検索結果:ワークショップ おすすめMOD順search
- ☆ [居住地] Place Everywhere Download ID:9424 Author:TheLich 2024-05-15 16:36 Version:1.19.0.1984
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RATE: ★=475 G=60 TAG: [ワークショップ] [F4SE] [日本語化対応]
Place Everywhere
ワークショップ中に通常置けない場所にオブジェクトを設置できます
F4SEのプラグインファイルです
マニュアルダウンロードした場合は\Data\F4SE\Pluginsにファイルを入れてください
ホットキーによるトグル形式
デフォルト設定
-------------------------------------------------
▼ファンクションキーについて
F1 - オブジェクト同士のスナップ ※すでに何か選択中の時はキャンセルが必要
F2 - 地面や机上等の接地面のスナップ
F3 - 床や壁に対する方向合わせスナップ
F4 - オブジェクトの選択時の縁取りのon/off
F5 - ワークショップ範囲外のタイムアウトのon/off
F6 - 一緒にワークショップに放り込む
F7 - カメラの向きが変わってもオブジェクトの選択状態を維持(Locked/Unlocked)
F8 - Place Everywhere のon/off ※iniで設定した場合
F11 - ワークショップ中の時間経過変更(changed/normal) ※iniで時間設定
▼その他のキーについて
Insert:ワークショップや初期配置の電灯等、選択不可だったオブジェクトを選択可能にする
back space:作業を一つ前に戻す。移動/回転/スケーリング等、最大10遡ることが可能
Ctrl:カーソルを対象物に当てた状態で回転軸の変更
Home&End:物理演算の変更。衝突してもオブジェクトが動かないようにする場合はEndキー
PgUp&PgDown:テンキー1と3による拡大縮小の割合を変更
=:カーソルを当てた状態で対象物の全方位・全座標を記憶 ※日本語キーボードなら「;」キー
0:カーソルを当てた対象物を、上記で記憶した位置に移動 ※テンキーとは別
▼テンキー操作について
0 傾きを垂直や水平に戻す
1 大きさの変更/縮小
2 下に移動
3 大きさの変更/拡大
4 左に移動
5 移動後の影の揺れを止める
6 右に移動
7 手前に移動
8 上に移動
9 奥へ移動
/ キー移動の距離を縮小
* キー移動の距離を拡大
. リサイズした大きさを初期値に戻す
- マウスボタンによる回転角度を縮小
+ マウスボタンによる回転角度を拡大
-------------------------------------------------
また同梱されているplace.iniを編集することでホットキーを変更することも出来ます
こちらhttps://msdn.microsoft.com/en-us/libr…で該当するVirtual-Key Codesを調べて好きなキーと置換してください
●F4SE(Fallout 4 Script Extender)の導入方法
http://f4se.silverlock.org/ からFallout4のバージョンと同じ7z archiveをダウンロード&展開した中身をFallout4.exeがあるフォルダにf4se_loader.exeがFallout4.exeと同じ階層となるようにコピーして下さい。txtファイルはコピーする必要はありません
※Fallout4のバージョンはFallout4.exeを右クリック→プロパティ→詳細タブで確認可
※F4SE導入後、ゲーム開始は必ずf4se_loader.exeから起動して下さい
日本語版でFALLOUT4をプレイしている人は
Filesの下部にある「Place (Fallout4 1.9.4 - latest release)」をご使用ください
※「Insert」を押さなくてもバニラでは触れないオブジェクトにアクセスできる場合がありますがVault88で初期配置されているアトリウム「廊下」だけは注意。
バーストゥの依頼でガレキを取り除いて向かう「坂道の一番下部」を一度でも"クリック"して移動できる状態にしてしまうとその後どれだけ配置し直してもリアクターから通電しなくなります
併用推奨MOD
Build High - Expanded Settlements 5.02GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, TheLich. 15 May 2024. Place Everywhere. 3 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9424>.[コメントを読む(227)] [コメントを書く] -
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- ☆ [居住地] Workshop Framework Download ID:35004 Author:kinggath 2024-10-24 01:05 Version:2.4.3
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RATE: ★=496 G=13 TAG: [ワークショップ] [居住地] [スクリプト] [WSFW] [日本語化対応] [バグフィックス]
Workshop Framework
居住地に関するスクリプトを大幅に拡張します。
