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 [バグフィックス] Damage Threshold - PA Health and NPC Flee Fix Download ID:32550 Author:Nephatrine 2018-07-16 23:51 Version:20180716
RATE: =19 TAG: [パワーアーマー] [DT] [バグフィックス] [F4SE]
Damage Threshold - PA Health and NPC Flee Fix Title画像

Damage Threshold - PA Health and NPC Flee Fix

MODによって追加されたDT(Damage Threshold、ダメージ閾値)より受けるダメージが少なかった場合、PAの耐久値が回復してしまうバグを修正します。

PAの耐久値バグ修正
Damage ThresholdImpervious Power Armour (Armor)Damage Threshold PatcherなどパワーアーマーにDTを与えるMODを使用した際、PAの装甲はDTを貫通できないダメージによって耐久値が回復されます。
例えば、私がDT10を持っていて、攻撃が5のダメージを与える場合、装甲は負のダメージを受けたかのように5ポイント回復します。(10-5 = -5ダメージ = +5耐久値)
これはプレイヤーの体力には影響せず、パワーアーマーの耐久値にのみ影響します。
また、耐久値が100%を超えたときに、HUD上で装甲が壊れていたり装備されていないように見える視覚的不具合も発生しました。

最終的にこの問題を解決するはずだったDamage Threshold同梱のスクリプトは、パワーアーマーの条件変数がHUD上の表示のみを制御するだけで、Papyrusスクリプトから調整できないアーマー装甲の実際の耐久値を制御しないので、解決には至りませんでした。
その代わりに、私は小さなF4SEプラグインを作成し、攻撃を受けた際のアーマーの"回復"を防いでいます。

プラグインはパワーアーマーが回復するのを防ぎますが、装甲の耐久値が100%に近いときに発生する視覚的不具合は未だに発生する可能性があります。F4SE dllはこの問題を修正しませんが、ESPプラグインである以下の逃走&HUDバグ修正は、問題が発生した際に修正することができます。

(訳注:これはバニラでは起こり得ませんが、ゲームエンジン自体のバグです。その為、上に挙げられているMOD以外にもDTを追加する類のMODであれば全てで機能するはずです)

逃走&HUDバグ修正
アップデート:これにより、視覚的なHUDの問題が発生した場合、装甲が破壊されたかのように見えないように修正されます。それでもまだ時々真っ白になることがありますが、0.5秒ほどで修正されるはずです。これを別のESPとして追加する意味はないので、既存の逃走バグ修正ESPに放り込みました。

私はバニラの挙動が気に入っているのでこれを"修正"とは考えませんが、Damage Thresholdのページで多くの要望が寄せられています。

相手があなたにダメージを与えられないとき(例えば、あなたのDTが相手の与ダメージより大きいとき)、彼らは"逃走"するでしょう。つまり、X-01で周りを踏み荒らしていてDTが高い場合、モールラットなど殆どの動物やパイプ武器を持った低レベルのレイダーは単に逃げてしまいます。
私はこの効果はリアルな感じで気に入っています、しかし残念なことに、レイダーの縄張りを掃討する必要があるときに、彼らが全員逃げて行ったり、AIが「逃げろ」と言って、まるでそこが身を隠すのに最適であるかのように5フィート程先でしゃがんでしまったりすると、イライラしますしイマーシブではありません。

更に言えばタレットにも影響があり、それらは"逃げる"ことはできませんが、低レベルのタレットはこちらに発砲せずただ"見つめて"いるか、あなたがそこに居ないように振舞います。
もしかしたら、それらは高度なAIシステムを持っていて、あなたにダメージを与えられないことを理解しているので、弾薬やエネルギーを無駄にしないようにしているのかもしれません - 確かにそれらはかなり賢いでしょうが、それでも少し違和感があります。

そこで私は、
a)タレットに偽のダメージボーナスを与え、あなたにダメージを与えられると思わせて発砲を続けさせる
b)設定された人型のNPC(つまり武器を振り回せるNPC)が、逃げるのではなく留まって戦うかを設定できる
これらの小さなプラグインを作成しました。
後者の設定を行うにはMod Configuration Menuが必要です。
MCMがない場合、デフォルトではAIがFoolhardy(無鉄砲)に設定されたNPCのみが、逃げるのではなく立ち止まって戦います。
  • Damage Threshold - PA Health and NPC Flee Fix画像1
Fallout4 Nexus, Nephatrine. 17 Jul 2018. Damage Threshold - PA Health and NPC Flee Fix. 19 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32550>.

