バランス調整 おすすめMOD順 PAGE 8search
- ☆ [ゲームシステム変更] Better Burning Damage Download ID:12866 Author:Raumfliege 2016-08-03 06:16 Version:1.2.4
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RATE: ★=15 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [エフェクト] [炎] [火炎瓶] [シシケバブ] [バランス調整]

Better Burning Damage
発火ダメージのエフェクトと効果を強化します。
バニラよりも燃え盛るエフェクトになり
発火ダメージも3秒の効果から5秒と長くなります。
更にバニラでは発火ダメージは累積しませんが
当たるたびに発火ダメージが累積し、目に見えてわかる速度で相手の体力を奪います。Fallout4 Nexus, Raumfliege. 3 Aug 2016. Better Burning Damage. 3 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12866>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Realistic Headshots Download ID:2393 Author:shad0wshayd3 2016-11-02 12:31 Version:2.2
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RATE: ★=15 G=11 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [日本語化対応] [ヘッドショット]
バニラのゲームシステムでは[頭]への攻撃倍率は基本的に2倍に設定されています※
本Modではその攻撃倍率をさらに上昇方向に修正するシンプルなModです
[頭]以外に攻撃が当たった場合には影響がありません
デスクロー、マイアラーク・クイーン、ベヒモス、ロボブレイン以外のロボット、フォグ・クロウラー、ハーミット・クラブ以外の相手に対してヘッドショットのダメージが20倍になるシンプルなMODです。
もしDiamond City Bluesのクエストをやっていて、冒頭の酒場の戦いで誰かが死んだら、それはバグです。ボディパーツデータを少し編集しただけなので、アンインストールもインストールも自由です。
Realistic Headshots (Legendary)がDLC全対応版です。Fallout4 Nexus, shad0wshayd3. 2 Nov 2016. Realistic Headshots. 24 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2393>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Power Armor - Sexy Edition Download ID:90015 Adult-Only Author:Dan 2024-12-15 12:41 Version:1.0
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RATE: ★=15 TAG: [パワーアーマー] [バランス調整] [尻]
Fallout4 Nexus, Dan. 15 Dec 2024. Power Armor - Sexy Edition. 15 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90015>.[コメントを書く]
- ☆ [武器] Modern Firearms - Rebalanced Download ID:68695 Author:Kungz 2023-02-12 22:19 Version:1.0
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RATE: ★=15 TAG: [バランス調整] [パッチ]

Modern Firearms - Rebalanced
近代銃追加MOD Modern Firearms (Gunsmith Edition) のバランス調整MOD。Ver.2.6.9用。
[必須MOD]
Modern Firearms Weapon Sound Replacer (MF WSR) : サウンドリプレイスMOD
[変更点]
・ダメージ : バニラ銃に近い値に調整
・射程距離 : 元の数値の半分に調整
・弾薬の重量ゼロ化
・NPCの弾薬無制限化 : https://fallout4.2game.info/detail.php?id=244585をマージしました
[今後のUPDATE予定]
各銃のステータス調整Fallout4 Nexus, Kungz. 12 Feb 2023. Modern Firearms - Rebalanced. 11 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68695>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Headshots kill any actor Download ID:61265 Author:SKKmods 2026-03-28 04:44 Version:007
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RATE: ★=15 TAG: [ゲームシステム変更] [戦闘] [バランス調整] [ヘッドショット]

