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 [イマージョン] Flashy(JoeR) - Advanced Needs 76 Download ID:58440 Author:FlashyJoer 2023-11-26 23:26 Version:v1.8.9
RATE: =136 G=14 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [サバイバル] [Fallout76] [居住地追加] [MCM] [日本語化対応] [ヘッドショット]
Flashy(JoeR) - Advanced Needs 76 Title画像

Flashy(JoeR) - Advanced Needs 76

既存のサバイバルモードに代わる新しいサバイバルモードを実装します。
Fallout76の優れたエッセンスを盛り込んだ、Flashy(JoeR) - Advanced Needs 2 - Customizable Survival Mode(AN2)の発展型です。

●難易度設定について -----------------------------------------------
バニラのサバイバルモードで使われているHC_Managerスクリプトには一切依存していません。
また、難易度サバイバルを選んだ状態では使用できません。ベリーハードに設定した環境を想定して作られていますが、ベリーイージー、イージー、ノーマル、ハードでもOKです。

●概要 -----------------------------------------------
Advanced Needs 76(AN76)では、空腹感、喉の渇き、疲労の蓄積量を調整することができます。特定の条件下では空気が有毒になり、ガスマスクを使用するよう指定することができます。釣りをしたり、木を切ったり、車をスクラップとして回収したりすることができます。歯磨きや入浴、トイレの使用を必須にすることもできます。飲食物が危険になり、放射線がさらに致命的になります。戦闘だけでなく、水泳のような他の多くの要素でも病気のリスクが高まります。そしてこのMODでは、Fallout76と同じように、連邦、ファーハーバー、ヌカワールド、MODで追加されたエリアなど、どこにでもCAMPを置くことができるのです!これだけでなく、もっとたくさんのことができます。同作者のステルス・テイクダウンMOD (Flashy(JoeR) - Stealthy Takedowns)の改良も含まれています。改良された変装システムも含まれています。弾薬を自分で作ることができるようになりました。コーヒーが飲めるようにもなりました!

●詳しい使い方 -----------------------------------------------
導入時は全ての機能がオフになっているため、ホロテープメニューかMCMでお好みの機能をオンにしてください。詳しい説明はホロテープやMCMの中に書いてあります。
ワークショップモードに入ると、AN76クラフトステーションが追加されていることが分かります。このステーションから必要なアイテムは全て作れます。(オプショナルファイルで持ち運びできるミニクラフトステーションを追加できます。Portable Crafting Tools -- Mod Weapons and Armor or Craft Anywhereが必要です。)
バラモンのミルクはRADを取り除くのでたくさん絞りましょう(荷物を背負っていないバラモンにしゃがんで近づいてください)。Pip-Boyメニューを介さずに置かれた飲食物を摂れます。眠くなったらソファーで寝ましょう。
食中毒の治療薬がない?あなたのいたVaultの出口の近くに売ってくれる人がいるようです。
難しすぎたらいくつかの機能をオフにすることで難易度調整ができます。

●設定項目一覧 -----------------------------------------------
*原始的な欲求システム - 食べる、飲む、寝る。
*衛生システム - 歯磨き、入浴、お風呂の必要性を管理します。
*病気システム - 様々なことが原因となって病気を発症するようにし、その病気を治療できる手段を提供します。
*健康システム - 食中毒、放射能汚染、睡眠時の回復方法、スティムパックの使用などについて扱います。
*傷システム - 傷から出血し、包帯や医療処置が必要になることがあります。
*所持重量システム - 持ち運べる量、弾薬に重さがあるか、持ちすぎると骨が痛むかなどを扱います。
*ガスマスクシステム - 悪天候時にマスクを着用する必要があるかどうかを管理します。
*農作業システム - プレイヤーは入植者を必要とせず、自分自身で作物を植え、世話をすることができます。
*釣りシステム - Commonwealth Fishingの高度なアップグレード版で、食料となる魚を釣ることができます。
*腐敗システム - 持ち運んでいる食料が腐るようになります。腐った食料は肥料に変えられます。
*ボトルシステム - すべての水源でボトルに水を入れることができます。一度に一つずつでも、一度に全部でも。飲んだら空のボトルを返してもらうかどうかを決められます。
*世界に置かれた飲食物の消費 - まず飲食物を拾うのではなく、床の飲食物を直接食べたり飲んだりすることを許可または不許可にします。
*バラモンの乳搾り - 牛の乳を搾ります。牛乳はおいしいです。RADを除去します。
*木こり - 説明不要の機能です。木を切って薪にします。
*ソファーでの睡眠 - ソファーで寝れるようにします。
*車を分解 - レンチを手に取り、古い車をスクラップにします。
*コーヒーマシン - あなたが目を覚ますのに役立つコーヒーを淹れます。
*ステルス・テイクダウン - Mr.Sandmanランク1とSneakランク1のPerkがあれば、後ろから忍び寄り悪者を倒せます。
*変装 - 敵を攻撃することなく、敵の前を堂々と歩けるように変装をします。
*弾薬のクラフト - 説明不要です。
*入植者支援 - Crime And Punishmentから引用されたもので、ランダムな入植者タイプのNPCと交流し、彼らに支援を提供することができます。
*ヘッドショットシステム - (設定でオフにすることはできません。)ヘッドショットで即死するようにします。
*トレーサーシステム - 弾丸に重量を設定(重力で落下する)し、弾道が見えるトレーサー弾にできます。変更不可。
*CAMP - 単純なキャンプとFallout76のようなCAMP、2つのモードがあり、居住地のようなキャンプを作ることができます。
*レーション - AN2の調理済み食品システムがAN76で復活し、肉や農産物をクラフト可能なアイテムに変換してレーションを作ることができるようになりました。

また、セルリセット、レジェンダリーのスポーン率、被ダメージ・与ダメージ倍率などのコントロールもAN2と同様に可能です。なお、すべての病気や障害は、AN76クラフトステーションでクラフト可能なアイテムで治すか、医師の診察を受けることで治すことができます。

釣り竿やレンチなどこのMODのアイテムはこのMODで追加されるクラフトステーションで作ることができます。

●他のMODとの互換性 -----------------------------------------------
*Boston Natural Surroundingsの木を切れます。
A ForestAnother Pine Forest Modもパッチを当てれば切れます。
*CWSS Redux v4 - Craftable Working Showers Sinks Baths Toilets Urinals Kitchens etcのシャワーとトイレをパッチなしで検出します。
*Heather Casdin - A Unique Companion Experience by llamaRCAから買えるお茶は食中毒を治します。
*Immersive Animation Framework対応パッチがあります。
* Gunner Operatorのガスマスクの対応パッチがあります。
*天候MODで追加された天候下では、パッチを作らない限りはガスマスクシステムが適用されません。True Storms - Wasteland Edition (Thunder-Rain-Weather Redone)には対応パッチがあります。
*バニラのサバイバルモードをベースに作られたMODは基本的に使えません。
*飲食物を追加するMODは、バニラのサバイバルモードで空腹や乾きを満たせているなら、AN76でも問題なく使えます。


