リソース・チュートリアル おすすめMOD順 PAGE 1search
- ☆ [リソース・チュートリアル] Garden of Eden Papyrus Script Extender Download ID:74160 Author:LarannKiar 2026-06-13 04:17 Version:23.3
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RATE: ★=236 G=1 TAG: [リソース] [F4SE] [Modderリソース] [フレームワーク]

Garden of Eden Papyrus Script Extender
Papyrusに新しい関数(1150個以上)を追加するF4SEプラグインです。
> 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-US/cpp…)
旧世代版(v1.10.163)、次世代版(v1.10.984)、アニバーサリーエディション(v1.11.191)の3種類が提供されています。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 13 Jun 2026. Garden of Eden Papyrus Script Extender. 24 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74160>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
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- ☆ [リソース・チュートリアル] Baka Framework Download ID:43627 Author:shad0wshayd3 2026-01-03 18:02 Version:4.1.0
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RATE: ★=164 G=2 TAG: [フレームワーク] [F4SE]

Baka Framework
F4SEを通したゲームシステムの拡張フレームワーク。
▼必須
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ 2019
Address Library for F4SE PluginsFallout4 Nexus, shad0wshayd3. 3 Jan 2026. Baka Framework. 24 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43627>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Random Encounter Framework Download ID:60074 Author:Glitchfinder 2025-12-18 05:07 Version:1.02
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RATE: ★=153 TAG: [リソース]

Random Encounter Framework
mod作成者がランダムエンカウントを利用しやすいようにフレームワークを提供します。
また、連邦におけるNuka WorldとAutomatronのランダムエンカウントの発生確率を下げます。
Random Encounter Manager by SKKと併用可能です。
■作者による互換パッチ集
Random Encounter Framework Patch Hub
■作者による多数のランダムイベント追加MOD
Commonwealth Encounter Pack
Story Encounter Booster
Shoddy Post-Apocalyptic Marketing - SPAMFallout4 Nexus, Glitchfinder. 18 Dec 2025. Random Encounter Framework. 29 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60074>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Base NPC Swapper Download ID:104443 Author:mraggi 2026-06-11 21:46 Version:0.91
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RATE: ★=84 TAG: [ユーティリティ] [F4SE] [BaseNPCSwapper]

Base NPC Swapper
INIファイルでNPCを動的に置き換えるF4SEプラグイン。
レベルドリストを編集しないため、MOD同士の競合を避けながら敵やNPCを追加できます。
■前提MOD
Address Library for F4SE Plugins
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Mod Configuration Menu ※アンインストール時のみ必要
■注意
まだ実験的なベータ版のため、顔生成バグ、裸NPC、クエストの不具合、AIの異常などが発生する可能性があります。その場合はバグ報告をお願いします。
■内容
Fallout 4に新しい要素を追加する場合、武器などはスクリプトで比較的安全に追加できますが、NPCのレベルドリストは継承関係が複雑に絡み合っています。
レベルドリストへ新しい敵を追加すると、テンプレートが壊れたり、敵が全裸で出現したり、名前がおかしくなったりする高いリスクがあります。
そのため、多くのMOD作者はレベルドリストを避け、敵を手動配置しています。しかしこの場合、作者が配置した場所にしか新しい敵は出現しません。
本MODはNPCがロードされる瞬間に介入します。NPCの3Dモデル生成前にINIルールを読み込み、別NPCへ差し替えます。
これにより、MODの敵やNPCを、バニラや他MOD追加エリアにも不具合を避けながら出現させることができます。
■主な機能
・名前付きの重要NPC(プレストン・ガービーなど)は自動的に除外され、意図せず置き換えられることを防ぎます。
・その場での入れ替えを行うため、内部のID(Reference ID)は維持されます。例えば「レイダーを掃討せよ」というクエストで、レイダーがスーパーミュータントに化けていても、それを倒せば正しくクエストが進行します。
・データはセーブファイルに直接保存されます。入れ替えの最中にクイックセーブしても、再ロード時に安全に処理を再開します。
・MCMからアンインストール機能を実行すれば、処理中のキューを空にしてセーブデータをクリーンな状態に戻せます。Fallout4 Nexus, mraggi. 11 Jun 2026. Base NPC Swapper. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104443>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] CBBE Outfit Helper Reference Suite -Advanced- (CBBE - TWB - 3BBB) Download ID:43642 Author:SQr17 2023-10-29 15:46 Version:1.2
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RATE: ★=72 G=2 TAG: [CBBE] [Bodyslide] [TWB] [3BBB]

