バランス調整 おすすめMOD順 PAGE 10search
- ☆ [Perk・特性] You're S.P.E.C.I.A.L. Perk Rebalance Download ID:105682 Author:AAAARTEMISSSS 2026-10-24 05:25 Version:1.2
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RATE: ★=11 TAG: [Perk] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-12 [このMODの説明を記入する]

You're S.P.E.C.I.A.L. Perk Rebalance
Fallout 4のパークシステムの不均衡を改善し、より一貫性のある意味のある進行システムを実現するパークリバランスMOD。
▼ 改善内容
・武器専門化、装甲貫通、手足ダメージとよろめき機構
・V.A.T.S.効率、精度と取り扱い、ビルド多様性とシナジー
・各パークラインに明確な目的を持たせ、単一の選択肢が支配しない設計
▼ 特徴
・ピストル、ライフル、自動火器、重火器、近接戦闘、コンパニオン、社交能力など全てのビルドに意味のある強みと報酬的な選択肢を提供
・数値ボーナスの単純な増加ではなく、各プレイスタイルのアイデンティティを強化
▼ 導入方法
・推奨MODマネージャーでインストール、または手動でFallout 4 Dataフォルダに配置Fallout4 Nexus, AAAARTEMISSSS. 24 Oct 2026. You're S.P.E.C.I.A.L. Perk Rebalance. 3 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105682>.[コメントを書く] -
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- ☆ [パワーアーマー] Power Armor - Sexy Edition Download ID:90015 Adult-Only Author:Dan 2024-12-15 12:41 Version:1.0
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RATE: ★=11 TAG: [パワーアーマー] [バランス調整] [尻]
Fallout4 Nexus, Dan. 15 Dec 2024. Power Armor - Sexy Edition. 15 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90015>.[コメントを書く]
- ☆ [パワーアーマー] Lore Based Power Armor Changes - Redux Download ID:70262 Author:WhiskyTangoFox 2024-10-13 19:49 Version:1.7
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RATE: ★=10 G=1 TAG: [パワーアーマー] [バランス調整] [DT] [ハードコア] [LBPAC-R] [日本語化対応]
Lore-Based Power Armor Changes (LBPAC)のRedux版です。
旧modは不要です。
★必要MOD
Damage Threshold - PA Health and NPC Flee Fix
★変更点
・フォームをコンパクトにして、プラグインにESLフラグを付与。
・Consistent Power Armor Overhaulを統合。
・コア消費効率の変更/歩行速度の変更/リロードのデバフ の表示を追加。
・パワーアーマー装着時のステルスが弱化。
・パワーアーマーのダメージ軽減値をバランス調整。
・レイダーパワーの修理に必要な鉄が増加。
・レイダーパワーの装甲が残り耐久値100%以下でスポーンするように変更。
・修理のPerk要件がレシピの一部として表示されるようになりました。
・修理に必要なPerkを変更。
★部位ダメージしきい値
Redux版の目玉新要素。
機能としてはBetter Power Armor - Reduxに似ています。
すべてのパワーアーマーは、基本的なダメージ耐性値の2%分までのダメージを吸収してくれますが、この効果は装甲が付いている部位にしか適用されません。
また、アーマー貫通弾や重火器はこの効果を無視できます。
しきい値システムがあるため、Damage Threshold - PA Health and NPC Flee Fixの導入が必要になります。
★既存セーブデータのアップデート
フォームを圧縮したため、本来のLBPACが導入されたセーブデータで、このRedux版に乗り換えることはおすすめしません。(ただし、限られた時間のテストでは、乗り換えても問題は見つからなかったとのことです。)
★互換性
パワーアーマーを変更するMODと競合します。
Lunar Fallout Overhaul Deluxeを一緒に使う場合、ロードオーダー上でLBPACよりも後に置いてください。
参考: https://github.com/WhiskyTangoFawks/L…
古いバージョンのLBPAC用のパッチは機能しません。
Power Armor to the People (Power Armored Enemies - Legendary Power Armor) (以下PAttP)との互換パッチがあります。
LBPAC - Power Armor to the People
注:方向性が真逆のMODに見えますが、作者のWhiskyTangoFox氏は併用しているそうです
パワーアーマー追加MODにはパッチが必要です。
Excavator Power ArmorのLBPAC-R/PAttP両対応パッチはステータス調整のみで、以下MODはそのままPAttPとも併用可能のようです。
LBPAC - Excavator Power Armor
LBPAC - Red Shift Power Armor
LBPAC-R - T51C Power Armor
LBPAC-R - Tribal Power Armor
LBPAC - Raider Power Armor Chop Shop
LBPAC-R - Superalloys
LBPAC - The Fens Sheriff's Dept- The Bleachers 2
★互換性の無いMOD
Better Power Armor - Redux2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 13 Oct 2024. Lore Based Power Armor Changes - Redux. 5 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70262>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Streamlined Weapons - A Vanilla Attachment Rebalance Download ID:67182 Author:SpringHeelJon - VishVadeva 2025-08-09 02:58 Version:1.5
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RATE: ★=10 G=1 TAG: [UFO4P] [バランス調整] [武器] [Made_for_Fusion] [日本語化対応]

