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 [ゲームシステム変更] Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertia Download ID:56789 Author:Bingle 2026-04-06 18:44 Version:1.2
RATE: =270 G=25 TAG: [モーション] [戦闘] [アニメーション] [TPS] [日本語化対応]
Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertia Title画像

Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertia

どんなに壁があっても棒立ちで銃を撃ち続けていたブルーが、
長年のハードなトレーニングによってついに体を傾けることができるようになった!

R6SやEFTのようなリーンシステムを追加します。
まだ開発途中ですが、少なくともプレイはできる状態なので進捗状況を公開しました。

▽必須MOD
Address Library for F4SE Plugins

--------------------
 ini設定
--------------------
Fallout4\Data\F4SE\Pluginsフォルダ内のUneducatedShooter.iniから設定が可能です。

[Inertia]
 モーションの速度などに関する設定。デフォルト値のままを推奨。
rotLimitX=24.0 ;回転制限X
rotLimitY=12.0 ;回転制限Y
rotDivX=4.0 ;慣性力X
rotDivY=4.0 ;慣性力Y
rotDivXADS=18.0
rotDivYADS=18.0
rotADSConditionMult=4.0
rotReturnDiv=2.0 ;慣性力(戻り)
rotReturnDivMin=1.05 ;慣性力(戻り最小値)
rotReturnStep=0.0
rotDisableInADS=0 ;ADSでリーン無効

[Leaning]
 リーンのカスタマイズ項目。
leanDisable=0 ;リーンを無効化
ToggleLean=0 ;トグルによる切替
LeanLeft=0x51 ;左リーンのキー設定
LeanRight=0x45 ;右リーンのキー設定
leanTimeCost=0.20 ;完全に傾き切るまでの時間
leanMax=15.0 ;傾く角度 - 1人称視点
leanMax3rd=30.0 ;傾く角度 - 3人称視点
ADSOnly=0 ;ADS(右クリック)時のみリーン可能
R6Style=0 ;リーン時の傾き方 0 - 視界が傾く、1- 視界が水平移動

[Height]
 プレイヤーの身長に関する項目。
dynamicHeight=1 ;プレイヤーの身長準拠の物理衝突を有効化
heightDiffThreshold=5.0
heightBuffer=4.0

----------------------------------------
■キー設定
 デフォルトではQキーとEキーで、リーンができるようになっています。
 https://docs.microsoft.com/en-us/wind…からキーコードを調べて、
 キーバインドを変更することができます。
 コントローラーを使用している場合は、https://docs.microsoft.com/en-us/wind…を参照。

■動作をトグル化したい
 ToggleLean=0 の行 0→ 1 に変更

■ADS(右クリック押しっぱなし)時のみリーンしたい
 ADSOnly=0 の行 0→ 1 に変更

----------------------------------------
▽既知の問題
・グレネードの軌道は、リーンの影響を受けません。
・壁の近くでリーンをすると貫通します。
Buffout 4併用時、キャラメイク終了後に画面がホワイトアウトして急激にfpsが下がる現象が起こる場合があります。この場合一旦セーブして、ゲームを再起動しロードすると解決します。(参考:https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…

更新をお楽しみに!
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.11 [#67] []
    2025-10-11 14:27:52 4KB [DOWNLOAD]
  • Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertia動画
  • Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertia画像1
  • Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertia画像2
  • Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertia画像3
Fallout4 Nexus, Bingle. 6 Apr 2026. Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertia. 22 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56789>.
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 [オーバーホール] Enemies Don't Shoot So Good No More Download ID:27628 Author:jheuflfl 2019-05-29 18:10 Version:v1
RATE: =201 G=12 TAG: [オーバーホール] [] [バランス調整] [NPC] [NPC変更] [エイム] [戦闘] [ESL] [射撃精度]
Enemies Don't Shoot So Good No More Title画像

Enemies Don't Shoot So Good No More

ヤクでラリったレイダーが、暗い夜間や放射能の嵐の中、100フィート(約30メートル)も離れたところから走りながら乱射して当ててくるだって?冗談だろ!?

このMODはNPCの遠距離射撃の命中率を下げます。
バニラの75%(25%低下)、バニラの50%(半分)から選択可能です。
元はアクタータイプ毎に変えていましたが、一律でも自然だったとのこと。

そのほかのレコードや近接攻撃の値はいじっていません。
また、名前付きNPCの命中率はそのままです。
だってほら、彼らの名前が知られているのには理由があるわけでしょ?

全てのDLCに対応し、esp、eslから選択可能です。

作者は様々なMODをヘビーに使っていますが問題ないそうです。
FO4Editでクリーン済みです。
なお、NPCの命中率を変更するようなMODとは競合の可能性があります。

類似MOD
Realistic Ranged Accuracy for NPCs
  • Enemies Don't Shoot So Good No More画像1
Fallout4 Nexus, jheuflfl. 29 May 2019. Enemies Don't Shoot So Good No More. 30 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27628>.
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 [ゲームシステム変更] DirectHit Download ID:75098 Author:Zzyxzz 2026-04-30 16:28 Version:1.4.1
RATE: =179 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [F4SE] [戦闘] [] [部位ダメージ]
DirectHit Title画像

DirectHit

ダメージの計算式を変更するF4SEプラグインMODです
バニラの計算式では、アーマー合計値でダメージを軽減させていましたが
このプラグインでは部位毎の防御力でダメージの計算を行うように変更をします

また同作者のBastion - A Power Armor Overhaulと同様に、パワーアーマーは部位を破壊されるまでダメージをすべて無効化するオプションがあります。
そのオプションを使用するより、Bastionの併用を推奨されています。


●必須MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins

●併用推奨MOD
Bastion - A Power Armor Overhaul
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls
Better Explosives Redux
Sighted Weapon Accuracy Fix
Game Configuration Menu
Fatigue - Enhanced Combat Realism

●互換性の無いMOD
Better Power Armor - Redux
Floating Damage
Knockout Framework (Death Alternative)
Energy Weapon Calculation Fix (実装済み)
  • DirectHit画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 30 Apr 2026. DirectHit. 2 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75098>.
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 [オーバーホール] Dynamic Dismember System - F4SE Download ID:101805 Author:Zzyxzz 2026-03-14 03:17 Version:1.2.0
RATE: =165 TAG: [四肢切断] [ゴア] [部位ダメージ] [ヘッドショット] [戦闘] [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [Zzyxzz]
Dynamic Dismember System - F4SE Title画像

Dynamic Dismember System - F4SE

エンジンレベルで動作する部位破壊オーバーホールMOD。
Fallout 4の部位破壊は限定的で一貫性に欠ける場合があります。
本MODはスクリプトを使用せず、エンジンレベルでヒット判定中に直接処理を行うことで、部位耐久値に基づいたダイナミックな部位破壊を実現します。

◆主な特徴
・部位耐久値連動
 ランダムではなく、対象部位の耐久値がゼロになった時点で欠損が発生します。
・生存中の四肢切断(Live Dismemberment)
 敵が生存している状態でも腕や脚の切断が発生します。
・頭部破壊制御
 頭部耐久値がゼロになった際、即死させるかどうかを設定可能。
・パワーアーマー除外(デフォルト)
 バニラのバランス維持のため、初期設定ではパワーアーマーは対象外。
・スクリプトフリー
 F4SEによるエンジンレベル処理のため、セーブデータにスクリプト負荷を与えません。

◆仕組み
攻撃命中時、実際にヒットした部位の耐久値をチェックします。
耐久値がゼロに達した場合、設定された優先ルールに従い以下のいずれかが発生します。
・切断(Sever):部位を切り離す
・粉砕(Explode):主に頭部を破壊
・なし:部位破壊を発生させない
最終結果は設定可能な優先順位システムによって決定されます。

◆動作モード
INIおよびFormListで挙動を制御可能。遠距離/近接は個別設定できます。
・FormList Priority
 リスト登録内容を優先し、未登録の場合は武器の内蔵フラグを参照。
・FormList Only
 リスト登録された武器・弾薬のみ部位破壊を発生。
・Weapon Behavior Only
 武器データの標準フラグのみ使用。
・Max Brutality
 部位耐久値がゼロになった場合、必ず部位破壊を発生。