 [イマージョン] MS Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler Download ID:58259 Author:msalaba 2022-12-22 02:58 Version:1.0.8
RATE: =19 TAG: [NPC] [名前] [リネーム] [インターフェイス] [イマージョン] [入植者] [レイダー] [ガンナー] [人造人間] [ゲームシステム変更] [F4SE]
MS Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler Title画像

MS Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler

レイダーやガンナー、人造人間などの一部の汎用NPCに、自動的に固有の名前をつけます。
また、その対象でないNPCやオブジェクトの名前も手動で簡単に変更できるようにします。

道行く人々に名前がなくて、単に入植者やスカベンジャーなどと呼ばれていることに違和感を覚えますか?
それならこのMODがおすすめです!


★★特徴★★

●自動名前変更システム

ホワイトリストに入っている人間やグール、人造人間の名前を自動的に変更します。
この設定はホロテープやMCMでいつでも有効化/無効化できます。
ホワイトリストと、NPCにつけられる名前のリストは、ユーザーがカスタマイズできます。
システム上で発見されたNPCは一度だけ処理されます。もし適用された名前が気に入らない場合は、手動で編集することができます。

●手動名前変更システム

対話したり使用したりできるオブジェクトはすべて手動で名前を変更できます。
名前変更は以下の方法のどれかで行えます。
・クラフト可能なリネームガンを装備してオブジェクトを狙ったときに現れる、名前変更用のキーを押す
・リネームガンでNPCを撃つ
・MCMでホットキーを設定する
リネームガンやMCMのホットキーで変更した名前を元に戻すこともできます。

●MCM対応

MCMがインストールされている場合、以下の設定ができます。
自動名前変更システムの有効化/無効化
手動名前変更ホットキーの割り当て
名前変更取り消しホットキーの設定

●クラフト可能なアイテム

リネームガンと設定ホロテープは、ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリでクラフトすることができます。


★★ユーザーカスタマイズ可能★★

すべての名前データは.xmxlのスプレッドシートに書き込まれており、お好みで変更可能です。独自の名前リストを作成し、MODで追加されたNPCを自動名前変更のホワイトリストに入れることができます。


★★技術的な制限★★

NPCを検出する確実な方法が見つかっていないので、NPCの名前変更に失敗することがあります。

MCMホットキーを使用して狙ったオブジェクトの名前を手動で変更する場合、デフォルトで名前がない別のオブジェクトの名前を変えてしまうことがあります。この場合、名前の変更をキャンセルする必要があります。


★★互換性 ★★

このMODはあらゆるものと互換性があるはずです。名前変更ホワイトリストは.xmlxスプレッドシートを参照するため、マスターファイル指定なしにDLCに対応できます。
Sim Settlements 2のサポートは限定的です。今のところ「visitors」のみです。

Rename AnythingはExamineMenu.swfを置き換えるので、それを置き換える他のMODと衝突します。
FallUI - WorkbenchはExamineMenu.swfを置き換えるので、Rename Anythingで上書きするとUIが壊れてしまいます。Fall UIのExamineMenu.swfを優先して上書きすることで、インベントリのアイテムの名前変更はできなくなりますが、UIの破壊を防げます。

ver1.0.2からWe Are The Minutemenに対応しました。


★★前提MOD★★

F4SE
Rename Anything
SUP F4SE
TextInputMenu


★★更新★★

v1.0.1 オブジェクトの名前を変えると主人公の名前が変わってしまうバグを修正しました。また、主人公の名前がMCMを介して変えられるようになりました。
v1.0.6 自動名前変更を行った敵NPCの名前をデフォルトに戻す機能が追加されました。
  • MS Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler画像1
  • MS Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler画像2
  • MS Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler画像3
  • MS Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler画像4
Fallout4 Nexus, msalaba. 22 Dec 2022. MS Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler. 20 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58259>.
 [モーション] Guard Counter (Counter Attack F4SE) Download ID:91044 Author:Cyan49 2025-02-05 00:21 Version:0.40
RATE: =17 G=1 TAG: [アニメーション] [モーション] [近接攻撃] [F4SE] [格闘] [防御] [日本語化対応] [SPID]
Guard Counter (Counter Attack F4SE) Title画像

Guard Counter (Counter Attack F4SE)

作者です。このmodは近接戦闘にカウンター攻撃を追加します。攻撃を防御した後に通常攻撃を入力することで実行可能です。一人称視点/三人称視点/パワーアーマー/NPC/ゲームパッド/キーボードをサポートします。Fallout 4 Script Extender (F4SE) (要件) と Spell Perk Item Distributor (オプション) が必要です。

