ゲームシステム変更 おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [ゲームシステム変更] Universal Actor Scale Remover Download ID:19978 Author:Abbalovesyou 2016-11-15 06:52 Version:1.0
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RATE: ★=150 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [Scale] [子供] [入植者] [ワークショップ] [入植地]

Universal Actor Scale Remover
NPCが何らかのオブジェクトを使用するときに、そのNPCの身長がデフォルトよりも大きいor小さいと、強制的にデフォルトの身長になる仕様を削除します。
子供が家具を使うときにだけ大人と同じ身長になる現象を防げます。
<参考>
Skyrimにも同じ作者が作った同等のMODがあります。
[Skyrim]Universal Race Scale RemoverFallout4 Nexus, Abbalovesyou. 15 Nov 2016. Universal Actor Scale Remover. 15 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19978>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [バグフィックス] Midnight Cult Fix Download ID:85746 Author:Glitchfinder 2025-06-10 05:30 Version:1.02
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RATE: ★=147 TAG: [バグフィックス] [入植者] [ゲームシステム変更]

Midnight Cult Fix
入植者が居住地の真ん中で夜通し突っ立っているバグを修正します。
●どんなバグ?
広大で大規模な居住地では、入植者のAIが奇妙な振る舞いを見せることがあります。
入植者が何か行動をしようとするとき、AIは入植者が居住地の中にいるかを確認します。この時、実際は居住地の中にいるにも関わらず、入植者が居住地の外にいると認識されることがあります。その場合、入植者は居住地の真ん中に移動させられます。そして、AIのパッケージが切り替わるまでその場に留まります。
その結果、入植者が意味もなく突っ立っている現象が起こります。
●このMODについて
深夜0時から8時の時間帯において、入植者を居住地の真ん中に移動させる工程をスキップする仕組みを作り、上記の不具合に対処します。
ロードオーダーへの影響を最小限にするため、ESLフラグがついたESPにしました。
●注意点
Settler Sleep AI Fixes - Bed Sharing - Auto Bed Search - Assignment Priority - Huge Bed Collectionとは編集箇所が被るため競合しますが、このMODでも本MODと同等の修正を行うので実質的には問題ありません。
また、本MODは100%バグを修正するわけではありません。入植者が突っ立って動かないバグは様々な要因によって発生することがあり(ナビメッシュの不具合など)、その要因のうちの1つを修正するに過ぎません。Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 10 Jun 2025. Midnight Cult Fix. 16 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85746>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Bullet Penetration and Ricochet (BPR) Download ID:68764 Author:O14 2025-06-03 06:07 Version:1.12.1
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RATE: ★=143 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [弾道] [リアリズム]

Bullet Penetration and Ricochet (BPR)
Shoot Through Wallsの後継MODです。
V.A.T.Sを使用しなくても、弾丸とレーザー(ショットガン、ガンマ兵器を除く)が遮蔽物を貫通します。また、跳弾も発生します。
■貫通効果
ほとんどの壁、オブジェクト、小道具を撃ち抜けますが威力は基本ダメージから80〜60%の範囲で低下します。2つ目のオブジェクトは貫通しません。
■跳弾効果
床や地形(土、岩、砂)である程度発生し、NPCに当たることができます。こちらも威力は基本ダメージから80-60%の範囲で低下します。
バニラの弾薬・レザーであればMODの銃でも機能します。
弾丸のみバージョンも用意されています。
また、CALIBER - COMPLEX
Munitions - Ammo Expansion Project
対応パッチも用意されています。
■問題点
ゲームの仕様上、ガラス瓶では機能しません。
ゲーム仕様とMOD作成の都合で爆発物による水しぶきが発生しなくなります。
■●必須MOD●■
Real Time Cover Penetration FrameworkFallout4 Nexus, O14. 3 Jun 2025. Bullet Penetration and Ricochet (BPR). 13 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68764>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] MORE AI MORE NPCs at once - 64-128 AND MORE Download ID:82635 Author:Engulfed_Cave278 2025-06-24 16:02 Version:2.0.0
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RATE: ★=143 TAG: [ゲームシステム変更]
一度に動作できるAIの上限を標準の20から増加させます。
また、戦闘中にプレイヤーがエリア移動した際に追跡できるNPCの人数も
標準の2から4に増加させます。
AIの上限はespファイルごとに以下のものが用意されています。
このMODはパフォーマンスに影響があるため、PCスペックに応じた
ちょうどよい上限数を選べます。
・32
・48
・64
・128Fallout4 Nexus, Engulfed_Cave278. 24 Jun 2025. MORE AI MORE NPCs at once - 64-128 AND MORE. 13 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82635>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] NPCs Use Items Download ID:73717 Author:Zzyxzz 2023-09-03 20:20 Version:1.2.1
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RATE: ★=138 TAG: [ゲームシステム変更] [敵強化] [ハードコア] [イマージョン] [MCM] [日本語化対応]

NPCs Use Items
NPCが自分でアイテムを使って回復やバフを行えるようにします。
MCMで設定が可能です。
● 前提MOD
- RobCo Patcher
- Jet Script Bug Fix
● アイテムの影響
NPCは以前より頻繁に自己回復します。
全てのNPCがスティムパックを使うわけではなく、1回の戦闘で何人が使えるかを設定できます。
バファウトやサイコなどのバフアイテムは、ステータスやダメージ、HPを増加させ、彼らをよりタフにします。
また、ジェットを使うと、NPCの行動速度が大幅にアップします。
● アイテムの所持
NPCはアイテムそのものを所持してはいません。
戦利品として獲得できないので、アイテムの氾濫を防ぐことができます。
● NPCが使用できるアイテム
> 回復アイテム
- スティムパック
> バフアイテム
- サイコ - ジェット - バファウト
- メンタス - ウォッカ
> レアなバフアイテム
- サイコバフ - サイコジェット - サイコタス
- X-セル - Med-X - バフジェット
- 密造酒
● アイテムの追加
フォームリストに他のMODのアイテムを追加することで、NPCがそのアイテムを使用するようになります。
NPCはリストからアイテムをランダムに選択します。
● コンパニオンへの対応
コンパニオンは元から所持アイテムを使用できるので、効果の対象外です。
●派閥モード
MCMの設定項目で、デフォルトでは無効になっています。
これを有効にすると、派閥ごとに使用可能な薬品が制限されます。
デフォルトでは、ガンナー、レイダー、トリガーマンのみがジェット、サイコなどの薬品を使います。
● Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsとの併用
BLDにも同様のシステムがあり、このMODを使用する際には、BLDのアイテム使用システムを無効にしておく必要があります。
BLD側のシステムはデフォルトで無効になっています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:1.2.1 MCMのみ2025-10-30 01:53:55 2KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 3 Sep 2023. NPCs Use Items. 9 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73717>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Burst Impact Blast FX Download ID:57789 Author:ap05 2023-04-05 16:00 Version:9.51
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RATE: ★=137 TAG: [ゲームシステム変更] [エフェクト] [弾道] [銃] [日本語化対応] [ESPFE]