Headshots kill any actor
ほとんどのNPCをヘッドショット一発でキルできるようにします。
頭を狙え!
●設定
Vault111脱出後に貰えるホロテープで以下の設定ができます(*付きがデフォルト)。
(1) ヘッドショットでキル [ 有効 | *無効 ]
→デフォルトでは敵対NPCにのみ作用。
(2) プレイヤーもヘッドショットキルされる [ 有効 | *無効 ]
(3) 全員がヘッドショットキル可能 [ 有効 | *無効 ]
→中立・友好的なNPC、クエスト絡みのNPC、コンパニオンを含む。
不死属性と保護属性が外される。巻き添えでキルしないように注意。
(4) 「ヘッドショット!」メッセージの表示 [ 有効 | *無効 ]
(5) バックアップスキャン・オン・タイマー [ *有効 | 無効 ]
→プレイヤーがあまり動かない時、新規スポーンNPCのスキャンを30秒間隔で行う。
●考慮事項
(1) キルするには頭部アーマーを貫通する必要があります。
(2) ダメージの低い武器で、耐性やヘルスがとても高い敵をヘッドショットすると、
倒すまで2発必要な時があります。
(3) 一部のNPCの頭部の当たり判定が厄介です。
ラッドスコルピオンやマイアラーククイーンはVATSでしか頭部に攻撃を当てられません。
(4) Mr.ハンディー、プロテクトロン、タレットはヘッドショットキルされません。
(5) プレイヤーがいるセル内で新しく出現したNPCは、一度セルを出るまで
ヘッドショットキルの管理がされません。
(6) 特殊な設定がなされていてキルできないNPCもいます。
(自由博物館のバルコニーに立つプレストン、
子供、スクリプト制御の戦闘シーンに出てくるNPCなど)
●パッチ
- MCMを介して設定を行えるようにします。
Headshots kill any actor - MCM Settings Menu
●関連MOD
- パワーアーマー装備のNPCが常にヘルメットを装備するパッチ
_PAHelmetAlways (Wasteland Ballistics Optional files)
- PA装備NPCのレベルドリストにヘルメットを追加するパッチ
4estGimp - CR-PAHelmetAlways (AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling Optional files)Fallout4 Nexus, SKKmods. 28 Mar 2026. Headshots kill any actor. 17 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61265>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] High Level Perks (Full Edition) Download ID:54082 Author:honey the codewitch 2026-09-06 12:02 Update! Version:2.3
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RATE: ★=15 TAG: [バランス調整] [Perk]

High Level Perks (Full Edition)
High Level Perksは、レベル50以上でのプレイをより楽しくすることを目的としています。
レベル50以上の特典やダメージスケーリングの追加により、高レベルでのゲームをより楽しめるようにします。
レベル50から100までのレベルアップしたPerkにランクが追加されます。
レベル50から100の間、敵のダメージが上昇し、レベル100では2.5倍のダメージになります。Fallout4 Nexus, honey the codewitch. 6 Sep 2026. High Level Perks (Full Edition). 27 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/54082>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Actual Fucking Power Armor Download ID:103463 Author:YeiZoneX 2026-06-23 05:55 Version:0.3.0.0
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RATE: ★=14 TAG: [パワーアーマー] [リアリズム] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Actual Fucking Power Armor
動力鎧を、重く頑丈で守りの厚い物に作り直すF4SEプラグイン。
▼ 内容
・「動力鎧をもう少し現実的にする試み」と
・材質の計算式で性能を決める。密度、厚み、種類、品質から算出する
・全ての動力鎧が標準で組み直される。バニラの部位は設定済みで、MODが足した部位は正規化の処理で自動的に組み直される
・重く、頑丈で、全体に守りが厚くなる
・核融合電池の消費速度と、動力鎧の特典や効果には手を付けていない
▼ 設定
・全てが設定ファイルで自由に変えられる
▼ 前提
・作品の第1.10.163
・その版向けのF4SEと番地の一覧
・「まともな常識と、少しばかりのMODいじりの度胸」と
▼ 導入
・書庫を作品の根の階層に展開するか、管理の道具に任せる
▼ 注記
・作者の別作品「Bullet Ballet」が案内されている
・F4SEと共有ライブラリの作者への謝辞があるFallout4 Nexus, YeiZoneX. 23 Jun 2026. Actual Fucking Power Armor. 8 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103463>.[コメントを書く] - ☆ [武器] TRUE - Elemental Download ID:101332 Author:AAARTEMISSS 2026-08-27 00:22 Version:2.0
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RATE: ★=14 TAG: [エナジーウェポン] [武器] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-10 [このMODの説明を記入する]