◆遠距離武器(Ranged)
・弾薬ごとに破壊特性を定義可能
・高威力弾は四肢切断を許可可能
・頭部破壊の可否も個別設定可能
・弾薬/武器フラグ/FormListの優先順位は設定で変更可能

◆近接武器(Melee)
・近接戦闘独自のルールで処理
・全攻撃で欠損許可、または強攻撃のみ発生など調整可能
・通常攻撃は抑制、強攻撃は高破壊力に設定可能
・VATSクリティカルはパワーアタック扱い

◆VATS
※いずれも部位耐久値がゼロであることが前提
・クリティカル上書き
 通常は欠損しない武器でも、VATSクリティカル時に部位破壊を強制可能。
・VATS限定頭部破壊
 頭部即死をVATS時のみに制限可能。

◆互換性
多くの武器MODにパッチ不要で対応。
・バニラ武器および適切な部位破壊フラグを持つ武器は自動検出
・.50口径ライフルやガウス武器など高威力武器は、正確な挙動を求める場合FormList登録を推奨
・近接/遠距離ともに同様の仕組みで動作

◆インストール
お使いのMODマネージャーで導入してください。
必須:Fallout 4 Script Extender (F4SE)
対応バージョン:1.10.163(OG)および最新AE版

◆アンインストール
スクリプト未使用のため、いつでも安全にアンインストール可能です。

◆関連MOD
RobCo - Smarter Dynamic Dismember System - Munitions and Vanilla
 FormListにバニラとMunitions - Ammo Expansion Projectの弾薬を追加
  • Dynamic Dismember System - F4SE動画
  • Dynamic Dismember System - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 14 Mar 2026. Dynamic Dismember System - F4SE. 23 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101805>.
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 [モーション] Simple Attack Reactions - Limb-Specific Animations Download ID:70629 Author:i3ncore 2023-09-29 03:14 Version:2b
RATE: =160 G=1 TAG: [モーション] [戦闘] [SPID]
Simple Attack Reactions - Limb-Specific Animations Title画像

Simple Attack Reactions - Limb-Specific Animations

NPCを撃ったとき、どこを狙っても同じようによろめくのではなく、狙った部位ごとに異なるよろめき方をするようにします。
プレイヤーにも適用されます。

オプションとして、NPCを撃つたびによろめきを発生させるPerkを追加するバージョンがあります。
プレイヤーのPerkを編集するので、こちらには競合の可能性があります。
(競合回避のためにPerkをいじらないバージョンもあります。)
MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and HeadshotsS7 Skill System - A Skyrim Style Leveling Overhaulと競合します。

Spell Perk Item Distributorの機能を介してPerkを配布するオプションもあります。

スクリプトフリー。

よろめきアニメーションの再生速度が早すぎると感じる場合は、Simple Attack Reaction Speed (Fix)を使ってみてください。
  • Simple Attack Reactions - Limb-Specific Animations動画
  • Simple Attack Reactions - Limb-Specific Animations画像1
Fallout4 Nexus, i3ncore. 29 Sep 2023. Simple Attack Reactions - Limb-Specific Animations. 19 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70629>.
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 [ゲームシステム変更] Simple Impact Download ID:56603 Author:Bingle 2026-04-18 16:27 Version:2.1
RATE: =126 G=4 TAG: [F4SE] [戦闘] [効果音]
Simple Impact Title画像

Simple Impact

Kill Tips and Hit Indicator SoundRecoil Shake and Low Ammo Soundsに着想を得て作成された、銃撃戦のサウンドや視覚効果を向上させるF4SEプラグイン。

射撃時にカメラを揺らしたりぼかしたり、ヒット音・キル音を鳴らしたりしますが
スクリプトは一切使用せず、すべてエンジンレベルで処理されます。

設定をカスタマイズするには、F4SExxPluginsにある「SimpleImpact.ini」を開いてください。
各機能はEnabledを1/0にすることでON/OFFになります。

例) HeadshotEnabled=1に設定すると、ヘッドショットに対して個別のヒット/キルサウンドが有効化。

その他、設定項目等の詳細はDescriptionを参照。

▼必須MOD
・F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Address Library for F4SE Plugins
  • Simple Impact動画
  • Simple Impact画像1
Fallout4 Nexus, Bingle. 18 Apr 2026. Simple Impact. 16 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56603>.
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 [ゲームシステム変更] Stealthy Takedowns - A 2024 Merry Modding Days Mod Download ID:88597 Author:bp42s 2024-12-10 05:59 Version:1.0.0
RATE: =124 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [戦闘] [ステルス] [キルムーブ] [日本語化対応]
Stealthy Takedowns -  A 2024 Merry Modding Days Mod Title画像

Stealthy Takedowns - A 2024 Merry Modding Days Mod

ステルス中に周囲にバレずに敵を暗殺できるようになります。
Garden of Eden Papyrus Script Extenderが必要です。

●概要
Cyberpunk2077などのゲームに影響を受けたステルスキルMODです。

ステルスキルの発動には、標的に発見されていないこと、ランク1以上のPerk「Mister Sandman」が必要です。
ステルスキルのアニメーションは装備している武器の種類と一人称/三人称視点によって変化します。
至近距離用の武器や素手武器は、他の武器よりも隠密性が高いです。

キル時に敵に気づかれるかどうかは、近くの敵との距離+視線がプレイヤーへ向いているかに基づいて計算されます。
ちゃんと隠れれば近くにいる敵に気づかれません。

パワーアーマーの敵へのステルスキル、およびパワーアーマー着用時のステルスキルはできません。(アニメーションがないのとバランス調整のため)

●注意事項
このMODは次世代版でも旧世代版でも動作します。

独自のアニメーションを使用するMOD武器には、キルムーブが正しく再生されないものがあります。
これはそのMODのアニメーションの作り方の問題(キルムーブを適切に実装することで修正できます)なので、バグとして報告しないでください。
MCMで"Always Play Hand-To-Hand Animations"(常に至近距離武器のアニメーションを再生する)を有効にして、問題が解決するか試してみてください。

ToggleEquipの使用を強く推奨します。このMODがあれば、わざわざPip-Boyメニューから銃の装備を解除しなくてもお手軽に素手でステルスキルできます。

esl化esm、バニラのデータへの編集なし、いつでもインストール可能、ほとんどすべてのMODと互換性あり。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.0 [#1]
    2026-02-12 20:34:19 1KB [DOWNLOAD]
  • Stealthy Takedowns -  A 2024 Merry Modding Days Mod動画
  • Stealthy Takedowns -  A 2024 Merry Modding Days Mod画像1
  • Stealthy Takedowns -  A 2024 Merry Modding Days Mod画像2
  • Stealthy Takedowns -  A 2024 Merry Modding Days Mod画像3
Fallout4 Nexus, bp42s. 10 Dec 2024. Stealthy Takedowns - A 2024 Merry Modding Days Mod. 10 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88597>.
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 [ゲームシステム変更] Combat AI Uncapped Download ID:66446 Author:Thrillvilled 2025-06-09 02:40 Version:12
RATE: =120 TAG: [バランス調整] [戦闘] [コンパニオン] [エイム] [照準] [AI変更] [オーバーホール]
Combat AI Uncapped Title画像

Combat AI Uncapped

このMODの目的は、Fallout 4のCombat Aiの上限をなくすことです。

例えば、敵の種類や敵との距離に応じて、ほぼ全てのコンパニオンが射撃武器を使用するようになります。また、集団でいるときはあまり戦わないようにプログラムされているので、代わりに単独で戦い、より防御的になります。また、側面からではなく、敵に向かって移動するようになります。

このModは、戦闘Aiの上限を修正し、NPCとコンパニオンが戦闘を開始する際に、自由に選択できるようにすることを目的としています。また、精度のような雑多なステータスを調整します。主に楽しみと好奇心でこのMODを作っています。

現在も更新されており、今後も様々なキャラクターが調整されます。
現時点ではDLC含むコンパニオンや、レイダー・スーパーミュータントなどに変更を加えています。

各バージョンのMODが何を行っているかの詳細が格納されているため、変更点は主に変更履歴(Changelogs)に記載されます。また、技術的な専門用語で一杯になるでしょう。