MOD開発者向けにオープンソースで自由度の高い環境を整備するだけでなく、一般プレイヤー向けにも「ベッド・仕事の自動割り当て」「Charismaによる居住者上限の増加」「居住地データのインポート・エクスポート機能」など様々な便利機能を追加します。
・Sim Settlements
・Workshop Plus
・Snike - Camp Dynamic
・Real Name Settlers
…等々、多くのMODの実現を可能とします。
▼互換性----------------------------------------------------------------------------------
・DLC、F4SE不要
・ワークショップスクリプトを変更しているMODと競合する可能性があります
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pとは互換性が有ります、当MODより前に置いて下さい
▼提供される機能--------------------------------------------------------------------------
●プレイヤー向け
・より速く安定したワークショップスクリプト
・居住地のインポート・エクスポート機能(※後述)
・ワークショップモードでのドアの自動開閉
・ワークショップメニューの自動保護
・Pipboyデータ画面の問題を修正
・スペクタクル・アイランドにおける発電機関連の問題を修正
・電力の自動配線
・MCM、ホロテープによる新しいオプション(*がバニラデフォルト)
- カリスマ値による居住地の募集人数増加:*ON/OFF
- リンク先居住地からの水・食糧資源消費:*ON/OFF
- 初回募集時の入植者即時到着:*ON/OFF
- ベッド、食糧、防衛の自動割り当て:*ON/OFF`
- 入植者1人あたりの食糧、防衛の作業量:*6
- ロボットのデフォルト幸福度:*50(入植者と同じにする場合80)
- 入植者募集時、ロボットを人口計算にカウントさせない:ON/*OFF
- 幸福度0で居住地を管理する権利を喪失する:*ON/OFF
- ベッドの屋根判定を省略してバグ発生を回避する:*ON/OFF
- ベッドの空きがない場合、入植者は募集されない:ON/*OFF
●開発者向け
・より速くよりオープンに書き直されたワークショップスクリプト
・完全な後方互換 - プロパティ名や関数シグネチャは変更なし
・あらゆる変数をいつでも変更可能。ゲームエンジンの制限とはもうおさらば
・コーディングに不慣れな人のための高度な機能のためのシンプルなAPI
(例えば、Sim Settlementsのようなワークショップのアイテムを動的に配置する機能など)
・50以上のワークショップ関連の値を追加。プレイヤーにさらなる楽しみと恩恵を与える新たなアイテムを作ろう
・居住地の生産と消費に関わる新たなカスタムの値も、たった一行のコードで作成可能
・大容量で容易に拡張可能なスレッディングシステム
・ワークショップコンテナだけでなく、生産ラインに新しいコンテナシステムを導入
・ワークショップメニューの自動保護機能。MODアンインストール用のChemアイテムを作る必要はもうありません
・居住地のインポート・エクスポート機能は更なる拡張も可能
・完全にオープンソースであり、今後もコミュニティにより発展していきます
▼居住地のインポート/エクスポートについて---------------------------------------------
居住地のデータをレイアウトとして出力し、他のセーブデータへの移し替えをサポートする機能です。
心血を注いで作り込んだ自慢の大都市をニューゲームに引き継いだり、他のプレイヤーと共有することができます。
同様の機能を持つMODにTransfer Settlements - Shareable Settlement Blueprintsがありますが、WSFWはF4SEのない環境でも利用可能という利点があります。
●使用方法/エクスポート
前準備として、Fallout4Custom.iniの設定を変更してPapyrusログの出力を有効化する必要があります。
ログ出力が有効になっていないと、下記手順の3の段階で.logファイルが生成されません。
https://www.creationkit.com/fallout4/…
[Papyrus]
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1
bEnableProfiling=1
sDefaultLogOverlay=Papyrus
1. MCM又はワークショップの拡張メニュー(GamepadならYボタン)を開く
2.「レイアウトからエクスポート」を選び、右上のダイアログが完了するのを待つ
3. ダイアログに表示された階層に出力された.logファイルがあるのを確認
4. 手順3で生成された.logファイルをhttps://www.simsettlements.com/tools/…にアップロード
5. レイアウト名・作者等の各種設定後、「Create ESP」または「Create ESL」をクリックすると、レイアウトが.esp/.eslファイルとしてダウンロードされる
●使用方法/インポート
1. 上記手順でダウンロードされた.esp/.eslファイルをFO4のDataフォルダにコピーし、有効化する
2. ゲームを起動し、MCM又はワークショップの拡張メニュー(GamepadならYボタン)を開く
3. 「レイアウトの構築」を選ぶと、現在読み込まれている居住地レイアウトが表示されるので、インポートしたいレイアウト上で「このレイアウトを使用」を選択する
4. 自動で建築が始まるので、右上のダイアログが完了するのを待つ
