戦闘 おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [ゲームシステム変更] Quick Attack Download ID:46617 Author:Akanto10 2022-07-09 11:56 Version:3.0
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RATE: ★=12 TAG: [ゲームシステム変更] [MCM] [近接武器] [戦闘] [F4SE] [日本語化対応]

Quick Attack
射撃中に近づかれた
↓
近接武器に切り替え
↓
近接攻撃
↓
射撃武器に持ち替え
という上記一連の行動を、キー一つでできるようになるMOD
銃底(バッシュ)で殴りつけるよりも、近接時は武器が使いたいという人にオススメ
※F4SE、MCMが必須です
逆に近接武器メインで
遠距離武器に切り替え
撃ってから近接武器に持ち直す
なんて設定もできます
QuickSwipの親戚のような感じ。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Akanto10. 9 Jul 2022. Quick Attack. 1 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46617>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Zombies Arena Arcade Mode Download ID:26352 Author:Cypher2K12 2017-09-21 02:19 Version:1.12
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RATE: ★=10 G=4 TAG: [ゾンビ] [ゲーム] [アーケードゲーム] [ダイアモンドシティ] [アリーナ] [日本語化対応] [戦闘]

Zombies Arena Arcade Mode
ゾンビのアーケードゲームがプレイできるようになります。
行き方はダイアモンドシティのゲート付近に、掲示板が設置されているので、そこを調べてください。
コンソールから行く場合は、「"coc cmamainmenydummy" 」です。
掲示板を調べるとワープ、いくつかのエリアが提示されます。
バニラのロケーションを流用した区画で戦闘を行います。
戦闘開始前には地雷を置いたり、ボタンから弾薬やスティムパックを購入可能です。
どの敵と戦うか決めると戦闘が始まります。
フェラル・グール、ガンナー、レイダー、スーパーミュータントの4種類から選んでください。
戦闘が始まるとブザーが鳴り響き、何箇所かに敵がスポーンします。
伝説の敵や上位種も出現するので、油断は禁物。
敵を殲滅するとラウンドが終了。休憩フェーズとなり、キャップが貰えます。
休憩は短めなので、弾薬装填や回復はすぐに終わらせましょう。
次のラウンドが始まる前に、素早く戦利品を回収してください。
稀にブザーに加えて、サイレンが鳴り響く場合があります。
この場合は多数の敵が現れているので、難易度が上昇しています。
・類似MOD
ボーダーランズ風のバトルアリーナを専用のワールドスペースに10種類追加
Borderlands-Style Fighting Arenas2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Cypher2K12. 21 Sep 2017. Zombies Arena Arcade Mode. 25 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26352>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [武器] 4estGimp - CROSS Crit Gore-verhaul Compacted for ESL Download ID:86173 Author:4estGimp 2025-10-20 05:08 Version:.95
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RATE: ★=10 TAG: [パッチ] [ユーティリティ] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

