戦闘 おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [ゲームシステム変更] Stealthy Takedowns - A 2024 Merry Modding Days Mod Download ID:88597 Author:bp42s 2024-12-10 05:59 Version:1.0.0
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RATE: ★=79 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [戦闘] [ステルス] [キルムーブ]
Stealthy Takedowns - A 2024 Merry Modding Days Mod
ステルス中に周囲にバレずに敵を暗殺できるようになります。
Garden of Eden Papyrus Script Extenderが必要です。
●概要
Cyberpunk2077などのゲームに影響を受けたステルスキルMODです。
ステルスキルの発動には、標的に発見されていないこと、ランク1以上のPerk「Mister Sandman」が必要です。
ステルスキルのアニメーションは装備している武器の種類と一人称/三人称視点によって変化します。
至近距離用の武器や素手武器は、他の武器よりも隠密性が高いです。
キル時に敵に気づかれるかどうかは、近くの敵との距離+視線がプレイヤーへ向いているかに基づいて計算されます。
ちゃんと隠れれば近くにいる敵に気づかれません。
パワーアーマーの敵へのステルスキル、およびパワーアーマー着用時のステルスキルはできません。(アニメーションがないのとバランス調整のため)
●注意事項
このMODは次世代版でも旧世代版でも動作します。
独自のアニメーションを使用するMOD武器には、キルムーブが正しく再生されないものがあります。
これはそのMODのアニメーションの作り方の問題(キルムーブを適切に実装することで修正できます)なので、バグとして報告しないでください。
MCMで"Always Play Hand-To-Hand Animations"(常に至近距離武器のアニメーションを再生する)を有効にして、問題が解決するか試してみてください。
ToggleEquipの使用を強く推奨します。このMODがあれば、わざわざPip-Boyメニューから銃の装備を解除しなくてもお手軽に素手でステルスキルできます。
esl化esm、バニラのデータへの編集なし、いつでもインストール可能、ほとんどすべてのMODと互換性あり。Fallout4 Nexus, bp42s. 10 Dec 2024. Stealthy Takedowns - A 2024 Merry Modding Days Mod. 10 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88597>.[コメントを書く] -
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- ☆ [モーション] Hit Animations - Alternate Reactions Download ID:70684 Author:i3ncore 2023-05-19 17:19 Version:1a
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RATE: ★=78 TAG: [モーション] [戦闘] [VATS]
Hit Animations - Alternate Reactions
NPCが手足に被弾した際のリアクションを通常よりもオーバーなものに変更します。
メッシュファイルのみの置き替えです。
2バージョンあります。どちらかお好みのものをひとつ選んでください。
・通常のゲームよりも少しリアクション発生率が高くなるバージョン
・強制的にリアクションを発生させる強化バージョン (MT)
[オプション]
・V.A.T.S.クリティカル時のリアクションを変更するファイル
敵のよろめき確率がアップするので、Simple Killmoves - Resident Evil Style Finishers
と同時に使用するのもおすすめ。Fallout4 Nexus, i3ncore. 19 May 2023. Hit Animations - Alternate Reactions. 20 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70684>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Combat AI Empowered Download ID:72678 Author:Rantanplan76 2024-04-29 01:21 Version:1.1.6
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RATE: ★=77 TAG: [戦闘] [敵強化] [AI変更] [スニーク] [オーバーホール]
敵NPCの戦闘AIを調整し、射撃精度を上げ、複数の戦闘スタイルを変更します。
いわゆる、AI編集Modですがより強力です!
●強化内容
NPCは側面攻撃を強く意識するようになり、また武器に応じて的確な距離をとるようになります。
例えばスナイパーはあなたより距離を取り、後方から狙撃するようになりますし、近接武器やショットガンを持つ敵は遅かれ早かれあなたと距離を詰めようとします。
結果として、射撃するNPCは普通のNPCより正確な射撃をするようになります。
また、あるものはカバーポジションにとどまり一人の時は距離を詰めるようなことはしませんが、周囲の味方がいれば違う戦術を取るかもしれません。
●その他の調整
ステルスへの感知は音、距離、天候(雷など)が強く影響するようになりました。
また感知した敵を捜索する時間、警戒態勢でいる時間を長くしました。
巡回範囲を広くしました。
●関連Mod
このModをベースにより高難易度にした設定
Combat AI Empowered - Combat Game Settings Upgrade - (sneak - detection - projectile range - patrol etc.)
グレネードなど投擲物の使用頻度を減少、所持分しか投げられないように
Combat AI Empowered - Reduce Grenade SpamFallout4 Nexus, Rantanplan76. 29 Apr 2024. Combat AI Empowered. 6 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72678>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots Download ID:58964 Author:eclix 2022-11-01 17:03 Version:2.2
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RATE: ★=63 G=8 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦闘] [部位ダメージ] [日本語化対応] [ヘッドショット]
MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots
MAIM Discord (MAIM 3 Beta等配布中) - https://discord.gg/YuaJ7tVdkd
MAIM YouTube - https://www.youtube.com/channel/UCK4R…
傷、出血、痛み、ヘッドショット、医療アイテムを追加します。
怪我には複数の治療法があり、それぞれに長所と短所があります。
生きていくためには、少ない薬の中から戦略的に選択することが必要になります。
このMODは100%スクリプトフリーで、Perkで効果を管理します。武器や弾丸を編集しないので、互換性が高いです。
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●システム
出血
- 体の一部が50%の状態になると軽い出血が起こり、0%になると重い出血が起こる。
- 出血は通知メッセージ、キャラクターの血飛沫エフェクト、軽いまたは重い血の滴る音で示される。
- 出血のダメージは自動的にキャラクターのヘルスにスケーリングされます。
- 体の各部位は独立して出血し、互いにスタックする。
- スプリントすると出血速度が増加する。
- プレイヤーの軽い出血は、治療しなければ90秒間続く。被弾するたびにタイマーが再スタートする。
- 重い出血は手足が不自由になった瞬間から90秒間続き、その後手足が回復するまで止まる。
- 軽い出血は、包帯、止血ガーゼ、TXAインジェクター、または手足の状態を50%以上に回復させることで止めることができる。
- 大量出血は止血帯(手足用)、胸部シール(胴体用)、手術キットで止めることができる
痛み
- 体の一部が50%以下の状態になると軽い痛みが生じ、0%になると激しい痛みが生じる。
- 痛みは定期的に視界をぼやけさせる。
- 腕の痛みはリロード速度を低下させる。
- 脚の痛みは移動速度とジャンプの高さを減少させる。
- 胴体の痛みはAPリジェネを大幅に減少させる。
- 鎮痛剤はこれらの影響を緩和し、頭部の状態を回復させる。
- 負傷した脚(コンディション50%以下)でスプリントすると、さらにダメージを受ける。
部位条件
- 四肢のショットはHP*へのダメージが少ない。キルするには胴体か頭部を狙おう。
- プレイヤーとNPC*の四肢ダメージ倍率はMCMで個別に調整可能。
- 胴体の部位は手術キット、スプリント、睡眠、医師によってのみ不具合状態から回復できる。
- バニラでは未使用だった胴体のコンディションが完全に統合された(表示にはコンディションボーイが必要)。
- 胴体が損傷すると、痛み、出血、APリジェネの減少を引き起こす。
- 転倒するとHPのダメージは少なくなるが、足が不自由になる。
- 手足が不自由になると、解除やノックダウンなど、負傷の度合いに応じて小さな確率で二次効果が発動する。
*人間、グール(非フェラル)、スーパーミュータントのみに効果がある。他のグール/ゾンビMODとの互換性を持たせるため、野生のグールは影響を受けない。
