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- ☆ [NPC] SKK Combat Settlers (health and power armor) Download ID:34693 Author:SKK50 2021-01-24 18:39 Version:023
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RATE: ★=69 G=10 TAG: [居住地] [入植者] [ゲームシステム変更] [パワーアーマー] [SKK] [日本語化対応]

SKK Combat Settlers (health and power armor)
入植者の戦闘にまつわるあれこれを好きなように変更できるようにするMODです。
インベントリのMISCに[.SKK Combat Settlers Holotape] という設定用ホロテープが追加されます。
★ダメージ
以下のどれかを選べます。
・プレイヤーのみが入植者にダメージを与えたり殺害したりできる(入植者はプレイヤーから攻撃されると敵対する)
・入植者はプレイヤーや敵からダメージを食らうとダウンするが10秒から15秒で回復する(プレイヤーから攻撃されても敵対しない)
・入植者はプレイヤーや敵からダメージを食らうとダウンするがスティムパックで回復させられる(プレイヤーから攻撃されても敵対しない)
・入植者(クエストに関わる者も含む)はプレイヤーや敵からダメージを食らうとダウンせず死ぬ(プレイヤーから攻撃されても敵対しない)
★スティムパック
入植者がワークショップ(あるいはSKK Quantum global workshop Storage (RETIRED))に入っているスティムパックを使うかどうかを決められます。
★体力値
入植者の体力値がプレイヤーのレベルが上がるごとにどれくらい上昇するかを決められます。
★パワーアーマー
入植者がパワーアーマーを着られるかどうかを選べます。これでもうフュージョンコアを隠す必要はありません。
また、入植者が着ているパワーアーマーのパーツが壊れないようにすることができます。
加えて、居住地の全ての入植者に対してパワーアーマーを着る、あるいは外すことを強制することができます。
★入植者の行動
襲撃時の入植者の行動パターンを(デフォルト、臆病、非攻撃的、攻撃的)から選べます。
★入植者による武器管理
普通の入植者は居住地の場所やプレイヤーのレベルを無視してパイプ銃器を持ちます。
この入植者による武器管理が有効化されていれば新しい入植者がレイダーの武器を持ちます。
注意!
この設定を使用すると入植者は地面に落ちた武器や死体から良い武器を見つけて
自分の所属するワークショップに入れてしまいます。それから入植者はワークショップで
武器を確認して良い武器を使用します。
★おまけもあるよ
入植者をスポーンさせるボタンをワークショップで作成できるようにします。
▼MCMからも設定可能にするMOD
SKK Combat Settlers - MCM Settings Menu2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, SKK50. 24 Jan 2021. SKK Combat Settlers (health and power armor). 16 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34693>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] -
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- ☆ [パワーアーマー] Better Dials for Power Armor - Fallout 4 Download ID:10937 Author:User_32144350 2016-03-26 23:19 Version:1.4
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RATE: ★=68 G=2 TAG: [パワーアーマー] [HUD]

Better Dials for Power Armor - Fallout 4
パワーアーマー1人称視点で見えるメーターなどのリテクスチャ。
カラーバリエーションが数種類あります。Fallout4 Nexus, User_32144350. 27 Mar 2016. Better Dials for Power Armor - Fallout 4. 15 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10937>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Vanilla Reanimation Series - Double Barrel Shotgun Download ID:88706 Author:MrLameGaming 2024-10-29 10:14 Version:1.1
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RATE: ★=68 TAG: [モーション] [アニメーション] [リロード] [ダブルバレルショットガン]

Vanilla Reanimation Series - Double Barrel Shotgun
ダブルバレルショットガンのアニメーションを変更します。
バニラのアニメーションと完全に同じフレーム数です。3人称パワーアーマーを除く全てのアニメーションが存在します。
Tactical ReloadとMag Poop - Visual Reload Frameworkをサポートしています。
■推奨MOD
Double Barrel HD - リテクスチャ
Tactical Reload - 1人称および3人称のタクティカルリロード
Mag Poop - Visual Reload Framework - ショットガンの薬莢が実際に地面に落ちるFallout4 Nexus, MrLameGaming. 29 Oct 2024. Vanilla Reanimation Series - Double Barrel Shotgun. 27 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88706>.[コメントを書く] - ☆ [クエスト] Simple Creation Club Delayed NG Download ID:84393 Author:SoleVaultBoy 2025-04-01 02:21 Version:1.1.0
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RATE: ★=68 TAG: [CreationClub] [問題解決]

Simple Creation Club Delayed NG
Fallout4の次世代機アップデート(バージョン1.10.980)以降、ベースゲームにいくつかのCreation Clubクエストが追加されましたが、これらの追加クエストはVault 111脱出後に自動的に開始してしまい、没入感を削ぎます。
このMODはそれらの追加クエストに開始条件を追加します。
【クエストの開始方法】
・Pyromaniac (ヘルファイアパワーアーマー): 監視施設ブラボー南東にいる"パイロ"を倒す
・Speak of the Devil (X-02パワーアーマー): ワット・エレクトロニクスに行く
・Crucible (ヘビーインシネレーター): サウガス製鉄所に行く
・All Hallows' Eve (ハロウィーン・ワークショップパック): ハーバーマスター・ホテルに行く
・Best of Three (テスラキャノン): Vault 95に行く
・When Pigs Fly (即席武器パック): ケンダル病院-ケンブリッジクレーター間のガレージにいるサッグスと話すか、隣にあるターミナルを読む
・Echoes of the Past (エンクレイヴ・レムナント): サウガス製鉄所-スロッグ間にあるエンクレイヴのフィールドキャンプに行く
※Community Fixes Mergedの修正を取り込んでいます。
※次世代コンテンツを追加する前のセーブデータが必要です。
※同じクエストを編集したり、同様のことを行うMODとは互換性がありません。
■関連MOD
・Creation Club Delayed
多くのCreation Clubクエストに開始条件を設定しますが、いくつかの最新コンテンツに対応していません。本MODと併用可能とのこと
・Start Creation Club when YOU want by SKK
ランダムな地点、または追加アイテム使用でクエスト開始
・More Immersive Quest Startシリーズ
決められた場所でクエストスタート。コンテンツごとに個別導入Fallout4 Nexus, SoleVaultBoy. 1 Apr 2025. Simple Creation Club Delayed NG. 11 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84393>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecated Download ID:55503 Author:Dank Rafft 2025-11-14 01:45 Version:3.6.0
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RATE: ★=67 G=9 TAG: [ECO] [クラフト] [レジェンダリー] [武器] [防具] [装備透明化] [パワーアーマー] [MCM] [日本語化対応]

Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecated
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※ 後継版の登場により、こちらは更新停止しました。
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux
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クラフト拡張MOD Crafting Framework (CF) - Deprecated と
装備品改造MOD Armor and Clothing Overhaul (ACO) - Deprecated と
銃器改造MOD Quick Gun Modification の
同作者Dank Rafft氏のクラフトシステム拡張MODの3つを統合したMOD。
各オリジナル(スタンドアロン)版と同様、ホロテープやMCMから各種設定が可能です。
オリジナル版との違いは非常に多く、Changelogsに記載されていますので一読下さい。
使いやすいように名称や命名ルール、マイクロチップの入手方法など変更点が多数あります。
▼必須MOD --------------------------------------------------------------------
・Automatron
・Far Harbor
・Nuka World
・Vault-Tec Workshop
▼インストール・オプション ---------------------------------------------------
Ver.3.2.0 よりインストール時に、このMODによる変更箇所が選択可能になりました。
ECO Ver.3.2.0以前の仕様を維持したい人はCheat Versionがおすすめです。
--- Armor Override ------------------------------------
■ No Override - Max Compatibility
・他MODとの互換性: 大
・Armor(ARMO)と、Armor Addon(ARMA)項目を上書きしません
[どういう人におすすめ?]
・バニラの仕様をできるだけ維持したい
・バニラのアーマーや服の改造は、他のMODを使いたい
・M8r98a4f2's Complex Item Sorter のECO Patcherを使いたい
■ Biped Changes - Cheat Version
・他MODとの互換性: 小
・Armor(ARMO)と、Armor Addon(ARMA)項目を上書きします
※ 他のMODとの互換性はパッチで各自対応してください。
[どういう人におすすめ?]
・ECOによるアーマー強化機能をフルで使いたい
・すべての服やアーマーに、強化/レジェンダリースロットを追加したい
・すべての服の上に、アーマーを装備したい
・ニックの装備を変更可能にしたい
・一部のヘルメットに、ヘッドランプを装着したい
・M8r98a4f2's Complex Item Sorter を使いたくない
■ Vanilla Biped - Balanced Version
・他MODとの互換性: 中
・Cheat Version とほぼ同じで、違いはただ一点。
すべての服の上には、アーマー装備はできません (バニラ仕様のまま?)
--- INNR ------------------------------------
ECOの設定向けのアイテム名や命名規則(INNR)を使用します。
FallUI - Inventory シリーズや M8r98a4f2's Complex Item Sorter と非常に相性が良い。
--- Scripts ------------------------------------
Creation Kitを使い慣れている人向け。
ECOのQuick Modificationシステムを自分で武器に追加するためのScriptを追加します。
※詳しくはこちらを参照
ttps://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55503/?tab=forum&topic_id=11831458
▼パッチ各種 -----------------------------------------------------------------
・FallUI用タグ付け
ECO (Equipment and Crafting Overhaul) - FIS1 (Old FallUI Item Sorter) patch
・Tactical Reload項目を追加
Tactical Reload Expansion for ECO
・Gunsmith Overhaul対応
ECO and Gunsmith Overhaul
・射撃モードにバースト射撃を追加
ECO - Burst-Fire Framework Patch
・弾丸が障害物を貫通する能力を武器に付与
Real Time Cover Penetration Framework Expansion for ECO
・Fallout 4 - Point Lookoutの装備品に対応
ECO and Point Lookout
▼後継版 --------------------------------------------------------------------
ECOは、用途別に3つのMODに分離しました
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Redux - ECO後継版。スロットをスクリプト化等
Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More - レジェンダリー拡張
New Equipment Overhaul (NEO) - Armor And Clothing Tweaks - バニラ防具拡張2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Dank Rafft. 14 Nov 2025. Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecated. 12 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55503>.[コメントを読む(67)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Winchester Model 1873 - Lever Action Rifle Download ID:53927 Author:Oh Deer and Subleader 2021-12-13 22:14 Version:I.6
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RATE: ★=67 G=2 TAG: [武器] [銃] [実銃] [ライフル] [西部劇] [レバーアクション] [日本語化対応]

Winchester Model 1873 - Lever Action Rifle
カウボーイブーツを履け!
西部劇でおなじみのウィンチェスター モデル1873(M1873)を追加します。
レイダーやガンナー、商人のレベルドリストに加わります。
ケミストリーステーションで作成可能です。
・既知の問題
3人称パワーアーマーでは上手く動きません。
バレルを変えたときにリアサイトが消えます。
最新版はESLでフラグづけしたESPです。
・アドオン
AnotherOne Winchester M1873 Addon
・バニラのレバーアクションライフルをWinchesterへ置き換え
Winchester Model 1873 - Simple Replacer
BCRアニメーション改修MOD
Benelli M2 Model 11 Winchester M1873 Enhanced BCR SupportFallout4 Nexus, Oh Deer and Subleader. 13 Dec 2021. Winchester Model 1873 - Lever Action Rifle. 23 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53927>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [武器] MW II Strela-P Download ID:69106 Author:Alphaca 2025-03-15 16:00 Version:1.1
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RATE: ★=66 TAG: [武器] [銃] [爆発物] [ミサイルランチャー] [CoD] [ヘビーガン]

MW II Strela-P
Call of Duty: Modern Warfare 2(2022)より、無反動砲『Strela-P』を追加します。
U.S.S.コンスティテューションにあります。
See Through Scopesが前提MODです。
パワーアーマーのアニメーションはありません。Fallout4 Nexus, Alphaca. 15 Mar 2025. MW II Strela-P. 25 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69106>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [派閥] Faction Reinforcements Download ID:68166 Author:RascalArt 2023-03-07 04:50 Version:1.3
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RATE: ★=65 G=3 TAG: [派閥] [Automatron] [敵追加] [敵増加] [日本語化対応]