CBBE Outfit Helper Reference Suite -Advanced- (CBBE - TWB - 3BBB)
●概要
体型に沿って作られる、装備品のピッタリ感(胸の谷間のピッタリ感、お尻のピッタリ感等々)をBodySlide and Outfit Studioから修正出来るようにします(たぶん他の事も出来ます)
対応体型はCBBE、TWB、3BBBです
Bodyslide対応装備に限ります
●インストール
他MODと同様に使用しているMODマネージャーでインストール
●必須MOD
BodySlide and Outfit Studio
いずれかの体型MOD
3BBB Physics (CBBE - TWB)
True Wasteland Body
Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-
●使用例(BodySlide and Outfit Studioを触って装備を修正した事がある方向け)
作業前に必ずバックアップをとりましょう!
筆者がCBBEなのでCBBE装備の例です
作業は、胸の谷間がボディに沿ってしまいいわゆる"乳袋"状態になってしまうのを修正します(画像参考)
また、説明を簡単にするためにボディを持たない丈の短いTシャツのみの装備です
1. BodySlide and Outfit Studioから修正したい装備をOutfit Studioで開きます
2. FileメニューからLoad Referenceを選択しFrom Templateから目的に合わせたリファレンスボディを選択します
CBBE - Helperとついたファイルが当MODのリファレンスボディで、今回はTシャツのみの修正なのでCBBE Helper - Uni-Boobを選択
3. 読み込まれたボディに合わせて装備を修正します
今回は胸だけなので胸廻りを修正
4. 修正出来たらSliderメニューのConform AllでOKを押して修正を適用します
この時の数値は装備によっては変えないといけない事もあります
適用後、右下にあるスライダーBreastsNewSHを動かしてきちんと修正した箇所が追随するかをチェック
チェック後はスライダーを0に戻し、上手くいかなかったら最初からやり直すか3.からやり直す
5. 修正出来たら画面右上からリファレンスボディ(読み込んだリファレンスボディ、デフォルトなら緑色)を右クリックメニューからDeleteします
6. FileメニューのSave Project As...から必要な情報を入力しSaveします
ここらへんはBodyslideの基本的な操作なので詳しい説明は省略
7. BodySlide and Outfit Studioを終了し、再度起動したあと通常通りBuildしゲームを起動します
8.ゲーム内で胸の谷間が体に沿わなくなったことを確認出来たら完了
筆者がまだTシャツしか修正した事がないので例は丈の短いTシャツだけになりましたが、
お腹や腰まであるTシャツや全身の場合はリファレンス選択でFull-Uni Bodyを選びます
ショートパンツや下着、水着のお尻の食い込みを修正したいならリファレンス選択でUniButtを選択、ジーンズ等ならFull-Uni Bodyでいいかと思います
ここらへんは装備によるので試行錯誤が必要です
もっと詳しい情報は当然ながら元ページ上にあるのでそちらも熟読することを強くお勧めします
詳しい方の修正をお待ちしています!Fallout4 Nexus, SQr17. 29 Oct 2023. CBBE Outfit Helper Reference Suite -Advanced- (CBBE - TWB - 3BBB). 26 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43642>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] The Midnight Ride Resources Download ID:67185 Author:ModdingLinked 2026-02-12 05:02 Version:1.0
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RATE: ★=63 G=1 TAG: [チュートリアル] [Modリスト] [Wabbajack] [TheMidnightRide] [日本語化対応]