・カウンター攻撃は防御後0.3秒以内に入力する必要があり、0.15秒以内の場合はジャストカウンターとなり2倍のダメージとより大きなよろめきを与えます。武器種に応じて10~20 APを消費します。
・AP不足の場合、ジャストカウンターは無効になります。
・カウンター攻撃が防御された場合、防御を中断させAPコストの半分のAPダメージを与えます。
・SPIDがインストールされている場合、NPCはカウンター攻撃をすることができます。確率は20%(NPC)、30%(コンパニオン)で、常にジャストカウンターとして扱われます。
・ホロテープ「Settings: Guard Counter」で設定を変更できます。何らかの理由でプレイヤーのインベントリに無い場合は、ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリで作成できます。

[互換性]
既存の何も変更していないため、すべてと互換性があるはずです。

[既知の問題]
ゲームの戦闘AIはカウンター攻撃を防御することが可能なほどに賢く、現時点ではカウンター攻撃は防御に対して不利です。

[推奨mod]
Melee hold block
(Skyrimのようにブロックし続けることを可能にする)
Blocking Overhaul
(ブロックにダメージ軽減率を追加、AP消費を追加、弾かれモーションの仕組みを変更、など)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.30 []
    2025-02-02 00:39:22 2KB [DOWNLOAD]
  • Guard Counter (Counter Attack F4SE)動画
  • Guard Counter (Counter Attack F4SE)画像1
  • Guard Counter (Counter Attack F4SE)画像2
  • Guard Counter (Counter Attack F4SE)画像3
Fallout4 Nexus, Cyan49. 5 Feb 2025. Guard Counter (Counter Attack F4SE). 1 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91044>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Jump Jump F4 Download ID:80387 Author:VG 2024-04-07 20:55 Version:v1.2
RATE: =18 TAG: [ゲームシステム変更] [ジャンプ] [F4SE]
ジャンプを複数回行えるようにするF4SEプラグイン。
Fallout 4 Script Extender (F4SE)が必要です。
旧世代版(1.10.163)にのみ対応しています。

F4SE/Plugins/JumpJumpF4.iniにて設定が可能です。
・uMaxAdditionalJumpCnt: 追加でジャンプできる回数。デフォルト1。
Fallout4 Nexus, VG. 7 Apr 2024. Jump Jump F4. 7 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80387>.
 [ユーティリティ] FInal Order F4 Download ID:76486 Author:VG 2023-12-04 13:46 Version:v0.1.1
RATE: =18 TAG: [ユーティリティ] [F4SE] [MOD管理]
指定したmodがロードオーダーに関係なく、常に最後に読み込まれるようにします。
尚、ESLやESMにはうまく働かない可能性があります。

▽使い方
F4SE/Plugins/FinalOrderF4.txtを編集してください。


# PRP Plugin
PRP.esp
# PRP Patch For A Forest
PRP-AForest.esp

こう記述すると、PRP.esp→PRP-AForest.espの順でロードオーダーの最後に読み込まれます。

modのロード順を確かめるには、
ゲーム起動後にDocuments/My Games/Fallout4/F4SE/FinalOrderF4.logを開いてください。

▽必要mod
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Fallout4 Nexus, VG. 4 Dec 2023. FInal Order F4. 4 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76486>.
 [ユーティリティ] Dynamic Activation Key Download ID:75679 Author:SoleVaultBoy 2024-02-23 06:44 Version:1.3.1
RATE: =18 TAG: [F4SE] [MCM] [Hotkey] [日本語化対応]
Dynamic Activation Key Title画像

Dynamic Activation Key

アクティベート項目の切り替えなどが可能なホットキーを導入します。
このMOD単体では何も起こりません。対応MODと合わせて導入してください。

MCMからキーバインドの変更や操作のトグル、ホールド切り替えが行えます。

必須MOD
F4SE
Mod Configuration Menu
Papyrus Common Library

対応MOD
Alternative Activation Prompts
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3.1 []
    2024-12-10 15:37:04 716B [DOWNLOAD]
  • Dynamic Activation Key画像1
Fallout4 Nexus, SoleVaultBoy. 23 Feb 2024. Dynamic Activation Key. 28 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75679>.
 [ユーティリティ] Outfit ReDress Fix Download ID:72657 Author:Snapdragon and GELUXRUM 2023-07-05 06:33 Version:1.0.0
RATE: =18 TAG: [バグフィックス] [F4SE]
Outfit ReDress Fix Title画像

Outfit ReDress Fix

入植者にせっかくおしゃれな服を着させてあげたのに、いつの間にか元の草臥れた服を着ていた…。
なんてことはありませんか?

