Fallout4 Mod データベース

検索結果:居住地 居住地 おすすめMOD順search

 [居住地] Workshop Framework Download ID:35004 Author:kinggath 2025-04-18 23:16 Version:2.4.6
RATE: =462 G=14 TAG: [ワークショップ] [居住地] [スクリプト] [WSFW] [日本語化対応] [バグフィックス]
Workshop Framework Title画像

Workshop Framework

居住地に関するスクリプトを大幅に拡張します。
MOD開発者向けにオープンソースで自由度の高い環境を整備するだけでなく、一般プレイヤー向けにも「ベッド・仕事の自動割り当て」「Charismaによる居住者上限の増加」「居住地データのインポート・エクスポート機能」など様々な便利機能を追加します。

Sim Settlements
Workshop Plus
Snike - Camp Dynamic
Real Name Settlers
…等々、多くのMODの実現を可能とします。

▼互換性----------------------------------------------------------------------------------
・DLC、F4SE不要
・ワークショップスクリプトを変更しているMODと競合する可能性があります
 Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pとは互換性が有ります、当MODより前に置いて下さい

▼提供される機能--------------------------------------------------------------------------
●プレイヤー向け
・より速く安定したワークショップスクリプト
・居住地のインポート・エクスポート機能(※後述)
・ワークショップモードでのドアの自動開閉
・ワークショップメニューの自動保護
・Pipboyデータ画面の問題を修正
・スペクタクル・アイランドにおける発電機関連の問題を修正
・電力の自動配線
・MCM、ホロテープによる新しいオプション(*がバニラデフォルト)
 - カリスマ値による居住地の募集人数増加:*ON/OFF
 - リンク先居住地からの水・食糧資源消費:*ON/OFF
 - 初回募集時の入植者即時到着:*ON/OFF
 - ベッド、食糧、防衛の自動割り当て:*ON/OFF`
 - 入植者1人あたりの食糧、防衛の作業量:*6
 - ロボットのデフォルト幸福度:*50(入植者と同じにする場合80)
 - 入植者募集時、ロボットを人口計算にカウントさせない:ON/*OFF
 - 幸福度0で居住地を管理する権利を喪失する:*ON/OFF
 - ベッドの屋根判定を省略してバグ発生を回避する:*ON/OFF
 - ベッドの空きがない場合、入植者は募集されない:ON/*OFF

●開発者向け
・より速くよりオープンに書き直されたワークショップスクリプト
・完全な後方互換 - プロパティ名や関数シグネチャは変更なし
・あらゆる変数をいつでも変更可能。ゲームエンジンの制限とはもうおさらば
・コーディングに不慣れな人のための高度な機能のためのシンプルなAPI
 (例えば、Sim Settlementsのようなワークショップのアイテムを動的に配置する機能など)
・50以上のワークショップ関連の値を追加。プレイヤーにさらなる楽しみと恩恵を与える新たなアイテムを作ろう
・居住地の生産と消費に関わる新たなカスタムの値も、たった一行のコードで作成可能
・大容量で容易に拡張可能なスレッディングシステム
・ワークショップコンテナだけでなく、生産ラインに新しいコンテナシステムを導入
・ワークショップメニューの自動保護機能。MODアンインストール用のChemアイテムを作る必要はもうありません
・居住地のインポート・エクスポート機能は更なる拡張も可能
・完全にオープンソースであり、今後もコミュニティにより発展していきます

▼居住地のインポート/エクスポートについて---------------------------------------------

居住地のデータをレイアウトとして出力し、他のセーブデータへの移し替えをサポートする機能です。
心血を注いで作り込んだ自慢の大都市をニューゲームに引き継いだり、他のプレイヤーと共有することができます。
同様の機能を持つMODにTransfer Settlements - Shareable Settlement Blueprintsがありますが、WSFWはF4SEのない環境でも利用可能という利点があります。

●使用方法/エクスポート

前準備として、Fallout4Custom.iniの設定を変更してPapyrusログの出力を有効化する必要があります。
ログ出力が有効になっていないと、下記手順の3の段階で.logファイルが生成されません。
https://www.creationkit.com/fallout4/…
[Papyrus]
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1
bEnableProfiling=1
sDefaultLogOverlay=Papyrus

1. MCM又はワークショップの拡張メニュー(GamepadならYボタン)を開く
2.「レイアウトからエクスポート」を選び、右上のダイアログが完了するのを待つ
3. ダイアログに表示された階層に出力された.logファイルがあるのを確認
4. 手順3で生成された.logファイルをhttps://www.simsettlements.com/tools/…にアップロード
5. レイアウト名・作者等の各種設定後、「Create ESP」または「Create ESL」をクリックすると、レイアウトが.esp/.eslファイルとしてダウンロードされる

●使用方法/インポート

1. 上記手順でダウンロードされた.esp/.eslファイルをFO4のDataフォルダにコピーし、有効化する
2. ゲームを起動し、MCM又はワークショップの拡張メニュー(GamepadならYボタン)を開く
3. 「レイアウトの構築」を選ぶと、現在読み込まれている居住地レイアウトが表示されるので、インポートしたいレイアウト上で「このレイアウトを使用」を選択する
4. 自動で建築が始まるので、右上のダイアログが完了するのを待つ
5. 完了後ダイアログが表示されるので、OKを押して閉じる(※)

※Sim Settlementsのプロットは、レイアウト構築完了のダイアログが出た後も引き続きバックグラウンドで構築が行われています。
ブロットが更地でもあわてず騒がず、しばらく外を散策して構築が終わるのを待ちましょう。ガービーのお使いでスパミュの巣を掃除して帰ってきた頃にはきっと終わってます。

▼既知の問題----------------------------------------------------------------------------------

●When Freedom Calls クエスト進行不可バグ

クエスト When Freedom Calls でサンクチュアリに戻ってからのプレストンの会話が進まなくなるバグ(When Freedom Calls が終わらず The First Step が開始されない )。
Miscellaneous files にある Preston Dialogue Stuck Fix で解決するかもしれません

