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- ☆ [バグフィックス] Leveled Item Fixes (LIF) Download ID:63914 Author:Dank Rafft 2026-05-11 23:36 Version:3.1.1
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RATE: ★=270 G=6 TAG: [リソース] [バグフィックス] [LL] [日本語化対応]

Leveled Item Fixes (LIF)
レベルドリストにおけるバグや不整合を修正し、インスタンスの標準化や拡張を行い、DLCアイテムの配布を管理するMODです。
設定用ホロテープとMCMでの設定オプションが付属しています。
●はじめに
バニラのレベルドリスト(LVLI)は、時に扱いの難しさから悩みの種となります。
リストにアイテムを入れ、実際に動かしてみたとき、全く予想外の混沌とした結末に終わることもあります。
さらに、スクリプトを介したリストへの追加は、一度やってしまうと簡単には元に戻せません。
このMODではこのプロセスを簡略化し、MOD作者とユーザーの両方がより的確にリストを操れるようにします。
●特徴
★不具合修正
- Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pからのレベルドリスト(LVLI)修正は全て移植されました。
- ユニークパーツのテッサ・フィストを修正。
- ピエゾ核パワーアーマーがT-45やT-51以外としても正常にスポーンするようになりました。
- エピック・アイテムのマリーンアーマー胴体が正しいマテリアルでスポーンするようになりました。
- 追加アイテムの組み込みに使用されるほとんどのLVLIが、他の入れ子にされたLVLIを使用しないように作り直されました。これにより、アイテムをリプレイスするMODがアイテムを壊してしまうことがなくなりました。
- スーパーミュータントの武器に特化したLVLIにより、スーパーミュータント用のアニメーションを欠くMOD武器の追加(もしくはバニラ武器の置き換え)によってスーパーミュータントが悪影響を受けないようにします。
- 関連するアイテムがベース・ネームとして望ましい名前を含んでいるか、すでにオーバーライド・ネームを含むオブジェクト・テンプレートを持っている場合、LVLIから不要なオーバーライド・ネームを削除しました。これは、競合の回避やアイテムのINNRを使用できるようにするためのものです。
- さらに、いくつかの追加修正。
★標準化されたレベルドリスト
- ほとんどのレベルドリスト(LVLI)は 「Calculate from all levels <= player's level」フラグを使用し、コンテナやNPCが同じアイテムを持たないようにします。
- 「UseAll」フラグのLVLIは「UseAll」のままですが、コンテナ/NPCのインベントリを数百のアーマー、武器、弾薬、消耗品等で埋め尽くすことなく、アイテムを追加できるサブリストが付属しています。
- 全てのLVLIにはエピックチャンスの数値が設定されています。この数値は、デフォルトのモジュール構成ではなく、ランダムなモジュール構成のアイテムが手に入る確率を決定します。この確率はLIFのホロテープとオプションのMCMで設定することができます。
- 特に同じアイテムやサブリストが複数回参照されるようなLVLIをクリーンアップしました。その結果、主にパイプ武器などの出現確率が減りました。これにより、あるレベルを超えるとパイプ武器の出現率が下がり、代わりに高品質な装備が増えるようになりますが、その分、敵の装備も若干強くなります。
- 一部の派閥は、より高いレベルのゲーム本体のアイテムを所持するようになりました。派閥固有の装備はそれらの派閥に残ります。
★DLCアイテムの追加 [オプション]
- DLC装備はゲーム本体のレベルドリスト(LVLI)に追加され、DLC武器(レバーアクションライフル、ハープーンガン、ウェスタンリボルバー、ハンドメイドライフル、いくつかの近接武器)や弾薬、アーマーを連邦で見つけられるようになりました。
- 一部のDLCのLVLIには、ゲーム本体と他のDLCのアイテム/サブリストが追加され、もう少しバラエティに富んだ内容になります。
★設定 [オプション]
- ホロテープは、ケミストリーステーションの「Leveled Item Fixes」カテゴリーでクラフトすることができます。
- これにより、様々なエピック・アイテムの確率を調整することができます。この設定に関する説明は、上の段落かホロテープの説明を読んでください。
- デバッグオプションがあり、不適切に追加されたフォームを元に戻すことができます。
- また、Fallout 4 Script Extender (F4SE)とMod Configuration Menuをインストールすると、オプションでMCMが使用できるようになります。ホロテープと同じようなオプションがありますが、より簡単に素早く操作することができます。
★レベルドリスト追加スクリプトのセット [オプション]
- 作者の作ったレベルドリスト追加用スクリプトがいくつか同梱されています。自分のMODで使用したいときは、LIFをマスター指定すれば、スクリプトを自分のMODに同梱する必要はありません。
★その他 [オプション]
- Canary Save File Monitor対応: これはオプションであり、Canaryを使用する必要はありませんが、もし使用するのであればLIFがCanaryをサポートすることは有益です。LIFの機能に影響を与えるようなデータ損失が発生したセーブファイルをロードすると、通知が届きます。このMODを使うことにデメリットはなく、メリットしかありません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Dank Rafft. 11 May 2026. Leveled Item Fixes (LIF). 3 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63914>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] -
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- ☆ [リソース・チュートリアル] Garden of Eden Papyrus Script Extender Download ID:74160 Author:LarannKiar 2026-08-20 16:50 Version:23.4
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RATE: ★=248 G=2 TAG: [リソース] [F4SE] [Modderリソース] [フレームワーク]

