居住地 おすすめMOD順 PAGE 5search
- ☆ [チート] Spawn Settler Button Download ID:27979 Author:wim95 2018-07-20 16:49 Version:1.0.2
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RATE: ★=49 G=7 TAG: [ワークショップ] [入植者] [日本語化対応] [居住地] [削除済み]
Spawn Settler Button
※削除済み
拠点に新たな入植者を即時に呼び寄せるボタンをワークショップに追加します
募集無線ビーコンと併用する必要はなく単体で動作するシンプルなmodです
拠点人数を確実に管理したい方にオススメです
ワークショップ
特殊カテゴリに追加されます。前提perkなし、電力不要、必要素材は鉄1
仕様
拠点の最大許容人数(カリスマ+10人)を超えて呼び寄せることが可能です
呼び寄せられた(生成された)入植者の出現位置は拠点毎に固定されています
その他
SKEなどの管理modには対応していません。募集無線ビーコンに近い仕様なので
他の入植者関連の変更modと併用することは可能だと思われます
※日本語版v1.9.4で動作確認済みFallout4 Nexus, wim95. 20 Jul 2018. Spawn Settler Button. 17 Nov 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/27979>.[コメントを読む(30)] [コメントを書く] -
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- ☆ [派閥] Proficient Provisioners Download ID:21189 Author:Wunderbot 2017-01-11 04:40 Version:1.0
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RATE: ★=49 G=7 TAG: [ミニッツメン] [入植者] [居住地] [プロビジョナー] [パック・バラモン] [バラモン] [犬] [AWKCR] [日本語化対応]
Proficient Provisioners
プロビジョナーのバラモンをガードドッグに置き換え、自身も常に警戒しながら歩くようになるMODです。
キャラバン所属のバラモンたちはそのままなのでご安心ください。
また、ミニッツメン製のプロビジョナー制服をケミストリーステーションで作成・改造出来るようになります。
【必須】
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) ※実は必要ありません。Fallout4 Nexus, Wunderbot. 11 Jan 2017. Proficient Provisioners. 10 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21189>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Settlement Salvage Bot Download ID:32212 Author:Athelbras 2018-09-13 19:50 Version:5.0
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RATE: ★=53 G=2 TAG: [NPC追加] [居住地] [ロボット] [日本語化対応]
Settlement Salvage Bot
居住地のゴミを片付けるサルベージボット、Mr.サルベージをワークショップで作成できるようにします。
★特徴
・自動操縦
・1つの居住地につき1つまで設置可能
・ボットごとに何をサルベージするかを選べます
・全てのボットのデフォルト設定を変更可能
・セルが読み込まれていないときもサルベージし続ける
・サルベージされた素材は居住地のワークショップに入る
・プレイヤーのサルベージの退屈さを軽減する
・サルベージするものがないときにはステーションポッドで待機
・サルベージは実時間の経過に従って進む(待機、睡眠、ファストトラベルでは進まない)
・ワークショップの「構造物>その他」で作成可能
・ゴミは居住地から離れる(違うセルに移動する)と、すぐに除去される
Vault111から脱出すると導入にあたるクエストが始まります。スタート変更MODを使っている人のために連邦の野外(ゲーム本編のエリア)にいるとクエストが始まるようになっています。あるいは、サンクチュアリのワークショップの近くに数分立っていてもクエストが始まります。
☆互換性
Immersive Scrapping等のベースゲームの解体リストを編集しているModを導入している場合、
解体作業が完了しないことがあります。Fallout4 Nexus, Athelbras. 13 Sep 2018. Settlement Salvage Bot. 9 Jun 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/32212>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Crimsomrider's Immersive Market Stores Download ID:21289 Author:Crimsomrider 2017-05-27 13:37 Version:1.9
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RATE: ★=46 G=9 TAG: [居住地] [ワークショップ] [店] [資源] [食料] [日本語化対応]
Crimsomrider's Immersive Market Stores
各店にコンパクトな外見のLV3大商店を追加
配属された入植者は、顕微鏡を覗いたり肉を捌いたりアニメーションします
コンパクト大商店は様々な家具との組み合わせを簡単にするでしょう
肉屋(飲食店)には「資源の食料・水に+24の効果」がありますFallout4 Nexus, Crimsomrider. 27 May 2017. Crimsomrider's Immersive Market Stores. 15 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21289>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Lightbulb Wire Download ID:23215 Author:Jolbo 2017-04-14 00:56 Version:2.0
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RATE: ★=51 G=4 TAG: [ワークショップ] [ライト] [電球] [光源] [電力] [居住地] [日本語化対応]
Lightbulb Wire
4種類の長さのワイヤー電球を追加します。(ワイヤーに電球が付いた物)
ノーマルバージョンと影生成バージョン有り。
Ver2より 電線管を追加、電線の代わりにも使えます。
互換性のあるmod
Wall Pass-Through Power ConduitsFallout4 Nexus, Jolbo. 14 Apr 2017. Lightbulb Wire. 2 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23215>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] Snike - Camp Dynamic Download ID:38160 Author:Mario Lara 2019-04-01 09:52 Version:1.1