4estGimp - CROSS Crit Gore-verhaul Compacted for ESL
「CROSS Crit Gore-verhaul」を、読み込み枠を使わない形に詰め直した差し替え。
▼ 内容
・書式番号をESL向けに詰め直し、読み込み順の枠を1つ節約する
・枠の上限には数えられない
▼ 導入(読み込み順の中ほど)
・「CROSS Crit Gore-verhaul」
・その本体の書庫の修正
・任意で「CROSS Reduced Laser Smoke Patch」。これはESLの印を自分で付けること、と
・このMOD。「CROSS Crit Gore-verhaul」のプラグインを必ず置き換えること。プラグイン2つが差し替わる
▼ 注記
・「CROSS Crit Gore-verhaul」向けに作られていた補正は、書式番号が合わなくなるので作り直しが必要
・元の作者への謝辞がある
・作者集団の連絡先と、所属する詰め合わせの案内がある
・「犬の詰め合わせは近日公開」とFallout4 Nexus, 4estGimp. 20 Oct 2025. 4estGimp - CROSS Crit Gore-verhaul Compacted for ESL. 20 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86173>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Melee hold block Download ID:82059 Author:Ghostrider231 2025-01-13 03:39 Version:1.0.2
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RATE: ★=10 TAG: [アニメーション] [戦闘] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Melee hold block
近接戦の防御を、押している間ずっと構えられるようにするMOD。
▼ 内容
・素の受け流しが、押し続けて防ぐ方式に置き換わる。離すと解除
・構えている間は行動力が回復しなくなる。簡単に回復できてしまうのを避けるための調整で、要望があれば無しの版も作るとしている
・防いだ攻撃は100%防ぐ。割合で軽減する方式ではない
▼ 注記
・作者は「屍鬼の遅れた攻撃で怯まされたり、防御の間合いを計る苛立ちから解放される」と書いている
・旧作2作と同じ操作にしたかったが、そういうMODが見つからなかったので「仕方ない、自分で作る」と決めたのが2016年頃だとしている
・仕組みが長く説明されている。人物側は元々ずっと防御し続けてしまうので、防御中の人間型にだけ効く仕掛けを主人公にまとわせ、防御を止める合図を送らせている。動作そのものは、再生速度を0にして止め、開始位置を少しずらして構えて見えるようにした、と
・動作のファイルを書き換えるので、同じファイルを触るMODとはぶつかる。名前を挙げて3本が示され、詳しい一覧は別頁にあるとしている
・併せて使うと良いMODが4本 Blocking Overhaul Blocked Attacks Deal Damage Shield Framework SIP - Shield Integration Project 挙げられている
・外部の素材を使うので、一部の家庭用機では動かない
・使った道具が5つ挙げられている
・作中で甲殻類や巨大な変異体は防御を保持できるのに主人公はできない、という指摘も添えられているFallout4 Nexus, Ghostrider231. 13 Jan 2025. Melee hold block. 4 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82059>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Combined Combat XP (F4SE) Download ID:56650 Author:lStewieAl and jellytajm 2024-05-15 00:55 Version:1.1
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RATE: ★=9 G=1 TAG: [戦闘] [経験値] [インターフェイス]

Combined Combat XP (F4SE)
戦闘終了後に経験値が手に入るようになるシンプルなF4SEプラグインです。
実際に変更されるのは表示されるタイミングのみで、経験値の取得量への影響はありません。
▽必須MOD
F4SE:https://f4se.silverlock.org/Fallout4 Nexus, lStewieAl and jellytajm. 15 May 2024. Combined Combat XP (F4SE). 17 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56650>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Artillery Commander Download ID:90218 Author:morita_K 2025-12-21 20:19 Version:3.1.4
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RATE: ★=9 TAG: [MCM] [HUD] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Artillery Commander
大砲の記述を全面的に書き直し、設定画面と画面表示を足すMOD。
▼ 内容
・バニラとは別に、完全に新しい大砲の仕組みを入れる
・設定画面から、損傷、発射数、射程、拡散などを調整できる
・装填時間と、設定によっては手持ちの砲弾数を示す画面表示が加わる
▼ 主な機能
・射程内の砲台の数に応じて、発射数が素直に増えるようになった
・撃ち方を5種類から選べる。動画では同時弾着の撃ち方を見せている
・砲声が実際の砲台の方向から鳴る
・大砲が撃てるようになると、画面表示で知らせる
・建築の項目で「大砲の補給端末」を建てられる。発煙手榴弾だけでなく、信号拳銃や光線でも砲撃を要請できる
・その端末では、発煙手榴弾、信号弾、光線の信号拳銃、砲弾を買える
▼ 画面表示
・大砲が使えるようになる依頼を終えると出る
・今すぐ砲撃できるかどうかが一目で分かる
・手動装填の項目を入れていれば、残りの砲弾数も出る
・位置と色を好みに合わせて変えられる
▼ 使える場所
・コモンウェルスだけでなく、ファーハーバー、ヌカワールド、さらにMODが足した世界でも撃てる
・設定画面で前提を外す項目を入れると、依頼を終えていなくても砲撃を要請できる
・「ヌカワールドの居住地は手に入るのがかなり遅いので、これを入れればレッドロケットの居住地をすぐ運用できる」と
▼ 砲弾置き場
・目立たない弾薬の置き場。当初は仕組みと連動させる予定だったが、使い勝手が悪く取りやめ、今は飾りになっている
・砲弾を込めると箱が現れ、使うと減っていく
▼ 版
・旧版と次世代版は通常版を、記念版と最新版は記念版を使う
・画面表示は次世代版でも使える
▼ 前提
・F4SEと番地の一覧
▼ 注記
・「これは補正ではない。バニラの大砲は要素と記述が散らばっていて、そこを書き換えると他のMODと衝突して仕組みが壊れるだけだ。だからまったく新しい仕組みを足した」と
・「仕組み側の制約で、バニラで生成されない砲弾は遊び手の近くで作られる。そのため非常に遠い場所や地図の端に要請すると、砲声や着弾の位置が不自然に見えることがある」と
・「公開に合わせて外した要素の名残がプラグインに残っているが、遊びには影響しないので心配は要らない」と
・ESPだがESLの印付きなので、読み込み順の上限を気にしなくてよい
・「155mm Howitzer M1」とは完全に両立するFallout4 Nexus, morita_K. 21 Dec 2025. Artillery Commander. 25 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90218>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Evade Animation Remover Download ID:80327 Author:MC93X 2024-04-06 03:53 Version:1.0
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RATE: ★=9 TAG: [アニメーション] [モーション] [回避] [戦闘]
全てのクリーチャーから回避モーションを削除します。
ESLフラグ付き。いつインストール/アンインストールしても安全です。ロードーオーダーは気にする必要がありません。Fallout4 Nexus, MC93X. 6 Apr 2024. Evade Animation Remover. 6 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80327>.[コメントを書く] - ☆ [チート] G.N.S.C-Guns_Now_Shoot_Cars Download ID:102493 Author:Lone-Wolf 2026-04-29 08:53 Version:1.0b
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RATE: ★=8 TAG: [チート] [武器] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