Streamlined Weapons - A Vanilla Attachment Rebalance
必須:Unofficial Fallout 4 Patch
バニラの武器とアタッチメントの完全なバランス調整。
武器のモジュールを選択するときに「こっちの方がダメージが大きいからこっちがいいに決まっている」ではなく、キャラクタービルドの補完として差別化することを目的としています。
◆以下のような人におすすめとのこと
・バニラのモジュールのグレードアップシステムが退屈だと感じる
・各カテゴリに同じことを行うモジュールが多すぎると感じる
・明確なモジュールの説明が好み
・MODを装着時に重量が加算ではなく乗算で増えるのは馬鹿げていると感じる
・バニラゲームのバランスをできるだけ維持したい
・ひどいバランスの「現実的な」オーバーホールにはもううんざりだ
◆主な変更点(他にも多数あり)
・スコープは銃ごとの3つ距離オプションは廃止されました。武器の距離に適したズームのみが利用可能です。
・リフレックスサイトはドットタイプが主流に。
・バレルは用途に応じてステータスが変更されました。
・レシーバーの種類が統合され、銃1丁あたりの数量が大幅に削減されました。
・サイレンサーは1発あたりのダメージが減少する代わりに実際に静かになりました。
・銃剣の射程距離ペナルティは無くなりました。
・武器にはマズルブレーキかコンペンセイターのどちらか一方が装備されており、両方装備されているわけではありません。
・改良系のアタッチメントはほとんどの場合削除されています。
・これらの変更のバランスを取るために、ほとんどの武器の基本ダメージが強化されました。
・エネルギー兵器にはGun NutではなくScienceの特技が必要。
・マガジンは大きくてリロードが遅いか、小さくてリロードが早いかのどちらかです。素早く取り出せるドラムマガジンは存在しません。Fallout4 Nexus, SpringHeelJon - VishVadeva. 9 Aug 2025. Streamlined Weapons - A Vanilla Attachment Rebalance. 23 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67182>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] Creatures Loot Overhaul Download ID:60379 Author:StubenWilli 2022-05-18 03:36 Version:1.0
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RATE: ★=11 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦利品]

Creatures Loot Overhaul
クリーチャーからの戦利品を現実的な物にします。(DLC含む)
・すべてのクリーチャーがジャンクやキャップを持たなくなります。
・スーパーミュータントとグールはキャップをあまり持たなくなります(最大1個)。
・バラモンの死体からジャンクやキャップを回収できるようになります。
・ベヒモスやマイアラーク・クイーンのようなボス生物は、ジャンクやキャップ、武器、防具を持たなくなります。
・伝説のアイテムをドロップできるのは、人間、人造人間、スーパーミュータントのみです。Fallout4 Nexus, StubenWilli. 18 May 2022. Creatures Loot Overhaul. 11 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60379>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots Download ID:58964 Author:eclix 2022-11-01 18:03 Version:2.2
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RATE: ★=10 G=9 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦闘] [部位ダメージ] [日本語化対応] [ヘッドショット]

MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots
Redux版が登場しました。→MAIM Redux - Headshots - Wounds - Bleeding - Pain - Meds
MAIM Discord (MAIM 3 Beta等配布中) - https://discord.gg/YuaJ7tVdkd
MAIM YouTube - https://www.youtube.com/channel/UCK4R…
傷、出血、痛み、ヘッドショット、医療アイテムを追加します。
怪我には複数の治療法があり、それぞれに長所と短所があります。
生きていくためには、少ない薬の中から戦略的に選択することが必要になります。
このMODは100%スクリプトフリーで、Perkで効果を管理します。武器や弾丸を編集しないので、互換性が高いです。
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●システム
出血
- 体の一部が50%の状態になると軽い出血が起こり、0%になると重い出血が起こる。
- 出血は通知メッセージ、キャラクターの血飛沫エフェクト、軽いまたは重い血の滴る音で示される。
- 出血のダメージは自動的にキャラクターのヘルスにスケーリングされます。
- 体の各部位は独立して出血し、互いにスタックする。
- スプリントすると出血速度が増加する。
- プレイヤーの軽い出血は、治療しなければ90秒間続く。被弾するたびにタイマーが再スタートする。
- 重い出血は手足が不自由になった瞬間から90秒間続き、その後手足が回復するまで止まる。
- 軽い出血は、包帯、止血ガーゼ、TXAインジェクター、または手足の状態を50%以上に回復させることで止めることができる。
- 大量出血は止血帯(手足用)、胸部シール(胴体用)、手術キットで止めることができる
痛み
- 体の一部が50%以下の状態になると軽い痛みが生じ、0%になると激しい痛みが生じる。
- 痛みは定期的に視界をぼやけさせる。
- 腕の痛みはリロード速度を低下させる。
- 脚の痛みは移動速度とジャンプの高さを減少させる。
- 胴体の痛みはAPリジェネを大幅に減少させる。
- 鎮痛剤はこれらの影響を緩和し、頭部の状態を回復させる。
- 負傷した脚(コンディション50%以下)でスプリントすると、さらにダメージを受ける。
部位条件
- 四肢のショットはHP*へのダメージが少ない。キルするには胴体か頭部を狙おう。
- プレイヤーとNPC*の四肢ダメージ倍率はMCMで個別に調整可能。
- 胴体の部位は手術キット、スプリント、睡眠、医師によってのみ不具合状態から回復できる。
- バニラでは未使用だった胴体のコンディションが完全に統合された(表示にはコンディションボーイが必要)。
- 胴体が損傷すると、痛み、出血、APリジェネの減少を引き起こす。
- 転倒するとHPのダメージは少なくなるが、足が不自由になる。
- 手足が不自由になると、解除やノックダウンなど、負傷の度合いに応じて小さな確率で二次効果が発動する。
*人間、グール(非フェラル)、スーパーミュータントのみに効果がある。他のグール/ゾンビMODとの互換性を持たせるため、野生のグールは影響を受けない。
ヘッドショット
- ヘルメットを被っていない場合、ヘッドショットが致命傷になる。
- 人間、グール、フェラルグール(オプション)、虫、ほとんどの動物に効果がある。
- スーパーミュータントは部分的に影響を受ける。彼らをワンショットで撃つには、間近まで近づくか、徹甲兵器を使う必要がある。
- ピストルは遠距離では33%の確率でヘルメットを貫通して即死させることができる。近距離(
10m以内)では60%に上昇する。
- ライフルは遠距離で77%、近距離で86%の確率。
- ショットガンは近距離でのみヘッドショットが可能。
- スナイパーライフルとアーマーピアシングライフルは常にヘルメットを貫通する。
- 近距離では、ガウスライフルは50%の確率でパワーアーマーやデスクローなど、ほぼすべてのものをヘッドショットすることができる*。
- これらの効果は装備品のキーワードをチェックすることで機能するため、弾薬や発射体のMODと100%互換性がある。
- ほとんどの武器・防具MODはパッチなしでそのまま使える。
- そうでない場合は、同梱のEZ Keywordsパッチを使用してゲーム内で必要なキーワードを追加するか、xEditとこのチュートリアルを使用して手動で追加すること。
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
挫傷
- 運よく頭を打って助かったとしても、挫傷を負うことがある。
- 視界は真っ暗になり、耳鳴りがして走ることができなくなる。
- HPとAPにスローダメージを受け、ステータスデバフを受ける。
- これらの効果は一度に数秒間持続し、定期的に復活する。
- フィールドで打撲傷を治すには特別なアイテムが必要だ: Mannitol Injector。また、睡眠をとったり、医師の診察を受けたりすることでも回復する。
NPCへの影響
- 出血と痛みの効果は論理的な方法でNPCに適用される。
- 完全に影響を受ける: 人間、グール、フェラルグール、第三世代人造人間、スーパーミュータント
- MCMのオプション:動物、クリーチャー
- 影響を受けない: 第一/二世代人造人間、ロボット、タレット、必須NPC(コンパニオン)
- NPCの出血は30秒間持続し、攻撃を受けるたびに再開する。
- スティムパックはNPCにとってより強力で、他の回復アイテムを使用できないため、バランスを保つために手足を回復する。
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●医療アイテム
色々追加。詳しくはMODのDescription参照。
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●Perkなど
Perk
- Medic perkはスティムパックやラダウェイの強さを増加させなくなった。新しい医療アイテムを作ることができるようになった。
- Health regeneration perks、ボブルヘッドなどは、代わりに追加のヘルスを与えるように変更された。
- Adamantium skeleton: 手足のダメージを軽減しなくなった。落下ダメージを軽減し、着用したアーマーの重量を軽くするようになった。
- Big leagues: 銃器とのバランスを保つため、近接ダメージのボーナスが増加。
- いくつかのパークは "chance to "効果(例:武装解除)が削除され、説明が更新された。
レベルドリスト
- アイテムはレベルドリストで配布される。
- MCMには戦利品の希少性スライダーがあり、医療用戦利品の希少性をリアルタイムで調整できる。
- 一般的な戦利品のオーバーホールと互換性がある。
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●必要MOD
- Immersive Animation Framework
医療アイテムのアニメーション用です。
- Condition Boy - Now with Condition Girl
胴体の状態を表示しないPipboyに代わり、HUDに部位の状態を表示します。
●推奨MOD
- TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber
武器ダメージを口径に基づき調整します。
- SCOURGE
敵NPCのHPからスケーリングを削除し調整します。
- FallUI - Inventory
MAIMのアイテムはFallUI用にタグ付けされており、ないと[Aid]タグが表示されます。
- Condition Boy USECスキン https://arca.live/b/tullius/43868446
Condition Boyにタクティカルな外観を与えます。
USEC v2をDLし、BodypartsUI.swfをData\Interfaceに配置してください。
- Fallout 4 Wheel Menu
回復アイテムを直接使用可能です。
●無料MOD
- Fallsouls - Unpaused Game Menus
メニューの一時停止が解除され、戦闘中の回復が大幅に難しくなります。
- Flashy(JoeR) - Advanced Needs 76
バニラのサバイバル・モードに代わる素晴らしいMODです。
- Sleep Doesn't Heal (for survival mode)
スリープしても回復しません。Advanced Needs 76を使う場合は不要です。
- _PAHelmetAlways (Wasteland Ballistics Optional files)
PAのNPCが常にヘルメットを被ります。他のファイルはDLしないでください。
- Fatigue - Enhanced Combat Realism
武器を使うとスタミナを消耗するようになりました。
スタミナが低いほど、反動や照準のブレが大きくなります。
StrengthとAgilityは武器を扱う能力を向上させます。
- AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling
敵AIをエイムボット化せずに強化するスクリプトフリーMODです。
- Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics
スクリプトによる敵AIのオーバーホールで、非スクリプトMODより優れます。
低スペPCやSim Settlementsのようなスクリプトの重いMODではうまく動作しないかも。
- Companion Heal Thyself
貴重なスティムパックを浪費することなく、戦闘後にコンパニオンを回復させます。
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●互換MOD:パッチ有り
- Damn Apocalypse (Loot、Radiation Module)
戦利品と経済のハードコアオーバーホールです。
Combat Moduleは使わないでください。
- Russian Stimpack Replacer
- Live Dismemberment
- Stimpaks help you breathe
- Fallout 4 - Point Lookout
- Fallout 2287 - Nuclear Winter
- VAFS Redux - Bullet Time and Manual Critical / VAFS Redux MAIM Patch
- Horizon v1.9.4 (April 2024) (上のMAIM Discordでパッチ入手可)
●互換MOD:パッチ不要
- 射出体や弾丸MOD。Burst Impact Blast FX、Spitfire (Enhanced Muzzle FX)、Weapons of Fate (Ballistics Overhaul)、CALIBER - COMPLEXなど
- フェラル・グールやゾンビMOD。MIAMはフェラル・グールを編集していません。
- Kill Tips and Hit Indicator Sound
- MW Player Hit Sounds and Effects Redux
- Simple Impact
- CROSS Crit Gore-verhaul
- Flashy(JoeR) - Crime And Punishment
- Bullet Time - Slow Time (VAFS Reduxの代替)
●非互換MOD:機能の重複
- Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls
- FROST Survival Simulator
- Agony
- Wasteland Wound Care - Bandages and Stuff (With Optional Valdacil's Item Sorting)
- Wasteland Ballistics
- Wasteland Medic
- Insult To Injury - Survival Limb Damages
- _Balance_
●非互換MOD:"Apply Combat Hit Spell"の使用
- Weapon Disarm
- Immersive Fallout Combat - IFC
- MW Player Hit Sounds and Effects
●非互換MOD:その他
- Knockout Framework (Death Alternative)
互換性がなくセーブキラーとして知られています。使用しないでください。
信頼性は不明ですが、Death Mattersで代替可能です。
- Arbitration - Combat AI - Stealth - Speed - Damage - Gameplay Overhaul and Tweaks
"Increased Walk Speed"と"Decreased Reload Speed"。その他は大丈夫です。
- ボタンで動作、古ければそれ以外も含めて腕を下ろすMOD全般。
MCM Hotkeysを使ってください。
- abLegendaryCreatureItemを編集する全MOD
全キャラ向けのバニラスペルで、MIAMのPerk付与に使用しています。
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●インストールとロード順
- ロード順が重要!
MAIMとそのパッチは、ロード順で一番最後にすべきです。
インストール直後のMAIMプラグインの順番は間違っています。
以下のロード順序に従うことが絶対的に重要です。
- ロード順
他のすべてのMOD
MAIM Distributor.esp
MAIM 2.esp(これはDistributorより下でなければならないことに注意)
Russian StimpakパッチなどのMAIMパッチ。
最後 パッチのソートなど、ごく稀な例外を除いて、これより下には何もないはずです。
- インストール
MAIMはいつでもインストールできます。
スターターキットはVault 111のバトン脇のテーブルに用意されています。
プレイ中にインストールした場合は内部セルに行き、レベルドリストが更新されるまで72時間待機か寝てください。
- アンインストール
MAIMにはスクリプトが含まれないので、以下手順でプレイ中にアンインストールできます:
1.MAIMをアンインストールする。
2.内部セルに行き、レベルドリストが更新されるまで72時間待機か寝てください。
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●関連MOD
- 類似MOD: パッチ不要の部位ダメージ
Simple Locational Damage Tweaks
MyTweaks - Locational Damage (Low Limb Damage - Optional x20 Headshots)
Hit 'Em Where It Hurts (Locational Damage)
LDO - Locational Damage Overhaul
- PA装備NPCのレベルドリストにヘルメットを追加するパッチ
4estGimp - CR-PAHelmetAlways (AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling Optional files)
- 合計ではなく部位毎の防御力でダメージの計算を行うF4SEプラグイン
DirectHit2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, eclix. 1 Nov 2022. MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots. 20 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58964>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Respawn NPCs Download ID:29087 Author:User_38374460 2018-01-12 21:54 Version:1.0
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RATE: ★=10 G=1 TAG: [敵増加] [ゲームシステム変更] [バランス調整] [リスポーン] [日本語化対応]

