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- ☆ [NPC] Idle Life - NPCs Use the World Around Them Download ID:109616 Author:DuduPhudu 2026-10-20 03:45 Version:1.2.3
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RATE: ★=182 G=1 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [NPC] [イマージョン] [NPC変更] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-04 [このMODの説明を記入する]

Idle Life - NPCs Use the World Around Them
NPCが周囲の環境を活用して時間を過ごすようになるMOD。火で手を温める、カウンターでコーヒーを飲む、壁に寄りかかる、焚き火の周りに座るなど、場所に応じた自然なアイドル行動を追加。
▼ 特徴
・火、カウンター、テーブル、ベンチ、レール、壁、地面、箱、作物など18種類の場所で活動
・ワークベンチ(パワーアーマー、ケミ、工具)、ラジオ、プール台、TV、ゲートでも使用
・レイダーはジェットとナイフ、入植者はクリップボードと箒を持つなど、キャラに応じた小道具
・ロボットと犬も対応(Mr Handyは庭仕事や生け垣の手入れ)
・夜間は火とラジオに人が集まりやすくなる
・1人あたり平均1.5スポット、最大3〜40個を配置
▼ 前提・必須MOD
・F4SE
・Runtime Database
・Mod Configuration Menu (設定用、オプション)
▼ 導入・設定
・VortexまたはMO2でインストール。インストーラーが事前にセットアップを確認
・MCMで1人あたりのスポット数、日次リシャッフル、種類ごとのオン/オフを設定可能
・テストページで検証用入植者の生成やログ出力が可能2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, DuduPhudu. 20 Oct 2026. Idle Life - NPCs Use the World Around Them. 3 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109616>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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- ☆ [インターフェース] Minimal Minimap Download ID:78827 Author:psydel 2026-07-22 01:11 Version:2.9.0.0
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RATE: ★=167 G=11 TAG: [インターフェース] [UI] [マップ] [MCM] [F4SE] [日本語化対応]

Minimal Minimap
シンプルなミニマップを表示させます。
ローカルマップの表示や、マップ形状の変更、位置・サイズの調整、エフェクトの有無をMCMで設定できます。
●MCMで設定可能な項目
>General and Hotkey
全般的な設定が行えます。
MODの有効化、ミニマップ回転の有無、NPCなどをミニマップに表示する距離、ミニマップのFPS、NPCの視野の把握、高さ方向で離れた敵の表示距離などが設定可能。
MODの有効化・無効化を行えるホットキーや、ミニマップの表示距離を切り替えるホットキーの設定もあります。
>Local Map
ローカルマップ表示の有無を設定可能。
マップの更新間隔を設定できますが、細かくしすぎるとカクつきます。
>Distant Mult
ミニマップの表示距離倍率を設定可能。
内部セルにいるときの表示距離を設定できる他、プリセットを作ってホットキーで切り替えることができます。
>Sound Effect
効果音の有無を設定可能。
各自で用意した音声ファイルを使う模様。
>Interface
ミニマップの形状(丸か四角)、ミニマップの位置(四隅のどれか、微調整も可能)、マップや表示シンボルの大きさ、高さ方向で離れた敵の表示方法を設定可能。
また、マップの色やエフェクト(プレイヤー視界の表示やレーダー走査エフェクト)の設定もできます。
>Symbol
ミニマップに表示される敵や味方などのシンボルの設定ができます。種類ごとに非表示にしたり、シンボルの色・形を変えたりできます。戦闘中のみ非表示にする機能もあります。
>Misc
その他の設定ができます。
ローカルマップを表示・描画するサイズの調整、シンボルが表示される距離の制限が可能です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, psydel. 22 Jul 2026. Minimal Minimap. 18 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78827>.[コメントを読む(32)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Aim Assist Download ID:107035 Author:AozoraCynthiA 2026-09-13 15:23 Version:1.2.8
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RATE: ★=160 G=1 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [エイム] [照準] [戦闘] [QOL] [日本語化対応]

Simple Aim Assist
キーボード・マウス・ゲームパッドに対応した軽量なエイムアシストを追加します。
照準ボタンを押している間、照準付近にいる視認可能な敵を自動で検出し、カメラを滑らかに敵の中心へ補正します。
VATSのようなロックオンではなく、現代的なアクションゲームに近い自然なエイムアシストを実現します。
■主な特徴
・通常の照準ボタンをそのまま使用(専用ホットキー不要)
・キーボード・マウス、ゲームパッドの両方に対応
・照準を敵へ自然に引き寄せるソフトエイムアシスト
・人間、ロボット、デスクロー、マイアラーク、ラッドスコルピオン、ヤオ・グアイなど、バニラの敵に対応
・敵の体格に応じて適切な照準位置へ補正
・壁や遮蔽物越しの敵はロックしない視線判定
・高倍率スコープ使用時は自動でエイムアシストを無効化
・HUDへのロックオン表示や追加エフェクトなし
・ESP/ESL/ESM不要(F4SE DLLのみ)
■前提MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Mod Configuration Menu
■設定
MCMから以下の項目を変更できます。
・エイムアシストの有効/無効
・入力方式(キーボード・マウス / ゲームパッド)
・エイムアシスト強度
デフォルトの強度は0.5で、自然な補正になるよう調整されています。強度を上げるほど照準追従が強くなりますが、手動でのエイムやリコイル制御への影響も大きくなります。
■注意事項
・VATSを置き換えるものではありません。
・弾道を変更したり、自動で命中させたりする機能はありません。
・FOVや照準処理、プレイヤーの向きを変更するMODを併用すると操作感に影響が出る場合があります。
・高倍率スコープ使用時や特殊なカメラ演出中は、エイムアシストが無効になる場合があります。これは仕様です。
本MODは [Skyrim SE]True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay のソースコードを参考に開発されています。Fallout4 Nexus, AozoraCynthiA. 13 Sep 2026. Simple Aim Assist. 17 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107035>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] K2040's Quick Attach Menu Download ID:109575 Author:K2040 2026-10-25 10:31 Version:0.5.220
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RATE: ★=158 G=1 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [UI] [MCM] [QOL] [PrismaUI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-02 [このMODの説明を記入する]

