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- ☆ [NPC] Idle Life - NPCs Use the World Around Them Download ID:109616 Author:DuduPhudu 2026-10-08 04:46 Version:1.2.1
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RATE: ★=133 G=1 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [NPC] [イマージョン] [NPC変更] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-04 [このMODの説明を記入する]

Idle Life - NPCs Use the World Around Them
NPCが周囲の環境を活用して時間を過ごすようになるMOD。火で手を温める、カウンターでコーヒーを飲む、壁に寄りかかる、焚き火の周りに座るなど、場所に応じた自然なアイドル行動を追加。
▼ 特徴
・火、カウンター、テーブル、ベンチ、レール、壁、地面、箱、作物など18種類の場所で活動
・ワークベンチ(パワーアーマー、ケミ、工具)、ラジオ、プール台、TV、ゲートでも使用
・レイダーはジェットとナイフ、入植者はクリップボードと箒を持つなど、キャラに応じた小道具
・ロボットと犬も対応(Mr Handyは庭仕事や生け垣の手入れ)
・夜間は火とラジオに人が集まりやすくなる
・1人あたり平均1.5スポット、最大3〜40個を配置
▼ 前提・必須MOD
・F4SE
・Runtime Database
・Mod Configuration Menu (設定用、オプション)
▼ 導入・設定
・VortexまたはMO2でインストール。インストーラーが事前にセットアップを確認
・MCMで1人あたりのスポット数、日次リシャッフル、種類ごとのオン/オフを設定可能
・テストページで検証用入植者の生成やログ出力が可能Fallout4 Nexus, DuduPhudu. 8 Oct 2026. Idle Life - NPCs Use the World Around Them. 3 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109616>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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- ☆ [居住地] Scrap Zapper 2 Download ID:77107 Author:crunchy1990s 2024-06-20 05:27 Version:2.6
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RATE: ★=133 G=2 TAG: [居住地] [スクラップ] [クリーンアップ] [F4SE] [日本語化対応]

Scrap Zapper 2
よっしゃ、久々にニューゲーム始めるぜ!
今回も最初はサンクチュアリで!…掃除…何年経ってもめんどい…
そうだ、こういう時は「スクラップザッパー」の出番だ!
―――――――――――――――――――――
Scrap Zapperが、数年の時を経て帰ってきた!
新たにMod Configuration Menuを含む、様々なMODに対応。
事前結合データを保護します。ギコギコはしません!
※F4SEが必須です。Fallout4 Nexus, crunchy1990s. 20 Jun 2024. Scrap Zapper 2. 31 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77107>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Simple Corpse Indicator Download ID:107454 Author:tetopear1212 2026-08-26 22:07 Version:1.2.2
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RATE: ★=129 G=1 TAG: [インターフェース] [HUD] [UI] [PrismaUI] [F4SE]

Simple Corpse Indicator
ルート(アイテムを漁ること)が可能な死体にマーカーを表示します
Prisma UI - Modern UI Framework - Fallout 4が必要です
ゲーム自体には元々ハイライト機能があり、それを応用した類似Modがありますが
こちらはPrismaUIを利用して実装されたF4SE DLLです
デフォルトではF4キーで設定画面を呼び出して、カスタマイズが可能です
ログ機能の有効化、探査する範囲、アイコンのカラー等々Fallout4 Nexus, tetopear1212. 26 Aug 2026. Simple Corpse Indicator. 29 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107454>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地移植用データ] Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints Download ID:22442 Author:CDante 2026-09-09 03:34 Version:2.22.2
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RATE: ★=128 G=17 TAG: [居住地] [日本語化対応] [F4SE] [Transfer_Settlements]

Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints
作者がnextgen アップデートに対応したバージョンを公開しました。
追加されるホロテープを使って居住地データをインポート/エクスポートできます。
▽インストールに必要なもの・方法
・F4SE 3.0以上 ※インストール方法は最下部参照
・HUDFramework
▽iniについて
以下の行がFallout4Prefs.iniかFallout4Custom.iniにあるかを確認してください。
[Archive]
bInvalidateOlderFiles = 1
sResourceDataDirsFinal =
▽ブループリント(設計図)について
このMODを動作させるにはブループリントMODが必要です。
ブループリントのjsonファイルを所定の場所に配置する必要があります。
・配置する場所(最後の数字のフォルダは連番で作成可能)
Data\F4SE\Plugins\TransferSettlements\blueprints\1\
▽導入後
導入するとホロテープ「Transfer Settlements」が追加される。
使用すると「Export~」と「Import~」および設定変更の項目が表示される。
※ケミストリーステーションのユーティリティからクラフトすることも可能
Export~で居住地の現在の状態を専用形式でデータへ変換。
Import~で保存しているデータを居住地に入力(つまり一斉に配置)する。
Export時のオプションで、DLCで追加されたオブジェクト、MODで追加されたオブジェクト、電気設備と配線、猫やバラモン、檻で捕まえたアボミネーションら動物類を移植するか選択できる。
(現状では入植者は移植不可)。
オプションを選択したら一番上のExport [居住地名] to #{スロットナンバー]を押すことでスキャンが開始される。
スキャンは専用のアニメーションで行われ、対象となるオブジェクトは青く、入植者など対象外の存在は赤で発光する。
スキャン後Exportへと移行し、青いオブジェクトは緑に変化したのち光らなくなる。すべてのオブジェクトの発光が消えればExportへ完了。
Import時もExport同様オプションで何を出力するか細かく指定できる。
Importでは地面からオブジェクトが勢いよく生えてくるため、立ち位置によっては元からいたペットや家畜が空中に打ち上げられてしまうことがある。
Import完了後、すぐに設備の再配置や建築、仕事の割り当てを行わないよう警告が表示される。
ゲーム内時間で2日間?はインターバルを置く必要があるようだ。
▽F4SE(Fallout 4 Script Extender)の導入方法
http://f4se.silverlock.org/ からFallout4のバージョンと同じ7z archiveをダウンロード
展開した中身をFallout4.exeがあるフォルダにf4se_loader.exeがFallout4.exeと同じ階層となるようにコピーして下さい。txtファイルはコピーする必要はありません。
※Fallout4のバージョンはFallout4.exeを右クリック→プロパティ→詳細タブで確認可
※F4SE導入後、ゲーム開始は必ずf4se_loader.exeから起動して下さい。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, CDante. 9 Sep 2026. Transfer Settlements - Shareable Settlement Blueprints. 6 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22442>.[コメントを読む(89)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Nameplates - Floating Healthbars Download ID:21636 Author:Expired6978 2026-09-01 11:19 Version:1.1.16
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RATE: ★=126 G=9 TAG: [F4SE] [HUD] [UI]

Nameplates - Floating Healthbars
キャラクターの頭上に名前と体力バーを表示します。
F4SE必須。
カラーの種類は、コンパニオン・チームメイト・敵・その他に分けられています。
Pluginsフォルダ内のhudextension.iniを編集することで、カラー、スケール、表示距離など変更できます。Fallout4 Nexus, Expired6978. 1 Sep 2026. Nameplates - Floating Healthbars. 28 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21636>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [武器] FP Gunplay Overhaul Download ID:105089 Author:TheShinyHaxorus 2026-08-31 10:17 Version:1.3.3
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RATE: ★=125 G=1 TAG: [F4SE] [MCP] [ゲームシステム変更] [イマージョン] [エイム] [モーション] [リコイル]

