リソース・チュートリアル おすすめMOD順 PAGE 1search
- ☆ [リソース・チュートリアル] Garden of Eden Papyrus Script Extender Download ID:74160 Author:LarannKiar 2026-09-07 12:12 Version:23.6
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RATE: ★=263 G=2 TAG: [リソース] [F4SE] [Modderリソース] [フレームワーク]

Garden of Eden Papyrus Script Extender
Papyrusに新しい関数(1150個以上)を追加するF4SEプラグインです。
> 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-US/cpp…)
旧世代版(v1.10.163)、次世代版(v1.10.984)、アニバーサリーエディション(v1.11.191)の3種類が提供されています。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 7 Sep 2026. Garden of Eden Papyrus Script Extender. 24 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74160>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
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- ☆ [リソース・チュートリアル] Baka Framework Download ID:43627 Author:shad0wshayd3 2026-01-03 19:02 Version:4.1.0
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RATE: ★=154 G=2 TAG: [フレームワーク] [F4SE]

Baka Framework
F4SEを通したゲームシステムの拡張フレームワーク。
▼必須
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ 2019
Address Library for F4SE PluginsFallout4 Nexus, shad0wshayd3. 3 Jan 2026. Baka Framework. 24 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43627>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Random Encounter Framework Download ID:60074 Author:Glitchfinder 2025-12-18 06:07 Version:1.02
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RATE: ★=145 TAG: [リソース]

Random Encounter Framework
mod作成者がランダムエンカウントを利用しやすいようにフレームワークを提供します。
また、連邦におけるNuka WorldとAutomatronのランダムエンカウントの発生確率を下げます。
Random Encounter Manager by SKKと併用可能です。
■作者による互換パッチ集
Random Encounter Framework Patch Hub
■作者による多数のランダムイベント追加MOD
Commonwealth Encounter Pack
Story Encounter Booster
Shoddy Post-Apocalyptic Marketing - SPAMFallout4 Nexus, Glitchfinder. 18 Dec 2025. Random Encounter Framework. 29 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60074>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] CBBE Outfit Helper Reference Suite -Advanced- (CBBE - TWB - 3BBB) Download ID:43642 Author:SQr17 2023-10-29 16:46 Version:1.2
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RATE: ★=90 G=2 TAG: [CBBE] [Bodyslide] [TWB] [3BBB]

CBBE Outfit Helper Reference Suite -Advanced- (CBBE - TWB - 3BBB)
●概要
体型に沿って作られる、装備品のピッタリ感(胸の谷間のピッタリ感、お尻のピッタリ感等々)をBodySlide and Outfit Studioから修正出来るようにします(たぶん他の事も出来ます)
対応体型はCBBE、TWB、3BBBです
Bodyslide対応装備に限ります
●インストール
他MODと同様に使用しているMODマネージャーでインストール
●必須MOD
BodySlide and Outfit Studio
いずれかの体型MOD
3BBB Physics (CBBE - TWB)
True Wasteland Body
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-
●使用例(BodySlide and Outfit Studioを触って装備を修正した事がある方向け)
作業前に必ずバックアップをとりましょう!
筆者がCBBEなのでCBBE装備の例です
作業は、胸の谷間がボディに沿ってしまいいわゆる"乳袋"状態になってしまうのを修正します(画像参考)
また、説明を簡単にするためにボディを持たない丈の短いTシャツのみの装備です
1. BodySlide and Outfit Studioから修正したい装備をOutfit Studioで開きます
2. FileメニューからLoad Referenceを選択しFrom Templateから目的に合わせたリファレンスボディを選択します
CBBE - Helperとついたファイルが当MODのリファレンスボディで、今回はTシャツのみの修正なのでCBBE Helper - Uni-Boobを選択
3. 読み込まれたボディに合わせて装備を修正します
今回は胸だけなので胸廻りを修正
4. 修正出来たらSliderメニューのConform AllでOKを押して修正を適用します
この時の数値は装備によっては変えないといけない事もあります
適用後、右下にあるスライダーBreastsNewSHを動かしてきちんと修正した箇所が追随するかをチェック
チェック後はスライダーを0に戻し、上手くいかなかったら最初からやり直すか3.からやり直す
5. 修正出来たら画面右上からリファレンスボディ(読み込んだリファレンスボディ、デフォルトなら緑色)を右クリックメニューからDeleteします
6. FileメニューのSave Project As...から必要な情報を入力しSaveします
ここらへんはBodyslideの基本的な操作なので詳しい説明は省略
7. BodySlide and Outfit Studioを終了し、再度起動したあと通常通りBuildしゲームを起動します
8.ゲーム内で胸の谷間が体に沿わなくなったことを確認出来たら完了
筆者がまだTシャツしか修正した事がないので例は丈の短いTシャツだけになりましたが、
お腹や腰まであるTシャツや全身の場合はリファレンス選択でFull-Uni Bodyを選びます
ショートパンツや下着、水着のお尻の食い込みを修正したいならリファレンス選択でUniButtを選択、ジーンズ等ならFull-Uni Bodyでいいかと思います
ここらへんは装備によるので試行錯誤が必要です
もっと詳しい情報は当然ながら元ページ上にあるのでそちらも熟読することを強くお勧めします
詳しい方の修正をお待ちしています!Fallout4 Nexus, SQr17. 29 Oct 2023. CBBE Outfit Helper Reference Suite -Advanced- (CBBE - TWB - 3BBB). 26 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43642>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) Download ID:6091 Author:Gambit77 - Thirdstorm - Valdacil 2026-07-11 09:13 Version:v9.2.1
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RATE: ★=77 G=14 TAG: [フレームワーク] [MOD作成] [Modderリソース] [AWKCR] [日本語化対応]

Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)
【注意】
当初の目的から外れた変更や、明記されていない変更が多数含まれているとして、The Midnight Ride(TMR)モッディングガイドでは「避けるべきMOD」に分類されています。
Nexusのクラッシュ対策記事でも、クラッシュを引き起こす可能性があるMODとして調査対象となっています(ただし原因は未確定です)。
使用する場合はこれらの点を踏まえたうえで導入してください。
[The Midnight Ride - 避けるべきMOD] https://themidnightride.moddinglinked…
[FO4 - Buffout 4導入&よくあるクラッシュ解決法] https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
また、AWKCRを必要とするMODから依存関係を外すパッチが公開されています。
No AWKCR and AE For Mods File Dump
TAG: [No_AWKCR]
▼ 概要
武器・アーマーなどのキーワード、動的ネーミング、クラフト設備などを共通化するためのフレームワークMODです。略称は「AWKCR」。
主な機能は以下の通りです。
・武器・アーマーなどに使用する共通キーワード
・動的ネーミング(Instance Naming Rules)用キーワード
・クラフトメニューのカテゴリを共通化するためのキーワード
・アーマーの装備スロットを標準化するための仕組み
・カラー変更やデカール変更用のフレームワーク
・武器、防具、弾薬、爆薬などのクラフトワークベンチ
・パワーアーマーのクラフト・塗装機能
・刃物系武器向けのOMOD
・レジェンダリー改造関連の機能
AWKCRを前提とするMODは、これらの共通キーワードやクラフト設備を利用できます。
なお、AWKCRを前提とするMODを使用しないのであれば、あえて導入する必要はありません。
▼ 前提DLC
Automatron / Far Harbor / Nuka World / Contraptions Workshop / Vault-Tec Workshop
※所有していないDLCがある場合は、Miscellaneous fileにあるNon-DLC版(2018年7月 v4.02a)を導入してください。ただし、Non-DLC版は非常に古いため、MODによっては動作しない場合があります。
▼ 対応MOD(オプション)
Mod Configuration Menu
v9からMCMメニューに対応しています。追加ワークベンチの無効化やパワーアーマーの塗装方式など、一部の機能を設定できます。
▼ 互換性
多数のバニラレコードを変更するため、他のMODとの競合には注意が必要です。
ロード順だけで解決しようとせず、FO4Edit などで競合を確認することを推奨します。
また、導入MODが要求しているAWKCRのバージョンや、互換パッチの有無も確認してください。
▼ 機能解説
〈動的ネーミング用キーワード〉
武器やアーマーの動的ネーミングに利用する共通キーワードを提供します。
Fallout 4にはInstance Naming Rules(旧称INNR)による動的名称変更機能があり、アイテムが持つキーワードなどを条件として名称の一部を自動的に変更できます。
AWKCRでは、アーマーなどに共通の分類用キーワードを設定することで、異なるMODで追加された装備でも同じ命名規則を利用しやすくしています。
これにより、ソート・動的ネーミングMOD側が個々の装備MODのレコードを直接編集する必要を減らせます。
〈アーマーのキーワード・スロットの標準化〉
Fallout 4ではアーマーのキーワードや装備スロットの分類が必ずしも統一されていません。
AWKCRでは、これらを共通化するためのキーワードを提供しています。
MOD作者はこれらのキーワードを追加装備に設定することで、AWKCR対応MODから共通の分類で扱えるようにできます。
バニラ装備のレコード変更を伴うため、他のアーマー系MODとの競合には注意が必要です。
〈クラフトワークベンチの追加〉
MODで追加された装備などをクラフトするための共通ワークベンチを複数追加します。
・武器ワークベンチ
・防具ワークベンチ
・弾薬ワークベンチ
・爆薬ワークベンチ
・塗料ミックスステーション
・ユーティリティワークベンチ
・先端工学ワークベンチ
・デカールワークベンチ
・パワーアーマー関連ワークベンチ
・各種コンパクト版ワークベンチ
これらはすべてのMODで自動的に使用されるわけではなく、追加装備側がAWKCRのクラフトカテゴリやワークベンチを利用するよう設定されている必要があります。
追加ワークベンチはMCMから個別に無効化できます。
〈カラー変更・デカール〉
装備品のカラーやデカールを共通化するためのフレームワークを提供します。
対応MODでは、この仕組みを利用してアーマーやパワーアーマーなどのカラー・デカール機能を追加できます。
一部の関連設定はMCMから変更できます。
〈刃物系武器OMOD〉
刃物系武器向けのOMOD(オブジェクト修飾子)を収録しています。
Skyrimの鍛造強化を再現することを目的としたもので、MOD作者が武器に利用できるリソースとして提供されています。
〈レジェンダリー改造〉
レジェンダリー改造MODの VIS-G Legendary Modifications を統合しています。
MCMから通常のパーク・素材条件を要求する方式と、より簡単なクラフト方式を選択できます。
▼ MOD作者向け
AWKCRを利用するMODを作成する場合は、ArmorKeywords.esmをマスターとして指定し、AWKCRが提供するキーワードやレコードを利用してください。
追加する武器・アーマーなどに適切なキーワードを設定することで、AWKCR対応の動的ネーミングやクラフトカテゴリなどを利用できます。
詳しい制作方法については、公式の説明やチュートリアルを参照してください。
▼ 関連MOD・パッチ
AWKCRを前提とするMODや互換パッチは多数存在します。
導入MODにAWKCRが必要かどうかは、NexusのRequirementsやMOD説明を確認してください。
〈AWKCR関連MOD〉
TAG: [AWKCR]
〈互換パッチ〉
・AWKCRのOptional files
以下のMOD向けパッチがオプションとして公開されています。
Impervious Power Armour (Armor)
MMP4APA - Minuteman Paint for ALL Power Armors (Gray or Blue)
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-
UCO Unified Clothing Overhaul series
Power Armor Materials AND Paints (PAMAP)
More Power Armour Mods (More Power Armor Mods)
Consistent Power Armor Overhaul
Brotherhood Power Armor Overhaul
Brotherhood of Steel Kit
・Creation Club Armor Paints Patches
Creation Clubのスキンシステム用パッチです。
・AWKCR Compatibility Patches(AWKCRのOld Filesから入手可能)
FOMOD形式のパッチ集。対応MODは説明欄の「Compatibility patch installer」を参照してください。現在はサポートされていないため、各MODの最新版に対応していない可能性があります。
〈修正パッチ〉
・AWKCR - Mod Power Armor Engine Glitch Fix(AWKCRのOld Filesから入手可能)
パワーアーマーのMODパーツがワークベンチに表示されない問題に対する回避パッチ。該当する問題が発生した場合のみ使用してください。
〈AWKCRを前提とした装備系クラフトMOD〉
Armorsmith Extended
Weaponsmith Extended
Crafting Workbenches - Craftable Weapons Armor Clothing Ammo Junk
CROSS Couturier's Relatively Over Stock Silo CBBE
〈AWKCRを前提としたソート・動的ネーミングMOD〉
Valdacil's Item Sorting
VIS-G Item Sorting
〈追加ワークベンチへのレシピ移動用FO4Editスクリプト〉
Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation のAWKCRifier
〈追加ワークベンチ削除〉
AWKCR v9.0以降はMCMメニューから非表示にできます。
AWKCR - Workbench Remover Patches
AWKCR - crafting workbenches disabler
AWKCR Workbench Removal(別カテゴリへの移動オプションあり)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Gambit77 - Thirdstorm - Valdacil. 11 Jul 2026. Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR). 16 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6091>.[コメントを読む(224)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Base NPC Swapper Download ID:104443 Author:mraggi 2026-09-03 11:59 Version:0.98
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RATE: ★=72 TAG: [ユーティリティ] [F4SE] [BaseNPCSwapper]