Faction Reinforcements
※非常に不具合が多いです。導入は自己責任でお願いします。
各派閥に、火力支援をしてくれる頼もしい仲間を追加します。
今まで見たことないようなメカ、砲台、かわいらしい?メカチュウを作成できるようになり、
にぎやかになりそうなMODです。
DLCオートマトロン、ファーハーバーが必要
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追加ユニット紹介
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特に追記がないものは、基本的に派閥メンバーと共に出現します。
■ B.O.S.
- センチュリオン: パワーアーマーを進化させた豪腕&高出力レーザー装備の歩く重戦車。
ベルチバードから投下される
- ベルチホーク・ガンシップ : 強力なキャノン砲とミサイルランチャーを装備した、
ベルチバードの兄貴的存在。シグナルグレネードで呼び出せる
■ インスティチュート
- バイオマス・コレクター: 第3世代人造人間の製造用素材採集マシーン。
どんな生物でも分解してエネルギーに変換するすごいメカだよ。
■ レールロード
- エングラム: 記憶を書き換えた人造人間。なんか強そうな衣装を各自、身につけている。
オールド・ノース・チャーチ周辺で出会えます
■ ミニッツメン
- 機動砲台: 歩く大砲。もう拠点に砲台を置かずとも、どこでも自動で砲撃開始。
ミニッツメンクエストで「大砲の設計図」を発見するとクラフト可能。
■ レイダー
- レイダーメカ: レイダーに再利用された工業用ロボット
- 強化レイダー: 無くした手足をメカパーツで補ったサイボーグ・レイダー
■ ガンナー
- ガンナーAPU: 重火器を搭載したレトロなロボ風アーマー。
パワーアーマーと比べるといささか無骨。
■ プレイヤー:
- メカチュウ: ほっぺたの りょうがわに ちいさい でんきぶくろを もつ メカねずみ。
ピンチのときに ほうでんする。
ウィルソン・アトマトイズ本社、上階の カギのかかったオフィスで まっている。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, RascalArt. 7 Mar 2023. Faction Reinforcements. 26 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68166>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] Unique Scavs Download ID:74069 Author:Gerren0 2024-02-02 23:09 Version:4.2
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RATE: ★=64 G=1 TAG: [クエスト] [場所追加] [ロケーション追加] [フルボイス] [武器追加] [居住地追加] [スカベンジャー] [日本語化対応]

Unique Scavs
『Unique Scavs』は、スカベンジャーをテーマにした中規模MODです。
ゲーム序盤に遭遇する平凡なスカベンジャーたちに命を吹き込み、ユニークな装備品、そして居住地まで備えた個性的な派閥へと変貌させます。
●追加要素
- カスタマイズ可能な2種類のスリングバックパック
- パワーアーマー用バックパック
- 新衣装&新アーマー(28種類)
- 新武器(3種類)
- 4つの新ワークショップオブジェクト
(スカベンジャー装備を入手できる自動販売機や作業台を含む)
- 3つの居住地
- 8人のフルボイスNPC
●追加要素への到達方法
MODが読み込まれると「Next Stop Wonderland」というクエストが始まります。
クエストに従うとワンダーランド駅(居住地)に到着し、多くの追加要素に触れることができます。
また、主要な居住地の近くには「スカベンジャー自動販売機」があり、スカベンジャー装備を身につけた彼らと連邦で出くわすこともあります。
●その他
オプションファイルから個別に、スリングバックパック、パワーアーマーバックパック、スカベンジャー装備一式(全ての服、防具、近接武器、バックパック)の導入が可能です。
入手方法はケミストリーステーションでのクラフトに変わります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Gerren0. 3 Feb 2024. Unique Scavs. 23 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74069>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] CURSE - Combat Overhaul Download ID:74413 Author:PlsBeMyWaifu 2025-09-10 10:16 Version:3.1
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RATE: ★=64 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [ハードコア] [オーバーホール] [日本語化対応]