5. 完了後ダイアログが表示されるので、OKを押して閉じる(※)
※Sim Settlementsのプロットは、レイアウト構築完了のダイアログが出た後も引き続きバックグラウンドで構築が行われています。
ブロットが更地でもあわてず騒がず、しばらく外を散策して構築が終わるのを待ちましょう。ガービーのお使いでスパミュの巣を掃除して帰ってきた頃にはきっと終わってます。
▼既知の問題----------------------------------------------------------------------------------
●When Freedom Calls クエスト進行不可バグ
クエスト When Freedom Calls でサンクチュアリに戻ってからのプレストンの会話が進まなくなるバグ(When Freedom Calls が終わらず The First Step が開始されない )。
Miscellaneous files にある Preston Dialogue Stuck Fix で解決するかもしれません
▼WSFWの全体的な目標----------------------------------------------------------------------------------
WSFWの目標は、居住地システムをオープン化し、より面白くしていくことです。
居住地システムの挙動を調整しようとすると、ほとんどの場合Workshopスクリプトを調整する必要がありますが、そうすると同様にWorkshopスクリプトに手を入れる他のあらゆるMODと競合してしまいます。
実は居住地システム自体は簡素なスクリプトのみで動いているので、どんなにささいな改変であっても、バニラのスクリプトをいじらないと実現できないような新機能は、今までMODとして形になることはありませんでした。
―そう、今までは。
WSFWはワークショップスクリプトの多くを完全に書き直し、新しいオプション追加、多くのハードコーディングされた変数を排除することで、MOD開発者は居住地システムのうち好きな一部だけを編集できるようになります。
▼関連サイト----------------------------------------------------------------------------
・居住地レイアウトツール
https://www.simsettlements.com/tools/…
・提案やバグレポート用フォーラム
https://www.simsettlements.com/site/i…
・ソース、ドキュメンテーション
https://github.com/kinggath/WorkshopF…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, kinggath. 24 Oct 2024. Workshop Framework. 29 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35004>.[コメントを読む(120)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Settler Built Settlements Download ID:84015 Author:WhiskyTangoFox 2024-10-13 19:29 Version:1.0
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RATE: ★=365 G=4 TAG: [ワークショップ] [居住地] [入植者]
Settler Built Settlements
居住地に専用の資材を置くだけで、入植者が自分たちの家や周囲を覆うフェンスなどを作ってくれるようになるMODです。
いわば、Sim Settlementsの超超超超簡略化バージョンといったところでしょうか。Sim Settlementsのような複雑なシステムは一切なし。あらかじめ定められている設計モデル通りにしか作ることはできません。各居住地の設計モデルはzed140氏のLivingシリーズが使われています。(zed140氏のMODは必要ありません)
Settlement Menu Managerを用いて、ワークショップメニューにある”居住地用建築資材”を作成してください。あとはいったん遠くのエリアまでいって戻ってくるだけで完成しているでしょう。Fallout4 Nexus, WhiskyTangoFox. 13 Oct 2024. Settler Built Settlements. 14 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84015>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Whisper's Extra Pieces and Snaps Download ID:49570 Author:Whisper and Karvoc and Others 2024-05-26 18:48 Version:3
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RATE: ★=350 G=3 TAG: [ワークショップ] [スナップ] [木造] [建築] [日本語化対応]
Whisper's Extra Pieces and Snaps
ワークショップの木材の建築に屋根と床やそのほかの項目にガラス窓や柵などの
