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 [ゲームシステム変更] Encounter Zone Recalculation (Continuous Level Scaling) Download ID:45674 Author:Ea6t 2024-05-20 14:22 Version:2.0
RATE: =593 G=8 TAG: [敵NPC] [ハードコア] [敵強化] [F4SE] [バランス調整]
Encounter Zone Recalculation (Continuous Level Scaling) Title画像

Encounter Zone Recalculation (Continuous Level Scaling)

すでに行ったことのあるロケーションのレベルを、プレイヤーのレベルに合わせて再スケーリングするF4SEプラグイン。

[必須] Fallout 4 Script Extender (F4SE)

FALLOUT4では最初に訪れたロケーションの敵NPCや戦利品のレベルは、プレイヤーのレベルに合わせて決まります。しかし、次に訪れたときにも同じレベルのままとなってしまうため、ゲームが進むと非常に弱い敵としか戦えません。このMODはプレイヤーとロケーションのレベルをあわせるものです。

・具体例
ガンナープラザのロケーションレベルは最小35、最大99であるためレベル25で訪れると35レベルの強敵との戦い、戦利品の入手が行えます。しばらくしてからレベル50になり、再び訪れると始めての時と同様レベル35のままなので手ごたえがありません。
Encounter Zone Recalculationを導入すると再び訪れた際、再度レベルのスケーリングが実施されレベル50の敵と戦利品が登場するのです。


NPC Level Scalingとの互換性についての作者の投稿
本MODはNPC Level Scalingと問題なく動作するはずで、同じことをするわけではありません。
本MODはプレイヤーによるその後の訪問でEncounter zoneのレベルを変更できるようにするだけで、NPCの定義を直接変更することはありません。
対照的に、NPC Level ScalingはNPCのレコードをバニラレベル以上でもプレイヤーのレベルに一致させます。

多くのダンジョンがEncounter zoneに支配されているため、どちらのMODもより高レベルの敵を出現させることにつながるはずです。
例えば最小Encounter zoneレベルが1で、最大Encounter zoneレベルがないダンジョンを考えてみましょう。
プレイヤーがレベル15で初めてダンジョンに入った場合、プレイヤーのレベルはそのゾーンの最小レベルよりも高いので、レベルドリストの計算でプレイヤーのレベルとして使用されるEncounter zoneのレベルは15に設定されます。
このダンジョンがガンナーダンジョンである場合、ガンナーのレベルドリストではガンナー(無印)はレベル1から、コンスクリプトはレベル14から、プライベートはレベル22からしかスポーンしないため、無印とコンスクリプトのみが出現すると予想されます。
Encounter zoneの再計算を行わない場合、プレイヤーがレベル25でダンジョンに戻ったとしてもEncounter zoneは15のままなので、プライベートはスポーンしません。本MODがインストールされている場合、Encounter zoneのレベルは25に更新されます。

NPC Level ScalingはNPC自身を修正することでNPCのレベルを上げます。
このMODがなければプレイヤーがレベル50であっても、常にコンスクリプトはレベル14、プライベートはレベル22になります。
NPC Level Scalingを使えば、プレイヤーがレベル50のときはどちらもレベル50になります。
ですが高Tierの敵にはより良い装備が割り当てられる傾向があるため、コンスクリプトは常にプライベートより弱くなります。
さらに敵のレベルドリストにおける装備品のスポーンもEncounter zoneのレベルに支配されるため、敵がいるEncounter zoneがレベル5の場合、敵がレベル50でレベル40のプラズマライフルを与えるレベルドリストを持っていたとしても、代わりにレベル1からのパイプピストルを手に入れることになります。
クリア済みダンジョンの再訪問時、より良い装備を持つより高いレベルの敵を生み出すことを可能にするこの機能はNPC Level Scaling単体にはありません。この事はNPC Level Scalingがインストールされている場合でも、本MODがいかに有用であるかを示しています。
  • Encounter Zone Recalculation (Continuous Level Scaling)画像1
  • Encounter Zone Recalculation (Continuous Level Scaling)画像2
Fallout4 Nexus, Ea6t. 20 May 2024. Encounter Zone Recalculation (Continuous Level Scaling). 14 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45674>.
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 [オーバーホール] Enemies Don't Shoot So Good No More Download ID:27628 Author:jheuflfl 2019-05-29 18:10 Version:v1
RATE: =492 G=12 TAG: [オーバーホール] [] [バランス調整] [NPC] [NPC変更] [エイム] [戦闘] [ESL] [射撃精度]
Enemies Don't Shoot So Good No More Title画像

Enemies Don't Shoot So Good No More

ヤクでラリったレイダーが、暗い夜間や放射能の嵐の中、100フィート(約30メートル)も離れたところから走りながら乱射して当ててくるだって?冗談だろ!?

このMODはNPCの遠距離射撃の命中率を下げます。
バニラの75%(25%低下)、バニラの50%(半分)から選択可能です。
元はアクタータイプ毎に変えていましたが、一律でも自然だったとのこと。

そのほかのレコードや近接攻撃の値はいじっていません。
また、名前付きNPCの命中率はそのままです。
だってほら、彼らの名前が知られているのには理由があるわけでしょ?

全てのDLCに対応し、esp、eslから選択可能です。

作者は様々なMODをヘビーに使っていますが問題ないそうです。
FO4Editでクリーン済みです。
なお、NPCの命中率を変更するようなMODとは競合の可能性があります。

類似MOD
Realistic Ranged Accuracy for NPCs
  • Enemies Don't Shoot So Good No More画像1
Fallout4 Nexus, jheuflfl. 29 May 2019. Enemies Don't Shoot So Good No More. 30 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27628>.
[コメントを読む(28)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Unlimited Survival Mode - F4SE Download ID:26163 Author:Kassent 2024-05-15 01:54 Version:v1.5.1
RATE: =326 G=5 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [サバイバル] [F4SE] [インターフェース] [MCM] [日本語化対応] [実績]
Unlimited Survival Mode - F4SE Title画像

Unlimited Survival Mode - F4SE

サバイバルモードの各種機能をon/offで切り替えられるmodです。
Mod Configuration Menuとの併用で、ゲーム内でon/off切り替えが可能です。
併用しない場合はiniファイルを直接編集することで反映されます。

実機解除の機能はBuffout 4など同機能を持つMODと競合するため、併用時はOFFにする必要があります。
以下から無効化済みのINIファイルがダウンロード可能です。
The Midnight Ride Resources
Unlimited Survival Mode TMR Configuration


-必須環境-
Fallout4 V1.9.4 or それ以上のバージョン
Fallout 4 Script Extender (F4SE) V0.4.2 or それ以上のバージョン
Mod Configuration Menu (必須ではないが推奨)


-切り替えできる機能-

ファストトラベル
コンソール
コンソールでのTGM TIM コマンド
バニラのオートセーブ機能
バニラのセーブ・クイックセーブ機能(F5やESCメニューのセーブ・クイックセーブボタン含む)
サバイバルと他難易度との切り替え回数制限を解除
コンパスのロケーションマーク
コンパスの敵マーク
スティムパックと弾の重さ
アチーブメント
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:v1.4.0 [#6] []
    2020-05-20 11:56:20 1KB [DOWNLOAD]
  • Unlimited Survival Mode - F4SE画像1
  • Unlimited Survival Mode - F4SE画像2
Fallout4 Nexus, Kassent. 15 May 2024. Unlimited Survival Mode - F4SE. 16 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26163>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] DirectHit Download ID:75098 Author:Zzyxzz 2024-07-01 16:47 Version:1.2.5
RATE: =312 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [F4SE] [戦闘] [] [部位ダメージ]
DirectHit Title画像

DirectHit

ダメージの計算式を変更するF4SEプラグインMODです
バニラの計算式では、アーマー合計値でダメージを軽減させていましたが
このプラグインでは部位毎の防御力でダメージの計算を行うように変更をします

