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 [仲間・コンパニオン] Companion Overhaul by DeadCh1cken Download ID:26502 Author:DeadCh1cken 2018-10-30 21:23 Version:2.4
RATE: =658 G=46 TAG: [コンパニオン] [バランス調整] [仲間] [NPC変更] [Automatron] [FarHarbor] [NukaWorld] [日本語化対応]
Companion Overhaul by DeadCh1cken Title画像

Companion Overhaul by DeadCh1cken

※作者が書いています。
コンパニオン全員に新要素を追加します。「個性を際立たせる」がコンセプトです。

・DLC「Automatron」「Far Harbor」「Nuka World」が必要。
・F4SEも他MODも不要。完全なスタンドアローンです。
・顔・体形変更MODと競合なし
・ニューゲーム不要
・いつでもインストール・アンインストール可

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▼一行解説 (v2.4)

マクレディ :狙撃 [ステルス]
X6-88 :人造人間を召喚
ガービー :お付きの兵士を一人追加。居住地ふやすと強い
ロングフェロー :犬を追加。海の生物に強い
ゲイジ :選んだギャングで能力変化。強い手榴弾
ハンコック :ヤクをキメると攻撃力アップ
ダンス :PA改造で能力変化。小型ミサイル
ストロング :肉壁。巨大化
ケイト :タイマン殴り合い特化 [ステルス]
キュリー :治療。シリンジャーピストル
犬肉 :探知能力 [ステルス]
パイパー :人間を扇動 [ステルス]
ディーコン :変装と暗殺 [ステルス]
ニック :機械をハック。EMPグレネード [ステルス]
エイダ :ジャンクが沢山
コズワース :飲食の放射能を無効化。きれいな水

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▼詳細な解説 (v2.4)


■コンパニオン全員共通
・「Companion Command Device (CCD)」を追加(インベントリになかった場合はケミストリーステーションで作成可能)。狙うことでコンパニオンの特殊能力を発動させる。
・「Order to Dismiss(解散命令)」というアイテムを追加。ケミストリーステーションで作成可。このアイテムをガービーのお付きの兵士かロングフェローの犬に渡すと、追従をやめてその場に留まる。
・「Rules of Engagement: Don't use Unique Weapons」を追加。これを持たされたコンパニオンは、当MODで追加されたユニーク武器を一切使わなくなる。
※キュリー、ディーコン、パイパーの場合はバニラの初期武器が復活します。
・アイテム「Rules of Engagement: Only use Unique Weapons」を追加。ケミストリーステーションで作成可能。このアイテムを持たせると、コンパニオンは初期武器かこのMODで追加された武器しか使わなくなる。
※何か他の武器を装備させていた場合、これを持たせると戦ってくれなくなります。装備を外すか、あるいはインベントリ内の全ての武器を完全に取り上げてください。
・パワーアーマー着用中は非常に発見されやすくなる。
・落下ダメージ0。


■マクレディ
[固有能力] "狙撃手"
・スコープ付セミオートライフルの精度が非常に高い。HPがフルの間はほぼ必中。
・狙撃:スコープ付きセミオートライフルのステルスアタックダメージ2倍、射程2倍。
[その他の能力]
・ルーシーの加護:彼のクエストを終了させると「ルーシーの魂」という装備品(指輪スロット使用)がケミストリーステーションで作れる。彼に装備させることで特殊効果を得る。
 :One shot One hit:スコープ付きセミオートライフルが必中になる。
 :Ammo:死体から弾薬が必ず見つかる。
 :Stealth:遠くの敵は彼を発見できない。
 :Damage:ダメージ+20%
 :Knock Down:スコープ付きセミオートライフルで5%の確率でノックダウン。
 :Stagger:スコープ付きセミオートライフルで10%の確率でよろめかせる。
 :Disarm:スコープ付きセミオートライフルで15%の確率で武装解除。
[隠密能力] Tier 2:基本的に見つからないが絶対ではない。


■X6-88
[固有能力] "コーサーの特権"
・専用の人造人間リレーグレネードを所持。1個で第1世代人造人間を3体呼ぶ。
・レーザー誘導:インスティテュートレーザーで敵を殺すと、オートマチックレーザーで武装した人造人間が現れて加勢する。
・Perk「Shield Harmonics」を取得すると「リレイチップ」という装備品(指輪スロット使用)がケミストリーステーションで作れる。
 彼に装備させることで、「レーザー誘導」の能力で出現する人造人間を変更できる。
 Synth Pointman:バトン装備。攻撃的で硬い。
 Synth Sniper:スナイパーライフル装備。精度と隠密性が高い。
 Synth Suicider:ミニニューク装備。自爆する。
 Synth Hologram:ただの立体映像。絶対に死なないが何もしない。
[その他の能力]
・ステルスボーイ使用中は敵に発見されない(たとえ戦闘中でも)。レールロードステルスボーイ不可。パワーアーマーも不可。
[隠密能力] Tier 3:バニラと同じで特に変更なし。


■ガービー
[固有能力] "団結"
・追従するミニットマン兵士を追加。不死属性で装備変更可。コンソール等で容姿変更可。
・分刻み:兵士に話しかける度にフレアガンのクールダウンがリセットされる。
・居住地数が20以上だと、女兵士に話しかけた時に1日に1回ミサイルビーコンをくれる。
[その他の能力]
・ミニッツメンの居住地数に応じてガービーのレーザーマスケットは改造強化される。
 1以上:射程と精度が向上。
 5以上:部位ダメージ+25%。
 10以上:炎上ダメージ付与。
 15以上:リロード速度200%アップ。
 20以上:オートマチック化。
・居住地数が20を超えるとガービーはミニッツメンミサイルビーコンを使うようになる。ビーコンが落ちた場所にミサイルが着弾。屋外のみ。
・全てのミニッツメン兵士(上記のガービー直属は除く)は、ガービーが近くにいる時にダメージ耐性+50%を得る。
[隠密能力] Tier 3:バニラと同じで特に変更なし。
※現在のミニッツメン居住地数を知りたい場合は、コンソールに「GetGlobalValue MinutemenOwnedSettlements」と入力してください。


■ロングフェロー
[固有能力] "ハンターの親友"
・追従する猟犬を追加。不死属性でレベル同期。動物とクリーチャーに強い。
[その他の能力]
・ハンターの生き方:連れている間、非戦闘状態の動物とクリーチャーが攻撃してこない。
・連れている間はケミストリーステーションで特製ウィスキーが作れる。4分間、STR+2, INT-2, END+1, CHR-1, LCK+1。海のクリーチャーが攻撃を躊躇う可能性がある。中毒性高め。
・動物と海のクリーチャーのDR/ERを25%無視。
・プレイヤーがPerk「Far Harbor Survivalist」を取得すると、静止中はダメージ耐性+5%。
・ハープーンガンで海の生物にダメージ1.5倍。
・撒き菱を装備。
[隠密能力] Tier 3:バニラと同じで特に変更なし。


■ゲイジ
[固有能力] "右腕の男"
・プレイヤーがPerk「Ace Operator」を取得すると、隠密能力上昇、消音器付武器のダメージが+50%。射撃で敵を倒すとキャップのシャワーが降り注ぐ。
・プレイヤーがPerk「Pack Alpha」を取得すると、近距離武器装備中はダメージ耐性+25%。敵を近接攻撃で殺すとパック・モールラットが地中から出現して加勢する(屋外限定)。
・プレイヤーがPerk「Chosen Disciple」を取得すると、隠密能力大幅上昇、ディサイプルズナイフによるステルスアタックダメージ10倍、対象のDR/ERを50%無視。刃付き.44ピストルのダメージ2倍。
・プレイヤーがPerk「Wasteland Warlord」のRank3を取得すると、(Luck*0.5)%の確率でクリティカルが発生するようになる。
[その他の能力]
・専用のスマートフラググレネードを所持。この手榴弾は敵にしかダメージを与えない。
・プレイヤーが「コバルト計画設計図」を入手すると、ヌカチェリー・グレネードを使うようになる。
[隠密能力] Tier 3(パーク無) Tier 2(オペレーターズ) Tier 1(ディサイプルズ)


