居住地 おすすめMOD順 PAGE 5search
- ☆ [居住地] Settlement Attacks Beyond Download ID:12892 Author:scary666scream 2016-05-30 03:41 Version:1.1
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RATE: ★=42 G=2 TAG: [居住地] [襲撃]

Settlement Attacks Beyond
いくつかの居住地で、襲撃時に敵がスポーンする箇所を、居住地の境界線の外側に移動させます。もう壁の内側で敵が湧くことはありません!
ファー・ハーバーの居住地に対応。ヌカ・ワールドの居住地は未対応ですが、他作者のSettlement Attacks Beyond - Nuka Worldで対応できます。
■類似Mod
Settlement Attack Spawns Outside the Settlement - Alpha
(こちらの方は対応してる居住地の数が多く、全DLC対応となっております)Fallout4 Nexus, scary666scream. 30 May 2016. Settlement Attacks Beyond. 3 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12892>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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- ☆ [クエスト] Radiant Human Error Download ID:104025 Author:WasteTheLand 2026-06-26 17:40 Version:002
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RATE: ★=41 G=1 TAG: [Qrsr] [インスティチュート] [居住地] [コベナント] [日本語化対応]

Radiant Human Error
クエスト「Human Error」を大きく改変します。
コベナントとコンパウンドはインスティチュートの人造人間の襲撃を受けて制圧されます。
コンパウンドにはコーサー1体と人造人間4体からなる部隊が配置されて、タレットもインスティチュートの所有物になります。
コベナントにはコーサー1体と人造人間2体が配置されて住民や猫は人造人間に置き換えられます。
コベナントは敵を全て排除することでバニラと同じく居住地として利用することができます。
人造人間等の死体はエリア内にあるゴミ箱を使うことで消去が可能です。
バニラでは解体できないいくつかのオブジェクトが解体可能になります。
コベナントの正門は門の隣りにあるターミナルのみで施錠・解錠ができるようになります。
このMODは導入してからのニューゲームが必須であり、進行中の既存のセーブデータでは機能しません。
クエストを進めることでインスティチュートの襲撃が発生するバージョンと、ゲーム開始時に既に襲撃されているバージョンがあります。
OG/NG/AEの全ての主要バージョンで互換性があります。Fallout4 Nexus, WasteTheLand. 26 Jun 2026. Radiant Human Error. 28 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104025>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Rebuild Hangman's Alley Download ID:102013 Author:Aurie 2026-05-13 05:29 Version:1.2.1
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RATE: ★=41 G=2 TAG: [居住地] [ロケーション] [拠点] [クリーンアップ] [オーバーホール] [ハングマンズアリー] [ESPFE] [日本語化対応]

Rebuild Hangman's Alley
ハングマンズ・アリーを大幅に拡張し、17棟の建物を修理可能にします。
事前結合データが生成済みで、PRP用のパッチも利用できます。
◆特徴
・同作者の共有リソース(The Rebuild Collection - Shared Resources)は不要です。
・ワークベンチ横のキーパッドを使えば資材消費なしで一括修理やゴミの除去が可能です。
・すべてのプラグインがESPFE形式のため、ロードオーダー枠を消費しません。
・ワークショップモードで合板のドアを選択してEnterキーを押すだけで修理が行えます。
・現在は全ての建物で修理コストが低めに設定されており、手軽に再建を始められます。
・建築可能エリアが周囲のブロックや川沿いまで広がり、建築高度も引き上げられています。
・地面を平らな砂利に変更したため、作物を自由に植えられます。
・初期状態はバニラの雰囲気を保っていますが、一部の建物は使いやすさを考慮して天井が高くなっています。
・散乱したゴミやレイダーの死体は、個別またはキーパッドで一括して解体できます。
・ナビメッシュを手作業で最適化しており、室内にはバラモンなどの大型生物が侵入しないよう工夫されています。
・パフォーマンスのためにメッシュを分割し、必要な部分のみ読み込む設計です。
・Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPの各バージョン(v74.x / v81.x)に対応したパッチあり。
◆競合
ダイアモンドシティ周辺の地形を変更したり、事前結合データを書き換えるMODと併用する場合はパッチが必要になります。Fallout4 Nexus, Aurie. 13 May 2026. Rebuild Hangman's Alley. 28 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102013>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [NPC - 商人] Hookers of the Commonwealth (HotC) - Settlement Edition Download ID:22074 Adult-Only Author:Recluse 2017-02-24 23:14 Version:0.95d
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RATE: ★=41 G=4 TAG: [ワークショップ] [入植者] [居住地] [売春婦] [日本語化対応]
Fallout4 Nexus, Recluse. 24 Feb 2017. Hookers of the Commonwealth (HotC) - Settlement Edition. 19 Feb 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22074>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
- ☆ [居住地] Fallout 4 Settlements Reborn Download ID:90793 Author:WMDBloodHunter 2025-11-29 09:44 Version:1.5
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RATE: ★=38 G=3 TAG: [オブジェクト] [家具] [居住地] [建築済み] [日本語化対応]

