☆ Companion Overhaul by DeadCh1cken [仲間・コンパニオン] ID:26502 Author:DeadCh1cken 2018-10-30 21:23 Version:2.4
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TAG: [コンパニオン] [バランス調整] [仲間] [NPC変更] [Automatron] [FarHarbor] [NukaWorld] [日本語化対応]
Companion Overhaul by DeadCh1cken
※作者が書いています。
コンパニオン全員に新要素を追加します。「個性を際立たせる」がコンセプトです。
・DLC「Automatron」「Far Harbor」「Nuka World」が必要。
・F4SEも他MODも不要。完全なスタンドアローンです。
・顔・体形変更MODと競合なし
・ニューゲーム不要
・いつでもインストール・アンインストール可
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▼一行解説 (v2.4)
マクレディ :狙撃 [ステルス]
X6-88 :人造人間を召喚
ガービー :お付きの兵士を一人追加。居住地ふやすと強い
ロングフェロー :犬を追加。海の生物に強い
ゲイジ :選んだギャングで能力変化。強い手榴弾
ハンコック :ヤクをキメると攻撃力アップ
ダンス :PA改造で能力変化。小型ミサイル
ストロング :肉壁。巨大化
ケイト :タイマン殴り合い特化 [ステルス]
キュリー :治療。シリンジャーピストル
犬肉 :探知能力 [ステルス]
パイパー :人間を扇動 [ステルス]
ディーコン :変装と暗殺 [ステルス]
ニック :機械をハック。EMPグレネード [ステルス]
エイダ :ジャンクが沢山
コズワース :飲食の放射能を無効化。きれいな水
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▼詳細な解説 (v2.4)
■コンパニオン全員共通
・「Companion Command Device (CCD)」を追加(インベントリになかった場合はケミストリーステーションで作成可能)。狙うことでコンパニオンの特殊能力を発動させる。
・「Order to Dismiss(解散命令)」というアイテムを追加。ケミストリーステーションで作成可。このアイテムをガービーのお付きの兵士かロングフェローの犬に渡すと、追従をやめてその場に留まる。
・「Rules of Engagement: Don't use Unique Weapons」を追加。これを持たされたコンパニオンは、当MODで追加されたユニーク武器を一切使わなくなる。
※キュリー、ディーコン、パイパーの場合はバニラの初期武器が復活します。
・アイテム「Rules of Engagement: Only use Unique Weapons」を追加。ケミストリーステーションで作成可能。このアイテムを持たせると、コンパニオンは初期武器かこのMODで追加された武器しか使わなくなる。
※何か他の武器を装備させていた場合、これを持たせると戦ってくれなくなります。装備を外すか、あるいはインベントリ内の全ての武器を完全に取り上げてください。
・パワーアーマー着用中は非常に発見されやすくなる。
・落下ダメージ0。
■マクレディ
[固有能力] "狙撃手"
・スコープ付セミオートライフルの精度が非常に高い。HPがフルの間はほぼ必中。
・狙撃:スコープ付きセミオートライフルのステルスアタックダメージ2倍、射程2倍。
[その他の能力]
・ルーシーの加護:彼のクエストを終了させると「ルーシーの魂」という装備品(指輪スロット使用)がケミストリーステーションで作れる。彼に装備させることで特殊効果を得る。
:One shot One hit:スコープ付きセミオートライフルが必中になる。
:Ammo:死体から弾薬が必ず見つかる。
:Stealth:遠くの敵は彼を発見できない。
:Damage:ダメージ+20%
:Knock Down:スコープ付きセミオートライフルで5%の確率でノックダウン。
:Stagger:スコープ付きセミオートライフルで10%の確率でよろめかせる。
:Disarm:スコープ付きセミオートライフルで15%の確率で武装解除。
[隠密能力] Tier 2:基本的に見つからないが絶対ではない。
■X6-88
[固有能力] "コーサーの特権"
・専用の人造人間リレーグレネードを所持。1個で第1世代人造人間を3体呼ぶ。
・レーザー誘導:インスティテュートレーザーで敵を殺すと、オートマチックレーザーで武装した人造人間が現れて加勢する。
・Perk「Shield Harmonics」を取得すると「リレイチップ」という装備品(指輪スロット使用)がケミストリーステーションで作れる。
彼に装備させることで、「レーザー誘導」の能力で出現する人造人間を変更できる。
Synth Pointman:バトン装備。攻撃的で硬い。
Synth Sniper:スナイパーライフル装備。精度と隠密性が高い。
