Fallout4 Mod データベース

パワーアーマー おすすめMOD順 PAGE 8search

 [ゲームシステム変更] Power Armor to the People (Power Armored Enemies - Legendary Power Armor) Download ID:50819 Author:Skiesbleed 2024-06-03 11:03 Version:2.10.0
RATE: =74 G=8 TAG: [ゲームシステム変更] [パワーアーマー] [敵強化] [LL] [日本語化対応] [PAttP] [オーバーホール]
Power Armor to the People (Power Armored Enemies - Legendary Power Armor) Title画像

Power Armor to the People (Power Armored Enemies - Legendary Power Armor)

Wiki https://github.com/jackeys/Power-Armo…

MOD追加パワーアーマー(PA)をNPCに配布します。
もうこれで追加PAをMODにたくさん入れてるけど活かしきれてないなぁ、なんてことにはなりません。
敵とプレイヤーはPAにおいては対等の条件で戦うことになるのです。

Power Armor to the People (PAttP)は、Nexusで利用できるPAセットを連邦に組み込み、世界観に溶け込ませることが目的です。
作者はPAが、レジェンダリーアイテムとして連邦の敵に普及している世界を想像しています。

これらはESLフラグ付きESPです。レベルドリストやPatchを配布するMODなので大本のPA追加MODが必要です。
インストーラーには自動検出機能がついています。

●概要 (リンク先ネタバレ有)
・各派閥は固有の塗装とセットのPAを着用可能: https://github.com/jackeys/Power-Armo…
・PAは専用の14個と、落下ダメージ軽減以外の通常防具のレジェンダリー効果が適用可能: https://github.com/jackeys/Power-Armo…
・ワールド各地に25のユニークかつレジェンダリーを有効化可能なPAを配置: https://github.com/jackeys/Power-Armo…
・フルボイスの旅商人「ザ・コレクター」及び既存の商人からPAを購入可能: https://github.com/jackeys/Power-Armo…
・25種類のPA MOD/Creation Clubセットをサポート
・20以上のMODとCreation Clubコンテンツのパッチ
・放棄されたPAをよりレアで入手困難にするオプションと、放棄されたセットの一部をエンクレイブ・パワーアーマーにするオプション
・モジュール式のインストーラーと詳細な設定システムにより、必要なものだけを手に入れ、好みのプレイスタイルに調整可能

●PA装備の敵
・レイダー達はスクラップや塗装などで即興の防御強化をします
・ガンナーはPAのメンテ/アップグレードを学び、エンクレイヴ含め軍用PAを入手できます。
・インスティテュートは独自のPAを装備します
・B.O.Sは世界各地及びエンクレイブとの戦いから得たPAも使います
・ミニッツメンは彼らのカラーをPAに纏い、ヘルメットを脱いで自分たちが人民のための存在だとアピールします
・スカベンジャーは種類のごちゃ混ぜな錆びたPAを着用します
・特殊なPAを発見/改造して使用する者も少数ながら存在します
※スポーン率、特定のPAの出現率、どの派閥がどのPAを所持するかを設定できます。

-------------------------------------------------------------------------------
サポートMODバージョン https://github.com/jackeys/Power-Armo…
パッチによる変更箇所 https://github.com/jackeys/Power-Armo…

●パワーアーマー
Enclave X-02 Power Armor
Hellfire X-03 Power Armor (ESLは非対応)
InstitutePowerArmor (Institute Power Armor Redistributedは非対応)
Ultracite Power Armor (東海岸塗装はESLのみ)
T 65 Power Armor (ESP 4K Texturesは非対応、東海岸塗装はESLのみ)
T51c AirForce Power Armor
Excavator Power Armor
Classic Advanced Power Armor
Midwest Power Armor Evolution
Vault Tec Power Armor
Hellcat Power Armor
Enclave X-02 Black Devil Power Armor
Settler Vigilante Power Armor
Red Shift Power Armor
Tribal Power Armour
Enclave Power Armor
SE-01 Power Armor (ESL Liteは非対応)
Liberty Power Armor
Submersible Power Armor Redux - BioShock Inspired
Tumbajamba's Synth Power Armor
Tumbajamba's Raider Power Armor
T-49 - Armor of the Storyteller (T-49 - Armor of the Storyteller with optionsは非対応)
Bastion - Soviet Power Armor - community choice
X-02 Power Armor (CC)
Hellfire Power Armor (CC)
Horse Power Armor (CC)
Captain Cosmos Power Armor (CC)

●コンテンツパッチ
他MODと統合することでゲームコンテンツを追加するMODです。
以下に挙げるような変更を望むのであれば、これらのMODはすべて推奨されます。
X-01 Tesla Upgrade Kit
:X-01テスラ・アーマーを着た敵を追加
Raider Power Armor Chop-Shop / Raider Overhaul WIP
:どちらかを選択。レイダーPAのバリエーションを追加
:Overhaulの非AWKCR版は Raider Overhaul Spike and Cage Armor Fix に対応
Institute Heavy Weapons
:PAを着た人造人間にインスティテュートガトリングレーザーを追加
X-02 Power Armor - All Factions Paintjob
:X-02にガンナーとB.O.S.の塗装を追加し、B.O.S.が使用可能になる
X-03 Power Armor - All Factions Paintjob
:X-03にガンナーとB.O.S.の塗装を追加し、B.O.S.が使用可能になる
Consistent Power Armor Overhaul
:レイダーとスカベンジャーが錆びたT-51、B.O.S.が専用塗装のT-45、T-51、X-01を使用可能。
Gunner Outfit Pack (STANDALONE)
:Gunner Outfit Packの塗装を追加
Gunners vs Minutemen (CC)
:ガンナーとミニッツメンにPAのライニングレベルに応じて3種類の塗装を追加し、ミニッツメンがT-51、T-60、X-01を使用可能になる
x02 raider power armor
:MCMで設定変更する事で、X-02(CC)をガンナーの代わりにレイダーに与える
Overboss Power Armor - Constructable No Chain Mesh
:MCMで有効化するとオーバーボスPAから金網部分のメッシュを削除し、一部のレイダーセットの見栄えがよくなる
:非AWKCR版は No AWKCR and AE For Mods File Dump に対応
Minutemen Paint Job
:T-51、T-60、X-01にミニッツメンの塗装を追加し、ミニッツメンが使用可能になる
Mogomra's Power Armor Mods
:Mogomra's modsにレジェンダリーを付与する
Stuff of Legend - Legendary Drop Overhaul
:伝説のロボットのドロップにレジェンダリーPAを追加、敵が装備しているPAがレジェンドとなる確率をこのMODで制御する
T 65 Power Armor - East Brotherhood of Steel Paint
:オリジナルMODの再利用塗装の代わりに、東海岸B.O.S.塗装を施す
Ultracite Power Armor - East Brotherhood of Steel Paint
:オリジナルMODの緑の塗装の代わりに、東海岸B.O.S.塗装を施す
Fallout Brotherhood - Upgradeable T-49 Power Armor
:(Wiiki未記載) T-49使用時に「マクソンのT-49」の名前を保持する
SweXavier05's Power Armored Enemies
:(Wiiki未記載) シークレットの敵にこのMODのパーツを追加

●推奨MOD
PAttPの目的と適合するため、強く推奨します。
Children of Atom Power Armor
:チルドレン・オブ・アトムがユニークなPAを装備する
Scavengers
:ワールドに多くのスカベンジャーを追加し、不揃いの錆びたPAを着用するようになる

●互換パッチ対応
パッチによりPAttPとの互換性が与えられますが、以下のMOD同士の互換性は対応しません。
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) (訳者注:非推奨)
Gunner Outfit Pack - NPC Leveled List Integration Patch
We Are The Minutemen
Heavy Institute Armor Corpus Praesidium
America Rising - A Tale of the Enclave
Brotherhood Power Armor Overhaul
Ruddy88's Simple Sorter
Valut 111を変更するMOD全般 (PAttPがVault 111を変更しなくなります)

Some Assembly Required (Merged DLC - AWKCR - PATCHES)
:No Stat Changes版推奨。Atom Cats CPAO Patch対応
:PAttPは放置されたPAの変更と、PAの修理に必要なパークを追加することができますが、耐久力などに変更はありません。代わりにSome Assembly Requiredを使用したい場合は、PAttPのインストーラからAbandoned Power Armor Changesパッチを選択しないことを推奨します。
:現在、PAttP対応のPA全てがMerged DLCバージョンのSome Assembly Requiredでパッチ適用可能ではありません。セット間のバランスを保つため、 No Stat Changes版を推奨します。

Lore Based Power Armor Changes - Redux
:互換パッチがあります。 LBPAC - Power Armor to the People
:インストール時にAbandoned PA Changesのチェックを入れないようにします。

●他MODとの互換性 https://github.com/jackeys/Power-Armo…

Gunner Outfit Extreme Overhaul
:ガンナーが着用する衣装を変更するものであり、それ以外は変更されません。そのためPAと同じレコードを変更することはなく、衝突は発生しません。

ジェットパックMOD
:ジェットパック設定を変更するBetter Jetpack (Faster and Longer)のようなMODは技術的に互換性がありますが、レジェンダリーとの関係からこのMODのデフォルトでの使用を推奨します。MOD本体の設定変更で多少の調整が可能です。

Lore-Based Power Armor Changes (LBPAC)
:このMODの一貫性を保つために追加のPAセット用のパッチが必要です。これらのパッチはPAttPがサポートするすべてのセットで利用できるわけではないため、併用する場合はLore-Based Power Armor Changesがサポートするセットのみを使用することを推奨します。
:ガンナーやミニットマンが着用しているPA、およびレイダー・オーバーボスのPAは、標準的な敵やレジェンドドロップとして発見されますが、LBPACからの変更はありません。さらに、X-01テスラPAはLBPACと競合するので、LBPACを使う場合は避けるべきです。どうしても使いたいのであれば、LBPACの後にそれらをロードしましょう。

Raider Power Armor Improved
:もしLegendaryPAPieces - AWKCR パッチを使用するのであれば、AWKCR Engine Glitch Fix よりも下にあることを確認してください。
Raider Chop-ShopとOverboss No ChainsはRaider Power Armor Improvedと互換性がありません。

Super Mutant Redux
:Super Mutant ReduxとPAttPの両方が、レジェンダリーアーマー効果を得ることができるアイテムのレベルドリストを変更しています。この2つを統合する簡単なパッチが作成されない限り、ロード順で下位に置かれた方がアーマーに意図されたレジェンダリー効果を得ることになります。

Deathclaw Armory
:デスクローのPAを作成するレシピはベースゲームのPAを必要としますが、ガンナーやミニッツメン用のペイントされたPAやオーバーボスのセットなど、一部のPAは実際には別のセットです。それらからはデスクローのPAを作成できません。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Power Armor to the People (Power Armored Enemies - Legendary Power Armor)画像1
  • Power Armor to the People (Power Armored Enemies - Legendary Power Armor)画像2
  • Power Armor to the People (Power Armored Enemies - Legendary Power Armor)画像3
Fallout4 Nexus, Skiesbleed. 3 Jun 2024. Power Armor to the People (Power Armored Enemies - Legendary Power Armor). 27 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50819>.
[コメントを読む(17)] [コメントを書く]
 [仲間・コンパニオン] Better Companions - All In One Download ID:18547 Author:techprince 2023-05-15 06:12 Version:1.36
RATE: =66 G=16 TAG: [オーバーホール] [日本語化対応] [コンパニオン] [コンパニオン拡張]
Better Companions - All In One Title画像

Better Companions - All In One

コンパニオンのシステムのオーバーホールMOD。
従来の世界観やシステムに合わせ、より良いコンパニオン・パークに変更します。

・命中率を60%から75%へ上昇
・落下ダメージ無視ON/OFF
・パワーアーマー装着時における破損無効ON/OFF
・弾薬消費無効と戦闘時のテレポート現象ON/OFF
・各コンパニオンごとに近・中・遠距離時の使用武器を指定可能
・移動におけるプレイヤーとの距離を設定可能
・コンパニオンがダウンから復活可能ON/OFF
・コンパニオンごとの攻撃性/非攻撃性の設定変更可
・コンパニオンのステータスの閲覧