The Midnight Ride Resources
The Midnight Ride: https://themidnightride.moddinglinked…
The Midnight RideはFallout 4のMODガイドで、完璧に安定し、スムーズで、そして何より楽しく遊ぶために必要なすべてのMODのインストール方法を丁寧に説明します。
それに必要なファイルです。
関連MOD
Vish's Patch Hub (UFO4P)
Community Fixes Merged
The Midnight Ride - Glitchfinder All-In-OneFallout4 Nexus, ModdingLinked. 12 Feb 2026. The Midnight Ride Resources. 24 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67185>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR) Download ID:6091 Author:Gambit77 - Thirdstorm - Valdacil 2026-06-05 08:14 Version:v9.2.1
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RATE: ★=54 G=14 TAG: [MOD作成] [日本語化対応] [AWKCR]

Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)
※注意-----------------------------------------------------------------------------
非常に肥大化し、バグが多く、明記されていない変更が大量にあるとTMRで警告されています。
クラッシュの一因ともされ、2023年時点での導入は推奨できません。
https://themidnightride.moddinglinked…
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
AWKCRを必要とするMODから、その縛りをなくすパッチも公開されています。
No AWKCR and AE For Mods File Dump
▼概要-----------------------------------------------------------------------------
武器・アーマー・ワークベンチに関するフレームワークMOD。略称「AWKCR」
●このフレームワークを利用するMODに、以下の機能を提供します。
・動的名称、クラフト、カラー変更、デカール変更用のキーワードフレームワーク提供
・防具スロットを標準化し、MOD作成者間での競合回避と、インターユーザビリティの向上
・MODで追加されたアイテムを作成するためのワークベンチ追加
・ブレード武器のOMODをコレクション化し、武器製作者向けのskyrimブレードテンパリング再現
●このMODは単体では機能しません。必要とするMODを導入していない場合は不要です。
▼互換性---------------------------------------------------------------------------
・武器、アーマー、一部アイテムほか、大量の変更点があり、競合の可能性があります。
とくにバニラ武器・アーマーを大幅に変更するMODを導入している場合、注意が必要です。
・利用するMOD側は、AWKCRを上書きする前提で製作されているため、基本的には問題ありませんが
使用するバージョンによっては、互換性がなくなる可能性があるため、注意が必要です。
旧AWKCR対応MODやパッチの場合、互換パッチの作成や、更新が必要になる可能性があります
(※日本語版環境のかたは、Optionのv4.02aまでは動作確認済みです)。
・利用するMOD間で同じレコードを編集している場合、パッチが必要になります。
▼インストール時の注意-------------------------------------------------------------
●日本語版(v1.9.4)では、ワークベンチで一部装備を選択しようとした際、CTDする可能性があります。
これはFO4本体バージョンアップで追加されたキーワードを使用しているためと思われます。
解決には、英語版を日本語化する、過去Verを使う、FO4Editでエラー箇所を書き換えるといった方法があります。
●バージョン5以上は全DLCが必須です。
所有していないDLCがある場合、オプションのNonDLC版を導入してください(FOMDでDLC選択可能)。
NonDLC版はバージョンが古いため、MODによっては動作しない可能性があります。
●バージョン5で、大規模なアップデートが実施されました。
利用するMODにより、特定以降のバージョンを指定している場合があるので
AWKCR利用MODのDESC、およびRequirementsを、かならず確認してください。
指定未満のバージョンではキーワードが見つからず、CTDを起こす可能性があります。
●FOMDインストーラで一部パッチの導入が可能です(説明を熟読のこと)。
・CBBE一部装備向けパッチ
・パワーアーマーが改造できなくなるバグの対応パッチ
▼詳細-----------------------------------------------------------------------------
●動的ネーミング向けキーワード
・武器やアーマーに動的なネーミングを付与するMODのため、キーワードを提供しています。
・キーワードはアイテムのベースレコードに直接追加されますが、このキーワードを利用することで
バニラの動的ネーミング機能を使用し、他MOD間での命名規則標準化をおこなうことができます。
命名規則自体を編集する場合、武器アーマーのベースレコード変更は必要ありません。
●ワークベンチ追加
・MODで追加されたアイテムを作成するための各種ワークベンチを追加します。
・利用するMOD側でこの追加ワークベンチを使うように指定されている必要があります。
・追加されるワークベンチ(一部はVer5.0以上で追加)
- 武器ワークベンチ
- 防具ワークベンチ
- 弾薬ワークベンチ
- 爆薬ワークベンチ
- 塗料ミックスステーション
- ユーティリティワークベンチ
- 先端工学ワークベンチ
- デカールワークベンチ
- 上記武器・防具・弾薬・PAのコンパクト版ワークベンチ
●より詳細な情報やMOD製作者向け説明は、DESC/POST/Changelogsを参照のこと
▼パッチなど-------------------------------------------------------------------------
・Creation Club用スキンシステムのパッチ
- Creation Club Armor Paints Patches
・インストール時にパッチFixの導入可否を選択させられるmod
- AWKCR - Mod Power Armor Engine Glitch Fix(DLファイル欄の最下層辺り)
- Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-
- UCO Unified Clothing Overhaul includes Costume Party and Immersive Crafting series
- Consistent Power Armor Overhaul
- More Power Armour Mods (More Power Armor Mods)
- Power Armor Materials AND Paints (PAMAP)
・OLD FILESに一部装備とのPatch(Fomod形式)があります、対象はDESC下部に記載あり
・AWKCRを前提とした装備系クラフトMODの一例
- Armorsmith Extended
- Weaponsmith Extended
- Crafting Workbenches - Craftable Weapons Armor Clothing Ammo Junk
- CROSS Couturier's Relatively Over Stock Silo CBBE
・AWKCRを前提とした動的ネーミング・ソーティングMOD
- Valdacil's Item Sorting
- VIS-G Item Sorting
・上記以外にも、多くの対応MODが存在します。
NEXUSのRequirementsで確認できるほか、MOD側オプションで提供されている場合もあります。
他MODとしてAWKCR対応パッチが提供されている場合もあります、各MOD側のDESCを確認のこと。
▼関連MOD--------------------------------------------------------------------------
・Pra's Fo4Edit Scripts - Automatic Patch Generation
- AWKCRifier:ケミストリステーションで作成するMODアイテムをワークベンチに振り分け
・AWKCR - crafting workbenches disabler
・AWKCR Workbench Removal2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Gambit77 - Thirdstorm - Valdacil. 5 Jun 2026. Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR). 16 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6091>.[コメントを読む(223)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Gun Mover Download ID:92454 Author:Bingle 2025-03-27 21:09 Version:1.17
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RATE: ★=49 TAG: [F4SE] [銃]

