ユーティリティ おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [ユーティリティ] Hydra Download ID:104159 Author:SoleVaultBoy 2026-05-04 04:31 Version:1.0.2
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RATE: ★=106 TAG: [リソース] [F4SE] [Modderリソース] [フレームワーク] [ユーティリティ]

Hydra
Papyrus Common Libraryの同作者による後継Mod
Papyrusで使用できる2800以上の関数を追加します。全てのゲームverに対応
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■新機能
・新しいデータ型の追加
標準では扱えなかったハッシュマップ、ハッシュセット、64bit整数、ミューテックスなどが
使えるようになります。
・Editor IDの復元
通常はゲーム内で参照できないEditor IDを、コンソールやスクリプトから
直接利用可能にします。
■エンジンパッチによるパフォーマンス向上
・高速化
特定の標準関数の実行速度を、従来の約1600倍(16ms → 0.01ms)にまで引き上げます
これにより、複雑なスクリプトMODによるゲームの「重さ」や「遅延」が軽減されます
※ver1.0.2では↑の高速化パッチは削除されました。
→NewGame時に冷凍ポットではなく別のセルにワープ
→エレベーターから降りる際に透明の壁があって降りれない
上記のバグに加えて内部的に問題が発生するリスクもあるため削除。どうしても使用したい
場合は、アーカイブからDL可能ですが自己責任で使用してください
・先行ロード
スクリプトをゲーム開始時にあらかじめ読み込んでおくことで
プレイ中のカクつきを防止します。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
■JSONによる柔軟なシステム管理
・従来は複雑な手順が必要だった処理を.jsonファイルを置くだけで実行できるようになります
Console Command Runner:起動時に特定のコンソールコマンドを自動実行。
Menu Runner:カスタムメニューの追加。
Translation Runner:翻訳テキストの追加・差し替えが容易に。
Requirements Runner:必要なMODが導入されていない場合にメインメニューで警告を出す機能。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
■前提
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Visual C++ Redistributable 2026 X64 バージョン(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)
■推奨
Addictol
Better Help Function and GetGameSetting Bool Type Fix - F4SE
Garden of Eden Papyrus Script Extender
■互換性
Baka Frameworkを併用する場合は、BakaFramework.tomlの
EnableLoadingEditorIDs = false
にして下さい(trueだと起動できません)
Papyrus Common Libraryの後継Modですが要件とされる場合は代わりに使用することはできません。併用することは可能です
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●その他、関数追加を行うF4SEプラグイン
Lighthouse Papyrus Extender
Garden of Eden Papyrus Script Extender
SUP F4SE (OGまで)Fallout4 Nexus, SoleVaultBoy. 4 May 2026. Hydra. 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104159>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] SUP F4SE Download ID:55419 Author:TommInfinite 2024-03-08 00:27 Version:11.70
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RATE: ★=105 G=3 TAG: [F4SE] [ユーティリティ] [スクリプト] [Modderリソース]

SUP F4SE
多くのカスタムPapyrus関数、イベントが追加される
Follout4において希少なスクリプト拡張F4SEプラグインです。
※次世代アップデート(NG、ゲームバージョン1.10.980以降)では動作しません。
ゲーム開始からゲーム終了までの有効な一時的な変数の保存や読み込みを行うための関数(OblivionにおけるGetModLocalDataやSetModLocalDataと同機能)、
MP3プレイヤー、ノード、エクセルの操作を行う関数、
クエストの終了やクロスヘアの対象の変更等のイベントを受信できるようになる機能、
[Skyrim SE]PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility FunctionsのJsonUtilのようなJsonファイルの編集、保存、読み込みが行えるようになるModder向けの新しい機能を追加します。(Papyrus Common LibraryでもJSON関係の関数が使えます)
●Fallout4のスクリプトについて
Fallout4のスクリプトはRefCollectionAlias等、一部は進化しているのですが
OblivionやSkyrimに存在していたGetCurrentCrosshairRef関数が消滅したり、Oblivionでは戦闘中の味方もリストに含まれてたのにFallout4では戦闘中の味方がリストに含まれなくなったGetFollowers関数等、OblivionやSkyrimよりも退化している部分があります。
特にGetCurrentCrosshairRef関数消滅の弊害はかなり大きく、クロスヘアの対象に特定のキーを押して何かをするという事が非常にやりづらくなりました。代打でRキーで追加コマンドを実行するという形式を取ると、追加コマンドの条件を満たしてるのが2種類以上存在する場合はRキーの追加コマンドが表示されないという問題が起こります。
F4SEを導入してスクリプト拡張しても基本的にスクリプト開発に関してはSkyrimよりも不便なため、スクリプト開発を行いたい人はこのSUP F4SEと下記に記述したLL FourPlay community F4SE pluginを導入して開発する事をオススメします。
●VR版
SUP F4SE VR Edition
●その他のModder向けのスクリプト拡張F4SEプラグイン
以前はこれとConsole Util、LL FourPlay community F4SE pluginが唯一のスクリプト拡張F4SEプラグインだったが2023年後半から関数追加の拡張プラグインが増加しました。
それぞれでしか使えない独自の関数も存在するため迷ったら全てダウンロードしてください。
・LL FourPlay community F4SE plugin(Loverslab、DLにはメールアドレス登録が必要)
https://www.loverslab.com/files/file/…
Skyrimに存在した(Fallout4で消された)GetCurrentCrosshairRef関数の代打関数が扱えるようになったり、[Skyrim SE]PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functionsや[Skyrim SE]powerofthree's Papyrus Extenderに存在する一部の有用な関数と同機能のカスタム関数が追加されるスクリプト拡張F4SEプラグイン。
・Papyrus Common Library
900以上の関数を追加。こちらでもGetCurrentCrosshairRef関数が使用可能な上、OnCrosshairRefChangeを使用できるようになる他、周囲のロードされたアクターを検索するのに役に立つGetActorsByProcessLevelが使用できる。
また、こちらもJSONを扱う事が可能となっており、次世代アップデートに対応していないSUP F4SEの代わりとして扱える。
コンソール系の関数が存在しておりConsole Utilが最新VerのFallout4に対応していないため、コンソールコマンドを実行する関数が使えるのはこれとGarden of Eden Papyrus Script Extenderのみとなる
独自の関数:IsInGodMode、On~系のイベント受信型の関数、JSONとかのファイル操作等
・Lighthouse Papyrus Extender
180以上の関数を追加。HexToIntやIntToHex等の数値←→文字列の変換等の機能が存在。
独自の関数:HexToInt、IntToHex、GetFollowerCount等
・Garden of Eden Papyrus Script Extender
920以上の関数を追加。こちらもコンソール系の関数が存在。周囲のアクター取得系が結構豊富で上記に存在しない関数等はこちらにある事が多い。On~系のイベント受信型もあるがPapyrus Common Libraryと被ってるのがほとんどな上、扱ってる数もあちらの方が多い。
独自の関数:GetCombatTargeters、GetCombatGroupMembers、GetCurrentProcessLevel、GetCrosshairMode等Fallout4 Nexus, TommInfinite. 8 Mar 2024. SUP F4SE. 1 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55419>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Looksmenu Player Rotation Download ID:62872 Author:PK0 2026-01-28 04:41 Version:1.7.1
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RATE: ★=104 G=2 TAG: [ユーティリティ] [LooksMenu] [F4SE]