パーツを加え、さらにバニラの木材の建築部品のスナップポイントを追加します。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Whisper and Karvoc and Others. 26 May 2024. Whisper's Extra Pieces and Snaps. 22 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49570>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - その他] Scrap dead things Download ID:6497 Author:PixelMurder 2016-06-26 15:10 Version:1.70
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RATE: ★=308 G=20 TAG: [ワークショップ] [スクラップ] [死体] [肥料] [墓石] [日本語化対応]
Scrap dead things
拠点に残ってしまった邪魔な死体等をスクラップできるようになります。
スクラップ対象一覧
・人骨
・灰の山と粘液の山
・フェラルグール
・スティングウィング・マイアラーク類・マイアラーク幼生・ブロートフライ・カラス
・モールラット・ラッドスコルピオン・ラッドスタッグ・ラッドローチ・バラモン
・チャイルド・オブ・アトム
・死体(入植者やレイダー、ガンナーなど)
・ミニッツメン(キャッスル配置を除く)
・コベナントの住人およびタレットとディーザー
・モールラットの穴
・墓石
なお、上記一覧の生物のうち死体と明記されていないものは、生きていても解体できる場合があります。特に途中から居住地に居ついたバラモンや、ふらりと居住地に現れるミニッツメンの一団については要注意。
レイダー等の敵性NPCは解体すると肥料になり無駄なく利用できます。
モールラットの穴なども肥料にできます。
入植者やミニッツメンなどの友好的なNPCは解体すると大理石になります。
大理石を材料にワークショップから墓石が設置できるので、故人を偲ぶロールプレイのお伴にどうぞ。
・解体対象を調整するMOD
Scrap Dead Things Tweaks Patch2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, PixelMurder. 26 Jun 2016. Scrap dead things. 20 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6497>.[コメントを読む(59)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Settlement Menu Manager Download ID:24204 Author:cadpnq 2020-06-28 03:34 Version:0.1.7
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RATE: ★=320 G=7 TAG: [ワークショップ] [ワークショップメニュー] [SMM] [日本語化対応]
Settlement Menu Manager
居住地のワークショップメニューを安全に管理します。
MODによるカスタマイズカテゴリーの追加とアンインストール時における
カテゴリーメニューの喪失を防ぎます。
MODインストール時、専用ホロテープが追加されます。
Ver.0.1.6から、ゲームをロードするたびにワークショップメニューを自動的に修復するようになりました。(※Workshop Frameworkがインストールされていない場合のみ動作します)
▼セーフモード
このMODによる追加カテゴリーを記憶して一時的に削除します。
次回ロード時やワークショップメニューを開いたときに追加カテゴリーが再び追加されます。他のMODのインストール・アンインストールによるカテゴリー消失の恐れがある時に、念のために使うと良いでしょう。
-----------------------------------------------------------
自作MODにSMMサポートを追加する方法
-----------------------------------------------------------
1.CKで自作MODをアクティブ、「SMM_Example_Plugin.esp」&「SettlementMenuManager.esp」をプラグインとして一緒に読み込む。
2.クエストを作成して、作成したクエストのscriptタブの所にMenuInstaller.pscのスクリプトを追加する。
3.スクリプトのPluginNameプロパティ、ModNameプロパティ、Authorプロパティを設定。
4.SMMがゲームに追加する各メニューの構造体を追加します。各構造体のModMenu値は、キーワードまたはフォームリストのいずれかである必要がありますTargetMenuは、SMMがメニューを配置する場所です。
全部の設定が完了したら、プラグインのリストから「SMMプラグインサンプル」を削除。
※NexusのMODの説明文に以下の文章を追加する。
This mod uses Settlement Menu Manager to add custom settlement menu categories. This means that you don't need to worry about running a special holotape/chem before you uninstall it: just remove it from your load order and you're done.