G.N.S.C-Guns_Now_Shoot_Cars
銃から車が撃ち出されるようになる、悪ふざけのMOD。
▼ 内容
・銃を撃つと車が飛んでいく
・「見てのとおり、それだけだ」と
▼ 導入
・プラグインをデータの場所へ、模型の階層を模型の場所へ置く。既にあるなら上書きする
▼ 注記
・説明はこの数行しかないFallout4 Nexus, Lone-Wolf. 29 Apr 2026. G.N.S.C-Guns_Now_Shoot_Cars. 14 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102493>.[コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Power Armor Machine (Fallout TV series) Download ID:81690 Author:batuace 2024-05-10 05:46 Version:1.2
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RATE: ★=8 TAG: [パワーアーマー] [戦闘] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Power Armor Machine (Fallout TV series)
強化服を、映像作品のように重機械らしく振る舞わせるMOD。
▼ 内容
・強化服で武器を持たずに殴ると、相手が吹き飛ぶ。大型の生き物や大型の機械は対象外
・とどめの一撃では飛ばない。これは素のゲームの仕様だという
・強化服での素手と近接の威力を大幅に上げている。強化服の拳は元の10から100になった
・跳躍力が上がる
・強化服を着ている間、機械が稼働しているような低い駆動音が鳴る。作者は、着る服ではなく重く力強い機械であってほしかったと書いている
・積載量は、素の筋力補正をやめて常時500以上になる。これで背嚢MODなどの積載量が打ち消されなくなった
・強化服を着ている間は、特定の避難所の病気にかからない
▼ 注記
・威力を抑えた版も用意されている。作者は、生存難度で高難度MODを入れて遊んでいるので加減が分からないと断っている
・駆動音を鳴らさない選択肢が、どの配布物にも入っている
・強化服の拳と、乗り込んだときに掛かる効果を書き換えるため、同じ箇所を触るMODとは読み込み順の勝ち負けが出る
・耐久が満ちている間は損害を受けない別のMOD Better Power Armor - A Power Armor Overhaul とは併用でき、作者はこれを勧めている
・入れるとき、外すとき、更新するときは、強化服から降りていること
・軽い形式の追加ファイルとして作られている
・映像に出てくる仲間は、既存のMODの汎用人物に他所の顔設定を当てて名前を変えただけだと明かしているFallout4 Nexus, batuace. 10 May 2024. Power Armor Machine (Fallout TV series). 28 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81690>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Crashing Vertibirds Don't Aim for the Player Download ID:90517 Author:OpposingFarce 2025-01-06 13:11 Version:1
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RATE: ★=7 TAG: [戦闘] [バランス調整] [エフェクト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Crashing Vertibirds Don't Aim for the Player
墜ちるヴァーティバードが遊び手を追いかけてくるのをやめさせるMOD。
▼ 元の挙動
・ヴァーティバードは体力が0になると、すぐには死なずに保留の状態に入る
・きりもみの動作を始め、遊び手を追尾する。止める方法は地形にぶつけるか、約4秒の時間切れを待つかだけ
・「ヴァーティバードはたいてい地面すれすれを飛んでいるので、爆発の時間切れに救われることはまずない」と
▼ なぜ作ったか
・「しばらく遊ぶとかなり煩わしくなる。特にサバイバルでは」と
・「ヴァーティバードを本当の脅威にするMODを使いたいのに、いちばんの脅威が、いかにも作り物めいた墜落の演出になってしまうのは嫌だった」と
▼ 内容
・墜落の演出を司る動作の合図の1要素を差し替えて、遊び手を追う動きを飛ばし、そのまま爆発の秒読みに入らせる
・体力が0になると火を噴き、よろけたように片側へ傾き、数秒後に爆発する
・爆発そのものは、近ければ今も致命的
・「遠くから追尾のミサイルで撃ち落としても、こちらへ引き返してくることは無くなる」と
▼ 作り
・ESLの印付き
・「他のMODとも記録とも高い両立性があり、好きなときに入れたり外したりできる」とFallout4 Nexus, OpposingFarce. 6 Jan 2025. Crashing Vertibirds Don't Aim for the Player. 6 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90517>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Melee mechanics tweaks - Block recoil removal - Stagger reduction - Cancel Block Early Download ID:52151 Author:Jloz94 2021-05-20 07:32 Version:1
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [近接攻撃] [戦闘] [防御]