Garden of Eden Papyrus Script Extender
Papyrusに新しい関数(1150個以上)を追加するF4SEプラグインです。
> 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-US/cpp…)
旧世代版(v1.10.163)、次世代版(v1.10.984)、アニバーサリーエディション(v1.11.191)の3種類が提供されています。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 20 Aug 2026. Garden of Eden Papyrus Script Extender. 24 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74160>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Random Encounter Framework Download ID:60074 Author:Glitchfinder 2025-12-18 06:07 Version:1.02
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RATE: ★=150 TAG: [リソース]

Random Encounter Framework
mod作成者がランダムエンカウントを利用しやすいようにフレームワークを提供します。
また、連邦におけるNuka WorldとAutomatronのランダムエンカウントの発生確率を下げます。
Random Encounter Manager by SKKと併用可能です。
■作者による互換パッチ集
Random Encounter Framework Patch Hub
■作者による多数のランダムイベント追加MOD
Commonwealth Encounter Pack
Story Encounter Booster
Shoddy Post-Apocalyptic Marketing - SPAMFallout4 Nexus, Glitchfinder. 18 Dec 2025. Random Encounter Framework. 29 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60074>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] Super Mutant Equality a Super Mutant Weapon Expansion Download ID:86503 Author:BrainstormEpilog 2024-12-22 00:21 Version:Beta-0.4.3
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RATE: ★=147 G=2 TAG: [モーション] [アニメーション] [スーパーミュータント] [リソース]

Super Mutant Equality a Super Mutant Weapon Expansion
スーパーミュータントにカスタムアニメーションを追加し、様々なバニラ武器を扱えるようにします。
長期的には、バニラ武器の全て、もしくはほとんどをスーパーミュータントが使えるようにする予定です。
このMODはモッダー向けのリソースであり、スーパーミュータントのレベルドリストに武器を追加することはありません。
ピストルの新規アニメーションは1から作っているので、他のアニメーションよりも実験的です。
●現時点で対応している武器
- コンバットライフル/ショットガン
- サブマシンガン
- ダブルバレルショットガン
- ハンドメイドライフル
- ラジウムライフル
- ガトリングレーザー
- 火炎放射器
- 10mmピストル
- レールライフル
●スーパーミュータントが所持する武器の種類を増やすパッチ
- MOD武器や対応済みのバニラ武器(DLC除く)をスパミュに持たせる
More Weapons on Super Mutants (Modded and Vanilla)
- Dak氏作成のMOD武器をスパミュに持たせる
Dak's Weapons on Super Mutants (Patch Repository)
- バニラ武器をスパミュに持たせる+新規防具と敵追加
Green skins - the Super Mutant overhaulFallout4 Nexus, BrainstormEpilog. 22 Dec 2024. Super Mutant Equality a Super Mutant Weapon Expansion. 9 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86503>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Hydra Download ID:104159 Author:SoleVaultBoy 2026-05-04 04:31 Version:1.0.2
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RATE: ★=107 TAG: [リソース] [F4SE] [Modderリソース] [フレームワーク] [ユーティリティ]