Burst Impact Blast FX
Fallout4のエフェクトはあまりクールではありません。
そこで、最近のFPSのようなパーティクルエフェクトを追加します。
★追加されるもの
ピストルやライフルなどの発射時のエフェクト
土やコンクリートなどに弾が当たったときのエフェクト
爆発物の爆発エフェクト
ミサイルランチャーのバックブラストのエフェクト
弾の軌道のエフェクト(弾は即着のヒットスキャンからミサイル型の発射物に変更)
血や四肢が飛び散るエフェクト
★使うのに必要なこと
fallout4prefs.iniに以下を追加し、MODフォルダ内のBurst Impact Blast FX.INIを編集してください。
[Particles]
iMaxDesired=5000
デフォルト(VeryHighプリセット)では750です。少なくとも3000、できれば5000以上にしてください。値が高すぎるとゲームが不安定になります。値が低すぎるとパーティクルのエフェクトが生成されません。
★注意事項
TAA(アンチエイリアス)を使用すると、エフェクトが見えにくくなります。
★既知の非互換性
他のトレーサーMOD(弾の軌跡を表示するMOD)との互換性はありません。
Extreme Particles Overhaul 3.0や
Spitfire (Enhanced Muzzle FX)など、
Projectileを変更するMODとは互換性がありません。Fallout4 Nexus, ap05. 5 Apr 2023. Burst Impact Blast FX. 2 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57789>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Settler Sleep AI Fixes - Bed Sharing - Auto Bed Search - Assignment Priority - Huge Bed Collection Download ID:72138 Author:LarannKiar 2024-04-23 05:04 Version:1.2
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RATE: ★=133 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [入植者] [ベッド] [日本語化対応]

Settler Sleep AI Fixes - Bed Sharing - Auto Bed Search - Assignment Priority - Huge Bed Collection
入植者のベッド周りの仕様を改善します。
入植者は自分の寝られるベッドを柔軟に探し、見つからなければ居住地を徘徊します。
2人以上の入植者が寝られるベッドも付いてきます。
★バニラの仕様
- 割り当てられたベッドまで到達できないと、入植者は一晩中何もせずに突っ立っています。
- ベッドを配置すると、入植者が自動で割り振られ、その1人しかベッドを使えなくなります。
- ダブルベッドや二段ベッドも1つのベッドとして扱われます。
- 夜に居住地に行くと、寝静まっているはずの入植者たちが、自分のベッドに歩いていくところを目撃してしまいます。
- 非常に小さなオブジェクトが原因で、入植者がベッドへ向かう経路が塞がれてしまうことがあります。
★このMODの変更・追加要素
- 必ずしも入植者をベッドに割り当てる必要はありませんが、割り当てられた人は、そのベッドを優先的に使おうとします。
- もし、入植者が割り当てられたベッドに到達できない(または割り当てられたベッドが全くない)場合、割り当てられていないベッドを自動で探して寝ようとします。
- 利用できるベッドが全くない場合、入植者はただ突っ立っているのではなく、居住地をうろつきます。利用可能なベッドを認識すると、うろついている入植者はそのベッドで寝ます。
- 2〜4人が一緒に寝られるダブルベッドや二段ベッドを追加(もしくはバニラのベッドと置き換え)します。複数の睡眠アニメーションマーカーつきです。ベッドに入植者を割り当てることはできませんが、入植者が自分から寝に行きます。すべてのベッドは両サイドから使用可能です。居住地のベッド数として寝られる人数分がカウントされます。(クリエーション・クラブのベッドもあります。)
- 夜間に居住地に到着すると、入植者たちはすでにベッドで眠っています。
- ベッドの睡眠アニメーションマーカーは、入植者が到達するのがより簡単になりました。アニメーションマーカーに対するオブジェクトの衝突許容度が高くなったため、狭い場所でもベッドを設置できるようになりました。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, LarannKiar. 23 Apr 2024. Settler Sleep AI Fixes - Bed Sharing - Auto Bed Search - Assignment Priority - Huge Bed Collection. 15 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72138>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Flashy(JoeR) - Advanced Needs 76 Download ID:58440 Author:FlashyJoer 2023-11-26 22:26 Version:v1.8.9
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RATE: ★=133 G=13 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [サバイバル] [Fallout76] [居住地追加] [MCM] [日本語化対応] [ヘッドショット]

