Fallout4 Mod データベース

 Unlimited Companion Framework [仲間・コンパニオン] ID:11829 Author:Expired6978 2017-04-15 04:04 Version:1.1.0

RATE: =521 G=23 [DOWNLOAD SITE]
TAG: [コンパニオン] [仲間] [ゲームシステム変更] [NPC変更] [バランス調整] [日本語化対応]
Unlimited Companion Framework Title画像

Unlimited Companion Framework

●コンパニオンを何人でも連れて歩けるようになります。
●コンパニオンとしての会話ができるのは15人目までです。
●別れるときは個別に会話してください。
●別のコンパニオンを連れていく際に会話に介入するコンパニオンも問題なく連れ歩けます。

追加されるホロテープ(コンパニオン・モジュール)から細かい設定の変更が可能です。
(レシピからコンパニオン・モジュールは作成可能)

上記のホロテープ(コンパニオン・モジュール)からも変更可能ですが、弾無限とPA修理無効コンソールが内包されています。

弾無限:
set iFollower_DontUseAmmo to 1

PA修理無効:
set iFollower_PreventPowerArmorDamage to 1


動作しない場合はオプションのLooseFilesを試してください。

それでもなぜか動かない、という場合:
Companion Infinite Ammo
こちらのシングル番を導入することで全コンパニオンに適応されるという報告があります。
なおF4Editでは競合も確認されているため、上書きか、ロード順をこちらを先に、無限弾薬を後にロードする必要があるようです。

アップデートによってコンパニオン美化MODとの競合は解消されましたが、MODによっては例外があります。もし競合する場合はFace Ripperなどを使って、本MODにマージする必要があります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.7 [#70] []
    2016-06-22 09:24:15 1KB [DOWNLOAD]
  • Unlimited Companion Framework画像1
  • Unlimited Companion Framework画像2
  • Unlimited Companion Framework画像3
  • Unlimited Companion Framework画像4
Fallout4 Nexus, Expired6978. 15 Apr 2017. Unlimited Companion Framework. 10 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11829>.
2016-04-11 13:08:39 [編集する] [差分] [日本語化UP]

上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。

To users except in Japan
コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。
-
  • File (3MB以下) ZIP,RAR,7z,LZH
  • Version
  • Del Key (削除用)
  • Support Tool

▼ コメントは任意で入力して下さい(入力するとアンカーが付きます)

  • Name0/8
  • Comment0/1000
  • MOD評価
  • 書込
 
▼ Version : 1.1.0
#135
137番
まったく同じ状態は再現できないので、エイダさんを解雇出来なくなった時の解決手順を書いておきます。これを参考に色々試してみれば同様に解決出来るはずです。

====================================
解雇出来るコンパニオンは解雇→セーブして終了
このMODやコンパニオン雇用に関連するMODを抜く
ゲーム起動、解雇出来るコンパニオンは解雇する
以下のコンソールコマンド実行

1.コンパニオンをクリック -> IDが表示される
2. setconsolescopequest followers -> Console Scope Quest >> Followrs と表示される
3. forcerefintoalias companion
4. (setplayerteammate 1)

5. emptyrefalias companion -> GetShouldAttack >> 0 と表示される
6. setplayerteammate 0

普通に雇用して解雇してちゃんと動作するか確認。他の問題あるコンパニオンにもコンソールコマンドを実行して直す。
====================================
とりあえず、解雇して行先が表示されるようになったら、あとは以下などを参考に色々試せばなんとかなるはず。