●コンパニオン別専用スキル一覧
ケイト    :確率15%で敵を非武装にする。
        確率30%ですべてのダメージを回避。
コズワース  :敵に火炎放射で3秒間15ダメージを与える。
        全ての攻撃で敵の耐性を15%無視。
キュリー   :攻撃中の敵が受けるダメージを15%増加。
        確率30%で被ダメ時に5秒間で最大HPの15%を回復(クールダウン15秒)。
ダンス    :確率15%で敵をよろめかせる。
        確率30%で近接ダメージを反射、確率30%で着弾を吸収。
ディーコン  :確率15%で敵をノックダウン。
        確率30%で被ダメ時に透明化し、5秒間被ダメ0(クールダウン15秒)。
ドッグミート :攻撃中の敵から受けるダメージを15%減少。
        Attack Dogの効果で重傷の発生率と出血ダメージが増加。
ハンコック  :確率30%で攻撃中の敵のスピードを30%低下。
        敵を倒すと5秒間で最大HPの30%を回復(クールダウン15秒)。
マクレディ  :HPが30%以下の敵に3倍のダメージを与える。
        確率30%で敵がキャップのシャワーを浴びて爆発し、確率30%で連鎖爆発。
バレンタイン :確率15%でロボットをフレンジー状態にする。
        (50+INT)%の確率でロボットを停止(クールダウン30秒)。
パイパー   :確率15%で動物やクリーチャーをフレンジー状態にする。
        (50+CHR)%の確率で命令に応じて動物やクリーチャーを落ち着かせる。
ガービー   :確率15%で人間をフレンジー状態にする。
        (50+CHR)%の確率で命令に応じて人間を威嚇する。
ストロング  :確率15%で敵をスタンさせる。
        受けるダメージが30%減少する。
X6-88     :確率15%で敵を凍結させる。
        確率30%で被ダメ時に透明化し、5秒間被ダメ0(クールダウン15秒)。
エイダ    :敵を感電させ、3秒間15ダメージを与える。
        彼女の全ての攻撃は敵の耐性を15%無視。
ロングフェロー:確率15%で敵に重傷を与える。
        確率30%で全てのダメージを回避。
ゲイジ    :敵を倒すと5秒間でAPを30%回復(クールダウン15秒)。
        確率30%で敵がキャップのシャワーを浴びて爆発し、確率30%で連鎖爆発。
Sentinel   :確率15%で敵を恐怖に陥れる。
        確率30%で近接ダメージを反射、確率30%で着弾を吸収。

●同行コンパニオン別、親密時の特典の変更 (内容)
ケイト    :AP回復+25% (HP25%以下の発動制限削除)
コズワース  :与弾丸ダメージ+20% (一新)
キュリー   :被ダメージ-20%、毒/放射能耐性+50 (一新)
ダンス    :グール/ミュータント/人造人間への与ダメージ+20% (変更なし)
ディーコン  :ステルスアタック与ダメ+20%、ステルスボーイ持続+50% (持続+10%)
ハンコック  :クリティカルメーター上昇率+20% (RAD250以上の発動制限削除)
マクレディ  :VATS命中精度+20% (頭のみの制限削除)
バレンタイン :通常のハッキングボーナスに加え、VATSのAPコスト-20%
パイパー   :商人の売買価格+20%、説得の成功率+20% (一新)
ガービー   :交戦中の敵一体につき与ダメージ+5%、DR/ER+5[最大20](一新)
ストロング  :与近接/素手ダメージ+20% (HP25%以下の発動制限削除及び素手追加)
X6-88     :与エネルギーダメージ+20% (一新)
ロングフェロー:獲得経験値+25% (一新)
ゲイジ    :与爆発物/重火器ダメージ+20% (一新)


●設定用ホロテープについて
 MODをインストールすると自動でインベントリに追加されるはずです。

●アンインストールについて
 設定用ホロテープよりアンインストールの指示に従ってください、

●MCM対応パッチ
Better Companions - MCM Settings Menu

FO4 Fixes And Technical Enhancements (FATE Patch)互換パッチ
FATE - Better Companions Patch v1.7
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Better Companions - All In One画像1
Fallout4 Nexus, techprince. 15 May 2023. Better Companions - All In One. 19 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18547>.
[コメントを読む(42)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls Download ID:3815 Author:Zzyxzz 2023-08-13 23:06 Version:7.6.6
RATE: =60 G=22 TAG: [オーバーホール] [ハードコア] [ゲームシステム変更] [近接攻撃] [近接武器] [日本語化対応] [戦闘] [部位ダメージ] [ヘッドショット]
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls Title画像

Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls

戦闘面を中心としたオーバーホールMod。通称BLD。
相手NPCをヘッドショットによって即死させられるようになったり、脚や胴体などへのダメージ倍率が変更されます。
他の部位ダメージ倍率を変更するModと異なり、相手の種族ごとに適切な弾丸で撃ち抜いて初めてヘッドショットが成立し即死できるのが特徴。

また、
・近接戦闘システムのオーバーホール
・状態異常「出血」と新アイテム「包帯」の導入
・各NPCのHPや各武器の基礎ダメージなどの全体的なバランス調整
など幅広く変更され、全体的に自分も相手も死にやすく緊張感を高めるバランスとなります。

〇推奨環境・併用Mod ------------------------------------------
・難易度サバイバル(ニューゲーム)
Mod Configuration Menu(一部の設定変更で必要)
Better Explosives Redux
(ロードオーダー:Better Locational Damage→Better Explosives Redux)

〇戦闘面の変更点 ------------------------------------------
>>ヘッドショットによる即死[デフォルト:有効 / プレイヤーキャラは対象外]
NPCの種族とそれに応じた適切な弾丸を用いることで、自分の与えるダメージや相手の残りHPによらず、頭を撃ち抜いて即死できるようになります。
ただし頑丈なヘルメットを装備している人型NPCは、威力の低い弾丸による即死を無効化します(見た目で顔の出ているメタルヘルメットなども可、サックフードのような素材が柔らかいものは不可)。

* ヘッドショットによる即死が可能な弾丸と対応する種族一覧
[Low Races]→エネルギー武器を含むすべての弾丸
人間(ヘルメットなし)・グール(光りし者除く)・ブロートフライ・ブラッドバグ・スティングウィング・ラッドスタッグ・犬

[Medium Races]
→.308 / .44(近距離) / ショットガン(近距離) / .50 / .45-70 / 2mm EC / ハープーン
人間(ヘルメットあり)・光りし者・スーパーミュータント・ミュータントハウンド・マイアラーク(カニ)・バラモン
(エネルギー系武器:頭部の部位HPを0にすると部位破壊により即死)

[High Races]→.50 / ハープーン
ヤオグアイ・ラッドスコルピオン・フォグクロウラー・ガルパー・アングラー

[特殊]
ロボット・人造人間
→エネルギー系武器によって頭部の部位HPを0にすることでのみ即死

デスクローやベヒモスなどの大型種族はヘッドショットで即死させることができません。

>>出血[デフォルト:有効 / 人造人間やロボットは対象外]
プレイヤーキャラ・NPCを問わず、相手から攻撃を受けた際に一定確率でスリップダメージを受ける状態異常「出血」が発生します。軽度・中度・重度・致命傷の4パターン。
HUDFrameworkを導入していると、出血を起こした際に専用のメッセージが画面左上に表示されます。設定用ホロテープ「BLD Settings Holotape」にて表示設定あり。

装備している防具の防御力によって出血する確率を減らせます(最大200まで有効)。
もし出血を起こしてしまった場合は、新アイテム「包帯」によって止血可能。包帯はレイダーやガンナー、救急箱、医者からの購入、ケミストリーステーションでの作成で入手できます。
(オプションファイル「BLD - Leveled Lists - DLC」、または設定用ホロテープ「BLD Settings Holotape」によるレベルドリスト追加が必要)

>>ダメージを受けた際のよろめき効果[デフォルト:有効]
プレイヤーキャラも含め、中型以下の種族のみ、攻撃を受けた際にレジェンダリー効果の「強打」のように一定確率でよろめくようになります。
Med-Xを服用すると、効果が持続している間は怯まなくなります。

>>ショットガンによるノックバック
近距離でのショットガン射撃により、相手を転倒させることがあります。設定で確率の調整やオン・オフの切り替えが可能。

>>近接戦闘:Stab and Break
素手(グレネード非装備時)またはナイフ・ライフル装備時、背後からバックスタブを決めると一撃でNPCを仕留めることができます。
NEXUSのDescriptionにデモンストレーションの動画あり。
発見時でも相手の背後に周り込むことでバックスタブ可能であるほか、真正面からでもナイフ限定かつ相手のHPが30%を下回った際にスタブで仕留めることができます。
また近接武器でダメージを与えた際に、相手NPCが怯んでいる間の短時間のみ追加入力で相手にキックを入れて大きく怯ませることができます。
* Block Breaker
残りAPが80より多いとき、相手がこちらの近接攻撃をブロックした直後のよろめいた間に追加入力のキックで大きく怯ませることができます。

>>四肢欠損(人型NPC)
ショットガンやレーザー武器による四肢切断ができます。
Free for allの設定をオンにすると、すべての武器で人型NPCの四肢切断が可能。

>>近接戦闘:ブロック[デフォルト:有効]
以下の2つのオプションを設定により有効・無効化できます。
* ブロック時のAP消費
近接攻撃のブロック時にAPを消費するようになり、被ダメージが残りAPを超えた場合は通常通りダメージを受ける
* ブロック貫通(「ブロック時のAP消費」のオン必須)
マイアラークキング・スコルピオン・デスクロー・ベヒモス・セントリーボットなど一撃の重いNPCからの近接攻撃が、こちらの残りAPに関わらずブロックできなくなります。

>>近接戦闘:強攻撃による人型NPCの四肢欠損(常に有効)
剣や斧などの両手武器に限り、腕や脚の切断を可能にします。

>>近接戦闘:近接攻撃時のAP消費[デフォルト:有効]
設定を有効化すると、近接戦闘時において残りAPに応じたボーナスまたはペナルティを受けるようになります。
* 残りAPが80%より多い場合:与えるダメージアップ+相手の防御力を一部貫通
* APが30%未満の場合:与えるダメージダウン

>>ヘビーウェポン装備時の移動速度ダウン[デフォルト:有効]
ミニガンなどのヘビーウェポンを装備中、大幅に移動速度が下がります。パワーアーマー装備中は制約を受けません。

>>経験値・ダメージ量の調整
本Modでも調整できますが、同じMod制作者のGame Configuration Menuが推奨されています。

>>オートセーブ機能
有効化すると、非戦闘時限定で設定した時間ごとにオートセーブが行われるようになります。

〇HP・与ダメージのバランス調整 ------------------------------------------
>>プレイヤーキャラ
基本HPが180スタートとなり、Endurance+1ごとにHP+5となります。
また、難易度サバイバルのPerk: Adrenalineは近接攻撃のみの対象となり、1ランク上昇ごとに+1%ずつの増加に抑えられます。

>>NPC
バニラにおけるHP設定を見直し、種族ごとにある程度決まったHPとなるように調整されます。
バニラでは「上位種ラッドローチよりHPの低い下位種レイダー」「上位種ブラッドバグよりHPの低い下位種デスクロー」のようなことがありましたが、これを修正し上位種~下位種に関わらず「ラッドローチ<人間<スーパーミュータント<デスクロー」のようなHP設定となります。
また人間であれば、腕や脚は胴体よりHPを削りにくいなど、部位ごとのダメージ倍率も細かく調整されます。

>>消費アイテムによるダメージブーストの調整(以下はバランス調整の一例)
* サイコ・ストロングの好感度Perk:近接ダメージのみ増加・影響
* ステルスアタック:等倍ダメージ(実質ダメージボーナスなし)

>>部位ダメージ
部位欠損がしやすくなります。
近距離でショットガンを直撃させた場合の部位ダメージは計り知れないことに!
フェラルグールに対しては特に、無力化するうえで今まで以上に有効な手段となります。

〇武器バランスの調整 ------------------------------------------
* 近接武器を含めた各武器の基礎ダメージ引き上げ
* 銃器の上位レシーバーによるダメージの増加量を引き下げ
* 射程外のダメージ倍率の軽減(50%→75%)
* フルオート化した際のダメージペナルティを削除
* ショットガンの拡散率低下および基礎ダメージの大幅アップ
* リロード速度の低下
* プラズマ武器の属性を物理+エネルギー→火炎属性に変更
* ハープーンに物理耐性70%無視の追加効果付与
・・・など