Looksmenu Player Rotation
racemenu使用時、lookmenuに入っているときにマウスの右ボタンを押し続けているとキャラクターを回転できるようになるF4SEのPluginです。
マウスの右ボタンで回転します。
中央のマウスボタンは、キャラクターの右、左、上、下への移動を可能にします。
シフトを押しながら、マウスホイールでズームイン/アウトします。
必要なもの
・Fallout 4 Ver1.10.162以上
・Fallout 4 Script extender ( https://f4se.silverlock.org/ )
注意点
ニューゲームではlooksmenuが正常に動作しません。
解決策の一つは、最初のキャラ作成では性別だけ選択してキャラクターを保存し、コマンドコンソールを開いて引用符なしで「slm 14 1」と入力することです。Fallout4 Nexus, PK0. 28 Jan 2026. Looksmenu Player Rotation. 4 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62872>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [その他] S.E.O. Synchronous Engine Optimization Game Version 1.10.163 'Beta' Download ID:103016 Author:scorp1393 2026-04-04 06:15 Version:1.2.2
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RATE: ★=101 TAG: [F4SE] [パフォーマンス] [ユーティリティ] [スクリプト] [ローディング]

S.E.O. Synchronous Engine Optimization Game Version 1.10.163 'Beta'
S.E.Oは1.10.163環境向けに設計された、次世代のエンジン・フレームワークです。
従来のCreation Engineを効率化して、パフォーマンスの向上と安定性を実現します。
(Beta版現在、NG、AE、VR未対応)
高FPS環境での不具合解消、VRAM容量の少ない環境でのスタッタリング防止に特化しています。
※※!!!従来のパフォーマンスmodとは互換性がありません!!!※※
・High FPS Physics Fix
・Buffout 4
・Addictol
・Sprint Stuttering Fix
・Fallout Priority Next-Gen - CPU Performance FPS Optimizer
・SUP F4SE
・及び上記以外のエンジン修正系DLL、高FPS物理系DLL
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■機能
・Stallion K-Sync
高FPS環境で発生する、ゲームスピードの加速を防ぎつつ、キャラクターの動きを滑らかに
保ちます。
・Halo-Protocol
セル移動時にオブジェクトをRAMへ事前に読み込み、VRAMへホットロードします。
これにより、従来の環境で起きる突然オブジェクトが出現する現象やちらつきを排除します
・VRAM Deep Clean
VRAMが6GB以下の環境に最適化。メモリ圧迫をリアルタイムで監視し、ロード時や高負荷時に
不要なメモリをパージしてクラッシュを防ぎます。
・Atomic Workshop Protocol
CPUのスレッド割り当てを最適化することで、大量のMODを導入した環境でも
ワークショップメニューを瞬時に開けるようにします
・Atomic NPC Snap
複雑な居住地などで起きる、同行するコンパニオンの移動計算ループに対して
距離を自動調整し、CPU負荷とフレームドロップを抑制します。
・Omni Governor
S.E.O.全体の動作を司るバックグラウンドの頭脳の部分。
800マイクロ秒(1秒間に1250回以上)という驚異的な頻度で、各サブシステムの状態を
リアルタイム監視します。
動的リソース配分: 演算負荷に応じてCPUやメモリなどのハードウェアリソースを、
その瞬間に最も必要とされる処理(描画、物理演算、AIなど)へ最適に割り振ります。
・Engine Throughput
ゲームエンジンとストレージ間のデータパイプラインを抜本的に効率化しました。
これによりセーブデータ作成時および読み込み時のデータパケット処理を効率化し
ボトルネック解消、セーブやリロードにかかる時間を劇的に短縮します
・P-Governor
バニラのPapyrusスクリプトの限界を突破させる最適化機能です。
制限されていたスクリプト処理のバゲットを安全に引き上げ、
より多くの処理を同時に実行可能にします。
仮想マシンをOmni Governorと能動的に同期させることで、スクリプト負荷の高いMODが
メインスレッドを圧迫するのを防ぎます。
これにより、スクリプト過多による操作遅延やスタッタリングを解消します。
・C++で記述されたDLLプラグイン
----------------------------------------------------------------------------------------------------
■必須
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
■導入
ニューゲーム推奨、既存セーブの場合長時間プレイしてスクリプトが肥大化してると
パフォーマンスが最大限発揮されない場合があります
■重要
※165fpsを超えないように設定してください!エンジンが不安定になる可能性があります!※Fallout4 Nexus, scorp1393. 4 Apr 2026. S.E.O. Synchronous Engine Optimization Game Version 1.10.163 'Beta'. 1 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103016>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [その他] BA2 Merging Automation Tool - B.M.A.T. Download ID:89306 Author:rjshadowface 2026-01-06 20:25 Version:0.8.4
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RATE: ★=99 TAG: [ユーティリティ] [パフォーマンス]