FP Gunplay Overhaul
一人称視点での銃撃戦に重量感と没入感を加える、F4SE対応のゲームプレイ改善MODです。
武器に慣性表現を追加することで、現代FPSのような手応えのある操作感を実現します。各種設定はゲーム内から細かく調整できるため、自分好みのプレイスタイルに合わせてカスタマイズできます。
■主な特徴
・一人称武器に慣性表現を追加し、重量感のある挙動を実現
・視点移動・移動方向・ダッシュ・ジャンプ・着地・射撃・リロード・武器の装備など、状況ごとに個別の慣性効果を適用
・腰だめ撃ち・ADS・スコープ使用時それぞれで慣性や挙動を個別に調整可能
・武器重量やアタッチメント重量に応じて慣性の強さが変化
・武器種ごと・個別武器ごとのプリセットに対応し、MOD作者が用意した専用設定も利用可能
・F4SE Menu Framework経由でゲーム内からすべての設定を変更可能
■追加機能
必要に応じて各機能を個別に有効・無効化できます。
・早期ADS復帰(リロード完了前にADSへ復帰)
・早期発射(弾薬補充後すぐに発砲可能)
・武器ごとのビューFOV設定
・弾切れ時の空撃ち
・スーパースプリント(ダブルタップで高速ダッシュ)
・銃床攻撃の連続入力
・遮蔽物付近での自動リーン
・Uneducated Reload:チャンバー除外(一部武器を薬室内+1発装填の対象外に設定)
■必須環境
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins
・Fallout 4 v1.10.163(OG)/v1.10.980・v1.10.984(NG)/v1.11.x のいずれか
・F4SE Menu Framework(設定メニュー用)
■オプション
以下のMODを導入すると、一部の追加機能が利用可能になります。
・F4SE Animation Replacer(https://github.com/DCCStudios/F4-Open…)※開発中のMODです
- 弾切れ時の空撃ち
- スーパースプリント専用アニメーション
・Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertia
- 遮蔽物付近での自動リーン
- リーン時の慣性表現
・Uneducated Reload
- チャンバー除外
・FOV Slider F4SE(https://github.com/DCCStudios/FOV-Sli…)※開発中のMODです
- 武器ごとのビューFOV設定との併用を推奨
■互換性
・ほとんどの一人称アニメーションMODと互換性があります。
・Uneducated Shooterを使用している場合は、同MOD側の武器慣性・Procedural Sway機能を無効化するか、ごく弱い設定にしてください。両MODが一人称スケルトンへ同時に慣性処理を適用すると、一人称の腕モデルが崩れる原因になります。Uneducated Shooter向けに慣性のみを無効化する設定ファイルも同梱されています。
・NVIDIA Smooth MotionはImGuiベースのオーバーレイ(F4SE Menu Frameworkを含む)と競合します。フレーム生成を利用する場合は Frame Generation の使用を推奨します。
■インストール
MODマネージャーで導入するか、ファイルをDataフォルダへ配置してください。F4SEプラグインのため、いつでもアンインストール可能です。Fallout4 Nexus, TheShinyHaxorus. 31 Aug 2026. FP Gunplay Overhaul. 28 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105089>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Papyrus Common Library Download ID:86222 Author:SoleVaultBoy 2025-02-24 06:18 Version:1.6.1
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RATE: ★=125 TAG: [ユーティリティ] [スクリプト] [F4SE] [Modderリソース]

Papyrus Common Library
Papyrusで使用できる900以上の関数を追加します。
一時的なグローバル変数、2D配列、マップ、広範なファイル管理、コンソールインタラクションなどの機能を含みます。
特にOblivionやSkyrimどころか前作Fallout3やNVで使用できてたのに何故か今作で使えなくなったGetCurrentCrosshairRefを扱いたい場合は必須となります。
(GetCurrentCrosshairRefを使えるようになる拡張プラグインは他にも存在していますがそちらはLoverslabという別の外部サイトのアカウントが必要になります)
また、JSONを扱えるため次世代アップデート非対応になってしまったSUP F4SEの代わりとして使用できるでしょう。
現対応バージョン(Old版 と Next-Gen版)
AE版は2026年初頭にリリースするとのこと。
必要なもの
- Fallout 4 Script Extender (F4SE)
- Address Library for F4SE Plugins
- Visual C++ Redistributable 2022 X64 バージョン(https://learn.microsoft.com/cpp/windo…)
●その他、関数追加を行うF4SEプラグイン
Lighthouse Papyrus Extender
Garden of Eden Papyrus Script Extender
SUP F4SE ※NG非対応
LL FourPlay community F4SE plugin (Loverslabで配布) ※最新版はNGのみ対応?Fallout4 Nexus, SoleVaultBoy. 24 Feb 2025. Papyrus Common Library. 30 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86222>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [髪・顔・体] Rusty Face Fix Redux 2022 Download ID:64270 Author:Sranger 2023-03-18 17:54 Version:1.1
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RATE: ★=124 G=3 TAG: [バグフィックス] [顔] [顔黒バグ] [F4SE] [AAF] [日本語化対応]