■ハンコック
[固有能力] "トリップ"
・スティムパック以外の薬品の効果2倍、持続時間-80%。更に薬品の効果中は以下の能力を得る。
 :ショットガンと片手近接武器のダメージ+25%。
 :「ジャンキーの」付きの武器は標的のDR/ERを25%無視。
 :よろめかない。
 :失血:ショットガンか片手武器の命中時、敵の現在HPに応じた出血ダメージを与える(画像参照)。
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/26502/26502-1524962048-1439747392.png
[その他の能力]
・非常に攻撃的な戦闘スタイル。
・連れている間はケミストリーステーションで薬物「メンタス・グール」が作れる。5分間、INT+2, PER+2, CHA+2。加えてRAD+30。中毒性高め。
・俺はフェラルだ:グールに攻撃された時に15%の確率で沈静化させる。
・連邦の麻薬王:連れている間、人間の死体から薬品が見つかる。
・火炎瓶を装備。
[隠密能力] Tier 3:バニラと同じで特に変更なし。
※仕様上、NPCは一部の薬品(バファウトやジェット)を使いません。サイコかMed-Xを与えることをお勧めします。


■ダンス
[固有能力] "パワーアーマー・オペレーター"
・パワーアーマーモジュールを装備させることで様々な能力を得る。
 リコンセンサー :攻撃対象をマーキング。
 ステルスボーイ :隠密能力向上(Tier 3相当)
 センサーアレイ :射撃能力向上。
 内部データベース :プレイヤーの取得経験値+15%。
 血液洗浄装置 :毒耐性+50%。
 ラスティ・ナックル :ダメージ耐性が15%上がるが、装備中は素手攻撃しかしなくなる。
 ハイドロリック・ブレイサー :ダメージ耐性が15%上がるが、装備中は素手攻撃しかしなくなる。
 テスラ・ブレイサー :ダメージ耐性が15%上がるが、装備中は素手攻撃しかしなくなる。
 V.A.T.S.マトリクスオーバーレイ :プレイヤーのVATS命中率が5%上昇。
 爆発ベント :近くの敵がよろける。
[その他の能力]
・小型ミサイルランチャーを最初から装備(手榴弾スロット使用)。このミサイルは敵だけにしかダメージを与えない。
・プレイヤーがパワーアーマーを着ているとダンスのダメージ耐性+5%。
・DRの1%分だけ素手ダメージが増加(DR1400なら+14)。
・生存本能:プレイヤーがPerk「Know Your Enemy」を持っていると、攻撃を受けた時に10%の確率で被ダメージを0にする。
[隠密能力] Tier 4:かなり発見されやすい。


■ストロング
[固有能力] "暴君"
・専用ミニガンを最初から所持。威力は低いが装備中はダメージ耐性+70%。
・制圧射撃:専用ミニガンは命中時に対象の攻撃力、射程、精度を2秒間低下させる。
・バーサーク:Perk「Berserk」を持っている状態で、戦闘中にCCDでストロングを狙うと1分間ストロングが巨大化し完全な無敵になる。
 24時間再使用不可。PipBoyのSTATUSタブでクールダウンを確認できる。
[その他の能力]
・我を崇めよ:攻撃命中時にスーパーミュータント・スーサイダーを100%寝返らせる。
・圧倒的存在感:彼が戦闘状態の間、プレイヤーは敵に見つかりづらくなる。
・両手近接武器は範囲攻撃になる。
[隠密能力] Tier 5:ステルスは諦めよう。
※ミニガン装備中に棒立ちで固まるバニラ由来のバグがありますが、この時はストロングのダメージ耐性が上がるようにしてあります。話しかければ直ります。


■ケイト
[固有能力] "リングの女王"
・近接攻撃を当てた標的をマークする。彼女はマークされた敵から受けるダメージを95%軽減。
 マークできるのは常に一体のみ。新しい標的をマークすると古いマークは消える。
・初期武器のダブルバレルショットガンに限り、射撃でも敵をマークできる。
[その他の能力]
・非常に攻撃的な戦闘スタイル。
・クエスト「Benign Intervention」をクリアすると部位ダメージ+50%。
[隠密能力] Tier 2:基本的に見つからないが絶対ではない。


■キュリー
[固有能力] "善きサマリア人"
・非戦闘時にCCDで彼女を狙うと、プレイヤーのヘルス、部位ダメージ、RAD、病気を治療してくれる。
・連れている間、プレイヤーは中毒にならない。(人造人間時のみ)
[その他の能力]
・スティムパックでヘルスが60%回復。
・「Live&Love」や「Inspirational」の効果がキュリーにだけ適用されていなかった、というバニラのバグを解決。
・人造人間時の初期武器をシリンジャーピストルに変更。ヒット時に特殊効果が発生。
 :プレイヤーのHPを30回復しつつ、10秒間敵のDR/ERを-25%低下。
 :25%の確率で敵を1秒間麻痺
 :彼女が装備中は、プレイヤーのダメージとダメージ耐性が5%ずつ上がる。
[隠密能力] Tier 3:バニラと同じで特に変更なし。


■ドッグミート
[固有能力] "獣の嗅覚"
・話す→何か持ってきて→敵はいる? で周囲の敵と死体を1分間ハイライト。
・近くの敵を自動的にマーク。
[その他の能力]
・アルファ:動物に攻撃された時に15%の確率で沈静化させる。
[隠密能力] Tier 1:非戦闘時は絶対に見つからない。


■パイパー
[固有能力] "笛吹き"
・CCDで人間の敵を狙うと扇動(クールダウン3分)。
・尋問:Perk「Gift of Gab」を持っている場合、扇動成功時に周囲の敵がマークされる。
・初期武器をユニークピストル「ハーメルン」に変更。彼女がそれを装備中は、扇動された敵のダメージ耐性+50%。
[その他の能力]
・連れている間、スピーチ成功率+20%、売買価格10%改善。
[隠密能力] Tier 1:非戦闘時は絶対に見つからない。


■ディーコン
[固有能力] "秘密作戦"
・連れている間、変装ができる。ケミストリーステーションで変装用の衣装を作成し、着ることで特定の勢力に攻撃されなくなる。変装中は与ダメージ0。
・プレイヤーが変装中、ディーコンは誰にも発見されない状態になる(彼も変装させる必要はない)が、戦闘も攻撃も一切しなくなる。
・変装中は以下の条件をどれか一つでも満たすと発見される。
 :敵に近づきすぎる
 :発砲または近接攻撃を行う(敵に当てなくてもバレます)
 :APが0になる(変装中はAPが毎秒4ずつ減少)
 :溶け込む:変装中に椅子に座ったり、料理鍋などのクラフト作業台を使用すると、その間は絶対に発見されず、APも回復する。
・暗殺:非戦闘時に、睡眠中またはワークベンチで作業中の敵をCCDで狙うと、彼が痕跡も残さず一瞬で標的を暗殺する。
[その他の能力]
・初期武器をサプレッサー付き10mmピストルに変更。(威力は低いがステルスアタックダメージ2倍)
・片手近接武器or消音器付武器のステルスアタックダメージ2倍。
[隠密能力] Tier 1:非戦闘時は絶対に見つからない。