Gun Mover
キーワードとomods(Object Modification)に応じて銃の一人称視点を移動させるF4SEプラグイン。
Address Library for F4SE Pluginsが必要です。
旧世代版(1.10.163)でのみ機能します。
バニラ武器、DLC武器、Creation Club武器のプリセット
Gun Mover - Complete PresetFallout4 Nexus, Bingle. 27 Mar 2025. Gun Mover. 24 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92454>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Fallout 4 - First person IdleStop fix Download ID:89308 Author:LuBuCake 2026-02-15 09:22 Version:1.1
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RATE: ★=44 TAG: [リソース] [Modderリソース] [アニメーション] [F4SE]

Fallout 4 - First person IdleStop fix
武器の待機アニメーションを再生した後、強制的に 「IdleStop」イベントを無効化するF4SEプラグインです。
一人称視点で動的な待機アニメーションが再生された後に呼び出される「IdleStop」イベントを無効にします。
これにより、よりシンプルな方法で、独自の一人称アニメーションを実装することができます。
Cyberpunk 2077 - Malorian Arms - 3516のアニメーションを改善するために開発されましたが、他のMODでもMODDERリソースとして活用できます。
旧世代版と次世代版の両方で利用可能です。
●必要なもの
- Fallout 4 Script Extender (F4SE)
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft C++ Redistributable X64(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…)Fallout4 Nexus, LuBuCake. 15 Feb 2026. Fallout 4 - First person IdleStop fix. 17 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/89308>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] CSE Image Icon Template Download ID:96333 Author:psydel 2025-09-01 15:34 Version:1.0.0.0
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RATE: ★=41 TAG: [日本語化対応]