▼SMM対応MOD一覧(今後も増えていきます)
Sim Settlements
RISC-V Mainframes
A Variety of Containers
Housekeeping - Scavenging Deluxe
Woody's Wasteland Stuff
CREAtive Clutter
Ground
Functional Objects Overhaul
V's Stylish Decor
NWM Playing House
▼SMM用パッチ集
SMM Patches by Vanguard (Declutter your workshop menus)Fallout4 Nexus, cadpnq. 28 Jun 2020. Settlement Menu Manager. 15 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24204>.[コメントを読む(32)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Uncapped Settlement Surplus Download ID:12430 Author:IDontEvenKnow 2018-10-09 02:14 Version:2.0.1
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RATE: ★=295 G=4 TAG: [ワークショップ] [居住地] [ゲームシステム変更] [日本語化対応] [MCM] [WSFW]
Uncapped Settlement Surplus
ワークショップに収納される水、ジャンク、農産品、肥料などの回収上限を解除するMOD。
バニラでは水や農産品など、ワークショップにある程度の在庫があると、それ以上の数には増えない仕様になっています(例えば「汚い水」が20個も入っていると、浄水器で何百と「きれいな水」を生産できるはずなのに全く増えないことがあります)
このMODはそれらの上限キャップを解除し、生産された分をワークショップに納入できるようにします。
これで「ある程度たまった水や農産物を、定期的に回収する」という手間から解放されます。
v1.1
ワークショップに大量の水や食料があると居住地の襲撃が増えるため、それを緩和する機能が追加されました。下記の表を参照してください(Defenseが増えると、襲撃される間隔が伸びる)。
v1.2 - 詳細はDescriptionを見てください
・オプションにDLC「Far Haobor」用のパッチ(ロードオーダーはメインファイルの後)
・MOD導入後、食料、水、スクラップ、肥料、ボトルキャプの上限を設定できるホロテープが追加されます。※一部の数値がPip-Boyでは表示されないため、すべての機能を使いたいなら適当なターミナルでホロテープをロードしてください。
・ホロテープの設定に、襲撃頻度を変更する機能があります。3段階に変更できる(下記のグラフを参照)ほか、任意の数値を代入できます(任意設定で1.0にすると、ほぼ襲撃されないはずとのこと)。
v.2.0
MCMに対応。
Workshop Frameworkとの競合を解決。
ヌカワールドDLCで解除される「貢ぎ物箱」の上限も解除可能。ただし、USSはDLC04:TributeChestScriptを上書きするため、これを変更するMODと競合する。
他にも多数の変更がありますが、作者が半年で色々追加したので覚えていないそうです。
※※※※※MODアンインストールの注意事項※※※※※
このMODを削除する場合、追加されたホロテープから「Reset/Uninstall USS > Uninstall Mod」の項目を選択し、ゲーム内でアンインストールしてから削除してください。
類似MOD
Settlement Production Tweak2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, IDontEvenKnow. 9 Oct 2018. Uncapped Settlement Surplus. 28 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12430>.[コメントを読む(31)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Longer Power Lines Download ID:2241 Author:Puma 2015-11-24 01:58 Version:1.1
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RATE: ★=284 G=13 TAG: [ワークショップ] [電力] [制限解除]
Longer Power Lines
オブジェクトにパワー(電力)を繋げる際必要な、電線の最大距離を伸ばします。
バニラでは1100に設定されています。
このMOD導入後はその3倍となります。
OPTINAL FILESに2倍や無制限版有り。
類似MOD
Game Configuration MenuFallout4 Nexus, Puma. 24 Nov 2015. Longer Power Lines. 23 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2241>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] G2M - Workshop Download ID:17088 Author:g2mXagent and keppekinosha 2020-08-27 20:31 Version:6.1.2
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RATE: ★=234 G=21 TAG: [ワークショップ] [制限解除] [階段] [クラフト] [日本語化対応]
G2M - Workshop
ワークショップに、新規オブジェクトを大量に追加&機能拡張&バグ修正をするMOD。
・ワークショップに300以上のユニークオブジェクトを追加します。
NavMesh完備。
「居住地クラフト容量 無制限」を排除した選択も可能です
Disabled"Unlomited Build" をチェックしてください
(デフォルトではEnabled~無制限の方にチェックが付いています)
・入植者とコンパニオンは、自動的にドアを閉じます。
[必須MOD]
DLC「wasteland workshop」「FarHarbor」
・以下のMODが含まれています
G2M - Fish Farm Stuff
G2M - Ship Crate
G2M - Shack Stair Addon
G2M - Gravel Wall
MOD導入後、インベントリに自動で設定ホロテープを入手できます。
入手できなかった場合、クッキングステーションで作成可能。