K2040's Quick Attach Menu
ゲーム内メニューから武器アタッチメントを素早く交換できるMOD。ワークベンチに戻らずに装備中の武器に対応したアタッチメントのみを表示し、複数のメニュースタイルと武器ごとのカスタマイズに対応。
▼ 主な機能
・ワークベンチを訪れずに互換性のあるアタッチメントを変更可能
・装備中の武器に有効なアタッチメント選択肢のみを表示
・4種類のメニュースタイル(Cascade、Radial Wheel、Compact Hybrid、Horizontal Bar)に対応
・武器ごとのBuilderでメニュー内容をカスタマイズ可能
・カテゴリとアタッチメント項目の非表示、並び替え、名前変更に対応
・メニューの拡大縮小、位置、透明度、色、テーマを調整可能
・各メニュースタイルごとに独立した位置とスケール設定
・MCMとHotkey Managerのオプション対応
・武器ごとのメニュープロファイルのエクスポート・インポート
・アタッチメント変更前の検証で無効な組み合わせを防止
▼ 前提・必須MOD
・F4SE(対応バージョン必須)
・PrismaUI_F4 2.1.1
▼ オプション
・Mod Configuration Menu
・ECO
▼ 操作方法
・Shift + K:メニューの開閉
・Ctrl + Shift + K:Builderの開閉
・Escape:メニューを閉じるFallout4 Nexus, K2040. 25 Oct 2026. K2040's Quick Attach Menu. 1 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109575>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] NPCs Use Items Download ID:73717 Author:Zzyxzz 2023-09-03 21:20 Version:1.2.1
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RATE: ★=159 TAG: [ゲームシステム変更] [敵強化] [ハードコア] [イマージョン] [MCM] [日本語化対応]

NPCs Use Items
NPCが自分でアイテムを使って回復やバフを行えるようにします。
MCMで設定が可能です。
● 前提MOD
- RobCo Patcher
- Jet Script Bug Fix
● アイテムの影響
NPCは以前より頻繁に自己回復します。
全てのNPCがスティムパックを使うわけではなく、1回の戦闘で何人が使えるかを設定できます。
バファウトやサイコなどのバフアイテムは、ステータスやダメージ、HPを増加させ、彼らをよりタフにします。
また、ジェットを使うと、NPCの行動速度が大幅にアップします。
● アイテムの所持
NPCはアイテムそのものを所持してはいません。
戦利品として獲得できないので、アイテムの氾濫を防ぐことができます。
● NPCが使用できるアイテム
> 回復アイテム
- スティムパック
> バフアイテム
- サイコ - ジェット - バファウト
- メンタス - ウォッカ
> レアなバフアイテム
- サイコバフ - サイコジェット - サイコタス
- X-セル - Med-X - バフジェット
- 密造酒
● アイテムの追加
フォームリストに他のMODのアイテムを追加することで、NPCがそのアイテムを使用するようになります。
NPCはリストからアイテムをランダムに選択します。
● コンパニオンへの対応
コンパニオンは元から所持アイテムを使用できるので、効果の対象外です。
●派閥モード
MCMの設定項目で、デフォルトでは無効になっています。
これを有効にすると、派閥ごとに使用可能な薬品が制限されます。
デフォルトでは、ガンナー、レイダー、トリガーマンのみがジェット、サイコなどの薬品を使います。
● Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsとの併用
BLDにも同様のシステムがあり、このMODを使用する際には、BLDのアイテム使用システムを無効にしておく必要があります。
BLD側のシステムはデフォルトで無効になっています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:1.2.1 MCMのみ2025-10-30 01:53:55 2KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 3 Sep 2023. NPCs Use Items. 9 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73717>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] MCM Settings Manager Download ID:56195 Author:m8r98a4f2 2022-11-16 10:39 Version:1.2
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RATE: ★=152 G=1 TAG: [F4SE] [MCM] [日本語化対応]

MCM Settings Manager
現在インストールされている「MCM対応MOD」のMCM内の設定を纏めて一括管理できるMOD。
espファイル等は無く、MCMのみになります。
必要なもの:
・F4SE
・Mod Configuration Menu (MCM)
・MCMに対応していて、MCMで設定を変更できるMOD
(MCMの内容を変更するMCMなので、当然と言えば当然ですが)
主にMCM対応MODをたくさん導入している方や、頻繁にMODを入れ替えたり更新したりでその都度MODを細かく設定するのが面倒な方に最適なMCMになります。
MCMの設定を纏めて一括で保存したり、エクスポートして別のPCに設定を引き継いだり他のユーザーと共用したり、セーブゲームやゲームキャラクターごとに設定を変更することも可能です。いざと言う時のバックアップや再インストール時の復旧用として使用する際にも便利です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2021-12-04 19:16:27 7KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, m8r98a4f2. 16 Nov 2022. MCM Settings Manager. 2 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56195>.[コメントを読む(18)] [コメントを書く] -
- ☆ [モーション] OCBP LPCE physics Download ID:105699 Author:Worthless99 2026-10-21 03:59 Version:0.9.4
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RATE: ★=151 TAG: [Physics] [MCM] [F4SE]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

