Fallout4 Mod データベース

検索結果:ユーティリティ おすすめMOD順search

 [ユーティリティ] Baka ScrapHeap - Script Memory Limit Expander Download ID:46340 Author:shad0wshayd3 2020-10-29 08:06 Version:1.3
RATE: =573 G=9 TAG: [ユーティリティ] [F4SE] [スクリプト] [パフォーマンス]
Baka ScrapHeap - Script Memory Limit Expander Title画像

Baka ScrapHeap - Script Memory Limit Expander

Fallout4では、通常スクリプトプロパティを読み取るときに最大67MBのメモリを割り当てますが、このMODでは2倍の134MBに拡張します。

Sim Settlementsなどの重い処理のMODに有効とのことです。

▼必須MOD
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Address Library for F4SE Plugins
「MICROSOFT VISUAL C++ 2019 RUNTIME」
https://support.microsoft.com/en-us/h…
  • Baka ScrapHeap - Script Memory Limit Expander画像1
  • Baka ScrapHeap - Script Memory Limit Expander画像2
Fallout4 Nexus, shad0wshayd3. 29 Oct 2020. Baka ScrapHeap - Script Memory Limit Expander. 17 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46340>.
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 [ユーティリティ] Buffout 4 Download ID:47359 Author:Ryan 2021-06-11 04:23 Version:1.23.1
RATE: =556 G=17 TAG: [ユーティリティ] [F4SE] [バグフィックス] [パフォーマンス]
Buffout 4 Title画像

Buffout 4

ゲームのCTDを防ぐ強力な処方箋MODを目指しています。

・何をするの?
初期Verではクラッシュログを追加するだけでしたが、更新に伴って、少しずつバグ修正や機能が追加されています。
作者が、ゲームエンジンにどのようなバグが発生しているかを知る必要があります。
ですから、あなたのクラッシュログやエンジンのバグをNexusのコメントに投稿してください。
また、クラッシュログは作者のデータ解析用のためのものであって、一般ユーザー向けではありません。

・クラッシュログはどこにありますか?
"Documents\My Games\Fallout4\F4SE"

●必須
・本体1.10.162.0以上
・F4SE
Address Library for F4SE Plugins
xSE PluginPreloader F4
・TBB Redistributables(※)
・Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019
https://support.microsoft.com/en-us/h…

※Ver1.11.2より必須になりました。Buffout 4のダウンロードページからダウンロードできます。
ZIPファイルに梱包されたtbbmalloc.dllをFallout4.exeのあるディレクトリにコピーしてください。

Ver1.16.0 時点で以下のような修正があります。(頻繁に更新・変更があり
かつ専門的な用語もあるので参考程度にしてください)

[修正]
・フォームなしでActor.IsHostileToActorを呼び出すときのクラッシュ
・フォームがアンロードされたセルで、フォームポインターに変換されず起きるクラッシュ
・エンカウンターゾーンがすぐにリセットされる問題
・フェーダーメニューが完全に閉じないバグ
・ムーブメントプランナーがアクター以外でクラッシュするバグ
・ゲーム終了時にF4SEプラグインが原因でクラッシュする問題
・非整列メモリでの整列移動によるSIMD組み込み関数に関連するクラッシュ(?)
・指定されたテクニックIDのシェーダーが見つからない場合のクラッシュ

[パッチ] (有効化、無効化はフォルダ内のbuffout4.tomlをテキストエディタで開いて行う)
・Modが使用されているセーブデータで実績を有効化
・デバッグトレースを有効化して、障害のあるモジュールを特定する(初期値:OFF)
・stdioハンドルの上限を置き換え(プログラム関連?)
・グローバルメモリマネージャをOSアロケータに置き換え
・ハボックのメモリシステムをOSアロケータに置き換え
・スケールフォーム(UI制御)のメモリアロケータをOSアロケータに置き換え
・スモールブロックメモリアロケータをOSアロケータに置き換え
・テクスチャストリーマー(テクスチャのLODみたいなもの?)のローカルヒープをOSアロケータに置き換え

[警告機能]
・CreateTexture2Dの呼び出しが失敗したときに警告(?)
・メモリを壊し、クラッシュさせる壊れたIMAD定義について警告

[互換パッチ]
・F4EE(LooksMenu)の互換パッチ(初期値:OFF)

なお、Classic Holstered Weapons System (CHW) (Ver,1.04c以上)およびLooksMenu (Ver.1.6.19以上)は
更新によって互換性の問題が解決されたので、最新版を使用している場合互換パッチをONにする必要はありません。