TRUE - Elemental
Fallout 4の元素ダメージ武器をFallout 76のモデルに基づいて修正し、適切な元素ダメージ挙動を復元するMOD。
▼ 主な変更
・Flamerは炎ダメージ、Cryolatorは純粋な冷凍ダメージを与えるように修正
・Tesla RifleとTesla Cannonのバランス調整
・Heavy Incineratorを火系爆発射撃に再設計
・近接武器の元素アタッチメントをリバランス
・Freezing、Poisoner's、Incendiary伝説効果を正しい元素ダメージに変更
▼ 追加機能
・Bleedは重複しなくなり、追加ヒットで継続時間延長
・Poison継続時間を25~30秒に延長
・Beta/Gamma受信機の元素ダメージ挙動改善
・Science!パークに4段階追加(エネルギー・冷凍・炎ダメージ+5/10/15/20%)
▼ 互換性・注意
・元素武器やダメージ値を編集するMODと競合の可能性
・RobCo Patcher TRUE - F76 Resistances 対応
・xEditで構築、スクリプト不使用Fallout4 Nexus, AAARTEMISSS. 27 Aug 2026. TRUE - Elemental. 12 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101332>.[コメントを書く] - ☆ [スキル・レベリング] S7 Skill System - Vanilla Perk Overhaul Download ID:79599 Author:alegendv1 2026-08-16 23:43 Version:1.4
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RATE: ★=14 TAG: [F4SE] [MCM] [ゲームシステム変更] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-17 [このMODの説明を記入する]

S7 Skill System - Vanilla Perk Overhaul
S7スキルシステムの拡張MOD。バニラの70個すべてのパークを再設計し、ユニークで動的なボーナスを提供。
▼ 主な変更
・多くのパークの効果を削除・置き換え、条件付きの動的なボーナスに変更
・V.A.T.S専用パークに対して、V.A.T.S外での効果を追加
・バニラでトレイト化されたパークを、本を購入して別途習得可能に変更
・一部パークは既存効果を維持しつつ、新しい効果を追加
▼ 前提・必須MOD
・S7 Skill System およびその全ての要件
▼ 互換性・注意
・バニラパークを編集する他のMODとの競合が発生。パッチが必要
・ロードオーダーはほぼ最後。PRP、Synthesis、Complex Sorterパッチのみ後に配置
・MCMで一部カスタマイズ可能。xEditでの詳細調整にも対応
・ALPHA段階のテスト。バランス調整の余地ありFallout4 Nexus, alegendv1. 16 Aug 2026. S7 Skill System - Vanilla Perk Overhaul. 16 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79599>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Crossbows of the Commonwealth - Wolfgang's Patches Download ID:71149 Author:Kalevala17 2023-08-11 02:56 Version:1.0
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RATE: ★=14 TAG: [武器] [クロスボウ] [バグフィックス] [バランス調整]

Crossbows of the Commonwealth - Wolfgang's Patches
古いツールで作成されたCrossbows of the Commonwealthを更新するMOD。
■バグ修正
- すべてのレイダーの死体がクロスボウを持ってスポーンする'dead raider'バグの修正。
- クロスボウがワールドモデルなしでスポーンして使えなくなることはなくなった。これはクロスボウへの複数の弾薬タイプの実装が酷かったことが原因。
■変更
- すべての弾薬はただのスチールボルトに統一された。自分だけが持てるクレイジーな弾薬はもうない。また、上記のバグも修正された。
- DankRafft's Injector Scriptsによるレベルリストの適切な統合。すべてのバニラレベルリストの編集は最大の互換性のために削除された。
- 適切なレベルスケーリング。オリジナルのMODでは、すべてのバリエーションがレベル15までにスポーンし始めた。現在はレベル40近くまでとんでもないバリエーションを見ることはない。
- クラフトに必要なパークが適切になった。
- ケミストリーステーションでのクラフトはもういらない。あの貧弱な作業台はすでに過負荷、特殊ボルトはもう使えないので、作る能力を削除した。Fallout4 Nexus, Kalevala17. 11 Aug 2023. Crossbows of the Commonwealth - Wolfgang's Patches. 9 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71149>.[コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Perennial Power Armor - Lightweight Power Armor Rebalance Download ID:63220 Author:SpringHeelJon 2025-10-20 03:04 Version:1.4
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RATE: ★=14 TAG: [パワーアーマー] [バランス調整] [Made_for_Fusion]

