検索結果:ユーティリティ おすすめMOD順search
- ☆ [ユーティリティ] RobCo Patcher Download ID:69798 Author:Zzyxzz 2026-08-27 08:09 Version:6.0.5
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RATE: ★=381 G=3 TAG: [ユーティリティ] [パッチ] [RobCoPatcher] [Zzyxzz]

RobCo Patcher
★重要
V6.0.3より、別途Runtime Database が必要となります。
V6.0.3以降のバージョンを使用する際は、必ずこちらもインストールしてください。
或いはV6.0.2以前(ファイル名に"RD"がつかないタイプ)を使用してください。
(他のF4SEプラグインも同様に、"RD"がついているバージョンは別途Runtime Database が必要です)
RobCo Patcherは、espやeslのようなプラグインファイルを用いずにゲームのデータを改変できるようにするMODです。
弾薬、NPC、種族、武器などを改変できます。
★使い方
F4SEとAddress Library for F4SE Pluginsが必要です。
このMOD自体では動作せず、このMODを前提MODとして指定しているMODが必要です。
(例)
・Natural resistances
製品版からカットされた属性、炎・冷却・電気への耐性をNPCに付与します。
・Better Locational Damage - RobCo Patch
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsによる改変をRobCo Patcherを介して行います。汎用性が高く、MODで追加されたNPCや武器にもパッチが適用されます。
★なぜRobCo Patcherを使うのか?
このMODでは、ロードオーダー上で生じた競合をFallout4の起動時に修正することができます。
本来はBetter Locational Damageと他のMODを併用した際の競合を解決するために作られたものです。
1つのコンフィグファイルで複数のMODを一括改変することができます。非互換性なし、パッチも必要なし!
★コンフィギュレーション
.dllファイルと一緒に入っている.iniファイルを書き換えることで、MODのオプション設定が行えます。
★構文の例
以下のようにコンフィグファイルに書き込むと、ゲームデータの改変ができます。
・10mmピストルの弾薬を.308口径弾に変更する
filterByWeapons= Fallout4.esm|00004822:setNewAmmo=Fallout4.esm|0001F66B
この構文では、「filterByWeapons= Fallout4.esm|00004822」でFallout4本体から 00004822 というFormIDを持つ武器(10mmピストル)を探し出し、「setNewAmmo=Fallout4.esm|0001F66B」で弾薬を.308口径弾(FormIDが 0001F66B)に変更します。
これ以外にも様々なコマンドがあるので、興味があればArticlesセクションを見てください。
★レベルドリスト追加用テンプレート
RobCo Patcher - Leveled List TemplateFallout4 Nexus, Zzyxzz. 27 Aug 2026. RobCo Patcher. 19 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69798>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ユーティリティ] Fallout 4 Script Extender (F4SE) Download ID:42147 Author:F4SE Team 2026-08-18 23:42 Version:0.7.9
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RATE: ★=342 G=2 TAG: [F4SE] [ユーティリティ] [スクリプト]

Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Fallout 4 Script Extender (F4SE) は拡張スクリプトです。
多くのMODの前提として要求されます。
公式サイト:https://f4se.silverlock.org/
--- インストール ---
1. F4SEをダウンロードして展開。中身をゲームフォルダ(Fallout4.exeのある場所)にコピー
2. f4se_loader.exeを使ってゲームを起動
コンソールを開いてgetf4seversionと入力してエンターキーを押すと、
F4SEのバージョンが表示できるので、これでF4SEがインストールされたか確認できます。
--- VR版 ---
Fallout 4 Script Extender VR (F4SEVR)Fallout4 Nexus, F4SE Team. 18 Aug 2026. Fallout 4 Script Extender (F4SE). 19 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42147>.[コメントを読む(113)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Buffout 4 Download ID:47359 Author:Ryan 2023-07-22 13:33 Version:1.28.6
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RATE: ★=240 G=28 TAG: [F4SE] [Buffout4] [ユーティリティ] [バグフィックス] [パフォーマンス] [実績]