Respawn NPCs
リスポーンしないように設定されていた500以上の敵をリスポーンするように変更します。
例えば、アタックドッグや光るマイアラークなどがスポーンしませんでした。
また、ユニークネームを持つ多くの敵(例えばアックアック)がリスポーンするようになります。Fallout4 Nexus, User_38374460. 12 Jan 2018. Respawn NPCs. 12 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29087>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] True Bleed - Realistic Bleeding Mod Download ID:26738 Author:Sorrywerefull 2019-03-12 15:06 Version:10
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RATE: ★=11 TAG: [バランス調整] [戦闘]
攻撃を受けると怯んだり、出血ダメージを食らうようになります
・NPC、PCともに影響をうけます
・すべての武器に怯み、レーザー以外の武器に出血のチャンスを発生させます
・出血ダメージは攻撃する側の武器の種類、口径、攻撃される側の防御力によって上下します
・出血はスリップダメージとともにAPと移動スピードを減少させます
・出血はスタックしますFallout4 Nexus, Sorrywerefull. 12 Mar 2019. True Bleed - Realistic Bleeding Mod. 13 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26738>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Unbogus Melee Download ID:24277 Author:Ethical Lune 2017-08-16 09:40 Version:1.3
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RATE: ★=10 G=1 TAG: [近接武器] [バランス調整] [日本語化対応] [モジュール]

