☆ Artillery Commander [ゲームシステム変更] ID:90218 Author:morita_K 2025-12-21 20:19 Version:3.1.4
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Artillery Commander
大砲の記述を全面的に書き直し、設定画面と画面表示を足すMOD。
▼ 内容
・バニラとは別に、完全に新しい大砲の仕組みを入れる
・設定画面から、損傷、発射数、射程、拡散などを調整できる
・装填時間と、設定によっては手持ちの砲弾数を示す画面表示が加わる
▼ 主な機能
・射程内の砲台の数に応じて、発射数が素直に増えるようになった
・撃ち方を5種類から選べる。動画では同時弾着の撃ち方を見せている
・砲声が実際の砲台の方向から鳴る
・大砲が撃てるようになると、画面表示で知らせる
・建築の項目で「大砲の補給端末」を建てられる。発煙手榴弾だけでなく、信号拳銃や光線でも砲撃を要請できる
・その端末では、発煙手榴弾、信号弾、光線の信号拳銃、砲弾を買える
▼ 画面表示
・大砲が使えるようになる依頼を終えると出る
・今すぐ砲撃できるかどうかが一目で分かる
・手動装填の項目を入れていれば、残りの砲弾数も出る
・位置と色を好みに合わせて変えられる
▼ 使える場所
・コモンウェルスだけでなく、ファーハーバー、ヌカワールド、さらにMODが足した世界でも撃てる
・設定画面で前提を外す項目を入れると、依頼を終えていなくても砲撃を要請できる
・「ヌカワールドの居住地は手に入るのがかなり遅いので、これを入れればレッドロケットの居住地をすぐ運用できる」と
▼ 砲弾置き場
・目立たない弾薬の置き場。当初は仕組みと連動させる予定だったが、使い勝手が悪く取りやめ、今は飾りになっている
・砲弾を込めると箱が現れ、使うと減っていく
▼ 版
・旧版と次世代版は通常版を、記念版と最新版は記念版を使う
・画面表示は次世代版でも使える
▼ 前提
・F4SEと番地の一覧
▼ 注記
・「これは補正ではない。バニラの大砲は要素と記述が散らばっていて、そこを書き換えると他のMODと衝突して仕組みが壊れるだけだ。だからまったく新しい仕組みを足した」と
・「仕組み側の制約で、バニラで生成されない砲弾は遊び手の近くで作られる。そのため非常に遠い場所や地図の端に要請すると、砲声や着弾の位置が不自然に見えることがある」と
・「公開に合わせて外した要素の名残がプラグインに残っているが、遊びには影響しないので心配は要らない」と
・ESPだがESLの印付きなので、読み込み順の上限を気にしなくてよい
・「155mm Howitzer M1」とは完全に両立するFallout4 Nexus, morita_K. 21 Dec 2025. Artillery Commander. 25 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90218>.スポンサーリンク
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- 作者(morita_K)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
- 機械翻訳 説明引用 [原文]
「砲兵の脚本は完全に書き直され、改善されました。MCMを通じて、考えられるすべての砲兵能力を構成できます。さらに、HUDが追加され、利便性が向上しました。」
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