Synth Suicider:ミニニューク装備。自爆する。
Synth Hologram:ただの立体映像。絶対に死なないが何もしない。
[その他の能力]
・ステルスボーイ使用中は敵に発見されない(たとえ戦闘中でも)。レールロードステルスボーイ不可。パワーアーマーも不可。
[隠密能力] Tier 3:バニラと同じで特に変更なし。
■ガービー
[固有能力] "団結"
・追従するミニットマン兵士を追加。不死属性で装備変更可。コンソール等で容姿変更可。
・分刻み:兵士に話しかける度にフレアガンのクールダウンがリセットされる。
・居住地数が20以上だと、女兵士に話しかけた時に1日に1回ミサイルビーコンをくれる。
[その他の能力]
・ミニッツメンの居住地数に応じてガービーのレーザーマスケットは改造強化される。
1以上:射程と精度が向上。
5以上:部位ダメージ+25%。
10以上:炎上ダメージ付与。
15以上:リロード速度200%アップ。
20以上:オートマチック化。
・居住地数が20を超えるとガービーはミニッツメンミサイルビーコンを使うようになる。ビーコンが落ちた場所にミサイルが着弾。屋外のみ。
・全てのミニッツメン兵士(上記のガービー直属は除く)は、ガービーが近くにいる時にダメージ耐性+50%を得る。
[隠密能力] Tier 3:バニラと同じで特に変更なし。
※現在のミニッツメン居住地数を知りたい場合は、コンソールに「GetGlobalValue MinutemenOwnedSettlements」と入力してください。
■ロングフェロー
[固有能力] "ハンターの親友"
・追従する猟犬を追加。不死属性でレベル同期。動物とクリーチャーに強い。
[その他の能力]
・ハンターの生き方:連れている間、非戦闘状態の動物とクリーチャーが攻撃してこない。
・連れている間はケミストリーステーションで特製ウィスキーが作れる。4分間、STR+2, INT-2, END+1, CHR-1, LCK+1。海のクリーチャーが攻撃を躊躇う可能性がある。中毒性高め。
・動物と海のクリーチャーのDR/ERを25%無視。
・プレイヤーがPerk「Far Harbor Survivalist」を取得すると、静止中はダメージ耐性+5%。
・ハープーンガンで海の生物にダメージ1.5倍。
・撒き菱を装備。
[隠密能力] Tier 3:バニラと同じで特に変更なし。
■ゲイジ
[固有能力] "右腕の男"
・プレイヤーがPerk「Ace Operator」を取得すると、隠密能力上昇、消音器付武器のダメージが+50%。射撃で敵を倒すとキャップのシャワーが降り注ぐ。
・プレイヤーがPerk「Pack Alpha」を取得すると、近距離武器装備中はダメージ耐性+25%。敵を近接攻撃で殺すとパック・モールラットが地中から出現して加勢する(屋外限定)。
・プレイヤーがPerk「Chosen Disciple」を取得すると、隠密能力大幅上昇、ディサイプルズナイフによるステルスアタックダメージ10倍、対象のDR/ERを50%無視。刃付き.44ピストルのダメージ2倍。
・プレイヤーがPerk「Wasteland Warlord」のRank3を取得すると、(Luck*0.5)%の確率でクリティカルが発生するようになる。
[その他の能力]
・専用のスマートフラググレネードを所持。この手榴弾は敵にしかダメージを与えない。
・プレイヤーが「コバルト計画設計図」を入手すると、ヌカチェリー・グレネードを使うようになる。
[隠密能力] Tier 3(パーク無) Tier 2(オペレーターズ) Tier 1(ディサイプルズ)
■ハンコック
[固有能力] "トリップ"
・スティムパック以外の薬品の効果2倍、持続時間-80%。更に薬品の効果中は以下の能力を得る。
:ショットガンと片手近接武器のダメージ+25%。
:「ジャンキーの」付きの武器は標的のDR/ERを25%無視。
:よろめかない。
:失血:ショットガンか片手武器の命中時、敵の現在HPに応じた出血ダメージを与える(画像参照)。
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/26502/26502-1524962048-1439747392.png
[その他の能力]
・非常に攻撃的な戦闘スタイル。
・連れている間はケミストリーステーションで薬物「メンタス・グール」が作れる。5分間、INT+2, PER+2, CHA+2。加えてRAD+30。中毒性高め。
・俺はフェラルだ:グールに攻撃された時に15%の確率で沈静化させる。
・連邦の麻薬王:連れている間、人間の死体から薬品が見つかる。
・火炎瓶を装備。
[隠密能力] Tier 3:バニラと同じで特に変更なし。
※仕様上、NPCは一部の薬品(バファウトやジェット)を使いません。サイコかMed-Xを与えることをお勧めします。
■ダンス
[固有能力] "パワーアーマー・オペレーター"
・パワーアーマーモジュールを装備させることで様々な能力を得る。
リコンセンサー :攻撃対象をマーキング。
ステルスボーイ :隠密能力向上(Tier 3相当)
センサーアレイ :射撃能力向上。
内部データベース :プレイヤーの取得経験値+15%。