Fallout 4 Settlements Reborn
導入にはニューゲームと全DLCが必要です
大体の場所が建築されてます
住人の幸福を確保する為か食料25水25防衛50パワー200となってます
レッドロケットやスターライトに取引できるロボットが置かれています(写真を見てね♡)
(他の場所にもいるかもしれません)
全部の移住地にあるか分かりませんが大体の移住地に一つユニーク武器が置いてあります
まぁまぁ強いので序盤は封印した方がいいかもしれません2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, WMDBloodHunter. 29 Nov 2025. Fallout 4 Settlements Reborn. 16 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90793>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] RL_Recruit_Framework Download ID:61073 Author:RlBaxter 2024-03-14 21:06 Version:2.1
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RATE: ★=39 TAG: [フレームワーク] [入植者] [居住地]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

RL_Recruit_Framework
人物を勧誘できるようにする、仕掛けの土台MOD。
▼ 内容
・勧誘の恩恵と仕掛けを提供する
・相手の近くまで寄ると、勧誘の選択肢が出る。真上に立つ必要は無い
・作者の入植者MOD4本と、他の作者のいくつかのMODが、これを前提にしている
▼ 注記
・これらのMODを既に使っている場合、古い版から新しい版へ更新してはならないと強く警告している。混ぜると記録が壊れるため、新しく始めるよう指示している
・更新で、重要な人物に勧誘の選択肢が出ない不具合を直したとしている。恩恵の指定を書き間違えていたのが原因だった
・別の操作で人物に話しかけるMODとはぶつかることがある。選択肢が出ない場合は、そうしたMODを一時的に外して確かめるよう助言している
・ぶつかると分かっているMODが3本挙げられており、うち2本には専用の補正が用意されている
・他の作者の解説の連作と、そこで示された勧誘の恩恵の作り方に助けられたと礼を述べているFallout4 Nexus, RlBaxter. 14 Mar 2024. RL_Recruit_Framework. 7 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61073>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] Raze My Settlement Download ID:39948 Author:Whisper 2024-05-26 20:04 Version:4.3
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RATE: ★=38 G=1 TAG: [ワークショップ] [居住地] [クリーンアップ]

Raze My Settlement
居住地を解体して、その上に建物を建てることにうんざりしていませんか?私もだ。
ホロテープのボタンをワンクリックすれば、60秒で消滅する!(ゲーム機のパワーにもよるが)。
■使用方法
1.ワークショップを使用可能にする
2.ホロテープをロードする
3.居住地を破壊する
※1この機能では解体したアイテムを素材に変更することが技術的に不可能な為、「Add Starter Scrap」オプションが用意されています。これはサンクチュアリヒルズを解体するとで回収できるアイテム量と同等のジャンクです。
※2:スペクタクル・アイランドのような大きな集落では、島のいろいろな場所に立ちながら2~4回ホロテープを回す必要があります。場所が広すぎて、文字通りホロテープがつかめるようにレンダリングされたものがメモリにないためです。ホロテープがそれを見つけることができるように、より近くにいる必要があります。
特記事項:これはバニラオブジェクトを削除するように設定されています。メカニストの隠れ家とVault 88にある特別にスクラップ可能なものは影響を受けません。カスタム居住地は場合によります(Raze Built Settlement (EXPERIMENTAL)オプションも試してみてください)。
■影響を受けるもの
散らかったジャンク、食料、帽子、防具、衣服、武器など。これらはワークショップに収納されます。主なDLCアイテムは含まれますが、クリエーションクラブとMOD追加アイテムは含まれません。
解体されたコンテナ内のアイテムはワークショップに置かれます(そのコンテナ内のMOD追加アイテムも含む)。
■影響を受けないもの
ベッドや寝袋、ボブルヘッド、雑誌、作業台(本当にアグレッシブにスクラップに設定しない限り)、死体、MODによって追加された新しい(バニラ以外の)アイテム。
また、触れないアイテムもいくつかあります。ショーンのベビーベッド、カレンダーと配偶者のメモが入った冷蔵庫、レッド・ロケットの照明とポンプ(美観)、キャッスルにある多くのものなどです。
もし、私が削除すべきでないと思うものを削除していたら、コメントで教えてください。
■関連MOD
MS Raze my Settlement - F4SEFallout4 Nexus, Whisper. 26 May 2024. Raze My Settlement. 11 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39948>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Clipboard Resurrection Download ID:39804 Author:Struckur 2026-06-10 22:33 Version:286-0708-221-esp
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RATE: ★=38 G=1 TAG: [居住地] [オブジェクト] [バックアップ] [日本語化対応]