Base NPC Swapper
INIファイルでNPCを動的に置き換えるF4SEプラグイン。
レベルドリストを編集しないため、MOD同士の競合を避けながら敵やNPCを追加できます。
■前提MOD
Address Library for F4SE Plugins
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Mod Configuration Menu ※アンインストール時のみ必要
■注意
まだ実験的なベータ版のため、顔生成バグ、裸NPC、クエストの不具合、AIの異常などが発生する可能性があります。その場合はバグ報告をお願いします。
■内容
Fallout 4に新しい要素を追加する場合、武器などはスクリプトで比較的安全に追加できますが、NPCのレベルドリストは継承関係が複雑に絡み合っています。
レベルドリストへ新しい敵を追加すると、テンプレートが壊れたり、敵が全裸で出現したり、名前がおかしくなったりする高いリスクがあります。
そのため、多くのMOD作者はレベルドリストを避け、敵を手動配置しています。しかしこの場合、作者が配置した場所にしか新しい敵は出現しません。
本MODはNPCがロードされる瞬間に介入します。NPCの3Dモデル生成前にINIルールを読み込み、別NPCへ差し替えます。
これにより、MODの敵やNPCを、バニラや他MOD追加エリアにも不具合を避けながら出現させることができます。
■主な機能
・名前付きの重要NPC(プレストン・ガービーなど)は自動的に除外され、意図せず置き換えられることを防ぎます。
・その場での入れ替えを行うため、内部のID(Reference ID)は維持されます。例えば「レイダーを掃討せよ」というクエストで、レイダーがスーパーミュータントに化けていても、それを倒せば正しくクエストが進行します。
・データはセーブファイルに直接保存されます。入れ替えの最中にクイックセーブしても、再ロード時に安全に処理を再開します。
・MCMからアンインストール機能を実行すれば、処理中のキューを空にしてセーブデータをクリーンな状態に戻せます。Fallout4 Nexus, mraggi. 3 Sep 2026. Base NPC Swapper. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104443>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Casing Framework Download ID:76878 Author:Bingle 2026-08-21 19:26 Version:1.11
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RATE: ★=59 TAG: [リソース] [チュートリアル] [フレームワーク] [F4SE] [薬莢] [弾薬]