■ニック
[固有能力] "科学の結晶"
・CCDでロボットorタレットor人造人間の敵を狙うと扇動(クールダウン3分)。
・連れている間、ターミナルのロック時間0秒。
[その他の能力]
・欺瞞妨害:連れている間、タレットはプレイヤーとニックを発見できない。
・周囲の敵をリコンセンサーでマークする。
・プレイヤーがPerk「Mysterious Stranger」を取得すると、.44ピストル射撃時に2%の確率で敵が即死。
・クエスト「Long Time Coming」をクリアすると、彼の初期武器が「The Winter's End」という名のユニーク44口径リボルバーに変わる。グールやフェラルグールに対して+50%ダメージ。
・EMPグレネードを追加。命中時に相手に応じて様々な効果が発生。
 全対象:15秒間、全てのレーザー兵器とプラズマ兵器とガンマ銃が使用不能。
 ロボットorタレットor人造人間:200エネルギーダメージ。
 パワーアーマー:3秒間麻痺。
 上記以外:何もなし
[隠密能力] Tier 1:非戦闘時は絶対に見つからない。


■エイダ
[固有能力] "スカベンジャー"
・連れている間、死体からジャンクが必ず一つ以上見つかる。
[その他の能力]
・慈悲:メカニストを生かすと、彼女は+5%のダメージ耐性を得る。
・無慈悲:メカニストを殺すと、彼女は+10%のダメージを得、射撃の精度と射程も向上する。
[隠密能力] Tier 3:バニラと同じで特に変更なし。


■コズワース
[固有能力] "執事の務め"
・連れている間、飲食によるRADダメージがほぼ0になる。
・連れている間、汚い水1つからきれいな水が作れる。
[その他の能力]
・初期装備の火炎放射器で部位ダメージ1.5倍。
[隠密能力] Tier 3:バニラと同じで特に変更なし。

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▼バージョンアップ

旧バージョンをアンインストール → ゲームを起動してセーブし終了 → 新バージョンをインストール

でOKです。
このMODで追加されるNPCにアイテムを持たせていたor勝手に拾われていた場合、アンインストール前に回収しておく必要があります。特にミニットマン兵士は注意です。

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▼競合について

作者環境での話なのであまり役に立たないかもしれませんが参考までに。
〇△×は簡易評価です。

△Companion Accuracy Boost:マクレディ、ケイト、ハンコック、ストロングの4人に限り、私のMODが用意したCombatStyleが強制的に優先されます。マクレディだけは私のMODのほうが命中精度が高くなるので実質上位互換ですが、他の3人は射撃の腕が落ちるので注意が必要です。どうしてもという場合、私のMODのCombatStyleをFO4EDITで弄るという方法があります。
△More Smarter Companions:テストはしていませんが、中身を見る感じでは細かい部分で様々な競合があるんじゃないかと思います。同じような趣旨のMODなので、使うのはどちらか一方にするのが無難でしょう。
〇Better Companions:バグ報告がありました(#40)が作者環境では再現できず。
〇Companion Infinite Ammo:弾を消費するようになったという不具合報告が一件ありましたが作者環境では再現できず。
〇複数コンパニオンMOD全般:不具合報告は受けていません。
〇Amazing Follower Tweaks:同上
〇容姿変更MOD:大丈夫です。
〇地形、場所、天候変更MOD:一切触れていません。

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[PS4] https://bethesda.net/en/mods/fallout4…
[XB1] https://bethesda.net/en/mods/fallout4…
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Companion Overhaul by DeadCh1cken画像1
  • Companion Overhaul by DeadCh1cken画像2
  • Companion Overhaul by DeadCh1cken画像3
  • Companion Overhaul by DeadCh1cken画像4
Fallout4 Nexus, DeadCh1cken. 30 Oct 2018. Companion Overhaul by DeadCh1cken. 2 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26502>.
[コメントを読む(235)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Enemies Don't Shoot So Good No More Download ID:27628 Author:jheuflfl 2018-10-07 12:25 Version:v1
RATE: =594 G=8 TAG: [オーバーホール] [] [バランス調整] [NPC] [NPC変更] [エイム] [戦闘]
Enemies Don't Shoot So Good No More Title画像

Enemies Don't Shoot So Good No More

ヤクでラリったレイダーが、暗い夜間や放射能の嵐の中、100フィート(約30メートル)も離れたところから走りながら乱射して当ててくるだって?冗談だろ!?

このMODはNPCの遠距離射撃の命中率をバニラの約半分にします。
レイダー、ガンナー、BOS、ロボット、シンス、コーサーなどで命中率は変わります。
そのほかのレコードや近接攻撃の値はいじっていません。
また、名前付きNPCの命中率はそのままです。
だってほら、彼らの名前が知られているのには理由があるわけでしょ?

現在はDLC未対応ですが、導入済み環境でも問題ありません。
DLCバージョンは近日公開予定です。

作者は様々なMODをヘビーに使っていますが、今のところ問題はないそうです。
FO4Editでクリーン済みです。
なお、NPCの命中率を変更するようなMODとは競合の可能性があります。

類似MOD
Realistic Ranged Accuracy for NPCs
  • Enemies Don't Shoot So Good No More画像1
Fallout4 Nexus, jheuflfl. 7 Oct 2018. Enemies Don't Shoot So Good No More. 30 Oct 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27628>.
[コメントを読む(16)] [コメントを書く]
 [仲間・コンパニオン] Unlimited Companion Framework Download ID:11829 Author:Expired6978 2017-04-15 04:04 Version:1.1.0
RATE: =491 G=23 TAG: [コンパニオン] [仲間] [ゲームシステム変更] [NPC変更] [バランス調整] [日本語化対応]
Unlimited Companion Framework Title画像

Unlimited Companion Framework

●コンパニオンを何人でも連れて歩けるようになります。
●コンパニオンとしての会話ができるのは15人目までです。
●別れるときは個別に会話してください。
●別のコンパニオンを連れていく際に会話に介入するコンパニオンも問題なく連れ歩けます。

追加されるホロテープ(コンパニオン・モジュール)から細かい設定の変更が可能です。
(レシピからコンパニオン・モジュールは作成可能)

上記のホロテープ(コンパニオン・モジュール)からも変更可能ですが、弾無限とPA修理無効コンソールが内包されています。

弾無限:
set iFollower_DontUseAmmo to 1

PA修理無効:
set iFollower_PreventPowerArmorDamage to 1


動作しない場合はオプションのLooseFilesを試してください。

それでもなぜか動かない、という場合:
Companion Infinite Ammo
こちらのシングル番を導入することで全コンパニオンに適応されるという報告があります。
なおF4Editでは競合も確認されているため、上書きか、ロード順をこちらを先に、無限弾薬を後にロードする必要があるようです。

アップデートによってコンパニオン美化MODとの競合は解消されましたが、MODによっては例外があります。もし競合する場合はFace Ripperなどを使って、本MODにマージする必要があります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.7 [#70] []
    2016-06-22 09:24:15 1KB [DOWNLOAD]
  • Unlimited Companion Framework画像1
  • Unlimited Companion Framework画像2
  • Unlimited Companion Framework画像3
  • Unlimited Companion Framework画像4
Fallout4 Nexus, Expired6978. 15 Apr 2017. Unlimited Companion Framework. 10 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11829>.
[コメントを読む(134)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] NPC Level Scaling Download ID:15961 Author:Genamine 2018-05-19 22:10 Version:1.11.1
RATE: =481 G=22 TAG: [敵強化] [バランス調整] [ハードコア] [日本語化対応]
NPC Level Scaling Title画像