CombatStyleの詳細については、Creation Kit Wikiをご覧ください。
DESCRIPTIONにリンクがあります。


▼必須MOD
DLC全部

▼インストール
Vortex方式が最も簡単で早くMODをインストールする方法です。

▼アンインストールする
Vortexのremove mod機能を使ってMODを削除できます。
  • Combat AI Uncapped画像1
Fallout4 Nexus, Thrillvilled. 9 Jun 2025. Combat AI Uncapped. 26 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66446>.
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 [ゲームシステム変更] Chemfluence - AI Combat Dynamics Download ID:73741 Author:Zzyxzz 2024-02-18 19:34 Version:1.2.2
RATE: =113 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [AI変更] [戦闘] [リアリズム] [RobCoPatcher] [MCM] [日本語化対応]
Chemfluence - AI Combat Dynamics Title画像

Chemfluence - AI Combat Dynamics

NPCが装備している武器や使用した薬品に応じて、彼らの行動をダイナミックに変化させる戦闘AI改変MODです。

射程が長い銃を使うNPCは敵と距離を保ち、ショットガンを使うNPCは接近して一撃を放ち、近接武器を使うNPCは側面攻撃・突撃・防御など、さまざまな行動を見せます。
このMODは、戦闘のリアリズムと予測不可能性を高め、一つ一つの戦闘をユニークで戦略的な体験に変えます。


> 武器別の戦闘スタイル
NPCに新しい戦闘スタイルを複数追加します。
スタイルはNPCごとにランダムに選択され、また薬品の使用状況に応じて変化します。

- 近接武器
新しい4つの戦闘スタイル。
攻撃を好む、防御を好む、側面攻撃を好む、など。

- 射撃武器
新しい5つの戦闘スタイル。
それぞれ好む射撃距離が異なる。
近づこうとする、遠くから狙撃しようとする、など。
また、残弾を気にせず適当に撃ちまくるNPCもいれば、正確に1発ずつ撃つNPCもいる。

- ショットガン
新しい3つの戦闘スタイル。
ショットガンは近づいて撃たなければいけないということに、NPCたちはようやく気づいた模様。

- スコープ武器
新しい6つの戦闘スタイル。
NPCは銃にスコープが付いていることを認識できるようになり、それに応じて敵との適切な距離を保とうとする。


> 薬品による戦闘スタイルや能力の変化

- 近接攻撃
サイコ・サイコバフ・バファウト・Med-XはNPCの攻撃性を増加させ、戦闘能力を強化する。
サイコジェット・サイコタス・メンタス・ジェット・X-セルはNPCを防衛的にし、彼らに追跡や側面攻撃を行わせる。

- 射撃武器
サイコバフ・X-セル・バファウト・Med-XはNPCの攻撃性を上げるが、必要があれば遮蔽物に隠れるくらいの冷静さは残す。
サイコ・サイコタス・サイコジェットもNPCの攻撃性を上げ、こちらは遮蔽物を気にするような冷静さもなくなる。
ジェット・メンタスは攻撃性を上げず、射撃精度を高める。


> 追加の戦闘行動
新しい行動として、「後退」や「遮蔽物に隠れる」が追加されます。
HPが少なくなると、負傷したNPCは身を隠そうとし、より防衛的になります。
どの程度HPが減ると後退し始めるか、行動が発生する確率はどれくらいか、についてはMCMで設定できます。


> 前提MOD
RobCo Patcher

> 推奨MOD
NPCs Use Itemsと併用することを強く推奨します。
敵NPCが使用する薬品の偏りをなくすために有益です。
ただし、このMODは前提MODではありません。

> 互換性
どんなMODとも互換性があります。
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsを使用している場合は、BLD側のAIシステムを無効化してください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2.2
    2024-11-29 16:01:11 3KB [DOWNLOAD]
  • Chemfluence - AI Combat Dynamics画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 18 Feb 2024. Chemfluence - AI Combat Dynamics. 10 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73741>.
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 [NPC] Combat AI Empowered Download ID:72678 Author:Rantanplan76 2024-04-29 01:21 Version:1.1.6
RATE: =113 TAG: [戦闘] [敵強化] [AI変更] [スニーク] [オーバーホール]
敵NPCの戦闘AIを調整し、射撃精度を上げ、複数の戦闘スタイルを変更します。
いわゆる、AI編集Modですがより強力です!

●強化内容
NPCは側面攻撃を強く意識するようになり、また武器に応じて的確な距離をとるようになります。
例えばスナイパーはあなたより距離を取り、後方から狙撃するようになりますし、近接武器やショットガンを持つ敵は遅かれ早かれあなたと距離を詰めようとします。
結果として、射撃するNPCは普通のNPCより正確な射撃をするようになります。
また、あるものはカバーポジションにとどまり一人の時は距離を詰めるようなことはしませんが、周囲の味方がいれば違う戦術を取るかもしれません。

●その他の調整
ステルスへの感知は音、距離、天候(雷など)が強く影響するようになりました。
また感知した敵を捜索する時間、警戒態勢でいる時間を長くしました。
巡回範囲を広くしました。

●関連Mod
このModをベースにより高難易度にした設定
Combat AI Empowered - Combat Game Settings Upgrade - (sneak - detection - projectile range - patrol etc.)

グレネードなど投擲物の使用頻度を減少、所持分しか投げられないように
Combat AI Empowered - Reduce Grenade Spam
Fallout4 Nexus, Rantanplan76. 29 Apr 2024. Combat AI Empowered. 6 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72678>.
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 [モーション] Simple Dodges - Sidestep Dodges and Dodge Rolls Download ID:70647 Author:i3ncore 2024-01-11 05:55 Version:v2.1b
RATE: =109 G=4 TAG: [モーション] [戦闘] [回避] [ローリング]
Simple Dodges - Sidestep Dodges and Dodge Rolls Title画像

Simple Dodges - Sidestep Dodges and Dodge Rolls

このmodはTactical Action Extension Package (Beta)からのドッジロール回避とバニラのサイドステップ回避をプレイヤーが実行できるようにします。※Tactical Action Extension Package (Beta)のインストールは不要です。

スクリプトフリー。三人称視点限定。コントローラー対応。

基本的に、移動中にバッシュ/ブロックすることでドッジロール/回避を実行します。
コンソールコマンド「set xxxx to x」でいくつかの設定を変更できます。

[銃器]
daim: 0はいつでも、1はエイム中のみ
dodgeforward: 0は無効、1は前方ローリング、2はスライディング
dodgeback: 0は無効、1と2は後方ステップ
dodgeright: 0は無効、1は右ローリング、2は右ステップ
dodgeleft: 0は無効、1は左ローリング、2は左ステップ
[近接]
dmelee: 0は無効、1はステップ、2はローリング
dbm: 0はブロック中に移動で回避、1は移動中またはブロック中に移動で回避

バージョン2以降、modの仕組みが変更され、Stagger(よろめき)動作ファイルが回避アニメーションへ置き換えられています。同じ作者によるSimple Attack Reactions - Limb-Specific Animationsが必須です。(modの要件としてリストされていないが、これなしではよろめくたびにローリングが発生してしまう。Perk無しバージョンでも可。)

バグ報告から: Much Better 3rd Person Animations Tacticsのようにルーズファイルとしてよろめき動作ファイルを含むmodを使用している場合、BA2アーカイブ版ではなくルーズファイル版を使用してください。(BA2はルーズファイルによって常に上書きされるため。ルーズファイル同士ならロードオーダーで調整可能かもしれない。)この問題が発生した場合、回避アニメーションが無効になり、よろめきアニメーションが再生されます。


回避に無敵時間、APコストを追加するアドオン
Simple Dodges Addon F4SE - iframes - AP cost - etc

以下は古いバージョン(v1)用の説明です。
NPCが弾よけのためにやるサイドステップを、主人公にもできるようにします。
サイドステップの代わりにローリングするバージョンもあります。