Casing Framework
射撃時に排出される空薬莢のモデルを変更したり、増やしたりできるフレームワークを追加するMod。
必須要件
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
FO4Edit
NifSkope(https://github.com/hexabits/nifskope/…
Fallout4のシステムでは、1つの弾薬に1種類の空薬莢モデルしか設定することができなかった。
これの何が問題かというと、例えばM60 - M60E3 FO4は7.62×51mmNATO弾(バニラゲームでは.308口径弾が近い)を発射するが、弾薬をベルト状につなげた弾帯という形で給弾する。この場合には射撃後には空薬莢と分解されたベルトリンクが排出される。
しかし、バニラの.308口径弾を使用弾薬に指定するとこれが再現不可能なのである。
そこで、これまではベルトリンクと空薬莢が同時に排出されるモデルを作成し、それを空薬莢のモデルに指定した弾薬を新規追加することで再現されてきた。
このフレームワークを使用すれば、弾薬の互換性を確保したままに排莢時のリアリティも両立することができる。また、排莢ポイントを2つ以上に設定することも可能なため、MG3などの薬莢とベルトリンクの排出口が異なる機構も再現可能であると思われる。
このフレームワークでは、武器のモデルに独自の排莢ポイントを設定し、特定のキーワードを検知した際にバニラの排莢を無効にし、設定した排莢ポイントから.txtファイルで指定したモデルを空薬莢として発射するシステムになっている。
実装の流れとしては、
1.NifSkopeで武器のnifに排莢ポイントを設定
2.xEDITで認識用のKeywordを作成し、武器そのものorOMODに付与
3.Keywordを検知した際に排莢されるモデルを指定する.txtファイルを記述
という流れであるが、詳細はDescを確認のこと。Fallout4 Nexus, Bingle. 21 Aug 2026. Casing Framework. 21 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76878>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] The Midnight Ride Resources Download ID:67185 Author:ModdingLinked 2026-07-23 04:23 Version:1.0
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RATE: ★=57 G=1 TAG: [チュートリアル] [Modリスト] [Wabbajack] [TheMidnightRide] [日本語化対応]