NPC Level Scaling

同作者のオーバーホールMODである A New Dawn - Game Overhaul のNPC調整の部分をリクエストに応えて作成したものです。

Vanilla環境下では最初にそのエリアに入った時(The Encounter Zone)のプレイヤーのレベルに従ってNPCのレベルが決定されます(エンカウンターNPC)。しかしその計算はそれ一度っきりのため、そのNPCはリスポーンしたとしても最初に出会った時の強さのままです。

このMODはそれをいつでもプレイヤーの強さに合わせたNPCに出会えるようにしたものです。
またこの強化によって増え続ける敵のHealthに合わせて、プレイヤーが与えるダメージを増加させる変更(レベルに基づいたダメージ倍率)も加えているので、スポンジを撃ってるんじゃねえのかという錯覚が起きることはないでしょう。

スクリーンショットはプレイヤーが564レベル時のミシック・デスクローです。

互換性:
-基本的にNPCを変化させるmodとは互換性がないです(CKではActorとなっている部分)。とはいっても、エンカウンターNPC(CKではIDがEncで始まるNPC、EncVertibird01やEncDeathclaw01など)を編集していない限り致命的な問題にはなりえないらしい。
-結構な頻度で誤解している人がいますが、 War Of The Commonwealth - Spawns (Includes Far Harbor Spawns) -UPDATED- (The Encounter Zoneの競合は取るに足らない問題のため)とは互換性があります。

1.7.0時点の変更点
部位ダメージ関連
・胴体ダメx1.2 四肢ダメx0.8 HSx3.0
・PAへのヘッドショット無効、全身x1.0
・その他アボミ・ロボ問わず弱点の倍率上昇、その他部位は低下
Perk関連
・SneakパークがPAを着ていると全て無効に、発見されやすく罠も作動する。
・四肢ダメージをセントリーボットが75% デスクローが100%カットするPerkを持つ
・全ての敵に攻撃力上昇・防御無視率上昇Perk付与、ノーマルと強敵の2種類ありレベル毎上昇
・プレイヤーに攻撃力上昇・被爆発ダメ上昇・被クリティカル率上昇Perkを付与、レベル毎に上がってゆく
その他
・武器による毒・放射能ダメージ強化
・説得系Perkは自分と同じレベルでも説得可能に
・ロボット・シンスは実弾被ダメを半減させ、レーザー被ダメが1.5倍になるPerkを持つ。プラズマや爆発は増減なし、武器の内部キーワードで判断するためレシーバー換装でレーザー化するMOD武器等は実弾と見なされるかも
・Hard版では更に敵の与ダメ2倍、PC被近接ダメ1.5倍、獲得exp1.5倍となる
・更にボス強化オプションを使用すると、セントリーボット・ベヒモス・デスクロー・マイアラーククイーンといった大型の敵が、弱点部位や弱点属性による攻撃以外に非常に強い抵抗力を持つ

Lv毎変動例(ノーマル版、Hard版はより倍率高)
Lv| PC |コモン・強敵| 貫通|被爆&被クリ (貫通=防御軽減率は敵共通、敵→PCのみ)
001 x1.00 x0.75 x1.00 x1.00 x1.10
050 x1.15 x1.60 x2.13 x0.95 x1.60
100 x1.32 x3.39 x4.52 x0.89 x2.00
150 x1.74 x6.19 x8.25 x0.80
200 x3.01 x15.3 x20.4 x0.50


*適当意訳のためしっかりとリンク先のDescriptionを確認してください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • NPC Level Scaling画像1
Fallout4 Nexus, Genamine. 19 May 2018. NPC Level Scaling. 4 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15961>.
[コメントを読む(63)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Survival Options Download ID:14650 Author:Jekod 2017-11-17 12:00 Version:1.7.1
RATE: =384 G=17 TAG: [日本語化対応] [サバイバル] [MCM] [バランス調整]
Survival Options Title画像

Survival Options

サバイバルモードに関する様々な設定変更が可能です。
MCM:Mod Configuration Menuに対応しています。

mod導入時に選択できる機能
 ・コンソール使用のon/off
 ・コンパスの敵表示制限のon/off

mod導入してから動的に変更可能な設定
 ・新サバイバルモードの所持重量制限のon/off
 ・ファストトラベルのon/off
 ・アドレナリンon/off
 ・コンパニオンの体力や手足の自動回復on/off
 ・自動的なセーブを含むセーブ全般の設定
 ・飢え、渇き、睡眠、疲れの調整(各デバフのON/OFF)
 ・食事や水の効果を増加
 ・病気や免疫低下のon/off
 ・寝床による睡眠効果の設定
 ・戦闘時の被ダメージ量、与ダメージ量の調整
 ・リスポーン間隔の設定
等々があります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Survival Options画像1
  • Survival Options画像2
Fallout4 Nexus, Jekod. 17 Nov 2017. Survival Options. 4 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14650>.
[コメントを読む(58)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Live Dismemberment Download ID:16400 Author:DeathclawAlpha 2016-09-06 17:36 Version:1
RATE: =296 G=21 TAG: [ゴア] [バランス調整]
Live Dismemberment Title画像

Live Dismemberment

このMODは人間等の生物でもロボットのように部位破損させることが出来ます。
ダウンロード後に貴方の残虐性に合ったEspを選択し、それ以外のEspは削除してください。

【Liebermode】
部位破損はめったに起こりません。
四肢切断したいけど、そんなにしたくないよ……って人向け
ただ、本当にレアになるので、そんなチキン野郎がこのMOD入れる意味あるのですか?

【Regular】
標準バージョンです。怒りのままに手足を引き裂きましょう。

【Brutal】
Regularよりも発生しやすくなります。しかし、Insane-o以上と比べると、ワンパンでぶっ飛ばす前に優しく金的をかますようなものです。

【Insane-o】
さらに発生確率が上昇します。さぁ、あのクソッタレレイダー共をダルマにしてやりましょう。

【Mental】
シリアスじゃ無いエクストリームな確率で発生するようになります

【Postal】
大地は肉に飢えています。植えた大地に栄養を与えるために部位破損が必ず発生するようになります。

【Mind-Blowing】
いつでも部位破損が発生するようになります。もちろん、頭部までも


また、全てのバージョンでヘッドショットダメージが現実的な数値になります。
だって、頭を撃たれて生きてるなんておかしいでしょ?

え?それもやだ? No Increased Headshot Damageバージョンでも導入しな。BrutalバージョンまでしかEspはないけどな
  • Live Dismemberment画像1
  • Live Dismemberment画像2
  • Live Dismemberment画像3
Fallout4 Nexus, DeathclawAlpha. 6 Sep 2016. Live Dismemberment. 13 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16400>.
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 [仲間・コンパニオン] Create Followers Download ID:21866 Author:tofudwarf 2017-02-28 01:58 Version:1.10
RATE: =286 G=20 TAG: [コンパニオン] [仲間] [バランス調整] [NPC追加] [NPC変更] [日本語化対応]
Create Followers Title画像

Create Followers

フォロワーを自由に作れるMODです。英語版と日本語版があります。
リンク先のDescriptionページに、作者tofudwarf氏による日本語の詳細な解説がありますのでお読み下さい。ここでは以下に概要欄のみ引用させて頂きます。

このModを導入することで、自由にフォロワーを作成できるようになります。
作成されたフォロワーは通常のコンパニオン枠とは競合せず、何体でも連れ歩くことができます。
フォロワーのタイプは自由に変更できます。(人間、動物、虫、ロボットなど、ほぼ全てのキャラクタータイプに変更できます。)
また、フォロワーが追従する対象はプレイヤーだけに限りません。アイテムの交換ができるNPCなら誰にでも追従させられます。
例えばプロビジョナーに追従させることでキャラバンガードのようにすることができます。