血液洗浄装置 :毒耐性+50%。
ラスティ・ナックル :ダメージ耐性が15%上がるが、装備中は素手攻撃しかしなくなる。
ハイドロリック・ブレイサー :ダメージ耐性が15%上がるが、装備中は素手攻撃しかしなくなる。
テスラ・ブレイサー :ダメージ耐性が15%上がるが、装備中は素手攻撃しかしなくなる。
V.A.T.S.マトリクスオーバーレイ :プレイヤーのVATS命中率が5%上昇。
爆発ベント :近くの敵がよろける。
[その他の能力]
・小型ミサイルランチャーを最初から装備(手榴弾スロット使用)。このミサイルは敵だけにしかダメージを与えない。
・プレイヤーがパワーアーマーを着ているとダンスのダメージ耐性+5%。
・DRの1%分だけ素手ダメージが増加(DR1400なら+14)。
・生存本能:プレイヤーがPerk「Know Your Enemy」を持っていると、攻撃を受けた時に10%の確率で被ダメージを0にする。
[隠密能力] Tier 4:かなり発見されやすい。
■ストロング
[固有能力] "暴君"
・専用ミニガンを最初から所持。威力は低いが装備中はダメージ耐性+70%。
・制圧射撃:専用ミニガンは命中時に対象の攻撃力、射程、精度を2秒間低下させる。
・バーサーク:Perk「Berserk」を持っている状態で、戦闘中にCCDでストロングを狙うと1分間ストロングが巨大化し完全な無敵になる。
24時間再使用不可。PipBoyのSTATUSタブでクールダウンを確認できる。
[その他の能力]
・我を崇めよ:攻撃命中時にスーパーミュータント・スーサイダーを100%寝返らせる。
・圧倒的存在感:彼が戦闘状態の間、プレイヤーは敵に見つかりづらくなる。
・両手近接武器は範囲攻撃になる。
[隠密能力] Tier 5:ステルスは諦めよう。
※ミニガン装備中に棒立ちで固まるバニラ由来のバグがありますが、この時はストロングのダメージ耐性が上がるようにしてあります。話しかければ直ります。
■ケイト
[固有能力] "リングの女王"
・近接攻撃を当てた標的をマークする。彼女はマークされた敵から受けるダメージを95%軽減。
マークできるのは常に一体のみ。新しい標的をマークすると古いマークは消える。
・初期武器のダブルバレルショットガンに限り、射撃でも敵をマークできる。
[その他の能力]
・非常に攻撃的な戦闘スタイル。
・クエスト「Benign Intervention」をクリアすると部位ダメージ+50%。
[隠密能力] Tier 2:基本的に見つからないが絶対ではない。
■キュリー
[固有能力] "善きサマリア人"
・非戦闘時にCCDで彼女を狙うと、プレイヤーのヘルス、部位ダメージ、RAD、病気を治療してくれる。
・連れている間、プレイヤーは中毒にならない。(人造人間時のみ)
[その他の能力]
・スティムパックでヘルスが60%回復。
・「Live&Love」や「Inspirational」の効果がキュリーにだけ適用されていなかった、というバニラのバグを解決。
・人造人間時の初期武器をシリンジャーピストルに変更。ヒット時に特殊効果が発生。
:プレイヤーのHPを30回復しつつ、10秒間敵のDR/ERを-25%低下。
:25%の確率で敵を1秒間麻痺
:彼女が装備中は、プレイヤーのダメージとダメージ耐性が5%ずつ上がる。
[隠密能力] Tier 3:バニラと同じで特に変更なし。
■ドッグミート
[固有能力] "獣の嗅覚"
・話す→何か持ってきて→敵はいる? で周囲の敵と死体を1分間ハイライト。
・近くの敵を自動的にマーク。
[その他の能力]
・アルファ:動物に攻撃された時に15%の確率で沈静化させる。
[隠密能力] Tier 1:非戦闘時は絶対に見つからない。
■パイパー
[固有能力] "笛吹き"
・CCDで人間の敵を狙うと扇動(クールダウン3分)。
・尋問:Perk「Gift of Gab」を持っている場合、扇動成功時に周囲の敵がマークされる。
・初期武器をユニークピストル「ハーメルン」に変更。彼女がそれを装備中は、扇動された敵のダメージ耐性+50%。
[その他の能力]
・連れている間、スピーチ成功率+20%、売買価格10%改善。
[隠密能力] Tier 1:非戦闘時は絶対に見つからない。
■ディーコン
[固有能力] "秘密作戦"
・連れている間、変装ができる。ケミストリーステーションで変装用の衣装を作成し、着ることで特定の勢力に攻撃されなくなる。変装中は与ダメージ0。
・プレイヤーが変装中、ディーコンは誰にも発見されない状態になる(彼も変装させる必要はない)が、戦闘も攻撃も一切しなくなる。
・変装中は以下の条件をどれか一つでも満たすと発見される。
:敵に近づきすぎる
:発砲または近接攻撃を行う(敵に当てなくてもバレます)
:APが0になる(変装中はAPが毎秒4ずつ減少)
:溶け込む:変装中に椅子に座ったり、料理鍋などのクラフト作業台を使用すると、その間は絶対に発見されず、APも回復する。
・暗殺:非戦闘時に、睡眠中またはワークベンチで作業中の敵をCCDで狙うと、彼が痕跡も残さず一瞬で標的を暗殺する。
[その他の能力]
・初期武器をサプレッサー付き10mmピストルに変更。(威力は低いがステルスアタックダメージ2倍)