Unbogus Melee
このmodは、すべての片手武器にナイフアニメーションを適用することで近接戦闘を大幅に強化し、攻撃をより高速にし、全面的に近接武器のダメージを増加させます。
機能
•片手武器はナイフのアニメーションを使用して高速化
•リッパーとバズブレードを適正なダメージにする
•アップグレードされた革命ソードは物理的ダメージが増加し、中国軍将校の剣よりも多くのエネルギーダメージを与えるようになります
•ビリヤードキューは、スレッジハンマーアニメーションの代わりに野球のバットアニメーションを使用します
•コンバットナイフはBlacksmith 2および3で改造されたハイエンド武器になり、スイッチブレードはBlacksmith 1で改造された低レベルのアイテムとしての役割を果たします。
•スーパースレッジは通常のスレッジハンマーの能力をかなり上回っていますが、verybestアップグレードでスレッジハンマーはスーパースレッジよりも優れています
•野球のバットをアルミで改造しても能力は上がらなくなりました。純粋に視覚的な変化になるので、好きな色を選んでください!
•グロッグナックの斧にはおいしいバフを付け、アップグレードしてより長く使えるようになりました
•アサルトロンブレードには、物理的なダメージをほとんど負わずに、特別なエネルギーダメージを与えるアップグレードがあります
•非武装のパワーアーマーパンチは、通常のパワーフィストパンチと同じ基本ダメージを与えます
•片手持ちの武器は、速度が原因でよろめきがありません。
•近接武器の価値は、そのパワーと希少性を表すよう調整されていました。スーパースレッジにはかなりのコストがかかりますが、ビリヤードキューは実質的に無料になり、グロッグナックの斧のようなユニーク武器は更に価値が高くなります。
•バズブレードのアップグレードでは、電撃の代わりに火炎を使用して、使用時の深刻なフレームドロップを回避します。
•その他のさまざまな変更Fallout4 Nexus, Ethical Lune. 16 Aug 2017. Unbogus Melee. 18 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24277>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Longer Range Projectiles Download ID:11150 Author:spad 2016-06-20 00:36 Version:0.2
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RATE: ★=11 TAG: [銃] [弾薬] [バランス調整] [国産]