CURSE - Combat Overhaul
[Skyrim SE]Wildcat - Combat of Skyrimから大きな影響を受けた戦闘システムのオーバーホールMOD。
スクリプトは使用しておらず、Perk/Spell/ゲーム設定により調整を行っています。
■体力と耐性
スポンジ化を防ぐために、体力の計算式を変更します。
・体力のスケーリングを無効にし、プレイヤーとNPCのHPがレベル毎に上昇しなくなります。
・プレイヤーのHPは「110+Endurance*8」となります。Enduranceを10まで上げ、Lifegiverのランク3を習得するとHPは250まで上昇します。
・NPCのHPがやや上昇し、ゲーム序盤~中盤に出現する敵の生存能力が向上します。
・ボス系のクリーチャーはHPが大幅に上昇します。
・ダメージとエネルギー耐性の計算式を微調整し、高い耐性を持つ相手に低ダメージが通りにくくなります。
■NPCの調整
NPCの戦闘スタイルをカスタマイズし、銃の命中率とクリーチャーの与ダメージを調整します。
・レイダーは攻撃的かつ予測不能な行動を取ります。低レベルでは接近戦を好みますが、高レベルになるとあまり行わないようになります。銃の命中率は低く、銃弾や手榴弾を避けたり、遮蔽物に隠れたりすることはあまりありません。接近戦を行うレイダーは非常に手強く、プレイヤーを翻弄したり、ガードを崩すことがあるため、接近戦で正面から戦う場合は注意する必要があります。
・ガンナーは経験豊富な傭兵です。側面からの攻撃が得意で、プレイヤーとの距離を保ち、頻繁な回避行動を取り、遮蔽物に隠れ、銃の命中率も高めです。また、近接攻撃をカウンターしたり、パワーアタック中に足払いを繰り出したりなど、新たな防衛手段も備えています。
・ほとんどのクリーチャーの近接攻撃のダメージが低下します。
・すべてのクリーチャー/ロボットの遠距離攻撃の命中率が低下します。彼らはスナイパーではありません。
・デスクロー、ヤオグアイ、マイアラーク、犬の攻撃を受けると出血するようになります。
・野犬がプレイヤーを抑えつけるようになります。野犬の群れには注意してください。
・共同溝プロテクトロンがレールライフルでプレイヤーに大ダメージを与えなくなります。
・ベヒモスの投げる岩が追尾しなくなります。
・ベルチバードが墜落寸前でもプレイヤーを捜索しなくなります。
・放射能の攻撃は、時間経過でダメージを与えるのではなく、即時に一定量のダメージを与えるよう変更します。
・毒の攻撃は、ダメージが低下しますが、持続時間が長くなります。
■クリティカルヒット
クリティカルヒットが復活します!
・Luck毎に1%の確率でクリティカルが発生します。(オート武器の場合は0.25%に減少します)
・VATSで攻撃を行った場合、クリティカルヒットの確率が5%増加します。
・VATSでクリティカルヒットが発生した場合、ダメージが減少します。
■ステルス
隠れるのが難しくなり、ステルスアタックのダメージが調整されます。
スキル、視界、音の3つの分類に分けて調整が行われています。
・スキル
・敵の視界外になった場合の捜索時間がより長くなります。
・眠っている敵や戦闘中の敵からは簡単に隠れられますが、警戒中の敵からは隠れにくくなります。
・視界
・敵の視界が狭くなり、より隠れやすくなります。
・敵の視界内にいる場合、より見つかりやすくなります。
・影に隠れることで見つかりにくくなります。
・Pip-Boyの灯りが敵に見つかりやすくなります。
・音
・銃を発砲すると、付近の敵が即座に警戒します。
・軽装備の場合は見つかりにくくなりますが、重装備の場合は見つかりやすくなります。
また、ステルスアタックのダメージを全体的に調整します。
・近接武器でのステルスアタックは、ダメージボーナスが3倍⇒2倍に減少します。
・ナイフでのステルスアタックは、ダメージボーナスが5倍になります。
・銃でのステルスアタックは、ダメージボーナスが2⇒1.5倍に低下します。また、サプレッサーを装着した銃でのみステルスアタックのボーナスが発生します。
■移動
プレイヤーの移動速度を調整します。
・ダッシュ速度と走る速度が低下し、歩行速度が増加します。
・横への移動速度がやや低下します。
・後ろへの移動速度が大幅に低下します。
・ステルス時の移動速度が全体的に低下します。
・ヘビー武器を持っている際の移動速度が遅くなります。他の銃や近接武器の場合はあまり遅くなりません。
■難易度
与ダメージ/被ダメージを全体的に調整します。
・Very Easy: 1.25倍/0.5倍
・Easy: 1倍/0.75倍
・Normal: 1倍/1倍
・Hard: 1倍/1.25倍
・Very Hard: 1倍/1.5倍
・Survival※: 1倍/2倍
※Adrenalineの効果が変更され、ランク毎に被ダメージを2%軽減し、5キルではなく3キルでランクが上昇するようになります。
■VATS
戦闘面ではVATSがあまり頼りにならないよう調整します。
・VATS中の被ダメージ軽減効果が90%から25%に減少します。VATS中でも死亡する可能性があります。
・スロー効果を4%から20%へ変更します。
・カメラの動きをスロー効果に合わせて高速化します。
■近接武器
近接武器での戦闘を全体的にオーバーホールします。
・通常攻撃: 両手武器を除き、攻撃速度が速くなります。ブロック中の敵を攻撃してもはじかれないようになります。
・パワーアタック: 敵のブロックを崩せるようになります。パワーアタックのモーション中の被ダメージが低下し、よろめいてキャンセルされることがなくなります。
・ブロック: ブロックに成功した際のダメージ軽減が100%から85に減少します。腕を折られたくないなら、スレッジハンマーを素手で耐えようとは思わなくなるでしょう。適切な武器でブロックすることで、パワーアタックをパリィできるようになります。ブロック性能は装備中の武器と攻撃種類により変わります。たとえば、片手武器で両手武器の通常攻撃はブロックできますが、パワーアタックはブロックできません。
■部位ダメージ
体の部位と手足へのダメージを調整します。
・胴体へのダメージは大きく、ヘッドショットはより大きなダメージを与えます。
・腕と脚へのダメージは半減しますが、より重傷にさせやすくなります。
■重傷と切断
重傷システムを拡張します。体の状況に気をつけましょう!
・手足が重傷になりやすくなりますが、重傷の回復も早くなります。重傷になった手足にダメージを与え続けると"切断"状態になり、時間経過で出血するようになります。
・頭: 視界がゆがむ効果がより長く続き、より頻繁に発生するようになります。VATSの射程外から狙った際の命中率が大幅に低下します。
・胴体: 重傷の際、APがゼロになり、AP回復速度が大幅に低下します。
・手: 重傷になっても命中率が下がらなくなりますが、代わりにエイム時の安定性と反動が大幅に悪化します。近接武器のダメージとリロード速度も低下します。
・足: 重傷になっても移動速度が下がらなくなりますが、代わりに移動するたびにダメージを受けます。また、チープショット(後述)による追加ダメージを受けるようになります。
■外傷と外傷痕
敵をより素早く倒せるようになる新たなシステムを追加します。
・重傷になると"外傷"が発生し、瞬間的にダメージを与えます。ダメージ量は現在の体力(低い程ダメージも下がる)と、重傷になった部位の種類により決まります。頭部が重傷になった際が最もダメージが大きく、手足の場合はダメージが最も小さくなります。各部位が切断されると再度外傷が発生する可能性があります。
・外傷が発生したあと、"外傷痕"のデバフが発生します。このデバフが発生している場合、被ダメージと被部位ダメージが増加します。スタックするため、複数回分蓄積していれば、より大きなダメージを受けるようになります。持続時間は長めですが、重傷になった部位が回復するとデバフも解除されます。
・外傷と外傷痕はプレイヤーにも発生するため、戦闘の際は注意しましょう。
・ロボット、人造人間、パワーアーマー着用者は外傷と外傷痕の影響を受けません。フェラルグールは頭部が重傷になった際にのみ外傷の影響を受けます。
■チープショットシステム
特定条件下で追加ダメージを与えるようになります。それぞれの効果は重複します。
・よろめき中: +25%
・非戦闘時: +25%
・背後から攻撃: +25%
・HP30%未満: +25%
・リロード中: +50%
・逃走中: +50%
・パリィ※1: +50%
・ダウン※2: +100%
・家具の使用中※3: +100%
※1: パワーアタックがブロックされた時
※2: ノックダウン、麻痺、凍結、動けない状態(両足が重傷/切断中)
※3: 座っている時、眠っている時、寄りかかっている時、ワークベンチを使用している時
■その他の変更
様々なゲーム設定を変更します。
・落下時のダメージがより大きくなります。高所から飛び降りる際には注意してください。
・罠のダメージが大きくなり、より致命的になります。
・爆発に巻き込まれるとノックダウンするようになります。また、火炎瓶の爆発ダメージが低下します。
・NPCの隠しPerk(crDamage)がダメージを軽減するようになります。
・手足に重傷を負った際のメッセージを、新しいシステムに合わせて変更します。
■互換性
・MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and HeadshotsやBetter Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsなどの、abLegendaryCreatureItem、PlayerPerk、BodyPartDataを変更するMODとは互換性がありません。
・Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-などの体型MODを使用する場合、女性に四肢切断効果を適用したい場合はReduced版を使用する必要があります。
・CURSE - RAW INPUT MovementType Patch - RAW INPUT - The Ultimate Mouse Sensitivity Fixとの互換パッチ
■推奨MOD
・Floating Damage - ダメージの確認ができます。
・More Realistic Dismember and Explode - RobCo Patcher - 特定の武器でのみ切断が可能になります。
・HEX - Hardcore Perk Overhaul - Perkを全体的に弱体化させます。
・Streamlined Weapons - A Vanilla Attachment Rebalance - 武器の各種モジュールの性能を調整します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, PlsBeMyWaifu. 10 Sep 2025. CURSE - Combat Overhaul. 2 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74413>.[コメントを書く] - ☆ [クエスト] Mechanist Omega - An Antagonist Quest Mod Download ID:71752 Author:RascalArt 2023-06-05 02:05 Version:1.2
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RATE: ★=63 G=1 TAG: [クエスト] [ダンジョン] [フルボイス] [パワーアーマー] [日本語化対応]