また同作者のBastion - A Power Armor Overhaulと同様に、パワーアーマーは部位を破壊されるまでダメージをすべて無効化するオプションがあります。
そのオプションを使用するより、Bastionの併用を推奨されています。


●必須MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins

●併用推奨MOD
Bastion - A Power Armor Overhaul
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls
Better Explosives Redux
Sighted Weapon Accuracy Fix
Game Configuration Menu
Fatigue - Enhanced Combat Realism

●互換性の無いMOD
Better Power Armor - Redux
Floating Damage
Knockout Framework (Death Alternative)
Energy Weapon Calculation Fix (実装済み)
  • DirectHit画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 1 Jul 2024. DirectHit. 2 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75098>.
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 [ゲームシステム変更] NPC Level Scaling Download ID:15961 Author:Genamine 2024-04-29 04:58 Version:2.1.0
RATE: =245 G=29 TAG: [敵強化] [バランス調整] [ハードコア] [日本語化対応]
NPC Level Scaling Title画像

NPC Level Scaling

同作者のオーバーホールMODである A New Dawn - Game Overhaul のNPC調整の部分をリクエストに応えて作成したものです。

Vanilla環境下では最初にそのエリアに入った時(The Encounter Zone)のプレイヤーのレベルに従ってNPCのレベルが決定されます(エンカウンターNPC)。しかしその計算はそれ一度っきりのため、そのNPCはリスポーンしたとしても最初に出会った時の強さのままです。

このMODはそれをいつでもプレイヤーの強さに合わせたNPCに出会えるようにしたものです。
またこの強化によって増え続ける敵のHealthに合わせて、プレイヤーが与えるダメージを増加させる変更(レベルに基づいたダメージ倍率)も加えているので、スポンジを撃ってるんじゃねえのかという錯覚が起きることはないでしょう。

スクリーンショットはプレイヤーが564レベル時のミシック・デスクローです。

互換性:
-基本的にNPCを変化させるmodとは互換性がないです(CKではActorとなっている部分)。とはいっても、エンカウンターNPC(CKではIDがEncで始まるNPC、EncVertibird01やEncDeathclaw01など)を編集していない限り致命的な問題にはなりえないらしい。
-結構な頻度で誤解している人がいますが、 War Of The Commonwealth - Spawns- Custom Enemy Loadouts- Faction Vertibirds and MORE -Customizable- (The Encounter Zoneの競合は取るに足らない問題のため)とは互換性があります。
Encounter Zone Recalculation (Continuous Level Scaling)の作者はその違いを説明しています。それに従うなら併用推奨でしょう。

1.7.0時点の変更点
部位ダメージ関連
・胴体ダメx1.2 四肢ダメx0.8 HSx3.0
・PAへのヘッドショット無効、全身x1.0
・その他アボミ・ロボ問わず弱点の倍率上昇、その他部位は低下
Perk関連
・SneakパークがPAを着ていると全て無効に、発見されやすく罠も作動する。
・四肢ダメージをセントリーボットが75% デスクローが100%カットするPerkを持つ
・全ての敵に攻撃力上昇・防御無視率上昇Perk付与、ノーマルと強敵の2種類ありレベル毎上昇
・プレイヤーに攻撃力上昇・被爆発ダメ上昇・被クリティカル率上昇Perkを付与、レベル毎に上がってゆく
その他
・武器による毒・放射能ダメージ強化
・説得系Perkは自分と同じレベルでも説得可能に
・ロボット・シンスは実弾被ダメを半減させ、レーザー被ダメが1.5倍になるPerkを持つ。プラズマや爆発は増減なし、武器の内部キーワードで判断するためレシーバー換装でレーザー化するMOD武器等は実弾と見なされるかも
・Hard版では更に敵の与ダメ2倍、PC被近接ダメ1.5倍、獲得exp1.5倍となる
・更にボス強化オプションを使用すると、セントリーボット・ベヒモス・デスクロー・マイアラーククイーンといった大型の敵が、弱点部位や弱点属性による攻撃以外に非常に強い抵抗力を持つ

Lv毎変動例(ノーマル版、Hard版はより倍率高)
Lv| PC |コモン・強敵| 貫通|被爆&被クリ (貫通=防御軽減率は敵共通、敵→PCのみ)
001 x1.00 x0.75 x1.00 x1.00 x1.10
050 x1.15 x1.60 x2.13 x0.95 x1.60
100 x1.32 x3.39 x4.52 x0.89 x2.00
150 x1.74 x6.19 x8.25 x0.80
200 x3.01 x15.3 x20.4 x0.50

要:AUTOMATRON、FAR HARBOR、NUKA WORLD.

*適当意訳のためしっかりとリンク先のDescriptionを確認してください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • NPC Level Scaling画像1
Fallout4 Nexus, Genamine. 29 Apr 2024. NPC Level Scaling. 4 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15961>.
[コメントを読む(80)] [コメントを書く]
 [仲間・コンパニオン] Companion Overhaul by DeadCh1cken Download ID:26502 Author:DeadCh1cken 2018-10-30 21:23 Version:2.4
RATE: =213 G=57 TAG: [コンパニオン] [バランス調整] [仲間] [NPC変更] [Automatron] [FarHarbor] [NukaWorld] [日本語化対応]
Companion Overhaul by DeadCh1cken Title画像

Companion Overhaul by DeadCh1cken

※作者が書いています。
コンパニオン全員に新要素を追加します。「個性を際立たせる」がコンセプトです。

・DLC「Automatron」「Far Harbor」「Nuka World」が必要。
・F4SEも他MODも不要。完全なスタンドアローンです。
・顔・体形変更MODと競合なし
・ニューゲーム不要
・いつでもインストール・アンインストール可

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▼一行解説 (v2.4)

マクレディ :狙撃 [ステルス]
X6-88 :人造人間を召喚
ガービー :お付きの兵士を一人追加。居住地ふやすと強い
ロングフェロー :犬を追加。海の生物に強い
ゲイジ :選んだギャングで能力変化。強い手榴弾
ハンコック :ヤクをキメると攻撃力アップ
ダンス :PA改造で能力変化。小型ミサイル
ストロング :肉壁。巨大化
ケイト :タイマン殴り合い特化 [ステルス]
キュリー :治療。シリンジャーピストル
犬肉 :探知能力 [ステルス]
パイパー :人間を扇動 [ステルス]
ディーコン :変装と暗殺 [ステルス]
ニック :機械をハック。EMPグレネード [ステルス]
エイダ :ジャンクが沢山
コズワース :飲食の放射能を無効化。きれいな水

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▼詳細な解説 (v2.4)


■コンパニオン全員共通
・「Companion Command Device (CCD)」を追加(インベントリになかった場合はケミストリーステーションで作成可能)。狙うことでコンパニオンの特殊能力を発動させる。
・「Order to Dismiss(解散命令)」というアイテムを追加。ケミストリーステーションで作成可。このアイテムをガービーのお付きの兵士かロングフェローの犬に渡すと、追従をやめてその場に留まる。
・「Rules of Engagement: Don't use Unique Weapons」を追加。これを持たされたコンパニオンは、当MODで追加されたユニーク武器を一切使わなくなる。
※キュリー、ディーコン、パイパーの場合はバニラの初期武器が復活します。
・アイテム「Rules of Engagement: Only use Unique Weapons」を追加。ケミストリーステーションで作成可能。このアイテムを持たせると、コンパニオンは初期武器かこのMODで追加された武器しか使わなくなる。
※何か他の武器を装備させていた場合、これを持たせると戦ってくれなくなります。装備を外すか、あるいはインベントリ内の全ての武器を完全に取り上げてください。
・パワーアーマー着用中は非常に発見されやすくなる。
・落下ダメージ0。