このMODはFlashy(JoeR) - Commonwealth Fishingの内容を含みます。AN76の方がDLC対応などで優れているためAN76を代わりにインストールすることをおすすめします。
Flashy(JoeR) - Gun For Hire - Commonwealth Mercenary Jobsを導入している場合は、そちらに実装されたステルス・テイクダウンはオフにしてください。


AN2を導入している場合は、このMODを代わりにインストールしたらニューゲームで始める必要があります。(1から作り直されているため互換性がありません。)


一度導入したらゲームの途中でアンインストールしないでください。バグの原因です。
FallrimTools -- Script cleaning and moreのResaverを使っても完全な解決にはならないでしょう。


サンクチュアリ周辺にオブジェクトの追加がありますが、プリコンバインやPrevisは壊していません。
ヘッドショットの実装のため体の部位のデータを上書きします。弾薬の発射物のデータも上書きされます。また、Fallout76と同じように様々なジャンクから鉛が素材として取れるようになります。


プリコンバインの影響で木を切れないことがあります。


AN2にあった女性キャラクターの月経周期を再現するシステムや、グール化のシステムは今の所ありませんが、作り直して実装する予定です。

v1.7.3で月経周期システムが実装されました。

■月経周期システム■
女性主人公にだけ適用できます。設定の衛生メニューからオンできます。
一度オンにすると無効化できませんのでご注意ください。
周期はゲーム内時間で28日で一周します。
周期の18日目に、PMS(月経前症候群)を発症します。Charisma値が変動し、また臓器の痙攣が生じて、定期的にダメージを受けるようになります。このダメージは、鎮痛剤1錠で12時間抑えることができます。鎮痛剤は商人から購入でき、ドレッサー、スーツケース、バスルームの鏡、救急箱など、ゲーム内のさまざまな戦利品の中に紛れています。
21日目になると、月経が始まります。期間である8日間はCharisma、Enduranceが低下します。これらのデバフを相殺することはできません。
PMSや月経が生じる期間、あなたはより多くの睡眠を必要とするようになります。主人公が生理中であることはシステム上で把握され、起きていられる時間を制限します。快眠するには8〜10時間の睡眠が必要です。また、夜に快眠をとったかによって変わりますが、最大12時間までしか起きていることができなくなります。
21日目~28日目は、AN76クラフトステーションの衛生メニューで作れる生理用ナプキンを貼って衛生管理をする必要があります。材料費は粘着剤1個、布7枚、殺菌剤1個です。1回のクラフトで7枚のナプキンを手に入れることができます。ナプキンはシステム上アーマーとして扱われ、必ず装備する必要があります。21日目~28日目以外に装備すると無駄とみなされ、インベントリから削除されるので、必要のない時は使わないようにしましょう。
ナプキンは毎日交換する必要があります。装備を解除すると、ナプキンはインベントリから自動で削除されます。定期的に交換しないと、カンジダ感染症や毒素性ショック症候群に感染する可能性が高くなります。これらの病気にはデバフがあり、抗生物質や医師の診察で治すことができます。
28日が経つと、新たに月経周期が始まります。


●ヘッドショットで即死するシステムを無効化するパッチ
Rant - AN76 - no Headshots Patch
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Flashy(JoeR) - Advanced Needs 76動画
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Fallout4 Nexus, FlashyJoer. 26 Nov 2023. Flashy(JoeR) - Advanced Needs 76. 2 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58440>.
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 [居住地] SKK Workshop Ownership Utilities Download ID:31625 Author:SKKmods 2026-02-25 18:40 Version:028
RATE: =136 G=7 TAG: [ワークショップ] [居住地] [入植者] [襲撃] [ゲームシステム変更] [日本語化対応] [SKK]
SKK Workshop Ownership Utilities Title画像

SKK Workshop Ownership Utilities

周回プレイをしていると何度もやることになって面倒なワークショップ解放クエストをやらずにすませたり、襲撃を止めさせたり、ワークショップインベントリーのシステムを変更したりするMODです。

インベントリーのMISCに[ .SKK Workshop Utilities ]というホロテープを自動的に追加します。できることは以下の通り。

●ワークショップ関連
(1) いずれかの未所有のワークショップの所有権を入手する
  所有済みのワークショップの所有権を放棄する (一括での所有、放棄も可能)
(2) 所有済みのワークショップのインベントリーを統合する
(3) 腹立たしい居住地の襲撃を無効化・有効化する
(4) レイダー配下のワークショップの自動的な所有権を無効化・有効化する
(5) 所有する外部セルの居住地のうち、無人の場所にスターターパックを配備
(6) 居住地の襲撃を 無効化/有効化
(7) 幸福度が低いせいで所有権を失うのを 無効化/有効化(あるいは幸福度を70以上に維持させる)
(8) ミニッツメンの繰り返しクエストの 無効化/有効化
(9) 任意のワークショップを、完全な機能をもつものにアップグレードする
(10)居住地をレイダー前哨基地にしたり、戻したりする
(11)損傷したワークショップオブジェクトを一括修理する

●入植者関連
(12)人口管理ラジオは、人口の最大数をベッドの数に制限する機能を持つ
(13)今いるワークショップの未割り当ての入植者と資源オブジェクトにマップマーカー付与
(14)人造人間の入植者にマップマーカー付与
(15)付近または世界全体のプロビジョナーにマップマーカーをつけ、供給ラインの表示/削除メニューを表示
(16)WorkshopNPCScriptを持つあらゆるNPCを入植者として雇用
(17)持ち物交換、パワーアーマーを脱ぐ、割り当て解除、解雇ができる入植者メニューの追加

●ワークショップ関係の問題の診断
ややこしい内容を扱っているため、Articlesセクションを参考にしてください。
(18)WorkshopParentScriptの登録ワークショップのリストの破損を検出し、修正を試みる
(19)ワークショップのキーワードに関する問題を検出する
(20)今いるワークショップの資源の割り当てと生成に関する問題を検出し、修正する
(21)ResetWorkshopの機能で、資源の割り当て、統計、カウンターを強制的に更新させる
(22)動かなくなったミニッツメンワークショップのクエストカウンターを更新する