アップデート方法> #242GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, g2mXagent and keppekinosha. 27 Aug 2020. G2M - Workshop. 5 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17088>.[コメントを読む(70)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Snappy HouseKit Download ID:11639 Author:robboten and Phoenix46 with help from KKthebeast 2019-11-23 03:56 Version:9.2.2
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RATE: ★=239 G=15 TAG: [ワークショップ] [スクラップ] [日本語化対応]
Snappy HouseKit
住居建築の決定版。カンタンに作れるハウスキットから、細かく分解された建築パーツまで、初心者・上級者のニーズに合った使い方ができます。
※大半のパーツはバニラのリソースであり、居住地にある同タイプの家の壊れた屋根や壁もほとんどが『解体』・修繕可能となります。
腕に自信があるなら、更なる拡張リフォームも可能。
v5.0:
・教会、バンカーヒル、CITビル、スーパーウルトラマーケットタイプの建築パーツを追加
・Snappy Baseを統合
・隠し扉パーツを数種類追加。ワクワクするギミックです
・街灯オイルランプの修正。ファストトラベルでも灯りが消えません
・その他いろいろ
※Ver4.0 Auto Doorsパッチ
※前作からのアップグレード、またはアンインストールの際は、安全な手順があります。DESCを参照の事
・DLCキット
Snappy DLC Kits2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 2022-06-03 20:00:30 342KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, robboten and Phoenix46 with help from KKthebeast. 23 Nov 2019. Snappy HouseKit. 4 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11639>.[コメントを読む(57)] [コメントを書く] -
- ☆ [クラフト - 家/居住地] Solar Panels Download ID:17168 Author:Andrew van Sickle 2019-03-08 12:53 Version:1.2a
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RATE: ★=230 G=5 TAG: [ジェネレータ] [電力] [ワークショップ] [日本語化対応]
Solar Panels
クラフトメニューのジェネレータに2種類の太陽光発電パネルを追加するMODです
電力5の壁掛けパネルと電力10の地面設置型パネルがあり
作成にはScience Perkのランク1が必要です
省スペースで静かなジェネレータが欲しい人におすすめです
バランス調整版
Solar Power Extended2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Andrew van Sickle. 8 Mar 2019. Solar Panels. 6 Aug 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17168>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] The Rebuild Collection - AIO Download ID:79618 Author:Aurelianis 2024-05-09 00:57 Version:1.3
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RATE: ★=211 G=7 TAG: [居住地] [拠点] [建築] [クリーンアップ] [スクラップ] [ワークショップ]
The Rebuild Collection - AIO
Rebuild シリーズの統合版
29の居住地を再建可能。PRPと併用可能な事前結合データを備えている
Rebuild_Settlements_Previs.esp プラグインはロードオーダーの最下層に配置すること
理想を言えばその下には何1つプラグインが配置されてない方が良い
(例:MO2の場合 LOOTなどを使う前にプラグインを右クリックしてロードオーダーを最後に固定する)
次世代版アップデート適応後でも使用可能
- 構造物の修復はお好みで ワークショップモードでアイテムをハイライトして修復
直す物 そのままにしておきたい物を自由に選択
- ツルや茂みなどの大半は解体可能 or 修復時に撤去されます
- ゴミは最初から無効化されているか、修復と同時に撤去
- ナビメッシュは解体や修復時に自動で更新
- Previsibines再生 Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPの有無に関係なく使用可能
●必須MOD
全てのDLC
The Rebuild Collection - Shared Resources
●オプションに「すでに全箇所が修復済み」ファイルがあります
幾つかの解体可能なオブジェクトがアクセントに残されています
メイン後にインストール
ロードオーダーは メインファイルより後、Rebuild_Settlements_Previs.espの前Fallout4 Nexus, Aurelianis. 9 May 2024. The Rebuild Collection - AIO. 4 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79618>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Interior NavCut Fix Download ID:72904 Author:Snapdragon 2023-10-21 06:35 Version:1.0.3
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RATE: ★=215 TAG: [バグフィックス] [ナビメッシュ] [ワークショップ]
Interior NavCut Fix
最近新たに発見された、内部セルの「ナビカット」バグを修正します。
●どんなバグ?