■マクレディ
[固有能力] "狙撃手"
・スコープ付セミオートライフルの精度が非常に高い。HPがフルの間はほぼ必中。
・狙撃:スコープ付きセミオートライフルのステルスアタックダメージ2倍、射程2倍。
[その他の能力]
・ルーシーの加護:彼のクエストを終了させると「ルーシーの魂」という装備品(指輪スロット使用)がケミストリーステーションで作れる。彼に装備させることで特殊効果を得る。
 :One shot One hit:スコープ付きセミオートライフルが必中になる。
 :Ammo:死体から弾薬が必ず見つかる。
 :Stealth:遠くの敵は彼を発見できない。
 :Damage:ダメージ+20%
 :Knock Down:スコープ付きセミオートライフルで5%の確率でノックダウン。
 :Stagger:スコープ付きセミオートライフルで10%の確率でよろめかせる。
 :Disarm:スコープ付きセミオートライフルで15%の確率で武装解除。
[隠密能力] Tier 2:基本的に見つからないが絶対ではない。


■X6-88
[固有能力] "コーサーの特権"
・専用の人造人間リレーグレネードを所持。1個で第1世代人造人間を3体呼ぶ。
・レーザー誘導:インスティテュートレーザーで敵を殺すと、オートマチックレーザーで武装した人造人間が現れて加勢する。
・Perk「Shield Harmonics」を取得すると「リレイチップ」という装備品(指輪スロット使用)がケミストリーステーションで作れる。
 彼に装備させることで、「レーザー誘導」の能力で出現する人造人間を変更できる。
 Synth Pointman:バトン装備。攻撃的で硬い。
 Synth Sniper:スナイパーライフル装備。精度と隠密性が高い。
 Synth Suicider:ミニニューク装備。自爆する。
 Synth Hologram:ただの立体映像。絶対に死なないが何もしない。
[その他の能力]
・ステルスボーイ使用中は敵に発見されない(たとえ戦闘中でも)。レールロードステルスボーイ不可。パワーアーマーも不可。
[隠密能力] Tier 3:バニラと同じで特に変更なし。


■ガービー
[固有能力] "団結"
・追従するミニットマン兵士を追加。不死属性で装備変更可。コンソール等で容姿変更可。
・分刻み:兵士に話しかける度にフレアガンのクールダウンがリセットされる。
・居住地数が20以上だと、女兵士に話しかけた時に1日に1回ミサイルビーコンをくれる。
[その他の能力]
・ミニッツメンの居住地数に応じてガービーのレーザーマスケットは改造強化される。
 1以上:射程と精度が向上。
 5以上:部位ダメージ+25%。
 10以上:炎上ダメージ付与。
 15以上:リロード速度200%アップ。
 20以上:オートマチック化。
・居住地数が20を超えるとガービーはミニッツメンミサイルビーコンを使うようになる。ビーコンが落ちた場所にミサイルが着弾。屋外のみ。
・全てのミニッツメン兵士(上記のガービー直属は除く)は、ガービーが近くにいる時にダメージ耐性+50%を得る。
[隠密能力] Tier 3:バニラと同じで特に変更なし。
※現在のミニッツメン居住地数を知りたい場合は、コンソールに「GetGlobalValue MinutemenOwnedSettlements」と入力してください。


■ロングフェロー
[固有能力] "ハンターの親友"
・追従する猟犬を追加。不死属性でレベル同期。動物とクリーチャーに強い。
[その他の能力]
・ハンターの生き方:連れている間、非戦闘状態の動物とクリーチャーが攻撃してこない。
・連れている間はケミストリーステーションで特製ウィスキーが作れる。4分間、STR+2, INT-2, END+1, CHR-1, LCK+1。海のクリーチャーが攻撃を躊躇う可能性がある。中毒性高め。
・動物と海のクリーチャーのDR/ERを25%無視。
・プレイヤーがPerk「Far Harbor Survivalist」を取得すると、静止中はダメージ耐性+5%。
・ハープーンガンで海の生物にダメージ1.5倍。
・撒き菱を装備。
[隠密能力] Tier 3:バニラと同じで特に変更なし。


■ゲイジ
[固有能力] "右腕の男"
・プレイヤーがPerk「Ace Operator」を取得すると、隠密能力上昇、消音器付武器のダメージが+50%。射撃で敵を倒すとキャップのシャワーが降り注ぐ。
・プレイヤーがPerk「Pack Alpha」を取得すると、近距離武器装備中はダメージ耐性+25%。敵を近接攻撃で殺すとパック・モールラットが地中から出現して加勢する(屋外限定)。
・プレイヤーがPerk「Chosen Disciple」を取得すると、隠密能力大幅上昇、ディサイプルズナイフによるステルスアタックダメージ10倍、対象のDR/ERを50%無視。刃付き.44ピストルのダメージ2倍。
・プレイヤーがPerk「Wasteland Warlord」のRank3を取得すると、(Luck*0.5)%の確率でクリティカルが発生するようになる。
[その他の能力]
・専用のスマートフラググレネードを所持。この手榴弾は敵にしかダメージを与えない。
・プレイヤーが「コバルト計画設計図」を入手すると、ヌカチェリー・グレネードを使うようになる。
[隠密能力] Tier 3(パーク無) Tier 2(オペレーターズ) Tier 1(ディサイプルズ)


■ハンコック
[固有能力] "トリップ"
・スティムパック以外の薬品の効果2倍、持続時間-80%。更に薬品の効果中は以下の能力を得る。
 :ショットガンと片手近接武器のダメージ+25%。
 :「ジャンキーの」付きの武器は標的のDR/ERを25%無視。
 :よろめかない。
 :失血:ショットガンか片手武器の命中時、敵の現在HPに応じた出血ダメージを与える(画像参照)。
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/26502/26502-1524962048-1439747392.png
[その他の能力]
・非常に攻撃的な戦闘スタイル。
・連れている間はケミストリーステーションで薬物「メンタス・グール」が作れる。5分間、INT+2, PER+2, CHA+2。加えてRAD+30。中毒性高め。
・俺はフェラルだ:グールに攻撃された時に15%の確率で沈静化させる。
・連邦の麻薬王:連れている間、人間の死体から薬品が見つかる。
・火炎瓶を装備。
[隠密能力] Tier 3:バニラと同じで特に変更なし。
※仕様上、NPCは一部の薬品(バファウトやジェット)を使いません。サイコかMed-Xを与えることをお勧めします。


■ダンス
[固有能力] "パワーアーマー・オペレーター"
・パワーアーマーモジュールを装備させることで様々な能力を得る。
 リコンセンサー :攻撃対象をマーキング。
 ステルスボーイ :隠密能力向上(Tier 3相当)
 センサーアレイ :射撃能力向上。
 内部データベース :プレイヤーの取得経験値+15%。
 血液洗浄装置 :毒耐性+50%。
 ラスティ・ナックル :ダメージ耐性が15%上がるが、装備中は素手攻撃しかしなくなる。
 ハイドロリック・ブレイサー :ダメージ耐性が15%上がるが、装備中は素手攻撃しかしなくなる。
 テスラ・ブレイサー :ダメージ耐性が15%上がるが、装備中は素手攻撃しかしなくなる。
 V.A.T.S.マトリクスオーバーレイ :プレイヤーのVATS命中率が5%上昇。
 爆発ベント :近くの敵がよろける。
[その他の能力]
・小型ミサイルランチャーを最初から装備(手榴弾スロット使用)。このミサイルは敵だけにしかダメージを与えない。
・プレイヤーがパワーアーマーを着ているとダンスのダメージ耐性+5%。
・DRの1%分だけ素手ダメージが増加(DR1400なら+14)。
・生存本能:プレイヤーがPerk「Know Your Enemy」を持っていると、攻撃を受けた時に10%の確率で被ダメージを0にする。
[隠密能力] Tier 4:かなり発見されやすい。