●ワークショップの追加オブジェクト(非表示にできます)
(23)人口管理ラジオ(「資源>その他」)をクラフトして、入植者の雇用や人口の制限が行える
(24)不要なものをキャップに変換するための行商人取引所(「ショップ」カテゴリ)をクラフトできる
(25)キャットボウル(「装飾>その他」)を設置すると、DLCがなくても、幸福度を上げる猫を募集できる
(26)ワークショップ召喚スピーカー(「資源>その他」)で以下のようなことができる
 - 居住地のNPCをダッシュで呼び寄せ、プロビジョナーをテレポートさせる
 - 未割り当てのNPCをハイライト
 - 全てのNPCのインベントリを開く
 - 居住地の範囲から死体を削除
(27)Local Leaderなしでの作業台クラフトを 有効化/無効化

※サバイバル向けの仕様はSKK Survival Utilitiesに移動しました。

●ユーザーノート
フィンチ・ファームのクエスト(シシケバブを貰えるやつ)をやっておきたい場合は、ワークショップを所有する前にクエストを受けましょう。他のワークショップ関連クエストは所有後でも始められます。
ワークショップを所有していても元からいる敵はそのままなので、居住地の端でタレットを組み立ててやっつけてもらいましょう。
このMODで所有したワークショップは、キャッスルのクエストの発生トリガーである所有ワークショップの数に影響します。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • SKK Workshop Ownership Utilities画像1
  • SKK Workshop Ownership Utilities画像2
  • SKK Workshop Ownership Utilities画像3
  • SKK Workshop Ownership Utilities画像4
Fallout4 Nexus, SKKmods. 25 Feb 2026. SKK Workshop Ownership Utilities. 12 May 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31625>.
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 [ゲームシステム変更] Discover Nearby Collectible Items Download ID:71704 Author:LarannKiar 2023-06-05 03:31 Version:1.3
RATE: =135 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [収集品] [マーカー]
Discover Nearby Collectible Items Title画像

Discover Nearby Collectible Items

周囲にある収集品(ボブルヘッド、雑誌、ヌカ・コーラのレシピ)の位置を
マップにマーカー表示します。

インストールした途端、連邦中の収集アイテムを全表示するチート系ではなく、
あくまでも近辺にある物のみを示す、ちょっぴり便利な探索支援MODです。

たとえば、このMODが導入された状態でダンウィッチ・ボーラーに行くと、クエストマーカーが付近にある雑誌「驚くほど素晴らしい話」の場所を指し示します。雑誌を取るとマーカーはなくなります。

MODやDLCで追加された収集品にも対応。

---------------------------------------
v1.1より、「マーカー表示をする範囲の最大値」が設定可能になりました。
ここで設定した数値を半径とした検知範囲になり、これよりも遠くにある収集アイテムはマップに表示されなくなります。
デフォルト値は 0。「制限なし」を意味します。

[設定方法]
コンソールで以下のコマンドを入力してください。(半径10000の場合)
Set SC_MarkerMaxRadiusLimit to 10000

数値はゲームユニット単位。
 (1フィート=約21ゲームユニット。1メートル=約70ゲームユニット)

・MODのリセットとオン/オフ機能
コンソールコマンドを使って、MODのオン/オフやリセットを自由に行うことができます。(リセットされるのはMODのみで、アイテムはリセットされません。)

・MODをシャットダウンしてオフにします。
CQF SC_Handler ShutDown

・MODをオンに戻します(リセットしながら)
StartQuest SC_Handler
  • Discover Nearby Collectible Items画像1
  • Discover Nearby Collectible Items画像2
Fallout4 Nexus, LarannKiar. 5 Jun 2023. Discover Nearby Collectible Items. 29 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71704>.
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 [ゲームシステム変更] Universal Actor Scale Remover Download ID:19978 Author:Abbalovesyou 2016-11-15 07:52 Version:1.0
RATE: =131 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [Scale] [子供] [入植者] [ワークショップ] [入植地]
Universal Actor Scale Remover Title画像

Universal Actor Scale Remover

NPCが何らかのオブジェクトを使用するときに、そのNPCの身長がデフォルトよりも大きいor小さいと、強制的にデフォルトの身長になる仕様を削除します。
子供が家具を使うときにだけ大人と同じ身長になる現象を防げます。

<参考>
Skyrimにも同じ作者が作った同等のMODがあります。
[Skyrim]Universal Race Scale Remover
  • Universal Actor Scale Remover画像1
  • Universal Actor Scale Remover画像2
  • Universal Actor Scale Remover画像3
Fallout4 Nexus, Abbalovesyou. 15 Nov 2016. Universal Actor Scale Remover. 15 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19978>.
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 [バグフィックス] Midnight Cult Fix Download ID:85746 Author:Glitchfinder 2026-07-22 09:55 Version:1.03
RATE: =131 TAG: [バグフィックス] [入植者] [ゲームシステム変更]
Midnight Cult Fix Title画像

Midnight Cult Fix

入植者が居住地の真ん中で夜通し突っ立っているバグを修正します。

●どんなバグ?
広大で大規模な居住地では、入植者のAIが奇妙な振る舞いを見せることがあります。

入植者が何か行動をしようとするとき、AIは入植者が居住地の中にいるかを確認します。この時、実際は居住地の中にいるにも関わらず、入植者が居住地の外にいると認識されることがあります。その場合、入植者は居住地の真ん中に移動させられます。そして、AIのパッケージが切り替わるまでその場に留まります。
その結果、入植者が意味もなく突っ立っている現象が起こります。

●このMODについて
深夜0時から8時の時間帯において、入植者を居住地の真ん中に移動させる工程をスキップする仕組みを作り、上記の不具合に対処します。
ロードオーダーへの影響を最小限にするため、ESLフラグがついたESPにしました。

●注意点
Settler Sleep AI Fixes - Bed Sharing - Auto Bed Search - Assignment Priority - Huge Bed Collectionとは編集箇所が被るため競合しますが、このMODでも本MODと同等の修正を行うので実質的には問題ありません。
また、本MODは100%バグを修正するわけではありません。入植者が突っ立って動かないバグは様々な要因によって発生することがあり(ナビメッシュの不具合など)、その要因のうちの1つを修正するに過ぎません。
  • Midnight Cult Fix画像1
  • Midnight Cult Fix画像2
Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 22 Jul 2026. Midnight Cult Fix. 16 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85746>.
 [ゲームシステム変更] Enhanced Movement Download ID:86278 Author:bp42s 2024-11-23 12:50 Version:2.0.3
RATE: =129 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [移動速度] [AP] [スプリント]
Enhanced Movement Title画像