※Ver1.10の変更点(他にもあり)
・プレイヤーのスニーク時、プレイヤーのフォロワーもスニークするようになりました。
・フォロワーがスニークメーターに影響を与えなくなりました。
  • Create Followers画像1
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Fallout4 Nexus, tofudwarf. 28 Feb 2017. Create Followers. 7 Feb 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21866>.
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 [仲間・コンパニオン] More Smarter Companions Mod Download ID:20613 Author:Deathlock47 2017-05-08 11:58 Version:21
RATE: =298 G=5 TAG: [コンパニオン] [バランス調整] [仲間]
More Smarter Companions Mod Title画像

More Smarter Companions Mod

コンパニオンが賢くなるMOD
より賢く、より個性的に調整されます

全コンパニオン共通
全てのコンパニオンAIを微調整、近くの敵を再ターゲットして棒立ちしないようにします
近距離にいる場合はほとんどが近接武器を引き出し、まともな武器を手にします。
彼らが動いていない、またはしゃがんでいない場合、Perは攻撃範囲に影響を与えます。
Lukの数値に基づきクリティカルが発生(5 = 5%)
伝説の煙は、コンパニオンが薬品またはアルコールの影響を受けていることを示しています。
非ステルス性(ダンス、ストロング)、ステルス性(パイパー、ニック、ディーコン、ドッグミート)になるように非ステルス性の人を調整。
すべてのコンパニオン武器は、10レベルごとに5%、最大25%のブーストを得る。
コンパニオンは、彼らが好む武器、化学薬品、アルコール、食品、刺激薬の使用、夜間の特典、放射線耐性は性格の種類と種別によって変化します。
  • More Smarter Companions Mod画像1
  • More Smarter Companions Mod画像2
  • More Smarter Companions Mod画像3
Fallout4 Nexus, Deathlock47. 8 May 2017. More Smarter Companions Mod. 15 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20613>.
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 [Perk・特性] Creative Perks Download ID:28192 Author:Tali Redmint 2018-11-04 10:25 Version:13.1
RATE: =264 G=4 TAG: [Perk] [バランス調整] [日本語化対応]
Creative Perks Title画像

Creative Perks

Perkの大幅改修Modです。
DLCオートマトロン、ファーハーバー、ヌカワールドが必要。
頻繁にバージョンアップを続けているため更新をチェックしてください。
以下、V11.5時点での説明です。

●インストール方法
NMMを使ってください

●概要
・バニラのPerkの改修
・Perkの要求レベルを50%減少
・インストール時に以下の3種類のオプションが選択可能
1.全部入り(ひとつのespにすべての変更が入っています)
2.モジュラー(SPECIALごとに導入可能)
3.シングル(Perkひとつひとつを選択して導入)

変更リスト、および制作意図はあまりにも膨大なのでDESC参照。
全体的な印象としてはバニラであまり有用ではなかったPerkが数値の上昇や全く別物に置き換わることによって価値のあるPerkになっていることが多いです。
一方バニラで猛威を振るっていたPerkの一部はやや弱体化しています。
他にも難易度サバイバルで輝くようなPerkや、ロアフレンドリーな変更がいくつか見受けられます。

●FAQ
Critical Hits Outside of VATSと競合する?
このMODにはそれと同じ変更があります。ただしこのMODでは新規Perk"Classic Criticals"を取得することで有効になります。併用するのは自由ですが、その場合、Classic Criticalsは取得しないでください。クリティカル率の計算が2重になります。

・ゲームの途中から入れても平気?
大丈夫ですが、一部の値は変わってしまいます。mod側でこの問題を解決する方法は見つけられていませんが、回避する方法はあります。ダメージ及びエネルギー耐性、リロード速度、HP、AP、+X SPECIALといった数値はあなたがこのMODを導入する以前にPerkによって増加させていた場合、Perkの効果は置き換わらずに以前の効果に加えてこのMODによる増加分が上乗せされてしまいます。途中から導入したい場合はRespec - Remove all perk and give back perk point - No F4SEを使って全てのPerkを未取得の状態に戻し、このMODを導入し、Perkを取得し直すことを提案します。

●互換性
Perkに変更/追加を行うMODと競合します。
ただし、他のPerk系MODのロードオーダーをこのMODより下にすればそれが優先され、上にすればこのMODが優先されます。
あるいは、FO4Editで競合ヶ所を見つけ、いらないほうの変更を削除するという手もあります。
どちらにせよ、あなたが決め、自己責任で行ってください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:12.2 [#18] []
    2018-10-31 19:09:16 15KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:11.5 [#16] []
    2018-09-28 22:17:47 13KB [DOWNLOAD]
  • Creative Perks画像1
  • Creative Perks画像2
  • Creative Perks画像3
  • Creative Perks画像4
Fallout4 Nexus, Tali Redmint. 4 Nov 2018. Creative Perks. 27 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28192>.
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 [インターフェース] Game Configuration Menu Download ID:33759 Author:Zzyxzz 2018-08-12 18:28 Version:0.5
RATE: =254 G=4 TAG: [MCM] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [パワーアーマー] [VATS] [NPC] [天候] []
Game Configuration Menu Title画像

Game Configuration Menu

多種多数に及ぶゲーム内の設定を MCM メニュー内で変更できます

*一例
売買関係、所持重量、ジャンプの高さ、APやHPの基本数値や計算数値、スプリントの早さ、被ダメージ与ダメージの倍率(ゲームの難易度ごと)、レジェンド出現の確率(ゲームの難易度ごと)、敵や物品などのセルのリスポーン間隔

ランダムエンカウントの確率(DLCオートマトロンのランダムエンカウト・居住地襲撃の確率を含む/ゼロにもできます)、昼間と夜間でランダムエンカウントが起きる確率を変更可能

経験値の倍率、NPC のレベルごとの HP 増加数値の設定、NPCのモトロフなどの爆発物の使用頻度・クールダウン時間、銃弾を魔法使いのように目視してから余裕で避ける謎行動のオンオフ、BOSの血液サンプルなどの出現割合・報酬量、バリスティックウィーブ使用開放のオンオフ

パワーアーマー(耐久値やAP関係)・ジェットパックに関わる設定(ゲーム内でジェットパックを使いながら調整できます)
スリの最大成功確率(バニラでは90ですが100にも設定可能)、スニークに関わる数値多数、タイムスケール、VATSの最大距離・VATS時の被ダメージ割合・時間減速の程度、ハッキング時の出現ワード数(例えば1に設定すると正解のみ表示)、ロックピック時の正解スポットの設定
薬莢の残存時間・距離、デブリの表示最大数、レイルライフルなどの弾薬が対象に表示される最大数、サイトを使用時のDOFの強さ、スコープを使用時のフェードアウトの時間
ターミナルの文字表示速度、ワークショップで電線を繋げる時の最大距離、天気をその場で変更
このMODで設定した数値のセーブ、ロード
などなど

大多数は、バニラ数値や項目の解説が下部に追記されています
設定した数値はスクリプトに保存され、セーブロード時に読み込み上書きするそうです
  • Game Configuration Menu画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 12 Aug 2018. Game Configuration Menu. 2 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33759>.
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 [オーバーホール] Immersive Scaling - Damage - Dismemberment Download ID:34107 Author:Aphest 2018-08-25 05:26 Version:1.3
RATE: =200 G=4 TAG: [バランス調整] [戦闘] [オーバーホール] [ESL]
Immersive Scaling - Damage - Dismemberment Title画像

Immersive Scaling - Damage - Dismemberment

既にダメージ変更MODは沢山公開されていますが、
それ以外の変更も多く、十分にシームレスでイマーシブなMODは有りませんでした。

全ての武器、アーマーMOD、NPC追加MODと互換します。
このMODはダメージ変更系のMODを上書きします。
Horizon v1.6 ユーザーは、Horizon v1.6 の後にこのmodを読み込んでください。
Scriptは使用しません。
このMODは、 ゲームをInsurgency、ARMA、Rainbow Sixのようなゲーム内容に変えます。 上級者向けの戦闘に!