このmodはそれを修正します。

必須
Address Library for F4SE Plugins
https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
  • Outfit ReDress Fix画像1
Fallout4 Nexus, Snapdragon and GELUXRUM. 5 Jul 2023. Outfit ReDress Fix. 5 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72657>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [インターフェース] Rename Anything Download ID:22105 Author:registrator2000 2025-12-17 03:00 Version:2.9
RATE: =17 G=8 TAG: [リネーム] [インターフェース] [ソート] [F4SE]
Rename Anything Title画像

Rename Anything

--概要--
すべてのアイテムの名前を変更できるようになります。
(AIDアイテム・MISCアイテムなど含む全てのアイテム)
画像三枚目のようにアイテム詳細の画面でリネームが可能です。
また、名前に斜体や太字、イタリック体や下線なども使用可能にします。

v2.0でコンソールコマンドが追加されました。
入植者を含むNPC、コンテナなどの家具やドアなどあらゆるモノをリネームできます。
デフォルトの名前は保存されているのでいつでも戻すことが可能です。

--コンソールでのリネーム方法--
1. コンソールを開く
2. リネームしたい対象をクリック
3. 次のようにタイプ:setname "new name"

デフォルト名に戻す場合は上記 3.で setname だけタイプする。
また、バッチを使うことで日本語名にもリネームできます。

例)NPCをジェゼベルとリネームする場合
1. テキストファイルにコマンドを記述:setname "ジェゼベル"
2. ファイルを適当な名前で保存:filename.txt
3. ファイルをDataフォルダに配置
4. ゲームを起動してコンソールを開く
5. リネームしたいNPCをクリック
6. 次のようにタイプ:bat filename


--必須環境--
Fallout4本体 v1.10.75
F4SE v0.6.6


--このMODの拡張版--
MS Rename Anything Enhanced - Seriously don't call me settler
  • Rename Anything画像1
  • Rename Anything画像2
  • Rename Anything画像3
  • Rename Anything画像4
  • Rename Anything画像5
  • Rename Anything画像6
Fallout4 Nexus, registrator2000. 17 Dec 2025. Rename Anything. 18 Feb 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22105>.
[コメントを読む(23)] [コメントを書く]
 [インターフェース] Baka Level Up Menu Download ID:48730 Author:shad0wshayd3 2023-08-12 12:22 Version:2.0.0
RATE: =16 G=2 TAG: [インタフェース] [Perk] [F4SE] [HUD] [UI]
Baka Level Up Menu Title画像

Baka Level Up Menu

インタフェースを全体的に使いやすく改良することを目的としたMOD。
アップデートにてさまざまな新機能を段階的に追加する予定とのこと。

■必要要件
公式DLC (Automatron、Far Harbor、Nuka World)
F4SE
Address Library for F4SE Plugins

■変更点
Ver1.0ではPerk画面の変更のみとなっています。

・Perk画面の変更
Perk画面をFO3/NVスタイルのリスト表示に変更し、検索機能を追加します。
バニラのレベルアップ画面はとても楽しいデザインですが、その代償としてMOD経由で新しいPerkを追加しても、既存のPerk選択から新Perkを取得することができないという欠点がありました。
この変更を行うことで、MOD作者が新たなPerkをプレイヤーに提供しやすくする環境を整えることができます。
  • Baka Level Up Menu画像1
  • Baka Level Up Menu画像2
Fallout4 Nexus, shad0wshayd3. 12 Aug 2023. Baka Level Up Menu. 2 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48730>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] 1st Person Vertical Wall Climb and Optional Slide Crouch Download ID:82696 Author:FANCYFISH 2024-06-13 16:30 Version:1.1.1
RATE: =15 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE] [ジャンプ]
ほとんどの壁を、出っ張りに掴まって登って行けるようにします。

しゃがまずに、壁に向かって前進しながらジャンプすると、プレイヤーは壁の出っ張りを掴もうとします。出っ張りを掴めたら、ジャンプして登るか、しゃがみ/Shiftダッシュで降りるかを選べます。
掴んで登るのを繰り返すことで、建物の上の方まで到達することが可能です。
また、Shiftダッシュ中にしゃがむとスライディングが発動するオプションファイルもあります。