▼WSFWの全体的な目標----------------------------------------------------------------------------------

WSFWの目標は、居住地システムをオープン化し、より面白くしていくことです。

居住地システムの挙動を調整しようとすると、ほとんどの場合Workshopスクリプトを調整する必要がありますが、そうすると同様にWorkshopスクリプトに手を入れる他のあらゆるMODと競合してしまいます。
実は居住地システム自体は簡素なスクリプトのみで動いているので、どんなにささいな改変であっても、バニラのスクリプトをいじらないと実現できないような新機能は、今までMODとして形になることはありませんでした。

―そう、今までは。
WSFWはワークショップスクリプトの多くを完全に書き直し、新しいオプション追加、多くのハードコーディングされた変数を排除することで、MOD開発者は居住地システムのうち好きな一部だけを編集できるようになります。

▼関連サイト----------------------------------------------------------------------------
・居住地レイアウトツール
 https://www.simsettlements.com/tools/…
・提案やバグレポート用フォーラム
 https://www.simsettlements.com/site/i…
・ソース、ドキュメンテーション
 https://github.com/kinggath/WorkshopF…
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Workshop Framework画像1
  • Workshop Framework画像2
  • Workshop Framework画像3
  • Workshop Framework画像4
Fallout4 Nexus, kinggath. 19 Apr 2025. Workshop Framework. 29 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35004>.
[コメントを読む(127)] [コメントを書く]
 [居住地] Uncapped Settlement Surplus Download ID:12430 Author:IDontEvenKnow 2018-10-09 02:14 Version:2.0.1
RATE: =288 G=4 TAG: [ワークショップ] [居住地] [ゲームシステム変更] [日本語化対応] [MCM] [WSFW]
Uncapped Settlement Surplus Title画像

Uncapped Settlement Surplus

ワークショップに収納される水、ジャンク、農産品、肥料などの回収上限を解除するMOD。

バニラでは水や農産品など、ワークショップにある程度の在庫があると、それ以上の数には増えない仕様になっています(例えば「汚い水」が20個も入っていると、浄水器で何百と「きれいな水」を生産できるはずなのに全く増えないことがあります)

このMODはそれらの上限キャップを解除し、生産された分をワークショップに納入できるようにします。

これで「ある程度たまった水や農産物を、定期的に回収する」という手間から解放されます。

v1.1
ワークショップに大量の水や食料があると居住地の襲撃が増えるため、それを緩和する機能が追加されました。下記の表を参照してください(Defenseが増えると、襲撃される間隔が伸びる)。

v1.2 - 詳細はDescriptionを見てください
・オプションにDLC「Far Haobor」用のパッチ(ロードオーダーはメインファイルの後)
・MOD導入後、食料、水、スクラップ、肥料、ボトルキャプの上限を設定できるホロテープが追加されます。※一部の数値がPip-Boyでは表示されないため、すべての機能を使いたいなら適当なターミナルでホロテープをロードしてください。
・ホロテープの設定に、襲撃頻度を変更する機能があります。3段階に変更できる(下記のグラフを参照)ほか、任意の数値を代入できます(任意設定で1.0にすると、ほぼ襲撃されないはずとのこと)。

v.2.0
MCMに対応。
Workshop Frameworkとの競合を解決。
ヌカワールドDLCで解除される「貢ぎ物箱」の上限も解除可能。ただし、USSはDLC04:TributeChestScriptを上書きするため、これを変更するMODと競合する。
他にも多数の変更がありますが、作者が半年で色々追加したので覚えていないそうです。

※※※※※MODアンインストールの注意事項※※※※※
このMODを削除する場合、追加されたホロテープから「Reset/Uninstall USS > Uninstall Mod」の項目を選択し、ゲーム内でアンインストールしてから削除してください。

類似MOD
Settlement Production Tweak
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Uncapped Settlement Surplus画像1
  • Uncapped Settlement Surplus画像2
  • Uncapped Settlement Surplus画像3
Fallout4 Nexus, IDontEvenKnow. 9 Oct 2018. Uncapped Settlement Surplus. 28 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12430>.
[コメントを読む(31)] [コメントを書く]
 [居住地] Settlement Visitors Download ID:92845 Author:z80dev 2025-06-20 19:24 Version:0.9
RATE: =260 G=3 TAG: [居住地] [入植者] [日本語化対応]
Settlement Visitors Title画像

Settlement Visitors

居住地に訪問者が現れるようになります
気に入った訪問者は入植者に勧誘できます
一定確率でペットも現れます

訪問者は入植者数にカウントされず、襲撃があった場合は一緒に戦ってくれます
賑やかしとして機能します
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.9 [#4] []
    2025-06-22 15:17:23 4KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:0.7 []
    2025-05-11 01:54:17 4KB [DOWNLOAD]
  • Settlement Visitors画像1
  • Settlement Visitors画像2
  • Settlement Visitors画像3
  • Settlement Visitors画像4
Fallout4 Nexus, z80dev. 20 Jun 2025. Settlement Visitors. 7 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92845>.
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 [居住地] The Rebuild Collection - AIO Download ID:79618 Author:Aurelianis 2024-05-09 00:57 Version:1.3
RATE: =231 G=9 TAG: [居住地] [拠点] [建築] [クリーンアップ] [スクラップ] [ワークショップ]
The Rebuild Collection - AIO Title画像

The Rebuild Collection - AIO

Rebuild シリーズの統合版
29の居住地を再建可能。PRPと併用可能な事前結合データを備えている

Rebuild_Settlements_Previs.esp プラグインはロードオーダーの最下層に配置すること
理想を言えばその下には何1つプラグインが配置されてない方が良い
(例:MO2の場合 LOOTなどを使う前にプラグインを右クリックしてロードオーダーを最後に固定する)

次世代版アップデート適応後でも使用可能

- 構造物の修復はお好みで ワークショップモードでアイテムをハイライトして修復
直す物 そのままにしておきたい物を自由に選択
- ツルや茂みなどの大半は解体可能 or 修復時に撤去されます
- ゴミは最初から無効化されているか、修復と同時に撤去
- ナビメッシュは解体や修復時に自動で更新
- Previsibines再生 Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPの有無に関係なく使用可能