ヘッドショット
- ヘルメットを被っていない場合、ヘッドショットが致命傷になる。
- 人間、グール、フェラルグール(オプション)、虫、ほとんどの動物に効果がある。
- スーパーミュータントは部分的に影響を受ける。彼らをワンショットで撃つには、間近まで近づくか、徹甲兵器を使う必要がある。
- ピストルは遠距離では33%の確率でヘルメットを貫通して即死させることができる。近距離(
10m以内)では60%に上昇する。
- ライフルは遠距離で77%、近距離で86%の確率。
- ショットガンは近距離でのみヘッドショットが可能。
- スナイパーライフルとアーマーピアシングライフルは常にヘルメットを貫通する。
- 近距離では、ガウスライフルは50%の確率でパワーアーマーやデスクローなど、ほぼすべてのものをヘッドショットすることができる*。
- これらの効果は装備品のキーワードをチェックすることで機能するため、弾薬や発射体のMODと100%互換性がある。
- ほとんどの武器・防具MODはパッチなしでそのまま使える。
- そうでない場合は、同梱のEZ Keywordsパッチを使用してゲーム内で必要なキーワードを追加するか、xEditとこのチュートリアルを使用して手動で追加すること。
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
挫傷
- 運よく頭を打って助かったとしても、挫傷を負うことがある。
- 視界は真っ暗になり、耳鳴りがして走ることができなくなる。
- HPとAPにスローダメージを受け、ステータスデバフを受ける。
- これらの効果は一度に数秒間持続し、定期的に復活する。
- フィールドで打撲傷を治すには特別なアイテムが必要だ: Mannitol Injector。また、睡眠をとったり、医師の診察を受けたりすることでも回復する。
NPCへの影響
- 出血と痛みの効果は論理的な方法でNPCに適用される。
- 完全に影響を受ける: 人間、グール、フェラルグール、第三世代人造人間、スーパーミュータント
- MCMのオプション:動物、クリーチャー
- 影響を受けない: 第一/二世代人造人間、ロボット、タレット、必須NPC(コンパニオン)
- NPCの出血は30秒間持続し、攻撃を受けるたびに再開する。
- スティムパックはNPCにとってより強力で、他の回復アイテムを使用できないため、バランスを保つために手足を回復する。
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●医療アイテム
色々追加。詳しくはMODのDescription参照。
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●Perkなど
Perk
- Medic perkはスティムパックやラダウェイの強さを増加させなくなった。新しい医療アイテムを作ることができるようになった。
- Health regeneration perks、ボブルヘッドなどは、代わりに追加のヘルスを与えるように変更された。
- Adamantium skeleton: 手足のダメージを軽減しなくなった。落下ダメージを軽減し、着用したアーマーの重量を軽くするようになった。
- Big leagues: 銃器とのバランスを保つため、近接ダメージのボーナスが増加。
- いくつかのパークは "chance to "効果(例:武装解除)が削除され、説明が更新された。
レベルドリスト
- アイテムはレベルドリストで配布される。
- MCMには戦利品の希少性スライダーがあり、医療用戦利品の希少性をリアルタイムで調整できる。
- 一般的な戦利品のオーバーホールと互換性がある。
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●必要MOD
- Immersive Animation Framework
医療アイテムのアニメーション用です。
- Condition Boy - Now with Condition Girl
胴体の状態を表示しないPipboyに代わり、HUDに部位の状態を表示します。
●推奨MOD
- TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber
武器ダメージを口径に基づき調整します。
- SCOURGE
敵NPCのHPからスケーリングを削除し調整します。
- FallUI - Inventory
MAIMのアイテムはFallUI用にタグ付けされており、ないと[Aid]タグが表示されます。
- Condition Boy USECスキン https://arca.live/b/tullius/43868446
Condition Boyにタクティカルな外観を与えます。
USEC v2をDLし、BodypartsUI.swfをData\Interfaceに配置してください。
- Fallout 4 Wheel Menu
回復アイテムを直接使用可能です。
●無料MOD
- Fallsouls - Unpaused Game Menus
メニューの一時停止が解除され、戦闘中の回復が大幅に難しくなります。
- Flashy(JoeR) - Advanced Needs 76
バニラのサバイバル・モードに代わる素晴らしいMODです。
- Sleep Doesn't Heal (for survival mode)
スリープしても回復しません。Advanced Needs 76を使う場合は不要です。
- _PAHelmetAlways (Wasteland Ballistics Optional files)
PAのNPCが常にヘルメットを被ります。他のファイルはDLしないでください。
- Fatigue - Enhanced Combat Realism
武器を使うとスタミナを消耗するようになりました。
スタミナが低いほど、反動や照準のブレが大きくなります。
StrengthとAgilityは武器を扱う能力を向上させます。
- AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling
敵AIをエイムボット化せずに強化するスクリプトフリーMODです。
- Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics
スクリプトによる敵AIのオーバーホールで、非スクリプトMODより優れます。
低スペPCやSim Settlementsのようなスクリプトの重いMODではうまく動作しないかも。
- Companion Heal Thyself
貴重なスティムパックを浪費することなく、戦闘後にコンパニオンを回復させます。
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●互換MOD:パッチ有り
- Damn Apocalypse (Loot、Radiation Module)
戦利品と経済のハードコアオーバーホールです。
Combat Moduleは使わないでください。
- Russian Stimpack Replacer
- Live Dismemberment
- Stimpaks help you breathe
- Fallout 4 - Point Lookout
- Fallout 2287 - Nuclear Winter
- VAFS Redux - Bullet Time and Manual Critical / VAFS Redux MAIM Patch
- Horizon v1.9.4 (April 2024) (上のMAIM Discordでパッチ入手可)
●互換MOD:パッチ不要
- 射出体や弾丸MOD。Burst Impact Blast FX、Spitfire (Enhanced Muzzle FX)、Weapons of Fate (Ballistics Overhaul)、CALIBER - COMPLEXなど
- フェラル・グールやゾンビMOD。MIAMはフェラル・グールを編集していません。
- Kill Tips and Hit Indicator Sound
- MW Player Hit Sounds and Effects Redux
- Simple Impact
- CROSS Crit Gore-verhaul
- Flashy(JoeR) - Crime And Punishment
- Bullet Time - Slow Time (VAFS Reduxの代替)
●非互換MOD:機能の重複
- Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls
- FROST Survival Simulator
- Agony
- Wasteland Wound Care - Bandages and Stuff (With Optional Valdacil's Item Sorting)
- Wasteland Ballistics
- Wasteland Medic
- Insult To Injury - Survival Limb Damages
- _Balance_
●非互換MOD:"Apply Combat Hit Spell"の使用
- Weapon Disarm
- Immersive Fallout Combat - IFC
- MW Player Hit Sounds and Effects
●非互換MOD:その他
- Knockout Framework (Death Alternative)
互換性がなくセーブキラーとして知られています。使用しないでください。
信頼性は不明ですが、Death Mattersで代替可能です。
- Arbitration - Combat AI - Stealth - Speed - Damage - Gameplay Overhaul and Tweaks
"Increased Walk Speed"と"Decreased Reload Speed"。その他は大丈夫です。
- ボタンで動作、古ければそれ以外も含めて腕を下ろすMOD全般。
MCM Hotkeysを使ってください。
- abLegendaryCreatureItemを編集する全MOD
全キャラ向けのバニラスペルで、MIAMのPerk付与に使用しています。
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●インストールとロード順
- ロード順が重要!