Mod追加武器の、本Mod環境に合わせたバランス調整は同制作者より多数パッチが出ています。
Zzyxzz Official Patch Repository

〇オプションファイル(インストーラ画面で選択) ------------------------------------------
さらに難易度を高めたい場合のオプションファイル。

>>BLD - Leveled Lists - DLC(強く推奨)
* 全般
・NPCの装備品の調整
・すべてのバニラ武器がプレイヤーLv5より開放
・低Lv~高LvのすべてのNPCがプレイヤーLv5より開放
・新アイテム「包帯」がレベルドリストに追加される
(「出血」システムの設定をONにしている場合はほぼ必須)

* スカベンジング・商人
・各コンテナ類とそこから取得できるジャンク品関連の変更(価値の高めなものはレアに)
・弾薬箱・救急箱といったコンテナ類が空の場合があるなど弾薬・薬物・医療品がやや希少化
・NPCの所持する武器が多様化(改造済みの武器を持ち出しているケースが増える)

* NPC
・上位種から下位種すべてのNPCがどこにでもスポーンするようになる
(連邦北部であっても最上位種が混じることも)
・レイダーがコンバットアーマーを装備しなくなる他、パイプ武器主体になり、性能の高い武器を持ち出すことが少なくなる
・NPCの所持品の変更および細分化
(レイダーとガンナーで武器・防具以外の所持品の傾向がより細かく異なるなど)

>>Better Perks
本Modのバランスに合わせて調整されたPerkのオプションファイルです。一部追加ランクあり。
バランス調整に伴うダメージ増加系Perkの弱体化をメインとした「Better Perks」と、変更点をさらに拡張し一部Perkの適用条件を厳しくした「Better Perks - Enhanced」の2種類。
Enhanced版についてはhttps://www.nexusmods.com/fallout4/ar…を参照(英語)。

>>Better Chems
薬物の効果時間を15分~60分へ大幅に延長させるオプションファイルです。

>>Better Vats
V.A.T.S.時のスロー倍率や被ダメージ倍率、ヒット率の上限値などを変更するオプションファイルです。

>>Better Cooking
調理した食料の回復量・重量・効果を、本Modに合わせて調整するオプションファイルです。

〇注意 ------------------------------------------
このModは難易度「サバイバル」「ベリーハード」における与ダメージ・被ダメージ倍率を共にx0.5にしています。そのため難易度を「ノーマル」などに下げるとかえってダメージ倍率が上がってしまい、必要以上にシビアな難易度と化す恐れがあります。


▼関連MOD
RobCo Patcher に対応させるMOD
 Better Locational Damage - RobCo Patch

- パワーアーマー装備のNPCが常にヘルメットを装備するパッチ
 _PAHelmetAlways (Wasteland Ballistics Optional files)
- PA装備NPCのレベルドリストにヘルメットを追加するパッチ
 4estGimp - CR-PAHelmetAlways (AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling Optional files)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls画像1
  • Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls画像2
  • Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls画像3
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 14 Aug 2023. Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls. 1 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3815>.
[コメントを読む(62)] [コメントを書く]
 [パワーアーマー] 0080 War in a Pocket - Gundam Power Armor Download ID:21981 Author:wingzero72 2017-02-19 08:39 Version:1.2
RATE: =76 G=5 TAG: [wingzero72] [ガンダム] [日本語化対応]
0080 War in a Pocket - Gundam Power Armor Title画像

0080 War in a Pocket - Gundam Power Armor

『ポケットの中の戦争』の機体・NT-1 アレックス・アレックスFA・ジムコマンド(2種)・ハイゴッグ・ケンプファー・ドムが追加され各パーツはケミストリーステーションで制作可能。対応する服を装備してパワーアーマーを着用することで正常に動作します。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2 []
    2023-03-28 22:32:10 3KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.1 [#8] []
    2017-02-16 14:34:48 2KB [DOWNLOAD]
  • 0080 War in a Pocket - Gundam Power Armor動画
  • 0080 War in a Pocket - Gundam Power Armor画像1
  • 0080 War in a Pocket - Gundam Power Armor画像2
  • 0080 War in a Pocket - Gundam Power Armor画像3
Fallout4 Nexus, wingzero72. 19 Feb 2017. 0080 War in a Pocket - Gundam Power Armor. 12 Feb 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21981>.
[コメントを読む(20)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots Download ID:58964 Author:eclix 2022-11-01 17:03 Version:2.2
RATE: =73 G=7 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦闘] [部位ダメージ] [日本語化対応] [ヘッドショット]
MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots Title画像

MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots

MAIM Discord (MAIM 3 Beta等配布中) - https://discord.gg/YuaJ7tVdkd
MAIM YouTube - https://www.youtube.com/channel/UCK4R…


傷、出血、痛み、ヘッドショット、医療アイテムを追加します。

怪我には複数の治療法があり、それぞれに長所と短所があります。
生きていくためには、少ない薬の中から戦略的に選択することが必要になります。

このMODは100%スクリプトフリーで、Perkで効果を管理します。武器や弾丸を編集しないので、互換性が高いです。
--------------------------------------------------------------------------------
●システム
出血
- 体の一部が50%の状態になると軽い出血が起こり、0%になると重い出血が起こる。
- 出血は通知メッセージ、キャラクターの血飛沫エフェクト、軽いまたは重い血の滴る音で示される。
- 出血のダメージは自動的にキャラクターのヘルスにスケーリングされます。
- 体の各部位は独立して出血し、互いにスタックする。
- スプリントすると出血速度が増加する。
- プレイヤーの軽い出血は、治療しなければ90秒間続く。被弾するたびにタイマーが再スタートする。
- 重い出血は手足が不自由になった瞬間から90秒間続き、その後手足が回復するまで止まる。
- 軽い出血は、包帯、止血ガーゼ、TXAインジェクター、または手足の状態を50%以上に回復させることで止めることができる。
- 大量出血は止血帯(手足用)、胸部シール(胴体用)、手術キットで止めることができる

痛み
- 体の一部が50%以下の状態になると軽い痛みが生じ、0%になると激しい痛みが生じる。
- 痛みは定期的に視界をぼやけさせる。
- 腕の痛みはリロード速度を低下させる。
- 脚の痛みは移動速度とジャンプの高さを減少させる。
- 胴体の痛みはAPリジェネを大幅に減少させる。
- 鎮痛剤はこれらの影響を緩和し、頭部の状態を回復させる。
- 負傷した脚(コンディション50%以下)でスプリントすると、さらにダメージを受ける。

部位条件
- 四肢のショットはHP*へのダメージが少ない。キルするには胴体か頭部を狙おう。
- プレイヤーとNPC*の四肢ダメージ倍率はMCMで個別に調整可能。
- 胴体の部位は手術キット、スプリント、睡眠、医師によってのみ不具合状態から回復できる。
- バニラでは未使用だった胴体のコンディションが完全に統合された(表示にはコンディションボーイが必要)。
- 胴体が損傷すると、痛み、出血、APリジェネの減少を引き起こす。
- 転倒するとHPのダメージは少なくなるが、足が不自由になる。
- 手足が不自由になると、解除やノックダウンなど、負傷の度合いに応じて小さな確率で二次効果が発動する。
*人間、グール(非フェラル)、スーパーミュータントのみに効果がある。他のグール/ゾンビMODとの互換性を持たせるため、野生のグールは影響を受けない。

ヘッドショット
- ヘルメットを被っていない場合、ヘッドショットが致命傷になる。
- 人間、グール、フェラルグール(オプション)、虫、ほとんどの動物に効果がある。
- スーパーミュータントは部分的に影響を受ける。彼らをワンショットで撃つには、間近まで近づくか、徹甲兵器を使う必要がある。
- ピストルは遠距離では33%の確率でヘルメットを貫通して即死させることができる。近距離(
10m以内)では60%に上昇する。
- ライフルは遠距離で77%、近距離で86%の確率。
- ショットガンは近距離でのみヘッドショットが可能。
- スナイパーライフルとアーマーピアシングライフルは常にヘルメットを貫通する。
- 近距離では、ガウスライフルは50%の確率でパワーアーマーやデスクローなど、ほぼすべてのものをヘッドショットすることができる*。
- これらの効果は装備品のキーワードをチェックすることで機能するため、弾薬や発射体のMODと100%互換性がある。
- ほとんどの武器・防具MODはパッチなしでそのまま使える。
- そうでない場合は、同梱のEZ Keywordsパッチを使用してゲーム内で必要なキーワードを追加するか、xEditとこのチュートリアルを使用して手動で追加すること。
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…

挫傷
- 運よく頭を打って助かったとしても、挫傷を負うことがある。
- 視界は真っ暗になり、耳鳴りがして走ることができなくなる。
- HPとAPにスローダメージを受け、ステータスデバフを受ける。
- これらの効果は一度に数秒間持続し、定期的に復活する。
- フィールドで打撲傷を治すには特別なアイテムが必要だ: Mannitol Injector。また、睡眠をとったり、医師の診察を受けたりすることでも回復する。

NPCへの影響
- 出血と痛みの効果は論理的な方法でNPCに適用される。
- 完全に影響を受ける: 人間、グール、フェラルグール、第三世代人造人間、スーパーミュータント
- MCMのオプション:動物、クリーチャー
- 影響を受けない: 第一/二世代人造人間、ロボット、タレット、必須NPC(コンパニオン)
- NPCの出血は30秒間持続し、攻撃を受けるたびに再開する。
- スティムパックはNPCにとってより強力で、他の回復アイテムを使用できないため、バランスを保つために手足を回復する。
--------------------------------------------------------------------------------
●医療アイテム
色々追加。詳しくはMODのDescription参照。
--------------------------------------------------------------------------------
●Perkなど
Perk
- Medic perkはスティムパックやラダウェイの強さを増加させなくなった。新しい医療アイテムを作ることができるようになった。
- Health regeneration perks、ボブルヘッドなどは、代わりに追加のヘルスを与えるように変更された。
- Adamantium skeleton: 手足のダメージを軽減しなくなった。落下ダメージを軽減し、着用したアーマーの重量を軽くするようになった。
- Big leagues: 銃器とのバランスを保つため、近接ダメージのボーナスが増加。
- いくつかのパークは "chance to "効果(例:武装解除)が削除され、説明が更新された。

レベルドリスト
- アイテムはレベルドリストで配布される。
- MCMには戦利品の希少性スライダーがあり、医療用戦利品の希少性をリアルタイムで調整できる。
- 一般的な戦利品のオーバーホールと互換性がある。
--------------------------------------------------------------------------------
●必要MOD
- Immersive Animation Framework
 医療アイテムのアニメーション用です。
- Condition Boy - Now with Condition Girl
 胴体の状態を表示しないPipboyに代わり、HUDに部位の状態を表示します。

●推奨MOD
- TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber
 武器ダメージを口径に基づき調整します。
- SCOURGE
 敵NPCのHPからスケーリングを削除し調整します。
- FallUI - Inventory
 MAIMのアイテムはFallUI用にタグ付けされており、ないと[Aid]タグが表示されます。
- Condition Boy USECスキン https://arca.live/b/tullius/43868446
 Condition Boyにタクティカルな外観を与えます。
 USEC v2をDLし、BodypartsUI.swfをData\Interfaceに配置してください。
- Fallout 4 Wheel Menu
 回復アイテムを直接使用可能です。