Hydra
Papyrus Common Libraryの同作者による後継Mod
Papyrusで使用できる2800以上の関数を追加します。全てのゲームverに対応
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
■新機能
・新しいデータ型の追加
標準では扱えなかったハッシュマップ、ハッシュセット、64bit整数、ミューテックスなどが
使えるようになります。
・Editor IDの復元
通常はゲーム内で参照できないEditor IDを、コンソールやスクリプトから
直接利用可能にします。
■エンジンパッチによるパフォーマンス向上
・高速化
特定の標準関数の実行速度を、従来の約1600倍(16ms → 0.01ms)にまで引き上げます
これにより、複雑なスクリプトMODによるゲームの「重さ」や「遅延」が軽減されます
※ver1.0.2では↑の高速化パッチは削除されました。
→NewGame時に冷凍ポットではなく別のセルにワープ
→エレベーターから降りる際に透明の壁があって降りれない
上記のバグに加えて内部的に問題が発生するリスクもあるため削除。どうしても使用したい
場合は、アーカイブからDL可能ですが自己責任で使用してください
・先行ロード
スクリプトをゲーム開始時にあらかじめ読み込んでおくことで
プレイ中のカクつきを防止します。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
■JSONによる柔軟なシステム管理
・従来は複雑な手順が必要だった処理を.jsonファイルを置くだけで実行できるようになります
Console Command Runner:起動時に特定のコンソールコマンドを自動実行。
Menu Runner:カスタムメニューの追加。
Translation Runner:翻訳テキストの追加・差し替えが容易に。
Requirements Runner:必要なMODが導入されていない場合にメインメニューで警告を出す機能。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
■前提
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Visual C++ Redistributable 2026 X64 バージョン(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)
■推奨
Addictol
Better Help Function and GetGameSetting Bool Type Fix - F4SE
Garden of Eden Papyrus Script Extender
■互換性
Baka Frameworkを併用する場合は、BakaFramework.tomlの
EnableLoadingEditorIDs = false
にして下さい(trueだと起動できません)
Papyrus Common Libraryの後継Modですが要件とされる場合は代わりに使用することはできません。併用することは可能です
――――――――――――――――――――――――――――――――――――
●その他、関数追加を行うF4SEプラグイン
Lighthouse Papyrus Extender
Garden of Eden Papyrus Script Extender
SUP F4SE (OGまで)Fallout4 Nexus, SoleVaultBoy. 4 May 2026. Hydra. 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104159>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [パッチ] Random Encounter Framework Patch Hub Download ID:67757 Author:Glitchfinder 2026-08-17 00:49 Version:1.06
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RATE: ★=95 TAG: [リソース] [互換パッチ]

Random Encounter Framework Patch Hub
独自にランダムイベントを変更するMODがRandom Encounter Frameworkを使用するようにし、フレームワーク対応MODとの互換性を持たせるパッチ集です。
前提mod
Random Encounter Framework
対応mod
America Rising - A Tale of the Enclave
Combat Drones https://www.patreon.com/posts/57241835
Commonwealth Hit Squads
Decreased Automatron Bullshit Encounters and Minor Rust Devil Tweaks (導入注意)
March of The Enclave - Enclave Remnants
Flashy(JoeR) - Crime And Punishment
Flashy(Joer) - Feral Infestations
Flashy(JoeR) - Gun For Hire - Commonwealth Mercenary Jobs
Game Configuration Menu (導入注意)
Gunner Hit Squad (Stand Alone)
Less Vertibird Encounters (導入注意)
Private Contract - Talon Company Mercenaries
Sector Five - Rise and Fall
The Fens Sheriff's Department - Bleachers 2Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 17 Aug 2026. Random Encounter Framework Patch Hub. 14 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67757>.[コメントを書く] - ☆ [居住地] The Rebuild Collection - Shared Resources Download ID:80606 Author:Aurelianis 2024-05-14 04:53 Version:2.7
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RATE: ★=75 TAG: [リソース] [日本語化対応]

The Rebuild Collection - Shared Resources
The Rebuild Collection - AIOや個別導入版で使用される共通のリソースMOD
同系列のMODで追加されるeslフラグ付きespプラグインのマスターファイルとなるesmプラグイン
オプションに居住地で建物を再建される際に自動ドア化するファイルもあります2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Aurelianis. 14 May 2024. The Rebuild Collection - Shared Resources. 27 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80606>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Casing Framework Download ID:76878 Author:Bingle 2026-08-21 19:26 Version:1.11
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RATE: ★=47 TAG: [リソース] [チュートリアル] [フレームワーク] [F4SE] [薬莢] [弾薬]