Perennial Power Armor - Lightweight Power Armor Rebalance
基本ゲームとDLCのパワーアーマーを対象に、バニラに配慮した軽いバランスとQOLの調整を行います。
- ちょうどいいレベルの間隔を空けながら、段々と上位のパワーアーマーがスポーンするようになります。(バニラだとレベル28になった時点でX-01ばかりがスポーンしてしまいます。)
- NPCのパワーアーマーの耐久値が3倍の速度で減る仕様を変更。プレイヤーのパワーアーマーとともに、耐久値の減少を0.75倍にします。
- パワーアーマーの種類ごとに、フュージョンコアの消費速度を変えます。レイダーパワーやT-45は燃費が最悪、X-01は最高です。
これは"Made for Fusion"シリーズのmodの一部であり、モジュール化されているため単体でインストールすることも、すべてを組み合わせることもでき、最終的にはバニラの精神から大きく逸脱することなくゲームのメカニズムとテクスチャを完全にオーバーホールできます。Fallout4 Nexus, SpringHeelJon. 20 Oct 2025. Perennial Power Armor - Lightweight Power Armor Rebalance. 14 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63220>.[コメントを書く] - ☆ [武器] No More Pipe Guns Download ID:39953 Author:CanadianGold96 2019-07-11 07:21 Version:1.0
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RATE: ★=13 G=1 TAG: [銃] [パイプ銃] [ゲームシステム変更] [バランス調整]

No More Pipe Guns
連邦からパイプ銃を一掃するMODです。
レベルドリストからパイプ銃を削除することによって、誰もパイプ銃を持たなくなります。
削除したパイプ銃の代わりに、レベルドリストに追加されるタイプの銃MODを導入することをオススメしています。
~注意点~
・注意点1
ダイアモンドシティに初めて訪れた際に起こるカイルがライリーを撃ち殺そうとするイベントがうまく進行しなくなります。
(ダイアモンドシティセキュリティのレベルドリストにパイプ銃しかないため(?))
解決方法としてはコンソールで"kill"コマンドを使うなど。
・注意点2
ニューゲームは特に問題ありませんが、途中導入の場合はスポーンをリセットする為、セルリセットなどを行って下さい。Fallout4 Nexus, CanadianGold96. 11 Jul 2019. No More Pipe Guns. 11 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39953>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Weapons Rebalanced Download ID:19989 Author:Zaayl 2025-09-04 15:12 Version:2.0
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RATE: ★=13 G=1 TAG: [バランス調整] [武器] [日本語化対応]

Weapons Rebalanced
武器のバランス調整を行います。比較的最近作られたModで、現在も更新が続いています。
Weapon Balance Overhaulにも影響を受けているとのこと。
WBOには無い変化点として、全体的に銃の重量が低下しています。特にライフルはフル改造しても15ほどになるようになっています。
また、全DLC武器に手が入っています。
その他調整点・思想はDESCを参照ください。
日本語化は標準辞書で可能です。Fallout4 Nexus, Zaayl. 4 Sep 2025. Weapons Rebalanced. 23 Dec 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19989>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Immersive Scrapping Download ID:9407 Author:Xcytress 2016-10-06 20:59 Version:4.0
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RATE: ★=13 G=2 TAG: [スクラップ] [バランス調整] [日本語化対応]