The Midnight Ride Resources
The Midnight Ride: https://themidnightride.moddinglinked…
The Midnight RideはFallout 4のMODガイドで、完璧に安定し、スムーズで、そして何より楽しく遊ぶために必要なすべてのMODのインストール方法を丁寧に説明します。
それに必要なファイルです。
関連MOD
Vish's Patch Hub (UFO4P)
Community Fixes Merged
The Midnight Ride - Glitchfinder All-In-OneFallout4 Nexus, ModdingLinked. 23 Jul 2026. The Midnight Ride Resources. 24 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67185>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Gun Mover Download ID:92454 Author:Bingle 2026-07-04 18:31 Version:1.21
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RATE: ★=49 G=1 TAG: [F4SE] [銃]

Gun Mover
キーワードとomods(Object Modification)に応じて銃の一人称視点を移動させるF4SEプラグイン。
Address Library for F4SE Pluginsが必要です。
旧世代版(1.10.163)、AEでのみ機能します。NG(1.10.984)はサポートされていません。
バニラ武器、DLC武器、Creation Club武器のプリセット
Gun Mover - Complete PresetFallout4 Nexus, Bingle. 4 Jul 2026. Gun Mover. 24 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92454>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Fallout 4 - First person IdleStop fix Download ID:89308 Author:LuBuCake 2026-09-06 03:00 Version:1.1
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RATE: ★=50 TAG: [リソース] [Modderリソース] [アニメーション] [F4SE]

Fallout 4 - First person IdleStop fix
武器の待機アニメーションを再生した後、強制的に 「IdleStop」イベントを無効化するF4SEプラグインです。
一人称視点で動的な待機アニメーションが再生された後に呼び出される「IdleStop」イベントを無効にします。
これにより、よりシンプルな方法で、独自の一人称アニメーションを実装することができます。
Cyberpunk 2077 - Malorian Arms - 3516のアニメーションを改善するために開発されましたが、他のMODでもMODDERリソースとして活用できます。
旧世代版と次世代版の両方で利用可能です。
●必要なもの
- Fallout 4 Script Extender (F4SE)
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft C++ Redistributable X64(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)Fallout4 Nexus, LuBuCake. 6 Sep 2026. Fallout 4 - First person IdleStop fix. 17 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89308>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Real Time Cover Penetration Framework Download ID:55959 Author:jojosmo 2022-01-11 12:07 Version:v0.4-Beta
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RATE: ★=43 TAG: [リソース] [弾薬] [ゲームシステム変更]