Clipboard Resurrection
別作者によるClipboardの再開発版
単一アイテムから/復元/コピー/移動/回転/スケーリング、何でもディスクへバックアップして、居住地に完備します。
パターンをディスクに保存して、他のセーブゲームで復元したり、他の居住地に置いたり、友人と共有したりすることもできます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2023-08-10 17:31:48 9KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, Struckur. 10 Jun 2026. Clipboard Resurrection. 3 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39804>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
- ☆ [居住地] Build Limit Enhanced Download ID:8217 Author:oblivionjosh 2016-01-13 00:46 Version:1.1
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RATE: ★=37 G=4 TAG: [ワークショップ] [居住地] [bat]

Build Limit Enhanced
居住地のワークショップ容量(SIZE)を、"正確に"3倍へ変更するbatファイル。
バニラでは各居住地に異なる容量設定がされており、それらを元に限界値を3倍にします。
batを行った後、容量メーターは正しく3倍を表示します。
デフォルトに戻すbatも同梱されています。
使用方法 v1.1
導入後、@キーでコンソールを開き、以下を入力
容量の限界値を3倍にする「bat ble3xsize」と入力
容量をデフォルトに戻す「bat bleresetsize」と入力
類似MOD
Higher Settlement BudgetFallout4 Nexus, oblivionjosh. 13 Jan 2016. Build Limit Enhanced. 12 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8217>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] NorthlandDiggers Resources - Animals - Landscape - Garden and more... Download ID:9710 Author:ludvig08 2016-07-12 11:33 Version:1.4
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RATE: ★=36 G=23 TAG: [日本語化対応] [ワークショップ] [居住地] [資源] [FarHabor] [動物] [牧場] [SKE]

NorthlandDiggers Resources - Animals - Landscape - Garden and more...
※非常に古いMODであり、多数の不具合が確認されています。
入植者に仕事を与えることで各種資源が回収できるステーションをワークショップへ新規に追加します。
v1.4以降はDLC「FarHabor」が必須。
[ 使い方 ]
スカベンジング・ステーションのように「資源>その他」から木材・鉄・銅・アルミニウム・核物質などの各種ステーションを作成して、入植者を配置します。
1ステーションに対して1人の入植者を割り当てることができます。
各種資源の回収方法は、24時間経過すると作物のようにそのステーションに資源がリポップするので、直接「収穫」することで回収できます。
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※v1.4へのアップグレードは過去Verをアンインストールしセーブしたのち、導入して下さい。
作り直したため互換性がありません。
またクラフトメニューの一番右へMOD専用メニューが追加されそこから使用します。
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[ 各ステーションと回収可能な資源 ]
見た目は各種資源に合ったカスタマイズされたスカベンジング・ステーション(写真を参考に)で、機能としては資源が収穫できる作物のようなイメージです。
・Metal Splinters (金属) : 鉄 or アルミニウム
・Oh so shiny thiniges(銅) : 銅 or 電気回路
・Hammertime (コンクリート): コンクリート or セラミック
・Forester (木材) : 木材 or 肥料
・Botanist(植物プラント) : 14種類の植物
・Nuclear Waste (核廃棄) : 核物質 or 酸
・DIY Ammo (弾薬製作) : 実弾系弾薬(エネルギー/2mm電磁/ミサイルを除く)
・Wasteland Garage (ガレージ): ガスキャニスター、ギア、スプリング、鉛
・Sandpit (砂場) : 幸福度+5
・Wasteland Chef(料理人) : プレイヤーのために料理を作る
・Brew Master(アルコール醸造) : 醸造ビール、水など
・Butcher (死体処理) : レザー、骨
・SettlementButcher(食肉加工): レザー、骨、フード
・The Fishy Butcher(魚屋) : 3フード
・Fish Quality Inspection(魚品質検査): 幸福度+5
・Tax Collector(集金) : キャップまたはビールやウイスキー
・Wasteland Mail Service (郵便): 本、ワンダーグルー、テープなど
・Undertaker (葬儀) : 幸福度+5 (収穫物はなし)
・Mr Sweeper (清掃) : 幸福度+2
・Push it! (???) : 幸福度+2
・ロード時に毎回表示されるインストールメッセージを削除するパッチ
Northland Diggers Installed Message Removed
・バグフィックス+バランス調整パッチ
Northland Diggers - Fixes and Tweaks
・Buffout 4を導入した場合のクラッシュ回避
Northland Diggers Crash Fix
・不要な項目などが削除、不具合が修正された新規の軽量版
Northland Diggers - Lite Edition2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, ludvig08. 12 Jul 2016. NorthlandDiggers Resources - Animals - Landscape - Garden and more.... 10 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9710>.[コメントを読む(63)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Settlement Guards - Dynamically Changing Work Schedule Download ID:47951 Author:LarannKiar 2022-01-14 05:32 Version:1.4
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RATE: ★=37 TAG: [入植者] [居住地] [防衛] [日本語化対応]