**Buffout 4のメモリマネージャ機能と相性の悪いMODが存在します **
True Nights (for True Storms with ENB)
Weapon Overhauls (AIO)

これらのModを使用している場合、メモリマネージャの置き換えを無効にすることで動作が改善される場合があります。
Buffout4.toml をテキストエディタ(メモ帳など)で開き、"MemoryManager = true"を"MemoryManager = false" にすることで置き換え機能を無効化できます。
  • Buffout 4画像1
Fallout4 Nexus, Ryan. 11 Jun 2021. Buffout 4. 12 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47359>.
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 [ユーティリティ] DavesMods - In Game ESP Explorer Maintenance Download ID:42520 Author:a1a3a6a9 2021-01-02 19:13 Version:2020.01.02
RATE: =404 G=3 TAG: [F4SE] [ユーティリティ] [チート]
DavesMods - In Game ESP Explorer Maintenance Title画像

DavesMods - In Game ESP Explorer Maintenance

更新を終了したIN-GAME ESP Explorerを別の作者さんが更新を引き継ぎました

ゲーム内でESPリストからアイテムを取り出せるようになるMODです。

起動は「F11」キーで (ini 編集で変更可)もしくはshift + Zキー

必須: F4SE 最新版

類似MOD(こちらはESL/ESPFEファイルをサポート)
Simple Cheat Menu
  • DavesMods - In Game ESP Explorer Maintenance画像1
Fallout4 Nexus, a1a3a6a9. 2 Jan 2021. DavesMods - In Game ESP Explorer Maintenance. 12 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42520>.
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 [ユーティリティ] FallrimTools -- Script cleaning and more Download ID:22633 Author:Mark Fairchild 2020-07-30 09:59 Version:6.0.310
RATE: =295 G=8 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [スクリプト] [セーブデータ] [パフォーマンス]
FallrimTools -- Script cleaning and more Title画像

FallrimTools -- Script cleaning and more

『FallrimTools』は Skyrim (SE,LE) と Fallout 4 に対応する、スタンドアロンのツール群です。JAVA ランタイム必須。
最新情報の提供やバグ報告等のアクティビティは Skyrim SE 版の NEXUS サイトで行われますが、Skyrim LE と Fallout 4 も常にサポートされます。
[Skyrim SE]FallrimTools - Script cleaner and more
Mod organizer 2 の使用が強く推奨されていますが、NMM にも鋭意対応中とのことです。

現在は、セーブデータのクリーニング等が行えるツール『Resaver』が付属しています。過去には他のツールも付属しており、今後再び追加予定となっています。
Resaver の主な機能は、セーブデータから未使用のスクリプトインスタンスを除去することです。これにより誤作動による CTD の回避、負荷軽減、セーブデータのスリム化等が期待できます。Resaver は過去の同種ツールを参考に改良が施されているとのことです。

■Resaver の使用例(Description ページより)
1.FallrimTools のアーカイブを任意の場所に解凍します
2.ReSaver.exe をダブルクリックし起動します
3.編集したい Fallout 4 のセーブデータを選択します
4.セーブデータに含まれる全てのスクリプト要素がツリー表示されます
5.(以降の手順で未使用スクリプトの除去が行なえます)
6.メニューの [Clean] → [Show Unattached Instances] をクリックします(何れのスクリプトにも関連付けされていない、未使用のスクリプトインスタンスのみが表示されます)
7.メニューの [Clean] → [Remove Unattached Instances] をクリックします(先の手順で表示された未使用インスタンスが削除されます)
8.新規のセーブデータとして保存します
9.セーブデータを Fallout 4 でロードし問題がないか確認します

セーブデータを改変するため各種不具合の危険性を孕みます。積極的に試してより多くのフィードバックを提供して欲しいとのことです。
  • FallrimTools -- Script cleaning and more画像1
  • FallrimTools -- Script cleaning and more画像2
Fallout4 Nexus, Mark Fairchild. 30 Jul 2020. FallrimTools -- Script cleaning and more. 13 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22633>.
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 [ユーティリティ] IN-GAME ESP Explorer Download ID:16718 Author:a1a3a6a9 2019-11-23 19:38 Version:1.13.0619
RATE: =238 G=23 TAG: [F4SE] [ユーティリティ] [チート]
IN-GAME ESP Explorer Title画像

IN-GAME ESP Explorer

ゲーム内でESPリストからアイテムを取り出せるようになるMODです。

起動は「F11」キーで (ini 編集で変更可)もしくはshift + Zキー

必須: F4SE 最新版

作者さんがもうFallout4をプレイしていないということでModのソースを公開しました。
それを利用して別の作者さんがDavesMods - In Game ESP Explorer Maintenanceで更新していくそうです。
  • IN-GAME ESP Explorer画像1
Fallout4 Nexus, a1a3a6a9. 23 Nov 2019. IN-GAME ESP Explorer. 23 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16718>.
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 [ユーティリティ] BSA Browser (with .BA2 support) Download ID:17061 Author:AlexxEG 2020-06-29 01:07 Version:1.12.4
RATE: =189 G=2 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [bsa] [ba2]
BSA Browser (with .BA2 support) Title画像