Real Time Cover Penetration Framework
特定の弾丸が遮蔽物を貫通するようにするためのフレームワークです。
バニラではPerkのPenetrator+VATSを使わないと弾丸が遮蔽物を貫通しませんが、その条件を満たさずとも貫通するようになります。
このMODはフレームワークなので単体では動作しません。
以下のようなプラグインと組み合わせて使ってください。
・バニラ弾薬(ショットガンシェル・エナジー弾は除く)
Shoot Through Walls
・.50口径弾対応
50 BMG Cover Penetration (.50 caliber ammunition)
・2mmEC弾対応
Gauss Rifle 2mm EC Cover Penetration
・Combined Arms - Modern Weapon Pack+Combined Arms - Expansion Packの武器
(前者のみに適用するバージョンもあり)
Combined Arms Cover Penetration
・ECOで作業台から改造が可能になる
Real Time Cover Penetration Framework Expansion for ECOFallout4 Nexus, jojosmo. 11 Jan 2022. Real Time Cover Penetration Framework. 23 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55959>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] CSE Image Icon Template Download ID:96333 Author:psydel 2025-09-01 16:34 Version:1.0.0.0
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RATE: ★=42 TAG: [日本語化対応]

CSE Image Icon Template
Companion Status Enhancedを使用したいけどCompanion Status UI Remasteredや自分好みのアイコンに変えたい。
でも製作者曰くadobe animate前提で変更できると言われてもこのためだけに有料にするのはなぁ…と、思ってる人のためのadobe animateを使用せずにアイコン差し替えできるためのプラグイン。
慣れるまで少し手間が掛かるけど分かればいつでもHUD表示のアイコンを好きなアイコンに変えることができます。DDSファイル、PNGに対応
前提MOD:
Companion Status Enhanced
前提ツール:jpexs free flash decompiler(swfを簡易編集できるツール)
必要なプラグイン:
Register Image For HUD
Mod Organizer 2の環境を推奨。以下MO2の環境で解説
手順:
1:初めにMODフォルダを開き「F4SE」「Interface」「Textures」の3つのフォルダから自分が使いたいアイコンをtexturesフォルダに入れる。
2:「F4SE」フォルダからplugins→RegisterImageForHUDと開き、中の「test.json」を開きTexturesフォルダに入れたアイコンデータを書き込む。(投入した分書き込む必要あり)
DDSの場合:
"CompanionStatusEnhancedExtends\\(データ名).dds": "CompanionStatusEnhanced_(データ名)DDS"
PNGの場合:
CompanionStatusEnhancedExtends\\(データ名).png": "CompanionStatusEnhanced_(データ名)"
[一例]
CompanionStatusEnhancedExtends\\Dogmeat.png": "CompanionStatusEnhanced_Dogmeat"
3:interface→CompanionStatusEnhancedと開き、このMODに最初から同梱されている「Codsworth.swf」を「jpexs free flash decompiler(以下jpexs)」を起動し展開する。
(最初から入っているswfファイルをバックアップとして別場所に保存しましょう)
右側の項目のscripts(日本語表記ならスクリプト)→Default Packageと開き、ツール下にあるActionScriptを編集を選ぶ。画像2の緑色の部分をアイコンを変更したいキャラ名を入力する(ドッグミートなら"Dogmeat")
次に黄色部分に手順2にて書き込んだ後ろの方の"CompanionStatusEnhanced_(データ名)"を書き込む。
4:名前を付けて保存する(注意!間違って上書き保存をしてしまわないように。バックアップを忘れた場合はこのMODを再インストールしてやり直し)
アイコンを変更したいNPC、コンパニオンの数だけswfファイルを作ること。
5:日本語化環境にてNPC、コンパニオンに登録したアイコンを認識させる為にinterface→config→CompanionStatusEnhancedと開き、name_map.iniを編集する
[自環境のキャラ表記名→英語名]
(例:コズワース=Codsworth)。作ったNPC,コンパニオンのswfの数だけ書き込む。
一度ゲームを起動し、アイコンが自分で用意したものに変わっているなら編集成功
補足:
HUD表示のNPC、コンパニオンの名前も日本語化表記したい場合は本家であるCompanion Status EnhancedのMain.BA2ファイルをアンパックして、interfaceのフォルダに入っている"CompanionStatusEnhanced.swf"を編集する必要があります。MODページに記載されている方法は使用しないでください。日本語表記の場合だとHUDが不安定になり表記が壊れます。
※ポートレート表記を日本語に対応させる方法を別途で用意しているのでこちらから編集方法を確認しながら設定してください。
導入後にCTD等起こる際はFallrimTools -- Script cleaning and moreを使用して一度ゲーム内に残存しているscriptを消去してクリーンセーブをしてから導入すると改善される可能性有2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2026-02-15 00:24:02 2KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, psydel. 1 Sep 2025. CSE Image Icon Template. 1 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96333>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
- ☆ [リソース・チュートリアル] Blender Animation Rig and Guide (1st and 3rd Person) 2.6.0 Sound update Download ID:82537 Author:Shiagur 2026-09-18 05:16 Version:2.8.3
-
RATE: ★=36 G=2 TAG: [リソース] [チュートリアル] [モーション] [アニメーション] [1人称] [3人称] [銃] [リロード]