OCBP LPCE physics
Fallout 4向けのCBPスタイルの物理演算MOD。Velocity Verlet積分器による安定した物理シミュレーションと、ゲーム内でリアルタイムに胸・腹・尻などの動きを調整できるLive Physics Editor(LPE)を搭載。
▼ 主な機能
・Live Physics Editor(LPE)でF7キーから物理パラメータをリアルタイム調整可能
・Live Physics & Collision Editor(LPCE)で衝突球を視覚的に編集
・装甲時と素体で異なる物理プロファイルを設定可能
・BodySlide/衣装対応の自動検出機能
・距離カリング・FOVカリング・最大アクター数制限によるパフォーマンス最適化
▼ 前提・必須
・F4SE必須
・Mod Configuration Menu (MCM)推奨
・対応ボディMOD:CBBE、Fusion Girl
・他の物理演算MODとの併用不可(CTDやバグの原因)
▼ 注意
・OpenCBP 2.2.1からの移行時は数値の1:1コピー不可(積分器変更のため)
・衝突機能はフレームレート低下の原因となるため、MCMで調整可能
・MCM未使用時はcbp_config.iniで手動設定可能Fallout4 Nexus, Worthless99. 21 Oct 2026. OCBP LPCE physics. 4 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105699>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] FallUI - Map Download ID:49920 Author:m8r98a4f2 2022-05-19 01:37 Version:2.1
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RATE: ★=146 G=3 TAG: [インターフェース] [UI] [Pip-Boy] [マップ] [MCM] [F4SE] [日本語化対応] [FallUI]

FallUI - Map
フォールアウト4のマップをオーバーホール!
テキスト検索を含むロケーションとワークショップのリストを追加。
お気に入りの場所を追加してワンクリックでファストトラベル。
何もないマップスペースをクリックしたときのポップアップ設定。(ポップアップの無効化もできます)
マップのズーム率設定、移動時間と到着時間の設定や表示機能。
色付きマップマーカーも設定可能。
Satellite World Map等の高解像度マップテクスチャのサポートも含みます。
Mod Configuration Menuでゲーム内での細かいセッティングが可能。
ロケーションリストのテキスト入力検索にはF4SEが必要です。
快適な連邦の旅を手助けしてくれるでしょう!
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※マップ画面でマウス操作でカスタムマーカーの設置やファストトラベル先を選択できない人へ
バニラに存在してるバグでパワーアーマーを未装着時のマップ画面で
マウスの左クリックしてもカスタムマーカーやファストトラベル先を選択できず、
クリック連打しないと選択できない問題が発生する事があります。
原因はパワーアーマー未装着時のメニューは
Pip-Boyを掲げて操作するような形となっているが
この時に腕が僅かにゆらゆら動いてるのが問題でマウスを押して離すまでの間、
腕が動く事による僅かな位置ズレをマウスドラッグと誤認識してるため。
(マップ画面で左クリックを押し続けると腕の動きと共にマップがスライドしてるのが分かる。)
このバグはPip-Boyのデザインを大幅に変更するModを導入する事で対処は可能で
大抵のデザイン改変ModではPip-Boyを掲げるモーションも変更されており、腕の震えがほぼ無いものに差し替えられるため、上記の問題が発生してる人は下記の何れかを導入する事をオススメします。
Pip-Boy 2000 Mk VI
Pip-Boy 3000A
Dear Pip-Boy - A Diary Pip-Boy Mod
Tactical Tablet
Pip-Boy 2000 Mk VIとPip-Boy 3000Aは偶に発生するPip-Boyを少し傾けるモーションは置き換えていないため、修正したい場合は下記の4ファイルを該当Modのmeshes\Actors\Character\_1stperson\animations\Pipboy\pipboyidle.hkxをコピーして複製したもので置き換える事。(4ファイルともpipboyidle.hkxと同じディレクトリに存在します)
・pipboyIdle_AdditivePoseA.hkx
・pipboyIdle_AdditivePoseB.hkx
・pipboyIdle_AdditivePoseC.hkx
・pipboyIdle_AdditivePoseD.hkx
下記のファイルはたまにしか起こらないモーションですが気になる場合はpipboyidle.hkxを複製したもので置き換える事。
・pipboySpecialIdle1.hkx
・pipboySpecialIdle2.hkx
・pipboySpecialIdle3.hkx
※Pip-Boyをバニラのままで使用したい、またはリテクスチャだけをしたい場合はPip-Boy 2000 Mk VIかPip-Boy 3000Aに入ってるpipboyidle.hkxを抽出して使用すればほぼ問題無く動作します。(上記のpipboyIdle_AdditivePoseA.hkx等の置き換えも行う事)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, m8r98a4f2. 19 May 2022. FallUI - Map. 7 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49920>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Baka Fullscreen Pip-Boy and Quick-Boy Download ID:73560 Author:shad0wshayd3 2026-01-04 21:42 Version:2.1.0
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RATE: ★=145 G=7 TAG: [インターフェース] [UI] [Pip-Boy] [MCM] [日本語化対応]

