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- ☆ [ゲームプレイ] Dirty Water from Pumps Download ID:28398 Author:Finparasite 2017-12-09 20:09 Version:1
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RATE: ★=11 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [ハードコア] [イマージョン] [水]

Dirty Water from Pumps
ウォーターポンプからきれいな水ではなく、汚れた水が出るようになります。
そのためウォーターポンプから直接水を飲むとRADが増えます。
サバイバルモードなのにウォーターポンプで簡単にきれいな水が手に入るのはおてがるすぎる、と思うような人向けです。
きれい水の製造レシピを変更するオプションもあります。
きれいな水の製造レシピは以下の通りです。
汚れた水 x 1
布 x 1
殺菌剤 x 2
木材 x 4
使い切りの簡易浄水器を作り、水から放射性粒子を取り除くという代物です。Fallout4 Nexus, Finparasite. 9 Dec 2017. Dirty Water from Pumps. 9 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28398>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] War Of The Commonwealth - Spawns- Custom Enemy Loadouts- Faction Vertibirds and MORE -Customizable- Download ID:12395 Author:Engager and Corey Carcano 2017-04-25 18:31 Version:1.4
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RATE: ★=11 G=20 TAG: [敵強化] [敵増加] [ハードコア] [バランス調整] [日本語化対応]

War Of The Commonwealth - Spawns- Custom Enemy Loadouts- Faction Vertibirds and MORE -Customizable-
このMODは作者の以前のMOD「Commonwealth Spawns Extended」をグレードアップさせたMODです。
敵のスポーン・リスポーンを更に調整出来るようになりました
派閥の巡回も調整する事が出来ます2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Engager and Corey Carcano. 25 Apr 2017. War Of The Commonwealth - Spawns- Custom Enemy Loadouts- Faction Vertibirds and MORE -Customizable-. 30 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12395>.[コメントを読む(94)] [コメントを書く] - ☆ [Perk・特性] Refractor and Toughness tweaks Download ID:68812 Author:Esteliar 2023-02-14 18:55 Version:1.0
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RATE: ★=11 TAG: [Perk] [バランス調整] [日本語化対応]

Refractor and Toughness tweaks
エネルギーダメージ耐性を獲得する『Refractor』と物理ダメージ耐性を獲得する『Toughness』に調整を加えるMODです。
これらのPerkは最終ランク習得のレベルが40を超えるにもかかわらず、その頃の環境では力不足と感じて作者は他のPerkにポイントを振ることが多かったようです。これらのPerkがより有意義になるように固定値の増加に加えて割合軽減の追加、さらにはダメージボーナス付与を追加しました。
○Refractorの強化内容
・ランク毎に20/40/60/80/100のエネルギー耐性の追加(全てバニラの2倍)
・ランク毎にエネルギーダメージを6/12/18/24/30%を割合軽減追加
・プレイヤーのエネルギー武器によるダメージがランク毎に3/6/9/12/15%上昇
○Toughnessの強化内容
・ランク毎に20/40/60/80/100の物理耐性の追加(全てバニラの2倍)
・実弾武器に加え近接武器・素手武器のダメージを6/12/18/24/30%ほど割合軽減
・プレイヤーの実弾武器によるダメージがランク毎に3/6/9/12/15%上昇
導入にはDLCのファー・ハーバーとヌカ・ワールドが必要です。Fallout4 Nexus, Esteliar. 14 Feb 2023. Refractor and Toughness tweaks. 14 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68812>.[コメントを書く] - ☆ [武器] No More Pipe Guns Download ID:39953 Author:CanadianGold96 2019-07-11 06:21 Version:1.0
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RATE: ★=10 G=1 TAG: [銃] [パイプ銃] [ゲームシステム変更] [バランス調整]

No More Pipe Guns
連邦からパイプ銃を一掃するMODです。
レベルドリストからパイプ銃を削除することによって、誰もパイプ銃を持たなくなります。
削除したパイプ銃の代わりに、レベルドリストに追加されるタイプの銃MODを導入することをオススメしています。
~注意点~
・注意点1
ダイアモンドシティに初めて訪れた際に起こるカイルがライリーを撃ち殺そうとするイベントがうまく進行しなくなります。
(ダイアモンドシティセキュリティのレベルドリストにパイプ銃しかないため(?))
解決方法としてはコンソールで"kill"コマンドを使うなど。
・注意点2
ニューゲームは特に問題ありませんが、途中導入の場合はスポーンをリセットする為、セルリセットなどを行って下さい。Fallout4 Nexus, CanadianGold96. 11 Jul 2019. No More Pipe Guns. 11 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39953>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Assaultron Laser Damage Reduction Download ID:29051 Author:AlturDrake 2018-01-11 00:25 Version:1.0
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RATE: ★=10 G=1 TAG: [敵] [アサルトロン] [バランス調整]