このバグはエンジン由来のもので、全ての内部セルのナビメッシュが影響を受けます。
詳細→https://simsettlements.com/site/index…
ワークショップで何らかのオブジェクトを置いたとき、そのオブジェクトが存在する場所のナビメッシュは動的に調節され、一時的に無効化されます。
MOD製作者の間では、この仕様は「ナビカット」と呼ばれています。
問題なのは、ホームプレートやVault 88などの内部セルの居住地でオブジェクトを設置したとき、ゲーム内の全ての内部セルで「ナビカット」が起きてしまうことです。
例えば、ホームプレートの赤いドアの周辺にオブジェクトを置くと、Vault 111の冷却ポッド周辺のナビメッシュが「カット」されたりします。(なので、NPCはそこを歩けなくなります。)
Vault 111には何も置かれていないにも関わらずです。
この現象は、内部セルのナビメッシュ同士のX,Y,Z座標が被るときに発生します。
(X,Y座標が被るだけで発生するという報告もあります。)
幸いなことに、内部セルの中心が常にX,Y,Z=(0,0,0)という訳ではないので、被りが発生しないことも多く、全てのセルで目立った問題が起こるわけではありません。
●必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019
●その他
Linux環境でProtonを介して使用する場合は、オプションファイルにある「No Multithreading」バージョンを使用してください。Fallout4 Nexus, Snapdragon. 21 Oct 2023. Interior NavCut Fix. 14 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72904>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] CWSS Redux v4 - Craftable Working Showers Sinks Baths Toilets Urinals Kitchens etc Download ID:14326 Adult-Only Author:steve40 and FLipdeezy 2021-01-06 08:37 Version:4.01
-
RATE: ★=187 G=28 TAG: [ワークショップ] [家具] [日本語化対応] [削除済み]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, steve40 and FLipdeezy. 6 Jan 2021. CWSS Redux v4 - Craftable Working Showers Sinks Baths Toilets Urinals Kitchens etc. 19 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/14326>.[コメントを読む(103)] [コメントを書く]
- ☆ [クラフト - 家/居住地] Brighter Settlement Lights Download ID:2494 Author:Elvani 2015-11-28 01:24 Version:1.2
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RATE: ★=204 G=10 TAG: [光源調整] [ライト] [ワークショップ]
Brighter Settlement Lights
プレイヤーが建築したライトの照射半径を拡大します。
FOMODインストーラー形式で、4種から選択導入が可能です。
Brighter - バニラより明るく 半径がバニラの約2倍
Extra Bright - Brighterより明るい 半径がバニラの約3倍
Less Harsh - 少し黄色い電光 半径がバニラの約2倍
Long and Soft - 範囲を広げる代わりにバニラより明るさ控えめに
1枚目はバニラ画像。
類似MOD
Improved Workshop LightsFallout4 Nexus, Elvani. 28 Nov 2015. Brighter Settlement Lights. 24 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2494>.[コメントを読む(23)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Craftable Turret Stands Download ID:21342 Author:Daedragon 2017-01-16 20:18 Version:1.0
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RATE: ★=201 G=7 TAG: [クラフト] [ワークショップ] [タレット] [木造] [日本語化対応]
Craftable Turret Stands
壁に取り付けられる棚を追加します。画像のようにタレットを置く用途として作ったそうです。
木造>>床のカテゴリで作成できるようになります。Fallout4 Nexus, Daedragon. 16 Jan 2017. Craftable Turret Stands. 16 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21342>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Climbable Ladders for Settlements Download ID:62738 Author:neeher 2022-08-04 01:23 Version:1.1
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RATE: ★=197 G=7 TAG: [ワークショップ] [クラフト] [建築] [ハシゴ] [日本語化対応]
Climbable Ladders for Settlements
昇降アニメーション付きのハシゴをワークショップに追加します。
居住地に設置することでプレイヤー、NPC共にハシゴが使用可能になります。
[ダウンロード]
ESP/ESLの他に2パターンあり、違いはワークショップメニューのカテゴリの違いのみ。
お好みでどちらかインストールしてください。
・バニラver. : 構造物>木造>階段