Baka Fullscreen Pip-Boy and Quick-Boy
Pip-Boyメニューを高画質なフルスクリーン表示にするMODです。
背景を変更したり、メニューの表示位置を調節したりすることが可能です。
MCMで設定した切り替えキーを押せば、バニラの表示方法に戻すこともできます。
FallUIを含むほぼすべてのMODと互換性があります。
FallUIを使う場合は、Baka Fullscreen Pip-BoyのオプションでPip-Boyエフェクトを無効化してください。
前提MOD
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Address Library for F4SE Plugins2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, shad0wshayd3. 4 Jan 2026. Baka Fullscreen Pip-Boy and Quick-Boy. 4 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73560>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Game Visuals Configuration Menu - GVCM - OG and NG supported Download ID:90741 Author:VessperiaS 2025-02-27 05:21 Version:0.5b.2
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RATE: ★=142 G=1 TAG: [天候] [ライト] [光源調整] [グラフィック] [ビジュアル] [MCM] [日本語化対応]

Game Visuals Configuration Menu - GVCM - OG and NG supported
ゲームのビジュアルを調整できる新しいMCMメニューです。(略称GVCM)
FPSをロスすることなく美麗なビジュアルを実現できます。
5つの基本的なプリセットを選択するか、
プロファイル保存機能を使い、自身でビジュアルを調整する事が出来ます。
・ゲーム内のテクスチャ鮮明度を調整する。
・インスティチュート内の明るさの調整。同様の設定を他ロケーションにて定義可能。
・LUTを使った5つのプリセット、または個人で微調整できます。
・ブルームの調整とプリセット。
・自分好みの設定を保存したり、設定をシェアする事が出来ます。
・ゴッドレイ強度の調整機能。
・ポーズメニューの背景ぼかしを無効化できます。背景を見ながら微調整する際に便利です。
・エイム中のぼかしを無効にする。
・キャラクターのリムライティング調整。
・太陽光と空の明るさ調整。
・その他の調整と修正。
必要MOD
Mod Configuration Menu
Papyrus Common Library
Addictol(オプション)
Hydra対応パッチ(AEの方向け)
GVCM - Hydra Compatibilty Patch2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, VessperiaS. 27 Feb 2025. Game Visuals Configuration Menu - GVCM - OG and NG supported. 14 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90741>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Camera Tweaks Download ID:56807 Author:iwakurasuan 2023-07-26 23:14 Version:2023.7.26
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RATE: ★=140 G=10 TAG: [インターフェース] [F4SE] [MCM] [カメラ] [日本語化対応]

Camera Tweaks
ゲーム内のカメラ設定をカスタマイズできるMOD。
Custom Cameraをベースにより処理の高速化、多機能になっております。
通常時のみならず、近接戦闘やパワーアーマー装着などの状況に応じたカメラ位置の設定、
カメラ設定の任意の切替や銃を構えた時に一人称になる自動FPS化、
また各種アクション系MODの動作にカメラが追従するような機能もサポートもされています。
・作者様による日本語での解説ページ(外部リンク)
http://afternun.mydns.jp/blog/fallout…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, iwakurasuan. 26 Jul 2023. Camera Tweaks. 23 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56807>.[コメントを読む(57)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Enhanced Creatures AI Overhaul Download ID:78179 Author:PanConKeso 2026-03-22 08:30 Version:2.1.0
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RATE: ★=138 G=4 TAG: [オーバーホール] [ゲームシステム変更] [敵強化] [AI変更] [MCM] [日本語化対応]