Rusty Face Fix Redux 2022
・必須
Mod Configuration Menu
Advanced Animation Framework (AAF)
勝手にNPCの顔が黒くなる「顔黒バグ」を修正します。ESLフラグ付きプラグイン。
元々顔黒バグは顔テクスチャ非互換の問題と言われがちですが、実際はスクリプトの高負荷によってゲーム側が顔テクスチャ配置に失敗することで発生する、いわばゲームエンジンレベルのバグが主要因です。(顔テクスチャの非互換は永続的に顔が黒くなるという副次的な問題にはなります)
そのため従来のRusty Face Fixでは、セルのロード時にプレイヤーとその周囲のNPCの顔テクスチャを読み込み直すクロークスペルを配布することで解決を図っています。
しかしこの解決法では、既に発生している顔黒バグはセーブデータをロードし直すことでしか対処できず、更にただでさえスクリプトのロード量が多いセルロード時にスクリプト負荷の高いクロークスペルを使用しているせいでスクリプト負荷が高くなりすぎ、CTDを起こす可能性が高くなっていました。
(※v1.2.1以前のバージョンでの話です。v2.0.0以降はF4SEを利用したDLLベースに変更されたため、パフォーマンスや安定性が向上しています。ここでは開発経緯の説明のため意図的に文章を残してあります)
そこでこのMODでは、元MODで使用していたクロークスペルを廃止し、AAF内のF4SEライブラリを使用して修正することでスクリプト負荷を最小限に押さえて対処しています。
・使用方法
顔黒バグを起こしているNPCにクロスヘアをあわせ、予め設定したホットキーを押すだけです。
ホットキーは以下の二つがあります。
RustyHotKey:NPCを更新して顔黒バグを修正します。
RustyUnequipHotKey:NPCが着ている装備を剥いでからNPCを更新して顔黒バグを修正し、装備を再装備させます。主に物理演算を使用した装備をつけているNPC(ガービー、ハンコックなど)向けのキーです。一瞬ですが対象のNPCが裸になります。
ホットキーについてはMCMで設定が可能です。
・V1.1にて上記に加え、プレイヤー用のホットキーが追加されています。Fallout4 Nexus, Sranger. 18 Mar 2023. Rusty Face Fix Redux 2022. 13 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64270>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] SUP F4SE Download ID:55419 Author:TommInfinite 2024-03-08 00:27 Version:11.70
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RATE: ★=123 G=3 TAG: [F4SE] [ユーティリティ] [スクリプト] [Modderリソース]

SUP F4SE
多くのカスタムPapyrus関数、イベントが追加される
Follout4において希少なスクリプト拡張F4SEプラグインです。
※次世代アップデート(NG、ゲームバージョン1.10.980以降)では動作しません。
ゲーム開始からゲーム終了までの有効な一時的な変数の保存や読み込みを行うための関数(OblivionにおけるGetModLocalDataやSetModLocalDataと同機能)、
MP3プレイヤー、ノード、エクセルの操作を行う関数、
クエストの終了やクロスヘアの対象の変更等のイベントを受信できるようになる機能、
[Skyrim SE]PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility FunctionsのJsonUtilのようなJsonファイルの編集、保存、読み込みが行えるようになるModder向けの新しい機能を追加します。(Papyrus Common LibraryでもJSON関係の関数が使えます)
●Fallout4のスクリプトについて
Fallout4のスクリプトはRefCollectionAlias等、一部は進化しているのですが
OblivionやSkyrimに存在していたGetCurrentCrosshairRef関数が消滅したり、Oblivionでは戦闘中の味方もリストに含まれてたのにFallout4では戦闘中の味方がリストに含まれなくなったGetFollowers関数等、OblivionやSkyrimよりも退化している部分があります。
特にGetCurrentCrosshairRef関数消滅の弊害はかなり大きく、クロスヘアの対象に特定のキーを押して何かをするという事が非常にやりづらくなりました。代打でRキーで追加コマンドを実行するという形式を取ると、追加コマンドの条件を満たしてるのが2種類以上存在する場合はRキーの追加コマンドが表示されないという問題が起こります。
F4SEを導入してスクリプト拡張しても基本的にスクリプト開発に関してはSkyrimよりも不便なため、スクリプト開発を行いたい人はこのSUP F4SEと下記に記述したLL FourPlay community F4SE pluginを導入して開発する事をオススメします。
●VR版
SUP F4SE VR Edition
●その他のModder向けのスクリプト拡張F4SEプラグイン
以前はこれとConsole Util、LL FourPlay community F4SE pluginが唯一のスクリプト拡張F4SEプラグインだったが2023年後半から関数追加の拡張プラグインが増加しました。
それぞれでしか使えない独自の関数も存在するため迷ったら全てダウンロードしてください。
・LL FourPlay community F4SE plugin(Loverslab、DLにはメールアドレス登録が必要)
https://www.loverslab.com/files/file/…
Skyrimに存在した(Fallout4で消された)GetCurrentCrosshairRef関数の代打関数が扱えるようになったり、[Skyrim SE]PapyrusUtil SE - Modders Scripting Utility Functionsや[Skyrim SE]powerofthree's Papyrus Extenderに存在する一部の有用な関数と同機能のカスタム関数が追加されるスクリプト拡張F4SEプラグイン。
・Papyrus Common Library
900以上の関数を追加。こちらでもGetCurrentCrosshairRef関数が使用可能な上、OnCrosshairRefChangeを使用できるようになる他、周囲のロードされたアクターを検索するのに役に立つGetActorsByProcessLevelが使用できる。
また、こちらもJSONを扱う事が可能となっており、次世代アップデートに対応していないSUP F4SEの代わりとして扱える。
コンソール系の関数が存在しておりConsole Utilが最新VerのFallout4に対応していないため、コンソールコマンドを実行する関数が使えるのはこれとGarden of Eden Papyrus Script Extenderのみとなる
独自の関数:IsInGodMode、On~系のイベント受信型の関数、JSONとかのファイル操作等
・Lighthouse Papyrus Extender
180以上の関数を追加。HexToIntやIntToHex等の数値←→文字列の変換等の機能が存在。
独自の関数:HexToInt、IntToHex、GetFollowerCount等
・Garden of Eden Papyrus Script Extender
920以上の関数を追加。こちらもコンソール系の関数が存在。周囲のアクター取得系が結構豊富で上記に存在しない関数等はこちらにある事が多い。On~系のイベント受信型もあるがPapyrus Common Libraryと被ってるのがほとんどな上、扱ってる数もあちらの方が多い。
独自の関数:GetCombatTargeters、GetCombatGroupMembers、GetCurrentProcessLevel、GetCrosshairMode等Fallout4 Nexus, TommInfinite. 8 Mar 2024. SUP F4SE. 1 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55419>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] FO4 Photo Mode Download ID:49997 Author:reg2k 2021-02-20 20:37 Version:1.0.3
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RATE: ★=122 G=8 TAG: [インターフェース] [スクリーンショット] [F4SE] [MCM] [日本語化対応]