●無料MOD
- Fallsouls - Unpaused Game Menus
 メニューの一時停止が解除され、戦闘中の回復が大幅に難しくなります。
- Flashy(JoeR) - Advanced Needs 76
 バニラのサバイバル・モードに代わる素晴らしいMODです。
- Sleep Doesn't Heal (for survival mode)
 スリープしても回復しません。Advanced Needs 76を使う場合は不要です。
- _PAHelmetAlways (Wasteland Ballistics Optional files)
 PAのNPCが常にヘルメットを被ります。他のファイルはDLしないでください。
- Fatigue - Enhanced Combat Realism
 武器を使うとスタミナを消耗するようになりました。
 スタミナが低いほど、反動や照準のブレが大きくなります。
 StrengthとAgilityは武器を扱う能力を向上させます。
- AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling
 敵AIをエイムボット化せずに強化するスクリプトフリーMODです。
- Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics
 スクリプトによる敵AIのオーバーホールで、非スクリプトMODより優れます。
 低スペPCやSim Settlementsのようなスクリプトの重いMODではうまく動作しないかも。
- Companion Heal Thyself
 貴重なスティムパックを浪費することなく、戦闘後にコンパニオンを回復させます。
--------------------------------------------------------------------------------
●互換MOD:パッチ有り
- Damn Apocalypse (Loot、Radiation Module)
 戦利品と経済のハードコアオーバーホールです。
 Combat Moduleは使わないでください。
- Russian Stimpack Replacer
- Live Dismemberment
- Stimpaks help you breathe
- Fallout 4 - Point Lookout
- Fallout 2287 - Nuclear Winter
- VAFS Redux - Bullet Time and Manual Critical / VAFS Redux MAIM Patch
- Horizon v1.9.4 (April 2024) (上のMAIM Discordでパッチ入手可)

●互換MOD:パッチ不要
- 射出体や弾丸MOD。Burst Impact Blast FXSpitfire (Enhanced Muzzle FX)Weapons of Fate (Ballistics Overhaul)CALIBER - COMPLEXなど
- フェラル・グールやゾンビMOD。MIAMはフェラル・グールを編集していません。
- Kill Tips and Hit Indicator Sound
- MW Player Hit Sounds and Effects Redux
- Simple Impact
- CROSS Crit Gore-verhaul
- Flashy(JoeR) - Crime And Punishment
- Bullet Time - Slow Time (VAFS Reduxの代替)

●非互換MOD:機能の重複
- Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls
- FROST Survival Simulator
- Agony
- Wasteland Wound Care - Bandages and Stuff (With Optional Valdacil's Item Sorting)
- Wasteland Ballistics
- Wasteland Medic
- Insult To Injury - Survival Limb Damages
- _Balance_

●非互換MOD:"Apply Combat Hit Spell"の使用
- Weapon Disarm
- Immersive Fallout Combat - IFC
- MW Player Hit Sounds and Effects

●非互換MOD:その他
- Knockout Framework (Death Alternative)
 互換性がなくセーブキラーとして知られています。使用しないでください。
 信頼性は不明ですが、Death Mattersで代替可能です。
- Arbitration - Combat AI - Stealth - Speed - Damage - Gameplay Overhaul and Tweaks
 "Increased Walk Speed"と"Decreased Reload Speed"。その他は大丈夫です。
- ボタンで動作、古ければそれ以外も含めて腕を下ろすMOD全般。
 MCM Hotkeysを使ってください。
- abLegendaryCreatureItemを編集する全MOD
 全キャラ向けのバニラスペルで、MIAMのPerk付与に使用しています。
--------------------------------------------------------------------------------
●インストールとロード順
- ロード順が重要!
 MAIMとそのパッチは、ロード順で一番最後にすべきです。
 インストール直後のMAIMプラグインの順番は間違っています。
 以下のロード順序に従うことが絶対的に重要です。

- ロード順
 他のすべてのMOD
 MAIM Distributor.esp
 MAIM 2.esp(これはDistributorより下でなければならないことに注意)
 Russian StimpakパッチなどのMAIMパッチ。
 最後 パッチのソートなど、ごく稀な例外を除いて、これより下には何もないはずです。

- インストール
 MAIMはいつでもインストールできます。
 スターターキットはVault 111のバトン脇のテーブルに用意されています。
 プレイ中にインストールした場合は内部セルに行き、レベルドリストが更新されるまで72時間待機か寝てください。

- アンインストール
 MAIMにはスクリプトが含まれないので、以下手順でプレイ中にアンインストールできます:
 1.MAIMをアンインストールする。
 2.内部セルに行き、レベルドリストが更新されるまで72時間待機か寝てください。
--------------------------------------------------------------------------------
●関連MOD
- 類似MOD: パッチ不要の部位ダメージ
Simple Locational Damage Tweaks
MyTweaks - Locational Damage (Low Limb Damage - Optional x20 Headshots)
Hit 'Em Where It Hurts (Locational Damage)
LDO - Locational Damage Overhaul

- PA装備NPCのレベルドリストにヘルメットを追加するパッチ
4estGimp - CR-PAHelmetAlways (AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling Optional files)

- 合計ではなく部位毎の防御力でダメージの計算を行うF4SEプラグイン
DirectHit
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots画像1
  • MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots画像2
  • MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots画像3
Fallout4 Nexus, eclix. 1 Nov 2022. MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots. 20 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58964>.
[コメントを読む(22)] [コメントを書く]
 [武器] FN F2000 Download ID:78485 Author:SpongeBob 2024-02-09 14:13 Version:1.0
RATE: =78 G=1 TAG: [] [武器追加] [日本語化対応] [実銃]
FN F2000 Title画像

FN F2000

アサルトライフル FN F2000 を追加するMODです。
ケミストリーステーションで作成が可能です。

また RobCo Patcher を導入しているとレベルリストが追加され、
商人が売りに出したりレイダーやガンナーが使用したりします。

※バグではないのですが、パワーアーマー着用時だと使用不可になります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [#1] []
    2024-03-22 16:50:30 3KB [DOWNLOAD]
  • FN F2000画像1
  • FN F2000画像2
Fallout4 Nexus, SpongeBob. 9 Feb 2024. FN F2000. 9 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78485>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [武器・防具セット] Targeting HUD and Berry Mentats Enhanced Download ID:8671 Author:Yukichigai 2016-05-08 21:42 Version:1.0
RATE: =72 G=5 TAG: [死体] [ターゲッティングHUD] [パワーアーマー]
Targeting HUD and Berry Mentats Enhanced Title画像

Targeting HUD and Berry Mentats Enhanced

PAモジュール「ターゲッティングHUD」で死体が青にハイライトされるようになります。
又、敵対を赤、中立・仲間を緑に変更します。

ハイライト機能は武器(または素手)を構えた場合のみ有効になり、武器をしまうとハイライト表示はされません。
  • Targeting HUD and Berry Mentats Enhanced画像1
  • Targeting HUD and Berry Mentats Enhanced画像2
Fallout4 Nexus, Yukichigai. 8 May 2016. Targeting HUD and Berry Mentats Enhanced. 19 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8671>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
 [武器] 12.7mm SMG Download ID:63447 Author:Victor Tomioka and Bwones 2022-09-07 03:28 Version:1.6
RATE: =74 G=2 TAG: [] [武器] [サブマシンガン] [NewVegas] [旧作] [日本語化対応]
12.7mm SMG Title画像

12.7mm SMG

New Vegasに登場した『12.7mmサブマシンガン』を追加します。

●前提MOD
12.7mm Pistol (Sig Sauer P127)
(12.7mm弾を共有するため。)
See Through Scopes
(コンバットリコンスコープを使うのに必要。)
Tactical Reload
(対応パッチを導入した場合は必要。)
※上記のMODを全て必要としないバージョンもありますが、使用弾薬が.45口径か.50口径になります。

●アタッチメント
・標準セミオート/オートレシーバー
・グリップ 4種
・バレル 5種
・ストック 6種(折りたたんだものも含めると11種)
・フォアグリップ 6種(1人称視点で3種類のアニメーションが可能)
・マガジン 5種(クイックマガジンを含めると8種)
・マズル 5種
・サイト 3種
・スコープ 10種

新しく3つのアタッチメントポイントが追加されますが、他のMODとの競合によってこれらの配置順が乱れることがあります。

●アニメーション
一人称視点のアニメーションは全部で129種あり、グリップの種類ごとに43種ずつあります。
三人称ではプレーヤーとNPCの両方に3種類のマガジンリロードアニメーションがあります。
パワーアーマーには一人称と三人称の両方にアニメーションがあります。

●入手方法
レベル25から
・ダイアモンドシティとグッドネイバーにある武器屋で購入できます。
・ガンナーの持つ武器のリストに加わります(セミオートとオートの武器のリスト)。

このMOD独自の非常に軽いスクリプトによってゲームに追加されます。

●関連MOD
12.7mm SMG - 2k and 1k Textures(4K→2Kまたは1Kに圧縮したテクスチャ)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.6 [#2] []
    2022-10-09 16:22:20 7KB [DOWNLOAD]
  • 12.7mm SMG動画
  • 12.7mm SMG画像1
  • 12.7mm SMG画像2
  • 12.7mm SMG画像3
Fallout4 Nexus, Victor Tomioka and Bwones. 7 Sep 2022. 12.7mm SMG. 27 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63447>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [バグフィックス] Reload Speed Fix Workshop Download ID:62329 Author:kumagabear 2022-08-02 10:49 Version:1.2
RATE: =76 TAG: [リロード]
Reload Speed Fix Workshop Title画像

Reload Speed Fix Workshop

ワークショップやパワーアーマーの出入りで起きるリロード速度悪化不具合を修正してくれるReload Speed Fixに修正を加えるMODです。

残念ながら前述のMODではワークショップ終了時にまだ不具合が発生するようです。その問題を修正し、ついでにESLフラグ付きに変更されたファイルになります。こちらのファイル内容で上書きするか後からロードするようにインストールすれば解決するでしょう。
  • Reload Speed Fix Workshop画像1
Fallout4 Nexus, kumagabear. 2 Aug 2022. Reload Speed Fix Workshop. 19 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62329>.
 [パワーアーマー] Hellfire X-03 Power Armor Download ID:26251 Author:DogtoothCG Unoctium 2021-10-29 05:02 Version:0.21
RATE: =69 G=7 TAG: [パワーアーマー] [エンクレイヴ] [DogtoothCG] [旧作] [日本語化対応] [Fallout3] [PAttP] [SAR]
Hellfire X-03 Power Armor Title画像

Hellfire X-03 Power Armor

ついにFallout3のDLC「Broken Steel」に登場したエンクレイヴパワーアーマーが登場です。
作者はEnclave X-02 Power Armorの作成者であるDogtoothCG氏です。

導入後、輝きの海のベルチバードの残骸付近にハッチが追加され、その中のロケーション内で入手可能です。
クラフトにてモデルの選択、機能追加が可能です。

多くのMODはESP版に対応しているので、OptionのESL版は推奨しません。

■パッチ
首元の隙間から生身の首が見えないようにする
X-02 and X-03 neck invisibility fix
胴体上部を調整し、フレームが見えないようにする
Hellfire X-03 Torso Adjustments
複数の光源を持つライトに修正
Unoctium Hellfire Power Armor Light Fixを選択
Various Power Armor Mod and CC Light Fixes

■ペイント
X-03 Power Armor - All Factions Paintjob
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.2 []
    2021-09-08 08:53:50 10KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:0.126 [#10] []
    2017-10-25 10:31:57 11KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:0.1 [#5] []
    2017-08-20 22:52:55 11KB [DOWNLOAD]
  • Hellfire X-03 Power Armor画像1
  • Hellfire X-03 Power Armor画像2
Fallout4 Nexus, DogtoothCG Unoctium. 29 Oct 2021. Hellfire X-03 Power Armor. 20 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26251>.
[コメントを読む(18)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Super Mutant Redux Download ID:11853 Author:MadMAX713 - joemitchell320 - kkthebeast - Thirdstorm 2018-10-26 01:03 Version:2.5
RATE: =64 G=12 TAG: [スーパーミュータント] [オーバーホール] [リテクスチャ] [敵強化] [派閥] [旧作] [日本語化対応] [AWKCR]
Super Mutant Redux Title画像

Super Mutant Redux

▼概要---------------------------------------------------------------------------
スーパーミュータントのオーバーホールMOD、変更点は非常に多岐に渡っています

▼必須MOD------------------------------------------------------------------------
Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) ※7.0以上
※AWKCRを導入したくない人は下部関連参照

▼注意---------------------------------------------------------------------------
・このMODはミュータントを"非常に"強くします。
 しっかりと敵を分析して、警戒しながらアプローチするようにしてください。
 彼らは無敵ではありませんが、決して楽な相手ではありません。
 特にナイトキン、彼らを過小評価してはいけません!
・導入時、正常に反映させるためには、屋内での30日待機を推奨しています
・v2でesp名変更を含む大幅なメジャーバージョンアップが行われました
 過去Ver用のパッチなどは使用出来ない事に注意してください
 Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)の要求Verも上がっています