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RATE: ★=53 G=1 TAG: [居住地] [拠点] [ワークショップ] [キャンプ] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]
Snike - Camp Dynamic
連邦の好きな場所に設置できる8つの新しい居住地を追加します。
設置した居住地はマップマーカー、Pip-Boyに表示されるワークショップの統計情報、建築エリア外の襲撃ポイントを持ちます。
また、他の居住地のように入植者を送り込んだり送り出したりすることができます。
供給ラインも作れます。
●使い方
初回導入時にメッセージが表示され、いつでも好きな場所に居住地を設置することができるようになります。また、インベントリのAID欄にアイテムが追加されます。お気に入りキーに登録すると便利です。
アイテムを使うとメニューが出現します。近くに他の居住地がなけば新しい居住地を設置できます。(ワークベンチの撤去や移動は実装されていないため、置き場所は慎重に選んでください)
居住地の設置後はアイテムで表示されるメニューの内容が変わります。
以下メニューの内容↓
★Workshop:ワークショップモードに切り替えます(他の居住地のようにVキーを押してワークショップモードに入ることはできません)。
★Container:ワークショップのインベントリを開きます。
★Extend SandBox Area:入植者のサンドボックスエリア(歩き回る場所)を追加したり移動させたりできます。屋内セルを入植者の居住スペースにし、マップマーカーを表示させるために居住地自体は屋外に置く、といった使い方がおすすめです。この選択肢を選んだ後、希望の場所に行き、もう一度アイテムを使ってメニューを開いてください。
★Move Settlers Here:入植者を現在の場所に集めます。Instabell - Gather all Settlers INSTANTLYのようなMODを使うことができないので代わりに使ってください。
●技術的な制限
・新しい入植地を設置したときは建築可能エリアの端が表示されませんがセーブ&ロードで表示されます。
・新しい入植者の募集に少し時間がかかります。
・入植者に仕事を割り当てないとベッドの割り当てが行われません。
●前提MOD
・Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
・Workshop Framework
●パッチ
設置できる居住地の数をさらに12個増やします
Snike - Camp Dynamic Extra 12 Pack
●他のMODとの競合
Conquest - Build New Settlements and Campingよりもロードオーダーが上だと居住地を設置できないという報告があります。
※連邦のエリアのみに対応しており、ファー・ハーバーやヌカ・ワールドは対象外です。また、屋内セルに居住地を直接置くことは基本的にできません。
★注意★
このMODに限らず、居住地を追加するMODはゲームの途中でアンインストールしないようにしてください。ワークショップシステムに破損が生じ、正常に機能しなくなります(供給ラインが結べないなど)。Fallout4 Nexus, Mario Lara. 1 Apr 2019. Snike - Camp Dynamic. 28 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38160>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [チート] Higher Settlement Budget Download ID:818 Author:GrimTech - PatrickJr 2018-08-02 10:37 Version:1.3
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RATE: ★=48 G=6 TAG: [bat] [ワークショップ] [制限解除] [居住地]
Higher Settlement Budget
ワークショップの容量(SIZE)上限を増やすbatファイル
使用方法 v1.3
1.Fallout4.exeがあるフォルダにDLしたtxtファイルを置きます。(NMMならここはスキップ)
2.上限を増やす拠点で、ワークショップの台を画面内に入れてください。
3.キーボードからコンソールを起動。(@キー又は`キー)
4.ワークショップのオブジェクトをマウスでクリック
5."bat settlement" (容量3倍)と入力(引用符は無し)
"bat lowersettlement"(容量を元に戻す)
※オブジェクトの数を増やし過ぎると重くなりCTDを起こしますのでご注意ください。恐らくベセスダはその理由で制限を設けています。
類似MOD
Build Limit EnhancedFallout4 Nexus, GrimTech - PatrickJr. 2 Aug 2018. Higher Settlement Budget. 16 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/818>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Cut Content NPCs - All in One Download ID:77236 Author:rsm000rsm 2024-08-25 04:53 Version:4
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RATE: ★=53 TAG: [入植者] [NPC追加] [敵追加] [居住地] [カットコンテンツ] [ロアフレンドリー] [日本語化対応]
Cut Content NPCs - All in One
何らかの理由でゲーム本編からカットされたNPC18体を登場させます
併用推奨
RL_Recruit_Framework
追加された何人かのNPCを勧誘するのに必要
Diamond City Expansion と Diamond City Expansion - eXoPatch を使用している場合のロードオーダー(当MOD制作者調べ)
DCE
Exopatch
Cut Content NPCs AiO
Exopatch DCE PrevisFallout4 Nexus, rsm000rsm. 25 Aug 2024. Cut Content NPCs - All in One. 4 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77236>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Advanced Recruitment Beacon Download ID:28619 Author:pra 2020-11-07 01:44 Version:4.1.0
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RATE: ★=52 G=1 TAG: [ワークショップ] [居住地] [日本語化対応] [ESL]
Advanced Recruitment Beacon
募集無線ビーコンをうっかり入れっぱなしで、久しぶりに来てみたら、ベッド難民の恨み節でいっぱい...