中途からこのMODを使用する場合、セルがリフレッシュされるまで待つ必要があります。ゲーム内時間で最大7日かかります。プレイヤーの数値はenduranceを一時増強するアイテムを使用すれば反映されます。

・全NPCからレベル制限を取り除き、プレイヤーと同レベルにします。低レベルレイダーはもう出ません。
・NPCやプレイヤーはレベルアップでヘルスは上昇しません、ヘルスが欲しいならENDを上げよう。
・部位ダメージをより現実的に変更。 ヘッドショットは即死級のダメージに。
・部位破壊も追加、けどそんな簡単に手足は千切れ飛びません。
・虫へのダメージを調整し駆除しやすくした。 防弾ゴキブリはもう出ません。
・手応えを維持するために各ボスの体力は高くしているが、それでもvanillaよりは弱くしている。
・カバーしないという事は死を意味する。 全ての戦法を駆使して生き残る必要がある。
・パワーアーマーはより高い防御値にし、そのスーツに相応しい数値に変更。
・サバイバルモードで使うのが一番良い。 私の好みの設定です。
・そしてesl版もあり、esl版esp版共にこのmodを有効にする為にはロードオーダーの最後に配置してください。
・辞書を構築済みならxTranslatorで読み込むだけで翻訳できます(v1.3現在)

まとめ: このMODはvanillaを永久に楽しめるようにすると同時に、
全ての銃撃戦を激しく、イマーシブにし、忘れがたい物にする。 戦略を考えよう。
  • Immersive Scaling - Damage - Dismemberment画像1
Fallout4 Nexus, Aphest. 25 Aug 2018. Immersive Scaling - Damage - Dismemberment. 15 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34107>.
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 [ゲームシステム変更] War Never Changes - Gameplay Overhaul Download ID:19642 Author:Nokhal 2018-11-07 06:02 Version:1.29
RATE: =151 G=9 TAG: [日本語化対応] [バランス調整] [ゲームシステム変更]
War Never Changes - Gameplay Overhaul Title画像

War Never Changes - Gameplay Overhaul

ゲーム全般に手を加えた大型ゲームシステム変更MOD。全てのDLCが必要です。
詳細はDESCで。
改造範囲が広範囲に渡り、すでに似た効果が含まれたMOD、まったく互換性のないMODなど、リンク先に詳細が載っています。自分のMOD環境と良く相談して再構築をお願いします。
https://pastebin.com/PwMJEuFN

変更ログ:https://pastebin.com/kgRLVQLq
ロード順の参考として:https://pastebin.com/XCZzw9zD

★導入してニューゲームでやる方へ、SPECIALのパークツリーがバニラと全くの別物なので、先にperkの内容を確認しておいたほうがいいでしょう。

★バニラとの変更点その他:アサルトライフル→マシンガンに名称変更。戦前のお金がジャンクからMISCへ移動。

★武器アーマー類のネーミングについて。バニラのような命名規則ではないので、そのままだと違和感を感じる人も多いかと思います。
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
日本語命名規則パッチ:War Never Changes - Gameplay Overhaul_Japanese naming rules patch (vanilla like )

主な変更点(一部を抜粋して翻訳、さらにDescription以外にも作者も覚えていない変更もある模様)

【一般】
・タイムスケールが20:1から10:1へ
・perkツリーの大幅変更
・ステルス難易度の上昇
・レベルアップ速度の上昇
・サバイバルモードでコンソール使用可

【戦闘】
・高レベルでの敵のHPの大幅削減。
・部位ダメージ調整(手足のダメージが減少、頭は致命的に)
・敵にはそれぞれ弱点部位がある。
・敵の四肢が生きていても破壊される。(Live Dismembermentの控えめな物)
・エリア移動しても敵がついてくる。
・ステルスアタックの仕様変更、攻撃成功時にスローモーションに。
・敵AIの変更。
・レーダー範囲の縮小。
・アドレナリンボーナスは近接のみ。

【武器】
・武器の基礎威力は使用する弾薬を基準に調整され、アップグレードによる威力上昇値を大幅低下。初期の武器でも後半まで使用できるようなバランスに。
・新しい弾薬システム。異なる口径・徹甲弾や燃焼弾などをチャンバーの項目から変更可能。変更には新perkが必要となる。
・最初に入手できるミニガンは錆びており威力も低く改造も出来ない。
・フルオート武器の威力を向上。
・一部のレジェンダリー武器の性能を変更。(爆発やツーショットなど強すぎたモノを置き換えた。)
・弾道システムの追加。(未完成?FO4editを見る限り一部の弾薬しか対応していない模様。)

【コンパニオン】
・コンパニオン命中率とダメージを上昇
・落下でダメージを受けなくなった。
・ドッグミートを他のコンパニオンと一緒に連れていける。
・perk取得で弾薬を消費しなくなったり、パワーアーマーを傷つけなくなる。

【パワーアーマー】
・アーマーはダメージを防ぐのに遥かに効果的になった。
・perk取得でフュージョンコアの消費量を大きく削減できるようになった。取得にはScience 10必要。
・T-45やレイダーアーマーはコアの消費量がより増えた。
・ジェットパックの使用時間が増え、着地ダメージで敵対されない。
・他者に所有権のあるPAはフュージョンコアを自分で挿入すればPAは盗み扱いにならず所有権は自分のものとなる。

【戦利品】
・動物がキャップを持っていたり、敵がミスマッチな弾薬を持っている事がなくなる。
・医療品を持っていることが減る。
・コンテナのアイテムや戦利品に多様性を。
・商人はスコープや特殊弾薬などの必要perkが高度な改造パーツを販売する。

【居住地】
・perkによって生産量制限の撤廃や、防御力によって襲撃をなくすことができる。
・perk取得で定員を増やすことができる。
・パイロンなどの電力供給範囲を上昇、電線もより長く配置できるように。
・ライトの領域を広く
・襲撃のスポーンポイントを調整し、居住地外に湧くようになった。
・設置可能オブジェクト上限を緩和
・入植者は多様性をもち、戦闘AIを改善、ベルにも早く集まるようになった。
・ファーマー/ガード/アーバンなどの異なる入植者クラス。

その他、死体の当たり判定やターミナル表示スピード向上などの便利mod類と似た機能がマージされてます。

このMODが正式にサポートしているMODリスト
Unofficial Fallout 4 Patch
Raider Overhaul WIP
Super Mutant Redux
Lore-Friendly Survival Chems
We Are The Minutemen
Unique Uniques - Unique Weapons Redone
Immersive Vendors
DEF_UI
Chem Redux
Unique NPCs - An Overhaul of the Commonwealth
Piper is PIPING hot.
Platinum Curie - The Return

※その他、他クラフトMOD(武器・防具含む)との併用について特記・・・#53
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • War Never Changes - Gameplay Overhaul画像1
  • War Never Changes - Gameplay Overhaul画像2
Fallout4 Nexus, Nokhal. 7 Nov 2018. War Never Changes - Gameplay Overhaul. 30 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19642>.
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 [Perk・特性] No perk level requirements Far habor and Nukaworld Download ID:13742 Author:Mhillow 2016-08-30 21:28 Version:1.2
RATE: =152 G=5 TAG: [Perk] [バランス調整]
No perk level requirements Far habor and Nukaworld Title画像