▼変更内容(v2)-------------------------------------------------------------------
●スーパーミュータント
・バージルやストロングを含む全てのSM関連NPC・敵・装備をHDテクスチャ化
・伝説級のSMは発光し、短距離に放射能を発するようになる
・ヒットボックスの調整、四肢へのダメージは減り、頭部へは増える
・サイズ調整、体型バリエーションなどが追加され、個体によって個性がでる
・武器使用アニメーションMODが吸収され、今まで使えなかった武器を使用する
・防具のバリエーションが大幅に増え、個体ごとに様々なアーマーを装備する

●ナイトキン
・Fo1,2,NVに登場したナイトキンが追加され、過去作と同様にステルスボーイを使用する

●ミュータントハウンド
・レベル(バニラでは最大Lv28だった)バリエーションや亜種の追加
・発光ミュータントハウンドは実際に発光し、放射能を発する他、ダメージも上昇する

●ベヒモス
・放射能汚染のベヒモスの他、いくつかの亜種を追加
・サイズの調整や、多様なバリエーション
・投擲される岩は、もはや熱感知誘導ミサイルではない!
・中立状態であり、標準では敵対しない状態になっているが
 スーパーミュータントと同盟状態のため、近くに仲間がいれば守るだろう

●ストロング
・専用Perk、Berserkerの効果が体力が30%以下の時40%与ダメージ上昇に変更され、
 近接武器以外にも適用されるようになる
・可搬重量が3倍になり、身長が10%高くなり、ENDが増える
・クラフト、パワーアーマー使用、ロックピックなどの行動で嫌われなくなる
 ただし無礼なコメントはそのまま。それ以外の嫌われ行動(人助けなど)は変更無し

●装備・アイテム
・SM用の新しい近接武器、および新しい多くの防具バリエーションを追加
・FEVサンプル、ステルスボーイマークIIプロトタイプなど新アイテムの追加
 他にもグールの肉、FEV治療薬、カウンターFEVシリンジャーなど
・SM用のアーマーが拾える&クラフト可能になる


▼使用されているMOD--------------------------------------------------------------
The Bumper Sword - From the Belly of the Nevada Wastes
More Super Mutant Weapon Animations
SuperMutantClothes
BearHelmet
SuperMutantAmericanFootBallArmor
Jagimet
SuperMutantCreeperHelmet
SuperMutantFurniture

▼関連MOD--------------------------------------------------------------
・AWKCRが不要な人向けのスタンドアロン化パッチ
 - 4estGimp - Super Mutant Redux-No AWKCR
 - Super Mutant Redux AWKCR-Free Lite
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Super Mutant Redux画像1
  • Super Mutant Redux画像2
  • Super Mutant Redux画像3
  • Super Mutant Redux画像4
Fallout4 Nexus, MadMAX713 - joemitchell320 - kkthebeast - Thirdstorm. 26 Oct 2018. Super Mutant Redux. 17 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11853>.
[コメントを読む(51)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] More Legendary Effects (Fallout 76 and Beyond) Download ID:65985 Author:Skiesbleed 2024-05-14 02:39 Version:1.2.1
RATE: =75 TAG: [レジェンダリー] [Fallout76] [日本語化対応]
More Legendary Effects (Fallout 76 and Beyond) Title画像

More Legendary Effects (Fallout 76 and Beyond)

Fallout 76に由来するもの、またはFallout 76にインスパイアされたもの、そして完全にオリジナルなレジェンダリー効果を追加します。
武器に20種類、防具に15種類追加され、MCMで個別にON/OFF可能です。

※ニューゲーム時にespプラグインを有効化していると、暗転したまま無限ロードになり開始できません。Vault 111を脱出した後に一度ゲームをセーブし、espを有効化する必要があります。 

▼必須MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)

■武器効果
貴族の Aristocrat's - キャップが多いほど与えるダメージが増加する(最大+50)
バッシャーの Basher's [遠距離] - バッシュのダメージが50%増加する。
処刑人の Executioner's - ターゲットの体力が40%未満なら、ダメージが50%増加する。
ゴーストの Ghost's [遠距離] - ヒットすると10%の確率でステルスフィールドが2秒間発生する。
Hoarder's - 持ち運び重量の限界に近づくほどダメージが増加する(最大+35%) **要F4SE**
慣性 Inertial - 敵を倒すごとにAPを補充する
Disorienting [近接/格闘] - ブロック成功時、10%の確率で攻撃者をノックバックさせ、激昂させる。
ジャガーノートの Juggernaut's - 体力が高いほど与えるダメージが増加する (最大+35%)
軽量 Lightweight - 重量が90%減少する。
衛生兵の Medic's - クリティカルヒットで自分とコンパニオン全員が回復する(最大体力の10%)。
Mobilizing [ヘビーガン] - 移動ペナルティが大幅に減少し、リロード速度が20%速くなる。
Overpowering [近接/格闘] - パワーアタックのダメージが40%増加する。
反撃 Riposting [近接/格闘] - 近接攻撃をブロックするとダメージの50%を相手に与える。
ステディ Steady [近接/格闘] - 止まっている時のダメージが40%増加する。
Stockpiler's[遠距離]-リロード時に10%の確率で弾薬が満タンになる。
サプレッサーの Suppressor's - ターゲットから与えられるダメージが5秒間25%減少する
Traveler's [遠距離] - 持ち物が少ないほど命中率が上がり、リロード速度が速くなる(最大+50%) **要F4SE**
Traveler's [近接/格闘] - 持ち物が少ないほどパワーアタックに必要なアクションポイントが減少する(最大-50%)。
Undeterred [近接/格闘] - パワーアタック中に受けるダメージが40%減少する。
ヴァンパイアの Vampire's - 敵にヒットした時、短時間ヘルスを回復する。

■アーマー効果
貴族の Aristocrat's - キャップが多いほどエネルギーとダメージ耐性が増加する(最大+20)
Bracing - 四肢のダメージを15%軽減する。
消散 Dissipating - 非戦闘時、放射能ダメージがゆっくり回復する。
ドクターの Doctor's - スティムパック、RADアウェイ、RAD-Xの効果が5%増加する。
帯電 Electrified - 近接攻撃されると5%の確率で100の電撃ダメージを与える。
屈強 Hardy - 爆発ダメージが7%減少する。
放射能耐性 Hazmat - 放射線耐性が+25される。
Hoarder's - 持ち運び重量の限界に近づくほど、エネルギー耐性とダメージ耐性が増加する(最大+20) **要F4SE**
夜行性 Nocturnal - 夜間のダメージとエネルギー耐性が+40増加する。
再生 Regenerating - 非戦闘時、体力がゆっくり回復。
Sneaking - スニーキング中に発見されにくくなる。
トキシック Toxic - 近接攻撃されると5%の確率で100の毒ダメージを与える。
Traveler's - 持ち物が少ないほど移動速度が最大10%増加する[脚部では使用不可] **要F4SE**
ヴァンガードの Vanguard's - 体力が高いほどエネルギーとダメージ耐性が増加する。
無重量 Weightless - 重量が90%減少する。


▼互換性
Stuff of Legend - Legendary Drop Overhaul
インストーラーに互換パッチが含まれます。

Power Armor to the People (Power Armored Enemies - Legendary Power Armor)
多くはパワーアーマーでも利用できます。

Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More互換パッチ
More Legendary Effects - Expansion
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2.1 []
    2024-05-30 16:27:59 7KB [DOWNLOAD]
  • More Legendary Effects (Fallout 76 and Beyond)画像1
Fallout4 Nexus, Skiesbleed. 14 May 2024. More Legendary Effects (Fallout 76 and Beyond). 12 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65985>.
 [武器] Select Shotgun Download ID:65891 Author:neeher 2023-11-18 00:25 Version:1.0.2
RATE: =71 G=4 TAG: [武器] [ショットガン] [実銃] [ポンプアクション] [アニメーション] [ダンジョン] [日本語化対応]
Select Shotgun Title画像

Select Shotgun

セレクトシリーズ第9弾!ポンプアクションリボルバーショットガンのセレクトショットガンを追加します。豊富なカスタマイズ要素と、パワーアーマー用を含むカスタムアニメーション(一人称&三人称)も備えています。

マスフュージョン格納倉庫の北に、新たに追加されるダンジョンの最奥で入手することが可能です。
取得後はケミストリーステーションで作成可能です。

3つのバージョンがあるので、好きな物を選択してください。
フルVerではダンジョンがあり、カラーリングを変更可能。
ライトVerではフルVerからカラーリング要素がオミットされています。
ESLVerではダンジョンが無く、最初からケミストリーステーションで制作可能です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.2 [#9] []
    2023-11-19 15:10:10 6KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0.1 [#4] []
    2022-11-23 13:48:07 26KB [DOWNLOAD]
  • Select Shotgun動画
  • Select Shotgun画像1
  • Select Shotgun画像2
  • Select Shotgun画像3
Fallout4 Nexus, neeher. 18 Nov 2023. Select Shotgun. 9 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65891>.
[コメントを読む(9)] [コメントを書く]
 [場所 - 追加] Borderlands-Style Fighting Arenas Download ID:64718 Author:Haxew 2024-08-22 19:40 Version:3.2.0
RATE: =73 G=1 TAG: [ゲーム] [アーケードゲーム] [アリーナ] [ロケーション追加] [自動販売機] [Borderlands] [] [日本語化対応]
Borderlands-Style Fighting Arenas Title画像

Borderlands-Style Fighting Arenas

◆概要
専用のワールドスペースに5つのカスタムマップと5つのバニラ準拠マップのボーダーランズ風バトルアリーナを追加します。
Zombies Arena Arcade Modeに触発されたものです。
全DLC必須です。

◆カスタムアリーナ
入口がそれぞれ用意されており、マップマーカーで確認できます。
MODページの画像にも地図が記載されています。
アクティベート可能な赤いボタンを押すことでラウンドが開始されます。
ウェーブごとにキャップが追加されます。

・Creature Dome
専用のアリーナで各種クリーチャーと戦います。(6ラウンド)
ピックマンギャラリー北のボートで移動

・Graveyard
墓場でグールや光りし者の大群と戦います。(6ラウンド)
障害物多め。
ワイルドウッド墓地の霊廟(3つ並んだ墓石)付近の地面に仕掛け扉があります。

・Construction Site
建設現場でスーパーミュータント・レイダー・ガンナーの集団と戦います。(5ラウンド)
障害物は多めで近距離/遠距離戦闘を的確にこなして戦う必要がある。
ボストン空港裏手の艀にあるベルチバードで移動します。

・Marshland
沼地でDLCエリア(ファーハーバー/ヌカワールド)のクリーチャーおよびトラッパーと戦います。(7ラウンド)
クループ家の館横の浅橋にあるボートで移動します。

・Robot Factory
工場跡地で各種ロボットやラストデビル、ガンナーの各隊の率いる集団と戦闘します。(7ラウンド)
FMSノーザンスターの残骸にあるベルチバードで移動

◆バニラモチーフアリーナ
既存の土地をベースに改修した場所をアリーナとして用意しています。
障害物や一部の壁が取り除かれるなど、移動性が上がっています。また新しいスペースが用意されてる場合もあります。
アクティベート可能な赤いボタンを押すことでラウンドが開始されます。(インスティチュートなら中心部の赤いボタン、など)
カウンターのボタンからEXTRAラウンドを始めることもできます。

・Kendall Hospital
ケンダル病院でヌカレイダーと戦闘します。(5ラウンド)
また、派閥ごとに争っています。

・Combat Zone
コンバットゾーンでトリガーマン、チルドレン・オブ・アトム、パックギャングレイダーと密集した空間で戦います。(5ラウンド)

・Parsons State
パーソンズ州立病院でレイダー、スーパーミュータント、フェラルグールと戦います。(5ラウンド)

・Institute Concourse
インスティチュート内部で人造人間、BOS、レールロード、その他の侵入者と戦います。(6
ラウンド)

・Diamond City
ダイアモンドシティでミニッツメン、ガンナー、人造人間、スーパーミュータント、その他の侵入者(グールやモールラット)と戦います。(7ラウンド)