MAIMとそのパッチは、ロード順で一番最後にすべきです。
インストール直後のMAIMプラグインの順番は間違っています。
以下のロード順序に従うことが絶対的に重要です。
- ロード順
他のすべてのMOD
MAIM Distributor.esp
MAIM 2.esp(これはDistributorより下でなければならないことに注意)
Russian StimpakパッチなどのMAIMパッチ。
最後 パッチのソートなど、ごく稀な例外を除いて、これより下には何もないはずです。
- インストール
MAIMはいつでもインストールできます。
スターターキットはVault 111のバトン脇のテーブルに用意されています。
プレイ中にインストールした場合は内部セルに行き、レベルドリストが更新されるまで72時間待機か寝てください。
- アンインストール
MAIMにはスクリプトが含まれないので、以下手順でプレイ中にアンインストールできます:
1.MAIMをアンインストールする。
2.内部セルに行き、レベルドリストが更新されるまで72時間待機か寝てください。
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●関連MOD
- 類似MOD: パッチ不要の部位ダメージ
Simple Locational Damage Tweaks
MyTweaks - Locational Damage (Low Limb Damage - Optional x20 Headshots)
Hit 'Em Where It Hurts (Locational Damage)
LDO - Locational Damage Overhaul
- PA装備NPCのレベルドリストにヘルメットを追加するパッチ
4estGimp - CR-PAHelmetAlways (AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling Optional files)
- 合計ではなく部位毎の防御力でダメージの計算を行うF4SEプラグイン
DirectHit2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, eclix. 1 Nov 2022. MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots. 20 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58964>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] REAL.AI Download ID:72923 Author:Thumblesteen 2023-07-27 00:19 Version:V1.1
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RATE: ★=68 TAG: [NPC変更] [AI変更] [戦闘]
REAL.AI
多くの制約を取り除き、NPCのAIがより有機的に動作するようにします。
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2023/07/21のアップデートにより、現在、2種類のメインファイルがあります。
「Real.AI - Stable バージョン V1.2-S」は最新(安定)バージョンであり、NPCの持つ異常な索敵範囲の問題に対する修正を行います。問題の原因は、作者自身が使用している天候modに合わせてmodを制作してしまったことであると断定されました。
「Real.AI - Legacy バージョン V1.1-L」は古い(レガシー)バージョンであり、よりカオスな戦場を好むユーザーのために引き続き提供されます。
;
●特徴
このMODではかなり色々なことをしていますが、要約すると次のようになります。
1.NPCから「目隠し」を取り除く。
NPCには、外界の状況を把握できなくする「目隠し」のようなものが設定されていました。
このMODはその「目隠し」を取り除き、NPCが周囲の世界と実際に関われるようにします。
その結果、狙撃手は実際に狙撃するようになり、側面にいる敵は側面攻撃をしてきます。
2.NPCの感覚を「緩く」制限する。
NPCが周囲を「透視」できないよう、彼らの感覚はあくまで人間的なレベルに制限されます。
彼らの知覚は、距離、視線の向き、光量、その他多くの要因によって変化します。
なので、彼らの裏をかいて行動することもできます。
3.予測不可能な要素が加わる。
NPCはより自由に行動を選択できるようになります。
(回り込み、待ち伏せ、騙し討ちなど。)
彼らの敵がどこにいるか掴みきれないときは、いそうな所へブラインド・ファイアをします。
4.ステルスと敵検知がより有機的になる。
プレイヤーは戦闘中に隠れることができるようになり、敵もプレイヤーを探そうとします。
見失ったときは、ブラインド・ファイアをしてきます。
5.プレイヤーの姿が見えなくなった途端にNPCが突進してくるのをやめさせる。
戦闘のイライラが1000%減る、とのこと。
●互換性
「Game Setting」のレコードを変更するだけなので、
戦闘スタイル(Combat Style)を変更するMODなどとは競合しません。
※追記:「ご存知ですか?このmodは他のAI modと互換性がありません。これはmodの非互換性というより、私のmodを他のmodと組み合わせて使用しているユーザーから、"modがうまく機能しない"というコメントを受け取り続けていることに起因しています。それはうまくいくかもしれませんが、意図されていない結果を引き起こします。これを説明しなければならないなんて思いもしませんでした。」(意訳)
●起こりうる問題
弾丸が重力に引かれて落ちるようになるMODを強く推奨します。
(Weapons of Fate (Ballistics Overhaul)など。)
敵がかなり遠距離から攻撃できるようになるので、
弾がヒットスキャンのままだと容赦ない攻撃が降りかかります。
●拡張版
REAL.AI - Untethered
※NPCがより自由に動き回れるようになる、等
●アドオン
REAL.AI - Dialogue
※戦闘中にNPCと会話できるようにする
●推奨mod
Darker Nights
※「夜間にNPCがあなたを見つけることができる理由は、単に見えているからです」(意訳)
●類似mod(数十分で消えたNexus上のコメントより)
Advanced AI Tweaks (Combat - Stealth - Detection - Sandbox - AI Behavior Upgrade)
※特徴も問題点も似ているようです
●Q&A
Q: このmodは特定のmodと併用できますか?
A: 断言できない場合は回答することを避けます。
Q: ゲームがあまりに難しくなりませんか?
A: 慣れれば大丈夫です。(意訳)
Q: 安全にインストール/アンインストールできますか?
A: 99%安全です。万全を期すならNPCがいない場所でmodをアンインストールし、ゲーム内時間で12時間待つといいでしょう。
Q: 死体が消えるまでの時間を延長した理由は何ですか?
A: このmodの「制限を取り除く」という目的の3分の2を満たしていると感じたからです。(?)Fallout4 Nexus, Thumblesteen. 27 Jul 2023. REAL.AI. 14 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72923>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] F4llout NV - Killcam (Cinematic Killcamera mod) Download ID:71381 Author:lKocMoHaBTl 2023-06-23 23:26 Version:1.8
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RATE: ★=67 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [カメラ] [バレットタイム] [NewVegas] [キルカメラ] [MCM]
F4llout NV - Killcam (Cinematic Killcamera mod)
敵を倒した際にシネマチックなスローモーションを発動させます。
より華麗に敵を仕留めよう!