Buffout 4
ゲームのエンジンのバグを修正し、クラッシュログを追加するMod。
CTDを防ぐ強力な処方箋Modを目指しています。
※機能の大半はAddictolに内包されています。
----------------------------------------------------------------------------
■ 前提Mod
----------------------------------------------------------------------------
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
----------------------------------------------------------------------------
■ インストール方法(手動による配置方法および各Modとの設定)
----------------------------------------------------------------------------
① Buffout Main Fileをダウンロードし、アーカイブを解凍します。
② Buffout4.dll、Buffout4_preload.txt、及びBuffout4フォルダをFallout 4\Data\F4SE\Plugins フォルダに配置。
③ アーカイブの無効化/ルーズファイルの設定を有効にする。
この設定により、BA2公式アーカイブ以外のファイルを読み込むことができるようになります。この設定をしないと多くのModが動作しなかったり、ゲームがクラッシュしたりします。
【手動の場合】BethINIで推奨設定を適用するか、DocumentsMy GamesFallout 4 フォルダに移動し、Fallout4Custom.ini に以下の行を追加してください。(sResourceDataDirsFinal は空白のままである必要があります)
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
bInvalidateOlderFiles=1 がアーカイブの無効化を意味し、sResourceDataDirsFinal= がルーズファイルの読み込みを有効にする役割を果たします。
【MO2の場合】手動と同じですが、Fallout4Custom.iniの配置フォルダが異なっている場合があるため注意してください。
【Vortexの場合】Archive Invalidationは最新バージョンでは自動的に有効になっていますが、そうでない場合は手動またはBethINIで有効にしてください。
----------------------------------------------------------------------------
■ オプションファイル(config.toml)の設定項目
----------------------------------------------------------------------------
[修正]
・ActorIsHostileToActor:フォームなしでActor.IsHostileToActorを呼び出すときのクラッシュの修正
・CellInit:フォームがアンロードされたセルで、フォームポインターに変換されず起きるクラッシュの修正
・CreateD3DAndSwapChain:ゲーム起動時、特定のディスプレイモードで起きるクラッシュの修正
・EncounterZoneReset:徒歩でエンカウンターゾーンを離れた際に、ゾーンが即リセットされる問題の修正
・GreyMovies:BackgroundAlphaを指定しないムービーを読み込む際に背景がグレーで表示される問題の修正
・MagicEffectApplyEvent:Magic Effect(訳注:FOでいうBase Effect(MGEF)のこと)イベントがnullの対象に対して呼び出された場合にクラッシュする問題の修正
・MovementPlanner:ムーブメントプランナーがアクター以外でクラッシュするバグの修正
・PackageAllocateLocation:パッケージ(AI)のロケーションを確保する際にクラッシュするバグの修正
・SafeExit:ゲーム終了時にF4SEプラグインが原因でクラッシュする問題
・UnalignedLoad:非整列メモリでの整列移動によるSIMD組み込み関数に関連するクラッシュ(?)
・UtilityShader:指定されたテクニックIDのシェーダーが見つからない場合のクラッシュ
Ver1.25.0 時点での内容です。
(頻繁に更新・変更があり、かつ専門的な用語もあるので参考程度にしてください)
別途記述がない限り、デフォルトの値はTrueです。
[パッチ]
・Achievements:Modが使用されているセーブデータで実績を有効化(Achievementsの置き換え)
・ArchiveLimit:一度にロードできる一般的なアーカイブ(ba2)の数の制限を回避(以前は256個)
・InputSwitch:キーボード・マウス/ゲームパッドの操作を自動で切り替え(初期値:false Auto Gamepad Switchの置き換え)
・WorkshopMenu:ワークショップ起動時のメニュー読み込み時間の短縮(Faster Workshop (Workshop Lag Fix)の置き換え)
・INISettingCollection:INIファイルに保存されていた各種設定値をメモリに保存することで起動時間を大幅に短縮(PrivateProfileRedirector F4 - Faster game start (INI file cacher)の置き換え)
・BSMTAManager:レンダリングに関する全般的なパフォーマンス向上
・BSPreCulledObjects:レンダリングに関する全般的なパフォーマンス向上
・BSTextureStreamerLocalHeap:テクスチャストリーマー(テクスチャのLODみたいなもの?)のローカルヒープをOSアロケータに置き換え(初期値:false)(インスティチュートの瞬間移動後に操作可能まで数秒のラグが発生するとのことでfalseになりました)
・HavokMemorySystem:Havok(物理エンジン)のメモリシステムをOSアロケータに置き換え
・MaxStdIO:stdioハンドルの上限を置き換え(プログラム関連?)
・MemoryManager:グローバルメモリマネージャをOSアロケータに置き換え
・MemoryManagerDebug:デバッグトレースを有効化して、障害のあるモジュールを特定する(初期値:false)
・ScaleformAllocator:スケールフォーム(UI制御)のメモリアロケータをOSアロケータに置き換え
・SmallBlockAllocator:スモールブロックメモリアロケータをOSアロケータに置き換え
[警告機能]
・CreateTexture2D:CreateTexture2Dの呼び出しが失敗したときに警告(?)
・ImageSpaceAdapter:メモリを壊し、クラッシュさせる壊れたIMAD定義について警告
[互換パッチ]
・F4EE(LooksMenu)の互換パッチ(初期値:false)
----------------------------------------------------------------------------
■ 最適化設定例
----------------------------------------------------------------------------
・MaxStdIO = 2048 (24行目、デフォルトはOS指定の512)
・Baka ScrapHeapを使用した場合、同機能が搭載されており競合するため、こちらのModの機能が優先されるようになっています。違いとしてはこのModは自動で動的にメモリ調整を行い、あちらは手動でメモリ上限を設定します。併用する場合はconfig.tomlにて「MemoryManager」をfalseとしてください。
・Performance optimization guide - mod list and tweaks
・BuffBaka Settings for Buffout 4 and Baka ScrapHeap
・A StoryWealth - F4SE Settings
----------------------------------------------------------------------------
■ 関連Mod
----------------------------------------------------------------------------
・ログ解析ツール
FO4 Crash Log Auto Scanner And Setup Integrity Checker (CLASSIC)
↓同作者さんによる導入/他Modとの競合機能の解説が非常に参考になります。
FO4 - How To Install Buffout 4 And Resolve Most Common Crashes
https://www.nexusMods.com/fallout4/ar…
・NG/VR対応版(本体バージョンによっては一部機能のみ)
Buffout 4 NG and VR
・AE対応版(NG版ベース)
Buffout 4 AE (MiniBuff)
----------------------------------------------------------------------------
■ Q&A
----------------------------------------------------------------------------
Q:何をするMod?
A:初期Verではクラッシュログを追加するだけでしたが、更新に伴い、少しずつバグ修正やパッチ、パフォーマンス改善など便利な機能も追加されています。
Q:クラッシュログとは?
A:ゲームがCTDした際に生成される、落ちる直前のModやDLL等の使用状況が記録されたもの。ゲームエンジンの使用状況から、どのようなバグが発生してたのかが記載されています。主にMod制作者向けの機能ですが、一般ユーザーでも、どのModが原因でCTDしたのか判断するヒントになり得ます。
Q:クラッシュログはどこにありますか?
A:"Documents\My Games\Fallout4\F4SE"
Q:クラッシュログをどう読めばいいですか?
A:Buffout 4 - Crash Log Scanner GUIで読み込み、内容に従って環境を整える。同ページにスキャン後の内容について記したpdfファイルがあるので内容を確認すること。Fallout4 Nexus, Ryan. 22 Jul 2023. Buffout 4. 12 Sep 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47359>.[コメントを読む(153)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fast AddItem Menu Download ID:99301 Author:morita_K 2026-01-30 21:44 Version:1.1.1
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RATE: ★=229 G=3 TAG: [ユーティリティ] [アイテム] [QOL] [チート]