Assaultron Laser Damage Reduction
あなたはアサルトロンと交戦していて、なんの前触れもなく放たれる目からビーム(オプティック・ブラスト)で気づいたときには灰になっていたなんてことはありませんか!?
「アサルトロンのあのビームは馬鹿げている!」ということで、このMODはアサルトロンのレーザービームのダメージを減らします。MODのFileページに1%,10%,25%,50%,と複数のファイルがありますので1つのみを選んでください。Fallout4 Nexus, AlturDrake. 11 Jan 2018. Assaultron Laser Damage Reduction. 11 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29051>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] Companion Heal Thyself Download ID:22744 Author:Greslin 2018-04-07 11:10 Version:1.4
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RATE: ★=10 G=1 TAG: [コンパニオン] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [サバイバル] [削除済み]
現在は作者様のDiscordサーバーからダウンロードが可能です。
参考: Pack Attack NPC Edition (PANPC) - Gangs With Group Combat Tactics
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「パイパー、お前のことは愛しているよ。ただ、少しでいいから自分でスティムパックを使ってくれないか?」(作者)
コンパニオン自動回復MODです。
コンパニオンのHPが50%を切ったとき、コンパニオンが自分のインベントリにあるスティムパックを使用して自動的に回復します。難易度サバイバル向けに作られており、サバイバル以外でも動くはずですが、テストはされていません。コンパニオンが肩にスティムパックを刺すアニメーションが含まれています。
コンパニオンがダウン状態になると、自分のインベントリにあるスティムパックを使って自動的に回復します。もしスティムパックを持っていないと、通常のサバイバルにおける回復のルールが適応されます。サバイバルで遊んでいないと無効化されます。
Automatronに対応。
DLC込みのフルバージョンESPでは、ロボットコンパニオンはスティムパックではなくロボット修理キットを利用します。コズワース、エイダ、バレンタインがその対象に含まれます。
Far Harbor/Nuka Worldに対応。
フルバージョンESPでは、ロングフェローとゲイジも対象に追加。
メインのESPにはAutomatron、Far Harbor、Nuka Worldが必要です。"Base Only" .ESPにはDLCの対応も必要性もありません。 こちらの場合、ロボットコンパニオンには対応せず、バレンタインはスティムパックを使います。
コンパニオンを複数連れ歩くMODとは互換性がありません。将来的に対応を考えているようです。No pain No Gain - The Stimpak Mod(スティムパックを使ったときに少量のダメージが入ってから回復するようになるMOD)と併用すると、必要以上にスティムパックを使ってしまい上手くいきません。Fallout4 Nexus, Greslin. 7 Apr 2018. Companion Heal Thyself. 16 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22744>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Stronger Turrets Download ID:9969 Author:Medardus 2016-02-19 04:20 Version:1.00
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RATE: ★=10 G=1 TAG: [タレット] [バランス調整]

Stronger Turrets
タレットを強化します。
4つのespが同梱されており、うち1つを有効化して下さい。
◆ espの違いについて ◆
Turrets.esp
・自分の所有するタレット
HP:10倍 / 物理&エナジー耐性:+10*2
・敵のタレット
HP:5倍(6倍のものもあります)
TurretsPlayer5.esp
・自分の所有するタレット
HP:5倍 / 物理&エナジー耐性:+10
TurretsPlayer10.esp
・自分の所有するタレット
HP:10倍 / 物理&エナジー耐性:+10*2
TurretsEnemy5.esp
・敵のタレット
HP:5倍(6倍のものもあります)Fallout4 Nexus, Medardus. 19 Feb 2016. Stronger Turrets. 16 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9969>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [Perk・特性] DCO's Perks Extended Download ID:98635 Author:Dazncfc 2026-01-25 21:36 Version:1.1
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RATE: ★=10 TAG: [Perk] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [レベリング] [S.P.E.C.I.A.L.] [日本語化対応]

DCO's Perks Extended
100以上のPerkを追加。各パークが5つ星まで上昇します。
基本的にはバニラのPerkそのままで各Perkが★5まで拡張される感じ。
ただし、 VANS関連については変更が入ってる様子。Fallout4 Nexus, Dazncfc. 25 Jan 2026. DCO's Perks Extended. 27 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98635>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Crazy's Armor Overhaul and Stat Randomizer Download ID:69102 Author:Crazydeal 2026-05-20 07:55 Version:4.01
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RATE: ★=10 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [装備] [防具] [服]