Casing Framework
射撃時に排出される空薬莢のモデルを変更したり、増やしたりできるフレームワークを追加するMod。
必須要件
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
FO4Edit
NifSkope(https://github.com/hexabits/nifskope/…
Fallout4のシステムでは、1つの弾薬に1種類の空薬莢モデルしか設定することができなかった。
これの何が問題かというと、例えばM60 - M60E3 FO4は7.62×51mmNATO弾(バニラゲームでは.308口径弾が近い)を発射するが、弾薬をベルト状につなげた弾帯という形で給弾する。この場合には射撃後には空薬莢と分解されたベルトリンクが排出される。
しかし、バニラの.308口径弾を使用弾薬に指定するとこれが再現不可能なのである。
そこで、これまではベルトリンクと空薬莢が同時に排出されるモデルを作成し、それを空薬莢のモデルに指定した弾薬を新規追加することで再現されてきた。
このフレームワークを使用すれば、弾薬の互換性を確保したままに排莢時のリアリティも両立することができる。また、排莢ポイントを2つ以上に設定することも可能なため、MG3などの薬莢とベルトリンクの排出口が異なる機構も再現可能であると思われる。
このフレームワークでは、武器のモデルに独自の排莢ポイントを設定し、特定のキーワードを検知した際にバニラの排莢を無効にし、設定した排莢ポイントから.txtファイルで指定したモデルを空薬莢として発射するシステムになっている。
実装の流れとしては、
1.NifSkopeで武器のnifに排莢ポイントを設定
2.xEDITで認識用のKeywordを作成し、武器そのものorOMODに付与
3.Keywordを検知した際に排莢されるモデルを指定する.txtファイルを記述
という流れであるが、詳細はDescを確認のこと。Fallout4 Nexus, Bingle. 21 Aug 2026. Casing Framework. 21 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76878>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Fallout 4 - First person IdleStop fix Download ID:89308 Author:LuBuCake 2026-08-24 16:49 Version:1.1
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RATE: ★=45 TAG: [リソース] [Modderリソース] [アニメーション] [F4SE]

Fallout 4 - First person IdleStop fix
武器の待機アニメーションを再生した後、強制的に 「IdleStop」イベントを無効化するF4SEプラグインです。
一人称視点で動的な待機アニメーションが再生された後に呼び出される「IdleStop」イベントを無効にします。
これにより、よりシンプルな方法で、独自の一人称アニメーションを実装することができます。
Cyberpunk 2077 - Malorian Arms - 3516のアニメーションを改善するために開発されましたが、他のMODでもMODDERリソースとして活用できます。
旧世代版と次世代版の両方で利用可能です。
●必要なもの
- Fallout 4 Script Extender (F4SE)
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft C++ Redistributable X64(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)Fallout4 Nexus, LuBuCake. 24 Aug 2026. Fallout 4 - First person IdleStop fix. 17 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89308>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Real Time Cover Penetration Framework Download ID:55959 Author:jojosmo 2022-01-11 12:07 Version:v0.4-Beta
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RATE: ★=39 TAG: [リソース] [弾薬] [ゲームシステム変更]

Real Time Cover Penetration Framework
特定の弾丸が遮蔽物を貫通するようにするためのフレームワークです。
バニラではPerkのPenetrator+VATSを使わないと弾丸が遮蔽物を貫通しませんが、その条件を満たさずとも貫通するようになります。
このMODはフレームワークなので単体では動作しません。
以下のようなプラグインと組み合わせて使ってください。
・バニラ弾薬(ショットガンシェル・エナジー弾は除く)
Shoot Through Walls
・.50口径弾対応
50 BMG Cover Penetration (.50 caliber ammunition)
・2mmEC弾対応
Gauss Rifle 2mm EC Cover Penetration
・Combined Arms - Modern Weapon Pack+Combined Arms - Expansion Packの武器
(前者のみに適用するバージョンもあり)
Combined Arms Cover Penetration
・ECOで作業台から改造が可能になる
Real Time Cover Penetration Framework Expansion for ECOFallout4 Nexus, jojosmo. 11 Jan 2022. Real Time Cover Penetration Framework. 23 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55959>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] FO4LODGen Resources Download ID:80276 Author:Sheson 2024-04-04 04:31 Version:1.2
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RATE: ★=35 TAG: [Modderリソース] [リソース] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