Mechanist Omega - An Antagonist Quest Mod
ユニークな敵・武器・パワーアーマーが満載のダンジョンを駆け抜けるクエストMODです。
謎の存在、メカニスト・オメガとは一体……?
アンタゴニストクエストMODシリーズの第一弾です。
(第二弾:In The Flesh - A Horror Quest Mod)
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
○何がある?
インスティチュートの秘密施設、大量のロボット、そして想像以上にアタッチメント豊富なパワーアーマー。
○どこから始める?
ロボット廃棄場のコンクリートの建物の後ろにハッチがあります。
○何を期待すればいい?
暴力、やたらとターミナル上ばかりで語られるストーリー、ひどいアフレコ。
○推奨レベルは?
内部の敵はプレイヤーとレベルを合わせてくれますが、ボスが強いので最低でもレベル5は必要です。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
※注意点
- Automatron と Nuka World が必要です。
- 作者はダンジョンをデザインするのが苦手らしいのでお手柔らかに。
- パワーアーマーを略奪した際、アタッチメントが「浮き上がる」ことがあります。パワーアーマーステーションに持って行き、胴体アタッチメント画面で数回スクロールすると、正しく設定されるはずです。
- パワーアーマーのアタッチメント画面でスクロールすると、アタッチメントが「重なる」場合があります。おそらくFallout4側の問題です。重なったアタッチメントはアーマーを着ると消えます。
- このMODではメカニストアーマーを多用しているので、高品質リテクスチャとの併用をおすすめします。
Mechanist Armor RetexturedFallout4 Nexus, RascalArt. 5 Jun 2023. Mechanist Omega - An Antagonist Quest Mod. 31 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71752>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Better Explosives Redux Download ID:37572 Author:Zzyxzz 2023-09-06 19:18 Version:1.3.1
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RATE: ★=62 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [グレネード] [地雷] [爆発物] [Zzyxzz] [日本語化対応]

Better Explosives Redux
Better ExplosivesのRedux版です。
★必要MOD
Mod Configuration Menu
Natural resistances (属性ダメージ対応のため推奨)
★全般的な仕様
〇ダメージタイプ
バニラではどの爆発物もエネルギー耐性が高ければダメージを軽減できましたが、このMODを使うと火は火耐性、凍結は凍結耐性、電撃は電撃耐性といった風に爆発物ごとに対応した耐性がないとダメージを軽減できなくなります。
〇爆発半径
このゲームには2種類の爆発半径があります。
・内半径
爆発の中心部分の半径で、内半径の中では全ての爆発ダメージを食らいます。
・外半径
内半径の端から全体の爆発半径の端までの間の半径で、外側ほど食らうダメージが少なくなります(最低で0ダメージまで減る)。
〇MCM
いくつかの項目が設定可能です。
・ベアトラップ
設定が有効なら、ベアトラップは致命的な手足へのダメージを引き起こします。
・火炎瓶の忌避効果
火炎瓶の炎に包まれた敵は逃げ出します。
・火炎瓶の強さ(生ダメージ、炎耐性を適応する前のダメージ値)
バニラ:1秒ごとに4ダメージ、20秒間持続
ミディアム:1秒ごとに8ダメージ、20秒間持続
ハイ:1秒ごとに12ダメージ、20秒持続
・ベアトラップの故障率
ベアトラップが作動したときに壊れる確率を変えられます。
・爆発で受けるダメージの減少
爆発で受けるダメージを減らすことができます。
〇ダメージ
ダメージはかなり増加しています。爆発物は敵を倒すのに十分な威力を発揮し、高い利用価値を持ちます。
★火炎瓶
火炎瓶は投げつけてもすぐにはダメージを与えなくなりますが、じわじわと敵を焼き尽くすようになります。火炎瓶の火はプレイヤーさえも焼き尽くすようになりました。設定が有効なら、燃えている敵は逃げ出します。
★フラググレネード&フラグ地雷
フラググレネードはより多くのダメージを与え、広い内半径と外半径を持つようになります。
フラグ地雷もより多くのダメージを与え、広い内半径を持つようになります。こちらは外半径を変えていません。
爆発で物がふっとぶ力はかなり抑えてあります。バニラみたいなファンシーなふっとび方はもうしません。
(もし地雷を起動してしまったら逃げろ)
★パルスグレネード&パルス地雷
どちらもロボットに対してより有効になり、爆発半径が大きくなります。また、人造人間やラッドスコルピオンやタレットをスタン状態にできるようになり、破壊(殺傷)したり逃げたりする時間を稼ぐのに役立ちます。
★ヌカランチャー&ヌカグレネード
どちらも爆発後に放射性物質によって汚染された空間を生じるようになります。
★冷却グレネード&冷却地雷
どちらも虫、グール、マイアラーク、犬、人間やその他の小型から中型の敵を芯まで凍結させて動けなくします。スーパーミュータントやデスクローには効きません。凍結している間は持続的に凍結ダメージを食らいます。
★プラズマグレネード&プラズマ地雷
高いエネルギーダメージで標的を緑の粘液に変えます。
内半径を広くし、物理ダメージを少しだけ有用なものにしますが、エネルギーで焼き尽くすのが主なダメージ源です。
プラズマ地雷の爆発半径はより小さくなり、プラズマグレネードとは違う半径になります。
爆発で物がふっとぶ力はかなり抑えてあります。
爆発音はうるさいので小さくしてあります。
★ヌカクアンタムグレネード
ヌカクアンタムグレネードは火炎瓶の改良版になりました。炎や爆発の青いエフェクトが特徴です。火炎瓶より多くのダメージを与え、接触で爆発しません。
★野球ボールグレネード
何かに接触すると爆発するようになります。
★ベアトラップ&まきびし
足に対してより効果的なダメージを与えます。
ベアトラップは足を壊すのにかなり効果的になりました。プレイヤーも自分のベアトラップに引っかかるようになり、Perkがあっても避けられません。
まきびしも強化され、足に中程度のダメージを与え、敵の足を簡単に壊します。毒まきびしは少しずつダメージを与えますが、総合的にはより高いダメージを与えます。
★爆発するオブジェクト
周りの環境に存在する爆発物もより危険になります。車の爆発はより多くのダメージを与え、オイルトラップはプレイヤーを生きたまま焼き尽くします。隠された爆弾がないか常に足元を確かめましょう。
倒したロボットを漁りに行きたい?その前にロボットが爆発するか確かめたくなるでしょう。
★武器
火炎放射器とそれに類した武器はダメージの属性が変わります。改造モジュールにも同じような調節が加えられています。
★パワーアーマー
炎・冷却はパワーアーマーには効きにくくなります。
パワーアーマーの着用者は炎に怯えず、スタン状態になりません。
★炎ダメージ
ロボットから受ける炎ダメージを減らしました。
火災(火炎放射器やロボットによるもの)で受けるダメージを減らしました。
★今後の予定
・Perk調節
・新しいファンシーエフェクト
・新しいカスタムグレネード(多分)
★オプションファイル
ヌカクアンタムグレネードをレベルドリストに加えるESLファイルがあります(同じ作者のBetter Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsでもホロテープで設定することで同じことができる)。
★ESL化パッチ
4estGimp - Better Explosives Redux Compacted2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Zzyxzz. 6 Sep 2023. Better Explosives Redux. 22 Feb 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37572>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Capital Wasteland Missile Launcher Download ID:97429 Author:The Capital Wasteland Project 2025-10-23 21:08 Version:v1
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RATE: ★=61 G=1 TAG: [ミサイルランチャー] [爆発物] [ヘビーガン] [Fallout3] [日本語化対応]