Settlement Guards - Dynamically Changing Work Schedule
入植地の警備兵たちが24時間勤務をやめて
交代で休憩や睡眠をとるようになります。
彼らは通常、午前6時から午前7時までは全員で休憩をとり
午前7時から午後18時までは全員で警備を行います。
ただし、21時以降、警備兵ごとに毎晩ランダムに
4つの夜勤パターンに振り分けられます。
パターンA: 午後21時-深夜12時まで追加で残業します。
パターンB: 深夜12時-午前3時まで追加で残業します。
パターンC: 午前3時から午前6時まで追加で残業します。
パターンD: 夜勤をしない(他の商人や農民と同じです)
このシステムは専用のガードポストを設置することで有効になるようです。
→Ver1.4以降で任意のガードポストで動作するようになりました。1.3以前の専用ガードポストは廃棄するのがおすすめとのことです。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 14 Jan 2022. Settlement Guards - Dynamically Changing Work Schedule. 16 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47951>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Ultimate Settlement Pack Download ID:63577 Author:RaccoonVI 2024-09-28 22:03 Version:1.5
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RATE: ★=35 G=2 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [FarHarbor]

Ultimate Settlement Pack
連邦とFarHarborに多数の居住地を追加します。
追加される場所は画像を見てください。
メインファイルならFOMOD形式で導入、オプションファイルなら個別にダウンロードできます。
過去にメインファイルから削除された居住地もファイルアーカイブに一応残してあるが、動作が不安定なので使わない方がいいとのこと。
※配布ページにスクリーンショットがあるがメインファイルに含まれないもの
・Fort Hagen Outskirts
・Christopher Columbus ParkFallout4 Nexus, RaccoonVI. 28 Sep 2024. Ultimate Settlement Pack. 28 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63577>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [チート] (Beta) Portable Endless Settlement (Unsupported) Download ID:44695 Author:El Ha 2020-04-27 05:44 Version:0.5
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RATE: ★=36 TAG: [ポータブル] [居住地] [クラフト] [ワークショップ] [家] [作業台] [日本語化対応]

(Beta) Portable Endless Settlement (Unsupported)
持ち運べる居住地「エンドレス居住地」を追加します。
ケミストリステーションで製作可能な地雷(要5000キャップ)を投擲することで、どこにでも出入り口が作れます。もちろん、解体すれば持ち運ぶことも可能です。
中に入ると、木の床3枚の上にワークショップと出入りに使うレバー、入植者の出入りと供給ライン用のドアだけ(ドアの先はワーウィック農園近くに通じています)のシンプルな構造。
しかしそれよりも目を引くのが、地平線の彼方まで広がる膨大な空間。床板をつなげていけば、どこまでも広く、高く、広げていける居住地です。
床板から足を踏み外しても全く問題無し、自動的に近くの床の上に転送されるので、転落死の危険もありません。
ただし、その特異すぎる仕様のために製作者様が(ベータ版)(サポート無し)とタイトルに記載するほどの可能性があります。
敷地の広さや土地の高低差で建設を諦めていた、夢のマイホーム建設に挑戦する機会を
得られます。Fallout4 Nexus, El Ha. 27 Apr 2020. (Beta) Portable Endless Settlement (Unsupported). 27 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44695>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Dynamic Store Mats Download ID:55407 Author:niston 2025-02-08 06:28 Version:1.5
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RATE: ★=35 TAG: [クラフト] [マット] [居住地] [店] [入植者] [トレーダー] [取引] [SMM] [マーカー]