BSA Browser (with .BA2 support)

拡張子 bsa/ba2 のアーカイブファイルを操作可能なユーティリティです。FOMM(Fallout Mod Manager)から機能を独立させたもので、FOMM 同様オープンソース化されています。
インストーラ版とポータブル版があります。
主な機能はアーカイブ内のファイルの解凍(ドラッグ&ドロップ対応)、一覧、ソート、検索(正規表現対応)、プレビュー(Ver. 1.6.5 現在は txt と xml のみ対応)等です。
  • BSA Browser (with .BA2 support)画像1
Fallout4 Nexus, AlexxEG. 29 Jun 2020. BSA Browser (with .BA2 support). 2 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17061>.
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 [インターフェース] Simple Cheat Menu Download ID:51399 Author:NoCashNoExp 2021-04-20 15:49 Version:0.4
RATE: =183 G=1 TAG: [MCM] [ユーティリティ] [チート]
Simple Cheat Menu Title画像

Simple Cheat Menu

Mod Configuration Menuが必要です。

DavesMods - In Game ESP Explorer Maintenanceのようにゲーム内でプラグインリストからアイテムを取り出せるようになるMODです。

こちらは更に検索機能とESL/ESPFEファイルをサポートしています。



互換性について

- メニューが開いているときに他のMODのホットキーを無効にする方法がわからないため、一般的にホットキーを使用するMODは検索バーと競合します。

- 英語のみ対応、デフォルトのキーボードレイアウトをサポートしています。

- MCM(わずかな非互換性)。

他のMODにバインドされているホットキーを押すと、チートメニューを開いていてもそのホットキーの機能が発動する。

- FO4Hotkeys(互換性なし)。

FO4Hotkeysでマッピングされているホットキーは完全にブロックされ、検索バーでの入力中は使用できません。
  • Simple Cheat Menu画像1
  • Simple Cheat Menu画像2
Fallout4 Nexus, NoCashNoExp. 20 Apr 2021. Simple Cheat Menu. 13 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/51399>.
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 [ユーティリティ] Fallout Priority - f4se plugin Download ID:52515 Author:boring3 2021-06-11 14:16 Version:2.1.0
RATE: =171 G=4 TAG: [F4SE] [Tool] [パフォーマンス] [FO4-VR] [ユーティリティ]
Fallout Priority - f4se plugin Title画像

Fallout Priority - f4se plugin

Fallout4.exeのプロセスの優先度を自動的に「高」にするF4SEプラグイン。
これによって(CPUやメモリといった)WindowsシステムのリソースがFallout4.exeに対し優先的に割り当てられるようになるため、ほかの負荷の高いプロセスによってゲームが急に重くなるということが少なくなります。
  • Fallout Priority - f4se plugin画像1
  • Fallout Priority - f4se plugin画像2
  • Fallout Priority - f4se plugin画像3
Fallout4 Nexus, boring3. 11 Jun 2021. Fallout Priority - f4se plugin. 8 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52515>.
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 [ユーティリティ] SSF - Skeleton Style Framework Download ID:47600 Author:kapaer 2021-04-17 07:19 Version:3.1
RATE: =139 G=10 TAG: [ユーティリティ] [スケルトン] [skeleton]
SSF - Skeleton Style Framework Title画像

SSF - Skeleton Style Framework

新機能:
NPCのスタイル変更をサポート
他のSkeleton置き換えMODでも使用できるように (ZaZ, 3BBBなど)

このMODについて
プレイヤーや選択したNPCのみにSkeleton変更による体型変更を適用し、ゲーム内でいつでも変更できます。
他のskeleton.nifを置き換える体型変更MODを登録して、それらの体型を使用できます。
ゲーム内の要素は一切変更しないので、すべてのMOD/DLCと互換性があり、変なバグも発生しません。

ゲームエンジンの仕様で、プレイヤーとNPCは同じスケルトンを利用することになります。このため、スケルトンを置き換えるとプレイヤーとNPC両方の体型が変わってしまいます。
このMODはゲーム中で直接プレイヤーのスケルトンのみを変更することでプレイヤーの体型のみを変更します。
これはSkyrimのECEのシステムと同じです。
このため、プレイヤーやNPCの種族などを全く変更せずに体型を変化させることが出来ます。

現在、
AnimeRace Nanakochan
Adjusted Neck and Head Proportions
Skeletal Adjustments for CBBE - Knee Fix - Legs for Days - 3BBB
に対応しています。