Capital Wasteland Missile Launcher
Fallout 3に登場する「ミサイルランチャー」を追加します。
BOSや人造人間のレベルドリストへ追加され、各種商人も取り扱います。
また、2種類のユニーク品が追加されます。
・アナベル: ヘーゲン砦で発見できます。
・ミスランチャー: プリドゥエンのマクソンの部屋で発見できます。
■注意点
パワーアーマー装着時の3人称カスタムアニメーションがありません。Fallout4 Nexus, The Capital Wasteland Project. 23 Oct 2025. Capital Wasteland Missile Launcher. 23 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/97429>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [服] Commonwealth Survival Gear Download ID:41912 Author:MyCart - Svarttjern - Caw Life 2020-03-20 03:44 Version:1.0
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RATE: ★=61 G=2 TAG: [男性用] [服] [ナイフ]

Commonwealth Survival Gear
シンプルで標準的な地元の衣料品店やスポーツ用品店で見つかるような、ポスト黙示録のためのサバイバルギア。
重装甲のレイダーや、男がパワーアーマーを身に着けている、またはスパイク付きのクレイジーなレザーアーマーをスポーツで見たことがありますが、一般的な人が手に入れる鎧、ジーンズ、ジャケット等の基本的な服飾品はいかがですか?
戦後のサンクチュアリのプレイヤーの自宅の洗濯機のある部屋にある設計図を入手することで、ケミストリーステーションでクラフトすることができます。
作者曰く、ボストンの一般的な市民が最終戦争後を生き抜くために用意するようなサバイバルギアを作りたかったとのことFallout4 Nexus, MyCart - Svarttjern - Caw Life. 20 Mar 2020. Commonwealth Survival Gear. 4 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41912>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [武器] M2 Flamethrower Redux Download ID:40268 Author:EvTital - i_code_i 2025-07-26 03:10 Version:2.3.1
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RATE: ★=61 G=5 TAG: [ヘビーガン] [火炎放射器] [消毒] [日本語化対応]

M2 Flamethrower Redux
「汚物は消毒だーーーー!!!」
M2A1-9 Flamethrowerのリダックス版。
M2火炎放射器を追加します。
■説明
戦前に軍用として開発されたM2火炎放射器は、ポセイドン・エネルギーの製品の中でも物議を醸したものの一つでした。軍がより高火力の銃器を優先したために段階的に廃止されていきましたが、民間警備会社や害虫駆除用の道具を求めていた一般市民に大部分が売却されました。爆弾投下から数十年の間に、そのほとんどは紛失したり、不適切なメンテナンスにより故障してしまいましたが、冷酷な者達がごく少数の稼働可能なものを所持しています。
現在の連邦では、主にガンナーの突撃部隊が所有しており、要塞化された陣地から敵を追い出すために使用されています。連邦のレイダーにとっては、稼働可能なM2火炎放射器は武器であると同時にステータスシンボルとして扱われています。ギャングにとっては、M2火炎放射器を入手することは夢のまた夢であり、入手した者はたちまち恐れられるようになります。特にフォージはこの武器を高く評価しており、その炎を浄化の儀式とみなしています。
■入手方法
ケミストリーステーションで作成可能です。(またはコンソールで「Help M2 4 weap」と入力)
ヘビーガンのためHeavy Gunnerの効果が発動します。
装備時に自動的にバックパック/タンクも装備するVisible Weapons - 3rd Person Holsterのようなスクリプトが組み込まれています。(プレイヤーのみ)
完璧なものではありませんが、パワーアーマー用のアニメーションも用意されています。
また、連邦の各地に以下3体の新しい敵が追加されます。(オプション)
・ガンナークリーナー: ガンナー部隊の重火器ユニット
・レイダーパイロ: 炎を操るレイダー
・ハンス: ユニーク品を所持している伝説のフォージ
ユニーク品は以下に配置されています。
・ハンスのM2火炎放射器: ハンスを倒すか、サウガス製鉄所の鉄溶鉱炉に配置されています。
・Vault-Tec M2 試作型クライオ: Vault 95の監督官事務所に配置されています。
・M2X1 試作型プラズマ: Vault 75の監督官事務所に配置されています。
■注意点
エネルギー属性だけではなく没データの火炎属性が適応されています。そのためキチンと対策しないとあっという間にデーデーします。
CROSS Crit Gore-verhaulと互換性がありません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, EvTital - i_code_i. 26 Jul 2025. M2 Flamethrower Redux. 27 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40268>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] F4SE Dodge Mod Download ID:94586 Author:AdamSena 2025-08-25 05:57 Version:1.6
-
RATE: ★=61 TAG: [回避] [ローリング] [スライディング] [日本語化対応]