Enhanced Creatures AI Overhaul
クリーチャーのAIを変更し、新しい行動を追加します。
敵のステータスを上げる以外で敵を強化することを目的としています。
スクリプトを介して実装され、他のMODと競合を起こさないように作られています。
MCMまたはホロテープを使用して各AIのオン・オフを切り替えられます。
ホロテープはケミストリーステーションから作成。
●各クリーチャーの変更点
>ラッドスタッグ
群れの数で有利だとプレイヤーに対して攻撃的。
群れが半減すると距離を取るようになる。
時折勢いを溜め、プレイヤーをノックダウンさせる突進を繰り出す。
伝説のラッドスタッグがいると群れはやる気になり、自然回復量が増える。
伝説個体はプレイヤーをノックダウンする確率が高い。
しかし、倒すと群れの攻撃性が下がる。
>ラッドローチ
ラッドローチと戦うと仲間が地面から出てくる。(伝説個体では仲間がより多く出現)
死んだラッドローチは仲間に食われ、仲間を強化する。
強化は5回までで、段階が上がるごとに耐性が増し、体が大きくなり、動きが遅くなる。
また、激しい放射線を発する。
>グール
グールの群れにはリーダーがいる。
リーダーはプレイヤーから距離を保ち、他のグールにプレイヤーを狩らせる。
また、リーダーは大量の放射線を放ち、近くのグールを回復し、近くのプレイヤーを燃やす。
光りし者がリーダーだと回復効果や放射線がより強力。
リーダーが死ぬと、他のグールがリーダーを食べ、新たなリーダーとなる。
>ブロートフライ
一部はプレイヤーに特攻し、爆発して放射能汚染エリアを作る。
汚染エリアは約10秒維持され、内部のブロートフライを回復し耐性を増やす。
プレイヤーに産み付けた幼虫や、輝くブロートフライ胎内の幼虫は、特攻の爆発で成虫になる。
輝くブロートフライが爆発してできる汚染エリアは2倍持続しプレイヤーを燃やす。
>ブラッドバグ
より攻撃的になり、プレイヤーの血を吸うと大回復する。
吸った血は吐いて攻撃するのみならず、血嚢に入れて自然回復量を増やすためにも使える。
ブラッドバグは体力が最大でないとき血を血嚢に溜め込み、血嚢が満杯のとき脆弱になる。
プレイヤーは血を吸われすぎると気絶しかける。
>犬 / 狼
より攻撃的になり、噛みつかれて動きを封じられることが増える。
群れにはリーダーがおり、リーダーを殺すと他の犬はあなたを新しいリーダーとみなす。
あなたに付き従う犬は、屋内に行ってもファストトラベルしても付いてくる。
プレイヤーがNPCに攻撃しない限り、犬たちも周りを攻撃しない。
負傷した犬は、スティムパックで治療してもらうために近寄ってくる。
犬は命令に従い、地雷や手榴弾を渡して敵に突撃させることができる。
(か弱い犬を死なせに行けるなら、あなたは最恐のサイコパスになれるでしょう D: )
>モールラット / ラッドラット
より攻撃的になり、群れに女王を保持する。
女王は生きている限り新たなモールラットを出現させる。
女王が死ぬと、死体の周りにモールラットが集まってくる。彼らはもはや攻撃性を持たない。
>カメレオン・デスクロー
攻撃頻度を下げ、攻撃時以外はカモフラージュした状態を維持する。
致命的な毒をプレイヤーに注入して隠れることを繰り返し、その毒は幻聴・幻視を引き起こす。
奴らが狩りを諦めることはなく、プレイヤーを殺すまでどこまでも追いかけてくる。
>ヤオ・グアイ
常に子供と一緒。プレイヤーを無闇に攻撃せず、子供に近づいたり攻撃したときだけ反撃する。
子供を殺すと親は怒り状態になり、非常に素早くプレイヤーを攻撃する。
親は子供を守って戦っている間、より回復力が高くなる。
プレイヤーが追い詰められたとき、威嚇すると一時的に追い払うことができる。
プレイヤーが強いほど効果的で、戦闘が長引くほど効果が薄い。
親を殺すと、子供を殺すか引き取ることができる。
子供を手なずけるには、ステーキか生肉を与える必要がある。
5個の肉でプレイヤーに追随、10個で命令可能かつ戦闘に加わる。
薬品を与えれば強くなり、爆発物を装備できる。
同時に1匹しか飼えず、別の子供を飼おうとすると、既に飼っている子供に殺されてしまう。
犬の群れとは共存可能。
>スティングウィング
針で刺されると幻覚に襲われる。幻覚からはダメージを受けず、経験値もアイテムも入手不可。
針を破壊すれば毒で攻撃できなくなる。毒の効果は刺されただけ蓄積する。
本物のスティングウィングを倒すと幻覚は消える。
>発光デスクロー
爪とツノは放射線でボロボロなので物理ダメージはほぼない。周囲に放射線オーラを放つ。
高い放射能の影響で実質的に無敵で、手足を破壊するとダメージを与えられる。
しかし、手足破壊で漏れてきた強い放射線を浴びてしまう。更に手足は破壊後急速に回復する。
HPを25%失うごとに一時的に無敵状態になり、大量の放射線を放出する。
また、高濃度の放射能汚染エリアを20秒間残す。
尻尾を破壊しても放射線漏れは起こらないが、不安定になって時々転ぶようになる。
>バラモン / バラミラフ
野生の植物や収穫した作物を与えて、野生のバラモンやバラミラフを荷運び用の仲間にできる。
キャラバンからバラモンを買うこともできる。
値段の高い荷袋付きバラモンと、安い荷袋なしバラモンから選べる。
同時に2匹まで所有可能で、いつでも手放せる。
命令すれば、戦闘の邪魔にならないように待機させられる。
野生の植物や収穫した作物で、バラモンの輸送能力、ダメージ耐性、HPを高めることができる。
能力のレベルが上がるごとにより多くの植物が必要になる。
手放した高レベルのバラモンを再家畜化するには多くの植物が要る。
バラモンは屋内以外ならどこでもついてくる上、クエストマーカーを使って見つけ出せる。
死んでしまっても、アイテムを回収するかゲームから削除されるまでマーカーは消えない。
>白皮症デスクロー / 白皮症ゲータークロー
彼らの行動は、昼or夜、屋内or屋外で異なる。
昼の屋外では太陽の光で弱体化し、不器用かつ脆弱になる。
炎の光でも動きが鈍くなるため、火炎放射器や火炎瓶が有効。尻尾を破壊すると体勢を崩す。
夜や屋内では、太陽光がないため耐性が高くなり、ペナルティがなくなる。
Pip-Boyの高出力懐中電灯で目を眩ませたり、皮膚の層を焼いたりできる。
皮膚の層が破壊されるごとに耐性が低下し、動きが鈍くなり、苦痛を与える。
HPが25%失われるごとに、回復能力が大幅に増加する。