FO4 Photo Mode
このMODはFallout 4にフォトモードを追加します!
最新ゲームのフォトモード実装にインスパイアされた、Fallout4用にデザインされたカスタムの全く新しいUIが特徴です。
使用方法
フォトモードにアクセスするには、Pauseメニューから、またはMODのMCMメニューで設定できるホットキーを使ってください。
撮影した写真はFallout4のインストールディレクトリのPhotosフォルダに保存されます。
フォトモードはキーボード&マウスとコントローラーの両方で動作します。普段キーボード&マウスプレイヤーでPhoto Modeにゲームパッドを使いたい場合は、私の別のMODであるAuto Gamepad Switchを使えば、キーボード&マウスとゲームパッドをシームレスに切り替えることができます。
このModにはF4SE(Fallout 4 Script Extender)が必要です。
Mod Configuration Menuの使用をお勧めします。フォトモードのホットキーを設定してゲーム内でMODを設定したい場合に必要です。
その他の注意事項。
このMODはバニラファイルを変更しないので、ロード順のどこにでも配置することができます。
このMODはスクリプトを使用したり、セーブゲームに影響を与えたりすることはなく、いつでもインストールしたり削除したりしても安全です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, reg2k. 20 Feb 2021. FO4 Photo Mode. 11 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/49997>.[コメントを読む(15)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Independent Weapon Facing - Free Movement Drawn Download ID:108957 Author:cravecruncher 2026-09-19 01:58 Version:7.4
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RATE: ★=121 G=1 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-12 [このMODの説明を記入する]

Independent Weapon Facing - Free Movement Drawn
武器を構えた状態での第三人称視点移動を自由にするMOD。カメラの向きに関係なく、キャラクターが独立して移動・ストレイフ・旋回・スプリント可能。
▼ 機能
・武器装備時の第三人称移動がホルスター時と同様に自由になる
・カメラの向きに関係なく移動方向を自由に選択可能
・MGSV等の他ゲームのような自然な第三人称操作を実現
▼ 技術仕様
・F4SEプラグイン(DLL)として実装
・PlayerCharacter::UpdatePlayerControls内の関数をフック
・武器状態を一時的に偽装してホルスター時の移動ロジックを適用
・第三人称カメラの自由回転軸を保持
▼ 注意
・バージョン1.10.163向けに製作。他バージョン使用時の動作保証なし
・Custom Cameraとの互換性は確認済みFallout4 Nexus, cravecruncher. 19 Sep 2026. Independent Weapon Facing - Free Movement Drawn. 12 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108957>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [武器] LString Fallout Bow Download ID:39781 Adult-Only Author:LString - John Lai 2021-03-28 23:30 Version:1.4.4.1
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RATE: ★=121 G=16 TAG: [武器] [弓] [クロスボウ] [日本語化対応] [F4SE]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, LString - John Lai. 28 Mar 2021. LString Fallout Bow. 2 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39781>.[コメントを読む(36)] [コメントを書く]
- ☆ [キャラクタープリセット] MTM 3BBB CBP OCBP OCBPC Physics Preset - CBBE - Fusion Girl - Wonder Body - Enhanced Vanilla Bodies - JaneBod Extended - Vanilla - More Download ID:39195 Adult-Only Author:MrTroubleMaker 2021-01-26 13:58 Version:3.0Beta
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RATE: ★=121 G=8 TAG: [おっぱい] [F4SE] [Physics]
Fallout4 Nexus, MrTroubleMaker. 26 Jan 2021. MTM 3BBB CBP OCBP OCBPC Physics Preset - CBBE - Fusion Girl - Wonder Body - Enhanced Vanilla Bodies - JaneBod Extended - Vanilla - More. 29 May 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39195>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く]
- ☆ [バグフィックス] Dialogue Freeze Fix - F4SE Download ID:105887 Author:tryname 2026-09-24 11:53 Version:1.6.3
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RATE: ★=117 G=1 TAG: [F4SE] [会話] [バグフィックス]