BA2 Merging Automation Tool - B.M.A.T.
このツールは BA2 ファイルの再パッケージ化とマージを自動化するため、FO4 BA2 の制限は過去のものとなる可能性があります。
ver0.6.82現在、VORTEX専用です。
ロードマップ
・ルーズファイル対応
・GUI実装
・MO2対応
・London 対応
・Vortex Extension 対応Fallout4 Nexus, rjshadowface. 6 Jan 2026. BA2 Merging Automation Tool - B.M.A.T.. 10 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89306>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] DDS Texture Scanner Download ID:71588 Author:niston 2024-04-28 01:21 Version:1.5.2
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RATE: ★=98 G=1 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [ba2] [テクスチャ]

DDS Texture Scanner
ゲームをCTDさせる危険性のあるテクスチャファイルを検出する外部ツールです。
指定フォルダ内のDDSファイルを読み取り不適切な画像サイズのテクスチャや設定が不十分なキューブマップなどをリストアップしてくれます。
BA2ファイルも読み取り可能、スカイリムなどのDDSファイルを扱うほかのゲームにも利用可能です。Fallout4 Nexus, niston. 28 Apr 2024. DDS Texture Scanner. 1 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71588>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Runtime Database Download ID:108394 Author:Zzyxzz 2026-08-27 01:31 Version:1.0.0
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RATE: ★=97 TAG: [F4SE] [Tool] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-27 [このMODの説明を記入する]

Runtime Database
F4SEプラグインの互換性基盤。ゲーム更新時にプラグインが動作不能になる問題を軽減するランタイムデータベース。
▼ 概要
・OG(1.10.163)、NG(1.10.984)、AE(1.11.x)の3つのランタイム世代に対応
・従来のアドレスライブラリと異なり、ゲーム関数を「位置指定」ではなく「検索」で特定
・同一のデータベースとプラグインで複数のランタイム世代をサポート可能
・ゲーム更新時に自動検出され、手動設定不要
▼ 特徴
・CommonLibF4RDで構築されたプラグイン向けの共有互換レイヤー
・ランタイム対応IDとオフセット、自動フック検出(Auto Location)を提供
・フック位置の変更に対応し、ゲーム更新後もプラグイン継続動作の可能性向上
・開発者向けに診断ツール(.trace、.mapping)を搭載
▼ 導入方法
・F4SE(ゲームランタイム対応版)が必須
・Runtime Databaseをmod managerでインストール
・対応プラグインをインストール後、F4SEでゲーム起動
・プレイヤーは設定不要、自動で動作
▼ 互換性
・ゲームプレイ、クエスト、アセット、セーブ、ロードオーダーに影響なし
・他MODとの共存設計Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 27 Aug 2026. Runtime Database. 27 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108394>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Physics Fixes Download ID:107879 Author:Missholy 2026-08-29 03:55 Version:1.1.7
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RATE: ★=96 TAG: [バグフィックス] [パフォーマンス] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]

Physics Fixes
Fallout 4のエンジン動作を修正する軽量モジュール。フレームレートや画面表示以外の問題を対象。
▼ 修正内容
・ホワイトスクリーン問題を修正
・アニメーション停止問題を修正
・ローディング画面の無効化に対応
・黒いローディング画面のスキップ/無効化に対応
・新規ゲーム開始時のCPU保護機能を搭載
・CPU スケジューリングの自動復元
▼ 前提・必須MOD
・Holy Framework
▼ 互換性
・High FPS Physics Fix と非互換Fallout4 Nexus, Missholy. 29 Aug 2026. Physics Fixes. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107879>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] BSArchPro Download ID:63243 Author:zilav 2026-08-07 19:37 Version:1.1
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RATE: ★=95 G=2 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [bsa] [ba2]