Enhanced Movement

スライディングの追加、ダッシュ継続による加速、移動方向ごとの移動速度の変更など、移動に関するシステムを改善します。

ESLフラグつきのESM、バニラへの編集は最小限、いつでも導入可能、ほとんどのMODと互換性あり。


●前提MOD
- Actor Velocity Framework
- Garden of Eden Papyrus Script Extender


●詳細
このMODの機能はモジュールごとに分割されているので、MCMで個別にオン・オフしたり、設定したりすることがいつでもできます。

> モジュール
- スライディング
ダッシュで全力疾走中にしゃがみキーを押すと、CODやApexのようにスライディングできます。
そう、スライディングしながら射撃や攻撃ができるのです!
設定はMCMで行えます。
スライディングにはActor Velocity Frameworkが必要なので、旧世代環境でないと使用できません。

- ドッジ
移動中に設定したキーを押すと、Cyberpunk2077のような回避動作を行います。
回避中に射撃や攻撃を行うことも可能です。設定はMCMで行えます。
こちらもActor Velocity Frameworkが必要です。

- ダッシュの加速(※現在、無効化されています)
ダッシュを継続すると少しずつ加速し、移動を止めるとリセットされます。

- 移動方向ごとの移動速度
後退は移動速度が25%遅くなり、横歩きは移動速度が15%遅くなります。
レジェンダリー効果やPerkによる移動速度の上昇はそのまま適用されます。

- 非戦闘時のダッシュ
非戦闘時のダッシュによるAP消費が0になります。

- 水泳中のAP消費
水泳はEnduranceの値に応じてAPを消耗します。
値が低いとAP消費が多くなり、高いと少なくなります。

- スニーク中のAP消費
スニークはAgilityの値に応じてAPを消耗します。
値が低いとAP消費が多くなり、高いと少なくなります。

- 落下時の着地アニメーション
高いところから落下すると、一人称視点でも三人称視点でも、キャラクターが姿勢を崩すようになります。


●作者のおすすめMOD
- Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertia
  • Enhanced Movement動画
  • Enhanced Movement画像1
  • Enhanced Movement画像2
  • Enhanced Movement画像3
Fallout4 Nexus, bp42s. 23 Nov 2024. Enhanced Movement. 4 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86278>.
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 [オーバーホール] Enhanced Creatures AI Overhaul Download ID:78179 Author:PanConKeso 2026-03-22 08:30 Version:2.1.0
RATE: =125 G=4 TAG: [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [敵強化] [AI変更] [MCM] [日本語化対応]
Enhanced Creatures AI Overhaul Title画像

Enhanced Creatures AI Overhaul

クリーチャーのAIを変更し、新しい行動を追加します。

敵のステータスを上げる以外で敵を強化することを目的としています。
スクリプトを介して実装され、他のMODと競合を起こさないように作られています。
MCMまたはホロテープを使用して各AIのオン・オフを切り替えられます。
ホロテープはケミストリーステーションから作成。

●各クリーチャーの変更点
>ラッドスタッグ
群れの数で有利だとプレイヤーに対して攻撃的。
群れが半減すると距離を取るようになる。
時折勢いを溜め、プレイヤーをノックダウンさせる突進を繰り出す。
伝説のラッドスタッグがいると群れはやる気になり、自然回復量が増える。
伝説個体はプレイヤーをノックダウンする確率が高い。
しかし、倒すと群れの攻撃性が下がる。

>ラッドローチ
ラッドローチと戦うと仲間が地面から出てくる。(伝説個体では仲間がより多く出現)
死んだラッドローチは仲間に食われ、仲間を強化する。
強化は5回までで、段階が上がるごとに耐性が増し、体が大きくなり、動きが遅くなる。
また、激しい放射線を発する。

>グール
グールの群れにはリーダーがいる。
リーダーはプレイヤーから距離を保ち、他のグールにプレイヤーを狩らせる。
また、リーダーは大量の放射線を放ち、近くのグールを回復し、近くのプレイヤーを燃やす。
光りし者がリーダーだと回復効果や放射線がより強力。
リーダーが死ぬと、他のグールがリーダーを食べ、新たなリーダーとなる。

>ブロートフライ
一部はプレイヤーに特攻し、爆発して放射能汚染エリアを作る。
汚染エリアは約10秒維持され、内部のブロートフライを回復し耐性を増やす。
プレイヤーに産み付けた幼虫や、輝くブロートフライ胎内の幼虫は、特攻の爆発で成虫になる。
輝くブロートフライが爆発してできる汚染エリアは2倍持続しプレイヤーを燃やす。

>ブラッドバグ
より攻撃的になり、プレイヤーの血を吸うと大回復する。
吸った血は吐いて攻撃するのみならず、血嚢に入れて自然回復量を増やすためにも使える。
ブラッドバグは体力が最大でないとき血を血嚢に溜め込み、血嚢が満杯のとき脆弱になる。
プレイヤーは血を吸われすぎると気絶しかける。

>犬 / 狼
より攻撃的になり、噛みつかれて動きを封じられることが増える。
群れにはリーダーがおり、リーダーを殺すと他の犬はあなたを新しいリーダーとみなす。
あなたに付き従う犬は、屋内に行ってもファストトラベルしても付いてくる。
プレイヤーがNPCに攻撃しない限り、犬たちも周りを攻撃しない。
負傷した犬は、スティムパックで治療してもらうために近寄ってくる。
犬は命令に従い、地雷や手榴弾を渡して敵に突撃させることができる。
(か弱い犬を死なせに行けるなら、あなたは最恐のサイコパスになれるでしょう D: )

>モールラット / ラッドラット
より攻撃的になり、群れに女王を保持する。
女王は生きている限り新たなモールラットを出現させる。
女王が死ぬと、死体の周りにモールラットが集まってくる。彼らはもはや攻撃性を持たない。

>カメレオン・デスクロー
攻撃頻度を下げ、攻撃時以外はカモフラージュした状態を維持する。
致命的な毒をプレイヤーに注入して隠れることを繰り返し、その毒は幻聴・幻視を引き起こす。
奴らが狩りを諦めることはなく、プレイヤーを殺すまでどこまでも追いかけてくる。

>ヤオ・グアイ
常に子供と一緒。プレイヤーを無闇に攻撃せず、子供に近づいたり攻撃したときだけ反撃する。
子供を殺すと親は怒り状態になり、非常に素早くプレイヤーを攻撃する。
親は子供を守って戦っている間、より回復力が高くなる。
プレイヤーが追い詰められたとき、威嚇すると一時的に追い払うことができる。
プレイヤーが強いほど効果的で、戦闘が長引くほど効果が薄い。
親を殺すと、子供を殺すか引き取ることができる。
子供を手なずけるには、ステーキか生肉を与える必要がある。
5個の肉でプレイヤーに追随、10個で命令可能かつ戦闘に加わる。
薬品を与えれば強くなり、爆発物を装備できる。
同時に1匹しか飼えず、別の子供を飼おうとすると、既に飼っている子供に殺されてしまう。
犬の群れとは共存可能。