FO4LODGen Resources
遠景の生成の道具で使う、資材の詰め合わせ。
▼ 内容
・記述が7種類。それぞれ働きが違う
・基本の記述は、未使用の遠景の模型を定義し、一部の区画の水面の印を外し、座標がはみ出していた遠景の模型を直し、葉の残る木のための材質を更新する
・木の遠景を、より精細な未使用の模型に差し替える記述
・完全な模型を遠景として使う記述。高架道路の仕切りを足す例が入っている
・追加内容3種類それぞれ向けの記述
・風力発電機3基に、遠くからも見える印を付ける記述
・全て軽い形式になっている
▼ 注記
・読み込みについての断りがある。「特に断りがなければ、これらの記述と資材の書庫を遊戯中に読み込む必要はない。ただ、遠景の質感がちらつくなど、おかしな挙動に気付いたら一覧に残しておいてほしい」と
・風力発電機の記述だけは例外で、「これは遠景の生成には関係しないので、遊戯中も有効なままにしておく必要がある」と
・警告も添えられている。「完全な模型を遠景に使うと、性能を大きく損なうか、生成中に落ちることがある」と
・透けて見えなくなる場合の対処も、道具の設定の項目名まで示されている
・手順は3段階。管理の道具で入れて、生成の道具で物と地形の遠景を作る
・意見や質問、支援は外部の集まりの場へ、と案内されているFallout4 Nexus, Sheson. 4 Apr 2024. FO4LODGen Resources. 4 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80276>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Blender Animation Rig and Guide (1st and 3rd Person) 2.6.0 Sound update Download ID:82537 Author:Shiagur 2026-08-26 08:50 Version:2.8.2
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RATE: ★=30 G=2 TAG: [リソース] [チュートリアル] [モーション] [アニメーション] [1人称] [3人称] [銃] [リロード]

Blender Animation Rig and Guide (1st and 3rd Person) 2.6.0 Sound update
Blenderでポーズ・アニメーション(一人称・三人称両方)を制作するためのアニメーションリグとそのガイドです。
これを使えば以前は3dsMaxでしか制作出来なかったモーション・アニメーションを含む独自のモーション・アニメーションを全てBlenderで制作することが可能となります。
・要件
Blender (4.1)(https://www.blender.org/)
Havok Content Tools 2014 64-bit(ver1.0か1.1のどっちか。制作者は1.1を使用しているようです)
FBXImporter
F4AK_HKXPackUI(Fallout 4 Animation Kit (F4AK) by ShadeAnimatorのtoolsフォルダ内にあります)
.xmlをサポートするテキストエディタ(Notepad++(https://notepad-plus-plus.org/)やVisual Studio Code(https://code.visualstudio.com/)など)
Autodesk FBX Converter(https://aps.autodesk.com/developer/ov…)
.ba2ファイルを展開出来るツール(B.A.E. - Bethesda Archive ExtractorやBSA Browser (with .BA2 support)、BSArchPro、Creation Kitに付属するArchive2など)
PyNifly(https://github.com/BadDogSkyrim/PyNif…)
パワーアーマー3人称のポーズ・アニメーションが作りたい場合はBlender Power Armor Animation Rig and Guide 2.6.0 Sound updateを使用してみてください。必要なファイルはこのMODと同じです。Fallout4 Nexus, Shiagur. 26 Aug 2026. Blender Animation Rig and Guide (1st and 3rd Person) 2.6.0 Sound update. 11 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82537>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Rebuild - Shared Resources Download ID:71734 Author:Aurelianis 2024-03-22 22:58 Version:3.6
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RATE: ★=25 TAG: [リソース] [ワークショップ] [日本語化対応]