●必須MOD
全てのDLC
The Rebuild Collection - Shared Resources

●オプションに「すでに全箇所が修復済み」ファイルがあります
幾つかの解体可能なオブジェクトがアクセントに残されています
メイン後にインストール
ロードオーダーは メインファイルより後、Rebuild_Settlements_Previs.espの前

●事前結合データの不具合を修正するパッチ(PRPバージョン74が必要です)
Rebuild Settlements PRP Rebuilt
  • The Rebuild Collection - AIO画像1
  • The Rebuild Collection - AIO画像2
  • The Rebuild Collection - AIO画像3
  • The Rebuild Collection - AIO画像4
Fallout4 Nexus, Aurelianis. 9 May 2024. The Rebuild Collection - AIO. 4 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79618>.
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 [居住地] Wall Pass-Through Power Conduits Download ID:20262 Author:Daedragon 2017-11-26 14:09 Version:1.3
RATE: =196 G=8 TAG: [ワークショップ] [居住地] [電力] [日本語化対応]
Wall Pass-Through Power Conduits Title画像

Wall Pass-Through Power Conduits

壁を通して電線をつなげる電線管「Pass-Through Power Conduits」を追加するMOD。
壁を通して電線管同士でスナップし、電力を繋げることができます。


使用方法:
まず、通常の電線管を壁に配置し、その裏側にこのMODの電線管を近づけるとスナップします。コンクリートなど厚い壁のために3種類の長さの電線管が用意されています。

ver1.3:キャッスルなどの分厚い壁用に、長い電線管同士で互いにスナップできるようになりました。これでかなり長さが稼げます。

※他のMODで追加された電線管やスイッチとはスナップしません。できたとしても、通電しない可能性が高いです。

オプションファイルで対応
PCPO - Power Conduits and Pylons Overhaul (SKE Available)
Conduits and Pylons Various Wireless Power Ranges
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2 []
    2017-01-22 12:28:39 543B [DOWNLOAD]
  • Wall Pass-Through Power Conduits画像1
  • Wall Pass-Through Power Conduits画像2
  • Wall Pass-Through Power Conduits画像3
  • Wall Pass-Through Power Conduits画像4
  • Wall Pass-Through Power Conduits画像5
  • Wall Pass-Through Power Conduits画像6
Fallout4 Nexus, Daedragon. 26 Nov 2017. Wall Pass-Through Power Conduits. 28 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20262>.
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 [居住地] Commonwealth Deep Clean and Remodel Collection Download ID:65565 Author:VilanceD 2023-03-28 03:04 Version:1.96b
RATE: =157 G=2 TAG: [居住地] [クリーンアップ] [スクラップ] [再建] [家具] [日本語化対応]
Commonwealth Deep Clean and Remodel Collection Title画像

Commonwealth Deep Clean and Remodel Collection

Scrap Everythingは素晴らしいMODだ。居住地のゴミやガラクタを撤去し、きれいで住みやすい環境へと変えてくれる。

だが、残念なことにその強力な効果の副産物としてプレイ環境によっては不具合が発生し、ときに致命的な悪影響をもたらしてしまう。

ならば、予めゴミや瓦礫を撤去しておけば、バニラの解体システムだけでもきれいな居住地に住めるようになるではないか。
それに、壊れて見栄えの悪い建物を修復し、Scrap Everythingでしか解体できないオブジェクトも解体リストに含めれば、ユーザーが自由に撤去、再建出来るではないか。

ということで制作が始まった同作者の「Deep Clean and Remodel」シリーズのマージ版です。
対象となる居住地はボストン空港を除くバニラ及びDLCの居住地全てです。

・建物は修繕済み、茨や低木などは除去済みです。
・ロングフェローの山小屋にはファーハーバーへの橋が追加されます。
・インストール時に居住地ごとの個別、あるいは一括インストールが可能です。
・全てESLフラグが立てられており、プラグインの上限を圧迫しません。
Vilance's Library Pluginが同梱されているため、ワークショップにきれいな家具類やVaullt 88の実験器具、Nuka worldの貢物箱などもクラフトできるようになります。
・インストール時のオプションでVilance's BA2 Merge Kitも導入可能です。
・MOD独自機能として、バニラでは命令できない住人に命令できるようになります(ママ・マーフィやコベナントの住人、ロニー・ショーなど)。ワークベンチの側面にボタンが追加されます。

Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPを使用の際は本MODを後に読み込ませるようにしてください。
Cannibal Toast's PRP Patch Compendiumの互換パッチはPRP v65用で、v69に非対応です。

■競合について
居住地や景観に改変を加えるMODと競合するケースが多いです。一例としては
Clarity - A Visual Overhaul
FogOut
はVault 88や、メカニストの隠れ家などの屋内居住地のグラフィックを破壊します。
このため、居住地改変MODと景観向上MODとの取捨選択が必要になるケースもあることは注意が必要です。

■併用推奨MOD
- Raze My Settlement
 居住地をワンボタンでクリーンにします。
- Place Everywhere
 ワークショップ中に通常置けない場所にオブジェクトを設置できます。
- Scrap dead things
- Scrap Dead Things Tweaks Patch
 居住地に残ってしまった邪魔な死体等をスクラップできるようになります。


■類似MOD
- Rebuild - AIO
PRP含め、Rebuildシリーズのほうが丁寧に作った感じがします。
ですが本MODシリーズでは1パーツで構成されている棚が最大16パーツ構成だったり、多数の茨や低木の処理を手動で行う必要があるなど、手間はかかります。
サンクチュアリは全て解体できる本MODに対し、瓦礫も再建対象なので自由度は真逆です。

■変更内容について
いずれもPrevisibines Repair Pack Stable Branch - PRP v69.5.1の後にロードした状況で確認しました。