バニラモチーフのアリーナはArena Simulation Hub Loungerからアクセスできます。Arena Simulation Hub Loungerは家具→その他からクラフトして設置します。パワーアーマー状態では使えません。パワーアーマーはパワーアーマーデリバリーを使用してアリーナへ転送します。
*無限ロードが発生した場合は、何かしらのゲーム音が聞こえるのであればセーブ&ロードで解決できます。

◆特徴/注意点
・カスタムマップの最終ラウンドにはinvincibleと名のついたボスが現れます。
・バニラモチーフマップでは各派閥のボスが出現します。
・ラウンドごとに移動や買い物の時間が少し与えられます。自販機ではキャップを消費して買い物が可能です。
・中央の赤いボタンよりいつでもアリーナをキャンセルできます。
・敵はレベルドリストから選出されますが、アリーナのゲームバランスは低レベルキャラを考慮していません。
・無限にリプレイ可能
・コンパニオンを連れて来ることが可能
・大規模なマップでは視認性のために敵にタグが付与されます。

◆互換性
自販機を除き、バニラアセットを使用。アリーナは全て専用のワールドスペースに存在し、連邦に入り口を4つ設置しているのみの編集。
オプションにPrevis/Preconbine有り。メインファイルに上書きして使用
レベルドリストから敵を選出するためアリーナ内の敵を編集する場合は影響を受けます。
下記MODはすぐに適用されるため推奨されます。
The Deadly Commonwealth Expansion (Enemy Faction Overhaul)
(Optimization Patches Collection )
Courser Crusher
FGEP - Feral Ghouls Expansion Pack - The Definitive Edition
Super Mutant Redux
レベルドリストに他の種族を追加するものは注意(フェラルグールのラッドローチなど)

◆推奨MOD
Sprint Reload
NPC Level Scaling
(簡単だと感じる場合、Beefy Bossesを適用するとさらに厳しく。また、レベルスケーリングの導入によって低レベルでアリーナに参加してもフェアな勝負がしやすくなります。)
Dogmeat - A True Companion
(タンクとして役に立つ)
Borderlands Skag Dogmeat Replacer

◆問題点
フェラルグールのレベルドリストに待機(待ち伏せ)モーションのない種族がいる場合、floor of the churchの最上階でスポーンした敵が動かなくなる。
Hideになるまでしゃがめば敵が自動的に死に不具合を対処できます。

door animation removerの使用で建設現場からの脱出に問題がある場合があるそうです(BUG参照)

本MODで使用している自販機のスタンドアロン版(別作者)
Borderlands Style Vending Machines - Ammo Meds Chems Explosives
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.6.0 [#3] []
    2022-11-29 11:01:40 5KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.6.0 [#1] []
    2022-11-28 19:56:41 3KB [DOWNLOAD]
  • Borderlands-Style Fighting Arenas動画
  • Borderlands-Style Fighting Arenas画像1
  • Borderlands-Style Fighting Arenas画像2
  • Borderlands-Style Fighting Arenas画像3
  • Borderlands-Style Fighting Arenas画像4
  • Borderlands-Style Fighting Arenas画像5
  • Borderlands-Style Fighting Arenas画像6
  • Borderlands-Style Fighting Arenas画像7
Fallout4 Nexus, Haxew. 22 Aug 2024. Borderlands-Style Fighting Arenas. 30 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64718>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
 [場所 - バニラ] Quincy Ruins Settlement Expansion Download ID:46294 Author:Transient3292 2020-07-31 03:08 Version:1.0
RATE: =73 G=1 TAG: [居住地] [ロケーション] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [クインシー]
Quincy Ruins Settlement Expansion Title画像

Quincy Ruins Settlement Expansion

クインシーを居住地にします。

他のクインシー居住地化MODが上手く動作しなかったので作ったそうです。
ワークショップモードに入るためのワークベンチは、スタージェスのガレージにあるパワーアーマーワークベンチの隣りにあります。
敵のスポーンマーカーを無効化するので、敵と戦いたい場合は導入前に済ませてください。
あるいは、Rematch at Quincy - Avenging the Quincy Massacreを導入してください。競合はしません。

3つのバージョンがあります。
一番下以外は全DLCが必須です。

・メインバージョン
事前結合データを編集しないようにしつつ、大きな建物にオクルージョンを追加したり、屋根同士を繋ぐ足場を追加したり、ナビメッシュを敷いたりしています。
邪魔なオブジェクトのスクラップはさほどできません。
敵は3人のユニークボス以外全て削除され、トラップやガンナーのエンブレム、血痕、死体もなくなっています。
繰り返しクエストの目的地にならないようにキーワードを削除しています。

・事前結合破壊バージョン
事前結合データに含まれていたオブジェクトをスクラップ可能にします。
Place Everywhereを導入して「Insert」キーでモードを切り替えると大体のものはスクラップできます。
事前結合データの再構築を行う予定はないとのことです。

・居住地追加限定バージョン
居住地を追加する最低限の編集を行うだけのバージョンです。
敵は湧きますし、ナビメッシュも不十分ですが、DLCは必要ありません。
  • Quincy Ruins Settlement Expansion画像1
  • Quincy Ruins Settlement Expansion画像2
  • Quincy Ruins Settlement Expansion画像3
  • Quincy Ruins Settlement Expansion画像4
Fallout4 Nexus, Transient3292. 31 Jul 2020. Quincy Ruins Settlement Expansion. 31 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46294>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [クエスト] The Bleachers - A Diamond City Story Download ID:40267 Author:MunkySpunk 2022-06-13 22:27 Version:1.1
RATE: =65 G=9 TAG: [日本語化対応] [クエスト] [場所追加] [ロケーション追加] [NPC追加] [ペイント] [ダイアモンドシティ]
The Bleachers - A Diamond City Story Title画像

The Bleachers - A Diamond City Story

ダイアモンドシティ観客席の地下に、NPCが暮らす区画 "The Bleachers" を追加します。

彼らの友人となり、話を聞き、信頼を獲得してください。
新規に5人のNPC、2つのプレイヤーホーム、多くのワークショップアイテム、2人の商人、豪華に装飾された新しい場所、4つのクエストなどがあります。

●必須DLC
・Automatron
・Far Harbor
・Nuka World
・Contraptions Workshop
・Wasteland Workshop

Depravity - A Harmless Bit of FunDiamond City Expansion と共存可能。
ロードオーダーはこの MOD を先にロードし、Diamond City Expansion を後にロード。
The Left Field Diner - Sponsored by Nuka Cola と競合、こちらの MOD が完全版。

●必要MOD
ストーリークリア後に開放されるワークショップアイテムはSMMがないとリストに表示されない。ご注意を

●ストーリー
10 年以上前、ペッパー博士という名前の、ダイアモンドシティ住人であり、腹を減らしたホームレスが猫を外野のサービストンネルまで追いかけた。猫は、巨大な芝刈り機と様々な瓦礫で封鎖され、合板で封印されたドアにまで追い詰められた - 左フィールドに忘れ去られた通路だ - ダイアモンドシティの観覧席の下側に通じているのだ。我々の飢えたる勇者は、爆弾が落ちた年のワールドシリーズとプレーオフを見越してスタジアム内に立てられた、ヌカワールドサテライトにあるのと同じ、ヌカ・コーラ・レフト・フィールド・ダイナーを午後の殆どを使って発見するまで止められなかった。数時間後、野外観客席の下を見回した後、ペッパー博士は、キャットバーガーのグリルで彼の腹を一杯に満たし、窓から合板を取り除き、ダイナーを掃除し、ビジネスのため 200 年ぶりにここを開放することを決定しました。このようにして、ダイアモンドシティのブリーチャーズ地区が誕生しました。

 ダイアモンドシティの大部分の市民がここに住人となっているようだ - インスティチュートへの被害妄想から、誘拐への恐れに囚われ、マクドナウに疑念を抱き、友人や家族を傷つけずに明日まで生きようと必死です。彼らの多くは、連邦とその市民について、多くのうわさや情報の会話のラインで多くを語っています。だから話をして、その場所と彼らが彼らの周りの世界についてどのように感じているかを調べてください!


 ダイアモンドシティを作るときにベセスダが利用できる膨大な量の不動産に気付いたことはありませんか? もちろん。それはプロ野球スタジアムです!
 沢山の部屋! Fallout 4の公式アートブックでダイアモンドシティの素敵な完全な広がりを見たことがありますか? 彼らは素晴らしい。明らかに、ダイアモンドシティは、コモンウェルスの賑やかな貿易と社会生活の中心となることを目的としており、あなたの心の中で息をのむようなゲーム体験の鮮やかな絵を作成するための日常生活を送っている NPC で満たされています。代わりに、ベセスダはその 25% を右フィールドほどの大きさ(ドック、ラットウェイトンネル、盗賊ギルド、ジャールの家を除く)で埋めましたが、クエスト、インテリア、NPCの数は少なくなりました。それで、彼らは多くの衝突を放り投げてしまった、だから、あなたは空いた空間の探索が叶わず、最終的にグットネイバーの方に行ってしまうのだ - ウィンターホールドの大きさのナットへのキック(メイジのギルドを除く)。それは彼らがゲーム全体の 村 / 都市生活 のためにそれを「十分」と呼び、それに値札をつけて眠りについてしまったからです。主要な敵対者であるインスティテュートのすべての行動が彼らの使命声明に関して文字通り「ゼロ」の戦略的意味をなすほどひどく考え抜かれたプロットを投げます)、そしてあなたは自分自身に Fallout4 の痛々しいほど典型的なケースを持っています。

 皆さんがダイアモンドシティでそのスペースの一部を使用するMODを常に探しているのは不思議ではありません。もしベスがそれを満たさなかったら、我々の MODDER はどうだっただろう? 考えてみると、それがおそらく計画の出発点でした。それらのために安い。バグを修正する MODDER でも同じです。

 " The Bleachers-A Diamond City Story " は、ステンドグラスのワークショップMODのシンプルなショーケース MOD として当初意図されていたものの続きです。また、私のより大きな MOD " Fens Sheriff's Department "の前編でもあります。私の想像力に任せて、結果を楽しんでください。


●この MOD で得られる物
- 5 時間の新しいクエストコンテンツ
- ダイアモンドシティの観客席の下にある新しいプレイヤーホーム
- 合計 5 つの新しい音声付き NPC、シャワー、パジャマ、20 を超える短い対話を含め、合計 2000 行の対話によってかもし出される雰囲気
- 大幅に作り直された「左フィールドダイナー」とフルボイスの 商人/オーナー
- まったく新しいT-60「ブラウンストーンの瓦礫」迷彩パターン
- 20 を超える新しいロード画面
- 保安官の署名武器であるカスタムガーバーダウンレンジトマホーク
- 保安官のフリオサに触発されたサイバーアームの衣装
- 有声NPCのある住宅街にある4つの新しい豪華に装飾されたNPCベッドルーム
- 49 の新しいトラックとそれらを再生するための素敵な新しいダイナージュークボックスを備えたソフトジャズラジオ局(ピップボーイのラジオからでも)
- 生物発光の「センターフィールド温室」とその商人/所有者
- この MOD の巨大ワークショップコンポーネント。TheBleachers で見るもののほとんどをビルドできます。
- Bleachers の市民と友達になるタスク - 4 つの新しいマルチパートクエストを完了することが、そのプレイヤーホームとすべての素晴らしいワークショップの見せびらかすための唯一の方法です!!

 *いいえ、本当に... あなたの居住地、ゲーム、および/またはギアのキラキラ光るパッケージには、次のものが含まれます:多くのスタイルと色の新しいアニメーション生物発光ブドウ、花、および植物。あなた自身の集落で温室に見えるものを構築してください!!光るヌカコーラミックスランタンとして使用する種類とそれらを掛けるためのスナップフック、2 つのお土産 FO76 スタイルのヌカコーラランプ、アニメーション化された熱屈折を備えた輝くホットプレート、アニメーション化されたヌカコーラ、クアンタム、ビクトリー、クォーツのカップ、新しい旗、壊れたステンドグラスの壁時計、2 つの新しい ヌカックスフレーバー( ヌカ・ヒートとヌカ・クリア・ウィンター )、新しい食べ物、ダイナーで見る多くのランプ、実際の蜂と蜂蜜を生成する音の蜂の巣、戦前と戦後のウォール・オー・マティックジュークボックス、飲み物を冷やすためのヌカ・コーラクライオクーラー、NPC がダイナーの有名なママのスパゲッティ料理の代わりに食べるダイナー家具の新しいセットとつまらないステーキ、2 つの新しいスタイルのベッド、新しいT-60 パワーアーマーペイントジョブ、ジャムが少ないように見える明るいルックスメニューミラー、ラウンドを行く無愛想なダイアモンドシティの郵便配達員、およびアニメーション化された化学作業台 GPU に深刻な損害を与える可能性があるため、K の内部セルでのみ使用することもできますか? -クエストを終了してね!