Immersive Scrapping
簡単な数学だ。タイヤ1から得られるゴムは4、ならタイヤ20は?ゴム10?ふざけんな!
スクラップで入手可能な物を現実的観点から見直し、適切な物と量に変更します。
MODの骨子は Mo Betta Scrap - Scrap Material Overhaul に類似していますが、
スクラップによって得られる数は、それの2倍ほどの変化になります。
注意点
・当MODは1.3verで作成されたため、旧verのFallout4では動作しない可能性があります。
既知の問題点
・現段階ではありません。
今後見直される予定
・車(油や冷却材など見逃しがあるかも)/
放射性物質を含む樽/セラミックの再調整/武器と防具のMOD
Automatron
Immersive Scrapping - AutomatronFallout4 Nexus, Xcytress. 6 Oct 2016. Immersive Scrapping. 3 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9407>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Enhanced Super Mutants Mod Download ID:8882 Author:Engager 2016-02-02 06:02 Version:1.1
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RATE: ★=13 G=2 TAG: [スーパーミュータント] [ハードコア] [敵強化] [バランス調整] [日本語化対応]

Enhanced Super Mutants Mod
◆ MODの説明 ◆
スーパーミュータントが著しく強化されます。
導入するファイルにより、彼らはLvに依存する形でHPと各種耐性が増強され、
武器に関連するPerkを持ち、名に見合った武器や防具を身に付けるようになります。
◆ ファイル毎のHPの差異 ◆
[Name/Tier]:
[Grunt/1]/[Brute/2]/[Ranger/3]/[Infantry/4]/[Enforcer/5]/[Commando/6]/[Overlord/7]/[Master/8]/[Elite/9]
SuperMutantMod-1.1-Vanilla:
120/200/275/375/550/625/750/950/1200
SuperMutantMod-1.1-ReBallistic:
240/400/600/800/1000/1100/1400/1600/2400
SuperMutantMod-1.1-Base:
360/600/825/1125/1650/1875/2250/2850/3600
SuperMutantMod-1.1-Ultra:
1125/1500/1875/2250/2625/3400/3800/4200/5000
※全ての伝説のスーパーミュータントはHPが1.5倍になります。
◆ Tier毎の防具と耐性[DR/ER]の変化 ◆
Tier 1:
Chest harness[20/6]/Waistcloth[10/4]
Tier 2:
Shoulder rags[40/15]/Waistcloth[10/4]/Wrist wraps[15/6]
Tier 3:
Shogun armor[55/50]/Waistcloth[10/4]/Wrist wraps[15/6]/Cage helmet[15/10]
Tier 4:
Light armor[100/85]/Leg guards[30/25]/Arm guards[25/15]/Helmet[20/10]
Tier 5:
Cowl armor[200/145]/Leg guards[30/25]/Bracers[40/50]/Aviator cap[35/20]
Tier 6:
Heavy armor[330/200]/Leg armor[65/40]/Heavy gauntlets[60/30]/Bladed helmet[40/25]
※SuperMutantMod-1.1-Vanilla は耐性値が半減します。
◆ Tier毎の武器の変化 ◆
Tier 1:
Assault rifle/Laser rifle/Melee/Frag grenades
Tier 2:
Assault rifle/Laser rifle/
Melee/Frag grenades/Missile Launcher/Minigun(特化型ユニット)
Tier 3:
Assault rifle/Laser rifle/
Melee/Frag grenades/Missile Launcher/Minigun(特化型ユニット)
Tier 4:
Blood horn/Mutant Laser rifle(低規模モジュール)/
Melee/Frag grenades/Missile Launcher/Minigun/Plasma grenades(特化型ユニット)
Tier 5:
Blood horn/Mutant Laser rifle(中規模モジュール)/
Melee/Plasma grenades/Missile Launcher/Minigun/Nuka grenades(特化型ユニット)
Tier 6:
Blood horn/Mutant Laser rifle(大規模モジュール)/
Melee/Plasma grenades/Missile Launcher/Minigun/Nuka grenades(特化型ユニット)
Blood horn:
基礎ダメージ最大80の強化型アサルトライフル。
Mutant Laser rifle:
基礎ダメージ最大85の強化型レーザーライフル。
※残念ながら、彼らは上記武器以外のアニメーションを持っていないため、
ガトリングレーザーやヌカランチャーを持たせられませんでした。
◆ Tier毎のPerk RANKの変化 ◆
Tier 1:
Basher 1/Big Leagues 1(特化型ユニット)
Tier 2:
Basher 2/Big Leagues 3(特化型ユニット)
Tier 3:
Basher 3/Big Leagues 3~5/Demolition Expert 1(特化型ユニット)
Tier 4:
Basher 4/Big Leagues 3~5/Demolition Expert 2(特化型ユニット)
Tier 5:
Basher 4/Big Leagues 5/Demolition Expert 3/Moving target 1~2(特化型ユニット)
Tier 6:
Basher 4/Big Leagues 5/Demolition Expert 4/Moving target 2/Rooted 1~2(特化型ユニット)
※彼らが使うには余りに強過ぎたため、Rifleman/Heavy Gunner/Commando は削除されました。
◆ 各種スーパーミュータントのステータスと対応するTier ◆
名称:
基礎耐性値[DR/ER]/HP/防具[総合耐性値]/武器/Perk
Super Mutant Grunt:
[20/15]/HP:Tier 1/防具:Tier 1[~50/25]/武器:Tier 1/Perk:Tier 1
Super Mutant Brute:
[35/25]/HP:Tier 2/防具:Tier 2[~100/50]/武器:Tier 2/Perk:Tier 2
Super Mutant Ranger:
[50/30]/HP:Tier 3/防具:Tier 3[~150/100]/武器:Tier 3/Perk:Tier 3
Super Mutant Infantry:
[75/40]/HP:Tier 4/防具:Tier 4[~250/175]/武器:Tier 4/Perk:Tier 4
Super Mutant Enforcer:
[75/40]/HP:Tier 5/防具:Tier 4[~250/175]/武器:Tier 4/Perk:Tier 4
Super Mutant Commando:
[85/50]/HP:Tier 6/防具:Tier 5[~400/280]/武器:Tier 5/Perk:Tier 5
Super Mutant Overlord:
[85/50]/HP:Tier 7/防具:Tier 5[~400/280]/武器:Tier 5/Perk:Tier 5
Super Mutant Master:
[105/60]/HP:Tier 8/防具:Tier 6[~600/400]/武器:Tier 6/Perk:Tier 6
Super Mutant Elite:
[105/60]/HP:Tier 9/防具:Tier 6[~600/400]/武器:Tier 6/Perk:Tier 6
特殊個体名を持ち、Tier5~9に類する伝説のスーパーミュータント:
Black Mountain Mutant/Vault 87 Mutant/Attis Mutant/Unity Mutant/Mariposa Mutant
※Tier 6以上のスーパーミュータントは導入後遥かに脅威的な個体となり、
パイプ銃や粗末な服など碌な装備も無いままに戦いを挑むのは死を意味します。
耐性値を見れば分かる通り、素直にエナジー系武器を用いることをお勧めします。
◆ 導入後の助言 ◆
1.障害物を巧く活用しましょう。
2.正面衝突するかのような英雄的な戦闘はいけません。戦況を見極めましょう。
3.地形の把握を常に怠らないように。地雷を有効活用しましょう。
4.ジェットパックを用いて一方的に攻撃可能な位置取りを心掛けましょう。
5.分散した敵を弱体化/弱点をついたミサイルなどの範囲攻撃で黙らせましょう。
6.VATSは使わないで下さい。神の如きVATSダメージが没入感を失わせます。
◆ 併用推奨MOD ◆
1.More Spawns
2.Adjusted Encounter Zones
3.Faster respawn rate for NPCs and loots Configurable (Now remade with FO4Edit)
4.Classic Power Armor Rebalance