Fast AddItem Menu
検索機能付きの AddItem メニューでゲーム内のアイテムを素早く必要なだけ入手できます。
OG/NGで動作します(オプションでAEに対応)。
MODを導入すると、MCMに「Fast AddItem Menu」が追加されます。
MCMで設定したホットキーか専用のAidアイテムを使用すると、このMODのメニューが開きます。
■主な機能
★強力な検索機能
インストール済みのMODとそのアイテムを簡単に検索・並べ替えできます。キーワードを入力するだけで、必要なものを見つけることができます。日本語でも検索可能です。
★簡単なアイテム入手
クリックするだけで、検索したアイテムを簡単に入手できます。必要に応じて、数値を入力して複数のアイテムを一度に入手することもできます。
★3種類のアイテム検索フォーム
- All …すべてのプラグインからアイテムを検索
- Checked …チェックを入れたプラグインからアイテムを検索
- Selected …選択したプラグインからアイテムを検索
■使い方
MODインターフェースは主に2つのセクションに分かれています。
左側:ファイルウィンドウ
インストールされているプラグインの一覧表示、ファイル名検索と並べ替えが可能。
プラグインを左クリックで「選択」→ 含まれるすべてのアイテムが右側に表示されます。
プラグインを右クリックで「チェック」→ 検索対象とするか除外するかを選べます。
下の検索セクションでは、すべてのプラグイン、チェックされたプラグイン、または選択中のプラグインのみを対象に、アイテム名で検索できます。
右側:カテゴリ別のアイテムウィンドウ
アイテムを左クリック → 現在表示されている数量がインベントリに追加されます。
アイテムを右クリック → 数値入力ボックスが開き必要な数量を入力できます。
アイテムは並べ替えボタンを使用して並べ替えることができます。
VIS がインストールされている場合は、アイテム名の前にタグが表示されます。
日本語で検索する場合はテキスト入力で別のポップアップウィンドウが開く場合があります。
NA Input Supportを使用している場合はゲーム内に直接入力できます。
詳細はDescriptionを確認してください。
※必須※
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Mod Configuration Menu
Microsoft Visual C++ 2022 Redistributable
※日本語化
多言語対応なので、日本語版でプレイしている人は何もしなくて大丈夫です。
以下、英語版を日本語化している人用
このMODのインストールフォルダ→「Interface」→「Translations」
~_ja.txt を ~_en.txt にリネームしてください。Fallout4 Nexus, morita_K. 30 Jan 2026. Fast AddItem Menu. 21 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99301>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Ultimate Outfit Menu Download ID:98764 Author:morita_K 2025-12-24 21:36 Version:1.4
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RATE: ★=221 G=4 TAG: [装備] [服] [ユーティリティ] [QOL]

Ultimate Outfit Menu
このMODを導入すると、MCMに「Ultimate Outfit Menu」が追加されます。
MCMで設定したホットキーか専用のAidアイテムを使用すると、このMODのメニューが開きます。
メニューではMODで追加されたものも含め、あらゆる衣装を瞬時に閲覧・装備できます。
インストールされているMODを検出して一覧検索、使用スロットの確認、装備が可能。
選択した衣装は対象キャラクターに反映され、外見を確認できます。
ライブプレビュー機能が付いたIn Game ExplorerのようなMODです。
※MODのメニューを開く際の視点によって、動作対象が異なります。
3人称視点 → プレイヤーキャラクターが対象となり、プレビュー表示されます。
1人称視点 → 正面4メートル以内にいる最も近いNPCがターゲットとして選択されます。
(なるべく正対して画面中央に来るようにしたほうが良いです)
※Ver1.2でアイテム名で検索できるようになりました(日本語での検索も可能です)
OG/NGに対応(AEはオプションファイルにあります)。
詳細はDescriptionを確認してください。
※必須※
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Mod Configuration Menu
Microsoft Visual C++ 2022 Redistributable
※日本語化
多言語対応なので、日本語版でプレイしている人は何もしなくて大丈夫です。
以下、英語版を日本語化している人用
「Ultimate Outfit Menu」のインストールフォルダ→「Interface」→「Translations」に
各言語のtxtファイルが格納されています。
~_ja.txt を ~_en.txt にリネームしてください。Fallout4 Nexus, morita_K. 24 Dec 2025. Ultimate Outfit Menu. 30 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98764>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] P71 In Game Shop Mod Explorer Download ID:56922 Author:perchik71 2026-01-22 19:26 Version:1.1-b1397
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RATE: ★=220 G=6 TAG: [F4SE] [MCM] [ユーティリティ] [チート] [日本語化対応]