Dialogue Freeze Fix - F4SE
会話中にフリーズが発生するバグを修正します。
OG版(Ver1.10.163)でゲームをプレイしている場合F4SEのログにプラグインがロードされていない、バージョン情報が欠落していると表示される場合がありますが、これは仕様なので無視して構いません。Fallout4 Nexus, tryname. 24 Sep 2026. Dialogue Freeze Fix - F4SE. 8 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/105887>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Custom Scale Fix Download ID:56827 Author:VG 2023-07-11 11:51 Version:v2.6.2
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RATE: ★=117 G=2 TAG: [バグフィックス] [F4SE] [ターミナル] [Scale]

Custom Scale Fix
プレイヤーのScaleを変更した際に発生する、照準がずれる不具合を修正するMOD。
[必須MOD]
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
[インストール推奨]
Universal Actor Scale Remover 自動サイズ変更を無効化
[オプション]
iniファイルから、照準のずれ修正以外の設定変更も可能です。
ファイル位置: F4SE \ Plugins \ CustomScaleFix.ini
- bUseDynamicVerticalCollision (デフォルト: 1)
プレイヤーの垂直方向のコリジョンを現在のスケールに合わせます。
(注意:スケールが1以上の場合は、無効化をおすすめ)
- bUseCameraOverrideScaleFix (デフォルト: 1)
ターミナル使用時の画面の問題を修正します。
- bUseUnifyAAFDoppelgangerScale (デフォルト: 1)
AAFアニメーション再生時のプレイヤーのドッペルゲンガーのスケールを調整します。Fallout4 Nexus, VG. 11 Jul 2023. Custom Scale Fix. 24 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56827>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Fallout 4 Wheel Menu Download ID:36706 Author:devpieron 2019-03-20 11:37 Version:1.5.0
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RATE: ★=117 G=11 TAG: [UI] [HUD] [F4SE] [MCM] [DEF_UI] [VIS] [日本語化対応]