Taffington Boathouse Deep Clean and Remodel
Covenant and Taffington BH Deep Clean and Remodel
タフィントン・ボートハウスの修理された建物は解体可能な建造物を重ねているだけで、しかも屋根はずれている、折れた柵が重なって表示されるなど見た目もかなりイマイチです。
また建物自体は解体できません。
このMODに同梱されているのはコベナントとのセットですが、同様です。
コベナントで新たに解体できるものも少ないので、きれいにリフォームかつボートハウスの床を塞いで倉庫にできる Rebuild Taffington Boathouse も代替としてオススメします。

Starlight Deep Clean
スターライト・ドライブインは画像だと中央から見て左のウイングが修復されていますが、実際は童謡に解体可能な建造物を雑に重ねているだけで、見た目からして>状態になっています。
解体可能な建造物に大差なく、ウイングのみならず映写機まで修復可能、シャッターもつけられる Rebuild Starlight Drive-In も代替としてオススメします。

The Castle Deep Clean
キャッスルの壁を修復できません。修復したい場合は「キャッスル壁」で検索し、リストされたMODから選ぶと良いでしょう。
https://fallout4.2game.info/search.ph…

Jamaica Plains Deep Clean and Remodel
好みの問題になりますが、解体できるものに大差ない一方で街全体を居住地とする Rebuild Jamaica Plain のほうが自由度は高いです。
Raze My Settlement の使用はプロテクトロン起動後にするように注意。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.96b [#14] []
    2023-06-20 23:00:52 22KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.91a [#10] []
    2023-02-05 20:05:15 20KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.81 [#7] []
    2023-01-14 22:27:36 15KB [DOWNLOAD]
  • Commonwealth Deep Clean and Remodel Collection画像1
  • Commonwealth Deep Clean and Remodel Collection画像2
  • Commonwealth Deep Clean and Remodel Collection画像3
  • Commonwealth Deep Clean and Remodel Collection画像4
Fallout4 Nexus, VilanceD. 28 Mar 2023. Commonwealth Deep Clean and Remodel Collection. 30 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65565>.
[コメントを読む(17)] [コメントを書く]
 [居住地] Patched Roofs Download ID:68385 Author:WarMocK 2023-12-07 03:47 Version:1.0.2
RATE: =154 G=3 TAG: [ワークショップ] [居住地] [日本語化対応]
Patched Roofs Title画像

Patched Roofs

せっかく手に入れた居住地なのに、屋根が壊れていてうんざりしたことはありますか?

このMODを入れることによって、以下のように自動修繕できます。
1. 屋根の穴を修理する資材が上記の居住地の建物に専用のクラフト資材が立てかけられる。
2. ワークショップモードに一度入るとその資材はアクティブになる。
3. 素材に向けて話しかけると修繕の実施を問われるので回答する。
4. 資材が消えて屋根が自動修復される。

対象の居住地は以下の通りです。
・タフィントン・ボートハウス
・キングスポート灯台
・クループ家の館
・サマービル・プレイス
・沿岸のコテージ

タフィントン・ボートハウスのデッキ屋根は修繕されません。例えば、Snappy HouseKitのHOUSEKIT/田舎町のアドオンデッキのアイテムで置き換えることができます。スナップもします。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.2 []
    2024-02-17 19:42:52 845B [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0.1 [#4] []
    2023-03-30 11:04:36 670B [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0.1 [#3] []
    2023-02-16 21:54:21 593B [DOWNLOAD]
  • Patched Roofs画像1
  • Patched Roofs画像2
Fallout4 Nexus, WarMocK. 7 Dec 2023. Patched Roofs. 1 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68385>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [居住地] Clean Shacks Download ID:8813 Author:dgulat 2016-05-17 02:03 Version:0.9.4
RATE: =139 G=6 TAG: [ワークショップ] [リテクスチャ] [建築] [木造] [居住地] [日本語化対応]
Clean Shacks Title画像

Clean Shacks

■概要
木材と金属がクリーンなテクスチャの建材を追加します。

●「CS Shacks Compatibility」はクラフトのバニラと共存(MODアイテムとバニラ)
●「CS Shacks Default」はクラフトのバニラと置き換え(MODアイテムのみに)

□OPTIONAL FILES
●「CS Shacks Auto Doors Compatibility」このMODのドアを Auto Doorsに対応させる

●「CS Shacks Replacer」は純粋なテクスチャのみの置き換え
 (テクスチャ以外追加変更なし)
 ゲーム内でこれらのパーツが使われている場所のテクスチャが全て変更されます
 各地の建物が全体的に明るくなり、また違った雰囲気でプレイできます


■他MOD/他家具への対応
Clean Snap'n Build

■互換性
Patch Job - Fill Those HolesLess Repetitive Shack Floors と同じファイルを変更しており一部競合します。



■同作者によるクリーン化MOD
Clean Warehouses 「倉庫」パーツを程よく綺麗に
Clean Barns 「納屋」を綺麗に
Clean Beds 汚い「ベッド」を綺麗にカラフルに
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.9.4 []
    2017-07-13 21:21:40 3KB [DOWNLOAD]
  • Clean Shacks画像1
  • Clean Shacks画像2
  • Clean Shacks画像3
  • Clean Shacks画像4
Fallout4 Nexus, dgulat. 17 May 2016. Clean Shacks. 22 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8813>.
[コメントを読む(21)] [コメントを書く]
 [居住地] SKK Workshop Ownership Utilities Download ID:31625 Author:SKKmods 2024-09-05 23:14 Version:028
RATE: =128 G=6 TAG: [ワークショップ] [居住地] [入植者] [襲撃] [ゲームシステム変更] [日本語化対応] [SKK]
SKK Workshop Ownership Utilities Title画像

SKK Workshop Ownership Utilities

周回プレイをしていると何度もやることになって面倒なワークショップ解放クエストをやらずにすませたり、襲撃を止めさせたり、ワークショップインベントリーのシステムを変更したりするMODです。