>スティングウィング
針で刺されると幻覚に襲われる。幻覚からはダメージを受けず、経験値もアイテムも入手不可。
針を破壊すれば毒で攻撃できなくなる。毒の効果は刺されただけ蓄積する。
本物のスティングウィングを倒すと幻覚は消える。

>発光デスクロー
爪とツノは放射線でボロボロなので物理ダメージはほぼない。周囲に放射線オーラを放つ。
高い放射能の影響で実質的に無敵で、手足を破壊するとダメージを与えられる。
しかし、手足破壊で漏れてきた強い放射線を浴びてしまう。更に手足は破壊後急速に回復する。
HPを25%失うごとに一時的に無敵状態になり、大量の放射線を放出する。
また、高濃度の放射能汚染エリアを20秒間残す。
尻尾を破壊しても放射線漏れは起こらないが、不安定になって時々転ぶようになる。

>バラモン / バラミラフ
野生の植物や収穫した作物を与えて、野生のバラモンやバラミラフを荷運び用の仲間にできる。
キャラバンからバラモンを買うこともできる。
値段の高い荷袋付きバラモンと、安い荷袋なしバラモンから選べる。
同時に2匹まで所有可能で、いつでも手放せる。
命令すれば、戦闘の邪魔にならないように待機させられる。
野生の植物や収穫した作物で、バラモンの輸送能力、ダメージ耐性、HPを高めることができる。
能力のレベルが上がるごとにより多くの植物が必要になる。
手放した高レベルのバラモンを再家畜化するには多くの植物が要る。
バラモンは屋内以外ならどこでもついてくる上、クエストマーカーを使って見つけ出せる。
死んでしまっても、アイテムを回収するかゲームから削除されるまでマーカーは消えない。

>白皮症デスクロー / 白皮症ゲータークロー
彼らの行動は、昼or夜、屋内or屋外で異なる。
昼の屋外では太陽の光で弱体化し、不器用かつ脆弱になる。
炎の光でも動きが鈍くなるため、火炎放射器や火炎瓶が有効。尻尾を破壊すると体勢を崩す。
夜や屋内では、太陽光がないため耐性が高くなり、ペナルティがなくなる。
Pip-Boyの高出力懐中電灯で目を眩ませたり、皮膚の層を焼いたりできる。
皮膚の層が破壊されるごとに耐性が低下し、動きが鈍くなり、苦痛を与える。
HPが25%失われるごとに、回復能力が大幅に増加する。
これはPip-Boyの懐中電灯で皮膚を焼くことで阻止できる。
攻撃力は高くないが、鋭い爪のせいで出血ダメージを食らう。
出血は60秒間続き蓄積するため、攻撃を受けすぎると回復アイテムで出血を止めるのが難しい。

>マイアラーク / ヌカラーク / ブラッドレイジ・マイアラーク
甲羅がある内は衝撃を吸収できるためほとんど無敵。
甲羅が破壊されると、移動速度が上がり、被ダメージが2倍になる。
連射の遅い武器では甲羅を壊しにくく、フルオート武器、爆発物、火炎放射器の方が適する。
近接攻撃強化Perk、片手・両手近接武器、重火器は甲羅を壊すのに特に優れている。

>マイアラーク・ハンター / ヌカラーク・ハンター
毒、血、泥の混合物を吐いて標的の目を見えなくすると、近接攻撃モードに移行。
近接攻撃は弱めだが、代わりに手足にダメージを与える。
盲目の効果が切れると素早く後退して距離を取り、範囲攻撃を再開する。
その甲殻は遠距離ダメージを軽減する。距離が遠いほどダメージは少なくなる。

※マイアラークの集団戦略(マイアラークとマイアラーク・ハンターが一緒だと発動)
マイアラークはハンターの前に陣取り、遠距離攻撃をブロックする。
ハンターは獲物を盲目にした後もその場で範囲攻撃を続け、マイアラークを攻撃に向かわせる。
盲目の効果が切れると、マイアラークは再びハンターの前に陣取る。

>マイアラーク幼生/ヌカラーク幼生
死亡時に爆発し、酸だまりを残す。
酸だまりに近いほど大きなスリップダメージを受ける。
脅威を感じるとプレイヤーに突進して爆発する。

>マイアラーク・クイーン/ヌカラーク・クイーン
鈍足になり、範囲攻撃がメインになる。
この範囲攻撃を受けると一時的に盲目になる。
一方、吐き出した酸によるダメージは軽くなった。
また、幼生が生まれる卵を発射してくる。
酸だまりはマイアラーク・クイーンの体力を回復する。
甲殻は遠くから攻撃されたときのダメージを軽減する。
HPが25%減るごとに咆哮し、失われた酸の体液を吸収して回復する。
咆哮の後、クイーンは幼生を集めて捕食し回復する。
咆哮を聞いた護衛マイアラークは、クイーンが再生する間、近寄って守る。
幼生を捕食する間は近距離からのダメージに非常に弱くなる。

>マイアラーク・キング/ヌカラーク・キング
音波攻撃で混乱させ、プレイヤー頭部へのダメージを増加させる。
体力が75%以下になるとカメレオンのような姿になる。
この姿になると、周囲を混乱させるために絶え間なく叫ぶ。
さらに非常に機敏になり、あらゆる物理ダメージを回避(90%)できる。
爆発物や範囲攻撃武器からのダメージには弱い。
火を使って一時的にカモフラージュを無効にできる。
焼夷武器と交互に攻撃することで、一時的に弱体化させられる。
特殊な能力を得た代わりに、キングの物理ダメージは30%減少。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.1.0 []
    2026-09-01 17:05:58 24KB [DOWNLOAD]
  • Enhanced Creatures AI Overhaul動画
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Fallout4 Nexus, PanConKeso. 22 Mar 2026. Enhanced Creatures AI Overhaul. 1 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78179>.
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 [ゲームシステム変更] Show All Armors and Outfits - F4SE Download ID:82654 Author:LarannKiar 2026-08-20 18:37 Version:3.1
RATE: =122 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE]
Show All Armors and Outfits - F4SE Title画像

Show All Armors and Outfits - F4SE

NPCとの持ち物交換で、NPCが装備している衣装がメニューに表示されないのを防ぐF4SEプラグインです。

注意:「すべて取る」ボタンを押すとNPCの服が脱げます。 また、プレイヤーのインベントリにしまえない防具(例:ストロングのアーマー)は非表示のままです。
  • Show All Armors and Outfits - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, LarannKiar. 20 Aug 2026. Show All Armors and Outfits - F4SE. 13 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82654>.
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 [ゲームシステム変更] Simple Offence Suppression F4 Download ID:75292 Author:powerofthree 2025-11-30 22:39 Version:1.2.1
RATE: =121 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE]
Simple Offence Suppression F4 Title画像