■ストロング
[固有能力] "暴君"
・専用ミニガンを最初から所持。威力は低いが装備中はダメージ耐性+70%。
・制圧射撃:専用ミニガンは命中時に対象の攻撃力、射程、精度を2秒間低下させる。
・バーサーク:Perk「Berserk」を持っている状態で、戦闘中にCCDでストロングを狙うと1分間ストロングが巨大化し完全な無敵になる。
 24時間再使用不可。PipBoyのSTATUSタブでクールダウンを確認できる。
[その他の能力]
・我を崇めよ:攻撃命中時にスーパーミュータント・スーサイダーを100%寝返らせる。
・圧倒的存在感:彼が戦闘状態の間、プレイヤーは敵に見つかりづらくなる。
・両手近接武器は範囲攻撃になる。
[隠密能力] Tier 5:ステルスは諦めよう。
※ミニガン装備中に棒立ちで固まるバニラ由来のバグがありますが、この時はストロングのダメージ耐性が上がるようにしてあります。話しかければ直ります。


■ケイト
[固有能力] "リングの女王"
・近接攻撃を当てた標的をマークする。彼女はマークされた敵から受けるダメージを95%軽減。
 マークできるのは常に一体のみ。新しい標的をマークすると古いマークは消える。
・初期武器のダブルバレルショットガンに限り、射撃でも敵をマークできる。
[その他の能力]
・非常に攻撃的な戦闘スタイル。
・クエスト「Benign Intervention」をクリアすると部位ダメージ+50%。
[隠密能力] Tier 2:基本的に見つからないが絶対ではない。


■キュリー
[固有能力] "善きサマリア人"
・非戦闘時にCCDで彼女を狙うと、プレイヤーのヘルス、部位ダメージ、RAD、病気を治療してくれる。
・連れている間、プレイヤーは中毒にならない。(人造人間時のみ)
[その他の能力]
・スティムパックでヘルスが60%回復。
・「Live&Love」や「Inspirational」の効果がキュリーにだけ適用されていなかった、というバニラのバグを解決。
・人造人間時の初期武器をシリンジャーピストルに変更。ヒット時に特殊効果が発生。
 :プレイヤーのHPを30回復しつつ、10秒間敵のDR/ERを-25%低下。
 :25%の確率で敵を1秒間麻痺
 :彼女が装備中は、プレイヤーのダメージとダメージ耐性が5%ずつ上がる。
[隠密能力] Tier 3:バニラと同じで特に変更なし。


■ドッグミート
[固有能力] "獣の嗅覚"
・話す→何か持ってきて→敵はいる? で周囲の敵と死体を1分間ハイライト。
・近くの敵を自動的にマーク。
[その他の能力]
・アルファ:動物に攻撃された時に15%の確率で沈静化させる。
[隠密能力] Tier 1:非戦闘時は絶対に見つからない。


■パイパー
[固有能力] "笛吹き"
・CCDで人間の敵を狙うと扇動(クールダウン3分)。
・尋問:Perk「Gift of Gab」を持っている場合、扇動成功時に周囲の敵がマークされる。
・初期武器をユニークピストル「ハーメルン」に変更。彼女がそれを装備中は、扇動された敵のダメージ耐性+50%。
[その他の能力]
・連れている間、スピーチ成功率+20%、売買価格10%改善。
[隠密能力] Tier 1:非戦闘時は絶対に見つからない。


■ディーコン
[固有能力] "秘密作戦"
・連れている間、変装ができる。ケミストリーステーションで変装用の衣装を作成し、着ることで特定の勢力に攻撃されなくなる。変装中は与ダメージ0。
・プレイヤーが変装中、ディーコンは誰にも発見されない状態になる(彼も変装させる必要はない)が、戦闘も攻撃も一切しなくなる。
・変装中は以下の条件をどれか一つでも満たすと発見される。
 :敵に近づきすぎる
 :発砲または近接攻撃を行う(敵に当てなくてもバレます)
 :APが0になる(変装中はAPが毎秒4ずつ減少)
 :溶け込む:変装中に椅子に座ったり、料理鍋などのクラフト作業台を使用すると、その間は絶対に発見されず、APも回復する。
・暗殺:非戦闘時に、睡眠中またはワークベンチで作業中の敵をCCDで狙うと、彼が痕跡も残さず一瞬で標的を暗殺する。
[その他の能力]
・初期武器をサプレッサー付き10mmピストルに変更。(威力は低いがステルスアタックダメージ2倍)
・片手近接武器or消音器付武器のステルスアタックダメージ2倍。
[隠密能力] Tier 1:非戦闘時は絶対に見つからない。


■ニック
[固有能力] "科学の結晶"
・CCDでロボットorタレットor人造人間の敵を狙うと扇動(クールダウン3分)。
・連れている間、ターミナルのロック時間0秒。
[その他の能力]
・欺瞞妨害:連れている間、タレットはプレイヤーとニックを発見できない。
・周囲の敵をリコンセンサーでマークする。
・プレイヤーがPerk「Mysterious Stranger」を取得すると、.44ピストル射撃時に2%の確率で敵が即死。
・クエスト「Long Time Coming」をクリアすると、彼の初期武器が「The Winter's End」という名のユニーク44口径リボルバーに変わる。グールやフェラルグールに対して+50%ダメージ。
・EMPグレネードを追加。命中時に相手に応じて様々な効果が発生。
 全対象:15秒間、全てのレーザー兵器とプラズマ兵器とガンマ銃が使用不能。
 ロボットorタレットor人造人間:200エネルギーダメージ。
 パワーアーマー:3秒間麻痺。
 上記以外:何もなし
[隠密能力] Tier 1:非戦闘時は絶対に見つからない。


■エイダ
[固有能力] "スカベンジャー"
・連れている間、死体からジャンクが必ず一つ以上見つかる。
[その他の能力]
・慈悲:メカニストを生かすと、彼女は+5%のダメージ耐性を得る。
・無慈悲:メカニストを殺すと、彼女は+10%のダメージを得、射撃の精度と射程も向上する。
[隠密能力] Tier 3:バニラと同じで特に変更なし。


■コズワース
[固有能力] "執事の務め"
・連れている間、飲食によるRADダメージがほぼ0になる。
・連れている間、汚い水1つからきれいな水が作れる。
[その他の能力]
・初期装備の火炎放射器で部位ダメージ1.5倍。
[隠密能力] Tier 3:バニラと同じで特に変更なし。

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▼バージョンアップ

旧バージョンをアンインストール → ゲームを起動してセーブし終了 → 新バージョンをインストール

でOKです。
このMODで追加されるNPCにアイテムを持たせていたor勝手に拾われていた場合、アンインストール前に回収しておく必要があります。特にミニットマン兵士は注意です。

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▼競合について

作者環境での話なのであまり役に立たないかもしれませんが参考までに。
〇△×は簡易評価です。

△Companion Accuracy Boost:マクレディ、ケイト、ハンコック、ストロングの4人に限り、私のMODが用意したCombatStyleが強制的に優先されます。マクレディだけは私のMODのほうが命中精度が高くなるので実質上位互換ですが、他の3人は射撃の腕が落ちるので注意が必要です。どうしてもという場合、私のMODのCombatStyleをFO4EDITで弄るという方法があります。
△More Smarter Companions:テストはしていませんが、中身を見る感じでは細かい部分で様々な競合があるんじゃないかと思います。同じような趣旨のMODなので、使うのはどちらか一方にするのが無難でしょう。
〇Better Companions:バグ報告がありました(#40)が作者環境では再現できず。
〇Companion Infinite Ammo:弾を消費するようになったという不具合報告が一件ありましたが作者環境では再現できず。
〇複数コンパニオンMOD全般:不具合報告は受けていません。
〇Amazing Follower Tweaks:同上
〇容姿変更MOD:大丈夫です。
〇地形、場所、天候変更MOD:一切触れていません。