F4SE Dodge Mod
フレーム単位設定付きの F4SE を使用した回避MOD。
F4SE環境なので、Actor Velocity Framework不要なため割と安定して動作します。
一人称視点の場合:
・回避時に三人称視点に切り替わり、モーション後に一人称に戻ります。
注意点としては、パワーアーマー着用時にも動作はするが不安定とのこと。
各設定はMCMメニューから変更可能
要件:
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Mod Configuration MenuFallout4 Nexus, AdamSena. 25 Aug 2025. F4SE Dodge Mod. 23 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94586>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Power Armor Materials AND Paints (PAMAP) Revival Download ID:89990 Author:McGan and ArcanicVoid 2026-03-29 04:26 Version:1.2.1
-
RATE: ★=60 G=1 TAG: [パワーアーマー] [ペイント] [モジュール] [RobCoPatcher] [日本語化対応]

Power Armor Materials AND Paints (PAMAP) Revival
パワーアーマーのペイントと材質変更を両立できるPower Armor Materials AND Paints (PAMAP)のRobCo Patcherバージョンです。
データを直接編集しないため他MODとの互換性が向上しています。なお、Robco Patcherが使用できない環境向けに手動プラグインのオプションも作成しました。
いくつかのMOD向けにLore Based Power Armor Changes - Reduxパッチがあります。
●前提MOD
- RobCo Patcher
●現在サポートされているパワーアーマー
- DLCを含むすべてのバニラPA
- 次世代アップデートで追加されたCreation ClubのエンクレイヴX-02およびヘルファイアX-03
- Enclave X-02 Black Devil Power Armor(Robco Patcherのみ)
- Enclave X-02 Power Armor(Robco Patcherのみ)
- Hellcat Power Armor(Robco Patcherまたは手動プラグイン ※LBPAC-Rパッチあり)
- Hellfire X-03 Power Armor(Robco Patcherまたは手動プラグイン ※LBPAC-Rパッチあり)
- T51c AirForce Power Armor(注意: オリジナルのespファイルを上書きする必要あり)Fallout4 Nexus, McGan and ArcanicVoid. 29 Mar 2026. Power Armor Materials AND Paints (PAMAP) Revival. 14 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89990>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] Liga of my companions Download ID:25699 Author:Iggdrasil7 2022-12-10 19:52 Version:1.27
-
RATE: ★=60 G=13 TAG: [コンパニオン] [仲間] [コンパニオン拡張] [ゲームシステム変更] [日本語化対応] [複数コンパニオン]

Liga of my companions
一度に16人のコンパニオンと一緒にチームで旅をし、管理することができるMODです。
任意のNPCを仲間に加えることもできます。
●主な機能
- チーム全体への指示、個人への指示
- 地図上でコンパニオンをマーク
- ビーチでくつろぐ
- キャンプ設営
- アイテムを探す
- チーム全体、または特定のコンパニオンをプレイヤーのところへワープさせる
- コンパニオンの着替え
- 合間に喋るコメントの切り替え
- ゲーム時間の割り当て
- 対話用ホットキー
●設定
- 不死属性、保護属性(プレイヤーの攻撃のみで死亡)、死亡可
- ホットキーの割り当て
- チームの人数
- 武器を取り出させる
- 弾薬無限
- パワーアーマーの破損無効
- 落下ダメージ
- ダウン後の自動回復
- 追随中に辺りをうろつく
- 追従距離
- お喋りの間隔
- 攻撃性
など…
●説明
*活動中のチームには、最大16名のコンパニオンを割り当てて連れて行くことができます。休憩中のコンパニオン枠には32名まで割り当てられます。
*個々の設定は、コンパニオンを解散させるときに保存されます。
*指示のホットキーはデフォルトで "G"ですが、設定で変更可能です。
*(変更できるキーは決まっていますが、Liga of my Companions - MCM Settings Menuで自由に設定できるようになります。)
*対話用のホットキーは通常 "R"ですが、同じキーを使う別のMODとの競合を引き起こす可能性があります。この場合、"R"をオフにしてください。
*コンパニオンは解散させずとも、主だった場所に待機させることができます。居住地やコンパニオンの自宅だけでなく、プレイヤーが実際に赴いて指定した場所で待機させることができます。
*治療はスティムパックときれいな水、ロボットなら修理キットとオイルで行います。
*コンパニオンを完全に解散することができないのは、このMODの影響です。コンパニオンが自分自身で治療し、服を着替え、彼らの位置をマップに表示させるための仕様です。「finally freed」を選択すると、コンパニオンはMODから完全に解放され、設定がリセットされます。
*「Stop fight!」コマンドは、なぜかコンパニオンが周囲を攻撃し始めたときに、彼らをなだめるのに役立ちます。
*メニューで「Relax」を選ぶと、選んだコンパニオンがその場で待機し、プレイヤーがチームへ出す指示を受けなくなります。居住地内で「Relax」を選ぶと、通常よりも待機で動き回る範囲が増えます。
*任意の場所をビーチゾーンに指定すると、周囲のあらゆるNPCが走り回り、服を脱ぎ、日光浴し、泳ぎ、ヘルスが少し向上します。また、敵NPCも一時的に友好的になります。
*任意のNPCに対話用キーで交流すると、仲間にすることができます。ベルチバードやら家具やらでなければ文字通り誰でもです。
*1番目のコンパニオン枠以外に割り当てたコンパニオンは、コメントをする頻度が減るなどの不具合を起こすことがあります。大事なコンパニオンは1番目に登録しましょう。
*過去のバージョンにあったテディベアとホロテープは用済みになりました。まだ使うことはできますが、全ての機能がホットキーと対話メニューで代替されています。
*MODをアンインストールする際は、すべてのコンパニオンを完全に解散させ、ホロテープのコマンドを使ってください。
●前提MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE) ver6.21より上
●拡張
Liga of my Companions - MCM Settings Menu
MCMに対応させるMOD
●他のMODとの競合
コンパニオンの機能を拡張するプラグインや、スクリプトファイルFollowersScript.pexを変更するプラグインと競合します。
Everyone's Best Friend (Dogmeat and Companion At Same Time - No Console - No Hack)
Amazing FollowerTweaks
Unlimited Followers
Multiple Followers Overhaul - Tee Party Companions
Recruit 20 followers
などです。
Heather Casdin - A Unique Companion Experience by llamaRCAのような、独自のコンパニオン枠を使うMODで追加されたコンパニオンは、このMODでは制御されません。
●アンインストール
ホロテープメニューの「Safe removal」を選択してセーブ後、MOD管理ソフトでLiga.espを無効化してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Iggdrasil7. 10 Dec 2022. Liga of my companions. 25 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25699>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く] - ☆ [武器] SIG Sauer P320 - M17 Download ID:76771 Author:FafnyB-Laedenware-GroveZ 2025-10-24 00:04 Version:2.1
-
RATE: ★=60 TAG: [武器] [銃] [実銃] [ピストル] [SIG] [P320] [TacticalReload] [日本語化対応]

