☆ S.E.O. Synchronous Engine Optimization Game Version 1.10.163 'Beta' [その他] ID:103016 Author:scorp1393 2026-04-04 05:15 Version:1.2.2
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S.E.O. Synchronous Engine Optimization Game Version 1.10.163 'Beta'
S.E.Oは1.10.163環境向けに設計された、次世代のエンジン・フレームワークです。
従来のCreation Engineを効率化して、パフォーマンスの向上と安定性を実現します。
(Beta版現在、NG、AE、VR未対応)
高FPS環境での不具合解消、VRAM容量の少ない環境でのスタッタリング防止に特化しています。
※※!!!従来のパフォーマンスmodとは互換性がありません!!!※※
・High FPS Physics Fix
・Buffout 4
・Addictol
・Sprint Stuttering Fix
・Fallout Priority Next-Gen - CPU Performance FPS Optimizer
・SUP F4SE
・及び上記以外のエンジン修正系DLL、高FPS物理系DLL
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■機能
・Stallion K-Sync
高FPS環境で発生する、ゲームスピードの加速を防ぎつつ、キャラクターの動きを滑らかに
保ちます。
・Halo-Protocol
セル移動時にオブジェクトをRAMへ事前に読み込み、VRAMへホットロードします。
これにより、従来の環境で起きる突然オブジェクトが出現する現象やちらつきを排除します
・VRAM Deep Clean
VRAMが6GB以下の環境に最適化。メモリ圧迫をリアルタイムで監視し、ロード時や高負荷時に
不要なメモリをパージしてクラッシュを防ぎます。
・Atomic Workshop Protocol
CPUのスレッド割り当てを最適化することで、大量のMODを導入した環境でも
ワークショップメニューを瞬時に開けるようにします
・Atomic NPC Snap
複雑な居住地などで起きる、同行するコンパニオンの移動計算ループに対して
距離を自動調整し、CPU負荷とフレームドロップを抑制します。
・Omni Governor
S.E.O.全体の動作を司るバックグラウンドの頭脳の部分。
800マイクロ秒(1秒間に1250回以上)という驚異的な頻度で、各サブシステムの状態を
リアルタイム監視します。
動的リソース配分: 演算負荷に応じてCPUやメモリなどのハードウェアリソースを、
その瞬間に最も必要とされる処理(描画、物理演算、AIなど)へ最適に割り振ります。
・Engine Throughput
ゲームエンジンとストレージ間のデータパイプラインを抜本的に効率化しました。
これによりセーブデータ作成時および読み込み時のデータパケット処理を効率化し
ボトルネック解消、セーブやリロードにかかる時間を劇的に短縮します
・P-Governor
バニラのPapyrusスクリプトの限界を突破させる最適化機能です。
制限されていたスクリプト処理のバゲットを安全に引き上げ、
より多くの処理を同時に実行可能にします。
仮想マシンをOmni Governorと能動的に同期させることで、スクリプト負荷の高いMODが
メインスレッドを圧迫するのを防ぎます。
これにより、スクリプト過多による操作遅延やスタッタリングを解消します。
・C++で記述されたDLLプラグイン
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■必須
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
■導入
ニューゲーム推奨、既存セーブの場合長時間プレイしてスクリプトが肥大化してると
パフォーマンスが最大限発揮されない場合があります
■重要
※165fpsを超えないように設定してください!エンジンが不安定になる可能性があります!※Fallout4 Nexus, scorp1393. 4 Apr 2026. S.E.O. Synchronous Engine Optimization Game Version 1.10.163 'Beta'. 1 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103016>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Version : 1.2.2#3名無し作者のDiscodeにある#beta-testing-discussion-bugsで最新版?をDLできるみたいですが、Nexes版と違ってより特化してるみたいなので、自己責任で入れてみるのもありかもですね。
Nexesの方は更新上がるか微妙なので…(Postもロックしてるし) ID:E1NTg4Mj Day:44 Good:0 Bad:0- Good
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#2名無し20時間プレイしたセーブデータで記載のパフォーマンスModを抜いて入れ替えましたが特に不具合やCTDは見られませんでした、ただ環境次第なところがやはり大きいので導入してみて試すしかないかなと…
あとは既存のModで実装されていた機能(実績解除やロード画面表示など)が現時点ではないので必要なら干渉しないところは個々で導入する手間はあります
個人的にはそこそこ建設した居住地とかにFTする時にHigh FPS Physics Fixでの方が若干早いかなとは感じますね…(ローディング画面の削除などの設定) ID:E1NTg4Mj Day:30 Good:1 Bad:0- Good
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#1ウェスト乱打凄いの出たな
まだ様子見るか ID:ViZjY0OG Day:246 Good:0 Bad:0- Good
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- 作者(scorp1393)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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