---------------------------------------------------

[PS4] https://bethesda.net/en/mods/fallout4…
[XB1] https://bethesda.net/en/mods/fallout4…
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  • Companion Overhaul by DeadCh1cken画像1
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Fallout4 Nexus, DeadCh1cken. 30 Oct 2018. Companion Overhaul by DeadCh1cken. 2 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26502>.
[コメントを読む(269)] [コメントを書く]
 [Perk・特性] Creative Perks Download ID:28192 Author:GraffitiNoise 2024-08-16 01:16 Version:23.0
RATE: =228 G=6 TAG: [Perk] [バランス調整] [日本語化対応]
Creative Perks Title画像

Creative Perks

Perkの大幅改修Modです。
DLCオートマトロン、ファーハーバー、ヌカワールドが必要。
頻繁にバージョンアップを続けているため更新をチェックしてください。
以下、V11.5時点での説明です。

●インストール方法
NMMを使ってください

●概要
・バニラのPerkの改修
・Perkの要求レベルを50%減少
・インストール時に以下の3種類のオプションが選択可能
1.全部入り(ひとつのespにすべての変更が入っています)
2.モジュラー(SPECIALごとに導入可能)
3.シングル(Perkひとつひとつを選択して導入)

変更リスト、および制作意図はあまりにも膨大なのでDESC参照。
全体的な印象としてはバニラであまり有用ではなかったPerkが数値の上昇や全く別物に置き換わることによって価値のあるPerkになっていることが多いです。
一方バニラで猛威を振るっていたPerkの一部はやや弱体化しています。
他にも難易度サバイバルで輝くようなPerkや、ロアフレンドリーな変更がいくつか見受けられます。

●FAQ
Critical Hits Outside of VATSと競合する?
このMODにはそれと同じ変更があります。ただしこのMODでは新規Perk"Classic Criticals"を取得することで有効になります。併用するのは自由ですが、その場合、Classic Criticalsは取得しないでください。クリティカル率の計算が2重になります。

・ゲームの途中から入れても平気?
大丈夫ですが、一部の値は変わってしまいます。mod側でこの問題を解決する方法は見つけられていませんが、回避する方法はあります。ダメージ及びエネルギー耐性、リロード速度、HP、AP、+X SPECIALといった数値はあなたがこのMODを導入する以前にPerkによって増加させていた場合、Perkの効果は置き換わらずに以前の効果に加えてこのMODによる増加分が上乗せされてしまいます。途中から導入したい場合はRespec - Remove all perk and give back perk point - No F4SEを使って全てのPerkを未取得の状態に戻し、このMODを導入し、Perkを取得し直すことを提案します。

●併用推奨MOD(Creative Perksでは編集していないPerkを編集している為、併用可能)
Lockpicking 101
Player Hacking

●互換性
Perkに変更/追加を行うMODと競合します。
ただし、他のPerk系MODのロードオーダーをこのMODより下にすればそれが優先され、上にすればこのMODが優先されます。
あるいは、FO4Editで競合ヶ所を見つけ、いらないほうの変更を削除するという手もあります。
どちらにせよ、あなたが決め、自己責任で行ってください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Creative Perks画像1
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  • Creative Perks画像4
Fallout4 Nexus, GraffitiNoise. 16 Aug 2024. Creative Perks. 27 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28192>.
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 [仲間・コンパニオン] Unlimited Companion Framework Download ID:11829 Author:Expired6978 2017-04-15 04:04 Version:1.1.0
RATE: =175 G=25 TAG: [コンパニオン] [仲間] [ゲームシステム変更] [NPC変更] [バランス調整] [日本語化対応] [コンパニオン拡張] [複数コンパニオン]
Unlimited Companion Framework Title画像

Unlimited Companion Framework

●コンパニオンを何人でも連れて歩けるようになります。
●コンパニオンとしての会話ができるのは15人目までです。
●別れるときは個別に会話してください。
●別のコンパニオンを連れていく際に会話に介入するコンパニオンも問題なく連れ歩けます。

追加されるホロテープ(コンパニオン・モジュール)から細かい設定の変更が可能です。
(レシピからコンパニオン・モジュールは作成可能)

上記のホロテープ(コンパニオン・モジュール)からも変更可能ですが、弾無限とPA修理無効コンソールが内包されています。

弾無限:
set iFollower_DontUseAmmo to 1

PA修理無効:
set iFollower_PreventPowerArmorDamage to 1


動作しない場合はオプションのLooseFilesを試してください。

それでもなぜか動かない、という場合:
Companion Infinite Ammo
こちらのシングル番を導入することで全コンパニオンに適応されるという報告があります。
なおF4Editでは競合も確認されているため、上書きか、ロード順をこちらを先に、無限弾薬を後にロードする必要があるようです。

アップデートによってコンパニオン美化MODとの競合は解消されましたが、MODによっては例外があります。もし競合する場合はFace Ripperなどを使って、本MODにマージする必要があります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1.0 [#142] []
    2021-09-23 22:27:10 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0.7 [#70] []
    2016-06-22 09:24:15 1KB [DOWNLOAD]
  • Unlimited Companion Framework画像1
  • Unlimited Companion Framework画像2
  • Unlimited Companion Framework画像3
  • Unlimited Companion Framework画像4
Fallout4 Nexus, Expired6978. 15 Apr 2017. Unlimited Companion Framework. 10 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11829>.
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 [ゲームシステム変更] TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber Download ID:66071 Author:eclix 2022-12-18 06:06 Version:1.09
RATE: =173 G=2 TAG: [バランス調整] [イマージョン] [武器] [] [SPID] [弾薬] [ダメージ] [日本語化対応]
TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber Title画像

TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber

Spell Perk Item Distributorを使用してパークを配布することにより、武器の種類と弾薬の口径に応じて全ての銃器のダメージを自動的に調整します。
アタッチメントやパークによるspell補正を排除します。
基本的にパッチ不要でほとんどのMODで動作、スクリプトフリーであるため軽量です。
全てのESPがESLフラグ付きです。いつでもインストール/アンインストールが可能です。(ただし、アンインストール時に既にパークが付与されているアクターは影響が残ったままかもしれません)

■必須
- Spell Perk Item Distributor

■併用推奨
- SCOURGE
こちらもSPIDを使用したMODで、これを併用することでゲームからスケーリングを完全に排除するように本MODは設計されています。
こちらを導入しないと敵のLV上昇による体力の増加に対して相対的に武器ダメージが弱くなります。

- MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots
- MCM Booster
- MCM Settings Manager

■互換性
Armament - Ammunition and Ballistics OverhaulCALIBER - COMPLEX
Munitions - Ammo Expansion ProjectNew Calibersはサポートされているため、パッチ不要で併用が可能です。
Munitions最新版へのサポートはまだなので、必要であればTrue Damage - Munitions Updated Patchを導入して新しい弾薬にもこのMODの効果が適用されるようにしましょう。

下記のパッチ集にあるカスタム弾薬を追加する武器MODはパッチが必要です
TRUE DAMAGE - Patch Repository

■仕組み(*詳細はDescriptionのSpoilerタブを開いて確認してください。)
銃器を持つ全てのアクターにパークを配布し、武器の威力を90%カットします。
そして、新しいダメージを弾薬に適用することでダメージ調整を行います。
元の10%のダメージは残っているため、それにより武器ごとの差異が生じるようになっています。
また、銃の種類ごとにダメージバフの特性や距離特性が発生します。
(スナイパーライフルに100%のバフ、ライフルにはピストルの二倍の射程のバフなど)
武器ごとの特性はMCMでON/OFFが可能です。
エネルギー兵器に関しては本MODの適用外となっています。

■ダメージバランスの調整(*詳細はDescriptionのSpoilerタブを開いて確認してください。)
MCMで乗数の調整が可能です。

■Smart Damage Scaling
この機能はパークを使用してアクターのHPに対して受けるダメージをより賢くスケーリングします。MCMに詳細の記述があります。