BSArchPro
Bethesdaゲームのアーカイブを、手軽に圧縮および展開するためのツール。
Fallout NVのMOD「BSArch」の作者本人によるスタンドアロン GUI バージョンです。
BSArch: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/64745
BA2等のアーカイブを、ツールのウインドウにドラッグ&ドロップすれば展開。
ルーズファイル…所謂ファイルとフォルダを、同じくドラッグ&ドロップすれば圧縮できる、
簡単操作のツールです。
[BSArchとの相違点]
・圧縮ファイルと非圧縮ファイルの両方を含む、混合アーカイブが作成可能。
・圧縮時、既存のアーカイブからファイルを読み込む
・不適切なファイルの圧縮、作成されたアーカイブの最大サイズ制限の超過、圧縮すべきでないファイルの圧縮、およびその逆に関する警告表示
・New Vegas 用の .override ファイルを任意で作成可能
[対応ゲーム]
・Morrowind
・Oblivion
・Fallout 3 and Fallout New Vegas
・Skyrim LE
・Skyrim SE, Skyrim AE
・Fallout 4 (DDSテクスチャにも対応)Fallout4 Nexus, zilav. 7 Aug 2026. BSArchPro. 15 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63243>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SSF - Skeleton Style Framework Download ID:47600 Author:kapaer 2021-04-17 08:19 Version:3.1
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RATE: ★=95 G=17 TAG: [ユーティリティ] [skeleton]

SSF - Skeleton Style Framework
新機能:
NPCのスタイル変更をサポート
他のSkeleton置き換えMODでも使用できるように (ZaZ, 3BBBなど)
このMODについて
プレイヤーや選択したNPCのみにSkeleton変更による体型変更を適用し、ゲーム内でいつでも変更できます。
他のskeleton.nifを置き換える体型変更MODを登録して、それらの体型を使用できます。
ゲーム内の要素は一切変更しないので、すべてのMOD/DLCと互換性があり、変なバグも発生しません。
ゲームエンジンの仕様で、プレイヤーとNPCは同じスケルトンを利用することになります。このため、スケルトンを置き換えるとプレイヤーとNPC両方の体型が変わってしまいます。
このMODはゲーム中で直接プレイヤーのスケルトンのみを変更することでプレイヤーの体型のみを変更します。
これはSkyrimのECEのシステムと同じです。
このため、プレイヤーやNPCの種族などを全く変更せずに体型を変化させることが出来ます。
現在、
AnimeRace Nanakochan
Adjusted Neck and Head Proportions
Skeletal Adjustments for CBBE - Knee Fix - Legs for Days - 3BBB
に対応しています。
インストール
最新バージョンではコンクリフトするMODは無いはずです。
このMOD単独ではバニラスタイルとテスト用スタイルのみしか選べません。
対応している体型変更MODからskeleton.nifをコピーして好きな名前にリネームして配置すると、ゲーム中からその名前で使用できます。
他のMODの
Data\meshes\actors\character\CharacterAssets\skeleton.nif
を、このMODの
Data\F4SE\Plugins\SSF\[your_favorite_name].nif
にコピーすると、ゲーム中から'your_favorite_name'として選べます。
使用法
ゲームを開始すると'[SSF] Player Style Setting'というMiscItemが追加されるので、使用してインベントリを閉じるとメニューが開きます。
非スニーキング状態だとメインのスタイルが、スニーキング状態だとサブのスタイルが設定できます。
一度にメインとサブの2つの体型を適用できますが、組み合わせによってはおかしなことになります。
NPCのスタイルを設定したい時は、そのNPCの近くでスニークしながら設定アイテムを使って下さい。
メニューから 'Change style of NPC near the Player' を選択すると、近くにいるNPCをリストから選ぶことが出来ます。
NPCのスタイルはメイン/サブの両方を指定しなければなりません。
片方しか必要なければ、不要な方は Vanilla Style を選んでおいて下さい。
オマケ機能として、クリップボードからテキストを取得してプレイヤーの名前を変更することが出来ます。
自国語を直接入力できないマルチバイト文字圏用の機能です。
直接プレイヤー名を変更するので文字制限などはありませんが、あまり変なことをするとバグが発生するかもしれません。
スタイルの自作方法
最も簡単な方法は、'Optional Files' からスタイル作成用のskeletonをダウンロードして名前を変え、NifSkopeで編集することです。
'CME_' で始まるNiNodeのみを編集して下さい。
他の方法として、_base.cfgに名前の変換テーブルがあるので、それで対応させることが出来ます。
設定ファイルのあるディレクトリにあるすべての*.cfgファイルをチェックするので、新しい.cfgファイルを作成することで、他の体型MOD用のパッチを作ることができます。
このMODは、'CME_'で始まるNiNodeの位置データを、[source].nif からメモリ上の skeleton.nif にコピーします。
その際調整用のノードを自動で作成・挿入するので、どのSkeleton置き換えMODでも使用することが出来ます。
■類似Mod
Screen Archer Menu
(スクリーンショットModではありますがゲーム内でskeleton.nifではなくjsonファイルを用いて動的に見た目を変えられます)
AnimeRace Nanakochan - Head Adjustments fix - Screen Archer Menu
(↑のNanako専用調整済みjsonファイル)Fallout4 Nexus, kapaer. 17 Apr 2021. SSF - Skeleton Style Framework. 26 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47600>.[コメントを読む(84)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Fix Cubemaps Download ID:95531 Author:DoubleYou 2025-08-23 08:14 Version:1.0.2
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RATE: ★=94 TAG: [キューブマップ] [ユーティリティ] [Tool] [FO4Edit] [xEdit] [スクリプト(xEdit)]