この募集無線ビーコンをターミナルに繋ぐと、募集人数を設定できます。
募集人員を満たすと勝手に電源が切れます。何らかの形で欠員が出ると、また勝手に電源が入ります。
※最新バージョンはeslファイルでの提供になります。
<補足>
翻訳すればこんな感じになります(画像3,4)
Canary Save File Monitor対応2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, pra. 7 Nov 2020. Advanced Recruitment Beacon. 21 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28619>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [建物] MDF Red Rocket Clean Download ID:19297 Author:Mad Dog Fargo 2020-02-19 04:36 Version:5.2
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RATE: ★=53 TAG: [居住地] [レッドロケット]
MDF Red Rocket Clean
レッドロケット・トラックストップのゴミを除き綺麗にし、内装を木目にします。Fallout4 Nexus, Mad Dog Fargo. 19 Feb 2020. MDF Red Rocket Clean. 16 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19297>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Vertical (Wall-Mounted) Power Conduits Download ID:21052 Author:Daedragon 2017-01-21 19:05 Version:1.1
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RATE: ★=50 G=3 TAG: [クラフト] [居住地] [日本語化対応] [電力]
Vertical (Wall-Mounted) Power Conduits
かゆいところに手の届く、あったらいいな的なMODに定評のあるDaedragon氏の作品
DLC「Contraptions Workshop」の導管パーツ拡張MODです。
垂直に取り付け可能なパーツ類が追加されます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Daedragon. 21 Jan 2017. Vertical (Wall-Mounted) Power Conduits. 6 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21052>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] We Can Live In - Rock Island Lighthouse Download ID:63892 Author:Glitchfinder 2024-07-05 04:54 Version:1.04
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RATE: ★=52 TAG: [居住地] [居住地追加] [居住地化] [拠点] [場所・バニラ] [日本語化対応]
We Can Live In - Rock Island Lighthouse
FMSノーザンスターの南にある無名の灯台周辺を居住地化します。
作者が「面白いなぁ、ここで建築してみたい!」と思ったロケーションだそうです。
●特徴
新しくマップマーカーが追加されます。
繰り返しクエスト(ミニッツメンのものなど)に対応しています。
事前結合データが再構築され、より広範囲のスクラップが可能になりました。
一部のオブジェクトがグループ化され、簡単にスクラップできるようになりました。
ロードオーダーへの影響を最小限にするため、ESL化したESPにしました。
●互換性
★互換性あり
・Sim Settlements 2
都市計画は用意されていません。
・A Forest
このMODの次に本MODをロードしてください。
・Commonwealth Reclamation Project: Overgrowth(https://discord.gg/qPJAXbT)
対応パッチがオプションファイルにあります。
・Desperados Overhaul
対応パッチがオプションファイルにあります。
・Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP
対応パッチがオプションファイルにあります。
★互換性なし
・Wasteland Navy Scituate Lighthouse Settlement
同じ場所を居住地化します。Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 5 Jul 2024. We Can Live In - Rock Island Lighthouse. 3 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63892>.[コメントを書く] - ☆ [NPC - 商人] Deirdre Bugfix Download ID:49271 Author:LucidLady - robotized 2021-01-06 17:03 Version:1.0
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RATE: ★=52 TAG: [商人] [NPC変更] [入植者] [トレーダー] [居住地] [不死属性]
Deirdre Bugfix
スロッグに住んでいるラブリーなグールのディアドラに修正を加えます。
彼女は商人であり、スロッグのワークショップをプレイヤーが所有するまでは正常に取引ができるのですが、ワークショップ所有後は正常な取引ができなくなります。
更に、保護属性も外れてしまい、襲撃の後に亡骸が発見されることもしばしばでした。(他の住人はみんな保護属性持ちなのに…)
このMODでは彼女を商人として復活させ、保護属性(Protected)を付与します。