これはPip-Boyの懐中電灯で皮膚を焼くことで阻止できる。
攻撃力は高くないが、鋭い爪のせいで出血ダメージを食らう。
出血は60秒間続き蓄積するため、攻撃を受けすぎると回復アイテムで出血を止めるのが難しい。
>マイアラーク / ヌカラーク / ブラッドレイジ・マイアラーク
甲羅がある内は衝撃を吸収できるためほとんど無敵。
甲羅が破壊されると、移動速度が上がり、被ダメージが2倍になる。
連射の遅い武器では甲羅を壊しにくく、フルオート武器、爆発物、火炎放射器の方が適する。
近接攻撃強化Perk、片手・両手近接武器、重火器は甲羅を壊すのに特に優れている。
>マイアラーク・ハンター / ヌカラーク・ハンター
毒、血、泥の混合物を吐いて標的の目を見えなくすると、近接攻撃モードに移行。
近接攻撃は弱めだが、代わりに手足にダメージを与える。
盲目の効果が切れると素早く後退して距離を取り、範囲攻撃を再開する。
その甲殻は遠距離ダメージを軽減する。距離が遠いほどダメージは少なくなる。
※マイアラークの集団戦略(マイアラークとマイアラーク・ハンターが一緒だと発動)
マイアラークはハンターの前に陣取り、遠距離攻撃をブロックする。
ハンターは獲物を盲目にした後もその場で範囲攻撃を続け、マイアラークを攻撃に向かわせる。
盲目の効果が切れると、マイアラークは再びハンターの前に陣取る。
>マイアラーク幼生/ヌカラーク幼生
死亡時に爆発し、酸だまりを残す。
酸だまりに近いほど大きなスリップダメージを受ける。
脅威を感じるとプレイヤーに突進して爆発する。
>マイアラーク・クイーン/ヌカラーク・クイーン
鈍足になり、範囲攻撃がメインになる。
この範囲攻撃を受けると一時的に盲目になる。
一方、吐き出した酸によるダメージは軽くなった。
また、幼生が生まれる卵を発射してくる。
酸だまりはマイアラーク・クイーンの体力を回復する。
甲殻は遠くから攻撃されたときのダメージを軽減する。
HPが25%減るごとに咆哮し、失われた酸の体液を吸収して回復する。
咆哮の後、クイーンは幼生を集めて捕食し回復する。
咆哮を聞いた護衛マイアラークは、クイーンが再生する間、近寄って守る。
幼生を捕食する間は近距離からのダメージに非常に弱くなる。
>マイアラーク・キング/ヌカラーク・キング
音波攻撃で混乱させ、プレイヤー頭部へのダメージを増加させる。
体力が75%以下になるとカメレオンのような姿になる。
この姿になると、周囲を混乱させるために絶え間なく叫ぶ。
さらに非常に機敏になり、あらゆる物理ダメージを回避(90%)できる。
爆発物や範囲攻撃武器からのダメージには弱い。
火を使って一時的にカモフラージュを無効にできる。
焼夷武器と交互に攻撃することで、一時的に弱体化させられる。
特殊な能力を得た代わりに、キングの物理ダメージは30%減少。Fallout4 Nexus, PanConKeso. 22 Mar 2026. Enhanced Creatures AI Overhaul. 1 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78179>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Mod Configuration Menu - RD Download ID:108530 Author:Zzyxzz 2026-09-27 05:50 Version:1.3.0
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RATE: ★=137 G=1 TAG: [MCM] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Mod Configuration Menu - RD
Fallout 4用のMod Configuration Menu(MCM)の更新版DLL。元のMCMは必須で、このDLLのみを置き換えて使用する。
▼ 特徴
・OG、NG、AEの全ランタイムに対応
・Runtime Databaseを採用
・元のMCM機能は変更なし
▼ 導入方法
・元のMod Configuration Menu を先にインストール
・このMODをダウンロードして既存ファイルに上書き
▼ 関連MOD
・Cooking Overhaul - 食料の効果をカスタマイズ
・Better Power Armor - Redux - パワーアーマーのダメージ吸収システム改善
・Dynamic Helmet - 戦闘状態に応じたヘルメット自動装備
・Configurable Artillery - 砲撃のカスタマイズ
・Third Person First Person Aiming - 照準時の視点自動切り替え
・Better Locational Damage - 位置ベースダメージシステム
・Give Me That Bottle - 空き瓶の再利用
・Better Explosives - 爆発物の強化
・Game Configuration Menu - ゲーム設定をMCMから変更
・Survival Configuration Menu - サバイバルモードの詳細カスタマイズ
・Complex Vendors - 商人の専門化と経済システム改善Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 27 Sep 2026. Mod Configuration Menu - RD. 30 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108530>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Commonwealth Encounter Director - F4SE Download ID:108984 Author:Zzyxzz 2026-09-17 17:03 Version:1.1.0
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RATE: ★=133 G=1 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [敵増加] [敵強化] [日本語化対応]