※1-4 までを実行すると強制雇用になる
※1.2.5.6 を実行すると強制解雇になる
※強制雇用、解雇を連続で行う場合 4. は不要。行っても問題ないが。
※自分の環境で不具合を起こったのは companion module を使った場合でした。それまで問題なかったのに companion module を操作した後に解雇の不具合が発生します。今回のエイダさんを解雇出来ない状態もこれで作りました   ID:RiYmU1Mm Day:48 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 11829
#134
名無し
具体的な手順を頼む 
コンソールコマンド
コンパ選択
コンソール抜ける セーブ ゲーム終了
再起動してこのMODを抜いて各コンパを再雇用即解雇して
全員フォロー設定を切ったら 入れなおせば正確に動くな?   ID:U3NTJiYT Day:154 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 11829
#133
名無し
#131 だけど、コンソールコマンド実行後セーブしてゲーム終了、このMOD抜いて各コンパニオンを雇ってすぐ解雇してゲーム終了、このMOD入れなおす、でOKっぽい   ID:E4ZThlZT Day:0 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 11829
#132
名無し
#131 だけど、解決できてないかも。解雇はできたけど、今度はついてこなかったりする。もっとちゃんと調べられたら投稿します   ID:E4ZThlZT Day:0 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 11829
#131
名無し
一か所にとどまりつづけ、だけどフォローしていることになっていて、コマンドで解雇しても解雇されない場合、コンソールコマンドで解決できた。
@キーとかでコンソールに入る
コンパニオンをクリック
setconsolescopequest followers
->Console Scope Quest >> Followrs と表示される
forcerefintoalias companion
emptyrefalias companion
-> GetShouldAttack >> 0 と表示される
setplayerteammate 0 (これは必要かわからない)

参考にしたところ https://forums.nexusmods.com/index.ph…   ID:E4ZThlZT Day:0 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 11829
#130
名無し
クエストGetting a Clueが始まらないというあるある進行不能バグに当たったのですが、これを使って雇用しているコンパニオンを外し、ドッグミートのみにした場合開始できました。(MODはONのまま)
stageset等を使っても始まらない人は試してみても良いかも   ID:c4NmI5Nz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 11829
#129
名無し
キュリーとケイトがコンパニオン状態になってるものかかわらずついてきてきてくれなくて 解散を選択してもセリフだけ言って居住地の指定が出来なくなっちゃいました・・そしてまたずっとコンパニオン状態でレッドストップの居住地に居続ける・・
NEWGAMEで試してみても同じでした
後、他のコンパニオンは話すの横に随伴のコマンドが普通に出るのですがこの2人だけはそのコマンド自体出なくなってます・・   ID:g4ZjE4Mj Day:192 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 11829
#128
名無し
元に戻せなくなる欠陥Mod   ID:ViMWZmOD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 11829
#127
#125
自己解決?しました。

どうもStart Me UpでNew Gameする。→スタート時にホロテープ手に入れる
→キャラ作成後のStart Me Upの機能でスタート時の設定をいじる。→持ち物がMODの用意したプリセットにすり替わる。→UCFのホロテープを失う。

というどっちかというと仕様のようなものだったようです。
つまり、UCFをスタート後に有効にすれば良い、という扱い方をすれば
問題ない、と。

でもチートターミナルのMODのホロテープは持ってるんだよな…w   ID:FmN2EyNG Day:372 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 11829
#126
名無し
Start Me Upだと機能しなくなるMODも多いからなぁ・・・   ID:hmOGRlMm Day:26 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 11829
#125
名無し
追加されるというホロテープを入手できない。
Start Me UpでVault81から始めたのが問題なのかなぁ…   ID:FmN2EyNG Day:372 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 11829
#124
名無し
エイダを解雇できなくなったけど、modを外してエイダがサンクチュアリまで戻るのを待って、サンクチュアリでエイダを改造したら解雇したような状態になった(Lone wandererの総重量で判断)
ただこの状態になっても、エイダとの会話に"解散する"が出てきてたけど
雇用と解雇で問題が起きるmodっぽいね   ID:EyZjYyMz Day:169 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 11829
#123
名無し
うちの環境がバグっててコンパニオンを誘えない状態になっていたのだけど
このMOD導入で連れていく事も別れる事も出来るようになって助かった。   ID:U0NzMwZm Day:62 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 11829
#122
名無し
コンパニオンがお菓子レンズ等の元々居た場所に戻らないと言ってるのならゲーム本体の仕様
拠点指定orキャンセル(最後に指定された場所に戻る)だから
サンクチュアリ拠点指定してたらキャンセルでサンクチュアリに戻る