Flashy(JoeR) - Advanced Needs 76
既存のサバイバルモードに代わる新しいサバイバルモードを実装します。
Fallout76の優れたエッセンスを盛り込んだ、Flashy(JoeR) - Advanced Needs 2 - Customizable Survival Mode(AN2)の発展型です。
●難易度設定について -----------------------------------------------
バニラのサバイバルモードで使われているHC_Managerスクリプトには一切依存していません。
また、難易度サバイバルを選んだ状態では使用できません。ベリーハードに設定した環境を想定して作られていますが、ベリーイージー、イージー、ノーマル、ハードでもOKです。
●概要 -----------------------------------------------
Advanced Needs 76(AN76)では、空腹感、喉の渇き、疲労の蓄積量を調整することができます。特定の条件下では空気が有毒になり、ガスマスクを使用するよう指定することができます。釣りをしたり、木を切ったり、車をスクラップとして回収したりすることができます。歯磨きや入浴、トイレの使用を必須にすることもできます。飲食物が危険になり、放射線がさらに致命的になります。戦闘だけでなく、水泳のような他の多くの要素でも病気のリスクが高まります。そしてこのMODでは、Fallout76と同じように、連邦、ファーハーバー、ヌカワールド、MODで追加されたエリアなど、どこにでもCAMPを置くことができるのです!これだけでなく、もっとたくさんのことができます。同作者のステルス・テイクダウンMOD (Flashy(JoeR) - Stealthy Takedowns)の改良も含まれています。改良された変装システムも含まれています。弾薬を自分で作ることができるようになりました。コーヒーが飲めるようにもなりました!
●詳しい使い方 -----------------------------------------------
導入時は全ての機能がオフになっているため、ホロテープメニューかMCMでお好みの機能をオンにしてください。詳しい説明はホロテープやMCMの中に書いてあります。
ワークショップモードに入ると、AN76クラフトステーションが追加されていることが分かります。このステーションから必要なアイテムは全て作れます。(オプショナルファイルで持ち運びできるミニクラフトステーションを追加できます。Portable Crafting Tools -- Mod Weapons and Armor or Craft Anywhereが必要です。)
バラモンのミルクはRADを取り除くのでたくさん絞りましょう(荷物を背負っていないバラモンにしゃがんで近づいてください)。Pip-Boyメニューを介さずに置かれた飲食物を摂れます。眠くなったらソファーで寝ましょう。
食中毒の治療薬がない?あなたのいたVaultの出口の近くに売ってくれる人がいるようです。
難しすぎたらいくつかの機能をオフにすることで難易度調整ができます。
●設定項目一覧 -----------------------------------------------
*原始的な欲求システム - 食べる、飲む、寝る。
*衛生システム - 歯磨き、入浴、お風呂の必要性を管理します。
*病気システム - 様々なことが原因となって病気を発症するようにし、その病気を治療できる手段を提供します。
*健康システム - 食中毒、放射能汚染、睡眠時の回復方法、スティムパックの使用などについて扱います。
*傷システム - 傷から出血し、包帯や医療処置が必要になることがあります。
*所持重量システム - 持ち運べる量、弾薬に重さがあるか、持ちすぎると骨が痛むかなどを扱います。
*ガスマスクシステム - 悪天候時にマスクを着用する必要があるかどうかを管理します。
*農作業システム - プレイヤーは入植者を必要とせず、自分自身で作物を植え、世話をすることができます。
*釣りシステム - Commonwealth Fishingの高度なアップグレード版で、食料となる魚を釣ることができます。
*腐敗システム - 持ち運んでいる食料が腐るようになります。腐った食料は肥料に変えられます。
*ボトルシステム - すべての水源でボトルに水を入れることができます。一度に一つずつでも、一度に全部でも。飲んだら空のボトルを返してもらうかどうかを決められます。
*世界に置かれた飲食物の消費 - まず飲食物を拾うのではなく、床の飲食物を直接食べたり飲んだりすることを許可または不許可にします。
*バラモンの乳搾り - 牛の乳を搾ります。牛乳はおいしいです。RADを除去します。
*木こり - 説明不要の機能です。木を切って薪にします。
*ソファーでの睡眠 - ソファーで寝れるようにします。
*車を分解 - レンチを手に取り、古い車をスクラップにします。
*コーヒーマシン - あなたが目を覚ますのに役立つコーヒーを淹れます。
*ステルス・テイクダウン - Mr.Sandmanランク1とSneakランク1のPerkがあれば、後ろから忍び寄り悪者を倒せます。
*変装 - 敵を攻撃することなく、敵の前を堂々と歩けるように変装をします。
*弾薬のクラフト - 説明不要です。
*入植者支援 - Crime And Punishmentから引用されたもので、ランダムな入植者タイプのNPCと交流し、彼らに支援を提供することができます。
*ヘッドショットシステム - (設定でオフにすることはできません。)ヘッドショットで即死するようにします。
*トレーサーシステム - 弾丸に重量を設定(重力で落下する)し、弾道が見えるトレーサー弾にできます。変更不可。
*CAMP - 単純なキャンプとFallout76のようなCAMP、2つのモードがあり、居住地のようなキャンプを作ることができます。
*レーション - AN2の調理済み食品システムがAN76で復活し、肉や農産物をクラフト可能なアイテムに変換してレーションを作ることができるようになりました。
また、セルリセット、レジェンダリーのスポーン率、被ダメージ・与ダメージ倍率などのコントロールもAN2と同様に可能です。なお、すべての病気や障害は、AN76クラフトステーションでクラフト可能なアイテムで治すか、医師の診察を受けることで治すことができます。
釣り竿やレンチなどこのMODのアイテムはこのMODで追加されるクラフトステーションで作ることができます。
●他のMODとの互換性 -----------------------------------------------
*Boston Natural Surroundingsの木を切れます。
A ForestとAnother Pine Forest Modもパッチを当てれば切れます。
*CWSS Redux v4 - Craftable Working Showers Sinks Baths Toilets Urinals Kitchens etcのシャワーとトイレをパッチなしで検出します。
*Heather Casdin - A Unique Companion Experience by llamaRCAから買えるお茶は食中毒を治します。
*Immersive Animation Framework対応パッチがあります。
* Gunner Operatorのガスマスクの対応パッチがあります。
*天候MODで追加された天候下では、パッチを作らない限りはガスマスクシステムが適用されません。True Storms - Wasteland Edition (Thunder-Rain-Weather Redone)には対応パッチがあります。
*バニラのサバイバルモードをベースに作られたMODは基本的に使えません。
*飲食物を追加するMODは、バニラのサバイバルモードで空腹や乾きを満たせているなら、AN76でも問題なく使えます。
※
このMODはFlashy(JoeR) - Commonwealth Fishingの内容を含みます。AN76の方がDLC対応などで優れているためAN76を代わりにインストールすることをおすすめします。
Flashy(JoeR) - Gun For Hire - Commonwealth Mercenary Jobsを導入している場合は、そちらに実装されたステルス・テイクダウンはオフにしてください。
※
AN2を導入している場合は、このMODを代わりにインストールしたらニューゲームで始める必要があります。(1から作り直されているため互換性がありません。)
※
一度導入したらゲームの途中でアンインストールしないでください。バグの原因です。
FallrimTools -- Script cleaning and moreのResaverを使っても完全な解決にはならないでしょう。
※
サンクチュアリ周辺にオブジェクトの追加がありますが、プリコンバインやPrevisは壊していません。
ヘッドショットの実装のため体の部位のデータを上書きします。弾薬の発射物のデータも上書きされます。また、Fallout76と同じように様々なジャンクから鉛が素材として取れるようになります。
※
プリコンバインの影響で木を切れないことがあります。
※
AN2にあった女性キャラクターの月経周期を再現するシステムや、グール化のシステムは今の所ありませんが、作り直して実装する予定です。
↓
v1.7.3で月経周期システムが実装されました。
■月経周期システム■
女性主人公にだけ適用できます。設定の衛生メニューからオンできます。
一度オンにすると無効化できませんのでご注意ください。
周期はゲーム内時間で28日で一周します。
周期の18日目に、PMS(月経前症候群)を発症します。Charisma値が変動し、また臓器の痙攣が生じて、定期的にダメージを受けるようになります。このダメージは、鎮痛剤1錠で12時間抑えることができます。鎮痛剤は商人から購入でき、ドレッサー、スーツケース、バスルームの鏡、救急箱など、ゲーム内のさまざまな戦利品の中に紛れています。
21日目になると、月経が始まります。期間である8日間はCharisma、Enduranceが低下します。これらのデバフを相殺することはできません。
PMSや月経が生じる期間、あなたはより多くの睡眠を必要とするようになります。主人公が生理中であることはシステム上で把握され、起きていられる時間を制限します。快眠するには8〜10時間の睡眠が必要です。また、夜に快眠をとったかによって変わりますが、最大12時間までしか起きていることができなくなります。
21日目~28日目は、AN76クラフトステーションの衛生メニューで作れる生理用ナプキンを貼って衛生管理をする必要があります。材料費は粘着剤1個、布7枚、殺菌剤1個です。1回のクラフトで7枚のナプキンを手に入れることができます。ナプキンはシステム上アーマーとして扱われ、必ず装備する必要があります。21日目~28日目以外に装備すると無駄とみなされ、インベントリから削除されるので、必要のない時は使わないようにしましょう。
ナプキンは毎日交換する必要があります。装備を解除すると、ナプキンはインベントリから自動で削除されます。定期的に交換しないと、カンジダ感染症や毒素性ショック症候群に感染する可能性が高くなります。これらの病気にはデバフがあり、抗生物質や医師の診察で治すことができます。
28日が経つと、新たに月経周期が始まります。
●ヘッドショットで即死するシステムを無効化するパッチ
Rant - AN76 - no Headshots Patch2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, FlashyJoer. 26 Nov 2023. Flashy(JoeR) - Advanced Needs 76. 2 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58440>.[コメントを読む(35)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No Aggro Impact Landing (Power Armor) Download ID:9019 Author:mm137 2016-01-26 14:16 Version:1.0
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RATE: ★=131 G=10 TAG: [パワーアーマー] [ゲームシステム変更]