・Workshop Framework ver. : 構造物>木造>ハシゴ
※Workshop Framework のインストールが必要
[ハシゴの種類]
・3種類の材質 : 金属/木材/錆
・3種類の長さ :
- 通常のハシゴ ----- 1階建ての高さ
- 背の高いハシゴ --- 2階建ての高さ
- 倉庫のハシゴ ------ 2階建ての高さよりもう少し高め。Warehouse系の建造物に適合するように設計されているため、Warehouse ladders(倉庫のハシゴ)と命名されています。Fallout4 Nexus, neeher. 4 Aug 2022. Climbable Ladders for Settlements. 30 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62738>.[コメントを読む(14)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Snappable Junk Fences Download ID:9000 Author:DarthWayne 2017-02-24 00:07 Version:1.3
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RATE: ★=189 G=15 TAG: [ワークショップ] [日本語化対応] [フェンス] [スナップ]
Snappable Junk Fences
バニラの廃品フェンスがスナップするようになるMOD。
フェンスに床を設置できたり壁を並べて配置できます。ガードタワーや門、壁類もスナップします。
砦造りが捗ること間違いなし!
同作者のImproved Shack Bridgesとも相性がいいので一緒に導入してみてください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, DarthWayne. 24 Feb 2017. Snappable Junk Fences. 26 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9000>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [チート] All-in-one Settlement Solution Download ID:6304 Author:KICKER 2016-03-19 05:14 Version:1.1
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RATE: ★=189 G=11 TAG: [ジェネレータ] [ワークショップ] [チート]
All-in-one Settlement Solution
居住地の資源問題を一気に解決するジェネレータ(ヒューズボックス)を追加します。
導入後、パワー > ジェネレータ に追加されます。
以下を供給
食料+40
水+40
パワー+100
防御+100
ベッド+40 (必要数を満たすのみ)
幸福度ボーナス+10000
新しい居住地を見つけた際、今はリソースを用意するのが面倒な場合。
又は、建築が好きではない方向けに作られたMODです。
電源供給範囲も10000に設定されているため、設置した後で動かそうとすると負荷がかかりFPSが著しく低下します。Fallout4 Nexus, KICKER. 19 Mar 2016. All-in-one Settlement Solution. 18 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6304>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Homemaker - Expanded Settlements Download ID:1478 Author:NovaCoru and Damanding 2023-08-17 07:16 Version:1.76
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RATE: ★=173 G=26 TAG: [ワークショップ] [居住地] [家具] [装飾] [階段] [防衛] [日本語化対応] [SKE]
Homemaker - Expanded Settlements
ワークショップへ1000以上のオブジェクトを追加します。
建物 建築パーツ、作物、植物、家具、光源など様々なオブジェクトが含まれています。
これからも更新して新たなオブジェクトを順次追加していくようです。
※注
ニューゲームでの導入が前提となっており、既存のセーブデータでは動作しないか、動作しても問題が生じる場合があります。
詳しくはStickyPostに記載されている、当MOD開発を引き継いだDemanding氏のガイドをご覧ください。
(関連コメント #133)
必須MOD
Settlement Menu Manager
類似MOD
Settlement Supplies Expanded
※DescriptionにLoad Orderについてなど重要な事が書かれています。
互換パッチのない製作可能なオブジェクトを追加するmodと競合することがあります。
インストール時のオプション
SSEx Compability Patch - Settlement Supplies Expanded との互換パッチ
Settlement Keywords Patch - Settlement Keywords (SK) との互換パッチ
Build Set Disablers - Snap'n Build 等と併用する際に同じ内容のアイテムを被らないようにする
Unlocked Institute Objects - Instituteのクエストを完了しなくてもInstitute関連のアイテムを使用できるようにする
非公式のAuto Doors対応パッチ
AutoDoor Patches2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, NovaCoru and Damanding. 17 Aug 2023. Homemaker - Expanded Settlements. 19 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1478>.[コメントを読む(133)] [コメントを書く] -
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