◆以下の3種類にファイルが分かれています。

○ (F) 銃器
移動中にバッシュボタンを押すと、その方向に回避行動をとります。
サイドステップは右方向か左方向にしかできません。
ローリングは4方向へ移動できます。
サイドステップ/ローリングともに、エイム(ADS)時しか発動しないバージョンもあります。
オプションファイル「(F) Faster Dodges 」を導入するとアニメーションが20%速くなります。

○ (HF) 腰撃ち
移動中、エイムしていない状態で攻撃ボタンを押すと回避行動をとります。
ダッシュ中にも発動します。
移動していないときの腰撃ちはそのままです。
他のファイルと併用できます。

○ (M) 近接格闘
ブロックボタンを押すと、自分が動いている方向に回避行動をとります。
また、ブロック中に選んだ方向へ回避することもできます。
近接格闘では左、右、後ろ向きに回避できます。
オプションファイル「(M) Dodge Rolls」を導入すると、回避をローリングに置き換えることもできます。
また、「(M) Back Dodge to Backflip」を導入すると後ろ方向への回避がバク転になります。

スクリプトフリー。三人称視点限定。コントローラー対応。
  • Simple Dodges - Sidestep Dodges and Dodge Rolls動画
  • Simple Dodges - Sidestep Dodges and Dodge Rolls画像1
Fallout4 Nexus, i3ncore. 11 Jan 2024. Simple Dodges - Sidestep Dodges and Dodge Rolls. 19 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70647>.
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 [オーバーホール] Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls Download ID:3815 Author:Zzyxzz 2026-02-13 16:07 Version:7.8.1
RATE: =97 G=23 TAG: [オーバーホール] [部位ダメージ] [ヘッドショット] [戦闘] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [近接武器] [近接攻撃] [Zzyxzz] [日本語化対応]
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls Title画像

Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls

戦闘面を中心としたオーバーホールMod。通称BLD。
相手NPCをヘッドショットによって即死させられるようになったり、脚や胴体などへのダメージ倍率が変更されます。
他の部位ダメージ倍率を変更するModと異なり、相手の種族ごとに適切な弾丸で撃ち抜いて初めてヘッドショットが成立し即死できるのが特徴。

また、
・近接戦闘システムのオーバーホール
・状態異常「出血」と新アイテム「包帯」の導入
・各NPCのHPや各武器の基礎ダメージなどの全体的なバランス調整
など幅広く変更され、全体的に自分も相手も死にやすく緊張感を高めるバランスとなります。

〇推奨環境・併用Mod ------------------------------------------
・難易度サバイバル(ニューゲーム)
Mod Configuration Menu(一部の設定変更で必要)
Better Explosives Redux
(ロードオーダー:Better Locational Damage→Better Explosives Redux)

〇戦闘面の変更点 ------------------------------------------
>>ヘッドショットによる即死[デフォルト:有効 / プレイヤーキャラは対象外]
NPCの種族とそれに応じた適切な弾丸を用いることで、自分の与えるダメージや相手の残りHPによらず、頭を撃ち抜いて即死できるようになります。
ただし頑丈なヘルメットを装備している人型NPCは、威力の低い弾丸による即死を無効化します(見た目で顔の出ているメタルヘルメットなども可、サックフードのような素材が柔らかいものは不可)。

* ヘッドショットによる即死が可能な弾丸と対応する種族一覧
[Low Races]→エネルギー武器を含むすべての弾丸
人間(ヘルメットなし)・グール(光りし者除く)・ブロートフライ・ブラッドバグ・スティングウィング・ラッドスタッグ・犬

[Medium Races]
→.308 / .44(近距離) / ショットガン(近距離) / .50 / .45-70 / 2mm EC / ハープーン
人間(ヘルメットあり)・光りし者・スーパーミュータント・ミュータントハウンド・マイアラーク(カニ)・バラモン
(エネルギー系武器:頭部の部位HPを0にすると部位破壊により即死)

[High Races]→.50 / ハープーン
ヤオグアイ・ラッドスコルピオン・フォグクロウラー・ガルパー・アングラー

[特殊]
ロボット・人造人間
→エネルギー系武器によって頭部の部位HPを0にすることでのみ即死

デスクローやベヒモスなどの大型種族はヘッドショットで即死させることができません。

>>出血[デフォルト:有効 / 人造人間やロボットは対象外]
プレイヤーキャラ・NPCを問わず、相手から攻撃を受けた際に一定確率でスリップダメージを受ける状態異常「出血」が発生します。軽度・中度・重度・致命傷の4パターン。
HUDFrameworkを導入していると、出血を起こした際に専用のメッセージが画面左上に表示されます。設定用ホロテープ「BLD Settings Holotape」にて表示設定あり。

装備している防具の防御力によって出血する確率を減らせます(最大200まで有効)。
もし出血を起こしてしまった場合は、新アイテム「包帯」によって止血可能。包帯はレイダーやガンナー、救急箱、医者からの購入、ケミストリーステーションでの作成で入手できます。
(オプションファイル「BLD - Leveled Lists - DLC」、または設定用ホロテープ「BLD Settings Holotape」によるレベルドリスト追加が必要)

>>ダメージを受けた際のよろめき効果[デフォルト:有効]
プレイヤーキャラも含め、中型以下の種族のみ、攻撃を受けた際にレジェンダリー効果の「強打」のように一定確率でよろめくようになります。
Med-Xを服用すると、効果が持続している間は怯まなくなります。

>>ショットガンによるノックバック
近距離でのショットガン射撃により、相手を転倒させることがあります。設定で確率の調整やオン・オフの切り替えが可能。

>>近接戦闘:Stab and Break
素手(グレネード非装備時)またはナイフ・ライフル装備時、背後からバックスタブを決めると一撃でNPCを仕留めることができます。
NEXUSのDescriptionにデモンストレーションの動画あり。
発見時でも相手の背後に周り込むことでバックスタブ可能であるほか、真正面からでもナイフ限定かつ相手のHPが30%を下回った際にスタブで仕留めることができます。
また近接武器でダメージを与えた際に、相手NPCが怯んでいる間の短時間のみ追加入力で相手にキックを入れて大きく怯ませることができます。
* Block Breaker
残りAPが80より多いとき、相手がこちらの近接攻撃をブロックした直後のよろめいた間に追加入力のキックで大きく怯ませることができます。

>>四肢欠損(人型NPC)
ショットガンやレーザー武器による四肢切断ができます。
Free for allの設定をオンにすると、すべての武器で人型NPCの四肢切断が可能。

>>近接戦闘:ブロック[デフォルト:有効]
以下の2つのオプションを設定により有効・無効化できます。
* ブロック時のAP消費
近接攻撃のブロック時にAPを消費するようになり、被ダメージが残りAPを超えた場合は通常通りダメージを受ける
* ブロック貫通(「ブロック時のAP消費」のオン必須)
マイアラークキング・スコルピオン・デスクロー・ベヒモス・セントリーボットなど一撃の重いNPCからの近接攻撃が、こちらの残りAPに関わらずブロックできなくなります。

>>近接戦闘:強攻撃による人型NPCの四肢欠損(常に有効)
剣や斧などの両手武器に限り、腕や脚の切断を可能にします。

>>近接戦闘:近接攻撃時のAP消費[デフォルト:有効]
設定を有効化すると、近接戦闘時において残りAPに応じたボーナスまたはペナルティを受けるようになります。
* 残りAPが80%より多い場合:与えるダメージアップ+相手の防御力を一部貫通
* APが30%未満の場合:与えるダメージダウン

>>ヘビーウェポン装備時の移動速度ダウン[デフォルト:有効]
ミニガンなどのヘビーウェポンを装備中、大幅に移動速度が下がります。パワーアーマー装備中は制約を受けません。

>>経験値・ダメージ量の調整
本Modでも調整できますが、同じMod制作者のGame Configuration Menuが推奨されています。

>>オートセーブ機能
有効化すると、非戦闘時限定で設定した時間ごとにオートセーブが行われるようになります。

〇HP・与ダメージのバランス調整 ------------------------------------------
>>プレイヤーキャラ
基本HPが180スタートとなり、Endurance+1ごとにHP+5となります。
また、難易度サバイバルのPerk: Adrenalineは近接攻撃のみの対象となり、1ランク上昇ごとに+1%ずつの増加に抑えられます。