インストール
最新バージョンではコンクリフトするMODは無いはずです。
このMOD単独ではバニラスタイルとテスト用スタイルのみしか選べません。
対応している体型変更MODからskeleton.nifをコピーして好きな名前にリネームして配置すると、ゲーム中からその名前で使用できます。

他のMODの
Data\meshes\actors\character\CharacterAssets\skeleton.nif
を、このMODの
Data\F4SE\Plugins\SSF\[your_favorite_name].nif
にコピーすると、ゲーム中から'your_favorite_name'として選べます。


使用法
ゲームを開始すると'[SSF] Player Style Setting'というMiscItemが追加されるので、使用してインベントリを閉じるとメニューが開きます。
非スニーキング状態だとメインのスタイルが、スニーキング状態だとサブのスタイルが設定できます。
一度にメインとサブの2つの体型を適用できますが、組み合わせによってはおかしなことになります。

NPCのスタイルを設定したい時は、そのNPCの近くでスニークしながら設定アイテムを使って下さい。
メニューから 'Change style of NPC near the Player' を選択すると、近くにいるNPCをリストから選ぶことが出来ます。
NPCのスタイルはメイン/サブの両方を指定しなければなりません。
片方しか必要なければ、不要な方は Vanilla Style を選んでおいて下さい。

オマケ機能として、クリップボードからテキストを取得してプレイヤーの名前を変更することが出来ます。
自国語を直接入力できないマルチバイト文字圏用の機能です。
直接プレイヤー名を変更するので文字制限などはありませんが、あまり変なことをするとバグが発生するかもしれません。


スタイルの自作方法
最も簡単な方法は、'Optional Files' からスタイル作成用のskeletonをダウンロードして名前を変え、NifSkopeで編集することです。
'CME_' で始まるNiNodeのみを編集して下さい。

他の方法として、_base.cfgに名前の変換テーブルがあるので、それで対応させることが出来ます。
設定ファイルのあるディレクトリにあるすべての*.cfgファイルをチェックするので、新しい.cfgファイルを作成することで、他の体型MOD用のパッチを作ることができます。

このMODは、'CME_'で始まるNiNodeの位置データを、[source].nif からメモリ上の skeleton.nif にコピーします。
その際調整用のノードを自動で作成・挿入するので、どのSkeleton置き換えMODでも使用することが出来ます。
  • SSF - Skeleton Style Framework画像1
  • SSF - Skeleton Style Framework画像2
Fallout4 Nexus, kapaer. 17 Apr 2021. SSF - Skeleton Style Framework. 26 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47600>.
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 [ユーティリティ] M8r98a4f2's Complex Item Sorter Download ID:48826 Author:m8r98a4f2 2021-04-20 00:39 Version:1.7.1
RATE: =132 G=2 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [F4SE] [FO4Edit] [ソート] [インターフェース]
FO4Edit用のスクリプト。
スクリプトを使用すると専用のGUIが立ち上がるので初めてでもわかりやすい。

FallUIのアイテムタグを自動で付け加えるパッチを作成するのが目的だが設定でほかのソートMODにも対応できる。

FO4Editで読み込んだすべてのプラグインの内部のアイテムを一括で書き出し、そのアイテムの名前すべてにタグを加えたespを生成する。

基本的には全てのプラグインを読み込んで生成するのが良いが、eslプラグインなどはここで生成されたパッチの対象となってレコードが上書きされると機能しなくなるので、チェックを外して対象外にする。
もしくは生成後にパッチで変更されたレコードを元のプラグインの方にコピーしてからパッチの方の項目を削除すれば変更を適用した上で機能させられる。

ESLフラグをつければ圧迫はなく、無効にしたければプラグインをオフにすればいいので使いやすい。
一度に複数の命名規則を持ったespをマージ生成することも、個別に生成することもできるため取り回ししやすいツール。

参考にされたRuddy88's Simple Sorter (パッチ作成時の手順もほぼ同じ)にもあったアイテム重量の一括変更やValuable、Componentタグなどを付けるオプションもあり細かく設定可能。

・パッチ作成時に必要なファイル
[Skyrim]MXPF - Mator's xEdit Patching FrameworkのEdit Scriptsフォルダ内のファイル
Ruddy88's Simple SorterのOptional filesにある命名用(INNR)esp (作成後は無効化していい)
Fallout4 Nexus, m8r98a4f2. 20 Apr 2021. M8r98a4f2's Complex Item Sorter. 8 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48826>.
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 [ユーティリティ] RenamePlayer Download ID:12758 Author:aze37005 2016-05-02 00:59 Version:1.0
RATE: =117 G=10 TAG: [ユーティリティ] [主人公] [日本語] [名前]
プレイヤーキャラクターに日本語名をつけるためのMODです。