No Aggro Impact Landing (Power Armor)
パワーアーマー着地の際の衝撃波で友好的なNPCが敵対しないようになります。
作者曰く、「コンパニオンのパイパーが戦闘中プレイヤーを撃ちまくったり、階段からダイアモンドシティガード近くに落ちて敵対しまくるのに頭がおかしくなりそうだから直した」とのこと。
ESL版↓
No Aggro Impact Landing (Power Armor) (ESL)Fallout4 Nexus, mm137. 26 Jan 2016. No Aggro Impact Landing (Power Armor). 26 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9019>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Commonwealth Ballistics - Penetration System - F4SE Download ID:101081 Author:Zzyxzz 2026-02-14 17:51 Version:1.6.0
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RATE: ★=129 TAG: [ゲームシステム変更] [弾薬] [弾道] [リアリズム] [Zzyxzz]

Commonwealth Ballistics - Penetration System - F4SE
エンジンレベルでの弾丸がオブジェクトを貫通する効果を追加します。
弾丸が素材と口径に応じて壁や遮蔽物、その他オブジェクトを貫通するかどうかが決まります。
弾薬の種類
・弾薬の種類によって貫通力が異なります。
・簡単に遮蔽物を貫通する弾薬があれば全く貫通しない弾薬もあります。
武器の種類
・武器の種類とプロジェクタイルの挙動が貫通力とエネルギー保持力に影響します。
材質による貫通力
・遮蔽物の材質によって硬度が変わります。
・木材、金属、コンクリート等の各材質は着弾に大してそれぞれ異なる反応を示します。
遮蔽物の厚さ
・貫通距離は動的に計算されます。
・薄い遮蔽物は弾丸が貫通する可能性が高くなり、厚いものは弾丸を完全に阻止する可能性があります。
防具認識貫通(NPC)
・貫通力はNPCが身につけた防具も認識して適用されます。
・より重く厚い防具は、遮蔽物を貫通した後の弾丸の貫通力を低下させて弾を完全に防ぐことができます。
貫通減衰
・遮蔽物を貫通した後の弾丸は以下の値を失います。
・有効射程
・貫通力
・ダメージ
NPCの制圧効果の認識(WIP)
・NPCは全ての遮蔽物を絶対的な防御として扱うのではなく、プレイヤーが隠れる遮蔽物の材質に反応するようになります。
・隠れる遮蔽物の材質によって、NPCがプレイヤーのいる位置をどれだけ積極的に銃撃するかに影響します。
・より脆弱な材質は継続的な制圧射撃を引き起こしてプレイヤーを遮蔽物から追い出す可能性があります。
新しい弾薬タイプを追加するMODにはパッチが必要な場合があります。
本MOD作者によるパッチ集も公開されています。
→Commonwealth Ballistics - Patch RepositoryFallout4 Nexus, Zzyxzz. 14 Feb 2026. Commonwealth Ballistics - Penetration System - F4SE. 5 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101081>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Stealthy Takedowns - A 2024 Merry Modding Days Mod Download ID:88597 Author:bp42s 2024-12-10 05:59 Version:1.0.0
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RATE: ★=129 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [戦闘] [ステルス] [キルムーブ] [日本語化対応]

Stealthy Takedowns - A 2024 Merry Modding Days Mod
ステルス中に周囲にバレずに敵を暗殺できるようになります。
Garden of Eden Papyrus Script Extenderが必要です。
●概要
Cyberpunk2077などのゲームに影響を受けたステルスキルMODです。
ステルスキルの発動には、標的に発見されていないこと、ランク1以上のPerk「Mister Sandman」が必要です。
ステルスキルのアニメーションは装備している武器の種類と一人称/三人称視点によって変化します。
至近距離用の武器や素手武器は、他の武器よりも隠密性が高いです。
キル時に敵に気づかれるかどうかは、近くの敵との距離+視線がプレイヤーへ向いているかに基づいて計算されます。
ちゃんと隠れれば近くにいる敵に気づかれません。
パワーアーマーの敵へのステルスキル、およびパワーアーマー着用時のステルスキルはできません。(アニメーションがないのとバランス調整のため)
●注意事項
このMODは次世代版でも旧世代版でも動作します。
独自のアニメーションを使用するMOD武器には、キルムーブが正しく再生されないものがあります。
これはそのMODのアニメーションの作り方の問題(キルムーブを適切に実装することで修正できます)なので、バグとして報告しないでください。
MCMで"Always Play Hand-To-Hand Animations"(常に至近距離武器のアニメーションを再生する)を有効にして、問題が解決するか試してみてください。
ToggleEquipの使用を強く推奨します。このMODがあれば、わざわざPip-Boyメニューから銃の装備を解除しなくてもお手軽に素手でステルスキルできます。
esl化esm、バニラのデータへの編集なし、いつでもインストール可能、ほとんどすべてのMODと互換性あり。Fallout4 Nexus, bp42s. 10 Dec 2024. Stealthy Takedowns - A 2024 Merry Modding Days Mod. 10 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88597>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Power Armor Handling Improvements - Retain Armor Buffs Download ID:46450 Author:PJMail 2026-02-22 07:57 Version:1.4b
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RATE: ★=125 G=4 TAG: [パワーアーマー] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]