>>NPC
バニラにおけるHP設定を見直し、種族ごとにある程度決まったHPとなるように調整されます。
バニラでは「上位種ラッドローチよりHPの低い下位種レイダー」「上位種ブラッドバグよりHPの低い下位種デスクロー」のようなことがありましたが、これを修正し上位種~下位種に関わらず「ラッドローチ<人間<スーパーミュータント<デスクロー」のようなHP設定となります。
また人間であれば、腕や脚は胴体よりHPを削りにくいなど、部位ごとのダメージ倍率も細かく調整されます。

>>消費アイテムによるダメージブーストの調整(以下はバランス調整の一例)
* サイコ・ストロングの好感度Perk:近接ダメージのみ増加・影響
* ステルスアタック:等倍ダメージ(実質ダメージボーナスなし)

>>部位ダメージ
部位欠損がしやすくなります。
近距離でショットガンを直撃させた場合の部位ダメージは計り知れないことに!
フェラルグールに対しては特に、無力化するうえで今まで以上に有効な手段となります。

〇武器バランスの調整 ------------------------------------------
* 近接武器を含めた各武器の基礎ダメージ引き上げ
* 銃器の上位レシーバーによるダメージの増加量を引き下げ
* 射程外のダメージ倍率の軽減(50%→75%)
* フルオート化した際のダメージペナルティを削除
* ショットガンの拡散率低下および基礎ダメージの大幅アップ
* リロード速度の低下
* プラズマ武器の属性を物理+エネルギー→火炎属性に変更
* ハープーンに物理耐性70%無視の追加効果付与
・・・など

Mod追加武器の、本Mod環境に合わせたバランス調整は同制作者より多数パッチが出ています。
Zzyxzz Official Patch Repository

〇オプションファイル(インストーラ画面で選択) ------------------------------------------
さらに難易度を高めたい場合のオプションファイル。

>>BLD - Leveled Lists - DLC(強く推奨)
* 全般
・NPCの装備品の調整
・すべてのバニラ武器がプレイヤーLv5より開放
・低Lv~高LvのすべてのNPCがプレイヤーLv5より開放
・新アイテム「包帯」がレベルドリストに追加される
(「出血」システムの設定をONにしている場合はほぼ必須)

* スカベンジング・商人
・各コンテナ類とそこから取得できるジャンク品関連の変更(価値の高めなものはレアに)
・弾薬箱・救急箱といったコンテナ類が空の場合があるなど弾薬・薬物・医療品がやや希少化
・NPCの所持する武器が多様化(改造済みの武器を持ち出しているケースが増える)

* NPC
・上位種から下位種すべてのNPCがどこにでもスポーンするようになる
(連邦北部であっても最上位種が混じることも)
・レイダーがコンバットアーマーを装備しなくなる他、パイプ武器主体になり、性能の高い武器を持ち出すことが少なくなる
・NPCの所持品の変更および細分化
(レイダーとガンナーで武器・防具以外の所持品の傾向がより細かく異なるなど)

>>Better Perks
本Modのバランスに合わせて調整されたPerkのオプションファイルです。一部追加ランクあり。
バランス調整に伴うダメージ増加系Perkの弱体化をメインとした「Better Perks」と、変更点をさらに拡張し一部Perkの適用条件を厳しくした「Better Perks - Enhanced」の2種類。
Enhanced版についてはhttps://www.nexusmods.com/fallout4/ar…を参照(英語)。

>>Better Chems
薬物の効果時間を15分~60分へ大幅に延長させるオプションファイルです。

>>Better Vats
V.A.T.S.時のスロー倍率や被ダメージ倍率、ヒット率の上限値などを変更するオプションファイルです。

>>Better Cooking
調理した食料の回復量・重量・効果を、本Modに合わせて調整するオプションファイルです。

〇注意 ------------------------------------------
このModは難易度「サバイバル」「ベリーハード」における与ダメージ・被ダメージ倍率を共にx0.5にしています。そのため難易度を「ノーマル」などに下げるとかえってダメージ倍率が上がってしまい、必要以上にシビアな難易度と化す恐れがあります。


▼関連MOD
RobCo Patcher に対応させるMOD
 Better Locational Damage - RobCo Patch

- パワーアーマー装備のNPCが常にヘルメットを装備するパッチ
 _PAHelmetAlways (Wasteland Ballistics Optional files)
- PA装備NPCのレベルドリストにヘルメットを追加するパッチ
 4estGimp - CR-PAHelmetAlways (AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling Optional files)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls画像1
  • Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls画像2
  • Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls画像3
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 13 Feb 2026. Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls. 1 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3815>.
[コメントを読む(70)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] The Ultimate Melee Combat Fix Download ID:89561 Author:Sambuca42 2025-01-10 07:04 Version:1
RATE: =78 TAG: [ゲームシステム変更] [モーション] [戦闘] [近接攻撃] [防御]
The Ultimate Melee Combat Fix Title画像

The Ultimate Melee Combat Fix

バニラの近接戦闘システムを改善するMODです。
The real solution for the broken melee systemの完全版にあたり、新機能が含まれています。

旧版のように「fallout4custom.ini」ファイルを編集する必要はありません。

●使い方
1. ブロックボタンを押し続けてブロック(防御)
ブロックボタンを押したままにすると、プレイヤーは全ての攻撃をブロックできます(敵の方を向くのを忘れずに)。
ぱっと見、ブロックのアニメーションが変化しないのでブロックしてくれるか不安になるかもしれませんが、ボタンを押し続けていれば勝手にブロックしてくれます。
一人称と三人称対応。

2. ブロックボタンを押しながら攻撃
ブロック中の攻撃で、プレイヤーはバニラよりも速く一撃を加えます。流れるように連鎖攻撃に持ち込むことができます。(ブロックボタンを押し続けること!)
敵に攻撃を加えられるタイミングでプレイヤーが攻撃すると、パリィで敵の攻撃を弾きます。

3. 攻撃方向が自由自在
バニラではときどき、意味もなく前方を攻撃してしまい、攻撃の方向を選べないときがあります。
ですが、バニラのデータを改変することなく、攻撃の方向を選べるようにする方法が見つかりました。

4. 攻撃ボタンを押し続けてラッシュ攻撃
攻撃ボタンだけを押し続けたときの攻撃は、ブロックしながらの攻撃よりも素早い連撃になります。
防御しないリスクを背負う分、積極的にダメージを与えられます。
攻撃の方向は自由に素早く変えられます。
敵に攻撃を加えられそうになると、かなり素早く攻撃できるようになります。これで助かるときもあれば、そうでないときもあるでしょう。
攻撃ボタンを押し続けるのを忘れずに!

5. ちょっとした安全策
敵が攻撃しようとしている瞬間に攻撃ボタンを押した場合、攻撃する代わりにパリィをします。
ブロックと攻撃を間違えても、この機能で助かるかもしれません。

6. ドッジ
敵の攻撃をかわす新機能です。
攻撃ボタンとブロックボタンの同時押しでかわします。
ドッジの方向は3種類(左、右、後ろ)あり、かわす前の移動方向によって向きが変わります。
ドッジは近接攻撃に対してはほとんど役に立たないですが、ロケットに対しては非常に役に立ちます。
脚が部位破壊されたり重量オーバーだったりするとドッジができなくなります(Strong Backのランク4があると重量オーバーでもドッジ可能)。

7. すべての攻撃でAPを消費
これにより通常攻撃でもAPを消費する(バニラのパワーアタックの4分の1)ようになります。
パワーアタックによるAP消費はバニラの半分になります。
パワーアーマーを着用している場合、攻撃によるAP消費は半分になりますが、攻撃速度はバニラと同じです。
重い武器ほどAPを消費します。
APが0になると、攻撃可能な量にAPが回復するまで攻撃できなくなります。
これを補うため、APは攻撃後0.1秒で回復し始めます(バニラでは3秒ほどかかる)。
ブロックするとAPを消費する(食らったダメージの4分の1)ので、ブロックをし続けるのがベストとは限りません。
APがなくなってブロックを破られると、1〜2秒ほど無防備になります。
ミニガンのシュレッダー改造などはAPを消費しません。
サバイバルモードでAPにデバフがかかっているときは、リッパーや空っぽのミニガンが役に立つかもしれません。