Simple Offence Suppression F4

プレイヤーの友人や味方には、プレイヤーに対して敵対的になるまでの最低回数が設定されていますが、中立的なNPCには設定されていないため、一回の誤爆で敵対することになります。
このプラグインは、中立的なNPCを友達や味方とみなすようにします。
iniファイルを編集することで任意の設定にすることができます。

▽必須mod
Address Library for F4SE Plugins
  • Simple Offence Suppression F4画像1
Fallout4 Nexus, powerofthree. 30 Nov 2025. Simple Offence Suppression F4. 12 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75292>.
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 [その他] Story Encounter Booster Download ID:86193 Author:Glitchfinder 2024-07-29 22:56 Version:1.00
RATE: =120 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [ランダムイベント] [ESPFE]
Story Encounter Booster Title画像

Story Encounter Booster

ストーリー性の高いランダムイベントの発生率を上げます。
Random Encounter Frameworkが必要です。

ベセスダが面白いランダムイベントをたくさん用意しているのをあなたはご存知ですか?
犬を売りたがらない犬売りとか、プレストンになりすまして募金詐欺を働く男とか。 サンドイッチの定義について言い争う2人組なんてのも。もちろんプレイヤーがこなしたクエストに関連するイベントだってあります。
このMODでは、こういったイベントの発生率を上げます。
(変な物が転がっているだけ、少数の敵と出くわすだけ、などのストーリー性が薄いイベントは含まれません。)

3つのファイルがあり、一緒に使うことも個別に使うこともできます。
「Interesting Encounter Booster」は、全ての面白いランダムイベントを発生しやすくします。
「Story Encounter Booster」は、プレイヤーのクエストと関係ない珍しいランダムイベントを発生しやすくします。
「Tie-In Encounter Booster」は、プレイヤーのクエストに関連するランダムイベントを発生しやすくします。
ロードオーダーへの影響を最小限に抑えるため、ESLフラグのついたESPファイルになっています。
  • Story Encounter Booster画像1
  • Story Encounter Booster画像2
  • Story Encounter Booster画像3
Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 29 Jul 2024. Story Encounter Booster. 29 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86193>.
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 [その他] F4z Ro D-oh - Silent Voice Download ID:39848 Author:shadeMe 2025-12-25 06:20 Version:3.0
RATE: =115 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ボイス] [会話] [音声ファイル] [無声] [無音] [字幕] [バグフィックス]
MODで追加されたNPCなどで見かける、声が当てられていない会話文に改良を加えます。

無声の会話文では、システムの制約上文字送りが異様に遅くなってしまいます。
それを調節するにはMOD作者が無音の音声ファイルをボイスとして登録する必要がありました。
しかし、このようなファイルを同梱するとMODの容量が大きくなってしまいます。

このMODでは、無声の会話文に対して汎用の「無音ボイス」を強制的に適用させます。唇も動きます。
これにより無音のファイルを同梱する手間を省くことができます。

無音ボイスの長さは会話文の長さによって変化します。
式: ボイスの長さ(秒) = (単語数 ÷ 1秒あたりに読み上げる単語数) + 1
最大で10秒です。
1秒あたりに読み上げる単語数はiniファイルで設定可能です。

ルーズファイルの読み込みを有効化した上で、F4SEを用いれば使えます。
Fallout4 Nexus, shadeMe. 25 Dec 2025. F4z Ro D-oh - Silent Voice. 5 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39848>.
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 [ゲームプレイ] No Aggro Impact Landing (Power Armor) Download ID:9019 Author:mm137 2016-01-26 15:16 Version:1.0
RATE: =113 G=10 TAG: [パワーアーマー] [ゲームシステム変更]
No Aggro Impact Landing (Power Armor) Title画像

No Aggro Impact Landing (Power Armor)

パワーアーマー着地の際の衝撃波で友好的なNPCが敵対しないようになります。

作者曰く、「コンパニオンのパイパーが戦闘中プレイヤーを撃ちまくったり、階段からダイアモンドシティガード近くに落ちて敵対しまくるのに頭がおかしくなりそうだから直した」とのこと。

ESL版↓
No Aggro Impact Landing (Power Armor) (ESL)
  • No Aggro Impact Landing (Power Armor)画像1
Fallout4 Nexus, mm137. 26 Jan 2016. No Aggro Impact Landing (Power Armor). 26 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9019>.
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 [仲間・コンパニオン] Simple Everyone's Best Friend Download ID:92314 Author:SoleVaultBoy 2025-11-02 00:47 Version:1.1.1
RATE: =113 TAG: [ドッグミート] [コンパニオン] [] [ゲームシステム変更] [カットコンテンツ] [日本語化対応]
Simple Everyone's Best Friend Title画像

Simple Everyone's Best Friend

みんな大好き みんなの良き友 愛されて十周年
(ドッグミートとコンパニオンの同時随伴可能化Mod、2025年版)
Everyone's Best Friend (Dogmeat and Companion At Same Time - No Console - No Hack)の後継MODに当たります。

▼前提説明
Everyone's Best Friendの付属スクリプトは、大幅に古くなっています。
不要な編集も多く、互換性の問題も発生していました。
このMODは一種のカットコンテンツです。詳細は旧MODの説明文を確認してください。

▼機能
通常のコンパニオンとは別に、ドッグミートを同行させることができます。

▼機能
スクリプトの上書きを減らし、互換性を高めました。
Everyone's Best Friendと比較すると、パフォーマンスの向上も見込めます。
多くのバグを修正し、より安定した動作を可能とします。
ハードコア関係の不要な編集を削除、サバイバルと互換性を持たせました(?)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1.0 []
    2025-08-27 02:43:14 2KB [DOWNLOAD]
  • Simple Everyone's Best Friend画像1
Fallout4 Nexus, SoleVaultBoy. 2 Nov 2025. Simple Everyone's Best Friend. 18 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92314>.
 [ゲームシステム変更] Intentional Stealing - F4SE Download ID:107532 Author:Zzyxzz 2026-08-07 15:27 Version:1.0.1
RATE: =111 TAG: [F4SE] [ゲームシステム変更] [QOL] [イマージョン] [ステルス] [スリ] [アイテム] [F4SEプラグイン] [ロアフレンドリー] [Zzyxzz]
Intentional Stealing - F4SE Title画像