初期配置に帰るmod
Companions Go Home   ID:RhYjc2Nm Day:192 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 11829
#121
名無し
「仲間と別れるときの拠点指定で、キャンセルすると元居た場所に戻る」ができなくなった。勝手にサンクチュアリに戻ることになってしまう。   ID:BjMWE3Y2 Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 11829
#120
名無し
エイダを解雇できなくなった。その後modを再インスコしたら問題なく解雇できるようになりました。   ID:ZhMGNmMz Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 11829
#119
名無し
入れたり出したりしてるとバグりますね。あとロボットは改造するタイミングで解雇できなくなるぽいので一度拠点に帰ったら解雇してから改造したほうが良さそう   ID:Q0NDlhYm Day:37 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 11829
#118
名無し
#115
気になったため検証してみましたが、私の環境では全く問題ありませんでした。
解雇も問題なく、命令も可能です。   ID:BjM2I4OT Day:50 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 11829
#117
名無しGood!
旅が賑やかになっていいですね。
個人的には3~4人ぐらいがほどよく雰囲気もでて楽しいです。
私の環境では安定して動作しています。   ID:BjM2I4OT Day:47 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 11829
#116
名無し
#115に付け足しで、命令もできなかった。   ID:diZTE5MT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 11829
#115
名無し
ヌカワールド行ったら人間とロボットどっちも解雇できなくなった...   ID:diZTE5MT Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 11829
#114
名無し
#113
Companion WhistleってMod試してみたら? 全員呼べるはず   ID:EyODNjOD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 11829
#113
名無しGood!
ベルチバードで移動すると毎回数人行方不明になるのですが、徒歩移動のコンパニオンが何処かで引っかかってるのかな?   ID:dkOWY2ZD Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 11829
#112
名無しGood!
#111だけどケイトはコンバットゾーンの所定位置に居た。
普通に再雇用出来て問題無く働いてくれる。
パイパーもきっとダイヤモンドシティにいるだろう。
以前のバージョンより安定してきてるね。   ID:U4ZjNiN2 Day:38 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 11829
#111
名無し
ケイトはヤク抜いたら消えて、パイパーはキュリーが人間になったら消えた。
探してないけど地元に帰ったんだと思う事にした。   ID:FjZDdmYj Day:35 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 11829
#110
名無し
#109
この手のMODは全員解散させてから外すのは基本だからねぇ   ID:kxNDA0NG Day:216 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 11829
 
▼ Version : 1.0.9
#109
名無し
このMODを一度外したらみんな解散したけど再雇用ができない状態に陥ってしまった…
でもなぜかキュリーだけはついて来てくれる(´;ω;`)   ID:FhOWY0ZW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 11829
#108
名無し
エイダを解雇できなくなった 人間とロボットに設定できるMODを入れて 抜いてだったからかも しかもアトミックス工場のクエストクリアしたら消えた   ID:U3NTJiYT Day:37 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 11829
#107
名無しGood!
2人旅で十分と思っていたけど、やはり賑やかな方が良いですね。
全コンパニオンのストーリーを聞きたい方にもオススメです。   ID:I1NjIzMD Day:36 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 11829
#106
名無し
コンパニオン拡張系modのロードオーダーは最後の方に読み込むのが昔からのお約束です。
もちろん環境によって結果は異なりますが、試してない方は一応確認してみて下さい。   ID:VlZjQyYj Day:308 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 11829
#105
名無し
素晴らしいModですが、「初めて出会ってコンパニオンになる前に一緒に行動する」場合にうまく動かないことがあるようです。
当方ではプレストンがレイダー&デスクロー撃破後に突っ立って無反応になり
、ニックがカギのかかったドアの前で突っ立って無反応になりました。
いずれも本Modを外し、該当クエストの最初からやり直したらうまくいきました。   ID:IyYTY3NG Day:32 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 11829
#104
名無し
複数仲間になるどころか誰も仲間にならないのですが…
選択肢を選んでも仲間にならずまた一緒に…の選択肢が出る。