Longer Range Projectiles
バニラ以上に超長距離への狙撃が可能となるMOD。
Nexusページに日本語の説明有り。詳細はそちらをご参考下さい。Fallout4 Nexus, spad. 20 Jun 2016. Longer Range Projectiles. 21 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11150>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [Perk・特性] Commando Perk Rebalanced Download ID:24356 Author:Random Unit 2017-05-22 00:59 Version:1.00
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RATE: ★=10 G=1 TAG: [Perk] [バランス調整] [日本語化対応]

Commando Perk Rebalanced
CommandoのPerkに装甲貫通能力を追加することで、少し強くて望ましいものにします。
この能力は、5%で始まり、最終的には50%の防具貫通確率になります。
つまり、2回目のショットごとにダメージ抵抗は完全に無視されます。
このModはまた、フルオート武器の腰だめ時の精度を向上させ、ランク5で40%正確になります。Fallout4 Nexus, Random Unit. 22 May 2017. Commando Perk Rebalanced. 22 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24356>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No Health Level Scaling - or request customised formula Download ID:6473 Author:MindfulDroid 2015-12-20 11:18 Version:1.0
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RATE: ★=10 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整]
HPの計算式を変更し、レベルアップと共にプレイヤーやNPCのHPが増え続けるのを防止します。
またespファイルがプレイヤー変更用とNPC変更用の二つに分けられており、どちらか片方だけ変更する事も可能です。
プレイヤーのHPは以下の通りに変更され、perk無しで165~300の範囲内に。
バニラ:基本HP80+(END×5)+(Lv-1)×(END/2+2.5)
MOD:基本HP150+(END×15)
NPCのHP
バニラ:基本HP+(Lv-1)×5
MOD:基本HP
重要な注意事項:
-影響を受けるNPCのHPを更新するには、セルをリセットする必要があるようです。
-影響を受けるNPCのHPを強制的に更新させたい場合は、コンソールで選択しdisableとenableを実行。
-またgetav healthを使用してHPを確認できます。Fallout4 Nexus, MindfulDroid. 20 Dec 2015. No Health Level Scaling - or request customised formula. 20 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6473>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Damage Type Variation Download ID:4497 Author:Wenderer 2020-05-08 05:39 Version:2.0b
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RATE: ★=10 G=6 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [日本語化対応]

Damage Type Variation
氷結武器、火炎武器、電撃武器などが存在しているが、すべてエナジーダメージで統一されているバニラの状態を変更し、氷結武器は氷結ダメージ、火炎武器は火炎ダメージ、電撃武器は電撃ダメージを与えるよう変更するMOD。
また、防具にも各属性に対する耐性が付与され、敵も各属性に対する耐性を持つようになります。
※画像はロシア語ですが、NMMでインストール時に英語バージョンを選択可能です。Fallout4 Nexus, Wenderer. 8 May 2020. Damage Type Variation. 5 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4497>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] More Brutal Power Armor Download ID:109343 Author:AntonyDamned 2026-09-24 21:29 Version:1
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RATE: ★=10 TAG: [パワーアーマー] [戦闘] [バランス調整] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]

More Brutal Power Armor
パワーアーマー装備時の素手・近接武器ダメージを大幅強化し、敵をノックダウンさせる機能を追加するMOD。
▼ 主な機能
・素手・近接武器ダメージを増加
・通常パンチで50%、助走パンチで100%、パワーパンチで70%の確率で敵をノックダウン
・大型敵(デスクロー、ミアルルク・クイーン、スーパーミュータント・ビヘモス)はノックダウン耐性あり
・パンチは敵の約50%のダメージ耐性を無視
・パワーアーマーが10%の確率で銃弾を跳ね返す
・パワーアーマーの積載量を100増加
▼ 特徴
・パワーアーマーを歩く戦車として機能させるための没入感重視の調整
・初期段階ではバランスが崩れるが、敵の体力増加に伴い後半で均衡する設計Fallout4 Nexus, AntonyDamned. 24 Sep 2026. More Brutal Power Armor. 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109343>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Elemental - Cryo Fire Poison Radiation Bleed Download ID:101332 Author:AAARTEMISSS 2026-10-24 05:07 Version:2.22
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RATE: ★=10 TAG: [エナジーウェポン] [武器] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]