Crazy's Armor Overhaul and Stat Randomizer
装備アイテムの防御値にランダムな値のボーナスを付与します。
また、一部の装備に調節を加えます。
ボーナス付与と装備品の調節は、それぞれ別のespファイル(eslフラグつき)に分かれています。
★ランダムボーナス
それぞれの装備品には、ランダムでボーナス耐性が付与されます。
(目に見えないモジュールが追加されています。)
物理耐性:+1〜+15
エネルギー耐性:+1〜+15
放射能耐性:+1〜+20
毒耐性:+1〜+5(ガスマスクに付与されやすい)
パーツの耐久値:-25%〜+50%(パワーアーマー装甲のみ)
S.P.E.C.I.A.L.ボーナス:頭装備や服(アンダーウェア)に時折付与される。
重量:-30%〜+30%
価値:より良いボーナスが付与されたアイテムは価値が高くなる。
バンダナやメガネなど一部のアイテムは耐性ボーナスが付きません。
ガスマスクには毒耐性と放射能耐性のみが付与されます。
★装備品の調節
Fallout76にならって、いくつかの装備に放射能耐性を追加。
ヌカワールドレイダーのアーマーを弱体化。
レイダーパワーアーマーを除き、パワーアーマー装甲の耐久値をすべて統一。また、放射能耐性の値を調節(T-45は弱体化、T-60とX-01は強化)。
ドッグアーマー、ダイアモンドシティセキュリティアーマー、Vaultセキュリティアーマー、スーパーミュータントアーマーにアップグレードを追加。
放射能耐性を上げるウェイストランド・ウィーブを追加。
頭装備にモジュールスロットを追加。
ガスマスクとパワーアーマーヘルメットに、毒耐性と放射能耐性を高めるモジュールを追加。
すべてのアンダーアーマーに、Vaultスーツの裏地加工を施せる。
部位ごとに分かれているアーマーと同じように、全身を覆うタイプのアーマーにアップグレードを施せる。
アンダーアーマーにそれぞれの強みが出るように調節。ただし全般的に他より強いものもある。
いくつかのアーマーや服の重量やステータスに微調整。
★前提
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
★武器バージョン
Crazy's Weapon Stat RandomizerFallout4 Nexus, Crazydeal. 20 May 2026. Crazy's Armor Overhaul and Stat Randomizer. 25 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69102>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Adjustable Survival Mode Damage Download ID:68855 Author:ExtremeBias 2023-02-16 02:51 Version:1.0
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RATE: ★=10 TAG: [バランス調整] [MCM] [サバイバル] [敵強化] [チート]

Adjustable Survival Mode Damage
サバイバルモードの被ダメ与ダメ乗数をゲーム内(MCM)でいつでも調整できるようになります。
各乗数は1xから100xまで調整可能、すべてのキャラクターセーブの難易度サバイバルモードで適応されます。
設定画面以外に追加項目はなく他のMODと競合することはないはずです。
――ベリーハードがお好き?サバイバルのハイリスクハイリターンをヌルゲーでやりたいときもあるかも。あなただけの難易度を探してね。
■前提MOD
Mod Configuration MenuFallout4 Nexus, ExtremeBias. 16 Feb 2023. Adjustable Survival Mode Damage. 16 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68855>.[コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Perennial Power Armor - Lightweight Power Armor Rebalance Download ID:63220 Author:SpringHeelJon 2025-10-20 02:04 Version:1.4
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RATE: ★=10 TAG: [パワーアーマー] [バランス調整] [Made_for_Fusion]

Perennial Power Armor - Lightweight Power Armor Rebalance
基本ゲームとDLCのパワーアーマーを対象に、バニラに配慮した軽いバランスとQOLの調整を行います。
- ちょうどいいレベルの間隔を空けながら、段々と上位のパワーアーマーがスポーンするようになります。(バニラだとレベル28になった時点でX-01ばかりがスポーンしてしまいます。)
- NPCのパワーアーマーの耐久値が3倍の速度で減る仕様を変更。プレイヤーのパワーアーマーとともに、耐久値の減少を0.75倍にします。
- パワーアーマーの種類ごとに、フュージョンコアの消費速度を変えます。レイダーパワーやT-45は燃費が最悪、X-01は最高です。
これは"Made for Fusion"シリーズのmodの一部であり、モジュール化されているため単体でインストールすることも、すべてを組み合わせることもでき、最終的にはバニラの精神から大きく逸脱することなくゲームのメカニズムとテクスチャを完全にオーバーホールできます。Fallout4 Nexus, SpringHeelJon. 20 Oct 2025. Perennial Power Armor - Lightweight Power Armor Rebalance. 14 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63220>.[コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] Creatures Loot Overhaul Download ID:60379 Author:StubenWilli 2022-05-18 02:36 Version:1.0
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RATE: ★=10 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [戦利品]