・片手近接武器or消音器付武器のステルスアタックダメージ2倍。
[隠密能力] Tier 1:非戦闘時は絶対に見つからない。
■ニック
[固有能力] "科学の結晶"
・CCDでロボットorタレットor人造人間の敵を狙うと扇動(クールダウン3分)。
・連れている間、ターミナルのロック時間0秒。
[その他の能力]
・欺瞞妨害:連れている間、タレットはプレイヤーとニックを発見できない。
・周囲の敵をリコンセンサーでマークする。
・プレイヤーがPerk「Mysterious Stranger」を取得すると、.44ピストル射撃時に2%の確率で敵が即死。
・クエスト「Long Time Coming」をクリアすると、彼の初期武器が「The Winter's End」という名のユニーク44口径リボルバーに変わる。グールやフェラルグールに対して+50%ダメージ。
・EMPグレネードを追加。命中時に相手に応じて様々な効果が発生。
全対象:15秒間、全てのレーザー兵器とプラズマ兵器とガンマ銃が使用不能。
ロボットorタレットor人造人間:200エネルギーダメージ。
パワーアーマー:3秒間麻痺。
上記以外:何もなし
[隠密能力] Tier 1:非戦闘時は絶対に見つからない。
■エイダ
[固有能力] "スカベンジャー"
・連れている間、死体からジャンクが必ず一つ以上見つかる。
[その他の能力]
・慈悲:メカニストを生かすと、彼女は+5%のダメージ耐性を得る。
・無慈悲:メカニストを殺すと、彼女は+10%のダメージを得、射撃の精度と射程も向上する。
[隠密能力] Tier 3:バニラと同じで特に変更なし。
■コズワース
[固有能力] "執事の務め"
・連れている間、飲食によるRADダメージがほぼ0になる。
・連れている間、汚い水1つからきれいな水が作れる。
[その他の能力]
・初期装備の火炎放射器で部位ダメージ1.5倍。
[隠密能力] Tier 3:バニラと同じで特に変更なし。
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▼バージョンアップ
旧バージョンをアンインストール → ゲームを起動してセーブし終了 → 新バージョンをインストール
でOKです。
このMODで追加されるNPCにアイテムを持たせていたor勝手に拾われていた場合、アンインストール前に回収しておく必要があります。特にミニットマン兵士は注意です。
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▼競合について
作者環境での話なのであまり役に立たないかもしれませんが参考までに。
〇△×は簡易評価です。
△Companion Accuracy Boost:マクレディ、ケイト、ハンコック、ストロングの4人に限り、私のMODが用意したCombatStyleが強制的に優先されます。マクレディだけは私のMODのほうが命中精度が高くなるので実質上位互換ですが、他の3人は射撃の腕が落ちるので注意が必要です。どうしてもという場合、私のMODのCombatStyleをFO4EDITで弄るという方法があります。
△More Smarter Companions:テストはしていませんが、中身を見る感じでは細かい部分で様々な競合があるんじゃないかと思います。同じような趣旨のMODなので、使うのはどちらか一方にするのが無難でしょう。
〇Better Companions:バグ報告がありました(#40)が作者環境では再現できず。
〇Companion Infinite Ammo:弾を消費するようになったという不具合報告が一件ありましたが作者環境では再現できず。
〇複数コンパニオンMOD全般:不具合報告は受けていません。
〇Amazing Follower Tweaks:同上
〇容姿変更MOD:大丈夫です。
〇地形、場所、天候変更MOD:一切触れていません。
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[PS4] https://bethesda.net/en/mods/fallout4…
[XB1] https://bethesda.net/en/mods/fallout4…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, DeadCh1cken. 30 Oct 2018. Companion Overhaul by DeadCh1cken. 2 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26502>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
-▼ Version : 2.4#271名無しこういうMODがもっと増えれば良いんだけどなあ
ずっとこれ使ってるが、クオリティ高過ぎぃ! ID:YwNDU5ZT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