CSE Image Icon Template
Companion Status Enhancedを使用したいけどCompanion Status UI Remasteredや自分好みのアイコンに変えたい。
でも製作者曰くadobe animate前提で変更できると言われてもこのためだけに有料にするのはなぁ…と、思ってる人のためのadobe animateを使用せずにアイコン差し替えできるためのプラグイン。
慣れるまで少し手間が掛かるけど分かればいつでもHUD表示のアイコンを好きなアイコンに変えることができます。DDSファイル、PNGに対応
前提MOD:
Companion Status Enhanced
前提ツール:jpexs free flash decompiler(swfを簡易編集できるツール)
必要なプラグイン:
Register Image For HUD
Mod Organizer 2の環境を推奨。以下MO2の環境で解説
手順:
1:初めにMODフォルダを開き「F4SE」「Interface」「Textures」の3つのフォルダから自分が使いたいアイコンをtexturesフォルダに入れる。
2:「F4SE」フォルダからplugins→RegisterImageForHUDと開き、中の「test.json」を開きTexturesフォルダに入れたアイコンデータを書き込む。(投入した分書き込む必要あり)
DDSの場合:
"CompanionStatusEnhancedExtends\\(データ名).dds": "CompanionStatusEnhanced_(データ名)DDS"
PNGの場合:
CompanionStatusEnhancedExtends\\(データ名).png": "CompanionStatusEnhanced_(データ名)"
[一例]
CompanionStatusEnhancedExtends\\Dogmeat.png": "CompanionStatusEnhanced_Dogmeat"
3:interface→CompanionStatusEnhancedと開き、このMODに最初から同梱されている「Codsworth.swf」を「jpexs free flash decompiler(以下jpexs)」を起動し展開する。
(最初から入っているswfファイルをバックアップとして別場所に保存しましょう)
右側の項目のscripts(日本語表記ならスクリプト)→Default Packageと開き、ツール下にあるActionScriptを編集を選ぶ。画像2の緑色の部分をアイコンを変更したいキャラ名を入力する(ドッグミートなら"Dogmeat")
次に黄色部分に手順2にて書き込んだ後ろの方の"CompanionStatusEnhanced_(データ名)"を書き込む。
4:名前を付けて保存する(注意!間違って上書き保存をしてしまわないように。バックアップを忘れた場合はこのMODを再インストールしてやり直し)
アイコンを変更したいNPC、コンパニオンの数だけswfファイルを作ること。
5:日本語化環境にてNPC、コンパニオンに登録したアイコンを認識させる為にinterface→config→CompanionStatusEnhancedと開き、name_map.iniを編集する
[自環境のキャラ表記名→英語名]
(例:コズワース=Codsworth)。作ったNPC,コンパニオンのswfの数だけ書き込む。
一度ゲームを起動し、アイコンが自分で用意したものに変わっているなら編集成功
補足:
HUD表示のNPC、コンパニオンの名前も日本語化表記したい場合は本家であるCompanion Status EnhancedのMain.BA2ファイルをアンパックして、interfaceのフォルダに入っている"CompanionStatusEnhanced.swf"を編集する必要があります。MODページに記載されている方法は使用しないでください。日本語表記の場合だとHUDが不安定になり表記が壊れます。
※ポートレート表記を日本語に対応させる方法を別途で用意しているのでこちらから編集方法を確認しながら設定してください。
導入後にCTD等起こる際はFallrimTools -- Script cleaning and moreを使用して一度ゲーム内に残存しているscriptを消去してクリーンセーブをしてから導入すると改善される可能性有2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2026-02-15 00:24:02 2KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, psydel. 1 Sep 2025. CSE Image Icon Template. 1 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96333>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
- ☆ [リソース・チュートリアル] Casing Framework Download ID:76878 Author:Bingle 2023-12-21 15:28 Version:1.0
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RATE: ★=32 TAG: [リソース] [チュートリアル] [フレームワーク] [F4SE] [薬莢] [弾薬]