Rebuild - Shared Resources
同作者の Rebuild シリーズ用のリソースMOD。
Rebuildシリーズを使用する際のマスターファイルになります。
単体では動作しません。
▼必須MOD
Automatron
Contraptions Workshop
Far Harbor
Vault-Tec Workshop
Wasteland Workshop
▼このMODが必要な Rebuildシリーズ
- Rebuild - AIO : 統合版
- Rebuild Starlight Drive-In(スターライト・ドライブイン)
- Rebuild Sunshine Tidings(サンシャイン・タイディングスCo-op)
- Rebuild Egret Tours Marina(イーグレット・ツアー・マリーナ)
- Rebuild Longfellow's Cabin(ロングフェローの山小屋)
- Rebuild Dalton Farm(ダルトン・ファーム)
- Rebuild National Park Visitor's Center(国立公園案内所)
- Rebuild Echo Lake Lumber(エコーレイク製材所)
- Rebuild Nuka-World Red Rocket(ヌカ・ワールド・レッド・ロケット)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Aurelianis. 22 Mar 2024. Rebuild - Shared Resources. 30 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71734>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Nuka World Vertibird Altitude Fix Download ID:41833 Author:niston 2019-10-30 20:08 Version:1.0
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RATE: ★=23 G=1 TAG: [リソース] [ベルチバード] [NukaWorld]

Nuka World Vertibird Altitude Fix
ベセスダはヌカワールドの高度データを計算することが面倒だったのか、ヌカワールドでベルチバードのMODを使うと、「鳥」は嬉々として、地面のスレスレを飛び、建物、木、フィズトップ・マウンテンやその他全部の風景をまっすぐ突っ切って通ります。
これを修正するために、このMODには全てのヌカワールドの再計算された最大高度データ(MHDT)が入っています。
なぜなら、山を通ってクラッシュしないのが没入型AFだからです。
MHDTは、主に他のMODにマージされることを意図していますが、提供されたプラグインは、この状態で使用することができます。しかしながら、ヌカワールドのワールドスペースを編集する他のMODとは互換性がありません!
これは、MHDTデータがワールド・スペース・レコードだけでなく、そのワールド・スペース内の各セルにも追加されるためです。
ゆえに、マージをしないで動作するためには、このプラグインは、ロードオーダーで、他のすべてのヌカワールドのMODの下に置く必要があります。ロードのプロセスで他のMODの変更をを壊さないように。
このMODは、他のベルチバードのMODと組み合わせると最高に便利です。
Flyable Personal Vertibird
Vertibird World Travel by SKK
BoS Vertibird DLC Locations
楽しんでください!Fallout4 Nexus, niston. 30 Oct 2019. Nuka World Vertibird Altitude Fix. 30 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41833>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Injector Scripts - Leveled Item - Legendaries - INNR - Form List Download ID:37808 Author:Dank Rafft 2024-12-23 23:52 Version:2.2.0
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RATE: ★=24 TAG: [リソース] [スクリプト] [チュートリアル] [FO4Edit] [xEDIT] [CK] [日本語化対応]

Injector Scripts - Leveled Item - Legendaries - INNR - Form List
スクリプトの知識がない人でも、スクリプトを介して任意の武器をレベルドリストに加えられるようにしてくれるスクリプトです。
使用するためにはCreation KitとFO4Editが必要です。
使用方法の説明が長大で書ききれないため、日本語化ファイルのところに暫定的な使用方法の翻訳を置いておきます。
※このスクリプトは以下のMODで使われています
DSR 50 High Power Sniper Rifle
PL-14 'Lebedev'
Russian Assault Pack - SVD Dragunov - Saiga 12 - PP-19 Bizon - Stechkin APS - MP412 REXFallout4 Nexus, Dank Rafft. 23 Dec 2024. Injector Scripts - Leveled Item - Legendaries - INNR - Form List. 6 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37808>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Mag Poop - Visual Reload Framework Download ID:65212 Author:Bingle 2026-08-20 14:21 Version:1.2
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RATE: ★=21 TAG: [リソース] [F4SE] [イマージョン]
リロードでマグを排出するアニメーションを表示するためのフレームワーク。
このmod単体では動作しない。
要件
Address Library for F4SE Plugins
対応武器パッチ集
Mag Defecate PatchesFallout4 Nexus, Bingle. 20 Aug 2026. Mag Poop - Visual Reload Framework. 19 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65212>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Burst-Fire Framework (BFF) Download ID:57385 Author:The6thMessenger 2024-01-06 19:51 Version:2.00
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RATE: ★=19 TAG: [リソース] [銃] [モジュール]