インベントリーのMISCに[ .SKK Workshop Utilities ]というホロテープを自動的に追加します。できることは以下の通り。

●ワークショップ関連
(1) いずれかの未所有のワークショップの所有権を入手する
  所有済みのワークショップの所有権を放棄する (一括での所有、放棄も可能)
(2) 所有済みのワークショップのインベントリーを統合する
(3) 腹立たしい居住地の襲撃を無効化・有効化する
(4) レイダー配下のワークショップの自動的な所有権を無効化・有効化する
(5) 所有する外部セルの居住地のうち、無人の場所にスターターパックを配備
(6) 居住地の襲撃を 無効化/有効化
(7) 幸福度が低いせいで所有権を失うのを 無効化/有効化(あるいは幸福度を70以上に維持させる)
(8) ミニッツメンの繰り返しクエストの 無効化/有効化
(9) 任意のワークショップを、完全な機能をもつものにアップグレードする
(10)居住地をレイダー前哨基地にしたり、戻したりする
(11)損傷したワークショップオブジェクトを一括修理する

●入植者関連
(12)人口管理ラジオは、人口の最大数をベッドの数に制限する機能を持つ
(13)今いるワークショップの未割り当ての入植者と資源オブジェクトにマップマーカー付与
(14)人造人間の入植者にマップマーカー付与
(15)付近または世界全体のプロビジョナーにマップマーカーをつけ、供給ラインの表示/削除メニューを表示
(16)WorkshopNPCScriptを持つあらゆるNPCを入植者として雇用
(17)持ち物交換、パワーアーマーを脱ぐ、割り当て解除、解雇ができる入植者メニューの追加

●ワークショップ関係の問題の診断
ややこしい内容を扱っているため、Articlesセクションを参考にしてください。
(18)WorkshopParentScriptの登録ワークショップのリストの破損を検出し、修正を試みる
(19)ワークショップのキーワードに関する問題を検出する
(20)今いるワークショップの資源の割り当てと生成に関する問題を検出し、修正する
(21)ResetWorkshopの機能で、資源の割り当て、統計、カウンターを強制的に更新させる
(22)動かなくなったミニッツメンワークショップのクエストカウンターを更新する

●ワークショップの追加オブジェクト(非表示にできます)
(23)人口管理ラジオ(「資源>その他」)をクラフトして、入植者の雇用や人口の制限が行える
(24)不要なものをキャップに変換するための行商人取引所(「ショップ」カテゴリ)をクラフトできる
(25)キャットボウル(「装飾>その他」)を設置すると、DLCがなくても、幸福度を上げる猫を募集できる
(26)ワークショップ召喚スピーカー(「資源>その他」)で以下のようなことができる
 - 居住地のNPCをダッシュで呼び寄せ、プロビジョナーをテレポートさせる
 - 未割り当てのNPCをハイライト
 - 全てのNPCのインベントリを開く
 - 居住地の範囲から死体を削除
(27)Local Leaderなしでの作業台クラフトを 有効化/無効化

※サバイバル向けの仕様はSKK Survival Utilitiesに移動しました。

●ユーザーノート
フィンチ・ファームのクエスト(シシケバブを貰えるやつ)をやっておきたい場合は、ワークショップを所有する前にクエストを受けましょう。他のワークショップ関連クエストは所有後でも始められます。
ワークショップを所有していても元からいる敵はそのままなので、居住地の端でタレットを組み立ててやっつけてもらいましょう。
このMODで所有したワークショップは、キャッスルのクエストの発生トリガーである所有ワークショップの数に影響します。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • SKK Workshop Ownership Utilities画像1
  • SKK Workshop Ownership Utilities画像2
  • SKK Workshop Ownership Utilities画像3
  • SKK Workshop Ownership Utilities画像4
Fallout4 Nexus, SKKmods. 6 Sep 2024. SKK Workshop Ownership Utilities. 12 May 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31625>.
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 [居住地] The Fridge Download ID:13296 Author:NotSure700 2016-09-05 18:21 Version:1.6
RATE: =117 G=10 TAG: [食料] [日本語化対応] [FarHarbor] [NukaWorld] [家具] [居住地] [ヌカコーラ]
The Fridge Title画像

The Fridge

ヌカ・コーラや酒などの飲料をキンキンに冷やしてくれる冷蔵庫を追加します。

冷蔵庫に入れるとゲーム内で57分後に冷えた飲み物を手に入れることができます。

通常版は電線によって電気を供給する必要があります。内容は全く同じ電線なし版も存在します。

Nuka-WorldまでのほぼすべてのDrinkに対応しています。

詳細はDescriptionを確認ください。

※Version1.6にてFar harbor,Nuka worldが必須になりました。導入していない場合は1.5(1.4の間違い?)を導入して下さい。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • The Fridge画像1
  • The Fridge画像2
Fallout4 Nexus, NotSure700. 5 Sep 2016. The Fridge. 10 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13296>.
[コメントを読む(21)] [コメントを書く]
 [居住地] Nuka-World Transit Center Settlement Download ID:68273 Author:Tenhats 2024-05-23 18:23 Version:1.03.3
RATE: =92 TAG: [居住地] [居住地追加] [拠点] [居住地化] [場所・バニラ] [NukaWorld]
Nuka-World Transit Center Settlement Title画像

Nuka-World Transit Center Settlement

ヌカ・ワールド交通センターを、高度に洗練された居住地へと変貌させます。
(ヌカ・ワールドではなく連邦にある居住地です。)

★特徴
・ほぼすべての茂み、木、ゴミの山、車などをスクラップ可能。
・事前結合データを再構築し、すべての建物の上で建築可能になりました。
・ワークベンチに乗っかっているお掃除ボックスをスクラップすると、ほとんどのゴミや残骸を即座にスクラップすることができます。
・建築可能スペースにぴったりな大きさの境界線。
・ガレージの屋根を含む全域にナビメッシュを敷きました。ただし、NPCが屋根に登るには階段が必要です。
・大きなオブジェクトの下にもナビメッシュがあり、スクラップしたオブジェクトをNPCが避けて歩く現象が起こりません。
・居住地の境界線の外、南と東に襲撃ポイントを設置。
・繰り返しクエストなどに対応。

