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 Sound Condition Fix [バグフィックス] ID:100597 Author:Lee3310 2026-01-25 19:08 Version:1.0.2

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TAG: [F4SE] [サウンド]
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Sound Condition Fix

サウンドの記述子が再生するアクターやオブジェクトではなく常にプレイヤーを対象にするバグを修正します。

■詳細
Fallout 4では音を鳴らす条件に性別・種族・派閥などを設定できますが、実際にはそれらの条件が常にプレイヤーを基準に判定されるバグが存在していました。
そのためNPCやオブジェクトが再生する音声であっても条件分岐が正しく機能しません。
例えば女性NPCが歩いていても、プレイヤーが男性であれば条件判定の結果として男性用の足音やボイスが再生されてしまいます。
これまでは音を分けるためにアニメーションファイル(.hkx)を条件ごとに別個作成する必要がありましたが、本MODでは1つの共通アニメーションファイルだけで、性別・種族・派閥に応じたサウンドを正しく再生できるようになります。
  • Sound Condition Fix画像1
Fallout4 Nexus, Lee3310. 25 Jan 2026. Sound Condition Fix. 24 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100597>.
2026-01-28 18:13:32 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

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#7
名無し
実際のところ既存のMODがこの仕様前提で作られてるから
そりゃ実感したことないのも当然というか   ID:JjMDM5Yz Day:327 Good:0 Bad:0
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  • 100597
#6
名無し
うん、だから本来は条件で呼び出せるところをバグで出来なかったから、アニメーションを分けたりスクリプトで検索したり余計な手間を掛けて作ってたって理解してます
postのアニメーターさんの説明で理解できると思うよ
別に今すぐユーザーが必要なわけじゃ無いだろうけど、これを利用したMODのポストで音が変報告から、作者がこれ入れろってなる流れが想像できない?
入れといた方が良いは個人の感想だから好きに取ってくれて構わないけど否定されるほどかい?個々人好きにしたら良い
コードベースで解析してる人がいるんだから、落ち着いて何をしたのか見てみれば良い。後日githubにソースあげるって書いてあるので、何か言えるのはそれからになるだろうけど   ID:dhMTYwMG Day:52 Good:0 Bad:0
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#5
名無し
詳細文に書いてあるような主人公の性別によって男性女性の足音?性別によるボイスが実際と違うのが再生される?と説明されている所から疑問を持ってしまう。そういう事実感した事がない。本当にあるのかな。   ID:JlYTQyZD Day:0 Good:0 Bad:0
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#4
名無し
#3さん
一般論として、MODをよく確認したり検証したりが必要って意図なら同意しますが、あってますか?
私はF4SEプラグインの内容確認なんて出来ませんので入れて試すしか無いですが
その書き方だと、このMODが疑わしいみたいに見えちゃうので、もう少し補足していただけますか?   ID:dhMTYwMG Day:52 Good:0 Bad:0
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#3
名無し
ひとまず入れとこうは急ぎすぎでもう少し疑ってかかるべきじゃないか。   ID:RmYTM3Yj Day:0 Good:0 Bad:0
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#2
名無し
モッダーがこれ前提でなにか作ってユーザーがこれ入れてないとおかしな事になるよね?
ひとまず入れとこう   ID:dhMTYwMG Day:52 Good:0 Bad:0
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#1
名無し
ユーザーがバグ修正目的で入れるというよりモッダーが前提Modにする感じかな   ID:Y5ZWFhMG Day:326 Good:0 Bad:0
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作者(Lee3310)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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