Power Armor Handling Improvements - Retain Armor Buffs
パワーアーマーをより便利に使える機能を実装するMODです。
●特徴
フュージョンコアとジェットパックのAP消費率をMCMで変更できるようになります。
パワーアーマーを着用した際、服やアーマーの防御力やバフが維持されるようになります。
サバイバルモードでもアーマーによる所持重量のバフが保持されます。
パワーアーマーを脱いだ時にフュージョンコアを自動で取り外します(パワーアーマーを盗まれる心配なし!)。
フュージョンコアを装填すると、自動的にパワーアーマーに乗り込みます。
パワーアーマーに乗り込む際、部分的に使用されているコアから自動的に使用するようになります。
パワーアーマーのヘルメットを外すと、自動的に通常の頭用の装備品を着用します。
武器をしまった時に自動でパワーアーマーのヘルメットを外します(コンパニオンも可)。
どのタイミングでパワーアーマーヘルメットを自動で外すか決められます(「会話中のみ」など)。
すべてのパワーアーマーに対応しています(ゲーム本体、DLC、MODで追加されるもの)。
必要条件なし(MODやDLCなど)。
進行中のセーブデータでも安全にMODのインストール、アップデート、アンインストールが可能です。
導入MOD数の上限に影響しません(ESLフラグ付きESP)。
などなど…
●バージョンアップ
サバイバルモードでのすべてのバックパックMODに対応するパッチが追加されました(所持重量のバフを維持するため)。
(バックパックの所持重量バフはV1.2.8ですでに対応しているので、非サバイバルモードプレイヤーには必要ありません)
V1.2.8の新機能 … フュージョンコアの低容量アラームの設定をMCMで変更できるようになりました、パワーアーマー装着中のプレイヤーはよろめきに対して耐性があります、その他の修正もあります。
●互換性がないMOD(または特別な設定を必要とするMOD)
UNnaked Power Armor … ステータスが2倍になります。本MODはその改良版なので、UNnaked Power Armorの導入は不要です。
Workshop Plus … パワーアーマー着用中はワークショップを使用しないか、Workshop Plusの設定メニューで飛行モードを無効にしてください。
R2K's Gameplay Mods … ヘルメットのトグル機能が干渉する上、このMODで改良版の機能が使えるので不要です。
Toggle Power Armor Helmet … ヘルメットのトグル機能が干渉します、上記と同様です。
Danse Wear Your Helmet … ヘルメットのトグル機能が干渉します、上記と同様です。
Hot Diggity (Progression Skills and Perk Overhaul)のPerk「Tin Titan」 … 「Clothing Perks」設定を 「Buffs only」に変更した場合のみ互換性があります。
Patriot - Power Armor Companion … パトリオットのパワーアップ時にオートエントリーがうまくいかないことがあります。パトリオットを終了させれば大丈夫です。
各種バックパックMOD … FO4スクリプト関数(F4SEを含む)は装備品スロットの54番をサポートしていないので、MODで追加されるバックパック(みんなそのスロットを使用している)と相互作用することができません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, PJMail. 22 Feb 2026. Power Armor Handling Improvements - Retain Armor Buffs. 3 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46450>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [その他] F4z Ro D-oh - Silent Voice Download ID:39848 Author:shadeMe 2025-12-25 05:20 Version:3.0
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RATE: ★=121 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ボイス] [会話] [音声ファイル] [無声] [無音] [字幕] [バグフィックス]
MODで追加されたNPCなどで見かける、声が当てられていない会話文に改良を加えます。
無声の会話文では、システムの制約上文字送りが異様に遅くなってしまいます。
それを調節するにはMOD作者が無音の音声ファイルをボイスとして登録する必要がありました。
しかし、このようなファイルを同梱するとMODの容量が大きくなってしまいます。
このMODでは、無声の会話文に対して汎用の「無音ボイス」を強制的に適用させます。唇も動きます。
これにより無音のファイルを同梱する手間を省くことができます。
無音ボイスの長さは会話文の長さによって変化します。
式: ボイスの長さ(秒) = (単語数 ÷ 1秒あたりに読み上げる単語数) + 1
最大で10秒です。
1秒あたりに読み上げる単語数はiniファイルで設定可能です。
ルーズファイルの読み込みを有効化した上で、F4SEを用いれば使えます。Fallout4 Nexus, shadeMe. 25 Dec 2025. F4z Ro D-oh - Silent Voice. 5 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39848>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] SKK Workshop Ownership Utilities Download ID:31625 Author:SKKmods 2026-02-25 17:40 Version:028
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RATE: ★=121 G=7 TAG: [ワークショップ] [居住地] [入植者] [襲撃] [ゲームシステム変更] [日本語化対応] [SKK]

SKK Workshop Ownership Utilities
周回プレイをしていると何度もやることになって面倒なワークショップ解放クエストをやらずにすませたり、襲撃を止めさせたり、ワークショップインベントリーのシステムを変更したりするMODです。
インベントリーのMISCに[ .SKK Workshop Utilities ]というホロテープを自動的に追加します。できることは以下の通り。
●ワークショップ関連
(1) いずれかの未所有のワークショップの所有権を入手する
所有済みのワークショップの所有権を放棄する (一括での所有、放棄も可能)
(2) 所有済みのワークショップのインベントリーを統合する
(3) 腹立たしい居住地の襲撃を無効化・有効化する
(4) レイダー配下のワークショップの自動的な所有権を無効化・有効化する
(5) 所有する外部セルの居住地のうち、無人の場所にスターターパックを配備
(6) 居住地の襲撃を 無効化/有効化
(7) 幸福度が低いせいで所有権を失うのを 無効化/有効化(あるいは幸福度を70以上に維持させる)
(8) ミニッツメンの繰り返しクエストの 無効化/有効化
(9) 任意のワークショップを、完全な機能をもつものにアップグレードする
(10)居住地をレイダー前哨基地にしたり、戻したりする
(11)損傷したワークショップオブジェクトを一括修理する
●入植者関連
(12)人口管理ラジオは、人口の最大数をベッドの数に制限する機能を持つ
(13)今いるワークショップの未割り当ての入植者と資源オブジェクトにマップマーカー付与
(14)人造人間の入植者にマップマーカー付与
(15)付近または世界全体のプロビジョナーにマップマーカーをつけ、供給ラインの表示/削除メニューを表示
(16)WorkshopNPCScriptを持つあらゆるNPCを入植者として雇用
(17)持ち物交換、パワーアーマーを脱ぐ、割り当て解除、解雇ができる入植者メニューの追加
●ワークショップ関係の問題の診断
ややこしい内容を扱っているため、Articlesセクションを参考にしてください。
(18)WorkshopParentScriptの登録ワークショップのリストの破損を検出し、修正を試みる
(19)ワークショップのキーワードに関する問題を検出する
(20)今いるワークショップの資源の割り当てと生成に関する問題を検出し、修正する
(21)ResetWorkshopの機能で、資源の割り当て、統計、カウンターを強制的に更新させる
(22)動かなくなったミニッツメンワークショップのクエストカウンターを更新する
●ワークショップの追加オブジェクト(非表示にできます)
(23)人口管理ラジオ(「資源>その他」)をクラフトして、入植者の雇用や人口の制限が行える
(24)不要なものをキャップに変換するための行商人取引所(「ショップ」カテゴリ)をクラフトできる
(25)キャットボウル(「装飾>その他」)を設置すると、DLCがなくても、幸福度を上げる猫を募集できる
(26)ワークショップ召喚スピーカー(「資源>その他」)で以下のようなことができる
- 居住地のNPCをダッシュで呼び寄せ、プロビジョナーをテレポートさせる
- 未割り当てのNPCをハイライト
- 全てのNPCのインベントリを開く
- 居住地の範囲から死体を削除
(27)Local Leaderなしでの作業台クラフトを 有効化/無効化
※サバイバル向けの仕様はSKK Survival Utilitiesに移動しました。
●ユーザーノート
フィンチ・ファームのクエスト(シシケバブを貰えるやつ)をやっておきたい場合は、ワークショップを所有する前にクエストを受けましょう。他のワークショップ関連クエストは所有後でも始められます。
ワークショップを所有していても元からいる敵はそのままなので、居住地の端でタレットを組み立ててやっつけてもらいましょう。
このMODで所有したワークショップは、キャッスルのクエストの発生トリガーである所有ワークショップの数に影響します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, SKKmods. 25 Feb 2026. SKK Workshop Ownership Utilities. 12 May 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31625>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Story Encounter Booster Download ID:86193 Author:Glitchfinder 2024-07-29 21:56 Version:1.00
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RATE: ★=117 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [ランダムイベント] [ESPFE]