Burst-Fire Framework (BFF)
銃にバースト射撃を実装するためのフレームワークです。
回収されたアサルトロン頭部のトリガーイベントを応用して、一回トリガーを引くだけで数発の弾丸を連射できるようにします。
すでにWeapons Overhaul Reduxで実装されている機能を独立させたものです。
特徴
・バニラ向けにバランス調整したバースト射撃レシーバーが同梱されています。
・モッダー向けに、モジュールのテンプレートとエンチャントがあります。
・バースト射撃のスタイルは、標準型と割り込み型の2種類から選べます。
バースト射撃のスタイル
・標準型 … 一回トリガーを引くと複数の弾を撃ちます。
・割り込み型 … フルオート射撃に割り込み、3発の弾が撃たれたタイミングで発射を止めます。
既知の問題
・Right-handed Nukaworld AK Replacerと併用できません。腰だめ撃ちではバースト射撃になりますが、ADS時に単発射撃になってしまいます。
・グレネードを投げるとバースト射撃をしてしまいます。これは回収されたアサルトロン頭部でも起こるバグです。
・バースト射撃の速さがフレームレートに影響を受けます。
・弾薬が足りていないのに弾が発射されてしまうことがあります。
・三人称視点では、割り込み型バースト射撃の連射速度が上がることがあります。Fallout4 Nexus, The6thMessenger. 6 Jan 2024. Burst-Fire Framework (BFF). 17 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57385>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Editable Comics and Perk Posters Download ID:14731 Author:Steven Mannion 2016-06-07 08:09 Version:1.1
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RATE: ★=19 TAG: [リソース] [本]

Editable Comics and Perk Posters
本の表紙データを簡単に自作するための、便利なテンプレート集。Fallout4 Nexus, Steven Mannion. 7 Jun 2016. Editable Comics and Perk Posters. 6 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14731>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Adding decals to a model tutorial. Download ID:99536 Author:Liberty Bull 2025-12-30 07:32 Version:1.0
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RATE: ★=16 TAG: [Modderリソース] [リソース] [Tool]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Adding decals to a model tutorial.
模型に転写の意匠を貼り付ける手順の手引き。
▼ 内容
・衣装編集の道具と模型編集の道具を使い、既存の模型に転写の意匠を貼る手順を、画像付きで順を追って説明している
▼ 手順の流れ
・衣装編集の道具で対象を読み込み、貼りたい部位を選んで編集に入る
・その形を複製し、分かりやすい名前を付ける
・複製した方で、鏡写しを切り表面だけを編集する設定にしてから、意匠を出したい範囲の頂点を選ぶ
・選んだ頂点を削除し、貼り付け用の切れ端だけを残す
・面が重なってちらつくのを防ぐため、切れ端を0.01だけ手前へずらす。左右にある場合は横へずらす
・模型として別名で書き出し、模型編集の道具で開いて透過の設定を足す
・材質を、貼りたい意匠の物に差し替える
・保存して衣装編集の道具に戻し、展開図を編集する
・展開図の枠を拡大・移動・回転させて、意匠が正しく出るように整える。上側だけを選んで歪ませる例も示されている
・書き出し、元の模型を控えてから置き換える
▼ 注記
・「遊びの中で、改造品や材質の差し替えを使って意匠を切り替えたり、消したりもできる。それはまた別の手引きで」とFallout4 Nexus, Liberty Bull. 30 Dec 2025. Adding decals to a model tutorial.. 30 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99536>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Ketaros Framework Download ID:68236 Author:Ketaros 2025-07-20 11:20 Version:1.3
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RATE: ★=15 TAG: [フレームワーク] [リソース]

Ketaros Framework
KetarosシリーズMODの使用時に必要な、前提MOD。
▼必須DLC
Automatron
Far Harbor
Nuka World
Contraptions Workshop
Vault-Tec Workshop
Wasteland Workshop
Ketarosシリーズ
・ADD-ON - Board Games Collection Series
・ADD-ON - Western Card Series
・ADD-ON - Pin-Up Card Series
・ADD-ON - Terror Card Series
各アドオンに対する修正、ESL変換
・Ketaros Framework - ESL and FixedFallout4 Nexus, Ketaros. 20 Jul 2025. Ketaros Framework. 27 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68236>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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