━━━━━
★特徴
━━━━━
Fallout New Vegas のキルカメラと、Max Payne に強い影響を受けています。
MCMで以下のような各種設定が可能です。
・スローモーションの強さと時間
・キルカメラ中のキャラクターアニメーションの速度
・キルカメラ中のモーションコントロール
・キルカメラの発動確率
・ビジュアルエフェクトのランダム化
・複数のモード
-「最後の敵」……警戒または戦闘中のすべての敵を倒しきったときに発動
-「ワン・ショット」……無警戒の敵を一撃で倒したときに発動
- または上記2つの併用
・時間や音の歪みエフェクト
・その他、便利なスイッチ類
○その他
・あらゆるものと互換性があります。
・VATSと一切干渉しません。
・ジェットの発動を阻害したり、効果を打ち消したりすることはありません。
・MCMとF4SEが必須です。
━━━━━━━━
★既知の問題
━━━━━━━━
○シネマチック・ブラックボーダーについて
ENBなどのフレームワークを使用せずにエフェクトを実現させた関係で、以下の問題があります。
1. 視点移動時にごくわずかな揺れ(揺らぎ)が発生する。
2. 非常に狭い空間にいるとキャラクターと重なることがある。
もし、この2つが我慢できなければ、MCMで無効化もできます。Fallout4 Nexus, lKocMoHaBTl. 24 Jun 2023. F4llout NV - Killcam (Cinematic Killcamera mod). 17 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71381>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Combined Combat XP (F4SE) Download ID:56650 Author:lStewieAl and jellytajm 2024-05-14 23:55 Version:1.1
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RATE: ★=66 G=1 TAG: [戦闘] [経験値] [インターフェイス]
Combined Combat XP (F4SE)
戦闘終了後に経験値が手に入るようになるシンプルなF4SEプラグインです。
実際に変更されるのは表示されるタイミングのみで、経験値の取得量への影響はありません。
▽必須MOD
F4SE:https://f4se.silverlock.org/Fallout4 Nexus, lStewieAl and jellytajm. 15 May 2024. Combined Combat XP (F4SE). 17 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56650>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Combat Ai Uncapped Download ID:66446 Author:Thrillvilled 2024-12-18 06:54 Version:7.0
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RATE: ★=65 TAG: [バランス調整] [戦闘] [コンパニオン] [エイム] [照準] [AI変更] [オーバーホール]
Combat Ai Uncapped
このMODの目的は、Fallout 4のCombat Aiの上限をなくすことです。
例えば、敵の種類や敵との距離に応じて、ほぼ全てのコンパニオンが射撃武器を使用するようになります。また、集団でいるときはあまり戦わないようにプログラムされているので、代わりに単独で戦い、より防御的になります。また、側面からではなく、敵に向かって移動するようになります。
このModは、戦闘Aiの上限を修正し、NPCとコンパニオンが戦闘を開始する際に、自由に選択できるようにすることを目的としています。また、精度のような雑多なステータスを調整します。主に楽しみと好奇心でこのMODを作っています。
現在も更新されており、今後も様々なキャラクターが調整されます。
現時点ではDLC含むコンパニオンや、レイダー・スーパーミュータントなどに変更を加えています。
各バージョンのMODが何を行っているかの詳細が格納されているため、変更点は主に変更履歴(Changelogs)に記載されます。また、技術的な専門用語で一杯になるでしょう。
CombatStyleの詳細については、Creation Kit Wikiをご覧ください。
DESCRIPTIONにリンクがあります。
▼必須MOD
DLC全部
▼インストール
Vortex方式が最も簡単で早くMODをインストールする方法です。
▼アンインストールする
Vortexのremove mod機能を使ってMODを削除できます。Fallout4 Nexus, Thrillvilled. 18 Dec 2024. Combat Ai Uncapped. 26 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66446>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Immersive Scaling - Damage - Dismemberment Download ID:34107 Author:Aphest 2018-08-25 05:26 Version:1.3
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RATE: ★=45 G=5 TAG: [バランス調整] [戦闘] [オーバーホール] [ESL]
Immersive Scaling - Damage - Dismemberment
既にダメージ変更MODは沢山公開されていますが、
それ以外の変更も多く、十分にシームレスでイマーシブなMODは有りませんでした。
全ての武器、アーマーMOD、NPC追加MODと互換します。
このMODはダメージ変更系のMODを上書きします。
Horizon v1.9.4 (April 2024) ユーザーは、Horizon v1.9.4 (April 2024) の後にこのmodを読み込んでください。
Scriptは使用しません。
このMODは、 ゲームをInsurgency、ARMA、Rainbow Sixのようなゲーム内容に変えます。 上級者向けの戦闘に!
中途からこのMODを使用する場合、セルがリフレッシュされるまで待つ必要があります。ゲーム内時間で最大7日かかります。プレイヤーの数値はenduranceを一時増強するアイテムを使用すれば反映されます。
・全NPCからレベル制限を取り除き、プレイヤーと同レベルにします。低レベルレイダーはもう出ません。
・NPCやプレイヤーはレベルアップでヘルスは上昇しません、ヘルスが欲しいならENDを上げよう。
・部位ダメージをより現実的に変更。 ヘッドショットは即死級のダメージに。
・部位破壊も追加、けどそんな簡単に手足は千切れ飛びません。
・虫へのダメージを調整し駆除しやすくした。 防弾ゴキブリはもう出ません。
・手応えを維持するために各ボスの体力は高くしているが、それでもvanillaよりは弱くしている。
・カバーしないという事は死を意味する。 全ての戦法を駆使して生き残る必要がある。
・パワーアーマーはより高い防御値にし、そのスーツに相応しい数値に変更。
・サバイバルモードで使うのが一番良い。 私の好みの設定です。
・そしてesl版もあり、esl版esp版共にこのmodを有効にする為にはロードオーダーの最後に配置してください。
・辞書を構築済みならxTranslatorで読み込むだけで翻訳できます(v1.3現在)
まとめ: このMODはvanillaを永久に楽しめるようにすると同時に、
全ての銃撃戦を激しく、イマーシブにし、忘れがたい物にする。 戦略を考えよう。Fallout4 Nexus, Aphest. 25 Aug 2018. Immersive Scaling - Damage - Dismemberment. 15 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34107>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Perforation - Automatic Weapons Mechanic Change Download ID:21371 Author:spacefiddle 2020-05-28 10:15 Version:4.0
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RATE: ★=45 G=5 TAG: [バランス調整] [武器] [銃] [戦闘] [フルオート]
Perforation - Automatic Weapons Mechanic Change
いくらフルオート銃と言っても、ただ「山ほど弾をぶち込む」なんてのは少し退屈ですね。
このModでは近接武器のレジェンダリーである「猛烈な」を元にした独自のダメージスタック効果をフルオート射撃に追加します。同じ敵に続けて命中させるほど与えるダメージが上昇し、敵のDRにデバフを加えていきます。
処理上は何らかのフルオート火器を装備した時点でこの効果をもたらす不可視の武器Modが追加され、セミオートに切り替えた時点で無効化されています。Modで追加された銃についても互換パッチ等は不要です。Fallout4 Nexus, spacefiddle. 28 May 2020. Perforation - Automatic Weapons Mechanic Change. 17 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21371>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Shield Tactics Download ID:71758 Author:Phupham83 2023-05-31 23:19 Version:1.0
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RATE: ★=46 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [コンパニオン]
Shield Tactics
プレイヤーがコンパニオンの後ろに隠れられるようにします。
コンパニオンにシールドを持たせたり、パワーアーマーを着せたりすれば、立派な盾役の完成です!