Commonwealth Encounter Director - F4SE
Fallout 4の戦闘を動的に拡張し、敵NPCにランダムな援軍を追加するF4SEプラグイン。
▼ 特徴
・敵NPCが援軍を受ける確率、援軍の数、出現範囲をMCMで設定可能
・援軍は元のNPCの基本レコードとレベル化テンプレートから生成され、敵の種類・装備・種族・レベルスケーリングを保持
・屋内では援軍が別の部屋や区域に出現し、屋外でも周辺の有効な位置に分散配置
・ユニークNPC、必須NPC、コンパニオン、入植者、パワーアーマー装備者、クエストNPC、伝説の敵、ボスなどは自動的に除外
・援軍が再度援軍を生成することはなく、各NPCは1度だけ処理される
▼ 対応環境
・Fallout 4 OG、NG、AE版に対応
・F4SE必須
・開発中のため予期しない動作があれば報告推奨Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 17 Sep 2026. Commonwealth Encounter Director - F4SE. 13 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108984>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] What's Your Name Download ID:25321 Author:pra 2024-08-18 23:52 Version:1.13.2
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RATE: ★=129 G=6 TAG: [日本語化対応] [MCM] [入植者] [ESL] [リネーム]

What's Your Name
入植者に名前を付けるMOD
既存のリネームMODと違うのは、リネームが半自動な点です。
名前のついてない入植者にカーソルを向け、話す以外に「What's Your Name?」という選択肢を選ぶことにより、ランダムで名前が決まります。
男性用358、女性用263、ユニセックス用105人分の名前リストが用意されています。
ケミストリーステーションで、セッティングホロテープを作成できます。
v1.80:Sim Settlements - Conqueror対応
v1.82:Recruitable Settlers対応
v1.90:Franktown Versus Rontown - A Sim Settlements Story ,cc VIRTUAL WORKSHOPS対応
v1.91:Rename Anything対応
v1.92:Canary Save File Monitor対応,esp版の最終更新(=今後の更新はesl版のみ)
1.10.0:Sim Settlements 2対応
●推奨MOD
Mod Configuration Menu
F4SE
●MCMでの制御
・MODの一時無効/有効
・再リネームの許可(何度でもリネームできる)
・1%の確率でレアネーム
・名前を忘れる(元に戻す)。他のリネームMODとの互換性。
・プロビジョナーのリネーム機能。
・F4SEを使ったフェイルセーフ。
・ホットキー設定
●Sim Settlements 2 - Chapter 3との相性
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P環境にこのmodを導入している場合、SS2C3の兵士に一度干渉するとその後干渉コマンドが出てこない場合があります。
その場合、コマンドプロンプトで cqf workshopparent UFO4P_ReleaseLock と入力すると正常に動く場合かもしれません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, pra. 18 Aug 2024. What's Your Name. 6 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25321>.[コメントを読む(36)] [コメントを書く] - ☆ [チート] LootMan Download ID:42443 Author:EideeHi 2026-09-13 23:44 Version:3.4.0
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RATE: ★=128 G=28 TAG: [チート] [ゲームシステム変更] [アイテム] [自動収集] [戦利品] [インベントリ] [MCM] [F4SE] [日本語化対応]

LootMan
コンテナや死体、周囲からアイテムを自動で収集してくれるMOD。
回収したアイテムは自動的に、専用インベントリまたはワークショップと共有が可能。
▼インストール ------------------------------------------------------
日本語or英語を選択することが出来ます。
※2.0.0にアップデートされ、以前の1.x.x~とは互換性がありません。
要 Mod Configuration Menu
▼アンインストール ------------------------------------------------------
MCMまたはホロテープからアンインストールを実行後、
クリーンセーブを作成する必要があります。
▼機能 ------------------------------------------------------
[専用インベントリ]
・収集したアイテムは独立した専用インベントリに保管され、ホットキーでアクセスが可能。
・クラフト画面の家具→コンテナ→ルートマン(LootMan)のトランクから、専用インベントリにアクセスできるコンテナが設置可能。
・ワークショップへリンクした場合、専用インベントリ内のジャンク品はクラフト時に使用できます。
[MCM設定]
・収集したいアイテムをカテゴリ毎にフィルタリング
- 武器、防具、薬品/食品、ジャンク/その他、弾薬、植物、本、鍵
・収集範囲(メートル)やインターバル(収集時間の間隔)
- インターバルを0にした場合、収集はホットキーを押すことで1度だけ実行されます。
・収集したアイテムの転送先
- 共有インベントリ/プレイヤーのインベントリに切替できます
・取得音やコンテナの開閉アニメーション
・居住地滞在時、収集を自動停止
・自動収集のON/OFF (ホットキー)
・専用インベントリへのアクセス (ホットキー)
・ワークショップとアイテム共有 (ホットキー)
・周囲のロックされたコンテナを自動解錠
- ロックのランクに応じて1回のヘアピン消費量が増えますが、Locksmithランク4を習得していれば消費なしになります。
・アイテムの一括転送
- 手持ちのアイテム / 専用インベントリ間を、カテゴリごとに一括転送できます
・アイテムの一括解体
- 武器/防具/ジャンク/それらすべてを選択可能。
・専用インベントリの容量上限値(デフォルト:10000)
- 上限を無視して収集することも可能。無効にした場合、上限に達すると収集を停止します。
▼類似MOD ------------------------------------------------------
Auto Loot
Loot Detector
Bountiful Hunter - Kill Rewards and Auto-LootFallout4 Nexus, EideeHi. 13 Sep 2026. LootMan. 8 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42443>.[コメントを読む(83)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Wade In Water - Immersive Water Movement - F4SE Download ID:108154 Author:Zzyxzz 2026-09-13 02:11 Version:1.2.0
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RATE: ★=126 TAG: [F4SEプラグイン] [MCM] [イマージョン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-19 [このMODの説明を記入する]