Intentional Stealing - F4SE

誤操作による窃盗を防止するF4SEプラグインです。

所有権付きアイテムを取る際に確認操作が追加され、意図しない犯罪行為を防止できます。

決定キーを2回押さなければ盗めなくなりますが、ステルス状態では従来通り確認なしで盗むことが可能です。

なお、アイテムを掴んで移動させ、持ち主の視界外で盗むというバニラのテクニックは使用できなくなります。

コンテナ操作やクイックルートにも対応しています。

■必要環境
Fallout 4(1.10.163 / 1.10.221対応)
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
  • Intentional Stealing - F4SE動画
  • Intentional Stealing - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 7 Aug 2026. Intentional Stealing - F4SE. 2 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107532>.
 [武器] FP Gunplay Overhaul Download ID:105089 Author:TheShinyHaxorus 2026-08-31 10:17 Version:1.3.3
RATE: =107 G=1 TAG: [F4SE] [MCP] [ゲームシステム変更] [イマージョン] [エイム] [モーション] [リコイル]
FP Gunplay Overhaul Title画像

FP Gunplay Overhaul

一人称視点での銃撃戦に重量感と没入感を加える、F4SE対応のゲームプレイ改善MODです。
武器に慣性表現を追加することで、現代FPSのような手応えのある操作感を実現します。各種設定はゲーム内から細かく調整できるため、自分好みのプレイスタイルに合わせてカスタマイズできます。

■主な特徴
・一人称武器に慣性表現を追加し、重量感のある挙動を実現
・視点移動・移動方向・ダッシュ・ジャンプ・着地・射撃・リロード・武器の装備など、状況ごとに個別の慣性効果を適用
・腰だめ撃ち・ADS・スコープ使用時それぞれで慣性や挙動を個別に調整可能
・武器重量やアタッチメント重量に応じて慣性の強さが変化
・武器種ごと・個別武器ごとのプリセットに対応し、MOD作者が用意した専用設定も利用可能
・F4SE Menu Framework経由でゲーム内からすべての設定を変更可能

■追加機能
必要に応じて各機能を個別に有効・無効化できます。
・早期ADS復帰(リロード完了前にADSへ復帰)
・早期発射(弾薬補充後すぐに発砲可能)
・武器ごとのビューFOV設定
・弾切れ時の空撃ち
・スーパースプリント(ダブルタップで高速ダッシュ)
・銃床攻撃の連続入力
・遮蔽物付近での自動リーン
・Uneducated Reload:チャンバー除外(一部武器を薬室内+1発装填の対象外に設定)

■必須環境
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
・Fallout 4 v1.10.163(OG)/v1.10.980・v1.10.984(NG)/v1.11.x のいずれか
F4SE Menu Framework(設定メニュー用)

■オプション
以下のMODを導入すると、一部の追加機能が利用可能になります。
・F4SE Animation Replacer(https://github.com/DCCStudios/F4-Open…)※開発中のMODです
 - 弾切れ時の空撃ち
 - スーパースプリント専用アニメーション
Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertia
 - 遮蔽物付近での自動リーン
 - リーン時の慣性表現
Uneducated Reload
 - チャンバー除外
・FOV Slider F4SE(https://github.com/DCCStudios/FOV-Sli…)※開発中のMODです
 - 武器ごとのビューFOV設定との併用を推奨

■互換性
・ほとんどの一人称アニメーションMODと互換性があります。
・Uneducated Shooterを使用している場合は、同MOD側の武器慣性・Procedural Sway機能を無効化するか、ごく弱い設定にしてください。両MODが一人称スケルトンへ同時に慣性処理を適用すると、一人称の腕モデルが崩れる原因になります。Uneducated Shooter向けに慣性のみを無効化する設定ファイルも同梱されています。
・NVIDIA Smooth MotionはImGuiベースのオーバーレイ(F4SE Menu Frameworkを含む)と競合します。フレーム生成を利用する場合は Frame Generation の使用を推奨します。

■インストール
MODマネージャーで導入するか、ファイルをDataフォルダへ配置してください。F4SEプラグインのため、いつでもアンインストール可能です。
  • FP Gunplay Overhaul動画
  • FP Gunplay Overhaul画像1
Fallout4 Nexus, TheShinyHaxorus. 31 Aug 2026. FP Gunplay Overhaul. 28 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105089>.
 [ゲームシステム変更] Adaptive NPC Aim - F4SE Download ID:107082 Author:Zzyxzz 2026-08-02 20:21 Version:1.2.0
RATE: =108 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [AI変更] [エイム] [照準] [NPC] [F4SE] [F4SEプラグイン] [Zzyxzz]
Adaptive NPC Aim - F4SE Title画像

Adaptive NPC Aim - F4SE

NPCの照準AIを刷新し、武器の種類や状況に応じて狙う部位などを変化させます。
不自然な挙動を改善し、武器ごとの特性を反映した戦闘を実現します。

■主な特徴
・武器ごとに異なるターゲッティングAIを実装
・射撃モード、スコープの有無、移動状態、距離などを考慮して狙う部位を変更
・スナイパーは遠距離で精密射撃、フルオート武器は胴体への制圧射撃を優先
・ピストル、ショットガン、エネルギー武器にも専用の照準挙動を設定
・武器ごとの役割がより明確になり、戦闘の没入感が向上

■前提MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins

■推奨MOD
DirectHit
ヘッドショット倍率の不具合を修正します。
  • Adaptive NPC Aim - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 2 Aug 2026. Adaptive NPC Aim - F4SE. 20 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107082>.
 [ゲームシステム変更] SKK Fast Start new game (Fallout 4) Download ID:29227 Author:SKKmods 2025-04-24 20:08 Version:021
RATE: =107 G=11 TAG: [ゲームシステム変更] [スタート変更]
SKK Fast Start new game (Fallout 4) Title画像

SKK Fast Start new game (Fallout 4)

ゲームスタートからVaultを出るまでにかかる時間を3分未満にできるかもしれないMODです。

いつものルックスメニューの鏡のシーンから始まって、そのまま名前、ランク、SPECIALステータスへと進みます。60秒待つと、Vault111をクリアしたことになり、エレベーターから出てきて出発する準備ができます。どんな顔やステータスにしたいかが決まっていれば、2分以内にすべて終えられます。
Vault111を出たプレイヤーは、大体のVaultグッズ(スーツ、眼鏡、10mmピストル、バトン)と、MODが追加したホロテープや道具、更に146の経験値を持っています。

既知の問題(一部)
・ModやCCなどでPip-Boyを置き換えたり、変更したり、テクスチャを変えたりすると、Pip-Boyが消えてしまう問題があります。Vault111を出たところにある操作室のキャビンの下に「Toolbox of Pipboy fixing」があり、ベースゲームのPip-Boyをプレイヤーに追加して再装備させます。これで直らない場合、使っているPip-Boy用Modの構造に問題があります。一番簡単な方法は、プレイヤーがVault111を出たあとにそれらModを有効にすることです。
・ゲーム開始時にプレイヤーのインベントリにアイテム(ホロテープなど)を付与するModは、ロードオーダーやその仕組みによっては正常にアイテムを追加できない場合があります。