Story Encounter Booster
ストーリー性の高いランダムイベントの発生率を上げます。
Random Encounter Frameworkが必要です。
ベセスダが面白いランダムイベントをたくさん用意しているのをあなたはご存知ですか?
犬を売りたがらない犬売りとか、プレストンになりすまして募金詐欺を働く男とか。 サンドイッチの定義について言い争う2人組なんてのも。もちろんプレイヤーがこなしたクエストに関連するイベントだってあります。
このMODでは、こういったイベントの発生率を上げます。
(変な物が転がっているだけ、少数の敵と出くわすだけ、などのストーリー性が薄いイベントは含まれません。)
3つのファイルがあり、一緒に使うことも個別に使うこともできます。
「Interesting Encounter Booster」は、全ての面白いランダムイベントを発生しやすくします。
「Story Encounter Booster」は、プレイヤーのクエストと関係ない珍しいランダムイベントを発生しやすくします。
「Tie-In Encounter Booster」は、プレイヤーのクエストに関連するランダムイベントを発生しやすくします。
ロードオーダーへの影響を最小限に抑えるため、ESLフラグのついたESPファイルになっています。Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 29 Jul 2024. Story Encounter Booster. 29 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86193>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Chemfluence - AI Combat Dynamics Download ID:73741 Author:Zzyxzz 2024-02-18 19:34 Version:1.2.2
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RATE: ★=117 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [AI変更] [戦闘] [リアリズム] [RobCoPatcher] [MCM] [日本語化対応]

Chemfluence - AI Combat Dynamics
NPCが装備している武器や使用した薬品に応じて、彼らの行動をダイナミックに変化させる戦闘AI改変MODです。
射程が長い銃を使うNPCは敵と距離を保ち、ショットガンを使うNPCは接近して一撃を放ち、近接武器を使うNPCは側面攻撃・突撃・防御など、さまざまな行動を見せます。
このMODは、戦闘のリアリズムと予測不可能性を高め、一つ一つの戦闘をユニークで戦略的な体験に変えます。
> 武器別の戦闘スタイル
NPCに新しい戦闘スタイルを複数追加します。
スタイルはNPCごとにランダムに選択され、また薬品の使用状況に応じて変化します。
- 近接武器
新しい4つの戦闘スタイル。
攻撃を好む、防御を好む、側面攻撃を好む、など。
- 射撃武器
新しい5つの戦闘スタイル。
それぞれ好む射撃距離が異なる。
近づこうとする、遠くから狙撃しようとする、など。
また、残弾を気にせず適当に撃ちまくるNPCもいれば、正確に1発ずつ撃つNPCもいる。
- ショットガン
新しい3つの戦闘スタイル。
ショットガンは近づいて撃たなければいけないということに、NPCたちはようやく気づいた模様。
- スコープ武器
新しい6つの戦闘スタイル。
NPCは銃にスコープが付いていることを認識できるようになり、それに応じて敵との適切な距離を保とうとする。
> 薬品による戦闘スタイルや能力の変化
- 近接攻撃
サイコ・サイコバフ・バファウト・Med-XはNPCの攻撃性を増加させ、戦闘能力を強化する。
サイコジェット・サイコタス・メンタス・ジェット・X-セルはNPCを防衛的にし、彼らに追跡や側面攻撃を行わせる。
- 射撃武器
サイコバフ・X-セル・バファウト・Med-XはNPCの攻撃性を上げるが、必要があれば遮蔽物に隠れるくらいの冷静さは残す。
サイコ・サイコタス・サイコジェットもNPCの攻撃性を上げ、こちらは遮蔽物を気にするような冷静さもなくなる。
ジェット・メンタスは攻撃性を上げず、射撃精度を高める。
> 追加の戦闘行動
新しい行動として、「後退」や「遮蔽物に隠れる」が追加されます。
HPが少なくなると、負傷したNPCは身を隠そうとし、より防衛的になります。
どの程度HPが減ると後退し始めるか、行動が発生する確率はどれくらいか、についてはMCMで設定できます。
> 前提MOD
RobCo Patcher
> 推奨MOD
NPCs Use Itemsと併用することを強く推奨します。
敵NPCが使用する薬品の偏りをなくすために有益です。
ただし、このMODは前提MODではありません。
> 互換性
どんなMODとも互換性があります。
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsを使用している場合は、BLD側のAIシステムを無効化してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:1.2.22024-11-29 16:01:11 3KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 18 Feb 2024. Chemfluence - AI Combat Dynamics. 10 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73741>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SKK Fast Start new game (Fallout 4) Download ID:29227 Author:SKKmods 2025-04-24 19:08 Version:021
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RATE: ★=116 G=11 TAG: [ゲームシステム変更] [スタート変更]

SKK Fast Start new game (Fallout 4)
ゲームスタートからVaultを出るまでにかかる時間を3分未満にできるかもしれないMODです。
いつものルックスメニューの鏡のシーンから始まって、そのまま名前、ランク、SPECIALステータスへと進みます。60秒待つと、Vault111をクリアしたことになり、エレベーターから出てきて出発する準備ができます。どんな顔やステータスにしたいかが決まっていれば、2分以内にすべて終えられます。
Vault111を出たプレイヤーは、大体のVaultグッズ(スーツ、眼鏡、10mmピストル、バトン)と、MODが追加したホロテープや道具、更に146の経験値を持っています。
既知の問題(一部)
・ModやCCなどでPip-Boyを置き換えたり、変更したり、テクスチャを変えたりすると、Pip-Boyが消えてしまう問題があります。Vault111を出たところにある操作室のキャビンの下に「Toolbox of Pipboy fixing」があり、ベースゲームのPip-Boyをプレイヤーに追加して再装備させます。これで直らない場合、使っているPip-Boy用Modの構造に問題があります。一番簡単な方法は、プレイヤーがVault111を出たあとにそれらModを有効にすることです。
・ゲーム開始時にプレイヤーのインベントリにアイテム(ホロテープなど)を付与するModは、ロードオーダーやその仕組みによっては正常にアイテムを追加できない場合があります。
■類似MOD
MS Fast Start - Skip Sanctuary Prologue
Skip New Game Intro
Start Me Up Redux - An Update for Alternate Start and Dialogue Overhaul.Fallout4 Nexus, SKKmods. 24 Apr 2025. SKK Fast Start new game (Fallout 4). 20 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29227>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Enhanced Creatures AI Overhaul Download ID:78179 Author:PanConKeso 2026-03-22 07:30 Version:2.1.0
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RATE: ★=111 G=4 TAG: [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [敵強化] [AI変更] [MCM]