P71 In Game Shop Mod Explorer
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次世代機アップデートの最新バージョン 1.16.0702 (MAIN FILES) と、
次世代機アップデート前の最終バージョン 1.16.0623 (OLD FILES)
を含めた計4種類のバージョンに対応したファイルが用意されています。
----------------------------------------------------------------------------------------------
ゲーム内の ESM / ESP / ESL から、アイテムを自由に取り出せるようになるMOD。
もうコンソール、FormID、ALT + TABは不要です!
Creation Kit Platform Extended for Fallout 4と同じ作者様です。
[特徴]
・一度に入手できるアイテム数の設定が可能 --- 1~10個まで
・ESL(またはESLフラグ付ESP)プラグインを1つにまとめず表示可能 --- プラグイン数の制限なし
・表示するアイテムタイプの個別選択 --- 例えば「防具のみ表示」などが可能
※FallUI - Confirm Boxes (incl. Yes Im Sure)を導入する場合、FallUI - Confirm Boxesのインストーラーのオプションにある"DavesMods - ESP Explorer"に必ずチェックを入れてください。
ロード順: Perchik71 - In Game MOD Explorer の後に FallUI - Confirm Boxes
▼必要MOD
・F4SE:http://f4se.silverlock.org/
・Mod Configuration Menu
・Visual Studio 2015、2017、および 2019 用 Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ
https://docs.microsoft.com/en-GB/cpp/…
▼類似MOD
・IN-GAME ESP Explorer
・DavesMods - In Game ESP Explorer Maintenance2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, perchik71. 22 Jan 2026. P71 In Game Shop Mod Explorer. 29 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56922>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] - ☆ [パフォーマンス] Fallout Priority Next-Gen - CPU Performance FPS Optimizer Download ID:52515 Author:boring3 2024-05-15 10:54 Version:4.0.1
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RATE: ★=201 G=10 TAG: [F4SE] [Tool] [パフォーマンス] [FO4-VR] [ユーティリティ]

Fallout Priority Next-Gen - CPU Performance FPS Optimizer
Fallout4.exeのプロセスの優先度を自動的に「高」にするF4SEプラグイン。
これによって(CPUやメモリといった)WindowsシステムのリソースがFallout4.exeに対し優先的に割り当てられるようになるため、ほかの負荷の高いプロセスによってゲームが急に重くなるということが少なくなります。Fallout4 Nexus, boring3. 15 May 2024. Fallout Priority Next-Gen - CPU Performance FPS Optimizer. 8 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52515>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Baka ScrapHeap Download ID:46340 Author:shad0wshayd3 2025-11-21 14:30 Version:4.0.0
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RATE: ★=198 G=13 TAG: [ユーティリティ] [F4SE] [スクリプト] [パフォーマンス]

Baka ScrapHeap
Fallout4では、通常スクリプトプロパティを読み取るときに最大67MBのメモリを割り当てますが、このMODでは2倍の134MBに拡張します。
Sim Settlementsなどの重い処理のMODに有効とのことです。
■必要MOD&ソフト
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
「MICROSOFT VISUAL C++ 2019 RUNTIME」
https://support.microsoft.com/en-us/h…
Poet氏(以下MOD/記事作者)はBuffout 4 / Buffout 4 NG and VRと併用する場合、設定変更を推奨しています。
FO4 Crash Log Auto Scanner And Setup Integrity Checker (CLASSIC)
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
Data\F4SE\PluginsフォルダのBakaScrapHeap.tomlをテキストエディタで開き、ScrapHeapMultを4に変更します。
下の最適化INIと同じ変更です。
■ 最適化ini
Performance optimization guide - mod list and tweaks
■ 最適化兼Buffout 4との併用設定
BuffBaka Settings for Buffout 4 and Baka ScrapHeap
A StoryWealth - F4SE SettingsFallout4 Nexus, shad0wshayd3. 21 Nov 2025. Baka ScrapHeap. 17 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46340>.[コメントを読む(38)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Backported Archive2 Support System Download ID:81859 Author:Nukem 2024-05-01 07:31 Version:1.0
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RATE: ★=196 G=2 TAG: [バグフィックス] [ユーティリティ] [ダウングレード]

Backported Archive2 Support System
SkyrimのBackported Extended ESL SupportのFallout4版。
次世代アップデート以降のBA2を旧世代版でもクラッシュなく読み込み可能な形式に変換する。
ゲームバージョンが1.10.980以降の場合は不要です。
ackported Archive2 Support SystemはFallout4の1.10.980パッチで使用された更新されたアーカイブ読み込みコードを複製し、古いバージョンでもクラッシュすることなく新しいアーカイブファイルをロードできるようになります。
●併用推奨●
Simple Fallout 4 Downgrader
●必須●
Fallout 4 Script Extender (F4SE) (0.6.23)
Address Library for F4SE Plugins (1.10.163)
Fallout4.exeとsteam_api64.dllの既存の1.10.163ダウングレード版。
(GOG Galaxyの場合、steam_api64.dllの代わりにGalaxy64.dllが必要)
●互換性●
MainMenu.swfを変更するMODと競合します。
カスタムメニューやUIなどを変更するMODを入れている場合、
他のMODをBackported Archive2 Support Systemよりも下に配置するようにしてください。Fallout4 Nexus, Nukem. 1 May 2024. Backported Archive2 Support System. 1 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/81859>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Escape Freeze F4SE Download ID:75216 Author:Bingle and Buravo 2023-10-08 09:54 Version:v1.0
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RATE: ★=155 G=5 TAG: [バグフィックス] [F4SE] [ユーティリティ]