Casing Framework
射撃時に排出される空薬莢のモデルを変更したり、増やしたりできるフレームワークを追加するMod。
必須要件
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
FO4Edit
NifSkope(https://github.com/hexabits/nifskope/…
Fallout4のシステムでは、1つの弾薬に1種類の空薬莢モデルしか設定することができなかった。
これの何が問題かというと、例えばM60 - M60E3 FO4は7.62×51mmNATO弾(バニラゲームでは.308口径弾が近い)を発射するが、弾薬をベルト状につなげた弾帯という形で給弾する。この場合には射撃後には空薬莢と分解されたベルトリンクが排出される。
しかし、バニラの.308口径弾を使用弾薬に指定するとこれが再現不可能なのである。
そこで、これまではベルトリンクと空薬莢が同時に排出されるモデルを作成し、それを空薬莢のモデルに指定した弾薬を新規追加することで再現されてきた。
このフレームワークを使用すれば、弾薬の互換性を確保したままに排莢時のリアリティも両立することができる。また、排莢ポイントを2つ以上に設定することも可能なため、MG3などの薬莢とベルトリンクの排出口が異なる機構も再現可能であると思われる。
このフレームワークでは、武器のモデルに独自の排莢ポイントを設定し、特定のキーワードを検知した際にバニラの排莢を無効にし、設定した排莢ポイントから.txtファイルで指定したモデルを空薬莢として発射するシステムになっている。
実装の流れとしては、
1.NifSkopeで武器のnifに排莢ポイントを設定
2.xEDITで認識用のKeywordを作成し、武器そのものorOMODに付与
3.Keywordを検知した際に排莢されるモデルを指定する.txtファイルを記述
という流れであるが、詳細はDescを確認のこと。Fallout4 Nexus, Bingle. 21 Dec 2023. Casing Framework. 21 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76878>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Blender Animation Rig and Guide (1st and 3rd Person) 2.6.0 Sound update Download ID:82537 Author:Shiagur 2026-04-13 03:29 Version:2.8.1
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RATE: ★=30 G=2 TAG: [リソース] [チュートリアル] [モーション] [アニメーション] [1人称] [3人称] [銃] [リロード]

Blender Animation Rig and Guide (1st and 3rd Person) 2.6.0 Sound update
Blenderでポーズ・アニメーション(一人称・三人称両方)を制作するためのアニメーションリグとそのガイドです。
これを使えば以前は3dsMaxでしか制作出来なかったモーション・アニメーションを含む独自のモーション・アニメーションを全てBlenderで制作することが可能となります。
・要件
Blender (4.1)(https://www.blender.org/)
Havok Content Tools 2014 64-bit(ver1.0か1.1のどっちか。制作者は1.1を使用しているようです)
FBXImporter
F4AK_HKXPackUI(Fallout 4 Animation Kit (F4AK) by ShadeAnimatorのtoolsフォルダ内にあります)
.xmlをサポートするテキストエディタ(Notepad++(https://notepad-plus-plus.org/)やVisual Studio Code(https://code.visualstudio.com/)など)
Autodesk FBX Converter(https://aps.autodesk.com/developer/ov…)
.ba2ファイルを展開出来るツール(B.A.E. - Bethesda Archive ExtractorやBSA Browser (with .BA2 support)、BSArchPro、Creation Kitに付属するArchive2など)
PyNifly(https://github.com/BadDogSkyrim/PyNif…)
パワーアーマー3人称のポーズ・アニメーションが作りたい場合はBlender Power Armor Animation Rig and Guide 2.6.0 Sound updateを使用してみてください。必要なファイルはこのMODと同じです。Fallout4 Nexus, Shiagur. 13 Apr 2026. Blender Animation Rig and Guide (1st and 3rd Person) 2.6.0 Sound update. 11 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82537>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Vanilla Uniques Framework Download ID:71445 Author:WhiskyTangoFox 2025-07-24 00:12 Version:1.13
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RATE: ★=29 G=1 TAG: [FO4Edit] [ユニーク]

Vanilla Uniques Framework
ユニークを編集するのに役立つツール。
必須
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
パッチあり
Lunar - Vanilla Uniques Framework
このMODは、ユニーク武器などをFO4Editで編集するときに便利なツールです。
他MODの武器をユニーク武器に置き換えたりするときなどにも役立つでしょう。Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 24 Jul 2025. Vanilla Uniques Framework. 20 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71445>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Real Time Cover Penetration Framework Download ID:55959 Author:jojosmo 2022-01-11 11:07 Version:v0.4-Beta
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RATE: ★=28 TAG: [リソース] [弾薬] [ゲームシステム変更]