Enhanced Creatures AI Overhaul
クリーチャーのAIを変更し、新しい行動を追加します。
敵のステータスを上げる以外で敵を強化することを目的としています。
スクリプトを介して実装され、他のMODと競合を起こさないように作られています。
MCMまたはホロテープを使用して各AIのオン・オフを切り替えられます。
ホロテープはケミストリーステーションから作成。
●各クリーチャーの変更点
>ラッドスタッグ
群れの数で有利だとプレイヤーに対して攻撃的。
群れが半減すると距離を取るようになる。
時折勢いを溜め、プレイヤーをノックダウンさせる突進を繰り出す。
伝説のラッドスタッグがいると群れはやる気になり、自然回復量が増える。
伝説個体はプレイヤーをノックダウンする確率が高い。
しかし、倒すと群れの攻撃性が下がる。
>ラッドローチ
ラッドローチと戦うと仲間が地面から出てくる。(伝説個体では仲間がより多く出現)
死んだラッドローチは仲間に食われ、仲間を強化する。
強化は5回までで、段階が上がるごとに耐性が増し、体が大きくなり、動きが遅くなる。
また、激しい放射線を発する。
>グール
グールの群れにはリーダーがいる。
リーダーはプレイヤーから距離を保ち、他のグールにプレイヤーを狩らせる。
また、リーダーは大量の放射線を放ち、近くのグールを回復し、近くのプレイヤーを燃やす。
光りし者がリーダーだと回復効果や放射線がより強力。
リーダーが死ぬと、他のグールがリーダーを食べ、新たなリーダーとなる。
>ブロートフライ
一部はプレイヤーに特攻し、爆発して放射能汚染エリアを作る。
汚染エリアは約10秒維持され、内部のブロートフライを回復し耐性を増やす。
プレイヤーに産み付けた幼虫や、輝くブロートフライ胎内の幼虫は、特攻の爆発で成虫になる。
輝くブロートフライが爆発してできる汚染エリアは2倍持続しプレイヤーを燃やす。
>ブラッドバグ
より攻撃的になり、プレイヤーの血を吸うと大回復する。
吸った血は吐いて攻撃するのみならず、血嚢に入れて自然回復量を増やすためにも使える。
ブラッドバグは体力が最大でないとき血を血嚢に溜め込み、血嚢が満杯のとき脆弱になる。
プレイヤーは血を吸われすぎると気絶しかける。
>犬 / 狼
より攻撃的になり、噛みつかれて動きを封じられることが増える。
群れにはリーダーがおり、リーダーを殺すと他の犬はあなたを新しいリーダーとみなす。
あなたに付き従う犬は、屋内に行ってもファストトラベルしても付いてくる。
プレイヤーがNPCに攻撃しない限り、犬たちも周りを攻撃しない。
負傷した犬は、スティムパックで治療してもらうために近寄ってくる。
犬は命令に従い、地雷や手榴弾を渡して敵に突撃させることができる。
(か弱い犬を死なせに行けるなら、あなたは最恐のサイコパスになれるでしょう D: )
>モールラット / ラッドラット
より攻撃的になり、群れに女王を保持する。
女王は生きている限り新たなモールラットを出現させる。
女王が死ぬと、死体の周りにモールラットが集まってくる。彼らはもはや攻撃性を持たない。
>カメレオン・デスクロー
攻撃頻度を下げ、攻撃時以外はカモフラージュした状態を維持する。
致命的な毒をプレイヤーに注入して隠れることを繰り返し、その毒は幻聴・幻視を引き起こす。
奴らが狩りを諦めることはなく、プレイヤーを殺すまでどこまでも追いかけてくる。
>ヤオ・グアイ
常に子供と一緒。プレイヤーを無闇に攻撃せず、子供に近づいたり攻撃したときだけ反撃する。
子供を殺すと親は怒り状態になり、非常に素早くプレイヤーを攻撃する。
親は子供を守って戦っている間、より回復力が高くなる。
プレイヤーが追い詰められたとき、威嚇すると一時的に追い払うことができる。
プレイヤーが強いほど効果的で、戦闘が長引くほど効果が薄い。
親を殺すと、子供を殺すか引き取ることができる。
子供を手なずけるには、ステーキか生肉を与える必要がある。
5個の肉でプレイヤーに追随、10個で命令可能かつ戦闘に加わる。
薬品を与えれば強くなり、爆発物を装備できる。
同時に1匹しか飼えず、別の子供を飼おうとすると、既に飼っている子供に殺されてしまう。
犬の群れとは共存可能。
>スティングウィング
針で刺されると幻覚に襲われる。幻覚からはダメージを受けず、経験値もアイテムも入手不可。
針を破壊すれば毒で攻撃できなくなる。毒の効果は刺されただけ蓄積する。
本物のスティングウィングを倒すと幻覚は消える。
>発光デスクロー
爪とツノは放射線でボロボロなので物理ダメージはほぼない。周囲に放射線オーラを放つ。
高い放射能の影響で実質的に無敵で、手足を破壊するとダメージを与えられる。
しかし、手足破壊で漏れてきた強い放射線を浴びてしまう。更に手足は破壊後急速に回復する。
HPを25%失うごとに一時的に無敵状態になり、大量の放射線を放出する。
また、高濃度の放射能汚染エリアを20秒間残す。
尻尾を破壊しても放射線漏れは起こらないが、不安定になって時々転ぶようになる。
>バラモン / バラミラフ
野生の植物や収穫した作物を与えて、野生のバラモンやバラミラフを荷運び用の仲間にできる。
キャラバンからバラモンを買うこともできる。
値段の高い荷袋付きバラモンと、安い荷袋なしバラモンから選べる。
同時に2匹まで所有可能で、いつでも手放せる。
命令すれば、戦闘の邪魔にならないように待機させられる。
野生の植物や収穫した作物で、バラモンの輸送能力、ダメージ耐性、HPを高めることができる。
能力のレベルが上がるごとにより多くの植物が必要になる。
手放した高レベルのバラモンを再家畜化するには多くの植物が要る。
バラモンは屋内以外ならどこでもついてくる上、クエストマーカーを使って見つけ出せる。
死んでしまっても、アイテムを回収するかゲームから削除されるまでマーカーは消えない。
>白皮症デスクロー / 白皮症ゲータークロー
彼らの行動は、昼or夜、屋内or屋外で異なる。
昼の屋外では太陽の光で弱体化し、不器用かつ脆弱になる。
炎の光でも動きが鈍くなるため、火炎放射器や火炎瓶が有効。尻尾を破壊すると体勢を崩す。
夜や屋内では、太陽光がないため耐性が高くなり、ペナルティがなくなる。
Pip-Boyの高出力懐中電灯で目を眩ませたり、皮膚の層を焼いたりできる。
皮膚の層が破壊されるごとに耐性が低下し、動きが鈍くなり、苦痛を与える。
HPが25%失われるごとに、回復能力が大幅に増加する。
これはPip-Boyの懐中電灯で皮膚を焼くことで阻止できる。
攻撃力は高くないが、鋭い爪のせいで出血ダメージを食らう。
出血は60秒間続き蓄積するため、攻撃を受けすぎると回復アイテムで出血を止めるのが難しい。
>マイアラーク / ヌカラーク / ブラッドレイジ・マイアラーク
甲羅がある内は衝撃を吸収できるためほとんど無敵。
甲羅が破壊されると、移動速度が上がり、被ダメージが2倍になる。
連射の遅い武器では甲羅を壊しにくく、フルオート武器、爆発物、火炎放射器の方が適する。
近接攻撃強化Perk、片手・両手近接武器、重火器は甲羅を壊すのに特に優れている。
>マイアラーク・ハンター / ヌカラーク・ハンター
毒、血、泥の混合物を吐いて標的の目を見えなくすると、近接攻撃モードに移行。
近接攻撃は弱めだが、代わりに手足にダメージを与える。
盲目の効果が切れると素早く後退して距離を取り、範囲攻撃を再開する。
その甲殻は遠距離ダメージを軽減する。距離が遠いほどダメージは少なくなる。
※マイアラークの集団戦略(マイアラークとマイアラーク・ハンターが一緒だと発動)
マイアラークはハンターの前に陣取り、遠距離攻撃をブロックする。
ハンターは獲物を盲目にした後もその場で範囲攻撃を続け、マイアラークを攻撃に向かわせる。
盲目の効果が切れると、マイアラークは再びハンターの前に陣取る。
>マイアラーク幼生/ヌカラーク幼生
死亡時に爆発し、酸だまりを残す。
酸だまりに近いほど大きなスリップダメージを受ける。
脅威を感じるとプレイヤーに突進して爆発する。
>マイアラーク・クイーン/ヌカラーク・クイーン
鈍足になり、範囲攻撃がメインになる。
この範囲攻撃を受けると一時的に盲目になる。
一方、吐き出した酸によるダメージは軽くなった。
また、幼生が生まれる卵を発射してくる。
酸だまりはマイアラーク・クイーンの体力を回復する。
甲殻は遠くから攻撃されたときのダメージを軽減する。
HPが25%減るごとに咆哮し、失われた酸の体液を吸収して回復する。
咆哮の後、クイーンは幼生を集めて捕食し回復する。
咆哮を聞いた護衛マイアラークは、クイーンが再生する間、近寄って守る。
幼生を捕食する間は近距離からのダメージに非常に弱くなる。
>マイアラーク・キング/ヌカラーク・キング
音波攻撃で混乱させ、プレイヤー頭部へのダメージを増加させる。
体力が75%以下になるとカメレオンのような姿になる。
この姿になると、周囲を混乱させるために絶え間なく叫ぶ。
さらに非常に機敏になり、あらゆる物理ダメージを回避(90%)できる。
爆発物や範囲攻撃武器からのダメージには弱い。
火を使って一時的にカモフラージュを無効にできる。
焼夷武器と交互に攻撃することで、一時的に弱体化させられる。
特殊な能力を得た代わりに、キングの物理ダメージは30%減少。Fallout4 Nexus, PanConKeso. 22 Mar 2026. Enhanced Creatures AI Overhaul. 1 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78179>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Drop Quest Items and Keys - F4SE Download ID:81853 Author:LarannKiar 2026-05-30 04:52 Version:3.0
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RATE: ★=111 TAG: [ゲームシステム変更] [鍵] [アイテム]
クエストアイテムとキーの保存とドロップを可能にするF4SEプラグイン。
必須
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
このMODがあれば、捨てられない鍵やパスワード、ボルトボーイなど、クエストタグのついたものを捨てたり、保管したりできるようになります。
※注意!!
そのまま導入するとFallUI - Inventoryと競合します。v2.1以降、鍵とクエストアイテムをドロップする機能は、INIファイルにて有効化・無効化できるようになりました。INIはMODには含まれていないので導入後にF4SE /Pluginsフォルダに「DropQuestItemsAndKeys.ini」を作成する必要があります
例:)Data\F4SE\Plugins\DropQuestItemsAndKeys.ini
(MO2環境の場合はも個別の環境で指定したMO2のMODSフォルダ
→当MODフォルダ→F4SE /Pluginsフォルダにiniファイルを作成)
作成後、iniファイルに↓を記載して保存
[Settings]
bInstallDropKeys=1
bInstallDropQuestItems=1
機能をオフにするには、値を1から0に変更します。
iniファイルを作成しないとインベントリ枠のMODSタブが全く機能しなくなってしまいmiscタブと混合してしまう為、アイテムの整理整頓の機能が一部働かなくなってしまうので作成することを強くお勧めします。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 30 May 2026. Drop Quest Items and Keys - F4SE. 1 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81853>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] SCOURGE Download ID:60917 Author:GELUXRUM 2024-07-18 18:32 Version:1.0.4
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RATE: ★=107 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [NPC変更] [敵NPC] [バランス調整] [敵強化] [SPID] [日本語化対応]