Melee mechanics tweaks - Block recoil removal - Stagger reduction - Cancel Block Early
V.A.T.S.を使わずに近接武器で戦おうとしても、敵に防御されてよろめくせいでまともに攻撃できないと感じませんか?
もしくは、自分が防御をしたときに、もっと早く防御姿勢を解きたいと思ったことは?
●概要
このMODでは、敵が近接攻撃を防御したとき、適切なStrengthまたはPerkを持っていれば、プレイヤーのよろめきを回避することができます。
また、防御ボタンを離すことで防御アニメーションを途中でキャンセルすることができます。
●詳細
1.よろめきの回避
バニラでは攻撃を防御されると3秒間行動ができなくなります。
しかし、このMODを導入すると以下の条件を満たせば行動不能な時間がなくなります。
・Strengthが10以上ある場合(パワーアーマーや薬品などのバフも含まれます)
・Perk「Big Leagues」のランク3と両手持ちの近接武器を持っている場合。
・Perk「Big Leagues」のランク4と片手武器を持っている場合。
・Perk「Iron Fist」のランク4のPerkを持っていて、素手か手にはめるタイプの武器を使っている場合。
2.よろめきの軽減
バニラではよろめきを軽減する方法は限られています。
そこで、以下の方法でもよろめく時間を短くできるようにします。
このMODではバニラのパークに以下のようによろめき軽減を追加します。
・Perk「Big Leagues」のランク1を獲得し、近接武器を装備すると、よろめきを1軽減します。
・Perk「Iron Fist」のランク1を獲得し、素手か手にはめるタイプの武器を装備すると、よろめきを1軽減します。
・Perk「Rooted」のランク1は、静止しているときに受けるよろめきを1軽減します。
・Perk「Rooted」のランク2は、ランク1の効果に加え、前進中にもよろめきを軽減します。
・Perk「Rooted」のランク3は、よろめき軽減が常時発動し、静止中はよろめかなくなります。
・T51、T60、X01パワーアーマーの胴体と、あらゆるタイプのパワーアーマーの脚を装備していると、よろめきが1軽減されます。
3.防御アニメーションのキャンセル
防御ボタンを防御の途中で離すと、アニメーションがキャンセルされます。
ボタンを押し続ければ、アニメーションは最後まで流れます。
また、防御した後に再度すぐさま防御することができない(1秒程度待つ必要がある)のを修正し、機敏に防御を繰り出せるようにしました。Fallout4 Nexus, Jloz94. 20 May 2021. Melee mechanics tweaks - Block recoil removal - Stagger reduction - Cancel Block Early. 20 May 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52151>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Damage Threshold Framework (DTF) Download ID:33760 Author:shavkacagarikia 2020-07-24 02:30 Version:1.8.1c
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [F4SE] [ゲームシステム変更] [DT] [戦闘] [アーマー] [日本語化対応]