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
★使い方
○通常のコンパニオンの場合
1.ケミストリーステーションの「ユーティリティ」で「ボンドリング」を作る。
2.コンパニオンに「ボンドリング」を装備させる。
3.コンパニオンの方を向くと「TAKE COVER」のキーが表示されるので押す。
(または、Mod Configuration Menuで「TAKE COVER」ホットキーを指定して押す。)
○パワーアーマーを着ているコンパニオンの場合
1.パワーアーマーステーションでパワーアーマー胴体用の「その他モジュール」をクラフトする。
2.コンパニオンにそのモジュールがついた胴体パーツを装備させる。
3.以下同じ。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
★覚え書き
・このMODは、プレイヤーのキー操作を仲間のNPCにも送ることで動作します。NPCはプレイヤーの動きを真似します。
・プレイヤーとNPCの移動速度は異なるので、歩いたりしゃがんだりするときだけMODの機能を使うことをおすすめします。
・NPCは、攻撃可能な場合は攻撃しようとします。(近接攻撃が届くところや射程圏内に敵がいるとき。)
・このMODの機能は、プレイヤーがNPCから十分に離れるか、NPCがダウンすると自動的に解除されます。
・MODで追加されたコンパニオンや、リングを装備させることができるNPCにも互換性があります。
・MODで追加されたパワーアーマーでも利用可能ですが、不安定になる可能性があります。コンパニオンにパワーアーマーを脱いで着るように指示すると、直ることがあります。
・パワーアーマー着用時に発動する特殊効果を持つコンパニオンも、同様に不安定になる可能性があります。
・ロードオーダーのどこに置いても大丈夫です。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
★注意事項
・NPCが思った通りに動いてくれないことがあるので、ホットキーを使ってNPCを逐次正しいポジションに移動させることをおすすめします。
・Fo4Editを使うことでMODの仕様を変えられます。「SPELL ShieldModeAbility」というスペルには複数のマジックエフェクトがあり、調節することでアニメーションや速度倍率を遅くできます。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
★おすすめMOD
・SIP - Shield Integration Project
・Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertia
・Better Power Armor - ReduxFallout4 Nexus, Phupham83. 1 Jun 2023. Shield Tactics. 31 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71758>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Damn Apocalypse Download ID:33812 Author:payl0ad - BabyBearington 2023-11-09 16:11 Version:1.0.4-h1
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RATE: ★=36 G=3 TAG: [オーバーホール] [ハードコア] [サバイバル] [イマージョン] [リアリズム] [戦利品] [パワーアーマー] [戦闘] [日本語化対応]
Damn Apocalypse
サバイバルモードのオーバーホールです。
戦利品や経済、パワーアーマー、放射線、戦闘それぞれに改変を加えて現実的でハードコアなゲーム環境を実現します。それぞれのモジュールごとにファイルが分かれています。
各モジュールを使うには同ページでダウンロードできるコアリソースが必要なので、忘れずにダウンロードしましょう。
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●戦利品(経済)モジュール
・戦利品が場所に応じて変わります。病院では薬が、軍事基地では弾薬が、工業地帯ではジャンクが、人が住んでいる場所では食料がより多く見つかるでしょう。
・鍵のかかっていないコンテナで何かを見つけることはやや稀で、まして有用なものとなるとさらに稀です。
・新たに12個程度のガラクタのアイテムが追加されました。
・戦前と戦後の場所/コンテナは、戦利品リストで区別されます。戦後のアイテムは戦後のコンテナや場所からしか出ません。
・コンテナに入っていない、直に置かれた一部のアイテムは、ランダムに変化します。食べ物がガラクタと置き換わることもあります。
・全く役に立たないアイテムは存在せず、なにか使い道があります。
・DLCのアイテムは一部連邦にも出てきます。
・医者の治療費は大幅に引き上げられ、商人との取引は一般的にプレイヤーにとって不利になります。
・ジェットやきれいな水などでボロ儲けができないようにしました。
・ピッキングで開けるコンテナから有用な(ジャンク以外の)アイテムを見つけやすくなりました。また、ピッキングは少し難しくなりました。
・高レベルの武器の入手が難しくなり、低レベルの銃(パイプ銃など)がより有用になりました。敵は基本壊れた武器をドロップしますが、4分の1の確率で壊れていない銃を落とします。近接武器は壊れた状態で出現することはありません。
・動物が直接肉をドロップすることはありません。肉を入手するには、動物の死体をHunting Kitで捌く必要があります(動画を参照:https://www.youtube.com/watch?v=3jXf6…)。
・作物を収穫すると、ランダムで腐った、または未熟な果物や野菜が手に入ります。これらのアイテムには別の使い道があります。「〇〇が追加されました」というUI通知は表示されなくなります。
・フュージョンコアは商人から買わない限りフル充電では入手できません。
・ガラクタ以外のアイテムは中程度~非常にレアです。弾薬、薬、食料、水、薬品などが当てはまります。上述したようにアイテムには出やすい場所が設定されているので、その仕組みを利用すれば比較的目的のアイテムは集めやすいです。
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●パワーアーマーモジュール
・X-01は試作型パワーアーマーであるため本来は入手困難なはずです。X-01の装甲はゲーム中に1組だけ残っており、連邦(3箇所)、ファーハーバー(2箇所)、ヌカワールド(1箇所)のマップマーカーなしの場所にあります。墜落したベルチバードを探しましょう。
・BOSとアトムキャッツが着ているもの以外でT-60をいくつも見かけるのは不自然です。あなたの物にできるT-60の装甲はゲーム中1組しか残っておらず、非常に警備の厳重な場所にあります。
・レイダーパワーアーマーは、レイダーキャンプ、レイダーのボスチェスト、高レベルのレイダーに通常通りスポーンします。
・一般的な軍用パワーアーマー(T-45、T-51)は、パワーアーマー商人(アルトゥーロ、アトムキャッツ、居住地のLv.3以上の武器商人と防具商人、プロクター・ティーガン)や軍用のボスチェストで手に入ります。
・すぐに使えるようなパワーアーマーフレームは入手困難です。ほとんどは壊れていて、使うには修理しなければなりません(動画を参照:https://www.youtube.com/watch?v=Fqmke…)。修理にはPerkが必要ですが、拾ったり買ったりした設計図を利用して直すこともできます。装甲つきの稼働可能なフレームは非常に限られた数しか残っておらず、物語背景に沿った場所にあります。パワーアーマー商人からは、非常に高額な値段でフレームを購入することができます。
・クエスト「When Freedom Calls」中に自由博物館で見つかるパワーアーマーはクエスト完了時にプレイヤーから取り上げられます。
・軍用パワーアーマー装甲の修理には高価な部品が必要になります。その部品はWest-Tek Proprietary Screws(ウェストテック社専売ネジ)です。この部品のクラフトレシピは、設計図を入手するまでロックされています。パワーアーマー商人からも買えますが、少量かつ高値です。
・装甲のアップグレードはコストが調整され、いくつかの外見的な変更と価値の変更が行われたため、より妥当なものに感じられるようになりました。
・ヌカワールドのプロモーション用パワーアーマー装甲は、ただの小道具になりました。カカシや装飾品としてなら有用です。ファーハーバーにあるカスタムペイントのT-51はまだありますが、そのうちの1台は鍵のかかったドアの後ろに置かれています。
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●放射線モジュール