これでいつでもタールベリーを買いに行けますね!Fallout4 Nexus, LucidLady - robotized. 6 Jan 2021. Deirdre Bugfix. 6 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49271>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Raze My Settlement Download ID:39948 Author:Whisper 2024-05-26 19:04 Version:4.3
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RATE: ★=51 G=1 TAG: [ワークショップ] [居住地] [クリーンアップ]
Raze My Settlement
居住地を解体して、その上に建物を建てることにうんざりしていませんか?私もだ。
ホロテープのボタンをワンクリックすれば、60秒で消滅する!(ゲーム機のパワーにもよるが)。
■使用方法
1.ワークショップを使用可能にする
2.ホロテープをロードする
3.居住地を破壊する
4.基本的なスクラップや荷物を追加する。
5.Add Basic Scrap (Sanctuary)" オプションを実行し、どの入植地にも追加することができます(Sanctuaryが最初に持つべきスクラップの量に近いです)。
注:スペクタクル・アイランドのような大きな集落では、島のいろいろな場所に立ちながら2~4回ホロテープを回す必要があります。場所が広すぎて、文字通りホロテープがつかめるようにレンダリングされたものがメモリにないためです。ホロテープがそれを見つけることができるように、より近くにいる必要があります。
特記事項:これはバニラオブジェクトを削除するように設定されています。メカニストの隠れ家とVault 88にある特別にスクラップ可能なものは影響を受けません。カスタム居住地は場合によります(Raze Built Settlement (EXPERIMENTAL)オプションも試してみてください)。
■影響を受けるもの
散らかったジャンク、食料、帽子、防具、衣服、武器など。これらはワークショップに収納されます。主なDLCアイテムは含まれますが、クリエーションクラブとMOD追加アイテムは含まれません。
解体されたコンテナ内のアイテムはワークショップに置かれます(そのコンテナ内のMOD追加アイテムも含む)。
■影響を受けないもの
ベッドや寝袋、ボブルヘッド、雑誌、作業台(本当にアグレッシブにスクラップに設定しない限り)、死体、MODによって追加された新しい(バニラ以外の)アイテム。
また、触れないアイテムもいくつかあります。ショーンのベビーベッド、カレンダーと配偶者のメモが入った冷蔵庫、レッド・ロケットの照明とポンプ(美観)、キャッスルにある多くのものなどです。
もし、私が削除すべきでないと思うものを削除していたら、コメントで教えてください。
■関連MOD
MS Raze my Settlement - F4SEFallout4 Nexus, Whisper. 26 May 2024. Raze My Settlement. 11 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39948>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Underground Hideout - Basement Settlement Download ID:58467 Author:bLaCkShAd0w 2023-02-21 08:22 Version:V1.6
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RATE: ★=49 G=2 TAG: [居住地] [場所追加] [日本語化対応]
Underground Hideout - Basement Settlement
至れり尽くせりのプレイヤーハウス「Underground Hideout」に居住とクラフト可能な地下洞窟を追加します。
地上の供給ラインを地下洞窟のワークショップと結ぶことでHideoutの欠点であったジャンクの共有が可能となりました。
電力500が最初から供給されており付近に水源もあります。入植者の募集も可能でフォロワーの滞在先としても指定できます。
設置してあるターミナルから任意に敵をスポーンさせて攻撃させることができ、死体をすぐさま消すこともできます。
追加ファイルで普通に襲撃が来るようにさせることも可能。
ワイルドウッド墓地南の地上入り口かHideoutから向かってください。最初洞窟内には強敵がうろついてます。
●必須MOD
Underground HideoutFallout4 Nexus, bLaCkShAd0w. 21 Feb 2023. Underground Hideout - Basement Settlement. 7 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58467>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] NSA No Settlement Attacks Download ID:11317 Author:Joxs Trapp 2016-09-10 09:18 Version:3.7
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RATE: ★=49 G=2 TAG: [居住地] [襲撃]
折角いい感じにゲームを進めていたのに
居住地が襲われているというメッセージが出てイベントを中断、渋々防衛に向かう…
誰もが一度はそんな経験をしている筈です。
このMODはランダムで発生する居住地への襲撃を無くし、
プレイヤーの心から憂いを取り除きます。
※Ver:3.5で全てのDLCに対応しました。
■既知の問題■
ミニッツメン関連の永続クエストも無効化されてしまうため、
このMODを入れているとキャッスルの開放イベントがいつまで経っても発生しません。
一時的にMODを外す、解放後に導入する、
別のMODを使うなどして対処してください。
※現verでは修正済みの模様Fallout4 Nexus, Joxs Trapp. 10 Sep 2016. NSA No Settlement Attacks. 26 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11317>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] FC-SettlementGuards Download ID:64599 Author:Autistic Aussie 2023-08-07 18:53 Version:1.1