Elemental - Cryo Fire Poison Radiation Bleed
Fallout 4の元素ダメージ武器をFallout 76のモデルに基づいて修正し、適切な元素ダメージ挙動を復元するMOD。
▼ 主な変更
・Flamerは炎ダメージ、Cryolatorは純粋な冷凍ダメージを与えるように修正
・Tesla RifleとTesla Cannonのバランス調整
・Heavy Incineratorを火系爆発射撃に再設計
・近接武器の元素アタッチメントをリバランス
・Freezing、Poisoner's、Incendiary伝説効果を正しい元素ダメージに変更
▼ 追加機能
・Bleedは重複しなくなり、追加ヒットで継続時間延長
・Poison継続時間を25~30秒に延長
・Beta/Gamma受信機の元素ダメージ挙動改善
・Science!パークに4段階追加(エネルギー・冷凍・炎ダメージ+5/10/15/20%)
▼ 互換性・注意
・元素武器やダメージ値を編集するMODと競合の可能性
・RobCo Patcher TRUE - 76 Resistances - Armor Rebalance 対応
・xEditで構築、スクリプト不使用Fallout4 Nexus, AAARTEMISSS. 24 Oct 2026. Elemental - Cryo Fire Poison Radiation Bleed. 12 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101332>.[コメントを書く] - ☆ [Perk・特性] DCO's Perks Extended Download ID:98635 Author:Dazncfc 2026-01-25 22:36 Version:1.1
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RATE: ★=10 TAG: [Perk] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [レベリング] [S.P.E.C.I.A.L.] [日本語化対応]

DCO's Perks Extended
100以上のPerkを追加。各パークが5つ星まで上昇します。
基本的にはバニラのPerkそのままで各Perkが★5まで拡張される感じ。
ただし、 VANS関連については変更が入ってる様子。Fallout4 Nexus, Dazncfc. 25 Jan 2026. DCO's Perks Extended. 27 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98635>.[コメントを書く] - ☆ [弾薬] Sensible Lever Action Overhaul with Extras Download ID:92099 Author:Diacute 2026-04-13 09:49 Version:1.1
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RATE: ★=10 TAG: [バランス調整] [武器] [銃] [レバーアクション] [ライフル] [ショットガン] [オーバーホール] [日本語化対応]

Sensible Lever Action Overhaul with Extras
レバーアクションライフルのリバランスを行うオーバーホールMODです。
バニラの改造システムを保ちつつ、アニメーションや武器の性能、サイトなどのモデルを改良。
さらに新たな2種のレバーアクション武器が追加されるほか、人気MOD「Mare's Leg Lever-Action Pistol」の非公式アップデートも付属しています。
◆前提&推奨MOD
Wattz Night Vision Scopes - Mod or Assets(必須。暗視スコープモデル用)
Bullet Counted Reload System (BCR)(ソフト要件。未導入でも動作します)
Munitions - Ammo Expansion Project(必須。オプションのバニラ版ESP導入時は不要)
Shotgun and 10mm Casing Tweak(推奨。ショットガンの薬莢を縮小)
◆主な変更点
・サイトのモデルと反動の挙動を改修
・武器分類が「スナイパー」へ変更
・右側リロード用アニメーションを実装
・改造によるダメージ強化が自然に(初期ダメージ48、改造でゆるやかに上昇)
・APコストを調整
・装弾数を5発から7発に増加。新しいリロードアニメ付き(1人称・3人称)
・サイトやマズル、バヨネットやコンペンセイターなど改造パーツの追加と調整
◆2種類の追加武器(敵NPCや商人、伝説級の敵から入手可能)
■トラベラーカービン(Traveler's Carbine)
・.44口径弾を使用する中盤~終盤向けのライフル。レベル18から出現
・「メアーズレッグ」風の構成あり(ショートライフルの構成で.357口径弾を使用)
■レバーアクションショットガン(Lever Action Boomstick)
・20ゲージ弾(オプションのバニラ版ではショットガンシェル)を使用する序盤~中盤向けのショットガン。レベル7から出現
・錆びた見た目でレイダーにマッチするデザイン
◆「メアーズレッグ」非公式アップデート
・Mare's Leg Lever-Action Pistolに対するパッチ
・右側リロード対応、改造パーツ追加・ネーミングルール修正・サイト追加など
・ユニーク武器「20パーセント・デッドリアー」(イージーシティ・ダウンズで入手可能)
・見た目・素材のライティング対応強化
・弾薬変更に対応(.45口径弾・ショットガンシェル)
◆オプション
・メアーズレッグをMunitionsの20ゲージ弾または.410ゲージ弾に対応させるパッチ
・Wood Finishes for the Lever Action Rifle用パッチ(木材カラー追加)Fallout4 Nexus, Diacute. 13 Apr 2026. Sensible Lever Action Overhaul with Extras. 11 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92099>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] S7 Skill System - Vanilla Perk Overhaul Download ID:79599 Author:alegendv1 2026-08-16 23:43 Version:1.4
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RATE: ★=10 TAG: [F4SE] [MCM] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-17 [このMODの説明を記入する]