SIG Sauer P320 - M17
アメリカ軍の軍用モデル M17 として採用された、SIG Sauer P320 ピストルを追加します。
数多くのモジュールと配色、カスタムアニメーションとサウンドが特長です。
・カラー: Black, FDE, Two-Tone, Pink
・テクスチャ: 2K or 4K
・Tactical Reload 対応
・リロードアニメーション:マガジン2種とタクティカルリロード有無の計4種
[モジュール]
マズル: 9種
フラッシュライト: 4種
LAMs: 3種
サイト: 9種
入手はケミストリー・ステーション、武器商人、BOS、ガンナーなど。
※パワーアーマーには対応していません。Fallout4 Nexus, FafnyB-Laedenware-GroveZ. 24 Oct 2025. SIG Sauer P320 - M17. 18 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76771>.[コメントを書く] - ☆ [武器] PKM - Machine Gun Download ID:56969 Author:Nova and i_code_i 2022-08-09 12:58 Version:1.0.4
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RATE: ★=59 G=3 TAG: [銃] [武器] [実銃] [軽機関銃] [マシンガン] [ロシア] [※チャンバー非推奨] [日本語化対応]

PKM - Machine Gun
歴史に名だたるソビエト製マシンガン『PKM』を追加します。
●特徴 -----------------------------------------------------------
・レティクルのカスタマイズが可能。すべてのリフレックスサイトに9種類のレティクルがあります。
・Scopes Frameworkをサポートし、長距離スコープ用にカスタムスコープオーバーレイを搭載。
・カッコいいものから馬鹿げたものまで、多種多様なカスタマイズが行えます。
・拡張スケルトンを使用した、本物のベルト給弾アニメーション。
・完全なレベルリストへの統合。武器はガンナー、レイダー、お店にスポーンします。
●必要なもの -----------------------------------------------------------
・バージョン1.10.162以上のFallout4
Fallout4とクリエーション・キットの最新アップデートでプラグインごとのフォーム数が拡張された関係で、今後のMODはこれより前のバージョンで動作しません。もしゲームがクラッシュしたり、MODの効果が現れない場合は、バージョンアップする必要があります。
・Extended Weapon Systems
一人称視点で武器を使うために必要です。もし一人称視点で主人公がTポーズをとり、右下に銃身しか映らない場合、正しくこのMODをインストールできていない可能性があります。
※ Extended Weapon Systemsが無くても動作するパッチ。ESL。
→ PKM - NO EWS
●よくある質問 -----------------------------------------------------------
Q.どうやって入手するの?
A.以下の方法があります。
・ケミストリーステーションでクラフトできます。
・新しい種類の弾薬を素材からクラフトするオプションもあります。
・武器商人、ガンナー/レイダー/トリガーマン、戦利品コンテナで見つけることができます。
・コンソールコマンドやDavesMods - In Game ESP Explorer Maintenanceなどでも入手できます。
Q.どうやって弾丸が遮蔽物を貫通するようにしたの?
A.Real Time Cover Penetration Frameworkを参考にしました。そのまま使ったわけではなく、作者自身が新しく作りました。
Q.○○は非現実的だ!
A.プレイヤーはパーツを注文しているのではなく自作しているわけですから、ポストアポカリプスな世界の住人が作りそうな独創的で面白いパーツを用意しました。もし気に入らないのであれば、現実的なパーツだけを使うという選択肢もあります。
Q.他のMODの対応パッチは?
A.作者は作るつもりはありませんが、espファイルのみであれば誰でもパッチを作って公開して構いません。
Q.Xbox版は?
A.クレジットを入れれば誰でも移植して構いません。
Q.スクリーンショットに写っている装備は何?
A.スクリーンショットは作者が撮ったものではありません。
●既知の問題 -----------------------------------------------------------
・パワーアーマー
パワーアーマー着用時の一人称視点と三人称視点のサポートは限定的です。
パワーアーマーを着るプレイヤーが少ない(にも関わらずサポートするための作業量は多い)こと、拡張スケルトンを使用した関係で余計に作業量が多くなってしまうことが原因です。
三人称での射撃やリロードは可能ですが、正しい見た目ではありません。
●関連MOD -----------------------------------------------------------
・薬莢が安定して下向きに排出されるようになるおすすめMOD
No Random Gun Shell Ejection Direction
・改造モジュール追加
PKM ZenitCo AddonFallout4 Nexus, Nova and i_code_i. 9 Aug 2022. PKM - Machine Gun. 6 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56969>.[コメントを読む(28)] [コメントを書く] -
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