★居住地を解放する方法
付近のガンナーを倒してからワークベンチを調べてください。MODを導入する前に倒しきっている場合、ワークベンチの近くに新しいガンナーがスポーンするので、それを倒すと解放されます。

★インストール
進行途中のセーブデータにも導入できます。このエリアから十分に離れた状態でセーブ後、導入してください。
ロードオーダー上では下の方に置くのをおすすめします。

★バージョン
このMODのバージョン1.02.2や、それより古いものを導入したことのあるセーブデータでは、Legacyバージョンを使ってアップデートしてください。
それ以外の場合はデフォルトのバージョンを導入してください。

★互換性
居住地追加のみのバージョンなら、同じセルを改変するMODとしか競合しません。
スクラップレシピの競合は、優先したいMODをロードオーダーの下の方に配置するだけで対処可能です。
Sim Settlement 2 対応。
このMODをロードオーダーでKeep Radiants in the Commonwealthより下に配置しないと、居住地が正しく起動しません。
  • Nuka-World Transit Center Settlement画像1
  • Nuka-World Transit Center Settlement画像2
  • Nuka-World Transit Center Settlement画像3
  • Nuka-World Transit Center Settlement画像4
Fallout4 Nexus, Tenhats. 23 May 2024. Nuka-World Transit Center Settlement. 29 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68273>.
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 [居住地] Sanctuary Hot Springs Settlement and Home Download ID:17575 Author:Synpathy 2022-01-12 03:55 Version:1.6
RATE: =85 G=5 TAG: [居住地] [居住地追加] [プレイヤーホーム] [温泉] [風呂] [サンクチュアリ] [日本語化対応]
Sanctuary Hot Springs Settlement and Home Title画像

Sanctuary Hot Springs Settlement and Home

サンクチュアリ・ヒルズの東に温泉施設のロケーションを追加します。
ワークショップも有り。(ヒューズボックスの蓋を開ける)
施設内への鍵はメモがヒントです。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:v1.3 [#13] []
    2016-11-10 21:29:43 2KB [DOWNLOAD]
  • Sanctuary Hot Springs Settlement and Home動画
  • Sanctuary Hot Springs Settlement and Home画像1
  • Sanctuary Hot Springs Settlement and Home画像2
  • Sanctuary Hot Springs Settlement and Home画像3
  • Sanctuary Hot Springs Settlement and Home画像4
Fallout4 Nexus, Synpathy. 12 Jan 2022. Sanctuary Hot Springs Settlement and Home. 21 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17575>.
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 [居住地] Housekeeping - Scavenging Deluxe Download ID:12332 Author:robboten 2017-06-25 17:57 Version:2.0
RATE: =80 G=9 TAG: [ワークショップ] [居住地] [入植者] [資源] [景観] [日本語化対応] [SKE]
Housekeeping - Scavenging Deluxe Title画像

Housekeeping - Scavenging Deluxe

スカベンジングステーションと同じ効果を持ったオブジェクトを追加します
割り当てた入植者は流し台や棚、掃除などに対してアニメーションを行います

ワークショップ > 資源 にあります。

v2.0:現在「58」種類です。
今回から、Settlement Menu Managerが必要になります


SKEパッチ:Housekeeping - Scavenging Deluxe Patches for SKE
もともとバニラの「資源」カテゴリに「House keeping」というこのMOD専用カテゴリが追加されるので、どうしても別カテゴリで表示したい場合以外は必要ありません
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.0 [#20] []
    2023-06-24 19:33:23 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.0 []
    2021-05-24 06:59:35 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.6 [#11] []
    2017-07-18 15:22:26 1KB [DOWNLOAD]
  • Housekeeping - Scavenging Deluxe画像1
  • Housekeeping - Scavenging Deluxe画像2
  • Housekeeping - Scavenging Deluxe画像3
  • Housekeeping - Scavenging Deluxe画像4
Fallout4 Nexus, robboten. 25 Jun 2017. Housekeeping - Scavenging Deluxe. 25 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12332>.
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 [居住地] Home Plate Connected Download ID:19641 Author:dldrzz000 2023-07-30 15:51 Version:1.03
RATE: =74 G=7 TAG: [ワークショップ] [居住地] [拠点] [F4SE] [ホームプレート]
Home Plate Connected Title画像

Home Plate Connected

全ての居住地をホームプレート中心に供給ラインを繋げます。
画像では全てのラインが表示されていますがこれはイメージ図で、実際にゲーム中で表示されるわけではありません。
バニラの供給ラインは問題なく引くことが可能で、そのラインはマップに表示されます。

【必須】
Fallout4最新版
全DLC
F4SE
Mod Configuration Menu
【対応】
Faction Housing Overhaul - All In One
クリエイションクラブ


〇FOMODの説明
チェックを入れることによって必要な機能やパッチを入れることができます。
ホームプレートと各居住地の供給ラインができればいい場合は、以下のチェックは全て入れないようにしましょう。


・Step 1
Optional File - Nuka-World

□Fizztop Grille workbenches
DLCヌカワールドのフィズトップグリルにある作業台もリンクさせる
追加されるespはeslです。


・Step 2
Optional File - Mods

□3rd Mods FHO
Faction Housing Overhaul - All In Oneのためのパッチ
追加されるespはeslです。


・Step 3
Optional File - Creation Club Contents
クリエイションクラブで追加される拠点と供給ラインを結ぶパッチ集

□Charlestown Condo
□Noir Penthouse
□Shroud Manor
□Neon Flats


オプショナルファイル(Ver0.61版)
どちらか一つを選択する *Game of the Year Editionは全てのDLCを含む

・Home Plate Connected 0.61 Modular
導入したDLCにあわせて複数のespをFoModで導入する

・Home Plate Connected 0.61 One Esp
バニラと全てのDLCの供給ラインをつなぐ一つのesp
  • Home Plate Connected画像1
Fallout4 Nexus, dldrzz000. 30 Jul 2023. Home Plate Connected. 30 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19641>.
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 [居住地] Vertical (Wall-Mounted) Power Conduits Download ID:21052 Author:Daedragon 2017-01-21 19:05 Version:1.1
RATE: =68 G=3 TAG: [クラフト] [居住地] [日本語化対応] [電力]
Vertical (Wall-Mounted) Power Conduits Title画像