Fallout 4 Wheel Menu
Fallou 4にホイールメニューを追加します
カテゴリー式のシステムで、素早く様々なアイテムにアクセスする事が可能となります。
MCMにて様々な調整を行うことが出来、作者様によるプリセットも用意。
薬品や食べ物、手榴弾、地雷をスマートに使用したいなら...?
手榴弾を変更したり、帽子を被る為だけに一々メニューを開く必要はもうありません!
作者様曰く、「快適過ぎて、煩わしいPip-Boyを開くのを忘れるZE!」
と思って貰えるようなシステムを目指しているとのことです
●必須
・F4SE
・DEF_UI、Horizon v1.9.4 (April 2024)、FallUI - Inventoryのいずれか
・Mod Configuration Menu
・ソーティングMOD(必須ではないが推奨、無い場合は表示カテゴリが制限される)
- FallUI - Inventory
- VIS-G Item Sorting
- Simplified Sorting
- Valdacil's Item Sorting など
・日本語の文字化け対策用フォント(以下に限らず、何らかのfontMODが必要)
- Alternative Japanese Font
●導入
・インストール時、使用しているソーティングMODを選択して下さい
・インストール後、MCMからホットキーの設定を行ってください
●MCM設定内容
・呼び出しホットキーの指定
・メニュー表示時の時間経過(スロー有り、戦闘時のみスロー、無し)
- スロー有りの場合、スローの強さ
・メニューの表示位置、および大きさ
・ゲームパッドのD-パッド押下での表示有無
●カテゴリの設定
・「interface/WHEEL_MENU/conf.xml」を直接編集する事でカテゴリメニューの編集が可能です
・menu要素:ホイールに7つある各カテゴリの表示設定
- icon:表示するアイコンの指定、iconlibs2.swf内から選択。DEF_INV_TAGS.xmlが参考になる
- name:カテゴリ名、他のMenuと重複しないこと
- type:メニューの表示位置(左/右)
- closeOnUse:このカテゴリのアイテムを使用後、メニューを閉じるかどうかの指定
・pattern要素:カテゴリに表示する項目の指定、menu要素内で複数指定可能
- kind:項目の指定方法、valueで指定されたフィルタに対するルールを指定
- tag:tag:タグによる指定。value=aidとした場合は(Aid)[Aid]{Aid}などのアイテムが該当
- regex:正規表現による指定。指定された正規表現に該当するアイテムを表示
- category:あらかじめ用意されたカテゴリのアイテムを表示(ソーティングMODがない場合など)
- value:上記ルールに対するタグ・正規表現・カテゴリの値を指定する
- kind=categoryとした場合は以下のいずれかを指定する
- RangedWeapons:全ての遠距離武器
- MeleeWeapons:全ての近接武器
- Explosives:グレネードや地雷など
- Food:全ての食物
- Alcohol:アルコール類
- Drink:飲み物(アルコール類以外)
- Chems:薬品類
- Ingestible:上記に該当しない摂取可能なアイテム
- noTaggedOnly:タグが付いていないアイテムのみを対象とするかどうかの指定
●注意事項
・メニューに武器を表示する場合はいくつか問題があります
- アイコンが表示されず、ソートも無視、武器名も基本的なもの(FULL_NAME)しか表示されない
- 同じ種類の武器を複数所持していても(例え異なる改造だとしても)1つしか表示されず、
選択した場合は所持中のものの中からランダムで装備される
更なる詳細はNexusページをご覧ください。
・追記
Q.M.W (Quick Modification Weapon)(Only support HQ modern Guns)のOptional filesにTooun氏作成のリマスター版あり。このmodと一緒に導入すること。
Wheel Menu - FallUIified
FIS - The NEW FallUI Item Sorter等のアイテムソートMOD用に最適化Fallout4 Nexus, devpieron. 20 Mar 2019. Fallout 4 Wheel Menu. 1 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36706>.[コメントを読む(30)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] PrivateProfileRedirector F4 - Faster game start (INI file cacher) Download ID:33947 Author:Karandra 2026-06-11 04:20 Version:0.6.3.1
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RATE: ★=117 G=16 TAG: [F4SE] [パフォーマンス]

PrivateProfileRedirector F4 - Faster game start (INI file cacher)
多数のプラグイン(MOD)を導入してる状態のゲーム開始の読み込みを短縮するF4SEプラグイン。
短縮する秒数は、あなたが使用しているプラグインの数、ENBなどのINIファイルを使用するその他の数によって異なります。250以上のプラグインでは20秒以上、50以上のプラグインでは6秒ほど短縮されます。
○問題点
このプラグインが解決しようとしている問題は、Fallout 4はINIファイルから値をロードするために、古くなって廃止された非常に非効率的な関数を使用しているという事実から起こっています。問題の関数は「GetPrivateProfileString」で、これは16ビットOS時代の遺物です。もっと悪いことに、これを何十万回も使用しています。このゲームは明らかに、設定ひとつひとつにこの関数を使っています。つまり、同じINIファイルを何百回も開いたり閉じたりしているのです。なにが恐ろしいかって、プラグインを有効にする度にそのブラグインがロードされているかどうかに関わらず、INIファイルからすべての設定を読み込もうとすることです。プラグイン、ようするにMODのことですが、有効になっているMODひとつひとつに対して、この非常に非効率的なロードが発生しているのです。
○解決策
このMODは関連する関数をフックし、目的のINIファイルをメモリから読み込むので、同じINIファイルをまた最初から開く必要がなくなります。ゲーム、またはENBかその他のなにかが「GetPrivateProfileString」を初めて呼び出すと、このプラグインは要求されたファイルをメモリ上にロードしてから、必要なデータを返します。次からはファイルはロードされず、データはメモリから持ってきます。プロセスがファイルに値を書き込もうとするときにも同じことが起こります。ファイルをもう一度開き、ディスクに対して解析したり保存したりする代わりに、プラグインはそのデータをメモリ内のファイルに書き込んでから(許可されていれば)ディスクに保存します。またすべてのファイルは、ゲームがクラッシュしない限り終了時に保存されます。
なお、無限ロードや奇妙なカメラのFOVなどの問題が報告されていますので自己責任で。
○必須MOD
F4SE
xSE PluginPreloader F4
○Q&A
Q:これほんとに必要?
A:あなた次第です。あなたのゲームがメインメニューまで一瞬で開くなら必要ありません。時間がかかっているのなら、このプラグインが役に立ちます。短縮される時間は環境によって異なります。
Q:これはどんなMODマネージャーでも使える?MOは?NMMは?Vortexは?Kortexは?
A:MO2とKortexでテストし、なんの問題も見つかりませんでした。VortexとNMMではまだテストしていませんが、うまく動作するはずです。その他のMODマネージャーとの互換性については何も言えません。
Q:インスコしたけど起動しない。
A:もしそのような状況になったら、ログファイルを有効にしてそれを圧縮し、どこかにアップロードしてNexusのBug Reportにそのリンクを貼ってください。ログファイルの場所は Data\F4SE\Plugins の PrivateProfileRedirector.log です。ログファイルは100MBを超える場合があるので、ZIPなどで圧縮してください。
◆同様の機能を持つMod
Buffout 4
AddictolFallout4 Nexus, Karandra. 11 Jun 2026. PrivateProfileRedirector F4 - Faster game start (INI file cacher). 9 Aug 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33947>.[コメントを読む(33)] [コメントを書く] - ☆ [パフォーマンス] Faster Saves Download ID:106152 Author:Asciim0v 2026-08-21 12:26 Version:1.0
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RATE: ★=117 TAG: [パフォーマンス] [F4SE] [ローディング] [FO4-VR]