Escape Freeze F4SE
特定の条件下で発生するゲームのフリーズを解除するF4SE MODです。
■必須MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
デッドロックが原因でゲームがフリーズした場合(特に戦闘中)、このMODはそれを検出し、3-5秒でフリーズを解除します。
このMODは無限ロード画面を解決するものではありません。
■技術的な詳細
リバースエンジニアのBuravoは、Fallout4.exe+0x59DA650に位置するBGSEntryPointPerkEntry::CheckConditionFiltersで使用されるConditiononLockが戦闘中のフリーズの原因かもしれないことを発見しました。
彼はフリーズが検出されたときにロックカウントをリセットする外部プログラムを作成し、それが機能しました。
私は単純に彼のコードをF4SE dll modにして、ゲームと一緒にロードできるようにしました。
なぜデッドロックを引き起こしているのかを実際に特定し、それを修正できるのであれば、私は喜んでこのMODを非表示にします。
■アニバーサリーエディション(バージョン1.11.137.0以降)対応版
Escape Freeze NG (F4SE)
■類似MOD
AddictolFallout4 Nexus, Bingle and Buravo. 8 Oct 2023. Escape Freeze F4SE. 8 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75216>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Base Object Swapper Download ID:67528 Author:powerofthree 2025-11-30 22:27 Version:2.2.1
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RATE: ★=143 G=1 TAG: [フレームワーク] [BaseObjectSwapper] [ユーティリティ] [F4SE]

Base Object Swapper
「ベースオブジェクト」と「リファレンス」を交換するF4SEフレームワーク。
主に、"アイテムをランダムで置き換えるMOD" の前提MODになります。
▼必須
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ 2019
Address Library for F4SE Plugins
Baka Framework
[ログ出力先]
My Documents/My Games/Fallout4/F4SE/po3_BaseObjectSwapper.logFallout4 Nexus, powerofthree. 30 Nov 2025. Base Object Swapper. 5 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67528>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Spell Perk Item Distributor Download ID:48365 Author:powerofthree-sasnikol 2025-11-30 22:33 Version:3.1.1
-
RATE: ★=142 G=2 TAG: [F4SE] [SPID] [ユーティリティ]

Spell Perk Item Distributor
[Skyrim SE]Spell Perk Item Distributor (SPID)のFallout4版
設定ファイルを使用して、ゲーム内のNPCにSpell(アビリティ)/パーク/アイテム/AIパッケージを追加するF4SEプラグイン。
●要件
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Address Library for F4SE Plugins
Baka Framework
Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019
●導入方法
1.当MODをDataフォルダ内に入れます。
2.設定ファイルを作り、Dataフォルダ内に入れます。
●設定書式
設定ファイルは、「○○DISTR.ini」というテキストファイルです。(例:MyMod_DISTR.ini)
iniファイルは複数あっても全て読み取ります。
NPCに追加できるものについては、Spell、Item、Perk、Package、Keyword、Outfit、SleepOutfit、Faction 、Skin などが使えます。
それ以外は[Skyrim SE]Spell Perk Item Distributor (SPID)と同一で各項目の入力できる値も同一のため、詳細はこちらを参照する事をおすすめします。
NEXUS解説ページ:https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
●設定例
;パイパーにボトルキャップを3000追加
Item = 0xF ~ Fallout4.esm | Piper | NONE | NONE | NONE | 3000
;Mr.ハンディとグールに50%の確率で、Fallout4.esm のFormID:00178D54(Gift of Gab)のパークの一つを与える
Perk = 0x00178D54 ~ Fallout4.esm | NONE | 0x000EAFB6 , 0x000359F4 | NONE | NONE | NONE | 50
;レベル25~50の女性NPCに放射能クローク(近づいたら放射能ダメージ)のアビリティを覚えさせる
Spell = 0x000DB3AD ~ Fallout4.esm | NONE | NONE | 25/50 | F
;パイパーにボルトスーツを着せる
Outfit = 0x1F0DF~Fallout4.esm|パイパー|NONE|NONE|NONE|1|100Fallout4 Nexus, powerofthree-sasnikol. 30 Nov 2025. Spell Perk Item Distributor. 11 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48365>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Visible Favorites - F4SE Download ID:108583 Author:Flip777 2026-09-04 13:49 Version:1.2.3
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RATE: ★=137 G=3 TAG: [イマージョン] [装備品表示] [F4SE] [F4SEプラグイン] [QOL] [ユーティリティ]

Visible Favorites - F4SE
お気に入り登録した武器やアイテムを、プレイヤーやNPCの身体に表示するF4SEプラグイン。装備中の武器を腰や背中などに自動配置でき、MOD武器やバックパック、パワーアーマーにも対応しています。
▼ 前提MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
▼ 主な機能
・お気に入りホイールの12スロットに対応した身体スロットを搭載
・お気に入りスロットの割り当てを変更可能(ドラッグ&ドロップまたはドロップダウン)
・装備中の武器を指定スロットに自動表示(ピストルは腰、ライフルは背中など)
・MOD武器に標準対応し、作業台での改造内容もリアルタイム更新
・バックパックを自動認識し、種類や武器ごとに表示位置を調整可能
・複数のパワーアーマーフレームに対応
・大型武器に合わせて小型武器の位置を自動調整
・NPCにも対応し、プレイヤーと同じスロット・位置設定を使用
▼ カスタマイズ
・任意のアイテムをスケルトン上の好きな位置に配置可能
・複数のスロットをグループ化してまとめて移動可能
・スロットやグループにホットキーを割り当て、アイテムの装備・使用が可能
・防具、バックパック、パワーアーマーなどに応じて位置を個別保存(最大15層)
・ゲーム内エディタで位置・回転・スケールを調整可能(Shift+右Ctrl)
・スロット情報から表示中のアイテムや表示理由を確認可能
・武器の炎、ビーム、グロウサイトなどのエフェクトを表示/非表示
・非武器のお気に入りアイテムの表示/非表示を切り替え可能
▼ 表示設定
・武器やバックパックをブラックリストに登録して非表示
・防具を外した際や睡眠中のオブジェクトを非表示
・所持していないアイテムの表示/非表示
・オブジェクトやレイヤー単位で表示/非表示を切り替え
・ホットキーで表示機能そのものを切り替え
▼ その他
・設定はINIファイルに保存され、プリセットとして共有可能
・セーブファイルには設定を書き込まない
・ESPやプラグインスロットを使用しない
・武器ごとのメッシュパッチを必要とせず、MOD武器やバックパックなどを動的に処理
▼ 互換性・注意事項
・Classic Holstered Weapons System (CHW) とは機能が競合するため、同時に使用せず、どちらか一方を使用してくださいFallout4 Nexus, Flip777. 4 Sep 2026. Visible Favorites - F4SE. 1 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108583>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Buffout 4 NG and VR Download ID:64880 Author:alandtse 2026-07-29 12:57 Version:1.38.3
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RATE: ★=137 G=3 TAG: [ユーティリティ] [F4SE] [バグフィックス] [パフォーマンス] [実績] [Buffout4] [FO4-VR]