Damage Threshold Framework (DTF)
注:計算ミスによりクラッシュする事があるとTMR及びBuffout 4インストールガイドで警告されています。
https://themidnightride.moddinglinked…
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
Fallout: New Vegasの有名なダメージしきい値システムを復活させます。
アーマー貫通弾薬の機能や、living anatomy perk、オプションのプラグインも復活し、それらをフォールアウト4に動的に統合することができます。
これはFallout 4: New Vegas modプロジェクトで使用されるコアメカニクスの一つです。準備ができたので、私たちはコミュニティや他のMOD製作者にこの機能を共有することにしました。可能性は無限大です!
このMODは2つの部分で構成されています。メインファイルはフレームワークそのものです。これは、MOD製作者やユーザーが自分のMODにダメージ閾値システムの機能を追加するために必要なすべてのものを提供しています。どのようにするかについての詳細な説明を提供するドキュメントが含まれています。
2番目の部分は、すぐにMODを使いたい人のためのオプションの.espです。DamageThresholdFramework.esmと一緒に起動すると、ダメージ閾値システムがFallout 4や他のMODに動的に統合されます。この場合の "動的"とは、オプションの.espはバニラのものを何も変更せず、すべてのものと互換性があることを意味します。これはカスタムフォームを使って実行時に全てを行います。
また、2つのオプションがあります。
1つはゲーム内のダメージ耐性の計算を完全に無効にし、ダメージのしきい値だけを残します。
もう一つのオプションはDR + DTです。
この場合、ダメージ閾値は、ダメージ抵抗計算が行われた"後"に提供される追加の保護層です(このオプションは、非常に筋金入りのプレイヤーのみが使用するべきです)。
これらのオプションを有効/無効にするには、ゲーム内コンソールから、"player.setvalue _IsDRCalculationEnabled 1 "または "player.setvalue _IsDRCalculationEnabled 0 "と入力してください。デフォルトでは0に設定されています。また、この値を手動で設定することもできます。
詳細はDESCRIPTIONを確認してください。
オプションのプラグインから弾薬の新規追加を取り除いたバージョン
DTF addon but without the added bulletsFallout4 Nexus, shavkacagarikia. 24 Jul 2020. Damage Threshold Framework (DTF). 2 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33760>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [パフォーマンス] TRUE - Performance Download ID:102281 Author:AAARTEMISSS 2026-07-25 16:05 Version:1.0
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RATE: ★=6 TAG: [パフォーマンス] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

TRUE - Performance
死体の後始末と武器の落下を調整して、動作を軽くするMOD。
▼ 内容
・死体が1時間で消えるようになる
・倒れた敵が死後に動き続けなくなる
・敵が武器を落とさず、持ち物に残したままになる
▼ 効果
・記録の肥大と資源の消費を抑える
・長く遊び続けたときの動作と安定性が良くなる
▼ 注記
・触るのは死体の掃除、倒れ方、武器の落下に関わる全体設定だけ。敵の挙動も戦闘も遊びの体験も変わらない
・ESLで記述も無い。サバイバルとも、長い遊びとも噛み合う
・作者の湧き直しのMODに統合済み。そちらを既に入れているなら、これは入れないこと
・作者の同系列として、敵の水準、損傷、体力の調整MODが案内されているFallout4 Nexus, AAARTEMISSS. 25 Jul 2026. TRUE - Performance. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102281>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Human Gun Bash Download ID:93010 Author:morita_K 2025-04-16 13:06 Version:1.1
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RATE: ★=6 TAG: [F4SEプラグイン] [AI変更] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

No Human Gun Bash
銃を持ったNPCが近距離で殴らず、撃つようにするF4SEプラグイン。
▼ 内容
・銃を持ったNPCが、近くの敵に殴りかかるのをやめて撃つようになる
・NPCの札を持つ、銃を使う全ての種族に効く
・遊び手は今までどおり、攻撃の押し込みで殴れる
・F4SEのプラグインだけで、プラグインファイルは無い。「そのため他のMODと一切衝突しない」と
・次世代版では動かない
▼ 第1.1版
・設定ファイルが加わり、殴る確率と再使用までの時間を調整できるようになった
・標準では、人型のNPCは今までどおり殴らない
・「設定ファイルには詳しい説明を書いてあるので、好きに変えてよい」と
▼ 前提
・F4SEと番地の一覧Fallout4 Nexus, morita_K. 16 Apr 2025. No Human Gun Bash. 14 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93010>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Immersive Fallout Combat - IFC Download ID:42037 Author:Tehsham 2021-07-26 16:22 Version:1.0
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RATE: ★=5 G=2 TAG: [戦闘] [イマージョン]