やり方なのかおま環なのか…   ID:lmYjYxY2 Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 11829
#103
名無し
コズワーズ関連かそもそもオートマトロン系と相性悪いのかわからんが
コズワーズの挙動がおかしくなるな
拠点で待機してもらうと拠点毎に違う特定の地点へ移動後全く動かなくなる   ID:AxNTBjN2 Day:337 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 11829
#102
ShrikeGood!
再現性は低い物の解雇先指定できないバグの解決?方法
scriptの問題の場合(解雇できるしRadioで移動できるけど自力指定無理状態)
followersscript.pex辺りが思い切り被り易いscriptなので
Neutral Vertibirds辺りのMODや、Vertibird Overhaul辺りの
フォロワーの動作に間接的に作用するMODをEFF導入状態でOKなので
入れてやれば(又は入っていてそうなったなら、NVを消してから入れる)
MODのInstall時点で既に展開されているジャマスクリプトを上書きし、
結果的に動作を取り戻す場合があります。
スクリプトフォルダ自体をデリートしても、セーブデータやAppData側で
また別に記憶してしまっているので、上書きが必要な場合があり、
この方法だと最悪の場合でも"直らないけど壊れない"ので試してみては。   ID:Y4ZmU4Nz Day:11 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 11829
#101
名無しGood!
キュリー(ナニー)とコズワースを一緒に引き連れてるとキュリーが人になるタイミングでコズワースと強制解雇、再雇用できなくなる現象が別セーブデータで2回確認しました。
MOD抜けば雇用できたんでそんな問題じゃないとは思うけど   ID:E2MjAxMT Day:218 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 11829
#100
名無し
1.0.6以上のバージョンだとRadioとの相性が悪い(?)らしく、Radioで移動してもらえませんでした。多分追加されたホロテープとIA上で競合かなにかしちゃっているのかな?
Radioと併用する場合は、1.0.5以下がいいかなと思います。

まあ、おま環かもしれないですけど   ID:Q3MDE4Mj Day:209 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 11829
#99
名無し
#98 このMODとは関係ないが、あなたの書き込みが良い解決策になりました!Welcome to Goodneighborでもコンパニオンの帰り先の選択がでないバグがあったが、これで解決できます。ありがとう。   ID:E0OWMzM2 Day:162 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 11829
#98
名無し
戻ってもらう場所は入植者と同様の方法で別の拠点に指定できるよ
おま環かもしれないけど

あとRadioで戻ってもらうと拠点で何もしないまま同じ場所に棒立ちするだけ&再雇用のあと解雇するとバグ発生前の拠点に戻るので、気になる人は注意かな?   ID:Q3MDE4Mj Day:209 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 11829
#97
名無しGood!
機能もシンプルなカタチで追加され、コンパニオン関連のMODはこれ一択でいいほど簡単で使いやすい。コンパニオンの設定の変更って操作だけで簡単だ!

*ただ雇う時の手順を間違わないこと。   ID:dkNjRhOW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 11829
#96
名無しGood!
Good!   ID:dkNjRhOW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 11829
#95
ラッドラビット
Companion Radio を使うことでコンパニオンに命令できない関連の不具合を解決できることが判明しました。

根本的な解決ではありませんがMODをインストールしてケミストリーステーションで「radio」を作って(Aid、無限に使えます)
それを使うことで表示されるメニューから、一度仲間にして待機中のコンパニオンを移動させることができました。   ID:A4ODFiOG Day:7 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 11829
#94
名無し
とにかく現時点でこれを入れるなら5時間くらいごとにセーブデータ残してMOD解除やアップデートの際には全員解雇してセーブ。これが基本。   ID:IzMWFiNW Day:27 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 11829
#93
名無し
#92

!?