3人称視点でこれらの動作を有効にするMCMオプションもありますが、アニメーションがないので見た目が奇妙になります。

●前提MOD
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Actor Velocity Framework
Garden of Eden Papyrus Script Extender
Mod Configuration Menu(なくても可)

※前提MODが揃っているのに上手く動作しない場合は、ロードオーダーの上の方に配置してみてください。
※前提MODのF4SEプラグインが次世代アップデートに対応するまで、こちらのMODも次世代版に対応する予定はありません。
  • 1st Person Vertical Wall Climb and Optional Slide Crouch動画
Fallout4 Nexus, FANCYFISH. 13 Jun 2024. 1st Person Vertical Wall Climb and Optional Slide Crouch. 13 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82696>.
 [ボイス] MuffledHelmets Download ID:68549 Author:Sebastian Fieber 2023-11-25 00:55 Version:2.9
RATE: =15 TAG: [音声] [ボイス] [F4SE] [ヘルメット] [ガスマスク]
口や頭部を覆う防具を装備している際に、ボイスにモジュレーションを適用してくぐもったような音響効果を再現するMOD。
FO3・NVにはパワーアーマーのヘルメットを装備した際の同様の効果がバニラでありましたが、FO4ではオミットされてしまっているため、それをMODで復活させる試みとのことです。

■要件
F4SE

■便利機能

基本的には部位スロットの「口」と「目」の両方に防具が装備されている時に自動的に適用されますが、付属されているキーワードを使えば強制的に適用させることも可能です。
防具MOD側で「見た目はフルフェイスだがスロット設定がされていない」等の場合に利用できます。

・MH_force_apply_muffled_effect
 防具にこのキーワードが適用されている場合、強制的にくぐもり効果を適用します。
・MH_force_ignore_muffled_effect
 上記の逆で、くぐもり効果の適用を除外します。
 フルフェイス防具だがボイスはくぐもらせたくない場合に使うとよいでしょう。
・MH_force_apply_muffled_cloth_effect ※Ver2.x~のみ
 MH_force_apply_muffled_effectとは異なる、布越しの声を再現した効果を適用します。
 マスクなどの口だけを覆う布製防具向けに追加されたキーワードとなります。

■類似MOD
Power Armor Voice for Player Character - Console Versions Available
Muffled Player Voice (Different 1st and 3rd person)
本MODは上記に影響を受けて制作されたとのことです。

Power Armor Voice Changer (Fallout TV Show-like)
TVドラマ版のくぐもり方を再現する目的で制作されたMOD
Fallout4 Nexus, Sebastian Fieber. 25 Nov 2023. MuffledHelmets. 6 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68549>.
 [モーション] opparco Poser Hotkeys for fo4 Download ID:45967 Author:opparco 2020-06-29 19:01 Version:0.0.1
RATE: =14 G=1 TAG: [ポーズ] [F4SE]
opparco Poser Hotkeys for fo4 Title画像

opparco Poser Hotkeys for fo4

[Skyrim]Poser Hotkeys Plusの操作性をFallout 4にも!
コンソールで入力して逐一呼び出す必要があったポーズや表情の変更を、ホットキーから簡単に再生できるようになります。

## 前提
・F4SE 0.06.21 http://f4se.silverlock.org/
## オプション(対応モーション)
THPoses Redux

## インストール
Fallout 4のDataフォルダの中に配置します。

## 使い方 ------------------------------------------
このmodの操作対象は「コンソールで選択したActor」になるので、
あらかじめコンソールで任意のActorをクリックして、選択しておきます。
三人称カメラ状態でプレイヤーを選択するのがオススメです。

※注意:コンソールでActorを選択していない場合は次のメッセージが出ます。
 この場合は操作モードに入りません。
  no console reference.
  no console actor.

### 操作モード ------------------------------------------
・idle : 待機(idle)モーションを選択するモード
・face : 表情(AnimFaceArchetype keyword)モーションを選択するモード

### 使用するキー ------------------------------------------
[HOME] キー: 操作モード起動
 自動的にidleモードに入ります。再度押すとfaceモードに切替。
 キーは押すたびにモードを交互に繰り返します。

[END] キー: 操作モード終了

[LEFT] [RIGHT] キー(左右カーソルキー): モーション変更

[UP] [DOWN] キー(上下カーソルキー): モーション変更。移動量は±10

[PAGE UP] [PAGE DOWN] キー: モーションセットの切替。
 定義した他のポーズMODに切り替えることができます。
 定義ファイルの作成方法等の詳細はdocフォルダの解説書を参照。