Immersive Fallout Combat - IFC
銃撃がNPC・プレイヤーに命中した際、転倒や怯みを誘発するようになります。
NPCの種類、武器の種類、距離により衝撃力が異なります。
各武器にこのMODを強化するLegendary MODが追加されます。(ON/OFF可能、Default:OFF)
作者推奨MOD
Ragdoll Collision
Corpse Collision
Realistic Death Physics - No Animations
DLC対応とパッチ集
Immersive Fallout Combat - IFC - DLC Addons and Patches
発生頻度の調整とパッチ集
Immersive Fallout Combat IFC - Unofficial Patches
起き上がりモーションを即座に起き上がるように変更するMOD
Faster Getup
注)
Raceデータを変更するMOD(Looks Menu Customization Compendiumなど)とは競合が発生します。パッチを作成するには、各RaceデータにActor EffectとKeywordの追加(各計2個所)が必要です。Fallout4 Nexus, Tehsham. 26 Jul 2021. Immersive Fallout Combat - IFC. 11 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42037>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] JD's Weapon Overheating Download ID:33311 Author:JD Bruce 2024-01-16 20:10 Version:0.0.3
-
RATE: ★=6 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [リアリズム] [戦闘]

JD's Weapon Overheating
銃のオーバーヒートとジャミング(弾詰まり)を実装するMODです。
〇概要
銃を撃ち続けると銃身の温度が上がり、オーバーヒート状態になります。
オーバーヒートすると、ジャミングが起こりやすくなり、さらにオートマチック武器では弾丸の不発が起こります。
ジャミングは実弾武器にもエネルギー武器にも起こり、リロードすることで解消されます(ジャミングしてから10秒放置すると勝手にリロードします)。ジャミング中は右クリックの動作がバッシュに変更されます(サイトを覗くことができない)。ジャミングが発生する確率にはGun NutとLuckのレベルが影響します。
〇既知のバグ、問題
ジャミングしている間はグレネードと地雷を投げられません。
インベントリに入っている武器がオーバーヒートの影響を受けることがあります。
武器を再装備するとオーバーヒートとジャミングが解消されます。
ジャミングを解消したあとにオートマチック武器では弾丸が発射されることがあります。
まれにジャミングを起こしたオートマチック武器が撃ちっぱなしの状態になることがあります(クリックすれば止まります)。
〇その他
銃身の温度はHUDで表示されます。
MCMを使ったMOD設定の変更が可能。
MODで追加された武器でも実弾武器かエネルギー武器のキーワードが割り当てられていれば適用されます。
ベースゲームの要素を上書きしていないので基本的に全てのMODと互換性があります。
必須MOD
HUDFramework
Mod Configuration Menu
Fallout 4 Script Extender (F4SE)Fallout4 Nexus, JD Bruce. 16 Jan 2024. JD's Weapon Overheating. 16 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33311>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] TRUE - Difficulty Download ID:106818 Author:AAAARTEMISSSS 2026-08-12 01:01 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-12 [このMODの説明を記入する]