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RATE: ★=49 TAG: [ミニッツメン] [派閥] [居住地] [防衛]
FC-SettlementGuards
大半の居住地にミニッツメンの小型のガードポストを追加します。
彼らはミニッツメンの一員で、ミニッツメンと敵対している派閥の敵を攻撃してくれます。
これらの警備隊はすべて居住地の外側にあるので、そのまま居住地を建設することができます。
ミニッツメンの警備兵は居住者数を増やさないので、ベッドを用意したり、食事や水を供給する必要はありません。それゆえ仕事をさせることもできません。
サンクチュアリやレッドロケットは、ミニッツメンに遭遇する前に発見されることが多いため変なことになりそうなので、ガードポストを追加していません。
それと、沿岸のコテージとマークウォーター建設現場は小さすぎて有効な居住地にはならないので、追加していません。
あと、手がかりを見つけて探しに行く「隠し財宝」を追加しました。他にも、隠された休憩所のようなものを2つ、3つ。
そして、グレイガーデンの家を綺麗にして、プレイヤーホームとして使えるようにしました。Fallout4 Nexus, Autistic Aussie. 7 Aug 2023. FC-SettlementGuards. 24 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64599>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Yagisan's Home Plate Settlement Download ID:56169 Author:Yagisan 2023-01-15 19:05 Version:1.2
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RATE: ★=49 TAG: [居住地] [ホームプレート] [入植者]
Yagisan's Home Plate Settlement
ホームプレートを居住地化します。
・入植者の移住が可。もちろんコンパニオンも!
・居住地の襲撃イベントに含まれない。
・プロビジョナーラインを引ける。
・ダイアモンドシティの各作業台とのリンクあり。Fallout4 Nexus, Yagisan. 15 Jan 2023. Yagisan's Home Plate Settlement. 1 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56169>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] ShelteredBeds - Always Sheltered Beds for Happy Settlers Download ID:20846 Author:ferret 2016-12-28 07:47 Version:1.1
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RATE: ★=48 G=1 TAG: [居住地] [バグフィックス] [入植者] [ベッド] [屋根] [幸福度] [満足度] [ゲームシステム変更]
バニラのFallout4では、「ベッドの上に屋根や床を置いたり、ベッドを配置・移動させた時、またはゲーム内時間で1日1回の定期更新」の度に、ベッドが保護状態であるか確認が行われています。
ただ居住地関係のスクリプトは不安定なので、上手く確認されなかったり動作が不安定になったりすることがあります。
このMODでは、「保護されたベッド」の数を「利用可能なベッド」の数と等しく設定します。
これにより全てのベッドが保護された扱いになり、不可思議でイライラする満足度(幸福度)減少を回避する事ができます。
プラグインを読み込んだ後、居住地がベッドの情報を更新するまで最大24時間掛かります。
このMODはベッドのレコードを変更しないので、安全に使用できます。
Sim SettlementsにはこのMODと同等の機能が内蔵されています。
TIPS:保護状態のベッドを持つ入植者は+10幸福度を得られますが、持っていない入植者は幸福度上限が60になってしまいます。ベッドが保護状態かを確認するには、コンソール上でベッドを選択して「getav 334」と入力してください。Fallout4 Nexus, ferret. 28 Dec 2016. ShelteredBeds - Always Sheltered Beds for Happy Settlers. 28 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20846>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Build Limit Enhanced Download ID:8217 Author:oblivionjosh 2016-01-12 23:46 Version:1.1
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RATE: ★=45 G=4 TAG: [ワークショップ] [居住地] [bat]
Build Limit Enhanced
居住地のワークショップ容量(SIZE)を、"正確に"3倍へ変更するbatファイル。
バニラでは各居住地に異なる容量設定がされており、それらを元に限界値を3倍にします。
batを行った後、容量メーターは正しく3倍を表示します。
デフォルトに戻すbatも同梱されています。
使用方法 v1.1
導入後、@キーでコンソールを開き、以下を入力
容量の限界値を3倍にする「bat ble3xsize」と入力
容量をデフォルトに戻す「bat bleresetsize」と入力
類似MOD
Higher Settlement BudgetFallout4 Nexus, oblivionjosh. 13 Jan 2016. Build Limit Enhanced. 12 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8217>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] -
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