●使い方
①プラグイン(RenamePlayer.esp)はDataフォルダ配下、テキストファイル(rp.txt)はFallout4.exeと同じパスに配置。
②Fallout4TranslatorにてPlayerNameを好きな名前に書き換える。
※①②の手順はespを書き換えてから導入でも可
③ゲームを開始、コンソールにて“bat rp”と入力。
Pip-boyのステータス画面はセーブ→ロードで反映されます。


上記通りにしても、コンソールで
> Player.SetActorFullname 00F95001
item '00F95001' not found for parameter Message.
Compiled script not saved!
のようなエラーが出る場合は、rp.txtをDataフォルダに配置してみて下さい。
Fallout4 Nexus, aze37005. 2 May 2016. RenamePlayer. 2 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12758>.
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 [ユーティリティ] Wrye Bash Download ID:20032 Author:Wrye Bash Team 2021-06-09 17:56 Version:309.1
RATE: =118 G=6 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [ツール] [MOD管理]
Wrye Bash Title画像

Wrye Bash

Modなどの管理ツールです。
Wrye Bash自体しか持っていない独自の機能の1つに Bashed Patch の作成機能があります。
上下関係で上書きされてしまう下方espファイルの情報を、任意に抜き出して独自のPatchタイプのespファイルを作成します。
作成したPatchをロードオーダーの一番下で適用することで、そのままでは上書きされて無かったことになってしまうespファイルの情報も反映することができます。

日本語化したespが文字化けする場合、Plugin Encoding を UTF-8 にしてください。
Japanese(Shift-JIS) はゲーム側と文字コードが違うので更なる文字化けの恐れがあります。
  • Wrye Bash画像1
Fallout4 Nexus, Wrye Bash Team. 9 Jun 2021. Wrye Bash. 1 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20032>.
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 [その他] Fallout 4 Version Check Patcher Download ID:42497 Author:dm 2019-12-10 15:04 Version:1.00
RATE: =110 G=7 TAG: [ユーティリティ] [F4SE]
Fallout 4 Version Check Patcher Title画像

Fallout 4 Version Check Patcher

このF4SEプラグインは、古いバージョンの本体EXEが新しいプラグイン(要はespとかesmとかesl)を読み込む際に、バージョンチェックを回避させて動作できるようにさせます。

Bethesdaは2019年11月のアップデートでFallout4のheaderのバージョン値を1.0に変更しました。また、同時期にリリースされた新しいCKで作られたMODのプラグインのheaderバージョン値も1.0になるようになりました。
Fallut4のheaderバージョン値はこれまで0.95だったため、なんらかの理由でFallout4本体のアップデートを保留にしている場合には、新しいCKで作られたMODのプラグインを読み込むことができません。

このF4SEプラグインを使うことで、古い本体EXEでもHeader値が1.0のMODのプラグインを読み込むことができます。結果としては、EditerでプラグインのHeader値を手動で1.0から0.95に変更することと同じ効果が得られます。
  • Fallout 4 Version Check Patcher画像1
Fallout4 Nexus, dm. 10 Dec 2019. Fallout 4 Version Check Patcher. 10 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42497>.
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 [ユーティリティ] Kezyma's Root Builder for Mod Organizer (Fallout 4) Download ID:42974 Author:Kezyma 2021-05-21 22:52 Version:2.0.3
RATE: =105 G=1 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [MOD管理] [MO2]
Kezyma's Root Builder for Mod Organizer (Fallout 4) Title画像

Kezyma's Root Builder for Mod Organizer (Fallout 4)

Mod Organizerでツールやユーティリティ、ENBをワンクリックで簡単インストールしたいと思ったことはありませんか?
このツールはそんな贅沢な悩みを解決してくれるお助けツールです!

このユーティリティを使用すると、Dataフォルダに入らないユーティリティやツール(以下「ツール」)、その他のMODを再構築し、適切な場所にコピーしたり、MO2内の元のファイルを削除したり更新したりすることができます。
MO2に対応しているなら、FO4以外にもSkyrim等で使用可能です。

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使用方法は大ざっぱに言えば、次の3ステップだけです。
1.ツールをインストール
2.Rootという名前のファイルを作りツールの中身をそこに入れる
3.RootBuilderを起動してCopy Root Filesをクリック!
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導入
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あらかじめ.Net Core 3.1のインストールが必要です。
https://dotnet.microsoft.com/download

RootBuilderのインストールはRootBuilder.exeを好きなフォルダにコピーするだけでOKです。作者氏は見つけやすいようMod Organizerのメインフォルダ(Toolsではなく)の中に別のフォルダを作って、そこに置いておくことをおすすめしています。
その後、MO2上にてRootBuilder.exeを実行ファイルとして登録してください。やり方がわからなければMO2のビギナーズガイドを参照してください。