------------------------------------------
▼多くのポーズMODに対応させるパッチ集
Patches for opparco Poser Hotkeys for fo4
  • opparco Poser Hotkeys for fo4画像1
Fallout4 Nexus, opparco. 29 Jun 2020. opparco Poser Hotkeys for fo4. 29 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45967>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [クラフト - 家/居住地] Zebrina's Workshop Devices Download ID:24678 Author:Zebrina 2023-07-10 09:53 Version:2.6.3
RATE: =14 G=7 TAG: [ワークショップ] [オブジェクト] [電源] [エレベーター] [日本語化対応] [F4SE]
Zebrina's Workshop Devices Title画像

Zebrina's Workshop Devices

このMODはスイッチ、電源、エレベーター等機械オブジェクトを複数追加します。
スナップについてはWorkshop Rearrangedで調整されます。

・アウトプット機能付き電力ボタン他
・パワーリフト
・クレ-ンによるはね橋(もちろんアクション付き)
・夜間電力スイッチ
・ペイントミキサー
・図書館の貸本返却機
・銀行のセキュリティドア
・キャッスルの武器庫入り口の油圧シリンダーの扉
・などなど


▼必須
・Automatoronを除くすべてのDLC
Mod Configuration Menu
・F4SE
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Zebrina's Workshop Devices画像1
Fallout4 Nexus, Zebrina. 10 Jul 2023. Zebrina's Workshop Devices. 6 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24678>.
[コメントを読む(12)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Throwing System Overhaul (TSO) - F4SE Download ID:99333 Author:AbbieDoobie 2025-12-30 04:34 Version:1.1
RATE: =14 TAG: [ゲームシステム変更] [グレネード] [近接攻撃] [F4SE] [MCM] [日本語化対応]
投擲システムのオーバーホールを行います。
意図しない投擲の防止、クイックスロット追加、キル時のグレネード補充、各種アクションのキーバインドなどの機能が含まれています。
各種機能はMCMからカスタマイズが可能で、ほとんどはデフォルトで無効となっています。

■機能
・グレネードを意図せず投げないようにするため、武器をホルスターから出しているかの判定を追加します。非遮り時/非構え時/リロード時などの追加の判定も可能です。
・クイックスロットを追加します。グレネードと地雷用のお気に入りスロットになりますが、押すと即投げられるようにするオプションも用意されています。
・クイックスロットを入替/切替させられます。
・各種操作のキーバウント(キーボート+マウス/パッド)を設定できます。
・投擲時にグレネードを装備していない場合、クイックスロットかインベントリから自動的にグレネードを装備できます。
・敵のキル時にグレネードを獲得できます。伝説の敵をキルした場合は、クイックスロットがすべて補充されます。この機能の発生確率を設定可能です。
・上記すべての機能には通知が用意されています。
Melee And Throwへの互換用設定が用意されています。
Canary Save File Monitorに対応しています。
・esl、かつBA2アーカイブなし(スクリプトファイルが数個あるのみ)。どんなMOD環境でも問題なく使用できるはずです。

■必要MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Garden of Eden Papyrus Script Extender (互換性の問題によりv18.5以前かv21以降がおすすめ)
Papyrus Common Library

■互換性
・OG版とNG版でテスト済みです。
・AE版でも機能するはずですが、現時点(2025/12/24)ではPapyrus Common LibraryがAE版に対応されていません。
・Fallout Londonと互換性があります。
・理論上はあらゆる投擲系MOD(グレネード追加やアニメーション変更)と互換性があります。互換性がないものは見つかりませんでした。

■推奨MOD
Melee And Throw (iniファイルの設定項目はこのMODのMCMで設定可能。近接武器でカウンターしたい場合はおすすめ)
Canary Save File Monitor (実装済み)
Warfighter's Grenade Animation Replacer
Dak's Explosive Pack
・投擲物を追加するMOD

■その他注意点
・このMODは、既存システムの変更やrecordの変更、 spell/effectを使用することなく投擲システムを拡張します。あらゆるシステムを互換性があるはずなので、投擲物を追加するMODを導入することをおすすめします。
・現状のスクリプトは過度に慎重かつ冗長です。人生の大半をModdingに費やしてきましたが、これほど多機能なスクリプトを作成したのは始めてであるためです。もっと簡略化できるかもしれませんが、安全性を重視して作成しています。テストプレイとしてロンドンを100時間ほど探索しましたがクラッシュは発生しませんでした。
・MCMの画像はデフォルトの設定値ではなく、作者が個人的に使用している設定です。
・通知用のメッセージはiniファイルに記載しているため、翻訳を行う場合はiniファイルを編集する必要があります。