■Perk Module(*詳細はDescriptionのSpoilerタブを開いて確認してください。)
銃器のダメージを高めるパークのオーバーホールです。オプションとなっていますが、ゲームバランス維持のために導入推奨。
ダメージブーストは他の新しいパークに変更されます。

■Vehicle Module
静止した車両やトラックを攻撃する際に90%のダメージカットが発生しません。
したがって、車両に物理耐性を付与することで即爆発するような現象を回避します。

■追加設定(*詳細はDescriptionのSpoilerタブを開いて確認してください。)
Slower Reload -リロード速度が速いと感じる場合に30%速度を低下させます。
Gun Range Buff -バニラの非現実的な射程を見直して、射程を大幅に上げます。
Gun Accuracy Buff -ショットガン以外の精度を向上させます。
Shotgun Spread Buff -ショットガンの拡散を50%減少。
Bash Damage Buff -バッシュダメージを三倍にします。
Melee Damage Buff -近接ダメージを二倍にします。

■ロード順
・メインプラグイン
1: 弾薬オーバーホールmodのマスターファイル( NewCalibers.espなど)
2: 武器MOD
3: True Damage.esp
4: True Damage - DLC.esp (Far Harbor, Nuka World必須)
5: 武器や弾薬MODのTRUE DAMAGEパッチファイル

・Perk Module
1: Perk変更MOD(MAIMなど)
2: True Damage - Perk Module.esp
3: True Damage - Perk Module DLC.esp (Far Harbor, Nuka World必須)

■その他
よくある質問や互換性に関する詳細はDescriptionに記載されています。読みましょう。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.09 [#2] []
    2023-02-28 01:36:44 4KB [DOWNLOAD]
  • TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber画像1
  • TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber画像2
  • TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber画像3
  • TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber画像4
  • TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber画像5
Fallout4 Nexus, eclix. 18 Dec 2022. TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber. 1 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66071>.
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 [ゲームシステム変更] SCOURGE Download ID:60917 Author:GELUXRUM 2024-07-18 18:32 Version:1.0.4
RATE: =163 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [NPC変更] [敵NPC] [バランス調整] [敵強化] [SPID]
SCOURGE Title画像

SCOURGE

NPCのステータスをランダム化するMODです。

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
●全般的な情報
すべてのNPCのHP、ダメージ耐性、エネルギー耐性、移動速度がランダム化され、その上限と下限をMCMで設定することができます。
体力の高いNPCほど移動速度を遅く、または体力の低いNPCほど移動速度を速くするなんてこともできます。
敵の強さは見た目では分かりません。
ステータスの組み合わせは、デフォルト設定のデスクローで約1200万通りもあります。

現実世界の身長やIQなどの数値と同じように、ステータスの値は正規分布に従ってランダムに決定されます。
簡単に言えば、平均的なステータスを持ったNPCは出現する確率が高く、極端に高いor低いステータスを持ったNPCは出現する確率が低くなります。

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
●重要な情報
MODを導入してセーブデータをロードした瞬間に、全てのNPC(コンパニオンやユニークNPCを含む)がMODの影響下に置かれます。
元に戻すことはできません。
アンインストールしたとしても、まだスポーンしていないNPC以外はMODの影響でステータスがランダム化されたままになります。
もしランダム化させたくないNPCがいる場合は、事前に自分でパッチを作って除外したいNPCのキーワードをフォームリストに書き加える必要があるようです。

このMODではレベル1とレベル100のNPCを見分けることができないので、最序盤のコンコードのデスクローが最強のステータスで出現してしまう可能性があります。

なお、ロードオーダーのどこに配置してもOKです。他のMODでNPCのステータスを改変していても、このMODの設定で上書きされます。

RobCo Patcherを使用している場合、不具合回避のためにRobCo_Patcher.iniのiEnableReCalculateStatsWithSaveLoad=1を0にして無効化する必要があります(ゲーム開始時に警告メッセージが出ます)

‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
●前提MOD、おすすめMOD
・前提
 - F4SE:http://f4se.silverlock.org/
 - Spell Perk Item Distributor
 - Scaling Flag Remover(不具合防止のため)
・あると便利
 - Mod Configuration Menu
 - MCM Booster
・作者のおすすめ
 - MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots
 - Unleveled World - F4SE


●パッチ
・公式パッチリポジトリ
 - SCOURGE - Patch Repository
RobCo Patcherを利用してコンパニオンをランダムステータス化の対象から外す
 - RobCo - SCOURGE Excluded Companions
FGEP - Feral Ghouls Expansion Pack - The Definitive Edition(ver1.7以上)との互換パッチ
 - SCOURGE - Patch - FGEP v 1.7 and above
Institute Centaursとの互換パッチ
 - SCOURGE - PATCH - INSTITUTE CENTAURS
Mutant Menagerie - Life Finds A Wayとの互換パッチ
 - SCOURGE - Life Finds A Way - Mutant Menagerie
  • SCOURGE画像1
  • SCOURGE画像2
  • SCOURGE画像3
Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 18 Jul 2024. SCOURGE. 1 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60917>.
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 [ゲームシステム変更] Live Dismemberment Download ID:16400 Adult-Only Author:DeathclawAlpha 2016-09-06 17:36 Version:1
RATE: =142 G=22 TAG: [ゴア] [バランス調整] [日本語化対応] [ヘッドショット]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1 [#65] []
    2021-09-25 16:31:16 2KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, DeathclawAlpha. 6 Sep 2016. Live Dismemberment. 13 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16400>.
[コメントを読む(69)] [コメントを書く]
 [仲間・コンパニオン] Immersive Dogmeat - Smart - Silent - Sneaky Download ID:34128 Author:Aphest 2018-08-17 17:18 Version:1.0
RATE: =153 G=1 TAG: [ドッグミート] [バランス調整] [日本語化対応]
Immersive Dogmeat - Smart - Silent - Sneaky Title画像

Immersive Dogmeat - Smart - Silent - Sneaky

あなたは親愛なる友人であるドッグミートを、役に立たないからと家に置き去りにしてはいませんか?
このMODで生まれ変わった彼ともう一度冒険に出てみましょう!


-ドッグミートからレベル制限を削除し、プレイヤーと共に何処までも成長していくように!

-ドッグミートの戦闘行動パターンに変化を与えます。駄犬のように勝手に敵を追いかけ噛み付くのではなく、忠犬のように主人であるプレイヤーか彼自身が攻撃された時に反撃に向かうようになります。

-ステルス行動中の場合、ドッグミートが発見される可能性が大きく減ります。猟犬としてより優れた相棒になるでしょう。

-ドッグミートは自分を攻撃してきた相手がどんな奴かをきちんと考えるようになります。セントリーボットやマイアラーク・クイーンのような危険で自分には手の負えない様な相手だった場合、交戦を避けるようになります。

-プレイヤーがステルス中、ドッグミートも息を潜めるようになります。麻薬探知犬でもないのに敵のドラッグ使用に反応して一々吠えるなんてのもありえないでしょう?

-ドッグミートの足音を少し静かにします。ドッグミートは犬であって馬じゃあない!