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#269名無し固有武器使用しない本持たせても固有武器使用します。
持たせるだけでいいんですよね? ID:NiMmNiMW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#269名無し固有武器使用しない本持たせても固有武器使用します。
持たせるだけでいいんですよね? ID:NiMmNiMW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#268名無しドッグミート連れてると敵を自動でマーキングしてくれる反面、MODで追加した非敵対のラッドチキンなんかも全てマーキングしてしまい、相当距離を離してもマーキングが残ったままなのでマーキングだらけになってしまう…
プレストンにオトモがいるのは好きなんだけどなぁ ID:EwYmE0ZG Day:1554 Good:0 Bad:0- Good
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- 26502
#267名無しGood!キュリーのスティムパックを使った場合、キュリーのCCDによる回復が出来なくなりました。
Nexusのバグ報告にも書いておきます。普通の手段で手に入ることはないと思いますが、皆様もお気をつけて ID:YwNDU5ZT Day:2 Good:0 Bad:0- Good
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#266名無しダンスにパワーアーマーモジュールつけるのってどうやるんだ?? ID:U2MjhkMz Day:236 Good:0 Bad:0- Good
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#265名無しGood!勘違いだったら申し訳ないのですがこのMODを入れてからエイダを連れてなくても敵からジャンクが落ちることが多いような気がします。まあ特に気にならないんですが一応報告しておきます。
バニラでは個々の個性が弱かったコンパニオンたちに個性が出る良いMODだと思います。作者様応援してます。素晴らしいMODをありがとうございます。
最後に一つ戯言を。エイダにジャンク以外の特殊能力が欲しいです!ジャンクが落ちるようになる能力もバニラのエイダを踏襲していて良いと思うのですが、個人的にエイダと自作オートマトロンとの差別化がもっと欲しいと思っていしまいます。もちろんエイダはバニラでもかなり強いため能力を考えるのも大変だと思われますが一考お願いします!(ジャンクジェットをエイダにロボパーツとしてつけれたら面白いかなーとか妄想してます) ID:U2MjhkMz Day:216 Good:0 Bad:0- Good
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#264名無しReconScopeEffectの未使用プロパティ2つを消して
Conditionに「対象が生きている」を足せばエラーは出なくなる
バニラでもスコープで覗いていると発生するバグが
ドッグミートの能力で周囲の敵にReconScopeEffectをばらまき続けるために
顕著になってると思われる ID:cyZGE0Nm Day:260 Good:0 Bad:0- Good
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#263名無し#262
追加の情報として、262の書いているバグに関してはUFO4PのIssue #20516で報告されているもの(=バニラでも発生し得るバグ)だと思われる。
そこでの結論は「論理的には原因不明だが、効果が切れそうなときにのみ発生するようだ。スクリプトの実行中にエンジンがMagic Effectを積極的にクリーンアップするケースの1つかも」だった。
自分で覗いた限りでもスクリプトそのものにあからさまなミスはなかったので、エンジン由来のバグなのかも。
因みに#252の書いているバグはReconScopeEffectのスクリプトタブで「プロパティ」をクリックするとボップアップが出るので、その状態で保存すれば治るらしい(UFO4Pの修正履歴より)。 ID:U2YWQxZT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#262名無しGood!#251
ドッグミートのマーク?で大量のエラーログ出るっぽいのは自分も確認した
252が書いてるReconのプロパティバグ(Bug 21645)とも別の様子で、このModを外すと発生しなくなる(でも1回しか試してないのでたまたまかも)
ただ、自分の場合はこの状態でもセーブできてるので、特に困ってはいない
一応報告しておくと、サンクチュアリでロード後しばらくすると、
error: Unbound scripts cannot start timers
stack:
[None].ReconScopeScript.StartTimer() - "<native>" Line ?