■既知の問題
パッドの入力(サイクルなど)は、セーブデータのロード直後の数秒間は感知できません。スクリプトのロード時にキーの登録が行われるためです。
場所を移動した際のロード等については問題なく、あくまでセーブデータをロードした時のみ発生します。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1 [#1] []
    2026-01-03 22:14:35 12KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, AbbieDoobie. 30 Dec 2025. Throwing System Overhaul (TSO) - F4SE. 28 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99333>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Achievements Enabler AE (F4SE) Download ID:98809 Author:TheGamerX20 2025-12-01 23:47 Version:1.0.0
RATE: =14 TAG: [ユーティリティ] [実績] [Tool] [F4SE]
Achievements Enabler AE (F4SE) Title画像

Achievements Enabler AE (F4SE)

Fallout 4 Anniversary Edition (1.11.137.0+) で実績を有効にします。

要件
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
  • Achievements Enabler AE (F4SE)画像1
Fallout4 Nexus, TheGamerX20. 2 Dec 2025. Achievements Enabler AE (F4SE). 2 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98809>.
 [チート] Free Crafting Download ID:86268 Author:GELUXRUM 2024-09-16 06:17 Version:1.1
RATE: =14 TAG: [F4SE] [クラフト] [チート]
いまや将軍は無から様々な物を創造できるようになります!!(必要なPerkを取得していれば)

F4SEを利用するので、作りたい物だけ作ったらオフにできるのが特徴です。
Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 16 Sep 2024. Free Crafting. 15 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86268>.
 [ゲームシステム変更] Uneducated Reload Download ID:65210 Author:Bingle 2022-10-23 13:15 Version:1.3
RATE: =13 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [] [リロード] [チャンバー] [※チャンバー非推奨] [F4SE] [日本語化対応]
Uneducated Reload Title画像

Uneducated Reload

銃にチャンバー(薬室)の概念を再現し、状況によって撃てる弾数を1発分増やします

※概要
本来実銃には「チャンバー(薬室)」という銃弾が収まる空間が銃身(バレル)に存在し、銃弾は(細かい動作方法は無視するとして)一度この空間に入れられてから発射されます
特に「クローズドボルト」と呼ばれる作動方式ではその都合上、銃を撃ちきらずマガジンに弾が入った状態でリロード(タクティカルリロード)をすると、チャンバー内に弾が1発残るのが特徴です
しかし、Fallout4ではどれだけリロードしようと装弾数はマガジンの弾数分だけです。このため「チャンバー内に弾が1発分残る」特徴をF4SEを使ってゲーム上で再現することにしました

このMODを導入した状態でタクティカルリロードを行うと、撃てる弾数が1発分増えます。将来的には他の機能を追加するかもしれませんが、今のところはこの機能だけのMODです

しかし、リボルバー、ミサイルランチャーなどのチャンバーを備えていない(厳密には装弾箇所がすべてチャンバーになっている)銃や、軽機関銃や古いサブマシンガンなどに多い「オープンボルト」と呼ばれる作動方式の銃、ヌカランチャーのようなそもそもチャンバーという概念自体がない特殊火器などはチャンバーに弾を保持しない構造なため、このMODをすべて当てはめると「ダブルバレルショットガンの装填数が3発になる」「クワッドバレルミサイルランチャーが5連射出来る」といった様々な不都合が生じます
そのような一部銃火器の不都合を回避したい場合は「ChamberExclusion」という例外処理用のキーワードをFO4Editなどを使って該当する銃に追加してみてください

必須
Address Library for F4SE Plugins
互換性あり
Tactical Reload
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecated (Ver1.2から対応)

Bullet Counted Reload System (BCR)と併用が可能です。対応武器で問題が発生した場合は、その武器のiniファイルがあるかどうかを確認してください

関連MOD
Bullet in the Chamber - Expanded Weapon Mechanics
(チャンバーの再現を含む銃に関する様々な要素を追加するMOD。互換性あり)