8. 銃弾を弾く(コンソールで取得)
コンソールで専用Perkを取得すると、敵の銃撃をブロックして弾丸を弾き飛ばせるようになります。
爆発しない実弾のみを跳ね返すことができ、レーザー、プラズマ、酸、ロケットなど、弾丸以外はアウトです。
Perk「Iron Fist」に影響されない近接武器を使ったときだけ、弾丸を弾き飛ばせます(拳で弾を弾くのは現実的ではないので…)。
弾かれた弾丸で、敵は自分の武器が与えるダメージから4分の1を食らいます。
残念ながら、弾丸を弾くにはプレイヤーがブロックのタイミングを見計らう必要があります。自動で弾いてもらうことはできません。

Perkを取得するには、まずコンソールで
Help "sambuca" 4 perk
と入力し、PerkのIDを検索します。
出てきたIDを
Player.addperk [ID]
をコピペした後に[ID]の部分に代入して入力するとPerkを入手できます。
Perkを削除したい場合は
Player.removeperk [ID]
と入力してください。

9. いつでもパリィ
プレイヤーと同じアニメーションを持つNPCが攻撃してくるタイミングでパワーアタック(バッシュ)をすると、そのNPCの攻撃をパリィで防ぐことができます。
近接武器でより効果的ですが、銃でも使えます。

10. ブロックで耐えきれる攻撃の調整
大きな武器や大きなクリーチャーによる攻撃は、軽量な武器によるブロックをより貫通しやすくなりました。
パワーアーマーで重いハンマーを振り回しても、レイダーが素手であなたの攻撃をブロックできた時代は終わりました。

●別バージョン
・「Alternative」バージョン(パワーアーマーが強化されますがコア消費量が増えます)
1. 通常攻撃ではAPを消費しない
2. パワーアタックはバニラと同様にAPを消費するが、与えるダメージは1.5倍ではなく2倍になる。
3. パワーアーマーでの攻撃はすべてダメージが2倍になる。
4. パワーアーマーの1秒あたりのコア消費量が0.05から0.125に。
5. 近接攻撃1回あたりのパワーアーマーのコア消費量が0.0から0.25に。
6. ジャンプ1回あたりのパワーアーマーコア消費量を0.0から0.25に変更
7. AP消費に伴うパワーアーマーコア消費量が0.05から0に。
8. 着地の衝撃波1回あたりのパワーアーマーのコア消費量が0.0から0.5に。

・「Compatibility」バージョン(互換性重視の軽量版)
以下の要素が削除されています。
1. ドッジ
2. あらゆる近接攻撃でAP消費
3. APの自動回復の調整
4. リッパーで攻撃するとノコギリを押し付ける動作をする(振り回さない)
  • The Ultimate Melee Combat Fix動画
  • The Ultimate Melee Combat Fix画像1
Fallout4 Nexus, Sambuca42. 10 Jan 2025. The Ultimate Melee Combat Fix. 26 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89561>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [インターフェース] Improved Hit VFX Download ID:87519 Author:bp42s 2025-03-26 21:39 Version:1.1.0
RATE: =76 TAG: [インターフェース] [ゲームシステム変更] [カメラ] [エフェクト] [戦闘] [ダメージ] [CoD]
Improved Hit VFX Title画像

Improved Hit VFX

Call of Duty: Modern Warfareに影響を受けた、ダメージを受けた際の手ぶれとVFXを追加します。

バニラのダメージを受けた際の画面効果は地味なため、がっかりしてしまうことがあります。(特にSilent Protagonist F4SEをしている場合)
そこで、カメラが短時間赤く点滅し、揺れ、わずかに視界がぼやけるようにしました。戦闘がより激しく、インパクトがあるように感じられるでしょう。

MW Player Hit Sounds and Effects Reduxはとても良いMODですが、放射線を放つ敵に近づくと仰け反る問題があるため、MW SFX Redux - Stagger Fixなどのパッチが必要でした。
このMODであればパッチを当てる必要がなく、すべてのDLCで動作します。PapyrusのOnHitイベントではなく、Perkによるヒット検出やエンジンレベルの状態評価によって最適化されています。
いつでもMCMで設定を変更可能です。また、スタッガーや低ヘルス効果を切り替えたり、低ヘルス効果が発生するしきい値を設定することも可能です。
  • Improved Hit VFX動画
  • Improved Hit VFX画像1
Fallout4 Nexus, bp42s. 26 Mar 2025. Improved Hit VFX. 10 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/87519>.
 [ゲームシステム変更] MAIM Redux - Headshots - Wounds - Bleeding - Pain - Meds Download ID:72235 Author:eclix 2025-05-26 19:24 Version:1.03
RATE: =74 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦闘] [部位ダメージ] [ヘッドショット] [日本語化対応]
MAIM Redux - Headshots - Wounds - Bleeding - Pain - Meds Title画像

MAIM Redux - Headshots - Wounds - Bleeding - Pain - Meds

あのMAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshotsが帰ってきました!

リアルな戦闘と医療のオーバーホールMODであるMAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and HeadshotsのRedux版。

MOD全体を1から再構築したことで安定性を高めているほか、下記の様な変化があります。
・現在のステータス効果を表示するHUDモジュール
・新しいアイテムモデルとカスタムアイコン
・新しいステータス効果: ショックと致命傷
・出血により床に血の跡が残る
・カスタムホイールメニューによりPip-Boyを開かずに回復できる
・医療アイテムの再バランス調整により、冗長なアイテムを削除

●システム
基本は旧MODの説明を参照してください。

ショック
 出血してHPが低下するとショック状態に陥ります。
 ショック状態はMed-Xを使用するか、HPを十分に回復させて治してください。
 出血によるHPへのダメージは停止し、
 代わりに手足の状態にダメージが与えられるようになります。
 すべての手足の体力が0になると、HPへの出血ダメージが再開され、すぐに死に至ります。
 NPCにも影響し、個別にカスタマイズできます。

●医療アイテム
旧MODからアイテムの統合等が行われているため、詳しくはDescriptionを参照してください。

●Perkなど
旧MODからほぼ変化なし。
NPCへのアイテムの配布がRobCo Patcherを使用する様になっています。

●必須MOD
RobCo Patcher
 NPCへのアイテム等の配布に必要です。

●推奨MOD
TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber
 武器のダメージを口径ごとに自動的に標準化します。

SCOURGE
 NPCの体力を標準化し、スケーリングを削除します。

HUDFramework
 HUDモジュールを表示します。

Condition Boy - Now with Condition Girl
 Pip-Boyの代わりにHUDに体の各部の状態を表示します。
 NGへの更新は行われていませんが、当MODのHUD及び通知だけでも問題ありません。

FIS - The NEW FallUI Item Sorter
 カスタムアイテムアイコンの使用に必要です。

Fallout 4 Wheel Menu及びWheel Menu - FallUIified
 ホイールメニュープリセットを使用するために必要です。

Immersive Animation Framework
 医療アイテムにアニメーションを提供します。

Base Object Swapper
 元々配置されている医療用アイテムを当MODのアイテムと交換します。

・Condition Boy スキン 招待URL→https://discord.com/invite/bxChnyWpeZ
 Condition Boy にモダンな外観を与えます。
 Discordに参加し、Mod ReleasesのAdd-Onsチャンネルを探してください。

●おすすめのMOD
Fallsouls - Unpaused Game Menus
 メニューの一時停止が解除され、戦闘中の回復が大幅に難しくなります。

DirectHit
 ダメージの計算式をアーマーの合計値から部位毎の防御力で行うように変更します。

Sleep Doesn't Heal (for survival mode)又はFlashy(JoeR) - Advanced Needs 76
 睡眠をとっても怪我が治らなくなります。

・_PAHelmetAlways (Wasteland Ballistics Optional files)
 PAのNPCが常にヘルメットを被ります。他のファイルはDLしないでください。

Damn Apocalypse
 戦利品と経済のハードコアオーバーホールです。
 当MODに含まれるパッチを使用してください。
 Combat Moduleは使わないでください。

AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling
 敵AIをエイムボット化せずに強化するスクリプトフリーMODです。

Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics
 スクリプトによる敵AIのオーバーホールで、非スクリプトMODより優れます。
 低スペPCやSim Settlementsのようなスクリプトの重いMODではうまく動作しないかも。
 
Companion Heal Thyself
 貴重なスティムパックを浪費することなく、戦闘後にコンパニオンを回復させます。

●互換性
旧MODからほぼ変化なし。
パッチ不要な互換MODとして下記のMODが追加されました。
Knockout Framework (Death Alternative)
Death Matters

●インストールとロード順
・MAIMとそのパッチは、一番最後にロードするのが望ましいです。

・ロード順
 ①他のすべてのMOD
 ②パッチの並べ替え。手動で確認する方法がわからない場合は、
  問題を回避するためにパッチをMAIMの上に配置します。
 ③TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliberとそのパッチ
  (インストールされている場合)
 ④MAIM.esp
 ⑤MAIM互換性パッチ
 ⑥PRP、プリビズなど

・インストール
  MAIMはいつでもインストールできます。
  スターターキットはVault 111のバトン脇のテーブルに用意されています。
  プレイ中にインストールした場合は内部セルに行き、
  レベルドリストが更新されるまで72時間待機か寝てください。

・旧MODからアップグレードする場合
 articlesを参照してください。
 MAIM 3 Betaはスクリプトが使用されていたため特に注意してください。

・アンインストール
 MAIM にはいくつかのスクリプトが含まれていますが、
 次の手順でプレイ中にアンインストールできます。
 ①MAIM MCMを開きます。
 ②最初のページで「アンインストールの準備」をクリックして保存します。
 ③MAIM をアンインストールします。
 ④内部セルに移動し、レベルドリストが更新されるまで72時間待つかスリープしてから、
  クリーンな保存を行います。

●関連MOD
 類似MOD: パッチ不要の部位ダメージ
Simple Locational Damage Tweaks
MyTweaks - Locational Damage (Low Limb Damage - Optional x20 Headshots)
Hit 'Em Where It Hurts (Locational Damage)
LDO - Locational Damage Overhaul
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.03 [#7]
    2025-10-11 14:34:28 10KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.03 [#3] []
    2025-06-18 20:49:43 16KB [DOWNLOAD]
  • MAIM Redux - Headshots - Wounds - Bleeding - Pain - Meds画像1
  • MAIM Redux - Headshots - Wounds - Bleeding - Pain - Meds画像2
  • MAIM Redux - Headshots - Wounds - Bleeding - Pain - Meds画像3
  • MAIM Redux - Headshots - Wounds - Bleeding - Pain - Meds画像4
Fallout4 Nexus, eclix. 26 May 2025. MAIM Redux - Headshots - Wounds - Bleeding - Pain - Meds. 4 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72235>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [NPC] REAL.AI Download ID:72923 Author:Thumblesteen 2023-07-27 00:19 Version:V1.1
RATE: =75 TAG: [NPC変更] [AI変更] [戦闘]
REAL.AI Title画像

REAL.AI

※様々な問題点があります。導入前に詳細やコメント欄の確認を推奨します。

多くの制約を取り除き、NPCのAIがより有機的に動作するようにします。

;
2023/07/21のアップデートにより、現在、2種類のメインファイルがあります。
「Real.AI - Stable バージョン V1.2-S」は最新(安定)バージョンであり、NPCの持つ異常な索敵範囲の問題に対する修正を行います。問題の原因は、作者自身が使用している天候modに合わせてmodを制作してしまったことであると断定されました。
「Real.AI - Legacy バージョン V1.1-L」は古い(レガシー)バージョンであり、よりカオスな戦場を好むユーザーのために引き続き提供されます。
;

●特徴
このMODではかなり色々なことをしていますが、要約すると次のようになります。

1.NPCから「目隠し」を取り除く。
 NPCには、外界の状況を把握できなくする「目隠し」のようなものが設定されていました。
 このMODはその「目隠し」を取り除き、NPCが周囲の世界と実際に関われるようにします。
 その結果、狙撃手は実際に狙撃するようになり、側面にいる敵は側面攻撃をしてきます。

2.NPCの感覚を「緩く」制限する。
 NPCが周囲を「透視」できないよう、彼らの感覚はあくまで人間的なレベルに制限されます。
 彼らの知覚は、距離、視線の向き、光量、その他多くの要因によって変化します。
 なので、彼らの裏をかいて行動することもできます。

3.予測不可能な要素が加わる。
 NPCはより自由に行動を選択できるようになります。
 (回り込み、待ち伏せ、騙し討ちなど。)
 彼らの敵がどこにいるか掴みきれないときは、いそうな所へブラインド・ファイアをします。

4.ステルスと敵検知がより有機的になる。
 プレイヤーは戦闘中に隠れることができるようになり、敵もプレイヤーを探そうとします。
 見失ったときは、ブラインド・ファイアをしてきます。

5.プレイヤーの姿が見えなくなった途端にNPCが突進してくるのをやめさせる。
 戦闘のイライラが1000%減る、とのこと。

●互換性
「Game Setting」のレコードを変更するだけなので、
戦闘スタイル(Combat Style)を変更するMODなどとは競合しません。
※追記:「ご存知ですか?このmodは他のAI modと互換性がありません。これはmodの非互換性というより、私のmodを他のmodと組み合わせて使用しているユーザーから、"modがうまく機能しない"というコメントを受け取り続けていることに起因しています。それはうまくいくかもしれませんが、意図されていない結果を引き起こします。これを説明しなければならないなんて思いもしませんでした。」(意訳)

●起こりうる問題
弾丸が重力に引かれて落ちるようになるMODを強く推奨します。
Weapons of Fate (Ballistics Overhaul)など。)
敵がかなり遠距離から攻撃できるようになるので、
弾がヒットスキャンのままだと容赦ない攻撃が降りかかります。

●拡張版
REAL.AI - Untethered
※NPCがより自由に動き回れるようになる、等

●アドオン
REAL.AI - Dialogue
※戦闘中にNPCと会話できるようにする

●推奨mod
Darker Nights
※「夜間にNPCがあなたを見つけることができる理由は、単に見えているからです」(意訳)

●類似mod(数十分で消えたNexus上のコメントより)
Advanced AI Tweaks (Combat - Stealth - Detection - Sandbox - AI Behavior Upgrade)
※特徴も問題点も似ているようです

●Q&A
Q: このmodは特定のmodと併用できますか?
A: 断言できない場合は回答することを避けます。
Q: ゲームがあまりに難しくなりませんか?
A: 慣れれば大丈夫です。(意訳)
Q: 安全にインストール/アンインストールできますか?
A: 99%安全です。万全を期すならNPCがいない場所でmodをアンインストールし、ゲーム内時間で12時間待つといいでしょう。
Q: 死体が消えるまでの時間を延長した理由は何ですか?
A: このmodの「制限を取り除く」という目的の3分の2を満たしていると感じたからです。(?)
  • REAL.AI動画
  • REAL.AI画像1
Fallout4 Nexus, Thumblesteen. 27 Jul 2023. REAL.AI. 14 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72923>.
[コメントを読む(12)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] NPC Accuracy Revised Download ID:58451 Author:Crouching OVME 2022-02-27 08:49 Version:1.1
RATE: =75 TAG: [戦闘] [バランス調整] [射撃精度] []
NPC Accuracy Revised Title画像

NPC Accuracy Revised

敵の種類と所属派閥によって射撃精度に調整を加えるMODです。

・ブロートフライやブラッドバグ等のモンスターの精度は低下します。ベタついた粘液で狙撃とかありえないでしょ普通。

・一般的なレイダーは薬物をキメてラリってるのが普通でしょうから命中精度が下がります。軍事訓練なんて難しいこと彼らには出来ませんから。
 しかし、ボスクラスのレイダー達は違います。弱肉強食の世界で生き延びてきた実力者ならば武器の扱いにも慣れているでしょう。それでもバニラよりかは低下します。

・ガンナーやBOS所属兵士は既述した存在よりも的確にこちらを狙ってきます。どのような種類であれ、彼らは確かな訓練を受け実戦もこなした戦士ですから。とはいえ彼らも人間ですので多少は狙いにブレが起きるでしょう。