Buffout 4 NG and VR
Buffout 4から派生した、別作者によるNext Gen(次世代)バージョン。
Buffout 4 v1.26.2を元に機能強化及びVR版への対応を行います。
NG(またはNext Gen)は、Skyrimで最近流行っているMODの命名方法で
複数のゲームバージョン(無印/SE/AE)に対応するMODによく付けられています。
このMODでは、1つのDLLで通常版とVR版に対応するという意味になります。
※機能の大半はAddictolに内包されました。
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■ 前提MOD&ソフト
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・通常版
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
・VR版
Fallout 4 Script Extender VR (F4SEVR)
VR Address Library for F4SEVR
※xSE PluginPreloader F4は不要です。
・AE版はこちら
Buffout 4 AE (MiniBuff)
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■ 本家Buffout 4との相違点
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v1.26.2に基づくため、ArchiveLimit(Baファイル数制限解除)などその後の修正はありません。
ただArchiveLimitクラッシュを起こすことがあるためにデフォルトでは無効化されている機能で、実質使えません。
そのためか、Horizon v1.9.4 (April 2024)のWikiやTheSoundOfSnow氏(以下MOD/記事作者)はNG版を推奨しています。
FO4 Crash Log Auto Scanner And Setup Integrity Checker (CLASSIC)
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
設定ファイルの場所はBuffout 4の旧バージョンと同じです。
F4SE\Plugins\Buffout4.toml
・設定変更
BSTextureStreamerLocalHeap = true
:Texture StreamingのヒープメモリをOSのものに置き換える
:無印はv1.28.2でfalseに変更
:インスティチュートの瞬間移動後に操作可能まで数秒のラグが発生したため
MaxStdIO = 2048
:同時に開けるファイルの数を、デフォルトの512から2048へ増加
:参考https://learn.microsoft.com/ja-jp/cpp…
・設定追加
WorkBenchSwap = true
:ワークショップでインベントリーのアイテムをたくさんスクラップまたは交換するとクラッシュすることがあった問題を修正。
PipboyLightInvFix = false
:Pipboyの点灯時にインベントリーを開くとクラッシュすることがあった問題を修正
:この修正自体によるクラッシュが報告されたため、デフォルトでは無効
クラッシュログは以下のどちらかに保存されます。
"Documents\My Games\Fallout 4\F4SE"
"Documents\My Games\Fallout 4 VR\F4SE"
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■ 作者からの解説
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FudgyDuff(Buffout 4作者)の最新のソース(現在入手不可)をMITの下でビルドしました。これには、オリジナルよりもさらに以下のような改良が加えられています:
-PDBの解析(PDBがMOD作者によって提供された場合、デバッグDLLはCTDします)。デフォルトでは、pluginディレクトリを検索します。今のところデフォルトはc:\symcacheです。
-追加のFalloutオブジェクトの内部情報確認
https://github.com/alandtse/Buffout4/…
RemainderはVR work in progressに関するもので、無印Fallout 4を使用している場合は無視することができます。Fallout4 Nexus, alandtse. 29 Jul 2026. Buffout 4 NG and VR. 11 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64880>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Workshop Rebuilt - Modern Settlement and Crafting. Download ID:108055 Author:NomadsReach 2026-09-01 14:26 Version:1.0.0
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RATE: ★=134 TAG: [F4SE] [ワークショップ] [UI] [クラフト] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-17 [このMODの説明を記入する]

Workshop Rebuilt - Modern Settlement and Crafting.
Fallout 4の居住地メニューとクラフトメニューを完全に再構築した検索可能なUIシステム。
▼ 主な機能
・インスタント検索で全カタログから目的のアイテムを素早く発見
・3D プレビュー機能で配置前にアイテムを確認
・フリーフライ、自由な高さ調整、オブジェクトスナップで自由な建築が可能
・赤色配置(Place in Red)機能を完全実装
・クラフトベンチのアップグレードシステム対応
▼ 特徴
・MOD自動対応:ワークショップツリーに存在するコンテンツは自動認識
・バニラメニュー制限回避:大規模セットアップでも動作
・モダンとPip-Boy風の2つのテーマから選択可能
・クラフトと調理も同じインターフェースで検索・プレビュー対応
・20,000以上のレシピに対応した設計
▼ 操作キー
・F3:赤色配置、F4:フリーフライ、F6:自由高さ
・Shift+F6:オブジェクトスナップ、F7:トランスフォーム リセット
・テンキー4/8/7:ヨー/ピッチ/ロール、+/-:スケール
▼ 前提・互換性
・F4SE 必須。MO2 または Vortex でインストール
・Place in Red、フリーハイト系パッチ、ワークショップカメラ置換MODとは併用不可
・居住地MODのパッチは不要(自動対応)Fallout4 Nexus, NomadsReach. 1 Sep 2026. Workshop Rebuilt - Modern Settlement and Crafting.. 17 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108055>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] PJM's Precombine - Previs Patching Scripts Download ID:69978 Author:PJM 2026-07-18 09:32 Version:4.9
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RATE: ★=134 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [FO4Edit] [xEDIT] [スクリプト(xEdit)] [Previs]