・新たな放射性微粒子(IRA)概念を追加し、既存のRADは体組織損傷(RAD)として置き換えられます。
食べ物等を食べるとRADダメージによる最大HP低下が引き起こされていたバニラの仕様が、IRAが導入される事により、まずはIRA値が蓄積していき、許容量を超える程のIRAが蓄積すると、定期的にプレイヤーに対してRADダメージを与える病気のような効果が発生するように変更されます。(RADダメージを受けた場合は、従来通りにHP最大が減少します。このモジュールによって最大HP減少効果自体が廃止されるわけではありません。)
また、RADを蓄積した場合は「急性放射線中毒」を模倣した「放射線中毒」効果が発生するようになります。これらの症状を放置した場合、最終的にプレイヤーは死のふちへと追い詰められるでしょう。
・放射線治療アイテムやその効果が以下の4つに分割・変更されます。
RADアウェイ: IRAを除去し、放射線中毒を治療する。
MUTアウェイ: RADを除去する。
Rad-X: IRAへの抵抗力を高める。
Pb-ゼリー: RADの抵抗力を高める。
・ガスマスクや防護スーツに破損の概念が追加され、これらの防護装備に対して環境災害(霧、塵)によるIRAからの防護効果が得られるようになります。
・核エネルギーを利用する設備等の挙動(設備破壊時・ロボット破壊時の爆発等)を核分裂・核融合の仕組みの違いに基づき変更します。
・既存の天候にRAD & IRAダメージを追加します。また、これらのダメージはガスマスクや防護スーツ、パワーアーマーヘルメット等で防護することが出来ます。
・定期的にプレイヤーに対して周囲のIRA値や放射線中毒症状、その他IRA蓄積レベルの警告や通知を行うRadBoy(Aidアイテム)が追加されます。この通知システムはアイテムの直接使用による確認だけではなく、左上のシステムメッセージや音声通知を行えるように設定用ホロテープで調整可能です。
・連邦に新たな雑誌「レイダーズダイジェスト」を追加し、上記のシステム追加に合わせたクラフトレシピ等を獲得できる手段を増やします。
・医師の放射線治療費用を難易度設定に合わせてHPと同様に増減させられるようになります(設定用ホロテープの難易度設定にて変更できます)
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●戦闘モジュール
・いくら弾を食らっても死なないスポンジ現象は起こらなくなりました。HPはレベルではなくEnduranceに基づいて決まります。
・攻撃部位ごとのダメージの差がより強調されるようになりました。.50口径ライフルによるヘッドショットでほとんどのクリーチャーは仕留められるようになり、手足を切断するのはより簡単になりました。
・バニラにあった武器の反動で浮き上がった照準を自動で戻す機能がなくなり、手動での武器制御が必要になりました。反動は主に口径と武器のサイズに依存し、エネルギー兵器はほとんど反動がありません。
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●このMODのパッチ
*バランス調整
Collection of Damn Apocalypse Tweaks (No Broken Weapons No Hunting)
- 下の修正それぞれを分けて導入できます。
・壊れた武器をドロップさせないようにします。
・全ての蛇口から水を飲めない仕様を変え、Vault81などの居住区域の蛇口からは飲めるようにします。
・肉を捌くシステムを廃止し、通常通り入手できるようにします。
・弾薬の入手量を元に戻します。
・戦前のコンテナからジェットを入手できるようにします。
・ワークショップの水資源オブジェクトからきれいな水を生成できるようにします。
・コニー・アバナシーの売り物に銃、弾薬、薬などが加わるように復元します。
*MOD追加ロケーションの戦利品減少
Damn Apocalypse Location Patches
- Stumble Upon Interiors
- Hunkered Down - Commonwealth Overhaul
- South of the Sea - Atoms Storm
などに対応。
*互換性
・配布ページにて[IAF / Agony / PANPC]といったMODへの互換パッチが多数配布されています。
・NAC X / Vivid Weathers / True Storms 他多数の天候システム追加・変更MOD系への対応パッチ(主に放射線モジュールの効果に影響します)
Damn Apocalypse - Weather Patch CollectionFallout4 Nexus, payl0ad - BabyBearington. 9 Nov 2023. Damn Apocalypse. 4 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33812>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] JD's Weapon Overheating Download ID:33311 Author:JD Bruce 2024-01-16 19:10 Version:0.0.3
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RATE: ★=33 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [リアリズム] [戦闘]
JD's Weapon Overheating
銃のオーバーヒートとジャミング(弾詰まり)を実装するMODです。
〇概要
銃を撃ち続けると銃身の温度が上がり、オーバーヒート状態になります。
オーバーヒートすると、ジャミングが起こりやすくなり、さらにオートマチック武器では弾丸の不発が起こります。
ジャミングは実弾武器にもエネルギー武器にも起こり、リロードすることで解消されます(ジャミングしてから10秒放置すると勝手にリロードします)。ジャミング中は右クリックの動作がバッシュに変更されます(サイトを覗くことができない)。ジャミングが発生する確率にはGun NutとLuckのレベルが影響します。
〇既知のバグ、問題
ジャミングしている間はグレネードと地雷を投げられません。
インベントリに入っている武器がオーバーヒートの影響を受けることがあります。
武器を再装備するとオーバーヒートとジャミングが解消されます。
ジャミングを解消したあとにオートマチック武器では弾丸が発射されることがあります。
まれにジャミングを起こしたオートマチック武器が撃ちっぱなしの状態になることがあります(クリックすれば止まります)。
〇その他
銃身の温度はHUDで表示されます。
MCMを使ったMOD設定の変更が可能。
MODで追加された武器でも実弾武器かエネルギー武器のキーワードが割り当てられていれば適用されます。
ベースゲームの要素を上書きしていないので基本的に全てのMODと互換性があります。
必須MOD
HUDFramework
Mod Configuration Menu
Fallout 4 Script Extender (F4SE)Fallout4 Nexus, JD Bruce. 16 Jan 2024. JD's Weapon Overheating. 16 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33311>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Manual Reload - F4SE Download ID:76076 Author:GELUXRUM 2024-07-18 20:04 Version:1.2
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RATE: ★=31 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [戦闘] [リロード] [F4SE]
Manual Reload - F4SE
マガジンが空になったときや、マガジンが空になった状態で撃とうとしたときに自動でリロードする機能を無効化します。
Manual Reload SimpleやTactical Reloadにも同等の機能はありますが、多少の問題点がありました。(たとえばマガジンが空になった直後のリロードが遅れる。おそらくスクリプトの遅延が原因。)
しかし、このMODならそのようなデメリットはありません。
● 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 18 Jul 2024. Manual Reload - F4SE. 3 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76076>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] WARS - Weapon Addition and Replacement Suite Download ID:73478 Author:Antistar 2024-02-22 12:01 Version:1.0.6