[None].ReconScopeScript.OnEffectStart() - "g:\_F4\Art\Raw\Scripts\ReconScopeScript.psc" Line 11
が延々と出続ける(ログが3万行とかいくレベル)
わからないなりにOnEffectStartにakTargetのデバッグログを仕込んだところ、0019E13C,0019E13D,0019E13Eの3パターンの呼び出しを延々繰り返しているようだった
(サンクチュアリのハエ? 確かに死骸が残っていたので Loot Detector 辺りと干渉しているのかも)
これ以上は知識不足で手がつけられなかったが、何かの参考になれば ID:AxNGJkZm Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#261名無しGood!マクレディのクエで追従してこないことありませんか?
最後の部屋まで追従してくれないのでパスワードが手に入らず難儀しました。(「ここへ来い」連打のあんよは上手で対応)
コンパニオンに手を加えるModはこれしか入れてないのでもしかしたら・・・とか思っています。(未検証 悪しからず) ID:U0NTg5MD Day:6 Good:0 Bad:0- Good
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#260名無しGood!ガービーのお供ちゃんがPA脱いでくれない… ID:E3NjEwYz Day:32 Good:0 Bad:0- Good
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#259名無しGood!#257
専用銃使うのはクールタイム3分とかのアビだから思ってるほど手間でもないよ
素晴らしいMODだけどデフォ武器はあんまり強くないからキュリーとかは武器変えたほうが良い気がする ID:VjNWRjMT Day:24 Good:1 Bad:0- Good
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#258名無しGood!箱板とPS版は無理ですね。でもドッグミートを連れて行かないようにすれば特にバグはなさそうです。 ID:MwNDJmNj Day:17 Good:0 Bad:0- Good
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#257名無し諸々の競合問題もあるんだろうけど一々専用の銃向けないと専用コマンド発動しないのは面倒だな ID:E2MmM1Nm Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#256名無しコンパニオンがカギ開けに挑戦してくれなくなったのですが、同じ様な症状の方いらっしゃいますか?おま環かな? ID:Y2ZTcwZT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#255名無し#253
宗教上の理由でFO4Edit使えないとかでなければ自分でドッグミート以外の部分を削ってみたら?
ちゃんと動くかは知らないけれど ID:RjMjllMW Day:63 Good:0 Bad:0- Good
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#254名無しPostにも作者の書き込み無いので私生活忙しいのかもね ID:VlZTRjMG Day:273 Good:0 Bad:0- Good
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#253名無し作者さんはもうここ見てないかな?
OPTIONでドッグミートだけ単体でアップして欲しいなぁチラッチラッ ID:EyMWM4ZG Day:14 Good:0 Bad:0- Good
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#252名無しReconScopeScript はバニラでエラーを吐くバグがあります
(いらないプロパティが esm の方にあったのか、スクリプトで設定されているプロパティが esm の方になかったのか、どっちかは忘れてしまいましたが、ごめんなさい)
リコンスコープでフォーカスしている間、猛烈な勢いでプロパティがないぜエラーを吐きます
修正は UFO4P に含まれているほか、FO4Edit で自力でも直せます(プロパティを消すか足すか)
…ので、別の原因ではないかと ID:FmZjA2M2 Day:283 Good:0 Bad:0- Good
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#251名無しセーブ時確定ctdするようになってログ見てみたら
ReconScopeScriptがエラー吐きまくってた、ドッグミートのマークする能力のスクリプトだと思うんだけど
MOD抜いたら無事セーブできるように ID:JkZTNhZG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#250248MODをアンインストールしてから、
コンソールでplayer.modav RadResistIngestion -200000(その時のRAD耐性値に合わせました)と書いてセーブした後に、
もう一度インストールしたら直りました。
スレ汚し失礼しました。m(_ _)m ID:EyMWM4ZG Day:1 Good:0 Bad:0- Good
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#249248どうやらMODを外してもRAD耐性5万のままで、
またMODを再インストしてコズワースが仲間になってる場合(または仲間にした場合?)にRAD耐性が5万づつ上がるみたいです。 ID:EyMWM4ZG Day:87 Good:0 Bad:0- Good
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#248名無しPC最新英語版を日本語化でプレイしている者です。
コズワースを仲間にして数時間、Vault81などへ行き遊んでいました。
気付くとRAD耐性が5万では無く10万になっており、
コズワースを仲間から外しても、一度アンインストールしても、
RAD耐性は10万のままAIDもRads0と表示されてしまいます。(飲食した時に回復はあります。その時RAD1喰らったと表示されます。)
これはこのMODのバグなのでしょうか?