PJM's Precombine - Previs Patching Scripts
ゲーム全体(または個々のMOD)のPrecombine/Previs(ちらつき/オクルージョン)エラーを検出し、オプションでそれらの問題を修正するパッチMODを生成するFO4Edit 用スクリプト。
パッチMODを作成した経験がある人向け。
FO4EditとCreationKitを使って、ゲーム内のMODの競合を解決するためのツールセットです。
▼必要MOD
OG版
・FO4 CreationKit (ver. 1.10.162.0) - 要ダウングレード
・FO4Edit
・Creation Kit Platform Extended for Fallout 4(OGは0.3を導入)
・以下のどちらかひとつが必要
-オプションファイルからDLできる「fallout4_test.ini」ファイル
-以下のように設定した「Fallout4_test.ini」ファイル
BSHandleRefObjectPatch=true,
PreVis_SkipDuplicatePatch=false
OutputFile=ck.log
▼使い方
■事前準備
ロードオーダーを整備しておく。
MO2経由で起動する場合はFO4editとGeneratePrevisibines.batはMO2から起動するように設定する。後者はAppID(1946160)も登録すること。
Dataかoverwriteに以下のlooseファイルが存在しないことも確認。
Vis\(または *.uvd)
Meshes\Precombined\(または Precombined / *.nif)
powershell等でファイルがないかどうかを調べられるのでできればやっておくといい。
■MO2での作業
以下は導入したMOD全体に対する競合を修正する場合の手順。
1. MO2からFO4editを開き、MODを全て選択。Apply Scriptでスクリプト一覧を出してFO4Check_Previsbines.pasを選択し実行
2. GUIが表示されるので1) Fix all Cell Previs/config conflicts (Create Final conflict resolution Patch)を選択してxPrevisPatch.esp(デフォルト名)が生成されるまで待つ。導入したMODにもよるが筆者は2時間くらいかかった。
overwriteに生成したファイルとCombinedObjects.espの二つが入っている。MO2のプラグインの末尾に入っているかも確認するとなおよい。
3. 終わったらGeneratePrevisibines.batを実行。ファイル名の入力を求められるので生成したファイルを入力。
MO2では仮想フォルダが反映されるタイミングによっては生成したファイルとCombinedObjects.espが見つからないのでエラーを返すこともある。その時はもう一度実行すれば作業は続く。
動作中にエラーで停止した場合は再度スクリプトを実行し停止したフェーズから再開することができる。Fallout4 Nexus, PJM. 18 Jul 2026. PJM's Precombine - Previs Patching Scripts. 2 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69978>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Papyrus Common Library Download ID:86222 Author:SoleVaultBoy 2025-02-24 06:18 Version:1.6.1
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RATE: ★=130 TAG: [ユーティリティ] [スクリプト] [F4SE] [Modderリソース]

Papyrus Common Library
Papyrusで使用できる900以上の関数を追加します。
一時的なグローバル変数、2D配列、マップ、広範なファイル管理、コンソールインタラクションなどの機能を含みます。
特にOblivionやSkyrimどころか前作Fallout3やNVで使用できてたのに何故か今作で使えなくなったGetCurrentCrosshairRefを扱いたい場合は必須となります。
(GetCurrentCrosshairRefを使えるようになる拡張プラグインは他にも存在していますがそちらはLoverslabという別の外部サイトのアカウントが必要になります)
また、JSONを扱えるため次世代アップデート非対応になってしまったSUP F4SEの代わりとして使用できるでしょう。
現対応バージョン(Old版 と Next-Gen版)
AE版は2026年初頭にリリースするとのこと。
必要なもの
- Fallout 4 Script Extender (F4SE)
- Address Library for F4SE Plugins
- Visual C++ Redistributable 2022 X64 バージョン(https://learn.microsoft.com/cpp/windo…)
●その他、関数追加を行うF4SEプラグイン
Lighthouse Papyrus Extender
Garden of Eden Papyrus Script Extender
SUP F4SE ※NG非対応
LL FourPlay community F4SE plugin (Loverslabで配布) ※最新版はNGのみ対応?Fallout4 Nexus, SoleVaultBoy. 24 Feb 2025. Papyrus Common Library. 30 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86222>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] FallrimTools -- Script cleaning and more Download ID:22633 Author:Mark Fairchild 2023-09-08 04:38 Version:6.0.636
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RATE: ★=109 G=8 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [スクリプト] [セーブデータ] [パフォーマンス]