●注意
 最初のクエストを開始すると、チートホロテープを取得します。 問題が発生した場合にあなたの場所に同行する NPC をテレポートするために使用したり、すべてのクエストをスキップして戦利品を取得したり、ファーハーバーやヌカ・ワールドまで遠出したくない個々のミッションをスキップしたりして下さい。

 クエストを開始する方法:ダイアモンドシティの外野に行きます。 ヌカコーラをテーマにしたダイナーにつながるランプがあります。 ランプに従って(コンパニオンはこれ通り抜けるのに苦労します、申し訳ありません)、上部の仕切りロープをアクティブにして、左フィールドダイナーに入ります。 居住者は人造人間への被害妄想で見知らぬ人に対して非常に警戒しておいます - あなたは見知らぬ人ではありませんか? あなたがそこにいる理由を知るために誰かが張り付くと確信しています、見知らぬ人よ : )

 TLDR:リリーに仕事を依頼してください。 仕事を取り、クエストマーカーを見て、NPCが次の会話相手を教えてくれるのを聞くと、残りはそこから有機的に移動します。


 数十種類のうわさ、クエストの進行に伴って変化する衣装アイテムのセット、地元の人々のゴシップ、新しい NPC 間の 20 以上の会話など、ブリーチャーズ の住民に何らかの空間の創造をもたらすため一生懸命努力しました ストーリー展開、さらには 4 人の NPC の開発に専念する約 500 行の対話を含む全体のクエストまで。 シャワー、仕事、寝具、昼食、夕食、リラクゼーション… リラックスできない保安官を除いて、彼らは彼ら自身の日課を持っていると期待してください。


●問題が起こったら
 いくつかの問題を解決するには、最初のクエストの開始時にチートホロテープを取得します。これらのオプションは、クエスト中の特定の時間にのみ利用可能です。

 クエストアイテムを返そうとすると、ドクターペッパーとの会話が途切れる : AIの切り替えや、彼を使用した別のクエストのタイミングが悪いかもしれません。

リリーとリッゾの会話は、ランダム戦闘または離れすぎると停止します : シーンを再び開始するには、リリーともう一度話して下さい。

 ワークショップでブドウの栽培が出来ないじゃないか! : あなたがブドウを使うなら、本当に、本当に、本当に、あらゆる居住地に MOD を適用させたいよ。

 連中はパジャマ姿で歩き回っているじゃないか! : 衣装は雰囲気スクリプトの制御下にあります。セルに入る前の時点からゲームをリロードするか、離れて戻ってくる事で対処できます。これが多数のユーザーにとって問題であることが判明した場合は、アップデートでスクリプトを削除します。

 リリーと他の NPC がちょうどそこに立っています : ちょっとしたトリガーは幸せでしたか? シーンが始まる前にジョン・マクレーンのように撮影を始めましたか? いいえ、あなたの犬がコントローラーにぶつかったのではないでしょうか? リロードして

 店のシャッターは閉じられており、ペッパー博士は金属片を通して話している : シャッターは、1 つのタイミングスクリプト、2 つのトリガーボックススクリプト、ショップ所有者の AI パッケージのトリプル冗長制御下にあり、改善以来失敗していません作ったことがある。ただし、ペッパー博士に最も近いウォール・オー・マティックジュークボックスの上の柱にはボタンがあります。そのボタンを押して、時刻に応じてシャッターを更新します。とにかく、彼のシフトが開始および停止するときにそれらを開いたり閉じたりするのを見るのはクールではありませんか?その柱の反対側にシャッターを上下させるボタンがあり、退屈している場合はそれで遊んでください。

▼併用推奨MOD
Fallout 4 - Hot Coffee
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • The Bleachers - A Diamond City Story動画
  • The Bleachers - A Diamond City Story画像1
  • The Bleachers - A Diamond City Story画像2
  • The Bleachers - A Diamond City Story画像3
Fallout4 Nexus, MunkySpunk. 13 Jun 2022. The Bleachers - A Diamond City Story. 5 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40267>.
[コメントを読む(25)] [コメントを書く]
 [クエスト] Unique Scavs 3 Download ID:45221 Author:Gerren0 2023-10-23 03:23 Version:3.8.1
RATE: =72 G=1 TAG: [スカベンジャー] [武器] [] [防具] [パワーアーマー] [派閥] [ロケーション追加] [日本語化対応]
Unique Scavs 3 Title画像

Unique Scavs 3

================
概要
================
「なぜ連邦にやってくるスカベンジャーたちは、入植者と変わらない出で立ちなのか?」
このMODはこんな疑問を抱いたことのあるプレイヤーにぴったりです。
ユニークなアンダーアーマー、レーザーマスケットなど多くの装備が追加されます。

================
追加されるもの
================
さまざまな装備を作成可能なスカベンジャー・ワークベンチが追加されます。
たとえば、次のようなアイテムを作成することができます。

-The Slinger:フラッシュライトつきバックパック
-The Sherpa:t45パワーアーマー用バックパック
-Highwayman Outfit:アンダーアーマー
-Highwayman Cow:t45用ヘルメット
-Highwayman Gloves
-Looter Outfit:アンダーアーマー
-Looter Cowl:t45用ヘルメット
-Looter Gloves
-Scrounder Outfit:アンダーアーマー
-Scrounger Cowl:t45用ヘルメット
-Scrounger Gloves
-Scav Scarf
-Scav Laser Musket:ヴァニラ版と異なるメッシュ、テクスチャ、多くのクランクが使用可
-Persistent Stealth Boy:ウェアラブルなステルスボーイ
-Scav Breatplate

アンダーアーマーはすべてバリスティックウィーブ可能です。
また新たな入植地"Wonderland"が追加されます。
各種画像はNEXUSで確認してください。

================
必要条件
================
すべてのDLC

================
その他
================
このMODは週単位でアップデートされています。
最終的な目標は、スカベンジャーをひとつの派閥とすることであり、
アイテムやキャラクター、ロケーションを完成させることです。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.0 [#4] []
    2021-07-30 14:54:25 11KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.7 [#2] []
    2020-07-15 05:01:35 11KB [DOWNLOAD]
  • Unique Scavs 3画像1
  • Unique Scavs 3画像2
  • Unique Scavs 3画像3
  • Unique Scavs 3画像4
Fallout4 Nexus, Gerren0. 23 Oct 2023. Unique Scavs 3. 23 May 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45221>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
 [グラフィックス] Longer Headlamp Light Distance Download ID:6708 Author:KillaKrux 2022-12-15 05:10 Version:1.0
RATE: =71 G=2 TAG: [ライト] [光源調整] [パワーアーマー]
Longer Headlamp Light Distance Title画像

Longer Headlamp Light Distance

パワーアーマーや採掘ヘルメットなどのヘッドランプライトの照射距離を増加させます。

このMODのデフォルトは1.5倍。
OPTIONALに2倍、3倍とそれぞれ影付きバージョン有り。
3倍は没入感を損なうためおすすめしないとの事。
  • Longer Headlamp Light Distance画像1
  • Longer Headlamp Light Distance画像2
  • Longer Headlamp Light Distance画像3
  • Longer Headlamp Light Distance画像4
Fallout4 Nexus, KillaKrux. 15 Dec 2022. Longer Headlamp Light Distance. 23 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6708>.
[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
 [クリーチャー・生き物] Deadlier Deathclaws Download ID:13822 Author:MPankey 2017-10-08 08:24 Version:3.3.5
RATE: =68 G=4 TAG: [敵強化] [デスクロー] [バランス調整] [日本語化対応]
Deadlier Deathclaws Title画像

Deadlier Deathclaws

「私が初めてFO4のデスクローを目にした時、その恐ろしい見た目に衝撃を覚えました。
しかしプレイを進めていくと、彼らの弱さのほうがより衝撃的でした」

このMODはデスクローをFO3やNVのような「ウェイストランドの恐怖」レベルに戻すことを目的としています。
彼らとの戦闘はより厳しくなりますが、得られる報酬はより増加します。

概要:
・すべてのデスクローのステータスを増加
・バニラのデスクローをマッシュアップした19種(アンブッシュと伝説を含めると57種)の新種を追加
・バニラからカットされたクアンタム・デスクローを復活させ、ヌカワールド内のデスクローのスポーンポイントに配置
・同じくカットされたデスクローのPerkを追加。弱いパワーアーマーは破断されます。
・倒した際に得られる経験値を増加。基本的に2倍。さらにタイプごとに微調整されています。
・すべてのデスクローからレベル上限がなくなり、プレイヤーのレベルに基づくようになります。
・カメレオンデスクローはその名の通り姿が見えないように
・カメレオンデスクローに新たなアイテム「カメレオン腺」を追加。倒した彼らから入手でき、90秒間透明になれます。
・さらなるアイテムをデスクローのインベントリに追加
・デスクローのLeveled Listを変更。レベル上限がなくなり、危険なデスクローがより早くスポーンするようになります。
・2Kおよび4Kの新規テクスチャ。メインファイルは2K、オプションに4K。
・新規エリア「悪魔の巣」。輝きの海の西にデスクローが巣食う洞窟を追加します。デスクローガントレット用の新規モジュールが見つかるでしょう。

互換性:
デスクローのレコードを変更しないMODとは完全な互換性があります。
Deadly Predatorsなどと共存させないなら、このMODより後にそれらが読み込まれるようにしてください。
ただし、このMODはバニラのデスクローのためにバランス調整されていることを忘れないでください。
Beast Master - Creature Companion Overhaulとは完全な互換性がありませんが、現在パッチを作成中です。

ユニークデスクローのテクスチャ変更
Unique Mythic Deathclaws Redux
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:3.3.5 [#9] []
    2018-03-29 16:40:52 5KB [DOWNLOAD]
  • Deadlier Deathclaws画像1
Fallout4 Nexus, MPankey. 8 Oct 2017. Deadlier Deathclaws. 27 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/13822>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
 [オーバーホール] Immersive Gameplay Download ID:14669 Author:CaptainStarDreamer 2020-10-10 15:07 Version:5
RATE: =37 G=35 TAG: [オーバーホール] [イマージョン] [ゲームシステム変更] [ImmersiveGameplay] [日本語化対応]
Immersive Gameplay Title画像

Immersive Gameplay

このmodは低~高レベル間のゲームプレイのギャップを埋め、連邦を混沌のるつぼへと放り込む。
重点を置いたのは、単にゲームを難しくするのではなく、可能な限り現実の戦闘を再現するようにゲームを変更することだ。

あなたは戦争の英雄である権利として、スタート時は強い。
自宅地下の貯蔵庫、戦前の物資の蓄えが、この最悪の未来への備えとなった。
しかしバニラで最終的に得るはずだった神のような強さは剥奪され、ゲームが進むごとに得られる安全性は、バニラと比べて控えめになるだろう。

ゲームプレイはより早く、過酷で予測困難になり、そして(最も重要なことだが)没入的なものとなる。

バニラからの変更点(v3.6、全訳(ただし多少意訳した))

### 戦闘 ####
・レベルアップ速度の低下。プレイヤーやNPCはレベルアップによってHealthが増加しない。

・ヘルスの基本値は0.
 ENDの値毎に10増加。
 人間の敵のヘルスの大半は30から90。薬物の影響下にあるものを除いては...。

・ミュータントとロボットの敵のヘルスは高くなり、体が大きくなるにつれてよりタフになっていく。

・敵はLeveled Listに乗らなくなる。
 弱い敵、あるいは非常に強力な敵は今よりレアになる。
 多様性と困難を増すため、いくつかの敵のサイズとスピードを変更した。

・銃器の威力は弾丸によって決まる。
 武器改造によるダメージ量の変化は5%~30%に。
 (バニラは改造で300%~400%近く変化する。)
 それぞれの武器はより専門的になり、異なる役割を持つ。