No perk level requirements Far habor and Nukaworld

Perkの習得に必要な条件を取っ払います

ファーハーバー導入前のPerk系MODが上手く動作しないので作ったそうです
何か変な挙動したら言ってくださいね!とのことです
  • No perk level requirements Far habor and Nukaworld画像1
Fallout4 Nexus, Mhillow. 30 Aug 2016. No perk level requirements Far habor and Nukaworld. 20 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13742>.
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 [イマージョン] Immersive Fallout Download ID:30151 Author:Zana Daniel 2018-06-15 22:48 Version:2.3.9.6
RATE: =148 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [バランス調整] [移動速度] [ハードコア] [リアリズム]
Immersive Fallout Title画像

Immersive Fallout

プレイヤー、NPC、クリーチャー(生物)の移動速度や武器のリコイルを論理的な立場から見てもっともらしくなるように変更するMODです。

FoMOD形式のインストーラー1本になり、タイトルも"Immersive Movement"から"Immersive Fallout"に変わりました。

移動速度:
人間
人間は一般的により遅くなり、現実と同じように武器の種類が更に移動能力に影響を及ぼすようになります。
スニーク時は遅くなり、掃射時も遅くなり、もちろんエイム時の移動も遅くなります。プレイヤーは、自分が質量と運動量をもった人間だと感じるようになり、アーケードゲームでフラッシュみたいに角から角へ飛び回るカメラのようだとは感じなくなります。

パワーアーマー
パワーアーマーの動きは人間と似ていますが、1トンのアーマースーツに適するように変更してあります。ハイテクパワーアーマーのナイスなスーツなら重い武器がより扱いやすくなります。

NPC
人間NPCは適宜変更されるので、プレイヤーは彼らと同じ移動速度になります。また、異なる種類の敵(レイダーなど)に、攻撃、掃射、歩行などのやり方において変更を加えます。

クリーチャー(生物)
クリーチャーは、尋常ではない身体的能力によって、プレイヤーを少々脅かすようになります。デスクローは致命的な速度で移動するので、いつでも逃げられるようにした方がいいでしょう!スーパーミュータントは、かなりの大きさ、力、筋肉量のために、直線ではかなり速い速度で進むことができます。
ウルフや猟犬はとても速いです。
他のほとんど全てのクリーチャーも、考え抜かれています。

武器のリコイル:
プレイヤーたちは気づいていないかもしれませんが、バニラでは銃を撃ったときに"リコイルリカバー"という機能が発動しています。この機能は、射撃後に、銃を撃つ前にエイムしていた位置まで照準を自動で戻すというものです。
それで、まずこの過保護な機能は完璧に消去します。今度からは、銃を撃ったら自分で照準を元に戻さないといけません。
そして、力強さと現実感を生み出すために、全ての武器に新しいリコイルを追加します。
  • Immersive Fallout動画
  • Immersive Fallout画像1
Fallout4 Nexus, Zana Daniel. 15 Jun 2018. Immersive Fallout. 1 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30151>.
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 [ゲームシステム変更] Perforation - Automatic Weapons Mechanic Change Download ID:21371 Author:spacefiddle 2017-10-26 05:41 Version:3.0.1
RATE: =134 G=3 TAG: [バランス調整] [武器] []
Perforation - Automatic Weapons Mechanic Change Title画像

Perforation - Automatic Weapons Mechanic Change

いくらフルオート銃と言っても、ただ「山ほど弾をぶち込む」なんてのは少し退屈ですね。

このModでは近接武器のレジェンダリーである「猛烈な」を元にした独自のダメージスタック効果をフルオート射撃に追加します。同じ敵に続けて命中させるほど与えるダメージが上昇し、敵のDRにデバフを加えていきます。

処理上は何らかのフルオート火器を装備した時点でこの効果をもたらす不可視の武器Modが追加され、セミオートに切り替えた時点で無効化されています。Modで追加された銃についても互換パッチ等は不要です。
  • Perforation - Automatic Weapons Mechanic Change画像1
Fallout4 Nexus, spacefiddle. 26 Oct 2017. Perforation - Automatic Weapons Mechanic Change. 17 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21371>.
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 [ゲームシステム変更] War Of The Commonwealth - Spawns (Includes Far Harbor Spawns) -UPDATED- Download ID:12395 Author:SMB92 2017-04-25 12:53 Version:1.4
RATE: =116 G=19 TAG: [敵強化] [敵増加] [ハードコア] [バランス調整] [日本語化対応]
War Of The Commonwealth - Spawns (Includes Far Harbor Spawns) -UPDATED- Title画像

War Of The Commonwealth - Spawns (Includes Far Harbor Spawns) -UPDATED-

このMODは作者の以前のMOD「Commonwealth Spawns Extended」をグレードアップさせたMODです。

敵のスポーン・リスポーンを更に調整出来るようになりました
派閥の巡回も調整する事が出来ます
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.4 []
    2017-01-31 21:33:58 12KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.3b [#53] []
    2016-07-24 10:10:46 13KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0 [#7] []
    2016-05-06 12:46:48 4KB [DOWNLOAD]
  • War Of The Commonwealth - Spawns (Includes Far Harbor Spawns) -UPDATED-画像1
  • War Of The Commonwealth - Spawns (Includes Far Harbor Spawns) -UPDATED-画像2
  • War Of The Commonwealth - Spawns (Includes Far Harbor Spawns) -UPDATED-画像3
Fallout4 Nexus, SMB92. 25 Apr 2017. War Of The Commonwealth - Spawns (Includes Far Harbor Spawns) -UPDATED-. 30 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12395>.
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 [ゲームシステム変更] Loot Logic and Reduction With optional Harvest Restrictions Download ID:21366 Author:Moonracer 2018-09-18 11:20 Version:1.5.2
RATE: =121 G=3 TAG: [ハードコア] [戦利品] [バランス調整]
Loot Logic and Reduction With optional Harvest Restrictions Title画像

Loot Logic and Reduction With optional Harvest Restrictions

コンテナなどの戦利品を変更します。基本的にはバニラで飽和気味だったアイテムの取得を制限し、適切な中身に変更します。弾薬量を半分以上カットとか、薬品類も貴重になります。野生クリーチャーからありえないアイテムを取得することがないように調整されています。例えば、救急箱からは布やピンセットといった、リアリティを感じる内容に編集されています。

オプション:
・畑の収穫物をプレイヤーが直接入手できなくします。野菜などは入植者と取引をするなどして手に入れる必要があります。
・上記からタールベリーを条件から外したバージョン。フィールドのタールベリーも収穫できなかった問題の修正です。
・ワークベンチに納入される、水と食料の数量を減らしたファイル。

作者は以下のMODと組み合わせる事を推奨しています。
Vendor Diversity Overhaul
NPC Loot Drop rebalance
Scrounger Ammo Reduction

詳しくはDESCおよびCHANGESの項目を参照の事。

DLC「Automitron」「Far Harbor」「Nuka World」 が必要です

Desperate Raiders 同作者オススメMOD
  • Loot Logic and Reduction With optional Harvest Restrictions画像1
Fallout4 Nexus, Moonracer. 18 Sep 2018. Loot Logic and Reduction With optional Harvest Restrictions. 17 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21366>.
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 [クリーチャー・生き物] Deadlier Deathclaws Download ID:13822 Author:MPankey 2017-10-08 08:24 Version:3.3.5
RATE: =115 G=3 TAG: [敵強化] [デスクロー] [バランス調整] [日本語化対応]
「私が初めてFO4のデスクローを目にした時、その恐ろしい見た目に衝撃を覚えました。
しかしプレイを進めていくと、彼らの弱さのほうがより衝撃的でした」