・機械仕掛けの殺し屋である人造人間たちは他の面々よりも驚くほどの精密射撃が出来ます。ひょっとしたらV.A.T.S.を組み込まれているかも・・・。バニラだと100%と驚異的な命中率を持っていますが、バランスを考えMODでは90%程に落ち着いてます。

全てのDLCに対応しています。

類似MOD
Realistic Ranged Accuracy for NPCs
Enemies Don't Shoot So Good No More

Assaultron Grab Skills 互換パッチ
NPC Accuracy Revised - Assaultron Grab Skills Patch
Vish's Patch Hub (UFO4P)
  • NPC Accuracy Revised画像1
Fallout4 Nexus, Crouching OVME. 27 Feb 2022. NPC Accuracy Revised. 27 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58451>.
 [ゲームシステム変更] Reflex Mode Download ID:96503 Author:Glitchfinder 2025-09-14 14:43 Version:1.01
RATE: =58 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [MGS] [メタルギアソリッド]
Reflex Mode Title画像

Reflex Mode

METAL GEAR SOLID V: The Phantom Painのリフレックスモードのようなシステムを追加します。
Spell Perk Item Distributorが必要です。

Fallout 4の戦闘をもっと面白くしたいと考えたことはありませんか?現実的でなくとも、より楽しいものが欲しいと考えたことは?誤解しないでほしいのですが、過去作の銃撃戦に比べれば相当まともになっています。とはいえ、他のゲームを見て「こちらの方が面白いな」と感じることもあるでしょう。このMODがあなたにとっての「こちら」となれば幸いです。

■内容
・戦闘に入った直後、数秒だけ時間の流れが遅くなる「リフレックスモード」を追加します。
・リフレックスモード中、プレイヤーを視認しているNPCがハイライトされます。素早く倒すことで連鎖的にリフレックスモードを発動することが可能です。
・リフレックスモードの終了後、再び発動させるには戦闘を完全に終わらせる必要があります。
・ロードオーダーに影響を与えないようにeslフラグ付きespを使用しています。

■FAQ
・このMODを使用するにはどうすればよいですか?
インストールするだけで大丈夫です。設定や特殊な手順は不要です。
・このシステムは実際どんな風に役立つのですか?
戦闘をより面白くするためのシステムですが、特にステルス主体の戦闘に恩恵があります。敵に気づかれても、敵グループ全体に見つかることなく対処できるようになります。とはいえ、ミサイルランチャーなどの派手な攻撃を行えば敵に見つかってしまうでしょうが。
・戦闘中ではないのにリフレックスモードが発動しないのは何故ですか?
おそらくまだ戦闘中なのでしょう。戦闘BGMが流れているかどうかはあまり判断基準として当てにならないので、しゃがんだり物陰に隠れたりなどの行動を取ってください。私が経験した中でこの事象に一番多く遭遇したのは、戦いたくない状況で敵から逃げた時です。たとえ敵から離れていても、しばらくの間は戦闘中とみなされます。
・リフレックスモードの発動タイミングが遅れたり発動しなかったりするのは何故ですか?
データの受け渡しと特定効果の発動にスクリプトを使用しているためです。「Animal Friend」などのPerkのように、スクリプトエンジンに過度の負荷がかかるようなMODを使用していると、リフレックスモードの発動が遅れてしまうことがあります。このMODとは関係のない話になってしまいますが、スクリプトの遅延により発生する可能性のある事象としては、クエストイベントの遅延、NPCの意図しないタイミングでの出現、ゲームが何かしらのイベントを発生させようとした時の奇妙な現象の発生などがあります。
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Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 14 Sep 2025. Reflex Mode. 8 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96503>.
 [クエスト] Nuka World Plus Download ID:31164 Author:Systoliker 2022-05-01 05:37 Version:1.1
RATE: =57 G=2 TAG: [NukaWorld] [戦闘] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]
Nuka World Plus Title画像

Nuka World Plus

「Nuka-World」DLCの不満の1つは、善人プレイでは「open season」のクエストを完了した後、Nuka-Worldで行うことがあまりないということでした。それを変えたい!

Nuka World レイダーとバニラの敵の派閥からNuka-Town USAを守る、Nuka-Town USAをあなたが選んだ派閥(ミニッツメン、B.O.S、レールロード、インスティチュート)に要求するなど、Nuka Worldに多くの新しいメカニズムを追加する予定です。

Nuka-Town USAに対するレイダー攻撃を阻止するために、各派閥に固有のクエストライン、クエストラインのための1つ(またはそれ以上)の新しいインテリア、そしてより多くのコンテンツがあります!

シグナルフラグを使用した後、選択した派閥がNuka Worldに到達するためにゲーム内で1日経過する必要があります。フラグを変更すると選択した派閥はゲーム内で1日半後に表示され、現在の派閥がNuka Worldを離れるのに12時間必要です。

MODのコンセプトが気に入ったら、Discordサーバーに参加してバグを報告し、新しいコンテンツのアイデアを教えてください。

注:MODを最新バージョンに更新する場合は、クリーンセーブを作成することを忘れないでください。MODを既に使用している場合は、MODを無効にし、savegameをロードし、ゲームを保存し、新しいバージョンをインストールして有効にし、新しいバージョンは最新のセーブをロードします!

よくある質問
Q:Nuka World PlusとはどのようなMODですか?
A:Nuka World Plusは、新しいキャラクター、クエスト、アイテムでヌカワールドのストーリーを一般化するための拡張modです。

Q:Nuka World's Storyを既に完了している場合、Nuka World Plusをプレイできますか?
A:もちろんです!

Q:Nuka World Plusは他のMODと互換性がありますか?
A:Nuka Town USAエクステリアセルの大部分を変更しない限り、ほとんどのMODと互換性があります。


※新しいラジオ局の追加要素有:レイダーラジオと置き換え(選択可)
            曲調:ピアノ曲
             DJ:英語音声のみ・字幕なし
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1 [#4] []
    2022-06-17 21:27:43 92KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:0.992 [#3] []
    2020-03-06 00:35:50 24KB [DOWNLOAD]
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Fallout4 Nexus, Systoliker. 1 May 2022. Nuka World Plus. 15 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31164>.
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 [ゲームシステム変更] MW Player Hit Sounds and Effects Redux Download ID:63019 Author:ShiroPyon 2022-08-13 17:26 Version:1.02
RATE: =55 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [カメラ] [エフェクト] [戦闘] [ダメージ] [効果音] [CoD]
MW Player Hit Sounds and Effects Redux Title画像

MW Player Hit Sounds and Effects Redux

ダメージを受けた時の手ぶれや効果音などの、Call of Duty: Modern Warfare風ダメージエフェクトを追加します。

MW Player Hit Sounds and Effectsにあった互換性の問題を解決したRedux版です。
使用するスクリプトの変更により、MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and HeadshotsなどのMODと一緒に使えるようになりました。
DLCは必要なくなり、新しい種族や敵に対応するためのパッチも要りません。
基本的にはあらゆるMODと互換性があります。
スクリプトは軽量なのでパフォーマンスへの影響はありません。

●説明
バニラでダメージを受けたときの主人公の反応は薄すぎます。ダメージを受けたことに気づかないほどです。
そこで、視覚的・聴覚的なエフェクトを追加することによって没入感とゲームプレイを向上させました。
今や、ダメージを受けると実際に痛みや刺激を感じるようになるでしょう。
キャラクターはたじろぎ、視界が一瞬ぼやけ、着弾音・クラック音・跳弾音といった強烈なサウンドが流れます。
Youtubeのリンクは、MAIMと併用したときの映像です。

●パッチ
放射線を発する敵(光りし者など)にプレイヤーが近づくと仰け反り続けるバグの修正
MW SFX Redux - Stagger Fix

●類似MOD
Improved Hit VFX
  • MW Player Hit Sounds and Effects Redux動画
  • MW Player Hit Sounds and Effects Redux画像1
Fallout4 Nexus, ShiroPyon. 13 Aug 2022. MW Player Hit Sounds and Effects Redux. 8 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63019>.
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