分かり辛い文章ですみません。 ID:EyMWM4ZG Day:86 Good:0 Bad:0- Good
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#247名無しGood!ストロングのperk取得後、戦闘中にストロングをCCDで狙ってもバーサク化しないのですが皆さんはどうでしょうか? ID:JlMDA4ZD Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#246名無し居ますよ。真横で寝ずの番しながらガービー様を見つめておられますw
でもガービーを仲間に出来れば解任する事が可能で、居住地指定できるか忘れたけど、サンクチュアリで暇持て余してました ID:QxNGQ5Zm Day:545 Good:0 Bad:0- Good
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#245名無しこれってもしガービーとロマンス関係になって寝るときもお付きの兵士が横にいるんだろうか
それはそれでその…気まずいな ID:Q0ZmQxNG Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#244名無しちょっと気になったんだがBetter Companionsと競合無いって書いてるけど
Better Companions - All In One と Better Companions - No Conflicts
ってあるのでもしかしたらそこで勘違い生じてる可能性は…
前者ならコンバットスタイル弄ってるから十分有りえるし#40での事もありえるかなと ID:ZjNmU0OW Day:152 Good:0 Bad:0- Good
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#243名無し時間かけて検証したわけじゃないですが、Companion Whistle
との相性が良くないみたいで、併用するとコンパニオンとの会話ダイアログが出せず、常に命令するモードに入るようです。 ID:NiNDc0MW Day:659 Good:0 Bad:0- Good
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#242名無しGood!マクレディが襲い来るスパミュの軍勢を文字通りワンショットワンキルで全滅させた時、このModを二度と外さないことを決意した ID:M2ZjUxOD Day:0 Good:1 Bad:0- Good
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#241名無し#240名無しガービーのお供って消せないのかー
あとミサイル怖いw ID:ZkNGI4ZG Day:488 Good:0 Bad:0- Good
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#239名無しGood!箱版ですが会話以外は没個性だったコンパニオンに個性が出来てこのmodは自分にとっては必須modです!ですがx6-88の能力なんですが呼び出すシンスのバリエーションは豊富で面白いのですが本人の単体戦闘力も上げて欲しいです。現状でも楽しませて頂いてるのに要望出すのは気が引けますが検討してもらえれば嬉しいです! ID:ZhOGZiN2 Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#238KURAGood!fallout76が発売されたけど、このMODがあるお蔭で、まだまだfallout4で楽しめそうです。作者さんに感謝! ID:FhNzA1Yz Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#237名無しGood!仰る通り戦闘開始したらしれっとThe Winter's Endに持ち替えてくれました…素早い回答感謝です!コンパニオンをとっかえひっかえ連れ歩くのが楽しくなる良MODだと思います。応援してます! ID:RjYzY4Mm Day:594 Good:0 Bad:0- Good
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#236作者#235
戦闘時に勝手に持ち替えますので、まず彼と一緒に適当に戦闘を始めてみてください。
もし戦闘になっても取り出さなかった場合、導入失敗か何かで武器が追加されていないので、
1・コンソールに「help winter 4 weap」と打ち込んでThe Winter's EndのIDを確認。
2・「2f25.additem 〇〇(確認したID)」と打ち込む(additemとIDの間に半角スペースあり)。
でニックのインベントリに追加されます。 ID:cxZTAxYz Day:22 Good:3 Bad:0- Good
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#235名無しGood!アップデートのために一度アンインストールしてセーブすると、新バージョンインストールしてもニックの武器がパイプリボルバーに戻ってしまう…「Long Time Coming」はクリア済なのですが、またThe Winter's Endを持たせることはできないのでしょうか? ID:RjYzY4Mm Day:594 Good:0 Bad:0- Good
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#234名無しパイパーの扇動が変更されたのはとてもありがたい ID:I2NTBlOT Day:61 Good:0 Bad:0- Good
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#233作者v2.4です。
■全般
・ステルス能力がTier4のキャラを全員3に格上げ(実質的な4の削除)。
・「Companion Command Device (CCD)」を追加(インベントリになかった場合はケミストリーステーションで作成可能)。狙うことでコンパニオンの特殊能力を発動させる。
※競合回避のため、今までコマンドボタンでやっていたことは今後すべてこれでやります。
■マクレディ
・狙撃の能力はHPに関係なく常時発動。パワーアーマーを脱ぐ必要もなくなった。
・ルーシーの加護に「One shot One hit」を追加。射線が通ってさえいればセミオートスナイパーライフルの射撃は必ず命中する。
■ハンコック
・連邦の麻薬王:連れている間、人間の死体から薬品が見つかる。
■ストロング
・能力「バーサーク」は、戦闘状態のストロングをCCDで狙うことで発動に変更。