Creatures Loot Overhaul
クリーチャーからの戦利品を現実的な物にします。(DLC含む)
・すべてのクリーチャーがジャンクやキャップを持たなくなります。
・スーパーミュータントとグールはキャップをあまり持たなくなります(最大1個)。
・バラモンの死体からジャンクやキャップを回収できるようになります。
・ベヒモスやマイアラーク・クイーンのようなボス生物は、ジャンクやキャップ、武器、防具を持たなくなります。
・伝説のアイテムをドロップできるのは、人間、人造人間、スーパーミュータントのみです。Fallout4 Nexus, StubenWilli. 18 May 2022. Creatures Loot Overhaul. 11 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60379>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Ultimate Lockpicking Download ID:56260 Author:phpones 2025-03-18 06:49 Version:1.2
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RATE: ★=9 G=1 TAG: [ロックピック] [バランス調整] [MCM]

Ultimate Lockpicking
ロックピックの要件を緩くし、Perkがなくても可能にします。
どの難易度のロックでもPerkなしで挑戦できますが、
Perkがあった方が開錠が簡単になります。(ヘアピンも壊れにくくなります。)
スイートスポットの広さなどはMCMで設定できます。
プリセットが2つ用意されています。
スカイリム風
→「Locksmith」を取得すると、全難易度のロックが簡単になります。
バニラ風
→「Locksmith」を取得すると、各ランクに対応する難易度のロックが簡単になります。
このMODのデフォルトでは、ロックピックの難しさは以下のようになります。
Perkがないときは、Noviceで4倍、Masterで10倍難しくなります。
Perkを全ランク取得すると、バニラの難しさに近づきます。
高難易度のロックほど、ヘアピンが壊れやすくなります。
Perkがあったとしても、NoviceよりMasterの方が2倍壊れやすくなっています。
前提MOD
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Mod Configuration Menu
おすすめMOD
Player Curses During Lockpicking and HackingFallout4 Nexus, phpones. 18 Mar 2025. Ultimate Lockpicking. 4 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56260>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Fallout 4 Faster Respawn Rates Download ID:23979 Author:Random Unit 2017-05-11 03:22 Version:1.03
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RATE: ★=10 TAG: [リスポーン] [バランス調整]
ゲーム内時間で最長20日(バニラ)から最短1時間まで敵のリスポーン間隔を自由に設定できるMODでサバイバルモードでも機能します。FOMOD形式になっているので、好きな時間を選択してください。
セル内の敵が残っている場合(Uncleared)と全滅させた場合(Cleared)でリスポーンまでの時間を個別に設定可能です。
例えば、勝てそうにない強い敵がいて、その取り巻きを頑張って倒し、一旦退却して装備を整えてから再び突撃しても、新しい取り巻きが追加されていることを心配する必要はありません。
もしMODが機能しているか心配なら、以下のコンソールコマンドで実際の値をその目で確認してください(大文字小文字は関係なし)
GetGS iHoursToRespawnCell
GetGS iHoursToRespawnCellCleared
あなたがセル内にいる間はリスポーンタイマーが止まることを覚えておいてください。
また、ファストトラベルで経過した時間は含まれません。Fallout4 Nexus, Random Unit. 11 May 2017. Fallout 4 Faster Respawn Rates. 5 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23979>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [弾薬] Sensible Lever Action Overhaul with Extras Download ID:92099 Author:Diacute 2026-04-13 08:49 Version:1.1
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RATE: ★=9 TAG: [バランス調整] [武器] [銃] [レバーアクション] [ライフル] [ショットガン] [オーバーホール] [日本語化対応]