TRUE - Difficulty
Fallout 4の難易度システムを再バランス調整し、装甲やパワーアーマーの価値を保ちながら公平で報酬的な戦闘体験を実現するMOD。
▼ 主な改善
・過度なダメージ倍率を削減し、装甲進行を弱体化させる問題を解決
・プレイヤーダメージを1.00に統一し、敵の過度な耐久性を排除
・RPGメカニクスを重視した設計で、ハードコア生存ゲームではなくバランスの取れた体験を提供
▼ 互換性・導入
・難易度倍率のみを編集するため、ほぼすべてのMODと互換性あり
・True F76 Damageなどのダメージオーバーホールと相性良好
・難易度設定やグローバルダメージ倍率を編集する他MODと競合の可能性
・導入時は他の難易度変更MODの後に配置して優先度を確保Fallout4 Nexus, AAAARTEMISSSS. 12 Aug 2026. TRUE - Difficulty. 9 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106818>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Bigger Companion Combat Radius Download ID:98965 Author:JinAndHaze 2026-03-17 08:21 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [コンパニオン] [AI変更] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Bigger Companion Combat Radius
戦闘中に仲間が離れられる距離を、2倍から5倍まで広げる調整。
▼ 内容
・戦闘中、遊び手の周りに設定されている待機の半径を広げる。屋外用と屋内用の2つの行動指定を書き換えている
・バニラの値は屋外1600、屋内768。どちらも遊び手を基準にしている
・2倍で3200と1536、3倍で4800と2304、4倍で6400と3072、5倍で8000と3840
・仲間がべったり張り付かなくなる
▼ 注記
・戦闘外の追従の挙動は変えていない。そちらの行動指定には触れていないため
・近接主体の仲間ほど違いが分かりやすい。遠距離主体の仲間は、そもそもそこまで離れる必要がない
・主ファイルと補正は、それぞれ1つずつだけ選ぶ
・これを入れても近くに留まる場面は残る。「あくまで離れられるようにするだけで、あとはゲーム側のAIと経路探索の出来次第だ」と
・「透視能力を与えるわけではない。敵が見えなければ交戦しない」と
▼ ドッグミートの扱い
・主ファイルはドッグミートには効かない。他の仲間と違い、戦闘の上書き用の一覧を使うように作られていないため
・その一覧を彼に割り当てる任意ファイルがある。遊びの途中で入れても、新しい記録を作らずに効く
▼ 互換
・仲間用の独自の行動指定を足すMODとは両立しない。「Liga of my companions」と「Amazing FollowerTweaks Plus (AFT Plus)」「Amazing FollowerTweaks」には補正を用意してある
・その2本の補正はMOD側が足す行動指定のためのもの。設定で既定の戦闘AIを選ぶとバニラの行動指定も使われるので、主ファイルも併せて要る
・戦闘外の追従だけを変える「Better Companions - All In One」とは噛み合う
・「Companion Combat Distance」とも噛み合う。「むしろ仲間が実際に離れられるようになるので、あちらがより活きる」と
・同じ2つの行動指定に触るMODとは両立しない
・ドッグミート用の任意ファイルは、仲間の管理の依頼に触るMODとは両立しないFallout4 Nexus, JinAndHaze. 17 Mar 2026. Bigger Companion Combat Radius. 8 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98965>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] No Slowdown - Slow Time Does Not Affect Player Download ID:96527 Author:dbs156 2025-09-09 14:27 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [チート] [ゲームシステム変更] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

No Slowdown - Slow Time Does Not Affect Player
時間が遅くなる効果を、遊び手だけ受けないようにするMOD。
▼ 内容
・遊び手に特典を付けて、各種の減速の効果を受けなくする
・「水銀のように素早く動いて、コモンウェルスに終末をもたらす。良い夢だ」と
・ESLの印付き
▼ 版
・全ての減速。MODの物も含めて、バニラと同じ作りの減速なら全て効かなくなる
・ジェットだけ。ジェットとその派生だけを対象にする。時間を遅くするMODを使いつつ、ジェットの類を無価値にしたくない人向け
▼ 注意
・低重力の跳躍は残る。減速中は遠く高く跳べるが、このMODを入れると空中でも通常の速さで撃てる
・三人称では、横方向の視点移動が少し遅いままになる。一人称なら通常どおり
▼ 互換
・全ての減速の版は独立した記述を使う
・ジェットだけの版はバニラの記述を1つ書き換えるので、同じ記述に触るMODとは後に読んだ方が効く
▼ 注記
・実演の動画がある
・時間を遅くするMODとの併用が勧められているFallout4 Nexus, dbs156. 9 Sep 2025. No Slowdown - Slow Time Does Not Affect Player. 9 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96527>.[コメントを書く] - ☆ [NPC - 商人] Mortal Turrets - Commonwealth Weaponry Vendors Download ID:92145 Author:llihP 2025-03-12 16:09 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [バランス調整] [パッチ] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Mortal Turrets - Commonwealth Weaponry Vendors
武器商のタレットを、倒せるが再出現する形に変えるパッチ。
▼ なぜ作ったか
・「Commonwealth Weaponry Vendors」のタレットは絶対に死なない
・「サバイバル寄りの環境では、過酷な荒野に対して楽すぎる。無敵なので目に入る物を全て薙ぎ倒し、こちらは只でその骨をあさるだけになる」と
▼ 内容
・武器商のタレットを、敵のNPCが倒せるようにする
・時間が経てば再び現れる
・店主のNPCは変えていない。倒れることはあるが死なない
▼ 注記
・元のMODの作者との、公開の許可を求めるやり取りがそのまま載っているFallout4 Nexus, llihP. 12 Mar 2025. Mortal Turrets - Commonwealth Weaponry Vendors. 12 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92145>.[コメントを書く] -
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