Blender Animation Rig and Guide (1st and 3rd Person) 2.6.0 Sound update
Blenderでポーズ・アニメーション(一人称・三人称両方)を制作するためのアニメーションリグとそのガイドです。
これを使えば以前は3dsMaxでしか制作出来なかったモーション・アニメーションを含む独自のモーション・アニメーションを全てBlenderで制作することが可能となります。
・要件
Blender (4.1)(https://www.blender.org/)
Havok Content Tools 2014 64-bit(ver1.0か1.1のどっちか。制作者は1.1を使用しているようです)
FBXImporter
F4AK_HKXPackUI(Fallout 4 Animation Kit (F4AK) by ShadeAnimatorのtoolsフォルダ内にあります)
.xmlをサポートするテキストエディタ(Notepad++(https://notepad-plus-plus.org/)やVisual Studio Code(https://code.visualstudio.com/)など)
Autodesk FBX Converter(https://aps.autodesk.com/developer/ov…)
.ba2ファイルを展開出来るツール(B.A.E. - Bethesda Archive ExtractorやBSA Browser (with .BA2 support)、BSArchPro、Creation Kitに付属するArchive2など)
PyNifly(https://github.com/BadDogSkyrim/PyNif…)
パワーアーマー3人称のポーズ・アニメーションが作りたい場合はBlender Power Armor Animation Rig and Guide 2.6.0 Sound updateを使用してみてください。必要なファイルはこのMODと同じです。Fallout4 Nexus, Shiagur. 18 Sep 2026. Blender Animation Rig and Guide (1st and 3rd Person) 2.6.0 Sound update. 11 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82537>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] FO4StringUtils Download ID:100881 Author:louisthird 2026-08-22 10:02 Version:4.3
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RATE: ★=35 TAG: [F4SE] [Modderリソース] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-15 [このMODの説明を記入する]

FO4StringUtils
Fallout 4のスクリプト向け文字列操作ライブラリ。MOD作者向けのF4SEプラグインで、40以上のネイティブPapyrus関数を提供。
▼ 機能
・大文字小文字を区別しない文字列比較・検索に対応
・文字列操作、検索、比較、配列処理の関数を提供
・ゲームエンジンのパフォーマンスに影響なし
▼ 導入方法
・Fallout 4 Script Extender (F4SE) を先にインストール
・MODファイルをMODマネージャーで導入、または手動でData フォルダに展開
・FO4StringUtils_X_Y.dll を Data/F4SE/Plugins に配置
・FO4StringUtils.pex を Data/Scripts に配置
・FO4StringUtils.psc を Data/Scripts/Source/User に配置
▼ 対応バージョン
・Fallout 4 1.10.163、1.10.984、1.11.191 に対応
・MOD作者向けドキュメントはGitHubリポジトリを参照Fallout4 Nexus, louisthird. 22 Aug 2026. FO4StringUtils. 8 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100881>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] FO4LODGen Resources Download ID:80276 Author:Sheson 2024-04-04 04:31 Version:1.2
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RATE: ★=35 TAG: [Modderリソース] [リソース] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