Fix Cubemaps
キューブマップを修正するためのxEditスクリプト。
Fallout 4のキューブマップは、適切なキューブマップフラグを付与し、128サイズのミップマップ非圧縮DDSファイルとして保存する必要があります。これは、すべてのキューブマップがテクスチャ配列を使用してゲームにロードされるためです。残念ながらBethesdaですらこのルール通りにキューブマップを保存していません。
このスクリプトを使用することで、すべてのテクスチャをスキャンし、キューブマップが存在する場合は正しい形式に圧縮し直すことができます。
■使用方法
1. 「FixCubemaps.pas」を「FO4Edit/Edit Scripts/」に配置します。
2. FO4Editを起動します。
3. 左側のパネルの上で右クリックし「Apply Script...」を選択します。
4. ドロップダウンから「FixCubemaps」を選択し、OKボタンをクリックします。
5. スクリプトが実行されます。すべてのテクスチャをスキャンし、キューブマップがある場合は適切な形式に変換します。実行時間はテスクチャの数によりますが、数分程かかる場合があります。
6. 完了後、「FO4Edit/Edit Scripts/FixCubemaps/」配下がエクスプローラーで開かれます。「FixCubemaps.zip」が作成されていることを確認してください。
7. MODマネージャーなどを利用して「FixCubemaps.zip」をMODとして導入します。
8. 完了。Fallout4 Nexus, DoubleYou. 23 Aug 2025. Fix Cubemaps. 3 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95531>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Tactical Reload Patch Repository - Robco Patcher Edition Download ID:70974 Author:PeytonTheGeek 2026-03-17 09:45 Version:1.7
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RATE: ★=94 TAG: [TacticalReload] [リロード] [モーション] [RobCoPatcher] [パッチ] [ユーティリティ] [武器]

Tactical Reload Patch Repository - Robco Patcher Edition
Tactical Reload対応MODで個別にパッチを用意していたのを、RobCo Patcherでパッチを当てることで競合することなく使えるようにします
Fomod選択時に自動でチェックがつきます。
2026/3/28時点
A Bundle of Tape - A weapons pack
Accuracy International L96A1
Agency Arms Benelli M2 - Shotgun
Ak5C - A Nordic Relic
AK74M - Assault Rifle
Beretta M9A3
BH Gewehr 43 - Battle Rifle
BH SIG MCX Spear NGSW - Assault Rifle
BH StG44 - Assault Rifle
BT APC9 - MP9 Combo
BT SPR - Sniper Rifle
Combined Arms - Expansion Pack
Combined Arms - Modern Weapon Pack
DefenseGun
Doombased Desert Eagle - Reborn
Dynamic Swedish Gun - CBJ-MS
EM 2 Rifle No.9 Mk1 - From Trash to Glory
Escape from Boston - HK G36 Redux
Escape from Boston - KAC SR-25 and HK G28
Escape from Boston - MSBS Grot B
Escape from Boston - Springfield Armory M14
FN 502 Tactical
FN FAL - SA58 (Plus Kukri)
FN SCAR-H - Battle rifle
Glock 19X - Pistol
Heckler and Koch - Mark 23 SOCOM
Heckler und Koch - MP5 Complex
Heckler und Koch - MP7
HK G11 K2 - Kraut Space Magic
HK MP7A2
HK P30L
HK USP - Pistol
HK XM8 - Assault Rifle
HS Produkt VHS-2 Rifle
IMI Uzi - Smg
M1 Garand - A WWII Classic
Makarov PM
MK18 CQBR
MW2022 - Cronen Squall - General Dynamics RM277
MW2022 - FJX-Imperium
NZ-41 - Automatic Rifle
Remington 700
Remington Model 11 - Shotgun
Russian Recon Pack - SVU and MP443
Springfield Armory M1A
SR-1MP Gyrza (6P53) Redux
SREP REDUX - Service Rifle Expansion Project
Universal Sporting Shotgun - USAS-12
V52 Assault Rifle - Vargo 52 Redux
Volkssturmgewehr - Standalone and Replacer
ZENIT RE-REDUX - AK-74M - AKM - AK-12
.45 Auto Pistol (Colt M1911)
9x39 Project
Gepard GM6 Lynx
MP40
■その他
ROBCO - Weapon Leveled Lists Injection
別作者ですがこちらは対応modを同様の方法でレベルドリストに配布しており、気になる方はこちらも合わせて導入することをオススメFallout4 Nexus, PeytonTheGeek. 17 Mar 2026. Tactical Reload Patch Repository - Robco Patcher Edition. 2 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/70974>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Workshop Menu Manager Download ID:97285 Author:morita_K 2025-10-19 20:12 Version:1.0.5
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RATE: ★=89 G=2 TAG: [ワークショップ] [ユーティリティ] [QOL] [日本語化対応]