コピーするファイルの準備
----------
次に、RootBuilderに管理させたいツールをMO2経由でインストールします。
ここでは、xSE PluginPreloader F4(以下、「【xSE】」と表記します)を例にとって説明をします。

Nexusからダウンロード時、【xSE】のようにMOD Manager Downloadに対応しているものならそれを選択します。
Manual Downloadしか選べない場合、ダウンロードしたZIPファイルはMO2のDownloadフォルダに手動で移動する必要があります。そうすると、ZIPファイルがMO2上でも表示されます。

ダウンロードした【xSE】を、通常のMODと同じ手順でインストールします。その際、MO2から「このModは正しく構成されていないので、おそらく動作しません。」とエラーが出ますが、正しい動作ですので気にせずインストールを続けてください。

インストールが完了したら(=MO2のMODリストにツールが表示されている)、MO2のMODリスト上で今インストールしたツールを右クリックして「エクスプローラで開く」を選択します。新しいウィンドウが開くので、その中に「Root」もしくは「Utils」(※)というフォルダを作成し、ツールを構成するファイル(【xSE】の場合、IpHlpAPI.dllとxSE PluginPreloader.xml)をすべてこの新しいフォルダにコピーしてください。

※【xSE】やENBのようにFallout4.exeのあるルート階層に入れる必要があるものは、フォルダ名を「Root」としてください。
FO4Editなど、複数のファイルが入り交じるようなツールの場合は、フォルダ名を「Utils」にしてください。さらに、他のツールと区別しやすいよう、ツール名をつけたフォルダを「Utils」直下に作り、この中にxEdit関連のファイルをすべて入れるようにするとよいです。

最後に、【xSE】をMODリスト上で有効化してください。
以下、RootBuilderに扱わせたいすべてのツールで同様の手順を繰り返してください。

上記の手順がすべて正しく行われていれば、MO2上の仮想ディレクトリ内に「Data\Root」と「Data\Utils」に、インストールしたファイルが含まれているはずです。
RootBuilderは、この2つのフォルダに含まれるファイルを自動で認識してコピーすることができます。


RootBuilderの起動
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MO2経由でRootBuilderを起動します。
起動直後にまず管理したいゲームを選択します。RootBuilderはこれ一つで一度に複数のタイトルの管理設定を保存してくれるので、別のゲームの管理をするためにRootBuilderを複数インストールする必要はありません(※同じゲームを複数インストールし別々に管理したい場合は必要)。
次に、「Select Game Location」にFallout4.exeのあるルートフォルダを、「Select MO2 Location」にModOrganizer.exeのある階層のフォルダを、それぞれ指定してください。
Wabbajack(マネージャー)を使用している場合はEnable Wabbajack Modeにチェックを入れます(これについては後述)。

それが完了すると、3つのボタンが利用可能になります。


●Copy Root Files

このボタンを押すと、「Data\Root」フォルダ内のすべてのファイルがゲームのインストールフォルダにコピーされ、すでにファイルがある場合は上書きされます。ここでコピーされたものはRootBuilderの設定ファイル(RootBuilderSettings.json)に保存されます。
「Data\Utils」フォルダ内にあるファイルはMO2ディレクトリのToolsフォルダにコピーされます。ここにあるツールの実行ファイルはMO2の実行ファイルとして登録できます。

準備がしっかり正しく行われていれば、このボタンを押すだけで、【xSE】の場合IpHlpAPI.dllとxSE PluginPreloader.xmlがゲームのルート階層にコピーされているはずです。

●Sync Root Files

簡単に言うと、Copy Root Filesとは逆方向のコピーを行う機能です。
ルート階層側にある本番環境のファイルに改変を加えた場合、このボタンを押すと、Modsフォルダ側のRootフォルダに入れたファイルが上書きされます。

enblocal.iniなど、インストール後に調整・編集したiniファイルをバックアップしたい時に便利です。

●Clear Root Files
このボタンを押すと、RootBuilderでコピーされたすべてのファイルがルート階層側のフォルダから削除されます。コピー元であるModsフォルダ側のファイルは残ります。また、削除したファイルの登録がRootBuilderSettings.jsonから抹消されます。

★注意事項
Sync Root FilesとClear Root Filesのどちらにも言えますが、ここで認識されるのは「RootBuilderが直接コピーしたファイル」のみです。コピー後に自動生成されるファイル(【xSE】の場合xSE PluginPreloader.ini等)は、RootBuilderは自動では認識してくれないため、Syncでバックアップを取ったりClearで削除することはできません。