Dynamic Store Mats
ワークショップモードでのみ可視化するレベル3の商店およびキャラバン用マットを追加します
■機能
バニラの店マットと同様の機能を備えつつ透明なので、建設した店の雰囲気を損なうマットを置く必要はもうありません
待機モーションは通常の棒立ち待機です
■要件
Settlement Menu Manager
■導入
店カテゴリの一番右のDynamic Store Matsから製作可能
・キャラバン取引所
製作にバニラ要件
・通常の商店マット
Local Leader 1と布2個が必要
■その他の透明マーカー
Dynamic Guard Mats (ガード)
Private Area Markers (keep settlers out of your house) (プライベートエリア)Fallout4 Nexus, niston. 8 Feb 2025. Dynamic Store Mats. 31 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55407>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] NSO - New Snap Order - snap points for furniture and decor Download ID:13959 Author:Vman0341 2016-08-29 00:08 Version:5.0
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RATE: ★=34 G=5 TAG: [オブジェクト] [ワークショップ] [拠点] [居住地] [スナップ]

NSO - New Snap Order - snap points for furniture and decor
ワークショップのオブジェクトにスナップポイントを追加するMODです。
*併用推奨MOD
Homemaker - Expanded Settlements
Settlement Keywords Expanded
Settlement Objects Expansion Pack
Place Everywhere
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)
NorthlandDiggers Resources - Animals - Landscape - Garden and more...Fallout4 Nexus, Vman0341. 29 Aug 2016. NSO - New Snap Order - snap points for furniture and decor. 22 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13959>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Magazine Unlocks - Creation Club and DLC Overhaul Download ID:80116 Author:darthvince22 2026-06-28 17:15 Version:2.2.1
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RATE: ★=34 TAG: [オーバーホール] [CreationClub] [イマージョン] [雑誌] [ワークショップ] [居住地] [塗装] [カットコンテンツ] [日本語化対応]

Magazine Unlocks - Creation Club and DLC Overhaul
Creation Club(CC)およびDLCコンテンツのアイテムをアンロック方式に変更します。
連邦各地にアンロック用の新しい雑誌が追加されます。
また、ワークショップメニューの統合改善をはじめ、さまざまな追加・調整を行います。
【前提】
- 全15種類の公式DLC
- Settlement Menu Manager
【インストールオプション】
・All-in-one:アニバーサリーエディションのCreation Bundleをすべて導入している方向け
・Modular:各CCコンテンツを個別導入している方向け。FOMODインストーラーが必要なプラグインを判別し、自動的にチェックします
【概要】
■雑誌によるアンロックシステム
46種類の新しい雑誌を入手することで、追加のワークショップアイテムやレシピが解放されます。
集めた雑誌は展示可能です。
※雑誌の場所はMODページのSpoiler(ネタバレ)から確認してください。
■カットコンテンツの復元
以下の没データ雑誌を復元しています。
- ラ・コワフ:没となっていた3冊を復元し、バニラのヘアスタイルをアンロック
- タブー・タトゥー:没データの6冊を復元し、表紙に対応したタトゥーをアンロック
(HumanRaceレコードを編集するため、同じレコードを編集するMODとは競合します)
- ロブコ・ファン:1冊の雑誌と対応するホロテープを復元
(実際に遊べるミニゲームは実装されていません)
■雑誌のナンバリング
雑誌名に、表紙に記載されている号数と一致するナンバーを付与しました。
■塗装のアンロック条件
装備品に塗装するために特定の条件を満たす必要があります。
※詳しいアンロック条件はMODページのSpoiler(ネタバレ)から確認してください。
■濃縮ヌカ・コーラ・クアンタムのレシピ(マンウェルライフルセットCC)
インベントリのモデルを雑誌形式に変更し、新規表紙テクスチャを追加します。
元のメモ形式のレシピも閲覧可能で、インベントリで「調べる」と表紙を、「読む」とメモ内容を確認できます。
また、クッキングステーション(飲料カテゴリ)で濃縮ヌカ・コーラ・クアンタムを作成できるレシピがアンロックされます。
■Creation Clubワークショップメニューの統合改善
CC由来の重複エントリを削除し、適切なカテゴリに整理します。
新しいワークショップメニューはSMMによって制御されます。
追加されるワークショップメニュー例:
- 構造物:無人島
- 装飾:ヌカ・コーラコレクター、クリスマス、ハロウィーン、スローカムズ・ジョー、無人島、GNRプラザ
■その他の統合・調整内容
- モジュラーミリタリーバックパック
各勢力が低確率で所持、商人のラインナップに含まれる確率が低下
- ゴールデンレトリバー
序盤で(ドッグミートより先に)遭遇しないよう出現位置を変更
- ヌカ・コーラ関連レシピ
マガジンラックに展示するためのキーワードを付与
- ヌカ・コーラコレクターワークショップのボブルヘッド
ボブルヘッドスタンドに展示するためのキーワードを追加
【その他】
すべてのプラグインはESLフラグ付きで、ロードオーダー枠を消費しません。Fallout4 Nexus, darthvince22. 28 Jun 2026. Magazine Unlocks - Creation Club and DLC Overhaul. 31 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80116>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Mass Fusion Wonder Power Download ID:37486 Author:innov4tor 2024-10-18 20:03 Version:1.3
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RATE: ★=34 TAG: [ワークショップ] [居住地] [クラフト] [電力]