※DB利用者向け注記
例外処理する際に判別しにくい銃の参考としてTAG: [※チャンバー非推奨]を作成しました。「よく分からないけどとりあえずチャンバー有る無しで使い分けたい!」という人は参考にしてみてください
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3 [#13] []
    2022-11-20 13:34:13 838B [DOWNLOAD]
  • Uneducated Reload動画
  • Uneducated Reload画像1
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  • Uneducated Reload画像3
Fallout4 Nexus, Bingle. 23 Oct 2022. Uneducated Reload. 19 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65210>.
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 [ゲームシステム変更] Knockout Framework (Death Alternative) Download ID:27086 Author:Seb263 2022-12-04 09:23 Version:1.4.0
RATE: =13 G=10 TAG: [ゲームシステム変更] [近接武器] [誘拐] [リスポーン] [デスペナルティ] [F4SE] [日本語化対応]
Knockout Framework (Death Alternative) Title画像

Knockout Framework (Death Alternative)

1つ! 拳、近接武器、落下、爆風などで敵を気絶させられる!
1つ! 気絶させた相手にいろんな事ができる!!起こしてまたぶん殴るもよし!
1つ! 気絶した相手をズタ袋に入れて運べる!キャッチアンドリリース!

○概要
プレイヤーや他のNPCを気絶させられるノックアウト機能を新たに追加します。

○必須MOD
F4SE

○詳しい機能
・気絶したNPCへの3種のキルムーヴを追加。
・漁りや誘拐などしたい場合の専用のホットキーを追加。
 気絶させたNPCに"しゃがんだ状態"でカーソルを合わせた際に表示されます。
・NPCの種類、気絶時間(最小と最大時間設定の間からランダム)など細かく設定可能
・デスペナルティの追加可能。
 (最新のセーブデータをロードせずに設定されたリスポーン地点から、NPCに盗まれるアイ
 テムの種類や取り返す為の専用クエスト開始の有無など罰則(ペナルティ)付きで再開)

○トラブルシューティング
プレイヤーが気絶した時にCTDする場合はほかにリスポーン機能やプレイヤーの死亡時の動作に変更を加えるMODが競合している可能性が高い。気絶を売りにはしているがMOD名にDeath Alternativeとある通り死亡時の動作に変更を加えている(プレイヤーの気絶は死亡と同等の扱い)。

○関連MOD
Non-Lethal Armory (様々な武器でノックアウト可能にする)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.3.11 [#31] []
    2020-05-30 03:03:39 13KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.2.1 [#20] []
    2018-03-18 11:55:46 11KB [DOWNLOAD]
  • Knockout Framework (Death Alternative)動画
  • Knockout Framework (Death Alternative)画像1
  • Knockout Framework (Death Alternative)画像2
  • Knockout Framework (Death Alternative)画像3
Fallout4 Nexus, Seb263. 4 Dec 2022. Knockout Framework (Death Alternative). 1 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27086>.
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 [ゲームシステム変更] SensitiveHit Download ID:103023 Author:nik965 2026-04-18 15:57 Version:1.02
RATE: =13 TAG: [F4SE] [Physics] [おっぱい] [女性] []
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SensitiveHit

  • SensitiveHit画像1
Fallout4 Nexus, nik965. 18 Apr 2026. SensitiveHit. 28 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103023>.
 [ゲームシステム変更] Buff Bolt Action (And Lever Action - Pump Action - Single Action Revolver) Download ID:77759 Author:Cyan49 2024-04-20 22:50 Version:1.2
RATE: =12 G=1 TAG: [F4SE] [バランス調整] [部位ダメージ] [レジェンダリー]
Buff Bolt Action (And Lever Action - Pump Action - Single Action Revolver) Title画像

Buff Bolt Action (And Lever Action - Pump Action - Single Action Revolver)

作者です。このmodは以下の「ボルトアクション」フラグ付き武器を強化します。(ボルトアクション/レバーアクション/ポンプアクション/シングルアクションリボルバー)

プレイヤーがこれらの武器を使用した場合に、ダメージを125%(+25%)、部位へのダメージを150%(+50%)、以下のレジェンダリー効果を200%(+100%)にします。(爆発の/毒殺者の/痛打の/発火性)

デフォルト設定ではVATS中は無効です。有効にするには「set BoltActionAllowInVATSGV to 1」と入力する必要があります。

ホロテープ/MCMはありませんが、コンソールコマンドで設定を変更できます。

互換性100%、ESPFE

要件: Fallout 4 Script Extender (F4SE)
  • Buff Bolt Action (And Lever Action - Pump Action - Single Action Revolver)画像1
Fallout4 Nexus, Cyan49. 20 Apr 2024. Buff Bolt Action (And Lever Action - Pump Action - Single Action Revolver). 22 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77759>.
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