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RATE: ★=27 G=1 TAG: [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [リアリズム] [武器] [銃] [戦闘] [武器セット] [WARS]
WARS - Weapon Addition and Replacement Suite
WARSは、武器と戦闘システムのオーバーホールMODです。
銃器の追加やリプレイスのみならず、
武器の取り扱い、戦闘メカニズムにまで及ぶ、広い範囲への改変を行います。
改変箇所が多いため、他のMODで武器を追加する際には、
基本的に互換パッチが必要になります。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
★内容の要約
> 武器や弾薬における変更と追加
- 新武器の追加。
一部はバニラの銃と置き換えられます。
※AR-15 / Glock / Mini-14 / USAS-12 / 銃剣 / チャイナレイク / ジャンクブレード /
M107(M82A3) / M1911 / M79 / 手作り対物ライフル(PTRD-41)/
Mossberg 590 / S&W M1905 / SA80 / Skorpion vz.64(及びvz.68)を追加。
- 新しい武器モジュールの追加。
レーザーサイトやアンダーバレルランチャーなど。
- New Vegasのような特殊弾薬の追加。
FMJ弾・JHP弾・AP弾など。
- 武器改造において、一部のモジュールを数種類の銃で使いまわせるようになります。
AR-15から外したリフレックスサイトをMini-14に取り付けるなど。
- 武器を使うために一定のSTRENGTH値が必要になります。
不足しているとペナルティが課せられます。
- 手に持っている武器が所持重量を圧迫しなくなりました。
装備している武器とその弾薬の重さを合わせた分の所持可能スペースが空きます。
- 既存の武器モジュールは、より現実的かつ面白くなるように調節しました。
- 近接武器にはいくつかの攻撃モードが用意され、切り替えることができます。
振りかぶり、薙ぎ払い、突きなど。
> クラフトにおける変更と追加
- Contraptions Workshopの製造装置による武器と弾薬のクラフトを大幅に見直しました。
- New Vegasスタイルで弾薬をクラフト&分解可能。
材料は薬莢、プライマー、ガンパウダー。
- 基本的な弾薬を除き、クラフトには設計図(Perk雑誌で獲得)が必要。
> 「Ammo Tweaks」の統合による拡張機能
- ホットキーによる銃の機能の切り替え。
装填する特殊弾薬の変更、射撃モードの切り替え、ランチャーへの切り替え。
※NPCも弾薬の変更やランチャーへの切り替えが可能。
ただし射撃モードは変えません。
- 武器に耐久値(CND)を追加。(オプション機能。)
武器作業台または洗浄・修理キットを使用して耐久値を回復します。
※手入れを怠った遠距離武器を使用し続けると、レシーバーの品質が下がります。
- フィジカル・マガジン システムを追加。 (オプションで設定可能。)
マガジンに弾が残った状態でリロードすると、地面にマガジンが落ちます。
すぐに拾い直せば、残った弾を回収できます。
※弾を用意するだけでマガジンが無限に湧いてくることはなくなり、
マガジンもあらかじめ用意しなければならなくなります。
マガジンはNPC・戦利品・商人から入手可能で、製造装置などでクラフト可能。
> 戦闘の変更
- 戦闘では敵も味方も死にやすくなり、バレットスポンジ現象を回避。
- 最大HP、またはNPC固有の耐性値が種族ごとに統一されました。
似たような人間二人が攻撃されて、片方だけが40倍のダメージを食らうなんて変ですから。
- 同様に、武器のダメージも統一されました。(特に遠距離武器。)
同じ武器なのに、違う人が撃つとダメージが10倍になるのは変ですよね。
- 遠距離武器のクリティカルダメージは減少もしくは削除されます。
代わりに部位ダメージが修正され、ヘッドショットが強力になりました。
> その他の変更
- 左利き用にしか見えないバニラの武器を左右反転、アニメーションも一新。
- Bullet Counted Reload Systemの助けを借り、
ポンプアクションやレバーアクションの銃に弾を1発ずつ込められるように。
- 魔法のようなレジェンダリー効果が削除され、現実的なものに。
- どこでも使用中の武器を改造できる「武器改造キット」が追加されました。
武器モジュールは作業台などであらかじめ用意しておく必要があります。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
★必要なもの
> 前提DLC
- Automatron
- Contraptions Workshop
- Far Harbor
- Nuka-World
- Vault-Tec Workshop
- Wasteland Workshop
> 前提MOD
- AmmoTweaks v1.11
DLリンク(GitHub):https://github.com/isathar/F4_AmmoTwe…
DLリンク(Mod DB):https://www.moddb.com/mods/ammotweaks…
※弾薬の追加や、弾薬切り替えシステム・CNDシステムの実装を行うMOD。
- Lighthouse Papyrus Extender
- HUDFramework
- Bullet Counted Reload System (BCR)(メインファイルのみ)
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Mod Configuration Menu
- Settlement Menu Manager
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★おすすめMOD
- PEACE - Project Extend And Change Everything
WARSの姉妹MOD。PEACEは戦闘面以外の全てをオーバーホールします。
併用には互換パッチ(War and Peace - WARS-PEACE Compatibility Patch)が必要。
- FallUI - Inventory
必需品のMODですが、M8r98a4f2's Complex Item Sorterと併用する必要があります。
このスクリプトでプラグインを作成する際、INNRプラグインは使用しないでください。
- Canary Save File Monitor
対応していますが前提MODではありません。
- Better Manufacturing
- Manufacturing Extended
これら2つは、互換パッチ(The War Room - WARS Compatibility Patchesに存在)を使うと
WARSと上手くかみ合うようになります。
- Unlimited Survival Mode - F4SE
WARSはサバイバルモード向けに作られているのでおすすめ。
- Bullet Time - Slow Time
- VAFS Redux - Bullet Time and Manual Critical
VATSを縛りたいときに。
- Commonwealth Warfare - Realistic Gun Sounds And Bullet Cracks
- QuickTrade Redux
- Outfit ReDress Fix
- Tagging Assistant
- Fallout4.exe Auto-Backup
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★インストールの注意点
「AmmoTweaks v1.11」をインストールしたら、「AmmoTweaks_Core.esp」だけを有効化してください。
(「AmmoTweaks_Default.esp」と「AmmoTweaks_Default_NoDLCs.esp」は無効化します。)
「Bullet Counted Reload System (BCR)」は、メインファイルのみをインストールしてください。
必要であればThe War Room - WARS Compatibility Patchesからパッチをインストールしておきましょう。
ロードオーダーは次のようにします。
- バニラ武器、NPC、Perkを編集するMOD
- WARS本体
(上から
WARS-WeaponAdditionandReplacementSuite.esp
WARS-AmmoTweaksV1Integration.esp
この順番を守ること!)