Mass Fusion Wonder Power
ワイヤーを使わずに送電が可能になるオブジェクトを追加します。
必要MOD:
F4SE(Ver0.4.2以上)
追加されるオブジェクト:
・配電塔(Power Distribution Tower)
送電網に電力を供給します。
発電機からこの配電塔にワイヤーを繋いで使います。
タワータイプ2種、配電盤タイプ1種。
・配電BOX(Power Distribution Box)
送電網から電力を必要とするオブジェクトへ電力を送ります。
配電塔を建てていないと電力を送ることはできません。
・MFWP Configurator
このMODの設定用オブジェクトです。
現在のところこのMODのアンインストールと、居住地に設置したこのMODのオブジェクトを強調表示するのに使えます。
使い方:
①ワークショップメニューを開いて電力 > Wonder POWER > Wireless Powerを選択する。
②配電塔を設置して発電機からワイヤーを繋ぐ。
③必要なだけ配電ボックスを設置する。
④ワークショップから電力を送りたいオブジェクトを設置・移動すると開くメニューから近くの配電ボックスに接続する。
重要:
ワイヤー接続により"直接"給電するオブジェクトが適用対象。そのため、照明類はベースライトを除いてワイヤレス配電BOXからの電力供給は出来ない。
通常の配電BOXや電線管、スイッチ付きパイロンへの無線給電は可能なので、本MODのみで室内のライト等を点灯させたい場合は、これらのオブジェクトを設置すると良い。
メニューの説明:
・何もしない(Do nothing)
メニューを閉じます。
・無線で電力を送る(Power it Wireless)
送電先のオブジェクトを最も近い配電ボックスに接続する。
・このセッションでは自動で割り当てる(Auto Assign this session)
ワークショップメニューを開いている間は最も近い配電ボックスに自動で接続する。
ワークショップメニューを閉じてから再び開くと元に戻る。
・このセッションでメニューを無効にする(Disable Menu this session)
ワークショップメニューを開いている間はMこのODのメニューを開かない。
以下上記と同じ。
アンインストール:
このMODで追加されたオブジェクトを全て解体してからMFWP Configuratorでアンイストールを選択。その後ゲームを保存してkらこのMODをアンイストールしてください。
関連MOD:防衛、資源、任意の設備に優先給電する配電BOXを追加
Mass Fusion Wonder Power Gadgets
MODの詳細な仕組み等はDESCRIPTIONを読んでください。Fallout4 Nexus, innov4tor. 18 Oct 2024. Mass Fusion Wonder Power. 18 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37486>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Settlement Tidy Bot Download ID:33217 Author:Athelbras 2024-08-18 06:17 Version:3.3
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RATE: ★=33 G=13 TAG: [居住地] [死体] [掃除] [ロボット] [自動収集] [日本語化対応] [esl]