Sensible Lever Action Overhaul with Extras
レバーアクションライフルのリバランスを行うオーバーホールMODです。
バニラの改造システムを保ちつつ、アニメーションや武器の性能、サイトなどのモデルを改良。
さらに新たな2種のレバーアクション武器が追加されるほか、人気MOD「Mare's Leg Lever-Action Pistol」の非公式アップデートも付属しています。
◆前提&推奨MOD
Wattz Night Vision Scopes - Mod or Assets(必須。暗視スコープモデル用)
Bullet Counted Reload System (BCR)(ソフト要件。未導入でも動作します)
Munitions - Ammo Expansion Project(必須。オプションのバニラ版ESP導入時は不要)
Shotgun and 10mm Casing Tweak(推奨。ショットガンの薬莢を縮小)
◆主な変更点
・サイトのモデルと反動の挙動を改修
・武器分類が「スナイパー」へ変更
・右側リロード用アニメーションを実装
・改造によるダメージ強化が自然に(初期ダメージ48、改造でゆるやかに上昇)
・APコストを調整
・装弾数を5発から7発に増加。新しいリロードアニメ付き(1人称・3人称)
・サイトやマズル、バヨネットやコンペンセイターなど改造パーツの追加と調整
◆2種類の追加武器(敵NPCや商人、伝説級の敵から入手可能)
■トラベラーカービン(Traveler's Carbine)
・.44口径弾を使用する中盤~終盤向けのライフル。レベル18から出現
・「メアーズレッグ」風の構成あり(ショートライフルの構成で.357口径弾を使用)
■レバーアクションショットガン(Lever Action Boomstick)
・20ゲージ弾(オプションのバニラ版ではショットガンシェル)を使用する序盤~中盤向けのショットガン。レベル7から出現
・錆びた見た目でレイダーにマッチするデザイン
◆「メアーズレッグ」非公式アップデート
・Mare's Leg Lever-Action Pistolに対するパッチ
・右側リロード対応、改造パーツ追加・ネーミングルール修正・サイト追加など
・ユニーク武器「20パーセント・デッドリアー」(イージーシティ・ダウンズで入手可能)
・見た目・素材のライティング対応強化
・弾薬変更に対応(.45口径弾・ショットガンシェル)
◆オプション
・メアーズレッグをMunitionsの20ゲージ弾または.410ゲージ弾に対応させるパッチ
・Wood Finishes for the Lever Action Rifle用パッチ(木材カラー追加)Fallout4 Nexus, Diacute. 13 Apr 2026. Sensible Lever Action Overhaul with Extras. 11 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92099>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Weapon Based VATS Distance Download ID:77696 Author:Cyan49 2024-06-03 00:02 Version:1.10
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RATE: ★=9 TAG: [ゲームシステム変更] [F4SE] [バランス調整] [VATS] [日本語化対応]

Weapon Based VATS Distance
作者です。このmodはVATS可能な対象の最大距離である「fVATSMaxEngageDistance」を武器のRange×10(もしスコープ付きなら+1000)に変更します。(バニラのVATS距離は5000です)
近接武器では、Blitzパークの最大距離である1200に変更されます。
Garden of Eden Papyrus Script Extender未インストールまたはバージョン17.2未満の場合、VATS距離の計算は大まかに行われます。また、Gunslingerパークなどの影響は反映されません。
Garden of Eden Papyrus Script Extenderバージョン17.2以降の場合、VATS距離の計算は正確に行われます。また、アップデートファイルはスクリプトを上書きし、通知機能が無効化されていない限り「VATSDistance = XXXX」を「射程(日本語で表示) = XXX(武器のRange)」に変更します。このmodの仕組みである VATS距離 = 武器のRange×10 を理解していて、装備中の武器の射程を忘れがちな方におすすめ。
MatchCompassオプションを有効にした場合、コンパス上の敵の表示とVATS距離を一致させます。
ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリで設定用ホロテープを作成可能です。ニューゲームでない場合は自動的にインベントリに追加されます。
Dynamic VATS Distance (In combat VATS - PER bonus - ADS bonus - etc.)と互換性がありません。ゲーム設定「fVATSMaxEngageDistance」を変更するmodと互換性がありません。
要件: Fallout 4 Script Extender (F4SE)
オプション: Garden of Eden Papyrus Script Extender
変更履歴:
(バージョン1.02 - 近接武器/銃器チェックのための代替手段を見つけたのでGarden of Eden Papyrus Script Extenderを要件から外しました。)
(バージョン1.10 - 可能ならGarden of Eden Papyrus Script ExtenderのGetEquippedWeaponRange関数を使用します。modの要件ではありません。)Fallout4 Nexus, Cyan49. 3 Jun 2024. Weapon Based VATS Distance. 22 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77696>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Crossbows of the Commonwealth - Wolfgang's Patches Download ID:71149 Author:Kalevala17 2023-08-11 01:56 Version:1.0
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RATE: ★=9 TAG: [武器] [クロスボウ] [バグフィックス] [バランス調整]