5.パワーアーマーが破壊されなくなるMOD
6.Worsin's Immersive Power Armor Garage (WIPAG)
◆ 注意点 ◆
このMODは元々 Re-Ballistic - Realistic Weapons and Ammo Overhaul の
プラグインとして作成されましたが、現在は完全に独立したespとなっており、
Vanilla/ReBallistic/Base/Ultra のメインファイル4つはそれぞれ単体で動作します。
しかし、Updates の2つのファイルは Re-Ballistic - Realistic Weapons and Ammo Overhaul の
個人的に疑問を感じた点の修正を行うための内容になっています。
ReballisticCoreFixes
(上記MODの Re-Ballistic.esp が必要):
1.Leveled List のアサルトライフルの弾薬の問題を修正、
意図した通りにNPCはアサルトライフルを使うようになります。
2.ベヒモスとデスクローの白兵戦ダメージ(400~500)を修正。
3.全グレネードとミサイルのダメージは Re-Ballistic に合わせ、2倍になります。
4.Toughness/Refractor/Moving Target/Rooted/Lifegiver のPerkで得られる
HP/DR/ERの各ボーナスを2倍にします。
5.Re-Ballistic に合わせて、汚染/凍結/爆発の各ダメージを2~3倍に修正。
6.上記修正点に合致させるために、ゲーム内の説明文を変更。
Re-BallisticRebalancerModied
(独立しており、Re-Ballistic NPC rebalancer.esp は不要):
1.羽虫類/モングレル/ヤオグアイのHP強化無し。
2.人間型以外の敵のHPを2倍に。
3.B.O.S.兵士のHPは Re-Ballistic の非常識なダメージに耐えられる程度に増加され、
ベルチバードもまた同様にHPを増加しました。
4.Re-Ballistic のオプションのまま、コンパニオンの強化はありません。
詳細はDescriptionをご確認下さい。Fallout4 Nexus, Engager. 2 Feb 2016. Enhanced Super Mutants Mod. 24 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8882>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No Health Level Scaling - or request customised formula Download ID:6473 Author:MindfulDroid 2015-12-20 11:18 Version:1.0
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RATE: ★=13 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整]
HPの計算式を変更し、レベルアップと共にプレイヤーやNPCのHPが増え続けるのを防止します。
またespファイルがプレイヤー変更用とNPC変更用の二つに分けられており、どちらか片方だけ変更する事も可能です。
プレイヤーのHPは以下の通りに変更され、perk無しで165~300の範囲内に。
バニラ:基本HP80+(END×5)+(Lv-1)×(END/2+2.5)
MOD:基本HP150+(END×15)
NPCのHP
バニラ:基本HP+(Lv-1)×5
MOD:基本HP
重要な注意事項:
-影響を受けるNPCのHPを更新するには、セルをリセットする必要があるようです。
-影響を受けるNPCのHPを強制的に更新させたい場合は、コンソールで選択しdisableとenableを実行。
-またgetav healthを使用してHPを確認できます。Fallout4 Nexus, MindfulDroid. 20 Dec 2015. No Health Level Scaling - or request customised formula. 20 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6473>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Complimentary Gameplay Enhancements - Slim Selections Download ID:45944 Author:Hamper 2022-11-21 20:26 Version:3.0
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RATE: ★=12 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [イマージョン] [移動速度]