SCOURGE
NPCのステータスをランダム化するMODです。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
●全般的な情報
すべてのNPCのHP、ダメージ耐性、エネルギー耐性、移動速度がランダム化され、その上限と下限をMCMで設定することができます。
体力の高いNPCほど移動速度を遅く、または体力の低いNPCほど移動速度を速くするなんてこともできます。
敵の強さは見た目では分かりません。
ステータスの組み合わせは、デフォルト設定のデスクローで約1200万通りもあります。
現実世界の身長やIQなどの数値と同じように、ステータスの値は正規分布に従ってランダムに決定されます。
簡単に言えば、平均的なステータスを持ったNPCは出現する確率が高く、極端に高いor低いステータスを持ったNPCは出現する確率が低くなります。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
●重要な情報
MODを導入してセーブデータをロードした瞬間に、全てのNPC(コンパニオンやユニークNPCを含む)がMODの影響下に置かれます。
元に戻すことはできません。
アンインストールしたとしても、まだスポーンしていないNPC以外はMODの影響でステータスがランダム化されたままになります。
もしランダム化させたくないNPCがいる場合は、事前に自分でパッチを作って除外したいNPCのキーワードをフォームリストに書き加える必要があるようです。
このMODではレベル1とレベル100のNPCを見分けることができないので、最序盤のコンコードのデスクローが最強のステータスで出現してしまう可能性があります。
なお、ロードオーダーのどこに配置してもOKです。他のMODでNPCのステータスを改変していても、このMODの設定で上書きされます。
RobCo Patcherを使用している場合、不具合回避のためにRobCo_Patcher.iniのiEnableReCalculateStatsWithSaveLoad=1を0にして無効化する必要があります(ゲーム開始時に警告メッセージが出ます)
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
●前提MOD、おすすめMOD
・前提
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Spell Perk Item Distributor
- Scaling Flag Remover(不具合防止のため)
・あると便利
- Mod Configuration Menu
- MCM Booster
・作者のおすすめ
- MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots
- Unleveled World - F4SE
●パッチ
・公式パッチリポジトリ
- SCOURGE - Patch Repository
・RobCo Patcherを利用してコンパニオンをランダムステータス化の対象から外す
- RobCo - SCOURGE Excluded Companions
・FGEP - Feral Ghouls Expansion Pack - The Definitive Edition(ver1.7以上)との互換パッチ
- SCOURGE - Patch - FGEP v 1.7 and above
・Institute Centaursとの互換パッチ
- SCOURGE - PATCH - INSTITUTE CENTAURS
・Mutant Menagerie - Life Finds A Wayとの互換パッチ
- SCOURGE - Life Finds A Way - Mutant Menagerie2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, GELUXRUM. 18 Jul 2024. SCOURGE. 1 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60917>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] -
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