FallrimTools -- Script cleaning and more
『FallrimTools』は Skyrim (SE,LE) と Fallout 4 に対応する、スタンドアロンのツール群です。JAVA ランタイム必須。
最新情報の提供やバグ報告等のアクティビティは Skyrim SE 版の NEXUS サイトで行われますが、Skyrim LE と Fallout 4 も常にサポートされます。
[Skyrim SE]FallrimTools - Script cleaner and more
Mod organizer 2 の使用が強く推奨されていますが、NMM にも鋭意対応中とのことです。
現在は、セーブデータのクリーニング等が行えるツール『Resaver』が付属しています。過去には他のツールも付属しており、今後再び追加予定となっています。
Resaver の主な機能は、セーブデータから未使用のスクリプトインスタンスを除去することです。これにより誤作動による CTD の回避、負荷軽減、セーブデータのスリム化等が期待できます。Resaver は過去の同種ツールを参考に改良が施されているとのことです。
■Resaver の使用例(Description ページより)
1.FallrimTools のアーカイブを任意の場所に解凍します
2.ReSaver.exe をダブルクリックし起動します
3.編集したい Fallout 4 のセーブデータを選択します
4.セーブデータに含まれる全てのスクリプト要素がツリー表示されます
5.(以降の手順で未使用スクリプトの除去が行なえます)
6.メニューの [Filter] → [Show Unattached Instances] をクリックします(何れのスクリプトにも関連付けされていない、未使用のスクリプトインスタンスのみが表示されます)
7.メニューの [Clean] → [Remove Unattached Instances] をクリックします(先の手順で表示された未使用インスタンスが削除されます)
8.新規のセーブデータとして保存します
9.セーブデータを Fallout 4 でロードし問題がないか確認します
セーブデータを改変するため各種不具合の危険性を孕みます。積極的に試してより多くのフィードバックを提供して欲しいとのことです。Fallout4 Nexus, Mark Fairchild. 8 Sep 2023. FallrimTools -- Script cleaning and more. 13 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22633>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] DavesMods - In Game ESP Explorer Maintenance Download ID:42520 Author:a1a3a6a9 2023-02-12 10:55 Version:1.13.0223
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RATE: ★=108 G=5 TAG: [F4SE] [ユーティリティ] [チート] [ESL]

DavesMods - In Game ESP Explorer Maintenance
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次世代機アップデートに対応済の後継MOD
P71 In Game Shop Mod Explorerの導入をおすすめします。
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更新を終了したIN-GAME ESP Explorerを別の作者さんが更新を引き継ぎました
ゲーム内でESP及びESLリストからアイテムを取り出せるようになるMOD。
ESLファイルにも対応しています。
必須: F4SE 最新版
[使い方]
起動は "F10" キーでもしくは "shift + Z" キー
( iniでキー編集可能。場所は "CドライブのドキュメントのMy Games\Fallout 4\F4SE\" に自動生成。ゲームインストールドライブ下でないので注意。#13様に感謝)
★ F10を押したときにCTDする場合の対処法
・コメント欄 #20 の手順を参照
または
・In Game ESP Explorer Maintenance - F10 Crash Fix を使用
▼類似MOD
Simple Cheat Menu
IN-GAME ESP Explorer
P71 In Game Shop Mod ExplorerFallout4 Nexus, a1a3a6a9. 12 Feb 2023. DavesMods - In Game ESP Explorer Maintenance. 12 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42520>.[コメントを読む(30)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] M8r98a4f2's Complex Item Sorter Download ID:48826 Author:m8r98a4f2 2023-08-23 20:49 Version:1.12.0
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RATE: ★=107 G=9 TAG: [ユーティリティ] [Tool] [FO4Edit] [xEDIT] [ソート] [インターフェース] [FallUI] [日本語化対応]

M8r98a4f2's Complex Item Sorter
FO4Edit用のスクリプト。
アイテムにFallUI - Inventory用のタグを自動的に追加したパッチファイル(.esp)を作成します。
スクリプトを使用すると専用のGUIが立ち上がるので初めてでもわかりやすい。
設定でほかのソートMODにも対応も可能です。
[説明] -----------------------------------------------
FO4Editで読み込んだすべてのプラグインの内部のアイテムを一括で書き出し、そのアイテムの名前すべてにタグを加えたespを生成します。
基本的には全てのプラグインを読み込んで生成するのが良いが、バニラのレコード編集などを除くeslプラグイン(バニラには無い新アイテムを追加するMODなど)はここで生成されたパッチの対象となってレコードが上書きされると機能しなくなるので、チェックを外して対象外にする。
もしくは生成後にパッチで変更されたレコードを元のプラグインの方にコピーしてからパッチの方の項目を削除すれば変更を適用した上で機能させられる。
ESLフラグをつければ圧迫はなく、無効にしたければプラグインをオフにすればいいので使いやすい。
一度に複数の命名規則を持ったespをマージ生成することも、個別に生成することもできるため取り回ししやすいツール。
参考元のRuddy88's Simple Sorter (パッチ作成時の手順もほぼ同じ)にもあったアイテム重量の一括変更やValuable、Componentタグなどを付けるオプションもあり細かく設定可能。
※日本語対応について
Complex Sorter.batを右クリック→編集、かなり下部のFO4EDITを起動するコマンドに"-cp:utf-8 -l:Ja"を追加
例:
start "FO4Edit" /B %fo4edit% %xeditmode% -cp:utf-8 -l:Ja -autoload -autoexit -nobuildrefs -script:%script%
また、日本語のstringsファイルも別途用意の必要があるかもしれません
OSの自体のUnicode設定により、文字化けが発生することあるようなので出力に失敗するようなら確認してください。
・パッチ作成時に必要なファイル
[Skyrim]MXPF - Mator's xEdit Patching FrameworkのEdit Scriptsフォルダ内のファイル
Ruddy88's Simple SorterのOptional filesにある命名用(INNR)esp (作成後は無効化していい)Fallout4 Nexus, m8r98a4f2. 23 Aug 2023. M8r98a4f2's Complex Item Sorter. 8 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48826>.[コメントを読む(41)] [コメントを書く] -
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