Complimentary Gameplay Enhancements - Slim Selections
このmodは、没入感と楽しさを向上させるために多くの変更を加えます。多分こういうものだったはず。という想定で。
利用可能な3つのバージョンがありますが、まぁ干渉部分が多いのでFo4editでいじるほうがいいですよ。(編集者)
変更点はDescriptionを参照。Google翻訳で判別できるレベルです。
ざっくり言うと移動速度の調節とAI修正とNPCの命中率ダウンとVATSのエフェクトやレジェンダリーエネミーのエフェクトを見えなくする等です。
小粒ながら欲しいものは一通り揃っているのであとは干渉部をremoveしたりすれば簡単に自環境に使えます。Fallout4 Nexus, Hamper. 21 Nov 2022. Complimentary Gameplay Enhancements - Slim Selections. 28 Jun 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/45944>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Immersive Fallout Download ID:30151 Author:Zana Daniel 2018-06-15 23:48 Version:2.3.9.6
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RATE: ★=12 G=4 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [バランス調整] [移動速度] [ハードコア] [リアリズム] [リコイル]

Immersive Fallout
プレイヤー、NPC、クリーチャー(生物)の移動速度や武器のリコイルを論理的な立場から見てもっともらしくなるように変更するMODです。
FoMOD形式のインストーラー1本になり、タイトルも"Immersive Movement"から"Immersive Fallout"に変わりました。
移動速度:
人間
人間は一般的により遅くなり、現実と同じように武器の種類が更に移動能力に影響を及ぼすようになります。
スニーク時も、掃射時も、もちろんエイム時も移動が遅くなります。プレイヤーは、自分が質量と運動量をもった人間だと感じるようになり、スーパーヒーローみたいに角から角へ飛び回るアーケードゲームのカメラのようだとは感じなくなります。
パワーアーマー
パワーアーマー着用時の移動速度は人間と同じように遅くなっていますが、1トンのアーマースーツに相応しくなるように調節してあります。ナイスなハイテクパワーアーマースーツなら重い武器がより扱いやすくなります。
NPC
人間NPCは適宜変更されるので、プレイヤーは彼らと同じ移動速度になります。また、異なる種類の敵(レイダーなど)に、攻撃、掃射、歩行などのやり方において変更を加えます。
クリーチャー(生物)
クリーチャーは、尋常ではない身体的能力によって、プレイヤーを少々脅かすようになります。デスクローは致命的な速度で移動するので、いつでも逃げられるようにした方がいいでしょう!スーパーミュータントは、かなりの大きさ、力、筋肉量のために、直線ではかなり速い速度で進むことができます。
ウルフや猟犬はとても速いです。
他のほとんど全てのクリーチャーも、考え抜かれています。
武器のリコイル:
プレイヤーたちは気づいていないかもしれませんが、バニラでは銃を撃ったときに"リコイルリカバー"という機能が発動しています。この機能は、射撃後に、銃を撃つ前にエイムしていた位置まで照準を自動で戻すというものです。
それで、まずこの過保護な機能は完璧に消去します。今度からは、銃を撃ったら自分で照準を元に戻さないといけません。
そして、力強さと現実感を生み出すために、全ての武器に新しいリコイルを追加します。
武器のダメージ:
ハンティングライフル・ダブルバレルショットガン・コンバットショットガンのダメージを上昇していますFallout4 Nexus, Zana Daniel. 15 Jun 2018. Immersive Fallout. 1 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30151>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [Perk・特性] Commando Perk Rebalanced Download ID:24356 Author:Random Unit 2017-05-22 00:59 Version:1.00
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RATE: ★=12 G=1 TAG: [Perk] [バランス調整] [日本語化対応]

Commando Perk Rebalanced
CommandoのPerkに装甲貫通能力を追加することで、少し強くて望ましいものにします。
この能力は、5%で始まり、最終的には50%の防具貫通確率になります。
つまり、2回目のショットごとにダメージ抵抗は完全に無視されます。
このModはまた、フルオート武器の腰だめ時の精度を向上させ、ランク5で40%正確になります。Fallout4 Nexus, Random Unit. 22 May 2017. Commando Perk Rebalanced. 22 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24356>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Jabo's Community's Fallout 4 Roguelike Download ID:106459 Author:Nethalythic 2026-08-16 06:39 Version:1.0.2
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RATE: ★=12 TAG: [クエスト] [バランス調整] [ゲームシステム変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Jabo's Community's Fallout 4 Roguelike
ランダムな部屋を攻略していくローグライク風ゲームプレイMOD。Jaboコミュニティとの協力で制作。
▼ 特徴
・ゲーム開始時に3つのランダムロードアウトから選択
・難易度が上がるランダムな部屋を攻略
・レジェンダリー武器防具や通常装備、クラフト材料などを販売する店に立ち寄り可能
・Jabo Juiceを消費して100以上のカスタムパークから3つをランダム選択
▼ 導入方法
・Dataフォルダにコンテンツを移動するか、Mod Managerで導入
・プラグインを有効化し、プラグインリストをソート
▼ 開始方法
・コンソールで「coc nethroguelikestart」入力でNateでプレイ開始
・または通常開始後、クライオポッドから出た時に左へ進む
▼ 推奨MOD
・Energy Weapon Calculation Fix Energy Weapon Calculation Fix(このMODの武器バランスに影響)Fallout4 Nexus, Nethalythic. 16 Aug 2026. Jabo's Community's Fallout 4 Roguelike. 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106459>.[コメントを書く] -
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