Wade In Water - Immersive Water Movement - F4SE
水中での移動を深さに応じた抵抗で表現し、より自然で重厚な水中移動を実現するF4SEプラグイン。
▼ 特徴
・浅い水では小さな抵抗、深い水では段階的に強くなる動的な水中抵抗
・パワーアーマーは別設定で通常装甲の重さの影響を受けない
・プレイヤーのみまたはNPC含めて適用可能
・移動速度がゼロにならない安全な最小速度を保証
・MCMで全ての設定をゲーム内から調整可能
▼ 導入方法
・Fallout 4のランタイムバージョンに対応したバージョンをインストール
・Fallout 4 1.10.163(OG)と1.11.221+(AE)に対応
▼ 互換性・注意
・プレイヤー移動速度、水泳速度、水中移動を直接変更するMODと競合の可能性
・いつでも無効化またはアンインストール可能Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 13 Sep 2026. Wade In Water - Immersive Water Movement - F4SE. 19 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108154>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィックス] Face Light - Fallout 4 Edition Download ID:30035 Author:falloutkid12 2018-03-03 13:46 Version:1.1a
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RATE: ★=125 G=5 TAG: [光源調整] [エフェクト] [発光] [ライト] [日本語化対応] [MCM] [esl]

Face Light - Fallout 4 Edition
自分のキャラクターの顔に小さな光源を追加します。
Photo Lightと違い装備の必要はなく
導入するだけでずっと点灯し続けるシンプルな作りです。
v1.1からMCMに対応し、オレンジと蒼白の色と明るさを2段階から選択可能です。
光源はロードのたびに更新されるので、ロード後しばらくは消えていることもあるそうです。
三人称視点でのバグを修正
Facelight 3rd person fix
更に修正
Face Light - Improved Scripts2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, falloutkid12. 3 Mar 2018. Face Light - Fallout 4 Edition. 23 Feb 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30035>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Phosphor HUD Download ID:109983 Author:Paradox0138 2026-10-23 11:24 Version:0.9.24
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RATE: ★=123 TAG: [HUD] [PrismaUI] [MCM] [コンパニオン] [F4SE]

Phosphor HUD
PrismaUIで構築した、リング式ゲージやコンパス・クエストマーカーを備えた現代的で静かなプレイヤーHUD。
▼ 特徴
・バイタル(体力・AP・放射線)のリングゲージ、XPバー、重量、食料・水・休息の生存ゲージ
・コンパスにクエスト・ドア・近隣の場所・敵・防衛マーカーを表示
・武器情報、実際の拡散に追従する照準、インタラクション表示、クイックルート
・コンパニオンの好感度反応、負傷に応じて光る部位図、効果の一覧表示
▼ 必須・推奨MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE) 1.10.163または1.11.240が必要
・Address Library for F4SE Plugins
・PrismaUI F4 2.1.1以降 Prisma UI - Modern UI Framework - Fallout 4
・推奨: Mod Configuration Menu
▼ 連携MOD(任意)
・KARMA カルマ値・称号・変化
・REPUTATION 地域派閥・名声/悪名
・CHALLENGES - F4NV 挑戦の進行状況
・Legendary Effect Overhaul (LEO) - Crafting - Drops - Modifications - And More 武器の全伝説効果
・Immersive Legendary Mutations 敵バーに変異を表示
・SKK Settlement Attack System 居住地襲撃の警告
・LevelUpMenuEx レベルアップ時のキー表示
・Liga of my companions コンパニオン一覧に全員表示
・Explosives Cycler 投擲物スロットが連動
・Condition Boy - Now with Condition Girl 部位図の「Auto」設定が連動
▼ 互換性・注意
・対応はFallout 4 1.10.163(OG)、1.11.240(AE)。Next-Genは非対応
・FallUI - HUD、DEF_HUDなど他のHUD置換MODとは併用不可
・重複のため無効化推奨: HoloTime、Active Effects on HUD、Active Quest HUD、Companion Status、Mine Detector HUD
・HUDFramework、Pip-Boy Flashlightとは併用可。パワーアーマーHUDは変更なし
・作者が生成AI(Claude・Codex)の使用を申告Fallout4 Nexus, Paradox0138. 23 Oct 2026. Phosphor HUD. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109983>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Involuntary Discharge F4SE Download ID:107629 Author:intotherough 2026-09-29 03:03 Version:1.1.1
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RATE: ★=121 G=2 TAG: [イマージョン] [F4SE] [F4SEプラグイン] [ゲームシステム変更] [戦闘] [武器] [銃] [弾丸] [弾道] [リアリズム] [NPC] [死亡] [MCM]

Involuntary Discharge F4SE
銃が落ちた衝撃で暴発する可能性を追加するF4SEプラグインです。
暴発は単なる演出ではなく、実際にその武器が使用している弾薬・飛翔体・改造状態を利用して発射されます。
■機能
・落下した武器が一定確率で暴発
・NPCの死亡時・武装解除時・スクリプトによる武器ドロップに対応
・オプションでプレイヤーが落とした武器にも対応
・武器本来の弾薬・弾道・改造パーツを使用
・セミオート武器は1発のみ発射
・フルオート武器は短いバースト射撃を行う場合あり
・物理的な反動を発生
・発砲音により周囲のNPCが反応
・MOD武器にもパッチなしで対応
・MCMによるリアルタイム設定変更に対応
■設定
Mod Configuration Menu を導入している場合はゲーム内メニューから設定可能です。
また、INIファイル(InvoluntaryDischargeF4SE.ini)を直接編集することもできます。
■Fallout: New Vegas版との違い
元になったNVSE版(https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/97308)では武器の耐久値によって暴発要素を調整していましたが、Fallout 4には武器コンディションシステムが存在しないため、その要素はありません。
また、プレイヤーが落とした武器による暴発は初期設定では無効化されています。Fallout4 Nexus, intotherough. 29 Sep 2026. Involuntary Discharge F4SE. 3 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107629>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] -
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