Workshop Menu Manager
ゲーム内で直接、シンプルで直感的な操作でワークショップのメニューを完全にコントロールできます。
アイテムの移動、お気に入りへの登録、使わない項目の隔離による整理整頓など、ゲームを離れることなく操作できます。
F4SEで動作するため、いつでも安全にインストール・削除でき、他のMODによって追加されたビルドアイテムを競合なくシームレスに検出します。
Ver1.0.2でコントローラー用のキーバインドが追加されました。
※必須※
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Mod Configuration Menu
Microsoft Visual C++ 2022 Redistributable
詳細はNexusにて確認してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, morita_K. 19 Oct 2025. Workshop Menu Manager. 14 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97285>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] BA2 Archive Version Patcher Download ID:82114 Author:DoubleYou 2025-10-29 12:02 Version:2.2
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RATE: ★=88 G=1 TAG: [ユーティリティ] [ダウングレード] [ba2] [日本語化対応]

BA2 Archive Version Patcher
next genアップデートと共にバージョンの変わったBA2ファイル(ver.7&8)を、ファイル構成を変えずにダウングレード勢でも読み込めるように変換するプログラムです。
使い方は簡単、BA2アーカイブまたはディレクトリを選択して"Patch"をクリックするだけ!
■関連Mod
Backported Archive2 Support System
ファイルを個別ダウングレードするのではなく、ゲーム自体がNGバージョンのBA2ファイルをサポートするようになる。Fallout4 Nexus, DoubleYou. 29 Oct 2025. BA2 Archive Version Patcher. 5 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82114>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] CC Packer - The 1-click Creation Club BA2 Merge Utility Download ID:98589 Author:Illrigger 2026-07-23 09:31 Version:3.21
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RATE: ★=85 G=1 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [ba2] [CreationClub]

CC Packer - The 1-click Creation Club BA2 Merge Utility
Creations ClubのBA2ファイルをマージするためのツール。
■要件
・Windows 10/11(64ビット)
・CCコンテンツを含むFallout 4(AEを想定していますがNG,OGでも動作します)
■機能
・自動検出: Fallout 4本体とArchive2.exeのインストール先を自動で検出します。
・スマートなマージ: Dataフォルダ内の「cc~.ba2」ファイルをマージします。
・クラッシュ防止: 問題が起こるのを防ぐため、容量の大きいテクスチャアーカイブを自動で分割します。
・展開時のファイル数チェック: BA2に含まれる全てのファイルがマージ後BA2に含まれていることを確認します。
・BA2の整合性チェック: 作成したすべてのアーカイブを検証し、破損しているかのチェックを行います。
・個別の音声アーカイブ: 音声周りに問題が起こることを防ぐため、非圧縮のBA2を使用します。
・stringsファイルの抽出: stringsファイルを抽出し、「Data/strings」フォルダに配置します。
・マージファイル検出: 既にマージ済みのファイルを検出して再マージされることを防ぎます。
・包括的なエラー処理: エラー発生時に詳細なエラーメッセージを表示します。
・管理者の検出: 管理者権限がない状態で保護された場所で実行した場合に警告を行います。
・安全性: マージ前の各ファイルを「Data/CC_Backup」フォルダにバックアップします。
・簡単な復元: ワンクリックで元の状態へ復元できます。
・シンプルなGUI: クリーンかつ直感的なインターフェース。
■このツールを使用する理由は?
☆問題点
Fallout 4には、BA2ファイルの種類(mainまたはtexuture)毎に最大255個までのみロード可能という制限があります。この制限を超えると、ゲームの起動時にクラッシュする(main.ba2)か、テクスチャが破損(texuture.ba2)します。CCコンテンツ一つ毎にmain,textureのBA2が用意されていますが、AE版には172個のCCコンテンツがあるため、MOD用のロード可能数は83個しか残らない状態となってしまいます。
☆解決策
・すべてのCCコンテンツのBA2アーカイブを3~4個のファイルにマージします。
・ゲームのロード時間を大幅に改善します。
・BA2の総数が減るため、より多くのMODを導入できます。
・アーカイブを適切に処理することで、テクスチャと音声の破損を防ぎます。
■使用方法
1. ダウンロード: Fileタブから最新のzipファイルをダウンロードします。
2. 解凍: ダウンロードしたzipファイルを解凍します。
3. 起動: CCPacker.exeをダブルクリックしてツールを立ち上げます。
4. 自動検出: Fallout 4.exeとArchive2.exeのパスを指定します。自動検出されますが、されなかった場合は手動で設定します。
5. マージ: 「Merge CC Content」ボタンをクリックします。
6. 待機: 処理が完了するまで待機します。
7. 有効化: 生成されたeslをCreations/ModsメニューかMODマネージャーで有効にします。
8. 移動: eslをロードオーダーの一番上(CCコンテンツのすぐ下)に移動させます。
9. 完了: Fallout 4を起動して楽しみましょう!
■注意事項
・このツールはMODマネージャー上からは起動しないでください。バニラ状態のファイル構造で動作するように設計されているためです。ツールの実行が完了したら、出力されたプラグインとBA2をMODマネージャーで有効にしてください。
・CCコンテンツのeslファイルとesmファイルは無効化しないでください。このツールはBA2をマージするだけなので、プラグイン自体は引き続き必要です。
・CCコンテンツに含まれているstringsファイルはマージされずにlooseファイルとして出力されます。このstringsファイルに変更を加えるMODを使用している場合、BA2を展開してlooseファイルを上書きする必要があります。
■実行後に出力されるマージファイル
cc* - Main.ba2 → CCPacked - Main.ba2(圧縮)
cc* - Textures.ba2 → CCPacked - Textures1.ba2, Textures2.ba2など
サウンドファイル(.xwmなど) → CCPacked_Sounds - Main.ba2(非圧縮)
stringsファイル → Data/strings/*.strings(looseファイル)
・CCMerged.esl: メイン+テクスチャアーカイブのロード用esl
・CCMerged_Sounds.esl: オーディオアーカイブのロード用esl
■安全性とバックアップ
・マージ前のCCコンテンツファイルは自動的に「Data/CC_Backup/」にバックアップされます。
・バックアップにはタイムスタンプが付けられているため、いつのバックアップかを簡単に識別できます。
・「Restore Backup」ボタンを押すことで、いつでもマージしたCCコンテンツを復元できます。
・ディスク容量の節約のために、古いバックアップは自動的にクリーンアップされます。
・何度実行しても安全です。Fallout4 Nexus, Illrigger. 23 Jul 2026. CC Packer - The 1-click Creation Club BA2 Merge Utility. 26 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98589>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Weightless Items Download ID:73640 Author:PK0 2025-11-24 23:40 Version:1.3.2
-
RATE: ★=85 G=1 TAG: [ユーティリティ] [F4SE] [重量] [チート]