S7 Skill System - Vanilla Perk Overhaul
S7スキルシステムの拡張MOD。バニラの70個すべてのパークを再設計し、ユニークで動的なボーナスを提供。
▼ 主な変更
・多くのパークの効果を削除・置き換え、条件付きの動的なボーナスに変更
・V.A.T.S専用パークに対して、V.A.T.S外での効果を追加
・バニラでトレイト化されたパークを、本を購入して別途習得可能に変更
・一部パークは既存効果を維持しつつ、新しい効果を追加
▼ 前提・必須MOD
・S7 Skill System およびその全ての要件
▼ 互換性・注意
・バニラパークを編集する他のMODとの競合が発生。パッチが必要
・ロードオーダーはほぼ最後。PRP、Synthesis、Complex Sorterパッチのみ後に配置
・MCMで一部カスタマイズ可能。xEditでの詳細調整にも対応
・ALPHA段階のテスト。バランス調整の余地ありFallout4 Nexus, alegendv1. 16 Aug 2026. S7 Skill System - Vanilla Perk Overhaul. 16 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79599>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] MTs-255 - Revolver Shotgun Empowered Download ID:78181 Author:Rantanplan76 2024-06-13 03:14 Version:1.0.4
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RATE: ★=10 TAG: [ショットガン] [リボルバー] [ロシア] [バランス調整] [日本語化対応]

MTs-255 - Revolver Shotgun Empowered
MTs-255 Revolver Shotgunのバランス調整や各種MODとの互換性を追加します。
元のMODに上書きする形で導入します。
含まれる内容は以下の通りです。
・NIFファイルを修正し、Classic Holstered Weapons System (CHW)でホルスターに収めた時に銃が非表示にならないように
・安全に保存されたesp/esl
・See Through Scopesへのサポート
・一人称アニメーション(変更可能!)
・バグ修正
・ケミストリーステーションでクラフトできるように
・新規レシーバーを追加し、ダメージ倍率調整を削除
・すべてのレシーバーとバレルの性能を調整(ダメージ/射程/命中精度)
・サイレンサー装着時の効果音をより存在感があるものに変更
・早すぎるリロードを修正
元々含まれていた以下の機能に関しては変更されていません。
・4つのユニークなMTs-255とユニークなアーマーを持つボス
・レベルドリスト
・商人から購入可能
・各弾薬タイプのカスタムサウンド
・5種類のレシーバー、10種類のスコープ、10種類のバレル、6種類のグリップ/ストック
・RiflemanとGunslingerのPerk(ストックまたはグリップに基づく)
●推奨MOD
See Through Scopes
MTs-255 Revolver Shotgun Reanimation (アニメーションを含むバージョンを導入する場合は不要)
●関連MOD
MTs-255 - Unique ArmorsFallout4 Nexus, Rantanplan76. 13 Jun 2024. MTs-255 - Revolver Shotgun Empowered. 4 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78181>.[コメントを書く] - ☆ [その他] LOST Tweaks Collection Download ID:63814 Author:Mortercotic 2026-10-09 04:51 Version:1
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RATE: ★=10 TAG: [ユーティリティ] [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

LOST Tweaks Collection
単独のページを立てるほどではない小さな調整とパッチを、1つにまとめたMOD。
▼ 「RAW INPUT」と「Player Speed Revised」の差し替え
・両者のプラグインを統合した差し替え。設定ファイルは引き続き必要
・頭部の版も修正
▼ 「Enhanced Commonwealth Wardrobe」の差し替え
・「AWKCR」への依存を撤去
・問題を起こしうるレベルドリストを整理し、必要な箇所のフラグを修正
・二脚を調整し、衣装のキーワードを追加または修正。一部に防弾織りも追加
・キャラバンの護衛への配り方を調整し、他のMODとのパッチを作りやすく
・一部の衣装は見つかりにくくなる。バニラの商人の一覧を外したため
・抜けていた品を、対応する一覧へ追加
・バンダナと手術用マスクのレベルドリストを調整し、出現を抑制
▼ 「Organized Militia」の調整
・帽子と眼鏡の一覧を主に拡充
・ミニッツメンのバーティバードの操縦士は装甲付きの装備を使い、他の一部も選択肢が増える
▼ 「M2 Flamethrower Redux」の調整
・釣り合いを意識した調整。NPCが持つ品を減らし、役割ごとに防具の種類を増やした。火炎放射器も重くなる
▼ 「S.R.O. - Syringer Overhaul」の調整
・容器へのレベルドリストの注入を全て撤去し、商人からのみ出るよう変更。新規で始める必要がある
▼ 注記
・元になった各MODの作者への謝辞があるFallout4 Nexus, Mortercotic. 9 Oct 2026. LOST Tweaks Collection. 31 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63814>.[コメントを書く] -
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