-このMODでドッグミートの見た目は変更しません。ドッグミートのリテクスチャMODはたくさんあるからね!
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 []
    2023-02-02 16:26:27 425B [DOWNLOAD]
  • Immersive Dogmeat - Smart - Silent - Sneaky画像1
Fallout4 Nexus, Aphest. 17 Aug 2018. Immersive Dogmeat - Smart - Silent - Sneaky. 16 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34128>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] SKK Dynamic Damage Manager Download ID:37963 Author:SKK50 2020-09-06 23:37 Version:016
RATE: =148 G=1 TAG: [レベリング] [バランス調整] [日本語化対応] [SKK]
SKK Dynamic Damage Manager Title画像

SKK Dynamic Damage Manager

インベントリに追加されるホロテープを使用して
・被ダメージを0%~800%
・与ダメージを0%~400%
・経験値を0%~200%
・敵への攻撃ヒット時にサウンドを追加するかどうか
・非VATS時にluck * 2%でクリティカルが発生するかどうか
・武器の与ダメージの上限撤廃(各武器PerkのLv5によりプレイヤーレベル * 約2%のダメージ追加)
・不死の人物からプレイヤーを保護するかどうか(被ダメージを0にする)
・不死の人物を殺害可能にするかどうか
を調整することができます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:016 [#4] []
    2020-12-19 03:34:12 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:012 [#2] []
    2020-03-09 23:30:26 1KB [DOWNLOAD]
  • SKK Dynamic Damage Manager画像1
Fallout4 Nexus, SKK50. 7 Sep 2020. SKK Dynamic Damage Manager. 16 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37963>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] SKK Corpse Looting 76 Download ID:80191 Author:SKKMods 2024-08-30 19:36 Version:007
RATE: =143 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [戦利品] [バランス調整] [Fallout76] [死体] [エフェクト] [弾薬] [日本語化対応] [自動収集]
SKK Corpse Looting 76 Title画像

SKK Corpse Looting 76

Fallout 76風の戦利品システムを追加します。

いつでもインストール可。
プレイヤーがVaultで目覚めた後に[ .SKK 76 Corpse loot menu ]というアイテムがAID欄に加わります(無ければケミストリーステーションでクラフト)。

アイテムでは以下の設定ができます(*が付いているのがデフォルトの設定):
(1) プレイヤーがキルした死体のハイライト [ *オン | オフ ]
(2) キル時にプレイヤーが装備していた銃の弾薬を獲得 [ *オン | オフ ]
(3) 弾薬の最小獲得数 [ *0 | 2 | 4 | 8 ]
(4) 弾薬の最大獲得数 [ 2 | *4 | 8 | 16 ]
(5) 付近の死体から戦利品をまとめて回収する機能 [ *オン | オフ ]
(6) 戦利品を回収する範囲 [ 1024 | *2048 | 4096 ]
(7) 回収範囲内の配置されている武器の獲得 [ *オン | オフ ]
(8) 回収した戦利品を [ *全てインベントリに送る | 取捨選択し残りは削除 ]
注意: [ 取捨選択し残りは削除 ]に設定すると、ユニークやクエストアイテム含め、回収しなかったアイテムは全て消失します。

詳細:
プレイヤーがとどめを刺さないと弾薬は獲得できません。
弾薬の獲得機能は、プレイヤーがNPCを殺したときに装備していた武器の弾薬をランダムな数だけ獲得します。近接武器のようにWeapon.GetAmmo()コマンドに対応していない武器の弾薬を獲得することはできません。また、ガトリングレーザーを使っている場合はフュージョンコアではなくフュージョンセルを獲得します。

戦利品の回収機能が有効だと、死体や灰の山に近づいたときに使えるキーが追加されるので、同じくキーを追加するMODとは競合します。FO4 Hotkeysを使って戦利品回収をショートカットキーに割り当てれば、この問題は回避できます。HotKeys.iniに以下の内容を書き込みましょう。
YourHotKey=cqf SKK_C76Quest "SKK_C76QuestScript.AreaLoot"
(YourHotKeyをお好みのキーに書き換えてください。)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • SKK Corpse Looting 76画像1
  • SKK Corpse Looting 76画像2
Fallout4 Nexus, SKKMods. 30 Aug 2024. SKK Corpse Looting 76. 2 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80191>.
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 [仲間・コンパニオン] Create Followers Download ID:21866 Author:tofudwarf 2017-02-28 01:58 Version:1.10
RATE: =113 G=27 TAG: [コンパニオン] [仲間] [バランス調整] [NPC追加] [NPC変更] [日本語化対応] [複数コンパニオン]
Create Followers Title画像

Create Followers

フォロワーを自由に作れるMODです。英語版と日本語版があります。
リンク先のDescriptionページに、作者tofudwarf氏による日本語の詳細な解説がありますのでお読み下さい。ここでは以下に概要欄のみ引用させて頂きます。

このModを導入することで、自由にフォロワーを作成できるようになります。
作成されたフォロワーは通常のコンパニオン枠とは競合せず、何体でも連れ歩くことができます。
フォロワーのタイプは自由に変更できます。(人間、動物、虫、ロボットなど、ほぼ全てのキャラクタータイプに変更できます。)
また、フォロワーが追従する対象はプレイヤーだけに限りません。アイテムの交換ができるNPCなら誰にでも追従させられます。
例えばプロビジョナーに追従させることでキャラバンガードのようにすることができます。

※Ver1.10の変更点(他にもあり)
・プレイヤーのスニーク時、プレイヤーのフォロワーもスニークするようになりました。
・フォロワーがスニークメーターに影響を与えなくなりました。
  • Create Followers画像1
  • Create Followers画像2
  • Create Followers画像3
  • Create Followers画像4
  • Create Followers画像5
  • Create Followers画像6
Fallout4 Nexus, tofudwarf. 28 Feb 2017. Create Followers. 7 Feb 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21866>.
[コメントを読む(65)] [コメントを書く]
 [Perk・特性] Perk Up - Lightweight Perk Overhaul Download ID:62843 Author:SpringHeelJon 2024-03-08 05:24 Version:1.6
RATE: =134 G=3 TAG: [Perk] [バランス調整] [バグフィックス] [Made_for_Fusion] [日本語化対応]
Perk Up - Lightweight Perk Overhaul Title画像

Perk Up - Lightweight Perk Overhaul

バグのあるPerkを修正し、使用されていないPerkを使用可能にし、
低スキルのアクションを自動化(鍵開けなど)することで、Falloutをプレイする際のイライラを軽減させます。

これは"Made for Fusion"シリーズのmodの一部であり、モジュール化されているため単体でインストールすることも、すべてを組み合わせることもでき、最終的にはバニラの精神から大きく逸脱することなくゲームのメカニズムとテクスチャを完全にオーバーホールできます。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.6 [#10] []
    2024-08-30 15:58:41 6KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.5 []
    2023-07-23 21:54:15 6KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.4 []
    2023-06-25 10:10:29 6KB [DOWNLOAD]
  • Perk Up - Lightweight Perk Overhaul画像1
Fallout4 Nexus, SpringHeelJon. 8 Mar 2024. Perk Up - Lightweight Perk Overhaul. 3 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62843>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] MAIM Redux - Headshots - Wounds - Bleeding - Pain - Meds Download ID:72235 Author:eclix 2025-03-07 02:19 Version:1.02
RATE: =132 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦闘] [部位ダメージ] [ヘッドショット]
MAIM Redux - Headshots - Wounds - Bleeding - Pain - Meds Title画像

MAIM Redux - Headshots - Wounds - Bleeding - Pain - Meds

あのMAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshotsが帰ってきました!