Settlement Tidy Bot
ロアフレンドリーな死体・骨処理ロボット、「Mr.ティディー」を拠点内に配置可能にします。
DLCは一切不要です。
■利用方法■
1.Vault 111脱出後に開始されるミニクエストをクリア。
2.ワークショップにアクセスし、構造物 > その他から[Mr.ティディー ステーションパッド]を設置。
3.[Mr.ティディー ステーションパッド]にアクセスしてMr.ティディーを起動後、1分ほど放置。
Mr.ティディー起動後、居住地内に死体や骨がある場合は掃除しに向かいます。掃除された死体や骨は消滅し、インベントリ内のアイテムは回収されます。
掃除が一通り終わると[Mr.ティディー ステーションパッド]に帰還し、回収したアイテムをコンテナ(MISTER TIDY'S CHEST)に収納して待機状態になります。
襲撃後などで拠点内に死体が転がった場合、そのまま放置していてもMr.ティディーは自発的に作業に移ってくれないので、[Mr.ティディー ステーションパッド]から作業再開指示を出してあげる必要があります。
■Mr.ティディーのステータス■
[Mr.ティディー ステーションパッド]のランプの色でMr.ティディーのステータスを判別可能です。
黄:未起動状態。STATION PADから起動してください。
青:確認中状態。拠点内に死体・骨がある場合は少し待つと緑色に変わり、作業に取り掛かります。無い場合には白色に変わって待機状態となります。この青色状態の間は居住地から離れないようにしてください。
緑:作業中。この色に変わると同時にビープ音が鳴ります。この状態の時はプレイヤーは居住地から離れても問題ありません。
白:待機状態。居住地内に処理すべき死体や骨が無い場合、および作業を終え、[Mr.ティディー ステーションパッド]に帰還した後はこの状態になります。
■注意点■
-1つの拠点あたり1体しか配置できません。
-死体処理作業は実時間に応じて行われます。待機、睡眠、ファストトラベルなどでゲーム内時間を早く経過させても作業が早く終わる訳ではありません。
■既知の問題■
Mr.ティディーが作業している様子を近くで追っていると突然目の前から消えることがありますが、これはスタック防止措置です。
ゲームの挙動がおかしくなるとNPCも混乱状態に陥ってしまい、移動中にスタックしてしまうなどの問題を起こすことがあるのですが、Mr.ティディーが万一そのような状態になりかけた場合は[Mr.ティディー ステーションパッド]に自動的にワープし、待機するようになっています。その場合は再度[Mr.ティディー ステーションパッド]にアクセスし、作業再開指示を出してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Athelbras. 18 Aug 2024. Settlement Tidy Bot. 27 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33217>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Prototype Relay Transmitter Download ID:98680 Author:WMDBloodHunter 2025-12-06 06:51 Version:1.1
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RATE: ★=33 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [ファストトラベル] [チート] [居住地] [日本語化対応]

Prototype Relay Transmitter
居住地に設置可能な転送装置を追加します。
居住地缶でファストトラベルができるようになり
サバイバルモードでの冒険がはかどります。
導入
Vault 111の近くで入るラジオに従ってリレー ビーコンを入手してください。
入手したら居住地で作成できるようになりますFallout4 Nexus, WMDBloodHunter. 6 Dec 2025. Prototype Relay Transmitter. 28 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98680>.[コメントを書く] - ☆ [クエスト] The Help House Download ID:96238 Author:AL Team 2026-01-15 02:32 Version:1.3
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RATE: ★=32 G=1 TAG: [場所追加] [クエスト] [居住地] [武器追加] [プレイヤーホーム] [日本語化対応]

The Help House
レイダーの一家が住む「Help House」を巡るクエストMOD。彼らの残忍な起源を暴き、彼らが残したものを手に入れよう!
新規クエスト、2つの居住地、プレイヤーホーム、ユニークな武器MODが含まれています。
すべてのゲームバージョンで動作します。
すべての公式DLCが必要です。
元々は現在開発中の「Ancestor's Legacy」という公式DLC規模のMODに含まれるクエストでしたが、「Help House」単体でリリースされました。
■FAQ
・どうやってクエストを開始できますか?
ゲームを開始するとポップアップ通知が表示され、条件を満たすことでクエストが開始します。
(正しく機能させるために、Vault 111から出た後にMODをインストールしてください)
・クエストが進行しません。
POSTにコメントするか、Dsicordで質問してください。
・どうやってインストールできますか?
他のMODと同様、手動かMODマネージャーでインストールしてください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, AL Team. 15 Jan 2026. The Help House. 31 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96238>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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