本当ですか!? 是非そのやり方を詳しく教えて下さい!
現在、MO環境なのですがそれでも大丈夫ですか?   ID:ViYWM5Mj Day:175 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 11829
#92
名無し
別のModでも起きてる報告あるけど、解雇後の場所を指定できないバグは互換性のないスクリプトの残骸が影響しているらしいから、Data/scriptsの中身をチェックしてみるといいかもしれない   ID:M2YTZiYz Day:21 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 11829
#91
名無し
同じく、雇ったコンパニオンの解雇後の場所を指定できなくなった。
modで追加した仲間も、バニラのコンパニオンも同様。
(ロボットも)

ハードコアmodとか大量にぶち込んで、ようやくまともな戦力が集まってきたなぁ、とか思った矢先にコレ……。

外しても同様、外して別のverを試しても同様。
これはもう当分立ち直れませんわぁ…………。   ID:ViYWM5Mj Day:221 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 11829
#90
名無し
ワイは複数連れてる状態でmod解除再起動後セーブで詰んだ

最初のコンパニオン以外着いて来ないのに、2人目以降が同行状態の選択肢しか出てこないからどうしようもなくなる。別れる選択肢選んでも拠点選択のウインドウが出てこない。

ひっそり居なくなってるから気づかずに7時間も進めてもうた;;
リセット機能使えそうで効果ないしね

こういう復旧不可能系は困りますなぁ…   ID:ZjOGE4ND Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 11829
#89
名無しGood!
フォロワーを全部解雇してから新規orアップデートしたほうがいいね
そうじゃないと雇用できなかったりするわ   ID:hiMWU1MT Day:1 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 11829
#88
名無し
おま環かもしれませんが、Don't Call Me Settlerと併用しようとすると、
Don't Call Me Settler側がうまく働かなくなるように思います。   ID:c5ZGZjYW Day:0 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 11829
#87
名無し
フォロワーを解雇した後とかに別の場所に行ってもらおうとしてもその場所にとどまり続けているバグが・・・

後拠点とかで住民に店番を頼んだりしても店番してくれなくなったような気がするけどこれも関係あるのだろうか。   ID:lkYjAwOT Day:143 Good:0 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 11829
#86
名無し
#85ですがGPUをGTX770(2GB)からGTX1070(8GB)に換えたら同じセーブデータからですがコンパニオンに話しかけた時のメニューも正常になったし、二人目以降のコンパニオンも着いて来てくれるようになりました。元々メモリは24GB積んでいたのでVRAMが増えた事が影響しているかは分かりませんが、データ処理に余裕が出た事でMODが正常に動作するようになったのは間違いないでしょう。

ソフトウエア的な問題だと決めつけていましたがハードウエアの更新で解決する事もあるんですね。やはりMODを入れて遊ぶ場合、余裕を持ったスペックは基本という事でしょうか。   ID:JhNTgyYW Day:13 Good:1 Bad:0
  • Good
  • Bad
  • 11829
作者(Expired6978)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • LooksMenu画像
    =1064 G=15
  • Achievements画像
    =625 G=10
  • Unlimited Companion Framework画像
    =520 G=23
  • Nameplates - Floating Healthbars画像
    =284 G=4
  • Looks Mirror画像
    =227 G=6
  • Better Generators画像
    =18 G=2
機械翻訳 説明引用 [原文]
「はい、質問する前に dogmeat に加えて仲間を持つことができます、はいそれは Automatron と港まで仲間をサポートしています。この mod は基本的に、必要に応じ、多く...」
Real Time Information!CLOSE
1542194018 1542183001 1542212115 none none
11829
▲ OPEN COMMENT