このMODはデスクローをFO3やNVのような「ウェイストランドの恐怖」レベルに戻すことを目的としています。
彼らとの戦闘はより厳しくなりますが、得られる報酬はより増加します。

概要:
・すべてのデスクローのステータスを増加
・バニラのデスクローをマッシュアップした19種(アンブッシュと伝説を含めると57種)の新種を追加
・バニラからカットされたクアンタム・デスクローを復活させ、ヌカワールド内のデスクローのスポーンポイントに配置
・同じくカットされたデスクローのPerkを追加。弱いパワーアーマーは破断されます。
・倒した際に得られる経験値を増加。基本的に2倍。さらにタイプごとに微調整されています。
・すべてのデスクローからレベル上限がなくなり、プレイヤーのレベルに基づくようになります。
・カメレオンデスクローはその名の通り姿が見えないように
・カメレオンデスクローに新たなアイテム「カメレオン腺」を追加。倒した彼らから入手でき、90秒間透明になれます。
・さらなるアイテムをデスクローのインベントリに追加
・デスクローのLeveled Listを変更。レベル上限がなくなり、危険なデスクローがより早くスポーンするようになります。
・2Kおよび4Kの新規テクスチャ。メインファイルは2K、オプションに4K。
・新規エリア「悪魔の巣」。輝きの海の西にデスクローが巣食う洞窟を追加します。デスクローガントレット用の新規モジュールが見つかるでしょう。

互換性:
デスクローのレコードを変更しないMODとは完全な互換性があります。
Deadly Predatorsなどと共存させないなら、このMODより後にそれらが読み込まれるようにしてください。
ただし、このMODはバニラのデスクローのためにバランス調整されていることを忘れないでください。
Beast Master - Creature Companion Overhaulとは完全な互換性がありませんが、現在パッチを作成中です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:3.3.5 [#9] []
    2018-03-29 16:40:52 5KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, MPankey. 8 Oct 2017. Deadlier Deathclaws. 27 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13822>.
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 [武器] Weapon Balance Overhaul Download ID:2463 Author:The Iron Rose 2016-12-21 17:52 Version:1.7.1
RATE: =110 G=7 TAG: [バランス調整] [日本語化対応] [武器] [] [ピストル] [オーバーホール] [マシンガン] [レバーアクションライフル] [ライフル] [ショットガン]
Weapon Balance Overhaul Title画像

Weapon Balance Overhaul

全体的な武器のリバランスを行います。
これによって今まで使い勝手の悪かったショットガンやハンティングライフル、
パイプリボルバーなども強化され武器の選択に幅が広がります。
ただし、全体的に威力が底上げされるため敵からの攻撃も強化され、難易度は上がるかもしれません。

変更はモジュールによる変動内容も含め、威力から精度や射程など全般に渡ります。
Descriptionには調整内容の詳細と背景思想が掲載されていますが、
全て掲載すると分量が多くなるため、概要として威力とマガジンサイズについてを記載します。

*類似Mod:Weapons Rebalanced

*以下、特記の無い場合は「武器名:威力(マガジンサイズ)」の書式となります。

◆通常版
・アサルトライフル:30 → 32
・コンバットライフル:33 → 36(20/40 → 14/28)
・10mmピストル:18 → 24(12/24 → 10/20)
・パイプ銃:13 → 17(12→20)
・.44ピストル:48 → 50
・パイプリボルバー:24 → 40
・ハンティングライフル:37 → 62
・パイプボルトアクション:34 → 50(6 → 10)
・ダブルバレルショットガン:45 → 75
・コンバットショットガン:(威力は変更なし)
・サブマシンガン:13 → 17(50/100 → 30/60)
・レーザー銃:24 → 26(30 → 40)
・インスティテュート銃:21 → 34
・エイリアンブラスター:50 → 100
・プラズマ銃:24+24 → 32+32(Discでは32→32となっていますが誤記と思われます)
・レーザーマスケット:30 → 45
・ミニガン:8 → 12
・ガトリングレーザー:14 → 18
・ミサイルランチャー:15+135 → 50+250(爆発半径:150 → 200)
・ヌカランチャー:18+450 → 18+750(爆発半径:300 → 350)
・火炎放射器:9 → 20
・ジャンクジェット:40 → 80
・ガウスライフル:110 → 110(5 → 2)
・レールライフル:100 → 120
・ガンマ線銃:(変更なし)
・ブロードサイダー:33 → 60
・クライオレーター:20 → 40
・デリバラー:25 → 35(8/16 → 10/15)
・パワーフィスト:20 → 60
・中国人将校の剣:16 → 40
・リッパー:4 → 14
・シシケバブ:13+13 → 35+35
・グロッグナックの斧:25 → 75
・その他近接武器:攻撃力2倍

◆DLC
・テスラライフル:32 → 45
・アサルトロンブレード:17 → 42
・回収されたアサルトロンの頭部:35 → 60
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.7.1 [#17] []
    2017-05-26 23:47:04 10KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.6.7 []
    2016-06-12 23:42:35 10KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.4.1 [#11] []
    2016-01-06 10:18:20 11KB [DOWNLOAD]
  • Weapon Balance Overhaul画像1
  • Weapon Balance Overhaul画像2
  • Weapon Balance Overhaul画像3
  • Weapon Balance Overhaul画像4
Fallout4 Nexus, The Iron Rose. 21 Dec 2016. Weapon Balance Overhaul. 24 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2463>.
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 [ゲームシステム変更] Realistic Headshots Download ID:2393 Author:shad0wshayd3 2016-11-02 11:31 Version:2.2
RATE: =100 G=11 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [日本語化対応]
バニラのゲームシステムでは[頭]への攻撃倍率は基本的に2倍に設定されています※
本Modではその攻撃倍率をさらに上昇方向に修正するシンプルなModです
[頭]以外に攻撃が当たった場合には影響がありません

2種類のモード(esp)が用意されていますので好みに合わせて1つ導入してください
 ・Realistic Headshots
   - 倍率が10に設定されます、これはバニラの5倍に相当します
 ・Realistic Headshots Less Damage
   - 倍率が5に設定されます、これはバニラの2.5倍に相当します

[適用される敵系統の一覧]
人間
シンス
スーパーミュータント
フェラルグール
デスクロー  ※デフォルトは1倍→Modの倍率に変更されます
マイアラーク
マイアラークハンター  ※デフォルトは1.5倍→Modの倍率に変更されます
マイアラークキング
犬全般
モールラット
ラッドスタグ
ヤオグアイ   ※デフォルトは1.25倍→Modの倍率に変更されます
バラモン    ※デフォルトは0.5倍→Modの倍率に変更されます
ゴリラ
ラッドローチ  ※デフォルトは1倍→Modの倍率に変更されます
ブロートフライ
ブラッディバグ
ラッドスコルピオン

上記以外のロボット系(ガッツィ、警戒ロボなど)やマイアラーククイーンなどには
[頭]属性がなく本Modのサポート外であるため、本Modの効果は適用されません


難易度調整/ハードコア/ゲームシステム変更などの類似Modと競合する場合があります
すでに導入されている方はF04Editにて競合の確認をおすすめします
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2 [#2] []
    2016-02-14 15:25:33 2KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, shad0wshayd3. 2 Nov 2016. Realistic Headshots. 24 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2393>.
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