・弾薬のダメージと重量を現実の実物に基づいて変更。
 ゲームプレイの楽しさとやりがいのためのバランス調整。

・弾薬作成の実装。

・弾薬に弾速の概念を実装。
 状況に応じて適切な弾薬を選ぶべし。

・近接攻撃のスピードと獰猛さを強化。

・弱点部位(頭など)への攻撃はより多くのダメージを与えるようになるが、VATSでの命中はより困難に。
 四肢を攻撃して与えられるダメージは減少したが、より早く欠損するようになった。

・爆発物が致命的なダメージを与えるように変更。
 ミサイルの直撃は非常に強力に。

・パワーアーマーはより保護が増加し、それぞれの型番の違いが明確に(上位/下位互換ではなく)。
 FO4の世界観に基づき再設計すると共に、エネルギー武器に対する耐性を上昇させた。
  45d - 最低の防御性能。しかし最も耐久力がある。
  51b - エネルギー兵器に対して最も効果的。
  60A - 実弾兵器や放射能に対して最も効果的。
  Xシリーズ - クエストを通してのみ入手可能。

・パワーアーマーはSTRを3の倍数で強化する。

・全てのパワーアーマーの塗装はカリスマ+1の効果となる。
 ペイントによって得られたユニーク効果は型番へと移動させた。

・パワーアーマーによる移動速度をバニラよりもさらに落とした。
 また、装着した状態でのスニークはほぼ不可能となった。

・VATSのAPコストが大幅に低下。
 時間のスロウ効果は0.4から0.2に低下し、ダメージ倍率を通常状態と同じに変更した。

・難易度によるダメージ倍率は下記の通り。
  Normal, Survival : 与x1.0, 被x1.0
  Hard : 与x1.0, 被x1.5
  Very Hard : 与x1.0, 被x2.0

・大きく改善されたAI
 敵は種類に応じて、その強さを発揮する戦い方をする。
  スーパーミュータントは、より直線的に。
  シンスは素早さと連携を活かし、敵を包囲して追い詰める。
  ガンナー、ミニッツメン、BOSはカバーを使いながら慎重に前進する。
  レイダーはバラバラに行動し、使用する戦術はそれぞれの経験と精神状態に左右される。
  捕食者(Predators)は間断なく獲物に襲い掛かるようになる。
  ハエ類は旋回するように。
  入植者は敵から離れ、遮蔽物を用い、危険から遠ざかる。

・全てのNPCは弾丸を消費する。
 つまり、NPCは初期状態ではバニラより多くの弾薬を所持するので、素早く無力化すればより多くの弾薬を得られる。
 多くのNPCはハンドガンや近接武器といったサブウェポンを所持するようになる。

・敵のグレネードの使用頻度を減少。

・人間はレジェンダリー化しない。

・後退と横歩きの移動速度を減少。
 前進速度は上昇。

・拠点襲撃の規模はバニラの3倍から5倍となり、居住地を圧倒するようになる。

・ミニッツメンのフレア(援護要請)により駆けつける人数の平均を、5人に増加。(バニラは3人)

・スニーク遠距離攻撃によるダメージ倍率を削除。
 (スニーク近接は変更無し)

・非戦闘時のAPの回復レートを、戦闘時と同様まで減少。(NEW GAME必須)

・歩き撃ちの命中率を下げ、走り撃ちの命中率をさらに低下。しゃがみ撃ちは命中率を増加させる。
 これは敵にも適用される。

### S.P.E.C.I.A.L. ###
・プレイヤーの初期SPECIALポイントは47。
 これは初期段階からPerkが与えられていた過去作と同様。

・STR
 基本値は200から150に減少。
 STR 1毎に25ポイント増加(バニラは10)。
 STRは射撃精度、安定性、全力疾走の速さに影響するようになる。

・PER
 PERはVATSの命中率に、バニラよりも遥かに大きく影響する。
 Awarenessパークのランク 2を取得すると、PERの値に応じて、エイム中に時間の経過が遅くなる。

・END
 END 1毎にヘルスが10増加。
 ENDは全力疾走の持続時間に影響する唯一の要素である。

・INT
 変更無し。

・AGI
 AGI 1毎に移動速度が5%増加。

・LCK
 LCK 1毎に与ダメージが平均して3%増加。
 LCK 5.5で、敵がプレイヤーに与えてくるダメージと同等のダメージを与えることが出来るようになる。

・ボブルヘッドは高価なコレクション要素となった。SPECIALは増加させない。

### Perk ###
・パークツリーを整理。
 強力なパークをツリー下部に移動させ、必要なSPECIALの値を変更した。

・ダメージを増加させるPerk(Riflemanなど)をVATSの命中率を上昇させるものに変更。

・MedicパークはStimpakの回復速度を上昇させる。

・Moving Targetパークは、ダメージ軽減の代わりに移動速度を上昇させる。

・Blitzは移動速度も同様に上昇させる。

・ロックピックは難易度に関わらず挑戦できるように。
 ロックピックパークは解錠の難易度を減少させる。

・Chem Resistantパークは、酸や毒に対する耐性も同様に上昇させる。

### 派閥 ###
・シンスとBOSは精鋭扱いとなり、最も危険な敵になった。

・ガンナーとスーパーミュータントはその下のTierの敵となった。

・レイダーとモンスターはさらにその下。

・野良ロボットは人間を見かけ次第襲わなくなった。

・スカベンジャーは比較的友好的になった。

・BOSは適切な装備と塗装をするようになった。
 兵の分布は実際の軍隊と似たようなものとなり、主力はKnights, aspirants, initiatesによって構成される。

・ガンナーの兵の分布は実際の軍隊と似たようなものとなり、高ランクの兵はよりレアに。
 それぞれの兵種はそれぞれ異なる役割を持つ。

・スーパーミュータントマスター、及びオーバーロードはよりレアに。

・シンスはより速く、より正確になり、また完全に無力化されるまで戦い抜くようになった。

・食物連鎖の頂点のモンスターは、より個体数が少なく(レアに)なった。

・ベルチバードは打たれ強くなり、深刻なダメージを負った際には逃走しようとするようになった。
 また、機体正面に強力な火砲を備えるようになった。

・グールはより凶暴になった。

・ミニッツメンは、時間と共にスキル・装備の両面で強化されていくようになった。

### 経済と居住地 ###
・リアルな社会経済。資源、弾薬やジャンクは妥当な値段。キャップはより貴重に。

・没入感ある弾薬作成
 実際のデータに基づいて作り上げたクラフトと分解が、ケミストリーステーションで利用可能に。

・弾の受注表が作成/購入可能に。
 タレット作成の鍵となる。

・動物性脂肪を追加。
 クラフトで油を生産可能。

・スティムパックとラッドアウェイは以前よりもレアに。
 ヘルスを完全に回復するが、かなり高価になり、作成も難しくなった。
 また副作用が追加された。

・フュージョンコアはバニラよりも長持ちするようになり、見つけるのが難しく、
 またコンディション(発見時の残数)がバラバラになるようになった。

・フュージョンコアを使用する発電機を追加。

・フュージョンセルを使用する発電機を追加。

・発電機の発電量と必要素材の双方を増加。
 (建築上限のストレスを緩和するため)

・電線の距離を増加。

・スカベンジステーションの性能を上昇。

・ダイアモンドシティの商人は、より多くの受注表を取り扱うようになった。

・食料の受注票が作成可能になった。

・野生の植物を植えられるようになった。

・肉の品質がより特徴的になり、放射能汚染された動物の肉はより汚染されるようになった。
 野菜、フルーツ、きれいな水は放射能を少し除去してくれるようになった。

・Razirgrainから布を作成可能になった。

・(redditからの情報も含め意訳します)
 ワークショップ内の余剰食糧/水が襲撃の規模と頻度を決めるようになった。
 余剰分は受注票に変換し、売り捌いて資金源にするべし。
 【原文:Higher water and food produce from resources unused by the settlers calculated, based on recommended calories and water intake, Ready to turn into shipments to fund your operations.】

・防衛施設はより現実的な素材を要求するようになり、より強力になった。
 また、ガードポストはより多くの防御力を提供するようになった。

・9種の新タレットを追加した。
 ガードロボット(セントリー、プロテクトロン)を追加した。
 レーザーライフル/インスティテュートライフルを使用してレーザータレットを作成するようになった。
 より多くの防衛力を提供する大タレットが作成可能になった。
 これにより、農地をタレットまみれにすることなく守れるようになり、また低スペックPC/コンソール機にやさしくなった。

・タレットを建てるために、INT、ガンナット、サイエンスにパークポイントを費やす必要がなくなった。
 キャップを持って武器商人を尋ね、パーツを買おう。

・希少な材料(クリスタルなど)が、パークと材料があればクラフト出来るようになった。

### Loot(敵やコンテナからのドロップ) ###
・戦前のコンテナの中にパイプ武器が入っていることが無くなった。

・金庫にはより高価なアイテムが入るようになり、武器や弾薬が入っていることは少なくなった。

・ハイテク武器はよりレアになり、ゲーム後半に手に入るようになった。

・動物から取れる肉の量は体重によって決まるようになった。
 動物を狩り、肉を売って生計を立てよう。

・カニバリストのためにオプションファイルを用意した。

### 効率性 ###
・このmodはレベルドリストを使用しないので、大量の敵を一斉に生成する時の処理が、バニラに比べ効率的になった。

・Valdacil Item Sorting Modを組み込むことにより、インベントリ管理が効率的に行えるようになった。
 彼のmodをEndorseしてね。

### その他 ###
・プレイヤー宅の壊れたベッドの下に、地下の貯蔵庫への入り口を設置した。
 厳しい世界に向かうための必要な装備が入っている。

・最高の経験のために、NormalかSurvivalで遊ぶことをお勧めする。

・コンソールでTime Scaleを20から8に変更推奨(以前は6だったため注意)

【各オプションファイル等】
・SeasonPass_Patch
シーズンパス(全DLC)用のパッチ

【 オプションファイル 】

・Easier Immersive gameplay. Improved Vats and slowed time.
V.A.T.S精度を向上しawareness 2と風船ガムのスロー効果時間が2倍になる。敵の反応時間と精度を低下させる。開始時のS.P.E.C.I.A.Lポイントを増加させる。adamantium とlifegiverのPerkを強化する。経験値取得量を2倍に(それでもバニラより遅い)。ゲーム開始時のスペシャルポイントが14増加する。

・Immersive Gameplay-Dismemberment
Immersive gameplayがdismembermentをサポートする

・Immersive Gamplay SHC ( Survival HardCore Patch )
Jedstarのハードコアサバイバルパッチ。サバイバル体験をよりハードにする。Low techパッチとの同時使用を推奨する。

・Low Tech Patch
フュージョン・コアを弱くし、ロボットと人造人間を弱体化、パワーアーマーとハイテク武器と弾薬の量を大幅に減らす

・Patch for only Nuka Far Harbor and Robot dlcs
ヌカワールド、ファーハーバー、ロボットのDLC用。ワークショップDLCを持っている場合はシーズンパッチをダウンロードすること。

・Skill Based Hacking
ハッキングの際、Advanced、Expert、Masterの端末のハッキングにPerkを取得する必要がある。各Perkでチャンスが1ずつ増える。

【その他のファイル】

・4 times longer vats range
V.A.T.Sを実行できる距離が4倍に伸び、全体的な精度が減少される

・Agility Speedless patch. (Slower movement fix)
Immersive gameplayを長期間プレイして高速バグに悩まされている人たち用

・EasyLockPicking
LockPickが簡単になる

・Remove Tags from food-potions-chems
食料、回復薬、薬品からタグを除去する

・StartFromNothing
開始時のレベルが1になり、基礎Specialが5になる。未来の拠点はなくなる。

・Stimpak No Strength Debuff
スティムパックのデバフをなくす

・Vanilla Ammo Names
弾薬名をバニラに戻す
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Immersive Gameplay画像1
  • Immersive Gameplay画像2
  • Immersive Gameplay画像3
Fallout4 Nexus, CaptainStarDreamer. 10 Oct 2020. Immersive Gameplay. 4 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14669>.
[コメントを読む(183)] [コメントを書く]
Real Time Information!CLOSE
1727466488 1727322079 1727482507 none none
▲ OPEN COMMENT