Real Time Cover Penetration Framework
特定の弾丸が遮蔽物を貫通するようにするためのフレームワークです。
バニラではPerkのPenetrator+VATSを使わないと弾丸が遮蔽物を貫通しませんが、その条件を満たさずとも貫通するようになります。
このMODはフレームワークなので単体では動作しません。
以下のようなプラグインと組み合わせて使ってください。
・バニラ弾薬(ショットガンシェル・エナジー弾は除く)
Shoot Through Walls
・.50口径弾対応
50 BMG Cover Penetration (.50 caliber ammunition)
・2mmEC弾対応
Gauss Rifle 2mm EC Cover Penetration
・Combined Arms - Modern Weapon Pack+Combined Arms - Expansion Packの武器
(前者のみに適用するバージョンもあり)
Combined Arms Cover Penetration
・ECOで作業台から改造が可能になる
Real Time Cover Penetration Framework Expansion for ECOFallout4 Nexus, jojosmo. 11 Jan 2022. Real Time Cover Penetration Framework. 23 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55959>.[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Perk Magazines Templates Download ID:92007 Author:Gravedigger80 2025-03-07 23:44 Version:1.0
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RATE: ★=27
スキルブックのリテクスチャ・データをスクラッチする人向けの、テンプレート画像です。Fallout4 Nexus, Gravedigger80. 8 Mar 2025. Perk Magazines Templates. 7 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92007>.[コメントを書く]
- ☆ [リソース・チュートリアル] Super Mutant Gear (CBBE) Female Download ID:74530 Adult-Only Author:111276 2023-09-16 11:00 Version:1
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RATE: ★=24 G=1 TAG: [CBBE] [防具] [女性用] [スーパーミュータント] [日本語化対応]
Fallout4 Nexus, 111276. 16 Sep 2023. Super Mutant Gear (CBBE) Female. 7 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74530>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
- ☆ [リソース・チュートリアル] FO4LODGen Resources Download ID:80276 Author:Sheson 2024-04-04 03:31 Version:1.2
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RATE: ★=20
「FO4LODGen を使用した Fallout 4 LOD 生成用のオプション ファイル。すべてのプラグインにはESLのフラグが立てられています。」
[コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] PyNifly Blender Export-Import Add-On Download ID:52319 Author:Bad Dog 2024-07-10 21:22 Version:V13.0
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RATE: ★=19 G=2
「このアドオンは、最新バージョンのBlenderとFallout 4、Skyrim、ad Skyrim SEの間のモデルを直接インポートおよびエクスポートし、いじったりクリーンアップ...」
[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] In-Game Sight Alignment Tool - Papyrus Rebuild Download ID:46029 Author:IDontEvenKnow 2024-08-17 18:19 Version:1.0
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RATE: ★=19 G=1
「アライメントを調整するためのホットキーを使用して、ゲーム内の照準器の配置を変更できるツール。これは、サイトのゼロを見つけることができるヘルパーであるため、ESPでサイトのZoomD...」
[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] RaceCustomizer Download ID:15212 Author:lazyradly and FancyPants 2018-01-05 09:30 Version:4
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RATE: ★=19 G=4 TAG: [skeleton]

RaceCustomizer
プレイヤーとNPCのskeletonを独立させ、プレイヤーの使用するカスタムskeletonの影響をNPCは受けなくなります。
顔のサイズが変更されたり、顔のパーツの位置が変化するようなskeletonを使用するMODと併用しましょう。
(画像1枚目は使用前・2枚目は使用後です)
●CTDなどのトラブルにお困りの方は代わりに以下を使用することをおすすめします。
SSF - Skeleton Style Framework
NPCや種族の変更などを一切加えることなく、ゲーム上でダイナミックにプレイヤー専用スケルトンを適用するMODです。Fallout4 Nexus, lazyradly and FancyPants. 5 Jan 2018. RaceCustomizer. 17 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15212>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] -
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