■類似MOD
MS Fast Start - Skip Sanctuary Prologue
Skip New Game Intro
Start Me Up Redux - An Update for Alternate Start and Dialogue Overhaul.
  • SKK Fast Start new game (Fallout 4)画像1
  • SKK Fast Start new game (Fallout 4)画像2
  • SKK Fast Start new game (Fallout 4)画像3
  • SKK Fast Start new game (Fallout 4)画像4
Fallout4 Nexus, SKKmods. 24 Apr 2025. SKK Fast Start new game (Fallout 4). 20 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29227>.
[コメントを読む(20)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] CHALLENGES - F4NV Download ID:76347 Author:bp42s 2025-07-18 14:19 Version:3.0.5
RATE: =104 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [Fallout76] [NewVegas] [旧作] [実績] [Perk] [日本語化対応]
CHALLENGES - F4NV Title画像

CHALLENGES - F4NV

New Vegasや76風のチャレンジ(実績)システムを追加します。

新しいPerkやボーナス、報酬を手に入れましょう。
Pip-Boyの新しいタブに表示されます!
チャレンジシステムは非常に軽量で、スクリプトによる遅延を引き起こしません。
ほぼ全てのNew VegasチャレンジとチャレンジPerkを内蔵しています。

ESL化ESPで、バニラのレコードの編集なし。
いつでもインストール可能。競合なし。

このMODはプレイヤーの最初の行動を追跡しませんが、最適化のために必要な挙動です。
チャレンジシステムの起動後は正常に動作します。

●前提MOD
Baka Framework
PipboyTabs

●関連MOD
Vault Girl for CHALLENGES
VaultボーイをVaultガールに置き換える
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • CHALLENGES - F4NV画像1
  • CHALLENGES - F4NV画像2
  • CHALLENGES - F4NV画像3
  • CHALLENGES - F4NV画像4
Fallout4 Nexus, bp42s. 18 Jul 2025. CHALLENGES - F4NV. 29 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76347>.
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 [パワーアーマー] Power Armor Handling Improvements - Retain Armor Buffs Download ID:46450 Author:PJMail 2026-02-22 08:57 Version:1.4b
RATE: =104 G=4 TAG: [パワーアーマー] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]
Power Armor Handling Improvements - Retain Armor Buffs Title画像

Power Armor Handling Improvements - Retain Armor Buffs

パワーアーマーをより便利に使える機能を実装するMODです。

●特徴
フュージョンコアとジェットパックのAP消費率をMCMで変更できるようになります。
パワーアーマーを着用した際、服やアーマーの防御力やバフが維持されるようになります。
サバイバルモードでもアーマーによる所持重量のバフが保持されます。
パワーアーマーを脱いだ時にフュージョンコアを自動で取り外します(パワーアーマーを盗まれる心配なし!)。
フュージョンコアを装填すると、自動的にパワーアーマーに乗り込みます。
パワーアーマーに乗り込む際、部分的に使用されているコアから自動的に使用するようになります。
パワーアーマーのヘルメットを外すと、自動的に通常の頭用の装備品を着用します。
武器をしまった時に自動でパワーアーマーのヘルメットを外します(コンパニオンも可)。
どのタイミングでパワーアーマーヘルメットを自動で外すか決められます(「会話中のみ」など)。
すべてのパワーアーマーに対応しています(ゲーム本体、DLC、MODで追加されるもの)。
必要条件なし(MODやDLCなど)。
進行中のセーブデータでも安全にMODのインストール、アップデート、アンインストールが可能です。
導入MOD数の上限に影響しません(ESLフラグ付きESP)。
などなど…

●バージョンアップ
サバイバルモードでのすべてのバックパックMODに対応するパッチが追加されました(所持重量のバフを維持するため)。
(バックパックの所持重量バフはV1.2.8ですでに対応しているので、非サバイバルモードプレイヤーには必要ありません)
V1.2.8の新機能 … フュージョンコアの低容量アラームの設定をMCMで変更できるようになりました、パワーアーマー装着中のプレイヤーはよろめきに対して耐性があります、その他の修正もあります。

●互換性がないMOD(または特別な設定を必要とするMOD)
UNnaked Power Armor … ステータスが2倍になります。本MODはその改良版なので、UNnaked Power Armorの導入は不要です。
Workshop Plus … パワーアーマー着用中はワークショップを使用しないか、Workshop Plusの設定メニューで飛行モードを無効にしてください。
R2K's Gameplay Mods … ヘルメットのトグル機能が干渉する上、このMODで改良版の機能が使えるので不要です。
Toggle Power Armor Helmet … ヘルメットのトグル機能が干渉します、上記と同様です。
Danse Wear Your Helmet … ヘルメットのトグル機能が干渉します、上記と同様です。
Hot Diggity (Progression Skills and Perk Overhaul)のPerk「Tin Titan」 … 「Clothing Perks」設定を 「Buffs only」に変更した場合のみ互換性があります。
Patriot - Power Armor Companion … パトリオットのパワーアップ時にオートエントリーがうまくいかないことがあります。パトリオットを終了させれば大丈夫です。
各種バックパックMOD … FO4スクリプト関数(F4SEを含む)は装備品スロットの54番をサポートしていないので、MODで追加されるバックパック(みんなそのスロットを使用している)と相互作用することができません。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Power Armor Handling Improvements - Retain Armor Buffs画像1
  • Power Armor Handling Improvements - Retain Armor Buffs画像2
Fallout4 Nexus, PJMail. 22 Feb 2026. Power Armor Handling Improvements - Retain Armor Buffs. 3 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46450>.
[コメントを読む(13)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Holstered Weapon Light Fix Download ID:107059 Author:Zzyxzz 2026-07-20 17:22 Version:1.1.3
RATE: =105 TAG: [バグフィックス] [ゲームシステム変更] [QOL] [ライト] [光源調整] [Zzyxzz]
Holstered Weapon Light Fix Title画像

Holstered Weapon Light Fix

武器にフラッシュライトを装着している際のライト切り替え挙動を改善するMODです。

武器をしまっているときはPip-Boyライト、武器を構えているときは武器のフラッシュライトを切り替えるようになり、状況に応じて自然に使い分けられるようになります。
また、武器のライトを点灯したまま納刀しても、そのまま点灯状態を維持します。

■主な特徴
・納刀中はPip-Boyライト、抜刀中は武器のフラッシュライトを切り替え
・武器をしまうたびに装備を外す必要がなくなる
・武器のライトを点灯したまま納刀しても点灯状態を維持
・付属のINIファイルで各機能の有効・無効を切り替え可能
Classic Holstered Weapons System (CHW) と互換性あり
  • Holstered Weapon Light Fix画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 20 Jul 2026. Holstered Weapon Light Fix. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107059>.

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