- 事前結合データを含むMOD(通常、外部セルに影響を与えるMOD)
- セルのレコードを編集するMOD(Interiors Enhanced - Darker Ambient Light and Fogなど)
- Reverb and Ambiance Overhaul
最後に、Fo4Editスクリプトを使って自動でパッチを生成します。
- NPCの最大HPや耐性値の統一化 [強く推奨]
オプションファイルの「WARS - NPC HP_DR_ER Normalisation Tutorial」を使用。
- Complex SorterスクリプトによるFISやFallUI向けのパッチ
WARS用のカスタム処理ルール設定ファイル「WARS - FIS - Custom Item Sorter INI」の
インストールを推奨します。
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★関連MOD
-WARS Coachgun Saddle
ダブルバレルショットガンにシェルサドル(弾薬帯の付いたストック)を追加。Fallout4 Nexus, Antistar. 22 Feb 2024. WARS - Weapon Addition and Replacement Suite. 3 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73478>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Ghoulish Ghouls Download ID:31731 Author:Drazhar753 2018-05-20 15:29 Version:1.1
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RATE: ★=23 G=3 TAG: [戦闘] [フェラルグール] [ハードコア] [ゾンビ] [シャンブラー]
Ghoulish Ghouls
フェラルグールの部位を吹き飛ばさない限り、倒してから5~60秒後に再び復活するようになります。3つの異なるバージョンが存在するので、お好みのものを使用してください。
■Version.1 フェラルグールの頭部・脚を吹き飛ばさない限り復活してくる。
■Version.2 光りし者のみ頭部・脚を吹き飛ばさない限り復活してくる。
■Version.3 フェラルグールと光りし者両タイプとも、頭部を吹き飛ばさない限り復活してくる。
■復活確率の変更
デフォルトでは100%の確率で復活しますが、お好みの確率に変更することもできます。
オプショナルファイルの「Chance to Revive Options」をダウンロードして解凍すると確率ごとにフォルダが分かれているのが確認できます。希望の確率のフォルダを開き、中身の「Scripts」フォルダをFallout4のDataフォルダの中に貼り付けると同名のファイルを上書きするかを聞かれるので上書きを選びましょう。これで復活確率が変わります。
■注意点
※NPCはフェラルグールの頭部or脚を狙って攻撃することはできないので、NPCに対してフェラルグールが強くなります。
■互換性
Feral&Glowing Ghoul Racesを編集する他のMODと競合します。
CROSS Crit Gore-verhaulと互換性がありません。このMODによって「倒されて、状態変化した骨格のフェラルグール」は、ボディーパーツを吹き飛ばすことが出来ないため、復活しつづけることになります。
★→パッチがでました!Ghoulish Ghouls - CROSS Crit Gore Patch
Walking Dead Ghouls WIPとの互換性有のバージョンは本MODに含まれています。Fallout4 Nexus, Drazhar753. 20 May 2018. Ghoulish Ghouls. 14 May 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31731>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Simple Slower Death Animations - Climactic Fatalities Download ID:71400 Author:i3ncore 2023-05-19 00:15 Version:1
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RATE: ★=24 TAG: [モーション] [アニメーション] [戦闘]
Simple Slower Death Animations - Climactic Fatalities
人型NPCの死亡時アニメーションを遅め(本来の75%)にして、よりクライマックス的な雰囲気にします。
ラグドールの速度は遅くなりません。
また、倒れ込んだ後に起き上がるアニメーションを50%高速化し、ノロノロ起き上がることがないようにします。
スクリプトフリー。恐らく競合なし。プラグインなしのルーズファイルか、ダミーのESL化ESPつきのBA2ファイルから選択可能。導入・削除はいつでもOK。
★併用おすすめMOD
F4llout NV - Killcam (Cinematic Killcamera mod)
(キルカメラが倒した敵をズームアップで映すので、このMODを使えばよりクライマックス的になります。)
Simple Attack Reactions - Limb-Specific Animations
(オプションファイルがあり、四肢ごとに異なった死亡時アニメーションが再生されます。)Fallout4 Nexus, i3ncore. 19 May 2023. Simple Slower Death Animations - Climactic Fatalities. 18 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71400>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Evade Animation Remover Download ID:80327 Author:MC93X 2024-04-06 02:53 Version:1.0
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RATE: ★=22 TAG: [アニメーション] [モーション] [回避] [戦闘]
全てのクリーチャーから回避モーションを削除します。
ESLフラグ付き。いつインストール/アンインストールしても安全です。ロードーオーダーは気にする必要がありません。Fallout4 Nexus, MC93X. 6 Apr 2024. Evade Animation Remover. 6 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80327>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Immersive Fallout Combat - IFC Download ID:42037 Author:Tehsham 2021-07-26 15:22 Version:1.0
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RATE: ★=18 G=2 TAG: [戦闘] [イマージョン]
Immersive Fallout Combat - IFC
銃撃がNPC・プレイヤーに命中した際、転倒や怯みを誘発するようになります。
NPCの種類、武器の種類、距離により衝撃力が異なります。
各武器にこのMODを強化するLegendary MODが追加されます。(ON/OFF可能、Default:OFF)
作者推奨MOD
Ragdoll Collision
Corpse Collision
Realistic Death Physics - No Animations
DLC対応とパッチ集
Immersive Fallout Combat - IFC - DLC Addons and Patches
発生頻度の調整とパッチ集
Immersive Fallout Combat IFC - Unofficial Patches
起き上がりモーションを即座に起き上がるように変更するMOD
Faster Getup
注)
Raceデータを変更するMOD(Looks Menu Customization Compendiumなど)とは競合が発生します。パッチを作成するには、各RaceデータにActor EffectとKeywordの追加(各計2個所)が必要です。Fallout4 Nexus, Tehsham. 26 Jul 2021. Immersive Fallout Combat - IFC. 11 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42037>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Yaoguai Grab Skill Download ID:46067 Author:Elzee 2023-09-11 15:52 Version:1.4.0
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RATE: ★=19 TAG: [ゲームシステム変更] [ヤオ・グアイ] [戦闘] [モーション]
Yaoguai Grab Skill
ヤオ・グアイを近寄らせるな!さもないと噛み殺されるぞ!
ヤオ・グアイのキルムーブの噛みつきモーションを、ヤオ・グアイの戦闘スキルに変更します。(つまりヤオ・グアイが噛みつき攻撃をしてくるようになります)
HPが十分にあるなら、このスキルを喰らっても一撃で死ぬことはありません。ですが押し倒されて一時的にダウン状態になるため、非常に危険です。
以下のMODを併用するのがオススメです。
Faster Getup
Stimpaks help you breatheFallout4 Nexus, Elzee. 11 Sep 2023. Yaoguai Grab Skill. 4 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46067>.[コメントを書く] -
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