Vertical (Wall-Mounted) Power Conduits

かゆいところに手の届く、あったらいいな的なMODに定評のあるDaedragon氏の作品

DLC「Contraptions Workshop」の導管パーツ拡張MODです。
垂直に取り付け可能なパーツ類が追加されます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1 [#4] []
    2018-02-21 21:01:38 804B [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.1 []
    2017-01-22 12:39:36 769B [DOWNLOAD]
  • Vertical (Wall-Mounted) Power Conduits画像1
  • Vertical (Wall-Mounted) Power Conduits画像2
Fallout4 Nexus, Daedragon. 21 Jan 2017. Vertical (Wall-Mounted) Power Conduits. 6 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21052>.
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 [居住地] All Settlements Extended Download ID:25316 Author:neeher 2018-08-20 22:25 Version:2.0.2
RATE: =67 G=3 TAG: [ワークショップ] [居住地] [エリア拡張]
All Settlements Extended Title画像

All Settlements Extended

全ての居住地のエリアを広げます。
クラフト可、オブジェクトのスクラップ可、敵のスポーン無効化など、完全にエリアが広がります。
日本語化はxTranslatorに読み込ませるだけで可能。
バンカーヒル、ハングマンズ・アリーには変更を加えないVerもあります。
Sim Settlementsとは完全に互換性ありとのこと。

バンカーヒル、ハングマンズ・アリーのパフォーマンス向上パッチ
ASE - Performance Patch

DLC対応版
All Settlements Extended - Player's Choice

類似MOD
Build High - Expanded Settlements 5.0
Bigger Settlements

作者お勧めMOD、このmodと完全に互換性あり
More Attackers - Get Off My Buildzone
  • All Settlements Extended動画
  • All Settlements Extended画像1
  • All Settlements Extended画像2
Fallout4 Nexus, neeher. 20 Aug 2018. All Settlements Extended. 6 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25316>.
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 [居住地] Scrap Zapper 2 Download ID:77107 Author:crunchy1990s 2024-06-20 04:27 Version:2.6
RATE: =63 G=1 TAG: [居住地] [スクラップ] [クリーンアップ] [F4SE]
Scrap Zapper 2 Title画像

Scrap Zapper 2

よっしゃ、久々にニューゲーム始めるぜ!
今回も最初はサンクチュアリで!…掃除…何年経ってもめんどい…

―――――――――――――――――――――

Scrap Zapperが、数年の時を経て帰ってきた!
新たにMod Configuration Menuを含む、様々なMODに対応。
事前結合データを保護します。ギコギコはしません!

※F4SEが必須です。
  • Scrap Zapper 2画像1
Fallout4 Nexus, crunchy1990s. 20 Jun 2024. Scrap Zapper 2. 31 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77107>.
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 [居住地] Rebuild - AIO Download ID:71754 Author:Aurelianis 2024-02-20 01:27 Version:3.0.2
RATE: =60 G=4 TAG: [ワークショップ] [居住地] [クリーンアップ] [スクラップ]
Rebuild - AIO Title画像

Rebuild - AIO

※注意
このMODは廃止されました!現在は制作者本人による第一弾、第二弾とDLC版をまとめた新しい統合版のMODが出ています
The Rebuild Collection - AIO


Rebuild Sanctuaryなどの Rebuild シリーズの統合版 第一弾です。
居住地の建物などを修理可能にします。
事前結合データ&Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP対応パッチがあります。

※個別版を導入済みのセーブデータには導入しないでください。
 また、導入前に屋内セルに移動してセーブし、導入後に外に出るようにしてください。

★Rebuild シリーズの特徴
- ワークショップモードで建物をイマーシブに修理
 壊れた建造物の近くにある工事用バリケード、レンガの山、
 打ち付けられたベニヤ板などを修理すると建物が直ります。
- 見た目の悪いものやゴミを除去
 ツルやワラ、ゴミなどは修理時に除去されます。
- ナビメッシュの最適化
 モノのスクラップや修理でナビメッシュが適宜更新されます。

★統合版 第一弾に含まれている居住地
- キャッスル
- カウンティー・クロッシング
- クループ家の館
- グリーントップ菜園
- ジャマイカ・プレイン
- オバーランド駅
- レッドロケット・トラックストップ
- サンクチュアリ
- サマービル・プレイス
- タフィントン・ボートハウス
- テンパインズの断崖

★統合版 第二弾はこちら
- Rebuild AIO - Second Edition

★DLC居住地の統合版はこちら
- Rebuild AIO - DLC Edition

★統合版に含まれない居住地はこちら
- Rebuild Bunker Hill(バンカーヒル)
- Rebuild Covenant(コベナント)

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

★前提MOD
- Rebuild - Shared Resources

★推奨ロードオーダー
- 1.PPF.esm
(PRPに含まれているファイル。PRPがある場合はここへ。)
- 2.Rebuild - Shared Resources
(他のMODと競合しないはずなのでロードオーダーの上の方に置いてください。)
- 3.Rebuild 統合版
- 4.Rebuild向けパッチ
(事前結合データパッチやPRP対応パッチはここに置かないでください。)
- 5.PRP.esp(PRP導入時のみ)
- 6.Rebuildの事前結合データパッチ、またはPRP対応パッチ
(オプションファイルにあります。ロードオーダーの最下部に置いてください。)

★個別版向けに作られたものの統合版でも使えるパッチ
それぞれオプションファイルやその他のファイルの欄にあります。
> Rebuild Tenpines Bluff
- Siding And Trim Colors
 テンパインズの断崖の修理した家の色を選べます。
> Rebuild Sanctuary
- Vanilla Textures Patch
- Prewar Textures
 サンクチュアリの家のテクスチャをバニラや戦前のものに変更します。
- Immersive Candles Patch
 Immersive Candlesとのパッチ。