FO4LODGen Resources
遠景の生成の道具で使う、資材の詰め合わせ。
▼ 内容
・記述が7種類。それぞれ働きが違う
・基本の記述は、未使用の遠景の模型を定義し、一部の区画の水面の印を外し、座標がはみ出していた遠景の模型を直し、葉の残る木のための材質を更新する
・木の遠景を、より精細な未使用の模型に差し替える記述
・完全な模型を遠景として使う記述。高架道路の仕切りを足す例が入っている
・追加内容3種類それぞれ向けの記述
・風力発電機3基に、遠くからも見える印を付ける記述
・全て軽い形式になっている
▼ 注記
・読み込みについての断りがある。「特に断りがなければ、これらの記述と資材の書庫を遊戯中に読み込む必要はない。ただ、遠景の質感がちらつくなど、おかしな挙動に気付いたら一覧に残しておいてほしい」と
・風力発電機の記述だけは例外で、「これは遠景の生成には関係しないので、遊戯中も有効なままにしておく必要がある」と
・警告も添えられている。「完全な模型を遠景に使うと、性能を大きく損なうか、生成中に落ちることがある」と
・透けて見えなくなる場合の対処も、道具の設定の項目名まで示されている
・手順は3段階。管理の道具で入れて、生成の道具で物と地形の遠景を作る
・意見や質問、支援は外部の集まりの場へ、と案内されているFallout4 Nexus, Sheson. 4 Apr 2024. FO4LODGen Resources. 4 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80276>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] HTML5 Local Image Comparison Viewer Download ID:99993 Author:ENGINE 2026-08-10 06:06 Version:1
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RATE: ★=33 TAG: [Tool] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]

HTML5 Local Image Comparison Viewer
HTML5で作成されたローカル画像比較ビューア。_before.pngと_after.pngの命名規則に従う画像ペアを比較表示するツール。
▼ 機能
・フルスクリーン切り替え、ズーム・パン・移動機能
・ズーム最大2000%、リセット機能
・タグ表示、サムネイル表示、ファイル名表示
・フォルダ選択で画像を一括読み込み
・ダークモード風のシンプルなUI
▼ 導入方法
・VS CODE + LIVE SERVER拡張機能が必要
・ローカルファイル対応ブラウザ(Google Chromeなど)で開く
・インターネット接続不要Fallout4 Nexus, ENGINE. 10 Aug 2026. HTML5 Local Image Comparison Viewer. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/99993>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Perk Magazines Templates Download ID:92007 Author:Gravedigger80 2025-03-08 00:44 Version:1.0
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RATE: ★=33
スキルブックのリテクスチャ・データをスクラッチする人向けの、テンプレート画像です。Fallout4 Nexus, Gravedigger80. 8 Mar 2025. Perk Magazines Templates. 7 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92007>.[コメントを書く]
- ☆ [リソース・チュートリアル] Vanilla Uniques Framework Download ID:71445 Author:WhiskyTangoFox 2025-07-24 01:12 Version:1.13
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RATE: ★=31 G=1 TAG: [FO4Edit] [ユニーク]

Vanilla Uniques Framework
ユニークを編集するのに役立つツール。
必須
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
パッチあり
Lunar - Vanilla Uniques Framework
このMODは、ユニーク武器などをFO4Editで編集するときに便利なツールです。
他MODの武器をユニーク武器に置き換えたりするときなどにも役立つでしょう。Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 24 Jul 2025. Vanilla Uniques Framework. 20 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71445>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Mag Poop - Visual Reload Framework Download ID:65212 Author:Bingle 2026-08-20 14:21 Version:1.2
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RATE: ★=30 TAG: [リソース] [F4SE] [イマージョン]
リロードでマグを排出するアニメーションを表示するためのフレームワーク。
このmod単体では動作しない。
要件
Address Library for F4SE Plugins
対応武器パッチ集
Mag Defecate PatchesFallout4 Nexus, Bingle. 20 Aug 2026. Mag Poop - Visual Reload Framework. 19 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65212>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Sliders and Tutorials for Muscular Male Body Redux Download ID:40037 Adult-Only Author:grayshepherd 2021-07-19 19:42 Version:1.1
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RATE: ★=30 TAG: [Modderリソース] [リソース] [フレームワーク]
Fallout4 Nexus, grayshepherd. 19 Jul 2021. Sliders and Tutorials for Muscular Male Body Redux. 15 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40037>.[コメントを書く]
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