Weightless Items
F4SEを使用して、あらゆるアイテムの重量(Weight)を0にします。
武器/防具/弾薬/薬品/素材/雑貨など、ほぼ全ての収集アイテムに対応。
■ 前提MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
■ 設定
どのジャンルのアイテムの重量を0にするかは、iniファイルから自由に設定できます。
(ファイルが存在しない場合はMOD導入後の初回起動時に生成されます)
初期設定では「武器」「爆発物」「防具」は重量が有効になっているので、必ずiniファイルで設定(重量を無くしたいアイテムの数値を0から1に変更)をしてください。
[iniファイルの場所]
Fallout4\Data\F4SE\Pluginsフォルダ内の WeightlessItems.ini
※MO2の場合、Overwrite\F4SE\Pluginsフォルダ内に生成されるかもしれませんFallout4 Nexus, PK0. 24 Nov 2025. Weightless Items. 6 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73640>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Assorted Modular Tweaks Download ID:84440 Author:bp42s - SoleVaultBoy 2026-05-25 10:57 Version:1.6.2
-
RATE: ★=80 TAG: [バグフィックス] [ユーティリティ] [バランス調整] [インターフェイス] [パッチ] [QOL] [日本語化対応]

Assorted Modular Tweaks
様々な小規模の修正modの機能を、ESPレスのモジュールにまとめて提供します。
自分にとって不要な修正が含まれている?ご安心ください!
モジュール化してあるので、iniファイルを編集して不要なところだけ無効化できます。
ESPレス!バニラレコードを編集しない!いつでも有効化/無効化が可能!
全バージョン対応
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■要件
Hydra
■導入
メインmodを導入し、The Midnight Ride Resourcesに従っている場合はTMR-Configを、そうでない場合は通常版のConfigを導入してください。
アップデートをする場合はConfigファイルの更新が必要な場合があります。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
■統合済みmod
Remove Ironsight Blur
Faster Terminal Displays
HD Moon with Phases
Running with Corpses
Rain of Brass - Shell Casings
Longer Power Lines
Realistic Ragdoll Force
Less intrusive tutorial
Highlight Console Reference
■削除済みmod (以前は統合済み)
Catch and Disarm Live Grenades
Sneak Rank 5 Perk - Subtle stealthboy effect
Molotov Cocktail Nerf
Weird Mattress Fix
Baseball Grenades Explode On Impact
Better Vertibird Minigun
Pip-Boy Refresher
Unique - Quest Items Are Not Junk2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:1.6.1 NoTMR2026-05-14 06:49:18 1KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, bp42s - SoleVaultBoy. 25 May 2026. Assorted Modular Tweaks. 28 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84440>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Scaling Flag Remover Download ID:73976 Author:GELUXRUM 2024-07-18 19:24 Version:1.1
-
RATE: ★=79 TAG: [ユーティリティ] [バグフィックス] [レベルアップ] [バランス調整] [F4SE]

Scaling Flag Remover
プレイヤーとNPCのレベルを同期させるPCLevelMultフラグを全てのNPCから削除します。
● なぜこのMODが必要なの?
プレイヤーがレベルアップすると、PCLevelMultフラグを持つ付近のNPCもレベルアップし、HPが増加します。
問題は、SCOURGEを導入下の戦闘中にレベルアップした場合に発生します。
NPCのステータスがバカみたいに増えるのです。
たとえば、SCOURGEではDCセキュリティガードのHPを平均して100になるよう調整します。しかし、レベルアップ時にHPが再計算され、ステータスの数値がバニラのものに戻ってしまいます。レベル50なら、ガードのHPは1720となります。おかしいですね。
これを修正するため、このF4SEプラグインはゲーム起動時にNPCのレベル設定からPCLevelMultフラグを一括で削除し、CalcMinLevelかCalcMaxLevelのどちらか(レベルが高い方)に変更します。
● 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 18 Jul 2024. Scaling Flag Remover. 18 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73976>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] F4SE Menu Framework Download ID:105090 Author:TheShinyHaxorus 2026-09-07 12:45 Version:1.53
-
RATE: ★=77 TAG: [UI] [MCP] [F4SE] [F4SEプラグイン] [フレームワーク] [MOD管理] [MCM] [ユーティリティ] [Tool] [インターフェース]