Crossbows of the Commonwealth - Wolfgang's Patches
古いツールで作成されたCrossbows of the Commonwealthを更新するMOD。
■バグ修正
- すべてのレイダーの死体がクロスボウを持ってスポーンする'dead raider'バグの修正。
- クロスボウがワールドモデルなしでスポーンして使えなくなることはなくなった。これはクロスボウへの複数の弾薬タイプの実装が酷かったことが原因。
■変更
- すべての弾薬はただのスチールボルトに統一された。自分だけが持てるクレイジーな弾薬はもうない。また、上記のバグも修正された。
- DankRafft's Injector Scriptsによるレベルリストの適切な統合。すべてのバニラレベルリストの編集は最大の互換性のために削除された。
- 適切なレベルスケーリング。オリジナルのMODでは、すべてのバリエーションがレベル15までにスポーンし始めた。現在はレベル40近くまでとんでもないバリエーションを見ることはない。
- クラフトに必要なパークが適切になった。
- ケミストリーステーションでのクラフトはもういらない。あの貧弱な作業台はすでに過負荷、特殊ボルトはもう使えないので、作る能力を削除した。Fallout4 Nexus, Kalevala17. 11 Aug 2023. Crossbows of the Commonwealth - Wolfgang's Patches. 9 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71149>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] TRUE DAMAGE - Patch Repository Download ID:66163 Author:eclix 2023-01-07 05:36 Version:1.0
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RATE: ★=9 TAG: [互換パッチ] [パッチ] [バランス調整] [銃] [弾薬]
TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliberのパッチ集です。
カスタム弾薬を含む武器追加MODがメインです。
TRUE DAMAGEで既にサポートされている弾薬を使用するMODやバニラ弾薬を使用するMODではパッチ不要ですFallout4 Nexus, eclix. 7 Jan 2023. TRUE DAMAGE - Patch Repository. 1 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66163>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] immersive Aquaboy - Scuba System Download ID:25434 Author:iB 2023-04-25 04:49 Version:2.0.2
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RATE: ★=8 G=2 TAG: [Perk] [ゲームシステム変更] [服] [バランス調整] [ハードコア] [日本語化対応]

immersive Aquaboy - Scuba System
"スーパーマリオ64"では水中で呼吸が制限されていました。しかしSole Survivor(唯一の生存者)はAqua Boy(Girl)を取っただけでえら呼吸まで身に付けてしまいます。
ゲームをより難しく、そして没入感を高めるためにこのMODはAquaboyとAquagirlのPerkを調整します。
詳細:
Aquaboy & AquagirlのPerk名を"Aqua Lurker"に変更
Rank 1 - プレイヤーは水中で3分間呼吸することができるようになります。
Rank 2 - 水中にいる間だけ敵に検知されず、さらに水中での呼吸時間が6分になります。
※ランクに関係なく、プレイヤーは水によるRAD汚染を無効化できなくなります。RAD-Xと防護スーツを用意してください!
※Perkを取得していない場合、プレイヤーは35秒間のみ水中で活動できます。パワーアーマーのヘルメットを着用していれば5倍の3分間耐えられますがたちまちに溺れてしまうでしょう。Fallout4 Nexus, iB. 25 Apr 2023. immersive Aquaboy - Scuba System. 11 Jul 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25434>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Lowered Pipe Weapons Requirements Download ID:45477 Author:Alaszka 2021-03-08 02:52 Version:1
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RATE: ★=8 G=1 TAG: [パイプ銃] [バランス調整]

Lowered Pipe Weapons Requirements
全てのパイプ銃改造条件を引き下げます。
MOD環境だと忘れがちな事ですが、パイプ銃を最大限自力で改造する時にはガンナットのPerkをランク3まで習得しなければなりません。しかし習得可能になるレベルは25、ここまで来るとより強力な装備が手に入り見向きもしない事がほとんどでしょう。
このMODは改造に必要なガンナットのランクを2に引き下げる事で初期に多くの人が手にするパイプ銃をいつもより長く楽しめるようになります。
・ボルトアクションやリボルバーにも適応されます。
・現在のver.2ではESLフラグが付いています。Fallout4 Nexus, Alaszka. 8 Mar 2021. Lowered Pipe Weapons Requirements. 4 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45477>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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