リアルな戦闘と医療のオーバーホールMODであるMAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and HeadshotsのRedux版。

MOD全体を1から再構築したことで安定性を高めているほか、下記の様な変化があります。
・現在のステータス効果を表示するHUDモジュール
・新しいアイテムモデルとカスタムアイコン
・新しいステータス効果: ショックと致命傷
・出血により床に血の跡が残る
・カスタムホイールメニューによりPip-Boyを開かずに回復できる
・医療アイテムの再バランス調整により、冗長なアイテムを削除

●システム
基本は旧MODの説明を参照してください。

ショック
 出血してHPが低下するとショック状態に陥ります。
 ショック状態はMed-Xを使用するか、HPを十分に回復させて治してください。
 出血によるHPへのダメージは停止し、
 代わりに手足の状態にダメージが与えられるようになります。
 すべての手足の体力が0になると、HPへの出血ダメージが再開され、すぐに死に至ります。
 NPCにも影響し、個別にカスタマイズできます。

●医療アイテム
旧MODからアイテムの統合等が行われているため、詳しくはDescriptionを参照してください。

●Perkなど
旧MODからほぼ変化なし。
NPCへのアイテムの配布がRobCo Patcherを使用する様になっています。

●必須MOD
RobCo Patcher
 NPCへのアイテム等の配布に必要です。

●推奨MOD
TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber
 武器のダメージを口径ごとに自動的に標準化します。

SCOURGE
 NPCの体力を標準化し、スケーリングを削除します。

HUDFramework
 HUDモジュールを表示します。

Condition Boy - Now with Condition Girl
 Pip-Boyの代わりにHUDに体の各部の状態を表示します。
 NGへの更新は行われていませんが、当MODのHUD及び通知だけでも問題ありません。

FIS - The NEW FallUI Item Sorter
 カスタムアイテムアイコンの使用に必要です。

Fallout 4 Wheel Menu及びWheel Menu - FallUIified
 ホイールメニュープリセットを使用するために必要です。

Immersive Animation Framework
 医療アイテムにアニメーションを提供します。

Base Object Swapper
 元々配置されている医療用アイテムを当MODのアイテムと交換します。

・Condition Boy スキン(https://discord.com/invite/bxChnyWpeZ)
 Condition Boy にモダンな外観を与えます。
 Discordに参加し、Mod ReleasesのAdd-Onsチャンネルを探してください。

●おすすめのMOD
Fallsouls - Unpaused Game Menus
 メニューの一時停止が解除され、戦闘中の回復が大幅に難しくなります。

DirectHit
 ダメージの計算式をアーマーの合計値から部位毎の防御力で行うように変更します。

Sleep Doesn't Heal (for survival mode)又はFlashy(JoeR) - Advanced Needs 76
 睡眠をとっても怪我が治らなくなります。

・_PAHelmetAlways (Wasteland Ballistics Optional files)
 PAのNPCが常にヘルメットを被ります。他のファイルはDLしないでください。

Damn Apocalypse
 戦利品と経済のハードコアオーバーホールです。
 当MODに含まれるパッチを使用してください。
 Combat Moduleは使わないでください。

AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling
 敵AIをエイムボット化せずに強化するスクリプトフリーMODです。

Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics
 スクリプトによる敵AIのオーバーホールで、非スクリプトMODより優れます。
 低スペPCやSim Settlementsのようなスクリプトの重いMODではうまく動作しないかも。
 
Companion Heal Thyself
 貴重なスティムパックを浪費することなく、戦闘後にコンパニオンを回復させます。

●互換性
旧MODからほぼ変化なし。
パッチ不要な互換MODとして下記のMODが追加されました。
Knockout Framework (Death Alternative)
Death Matters

●インストールとロード順
・MAIMとそのパッチは、一番最後にロードするのが望ましいです。

・ロード順
 ①他のすべてのMOD
 ②パッチの並べ替え。手動で確認する方法がわからない場合は、
  問題を回避するためにパッチをMAIMの上に配置します。
 ③TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliberとそのパッチ
  (インストールされている場合)
 ④MAIM.esp
 ⑤MAIM互換性パッチ
 ⑥PRP、プリビズなど

・インストール
  MAIMはいつでもインストールできます。
  スターターキットはVault 111のバトン脇のテーブルに用意されています。
  プレイ中にインストールした場合は内部セルに行き、
  レベルドリストが更新されるまで72時間待機か寝てください。

・旧MODからアップグレードする場合
 articlesを参照してください。
 MAIM 3 Betaはスクリプトが使用されていたため特に注意してください。

・アンインストール
 MAIM にはいくつかのスクリプトが含まれていますが、
 次の手順でプレイ中にアンインストールできます。
 ①MAIM MCMを開きます。
 ②最初のページで「アンインストールの準備」をクリックして保存します。
 ③MAIM をアンインストールします。
 ④内部セルに移動し、レベルドリストが更新されるまで72時間待つかスリープしてから、
  クリーンな保存を行います。

●関連MOD
 類似MOD: パッチ不要の部位ダメージ
Simple Locational Damage Tweaks
MyTweaks - Locational Damage (Low Limb Damage - Optional x20 Headshots)
Hit 'Em Where It Hurts (Locational Damage)
LDO - Locational Damage Overhaul
  • MAIM Redux - Headshots - Wounds - Bleeding - Pain - Meds画像1
  • MAIM Redux - Headshots - Wounds - Bleeding - Pain - Meds画像2
  • MAIM Redux - Headshots - Wounds - Bleeding - Pain - Meds画像3
  • MAIM Redux - Headshots - Wounds - Bleeding - Pain - Meds画像4
Fallout4 Nexus, eclix. 7 Mar 2025. MAIM Redux - Headshots - Wounds - Bleeding - Pain - Meds. 4 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72235>.
 [ゲームシステム変更] Survival Options Download ID:14650 Author:Jekod 2017-11-17 12:00 Version:1.7.1
RATE: =111 G=21 TAG: [日本語化対応] [サバイバル] [MCM] [バランス調整]
Survival Options Title画像

Survival Options

サバイバルモードに関する様々な設定変更が可能です。
MCM:Mod Configuration Menuに対応しています。

mod導入時に選択できる機能
 ・コンソール使用のon/off
 ・コンパスの敵表示制限のon/off

mod導入してから動的に変更可能な設定
 ・新サバイバルモードの所持重量制限のon/off
 ・ファストトラベルのon/off
 ・アドレナリンon/off
 ・コンパニオンの体力や手足の自動回復on/off
 ・自動的なセーブを含むセーブ全般の設定
 ・飢え、渇き、睡眠、疲れの調整(各デバフのON/OFF)
 ・食事や水の効果を増加
 ・病気や免疫低下のon/off
 ・寝床による睡眠効果の設定
 ・戦闘時の被ダメージ量、与ダメージ量の調整
 ・リスポーン間隔の設定
等々があります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Survival Options画像1
  • Survival Options画像2
Fallout4 Nexus, Jekod. 17 Nov 2017. Survival Options. 4 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14650>.
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 [オーバーホール] Creative Perks Overhaul Download ID:85701 Author:GraffitiNoise 2024-11-10 22:23 Version:1.67
RATE: =121 G=1 TAG: [Perk] [オーバーホール] [バランス調整] [日本語化対応]
Creative Perks Overhaul Title画像

Creative Perks Overhaul

Creative PerksのオーバーホールMOD。

基本的な部分に変更は無いが、一部の数字に変更が加えられている他に、
LocksmithやLife Giver等の元のMODでは編集されていない
パークにも変更が加えられている。

今後はこちらをメインに更新していくとのこと。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.67 [#1] []
    2024-12-30 12:05:54 30KB [DOWNLOAD]
  • Creative Perks Overhaul画像1
  • Creative Perks Overhaul画像2
Fallout4 Nexus, GraffitiNoise. 10 Nov 2024. Creative Perks Overhaul. 16 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85701>.
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 [ゲームシステム変更] Ballistic Weave Book Download ID:81638 Author:mic773 2024-05-05 00:21 Version:1.0
RATE: =110 TAG: [バリスティック・ウィーブ] [] [雑誌] [スキル] [バランス調整]
Ballistic Weave Book Title画像

Ballistic Weave Book

読むだけでバリスティック・ウィーブが作成可能になるマニュアルを追加するMOD。
サンクチュアリにある地下食糧保管庫にマニュアルが置かれます。
次世代版アーカイブと旧世代版アーカイブがあります。
  • Ballistic Weave Book画像1
  • Ballistic Weave Book画像2
  • Ballistic Weave Book画像3
Fallout4 Nexus, mic773. 5 May 2024. Ballistic Weave Book. 27 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81638>.
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