敵の攻撃をブロックしたかによってダメージ軽減率を変更します。

100%軽減:人間の攻撃は無傷でブロックできます。
75%軽減:マイアラークからの攻撃が該当。
50%軽減:スーパーミュータントのような強敵が該当。
25%軽減:ヤオ・グアイのような更に強い敵が該当。
軽減無効:デスクロー、ベヒモス、マイアラーククイーンといった最強格の攻撃はブロックできません。

> ブロックによるAP消費
攻撃のブロックにはAPが必要になります。
どんな攻撃を食らうかでAPの消費量が違います。

素手系武器:15AP
片手持ち武器:20AP
両手持ち武器:30AP
強攻撃:60AP
(強攻撃とは、ブロックで軽減できるダメージが100%未満の攻撃のこと)

NPCもまた、攻撃をブロックするためにAPを消費します。

> ブロックしきい値
一定のAPがないと攻撃をブロックできなくします。
どんな攻撃を受けるかによってしきい値は異なります。
ブロックしきい値はNPCにも適用されます。

> 反動
バニラの近接攻撃では、攻撃をブロックされると反動で一瞬だけ硬直します。
このMODでは、基本的には反動を取り除き、強攻撃やパワーアタックを食らったときだけ反動でよろめくようにします。
これはNPCにも影響します。

ブロック時にAPがブロックしきい値より少ないと、攻撃はブロック不能になり、反動とダメージを受けます。

★前提MOD
- RobCo Patcher
- Address Library for F4SE Plugins

★注意
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsを使用している場合は、MCMでBLDのブロックシステムを無効にしてください。
  • Blocking Overhaul画像1
  • Blocking Overhaul画像2
  • Blocking Overhaul画像3
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 6 Jul 2026. Blocking Overhaul. 30 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73333>.
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☆ [ゲームシステム変更] F4llout NV - Killcam (Cinematic Killcamera mod) Download ID:71381 Author:lKocMoHaBTl 2023-06-24 00:26 Version:1.8
RATE: ★=49 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [カメラ] [バレットタイム] [NewVegas] [キルカメラ] [MCM]
F4llout NV - Killcam (Cinematic Killcamera mod) Title画像

F4llout NV - Killcam (Cinematic Killcamera mod)

敵を倒した際にシネマチックなスローモーションを発動させます。
より華麗に敵を仕留めよう!

━━━━━
 ★特徴
━━━━━
Fallout New Vegas のキルカメラと、Max Payne に強い影響を受けています。

MCMで以下のような各種設定が可能です。
・スローモーションの強さと時間
・キルカメラ中のキャラクターアニメーションの速度
・キルカメラ中のモーションコントロール
・キルカメラの発動確率
・ビジュアルエフェクトのランダム化
・複数のモード
 -「最後の敵」……警戒または戦闘中のすべての敵を倒しきったときに発動
 -「ワン・ショット」……無警戒の敵を一撃で倒したときに発動
 - または上記2つの併用
・時間や音の歪みエフェクト
・その他、便利なスイッチ類

○その他
・あらゆるものと互換性があります。
・VATSと一切干渉しません。
・ジェットの発動を阻害したり、効果を打ち消したりすることはありません。
・MCMとF4SEが必須です。

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 ★既知の問題
━━━━━━━━
○シネマチック・ブラックボーダーについて

ENBなどのフレームワークを使用せずにエフェクトを実現させた関係で、以下の問題があります。
1. 視点移動時にごくわずかな揺れ(揺らぎ)が発生する。
2. 非常に狭い空間にいるとキャラクターと重なることがある。

もし、この2つが我慢できなければ、MCMで無効化もできます。
  • F4llout NV - Killcam (Cinematic Killcamera mod)動画
  • F4llout NV - Killcam (Cinematic Killcamera mod)画像1
  • F4llout NV - Killcam (Cinematic Killcamera mod)画像2
  • F4llout NV - Killcam (Cinematic Killcamera mod)画像3
Fallout4 Nexus, lKocMoHaBTl. 24 Jun 2023. F4llout NV - Killcam (Cinematic Killcamera mod). 17 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71381>.
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☆ [オーバーホール] Fallout 76 VATS - F4SE Download ID:102703 Author:Flan02 - AAARTEMISSS 2026-10-11 02:33 Version:1.5.1
RATE: ★=48 TAG: [F4SE] [ゲームシステム変更] [戦闘] [オーバーホール] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-13 [このMODの説明を記入する]
Fallout 76 VATS - F4SE Title画像

Fallout 76 VATS - F4SE

Fallout 4のVATSをFallout 76の実時間ターゲティングシステムに置き換え。時間停止なし、敵は行動継続、即座に射撃。

▼ 主な変更
・キュー方式から実時間ターゲティングへ変更。ターゲット選択後すぐに射撃
・AP消費は実時間で発生。AP枯渇でVATS終了
・クリティカルヒットは戦闘中にメーター充填され、リアルタイムで発動
・自動火器は連続射撃でAP消費
・コンパニオンはVATS中も独立して行動

▼ パーク調整
・Better Criticals、Grim Reaper's Sprint、Four Leaf Clover、Blitz、Concentrated Fire、Gun Fu、Mysterious Strangerを実時間システム向けに再設計
・Mysterious Strangerのダメージを1000から500に削減

▼ 前提・互換性
・F4SE必須。f4se_loader.exeで起動
・VAFS等の他のVATSオーバーホールと非互換
・Better Criticals等の対象パークを編集するMODと非互換。FO4Editで競合確認推奨
・カスタム武器MODは互換性あり
・Fallout 4 VRは非対応
Fallout4 Nexus, Flan02 - AAARTEMISSS. 11 Oct 2026. Fallout 76 VATS - F4SE. 13 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102703>.

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