Faster Saves
通常セーブと自動セーブを2倍の速度で実行します。
全てのゲームバージョンとVR版に対応しています。
同作者のパフォーマンスMOD
Faster File Copy
Faster Decompression
Faster Loadscreens
Load Time Profiler
Faster Cell LookupFallout4 Nexus, Asciim0v. 21 Aug 2026. Faster Saves. 17 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106152>.[コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Steady Hands - F4SE Download ID:107296 Author:Zzyxzz 2026-10-05 05:41 Version:1.3.0
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RATE: ★=116 TAG: [F4SE] [リアリズム] [イマージョン] [エイム] [リコイル] [バランス調整] [戦闘] [Zzyxzz]

Steady Hands - F4SE
銃の重さや疲労を再現し、より戦術的なガンプレイを実現するF4SEプラグインです。
■主な特徴
・APを消費する照準疲労システム
・武器重量に応じて照準の安定性が変化
・構え続けたり連射するほど疲労が蓄積
・Strengthが高いほど疲労しにくい
・パワーアーマー装着時は照準がより安定
・負傷時の照準ブレを追加するオプションを搭載
・INIで各種パラメータを自由に調整可能
・軽量なネイティブF4SEプラグイン
・照準ブレに対応していない一部のMOD武器も自動で補正
■システム
武器を構え続けると時間経過とともにAPを消費します。重量のある武器ほど消費量が多く、Strengthやパワーアーマーによって疲労を軽減できます。
APに余裕がある間は照準を安定して維持できますが、残量が減るにつれて徐々に照準ブレが大きくなります。そのため長時間狙い続けるよりも、適度に構え直したり連射を抑える方が有利になります。
■互換性
F4SE経由で動作するため、ほぼすべての武器MODと互換性があります。
個別のパッチは不要で、バニラ武器だけでなくMOD追加武器にも自動で照準ブレや疲労システムが適用されます。
■設定
付属のINIファイルから照準ブレや疲労量などを細かく調整できます。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 5 Oct 2026. Steady Hands - F4SE. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107296>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Simple Impact Download ID:56603 Author:Bingle 2026-04-18 17:27 Version:2.1
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RATE: ★=115 G=5 TAG: [F4SE] [戦闘] [効果音]

Simple Impact
Kill Tips and Hit Indicator SoundやRecoil Shake and Low Ammo Soundsに着想を得て作成された、銃撃戦のサウンドや視覚効果を向上させるF4SEプラグイン。
射撃時にカメラを揺らしたりぼかしたり、ヒット音・キル音を鳴らしたりしますが
スクリプトは一切使用せず、すべてエンジンレベルで処理されます。
設定をカスタマイズするには、F4SExxPluginsにある「SimpleImpact.ini」を開いてください。
各機能はEnabledを1/0にすることでON/OFFになります。
例) HeadshotEnabled=1に設定すると、ヘッドショットに対して個別のヒット/キルサウンドが有効化。
その他、設定項目等の詳細はDescriptionを参照。
▼必須MOD
・F4SE:http://f4se.silverlock.org/
・Address Library for F4SE PluginsFallout4 Nexus, Bingle. 18 Apr 2026. Simple Impact. 16 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56603>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] -
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