★互換性
- Jamaica Plain Pathfinding Fix
 修正箇所が被っていますが、Rebuildにもナビメッシュの修正が取り込まれています。
- Sanctuary Navmesh Update
 修正箇所が被っています。
- We Can Live In - Nahant Red Rocket
 We Can Live Inのオプションファイルにパッチがあります。
- Desperados Overhaul
 Rebuild 統合版のその他のファイル欄にパッチがあります。

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

★おすすめMOD
- Rebuild - Workshop
 居住地を再建するためのワークショップアイテムを追加します。
- Starlight Working Shutters
 スターライト・ドライブインに稼働するシャッターを追加します。

- Raze My Settlement
 居住地をワンボタンでクリーンにします。ただしMOD独自の茨や低木は除去できません。
 またジャマイカ・プレインでの使用はターミナルも削除するので、
 プロテクトロン起動後にしましょう。
- Place Everywhere
 ワークショップ中に通常置けない場所にオブジェクトを設置できます。
- Scrap dead things
- Scrap Dead Things Tweaks Patch
 居住地に残ってしまった邪魔な死体等をスクラップできるようになります。

- Sanctuary Terminals Restored
 サンクチュアリにターミナルを復活させます。お好みで。
- Rebuild Me Home - Sanctuary Roads
 サンクチュアリの道路を修理できるようにするアドオンです。

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

★個別版
- Rebuild The Castle(キャッスル)
- Rebuild County Crossing(カウンティー・クロッシング)
- Rebuild Croup Manor(クループ家の館)
- Rebuild Greentop Nursery(グリーントップ菜園)
- Rebuild Jamaica Plain(ジャマイカ・プレイン)
- Rebuild Oberland Station(オバーランド駅)
- Rebuild Red Rocket(レッドロケット・トラックストップ)
- Rebuild Sanctuary(サンクチュアリ)
- Rebuild Somerville Place(サマービル・プレイス)
- Rebuild Taffington Boathouse(タフィントン・ボートハウス)
- Rebuild Tenpines Bluff(テンパインズの断崖)

★類似MOD
- Commonwealth Deep Clean and Remodel Collection
  • Rebuild - AIO画像1
  • Rebuild - AIO画像2
  • Rebuild - AIO画像3
  • Rebuild - AIO画像4
Fallout4 Nexus, Aurelianis. 20 Feb 2024. Rebuild - AIO. 31 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71754>.
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 [居住地] Salvage Beacons Download ID:18757 Author:kinggath 2020-05-09 02:22 Version:1.0.4
RATE: =46 G=18 TAG: [入植者] [居住地] [ワークショップ] [日本語化対応] [輸送] [アイテム]
Salvage Beacons Title画像

Salvage Beacons

「重量制限がきつい!コンパニオンにも限界まで持たせてるし、入植者に運ばせたい…」

そんな願いを叶えます。手順は以下の通り。詳しくは動画を御覧ください

1.拠点にてワークベンチから通信ステーションを作成・設置して入植者をアサインする
 ステーションの作成にローカルリーダー1が必要

2.ケミストリステーションでサルベージビーコンを造る

3.旅先などで運搬するアイテムをコンテナに入れ、同時にビーコンも入れる

4.メニュー画面が出るので、運搬先を指定する

5.しばらく待つと回収部隊がやってきて、指定した運搬先のワークベンチにコンテナ内の全て運搬する

回収部隊はステーションに指定した入植者とは別の独自NPCです。ステーションの担当を重武装化しても意味はないので要注意

注意として、実際に入植者が持って運んでいるわけではなく、入植者が往復を終えた瞬間にコンテナからワークベンチへ中身がテレポートしているようです

●関連MOD
Faction Salvage Beacons
サルベージャーの衣装と武器を他の派閥に変更
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.3 [#26] []
    2018-03-24 17:41:44 4KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:0.3.2 [#12] []
    2016-10-03 21:17:48 6KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:0.2 [#10] []
    2016-09-30 21:32:11 6KB [DOWNLOAD]
  • Salvage Beacons動画
  • Salvage Beacons画像1
  • Salvage Beacons画像2
  • Salvage Beacons画像3
Fallout4 Nexus, kinggath. 9 May 2020. Salvage Beacons. 27 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18757>.
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 [居住地] ShelteredBeds - Always Sheltered Beds for Happy Settlers Download ID:20846 Author:ferret 2016-12-28 07:47 Version:1.1
RATE: =61 G=1 TAG: [居住地] [バグフィックス] [入植者] [ベッド] [屋根] [幸福度] [満足度] [ゲームシステム変更]
バニラのFallout4では、「ベッドの上に屋根や床を置いたり、ベッドを配置・移動させた時、またはゲーム内時間で1日1回の定期更新」の度に、ベッドが保護状態であるか確認が行われています。
ただ居住地関係のスクリプトは不安定なので、上手く確認されなかったり動作が不安定になったりすることがあります。

このMODでは、「保護されたベッド」の数を「利用可能なベッド」の数と等しく設定します。
これにより全てのベッドが保護された扱いになり、不可思議でイライラする満足度(幸福度)減少を回避する事ができます。
プラグインを読み込んだ後、居住地がベッドの情報を更新するまで最大24時間掛かります。

このMODはベッドのレコードを変更しないので、安全に使用できます。

Sim SettlementsにはこのMODと同等の機能が内蔵されています。

TIPS:保護状態のベッドを持つ入植者は+10幸福度を得られますが、持っていない入植者は幸福度上限が60になってしまいます。ベッドが保護状態かを確認するには、コンソール上でベッドを選択して「getav 334」と入力してください。
Fallout4 Nexus, ferret. 28 Dec 2016. ShelteredBeds - Always Sheltered Beds for Happy Settlers. 28 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20846>.
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