後で生成された新しいファイルもRootBuilderに管理させたい場合、RootBuilderSettings.jsonを編集して手動で追加するとよいでしょう。


☆Wabbajack Modeについて
Wabbajackとは、複数のMODをリスト化して一括で管理するためのインストーラーツールです。
MODしまくった環境のバックアップをしたり、新PC移行後にMOD環境を再現する際のアシスト等を目的として開発されています。
https://www.wabbajack.org/

Wabbajack Modeが有効になっている場合、Fallout4.exeがあるルート階層の代わりに、MO2の「Game Folder Files」フォルダにコピーされます。WabbajackでMODリストのコンパイルを行う際には、この「Game Folder Files」にあるファイルが認識されます。
  • Kezyma's Root Builder for Mod Organizer (Fallout 4)画像1
Fallout4 Nexus, Kezyma. 21 May 2021. Kezyma's Root Builder for Mod Organizer (Fallout 4). 12 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42974>.
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 [ユーティリティ] Auto Gamepad Switch Download ID:23136 Author:registrator2000 2019-12-11 20:37 Version:1.5.10
RATE: =97 G=9 TAG: [F4SE] [ユーティリティ]
Auto Gamepad Switch Title画像

Auto Gamepad Switch

ゲームパッド派のユーザー待望のMODです。
キーボード/マウス←→ゲームパッド の操作を自由自在に切り替えます。

本体バージョン v1.9以上
F4SEv0.3.0以上
が必要です。

解凍した中身をData>F4SE>Pluginsフォルダの中に入れてください。
  • Auto Gamepad Switch画像1
Fallout4 Nexus, registrator2000. 11 Dec 2019. Auto Gamepad Switch. 4 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23136>.
[コメントを読む(31)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] BethINI Download ID:67 Author:DoubleYou 2020-07-04 11:21 Version:3.5
RATE: =78 G=1 TAG: [ini] [Tool] [ユーティリティ] [パフォーマンス]
グラフィックやパフォーマンス向上のためにiniファイルの最適化を補助するツールです。

Fallout4、Fallout3、Fallout New Vegas、Oblivion、Skyrim、Skyrim Special Editionをサポートしています。

作者さんはSTEPにてSkyrimのiniファイル研究し、このツールを作成されたそうです。
STEP Wiki https://wiki.step-project.com/BethINI
STEPフォーラム https://forum.step-project.com/topic/…

スタンドアロン版とAHKスクリプト版の2種類あります。
スタンドアロン版でセキュリティソフトなどに誤検知される場合はAHKスクリプト版の使用をお勧めします。

---------- 注意 ----------
[Skyrim SE]Mod Organizer 2 ユーザーへ
Mod Organizer 2をひらいたままBethINIを立ち上げないでください。
(実行ファイルに登録する必要はありません)
起動後、SetupタブのINI Pathから編集したいプロファイルの選択をしてください。


■推奨される使用法
※実行前にiniファイルを削除しないこと!※
1. BethINI.exeを起動し、ゲームを選択したらBasicタブのPresetsからDefaultをクリック。既存のiniファイルがデフォルトの状態になります。
2. ENBユーザーは "ENB mode" のチェックボックスをオンに。ENBoostだけ使用している場合はオフ。自動で検出されるはずなので、自信がない場合はそのままにしてください。
3. 希望するプリセットをクリック。
4. "Recommended Tweaks" のチェックボックスをオンにして全てのユーザーに推奨される調整を適用。
5. Save and Exitボタンをクリックしてセーブ、終了。

■バックアップの復元
SetupタブのRestore BuckupのドロップダウンからBefore BethINIを選択。BethINIの変更をすべて元に戻します。


NexusのPOSTSは管理の煩雑さをさけて閉じられているため、https://forum.step-project.com/topic/…へどうぞ。

■参考
[Skyrim SE]BethINI
[Skyrim]BethINI
Fallout4 Nexus, DoubleYou. 4 Jul 2020. BethINI. 11 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Nexus Fallout 4 Categories for Mod Organizer 2 Download ID:3732 Author:Mort65 2016-06-16 03:30 Version:2.2
RATE: =59 G=16 TAG: [ユーティリティ] [MOD管理] [MO2]
Nexus Fallout 4 Categories for Mod Organizer 2 Title画像

Nexus Fallout 4 Categories for Mod Organizer 2

[Skyrim SE]Mod Organizer 2
から入手できます
  • Nexus Fallout 4 Categories for Mod Organizer 2画像1
Fallout4 Nexus, Mort65. 16 Jun 2016. Nexus Fallout 4 Categories for Mod Organizer 2. 30 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3732>.
[コメントを読む(65)] [コメントを書く]
 [ユーティリティ] Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want Download ID:24309 Author:BowmoreLover 2020-12-27 13:23 Version:1.3.7
RATE: =57 G=6 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [音声ファイル]
Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want Title画像

Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want

音声ファイルを扱うMOD制作者/翻訳者向けのツールです。

Descriptionにて作者様による日本語の解説が掲載されておりますので、詳細はそちらをご確認ください。


以下Descriptionより抜粋

「バニラ/MODの音声ファイルの一覧を表示して、対話テキストなどの様々な条件で検索できます。
事前にBSA/BA2/FUZを展開しておかなくても音声ファイルを直接再生/編集(*1)/展開できます。
Skyrim LE/Skyrim SE/Fallout 4に対応しています。もちろんSkyrim SEの新BSA形式やFallout 4のBA2形式に対応しています。

主な用途は次のとおりです。
- カスタム音声を編集するためにバニラ/modの音声ファイルを見つける。
- あなた自身のカスタムボイスmodから不要な(余分な)/不足の音声ファイルをチェックする。
- ただ対話と音声を楽しむ。バニラには未使用の隠された対話や音声があるので、これを見つけるのも楽しいでしょう。

これがあなたの助けになることを願っています。

(*1)一時フォルダに展開して編集しますので、DataフォルダやBSA/BS2ファイル内の音声ファイルを直接編集して更新することはできません。」
  • Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want画像1
  • Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want画像2
  • Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want画像3
Fallout4 Nexus, BowmoreLover. 27 Dec 2020. Lazy Voice Finder - FInd voice assets just you want. 19 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24309>.
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 [ユーティリティ] Material Editor Download ID:3635 Author:ousnius 2019-08-11 23:16 Version:1.7.2
RATE: =53 G=1 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [ツール]
Material Editor Title画像

Material Editor

マテリアルファイルのBGSMとBGEMの設定を変更できるツールです
新規にマテリアルファイルを作る、既存のマテリアルファイルの設定を変更する、
ドラック&ドロップ、関連付けに対応

・拡張子をアプリに関連付けるには

Windowsエクスプローラでそれらのいずれかを右クリックして「開く」を選択し、
「インストールされたプログラムの一覧からプログラムを選択する」にチェックを入れてOK
参照から「Material Editor.exe」を選択して
「この種類のファイルを開くときは、選択したプログラムをいつも使う」にチェック

・必須
Microsoft .NET Framework 4.7.2 or higher
(windows10ではデフォルトでインストールされています)
  • Material Editor画像1
Fallout4 Nexus, ousnius. 12 Aug 2019. Material Editor. 30 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3635>.
 [ユーティリティ] Mods Backup Script Download ID:3138 Author:Deanoman 2021-05-22 12:09 Version:2.1
RATE: =38 TAG: [ユーティリティ] [bat]
導入済みMODとセーブデータのバックアップを取るためのbatファイル。
最新バージョンにおいてはESPやBSA2といったファイルにも対応しています。
バックアップは7Zip形式の連番で出力されます。(*.7z.001 *.7z.002 *.7z.003…といった感じ)

使用条件
・config.batの設定が正しく編集されていること
・コピー先のフォルダがあるドライブに利用可能な十分な空き領域があること
(編注。Dataフォルダが46GBの環境で約6.57GBになりました)
・他の重いソフトウェアが実行中でないこと

使い方
・config.batの以下5項目を編集します。
1.sourcedirectory=にDataフォルダのディレクトリ(\Fallout4\Data)を記入する
2.destinationdirectory=にバックアップを出力したいディレクトリを記入する
3.destinationfile=に出力フォルダに付ける接頭辞を拡張子なしで記入する
(3.の例 H:\Backup\Fallout4\testと記入した場合、バックアップ実行時にH:\Backup\Fallout4にtestと接頭辞がついたバックアップが入るフォルダが生成される)
4.savegamedirectory=にSavesフォルダがあるディレクトリ(\My Games\Fallout4\まで)を記入する
5.複数のCPUを持った環境でない場合はismulticpu=をfalseに編集
・目的に合わせて
backup_fallout4_mods_and_savegames.bat
backup_fallout4_mods_noDLCs_and_savegames.bat
backup_fallout4_savegames.bat
のいずれかを実行します。

なお、圧縮レベルと導入しているテクスチャの数やサイズなどに応じて、バックアップの完了までにはより多くの時間がかかります。

バックアップするもの
1.セーブデータ
2.Dataフォルダ内の以下のファイルおよびフォルダ
.txt, *.ini, *.css, *.htm, *.html, *.esp, *.esm, *.bsa2 (インテリジェント除外), *.cdx, *.csgの拡張子のファイル
"Backup", "Meshes", "Music", "Sound", "Textures", "Materials"フォルダ
また、Fallout4.exeのあるディレクトリのファイルはバックアップしません。
Fallout4 Nexus, Deanoman. 22 May 2021. Mods Backup Script. 27 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3138>.

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