■キュリー
・会話による治療を削除。代わりに非戦闘時に近づいてCCDで彼女を狙うと、プレイヤーのHP、RAD、部位損傷、病気が全快する。
・彼女がシリンジャーピストルを装備中は、プレイヤーのダメージとダメージ耐性が5%ずつ上がる。
■パイパー
・扇動と命令コマンドを削除。代わりにCCDで人間の敵を狙うと扇動(クールダウン3分)。Perk「Gift of Gab」を持っている場合、この時に周囲の敵がマークされる。
・ユニークピストルの扇動効果を削除。代わりに彼女がそれを装備中は、扇動された敵のダメージ耐性+50%。
■ディーコン
・不意打ちダメージボーナスはHPに関係なく常時発動。
・偽装殺人を削除。代わりに能力「暗殺」を追加。非戦闘時に、睡眠中またはワークベンチで作業中の敵をCCDで狙うと、彼が痕跡も残さず一瞬で標的を暗殺する。
■ニック
・ハッキングコマンドを削除。代わりにCCDでロボットorタレットor人造人間の敵を狙うと扇動(クールダウン3分)。 ID:dkNDkyNj Day:18 Good:5 Bad:0- Good
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▼ Version : 2.3#232作者#231名無しDLC無し版、DLC個別を配信する予定はありますか? ID:I4ZjRiMT Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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#230名無し質問なんですけど、このMODの「プレイヤーがPerkを持っていると~」系で付くBUFFの対象ってプレイヤーですか?それともコンパニオンですか? ID:kwOWNhMj Day:29 Good:0 Bad:0- Good
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#229名無しGood!#228
説明の下の方<競合について>で書かれてある通り、AmazingFollowerTweaksも使えます。うちの場合はどちらが優先度↑でも使えています。
が、恐らくAmazing~が原因かまたは全く別のMODの影響か、パイパー、キュリー、ガービー、ディーコンの4人があまり戦闘に参加してくれない(物陰に隠れてガクブルしてるw)ことが多くなりました。
まぁガービーの代わりにお付きのミニッツメンが獅子奮迅の戦いをしてくれるし、後の3人は「戦闘に関しては素人だからね…」と割り切ってますw ID:I4YTA1MD Day:508 Good:1 Bad:0- Good
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#228名無しAmazingFollowerTweaks等も併用可能? ID:Q3NWM1Zj Day:63 Good:0 Bad:0- Good
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#227名無しパイパーやばいな
NPCがガシガシ死んでいく
パイパー仲間にするなら不死以外は消えてもいい人向け ID:U1NzBlMG Day:42 Good:1 Bad:0- Good
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#226作者#225
今自分が中身を見た感じでは、
猟犬→地雷も罠も引っ掛からない
ロングフェロー→どっちも引っ掛かる(バニラの時点でSneakパークを持ってない)
ゲイジ→どっちも引っ掛からない(バニラの時点でSneakパークを持っている)
キュリー→本来はどっちも引っ掛かるが、このMODを入れていると地雷には引っ掛からなくなる
という感じですかね。
なのでこの通りになっていなければ何か不具合があるかもしれません。
あとSneak Perk NerfのようなMODを入れている場合は当然みんな引っ掛かるようになります。 ID:RlYTAxMD Day:375 Good:0 Bad:0- Good
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#225名無し#224 すみません、引っ掛かってたのはロングフェロー爺のほうで、爺とキュリーとゲイジはSneakパークを持っていなかったんですね…前周でステルス化MODを利用していたので気づきませんでした。 ID:QxOTVlNG Day:34 Good:0 Bad:0- Good
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#224名無しロングフェローの猟犬が敵の地雷に引っ掛かるような…Fo4Editで見るとSneakパークは持っているようですが何故? ID:QxOTVlNG Day:33 Good:0 Bad:0- Good
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#223名無し#221
私の環境でもなります。
あそこは元々VATSで見ると赤色ネームなので、最初から敵認定されているんじゃないでしょうかね。 ID:VlYWNiNz Day:117 Good:0 Bad:0- Good
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#222作者v2.3です。
■全般
・「Rules of Engagement: Don't use Unique Weapons」を追加。これを持たされたコンパニオンは、当MODで追加されたユニーク武器を一切使わなくなる。
※キュリー、ディーコン、パイパーの場合はバニラの初期武器が復活します。
■ダンス
・パワーアーマーを着てない時もミサイルを撃てていたバグの修正。
■キュリー
・シリンジャーピストルの麻痺効果は敵にしか発動しなくなった。
#221
自環境でも確認しましたが原因がよくわからないですね。
マークされるのは敵(=名前が赤い)だからだと思いますが、なぜ敵になるのか、なぜ敵になっても襲い掛かってこないのか、など謎が多いです。
まぁ襲い掛かってこないならゲーム進行上は問題ないとは思います。 ID:RlYTAxMD Day:375 Good:2 Bad:0- Good
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- 作者(DeadCh1cken)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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