F4SE Menu Framework
F4SEプラグイン向けの新しいゲーム内設定メニューを追加するフレームワークMODです。
ImGuiベースの軽量なUIを採用し、対応MODの設定を1つのメニューから管理できます。従来の Mod Configuration Menu(MCM)形式の設定にも対応しており、既存MODの設定画面を本フレームワーク上で利用することも可能です。
本MODは [Skyrim SE]SKSE Menu Framework をFallout 4向けに移植したものです。
■主な特徴
・F4SEプラグイン向けの共通設定メニューを追加
・MCM形式(config.json)の設定を読み込み可能
・キーボード&ゲームパッド操作に対応
・MOD作者向けのホットキー登録APIを搭載
・設定項目やページを検索可能
・Fallout 4のHUDを意識したUIテーマを採用
・フォントやテーマのカスタマイズに対応
・ESCメニューから専用メニューを開くことが可能
MCM互換機能により、既存のMCM設定ファイル(Data\MCM\Config...\config.json)を「MCM Mod Configs (Legacy)」として利用できます。
設定、キー割り当て、ボタン、ドロップダウン、画像表示など、多くのMCM機能に対応しており、従来と同じ形式の設定ファイルを使用できます。また、対応するMODであればMCM本体をアンインストールして本MODへ移行することも可能です。
FallUI - HUD の標準エディターやアイコンライブラリには対応していますが、外部配布されているカスタムHUDプリセットの管理など、一部の高度なMCM機能には完全対応していません。
■MOD作者向け
MOD作者は独自のImGui設定画面を簡単に追加できます。
入力処理やUIフックを個別に実装する必要はなく、本フレームワークのAPIを利用することで、独自の設定ページやウィンドウを作成できます。
■必須要件
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Fallout 4
OG・AE・NGの各ランタイムで動作するよう設計されています。
ただし、作者によるテスト環境はOG版のみとなっています。
■注意事項
NVIDIA Smooth Motionとは互換性がありません。
DX11フックを使用するImGuiオーバーレイと競合し、メニューが表示されなくなる可能性があります。
また、最新AE版ではアップスケーリングMODとフレーム生成MODを同時使用すると、DX11フックの競合によりメニューが表示されなくなる場合があります。
これらの機能はどちらか一方のみ使用してください。Fallout4 Nexus, TheShinyHaxorus. 7 Sep 2026. F4SE Menu Framework. 21 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105090>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Fallout 4 Downgrader Download ID:81630 Author:zerratar 2025-08-13 20:43 Version:1.3.0
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RATE: ★=77 TAG: [ツール] [ユーティリティ] [ダウングレード] [F4SE] [バグフィックス]

Fallout 4 Downgrader
*注意*
V1.0.6.現在、.NET 8 runtimeが不要な自己完結型verのみとなります。
.NET 8 runtimeは不要となりましたが、ファイル容量や操作方法などが変わっていますので、
最新Verを使用される方は、必ずDESCRIPTIONと、書庫ファイル内のreadme.txtに目を通して
おいてください。
次世代機アップデートにより、動作しなくなったMODを再び使用できるようにするためのダウングレードツールです。
Fallout 4 Downgraderを使用することで、ゲームを素早くアップデート前のバージョンに戻し、Fallout 4 Script ExtenderやBuffoutなどの重要MODや、それらを必要とするMODを再び使用可能にします。
フレームワーク依存型(NET8Ver)は、.NET 8 runtimeが必要です。
https://dotnet.microsoft.com/en-us/do…
自己完結型は.NET 8 runtimeは不要ですが、その分ツールのファイル容量が大きくなります。
主な特徴
- ほぼ全自動のダウングレード処理
- フレームワーク依存型、または自己完結型の2種類から選べます。
クイックスタート
1.お好みのバージョンをダウンロードします。
2.FO4Down.exeを実行し、Steamの詳細情報を入力し、必要に応じてpassコードも入力します。
本人確認のため指定したメールアドレスにコードが配信された場合は、必ずメールを確認した上で、届いたpassも入力してください。
3.作業が終わるまで待ちます。
PCの性能や通信回線の状況等にもよりますが、数時間~十数時間以上かかります。
焦らず慌てず、時間に余裕をもって、気長にお待ちください。
4.Fallout4を再起動し、MODを再びお楽しみください!
起動時の引数
使用方法FO4Down.exe (オプション: 引数)
-ユーザー名 steamのユーザー名
-pass または -password steamのパスワード
-qr 代わりにQRコードを使ってログインします。
-ck または-creation-kit Creation Kitも強制的にダウングレードします。
Creation Kitがすでにインストールされている場合は自動的にダウングレードされます。
-all-languages すべての言語をダウンロードする。
-language 言語名 特定の言語をダウンロードします。デフォルトは英語です。
日本語化英語版を使用さる方は、デフォルトのままで大丈夫です。
日本語版を指定する場合は、japaneseと入力してください。
※MODを使うことが目的の場合、基本的には英語版にダウングレードしてから日本語化する必要があります。詳細は各自fallout4 日本語化などで検索してください。
-keep-depot 終了後、ダウンロードしたdepotファイルを保持します。
-help ヘルプテキストを表示します。
一部コマンドは同梱されているbatファイルを使用することで、入力を省略することもできます。
その他、FAQ等についてはDESCRIPTIONを参照してください。Fallout4 Nexus, zerratar. 13 Aug 2025. Fallout 4 Downgrader. 27 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81630>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] -
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