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☆ [ゲームプレイ] Leveled Spawns Download ID:12235 Author:Maud Kon 2016-05-01 13:30 Version:2.5
RATE: ★=9 G=7 TAG: [ハードコア] [敵増加] [日本語化対応]
Leveled Spawns Title画像

Leveled Spawns

多数のスポーンポイントを連邦に追加するMOD。
ランダムに追加するのではなく、戦略的な立地に意味を持って配置されます。
また、ユニーク武器を持った名前付きレジェンダリーボスも追加されます。

●概要(v2.5)
・260を超える新たなスポーンポイントの追加。
・複数のパトロールが連邦を巡回しています。来る新バージョンでさらに追加予定です。
・様々な敵が隠れています。スナイパーに注意してください。
・5種のレジェンダリーボス。ユニーク武器付き。
・追加された敵は全てプレイヤーより高いレベルでスポーンし、バニラの敵よりチャレンジングになります。
・レベルドエネミーは特定のレベル以上でスポーンします。高レベルではさらに難易度の高い場所があります。
・ベヒモスとマイアラーク・クイーンのための新たな場所を幾つか追加。

●レジェンダリーボス
Steve - アサルトライフル"Frontal Assault"をドロップします。
Albert Chestpiece - 爆発エフェクト付きガウスライフル "The Pump"をドロップします。
X3-FY - 冷却インスティチュートライフル"Experiment B34"をドロップします。
Jerry - 消費AP削減とLuck+1を備えたショットガン"Convenience"をドロップします。
Hank - 消費AP削減と出血エフェクトを備えたリッパー"Butcher Pete"をドロップします。

●互換性
技術的には他の敵増加系MODを使用することができますが、間違いなくおすすめしません。競合の原因になりえます。
ですがこのMODはそれらとは完全に異なるアプローチを取っています。
Leveled spawnsはただバニラの敵を増量しているのだけではなく、様々な場所に敵を手動で配置しています。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.5 [要]
    2016-06-05 10:10:41 1KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0 [要]
    2016-04-22 12:46:10 1KB [DOWNLOAD]
  • Leveled Spawns画像1
  • Leveled Spawns画像2
  • Leveled Spawns画像3
Fallout4 Nexus, Maud Kon. 1 May 2016. Leveled Spawns. 22 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12235>.
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☆ [ゲームシステム変更] Readable Health Scaling Download ID:84437 Author:Cyan49 2024-06-15 22:42 Version:1.0
RATE: ★=9 TAG: [バランス調整] [ハードコア]
Readable Health Scaling Title画像

Readable Health Scaling

作者です。このmodはプレイヤーのHealth(HP/体力)の計算式をシンプルにし、結果を予測可能にします。基本的にLow Health ScalingやUnbogus Health Scalingと同様のコンセプトに基づいています。

バニラ: 基礎Health + (Endurance×5) + (レベル-1) × (Endurance/2+2.5)
このMod: 基礎Health + (Endurance×5) + (レベル×1)
;基礎Health = 通常は80です、このmodでは変更されません。
;レベル×1 = レベル1につきHealthを1獲得します。オプショナルファイル(2 Bonus Health Per Level)はこれをレベル×2に変更します。

例:
;括弧内はLife Giverパークの効果
3 Endurance + レベル20 = 115(135/155/175)
7 Endurance + レベル50 = 165(185/205/225)
10 Endurance + レベル100 = 230(250/270/290)

オプショナルファイル(2 Bonus Health Per Level)がインストールされている場合:
3 Endurance + レベル20 = 135(155/175/195)
7 Endurance + レベル50 = 215(235/255/275)
10 Endurance + レベル100 = 330(350/370/390)

また、NPC/クリーチャー用の計算式を変更します。
バニラ: 基礎Health + (レベル×5)
このMod: 基礎Health + (レベル×1)
;ベセスダ流では高レベルNPC/クリーチャーの基礎Healthは1000だったりしますが、このmodでは変更されません。
;これはプレイヤーのレベルに基づきレベルが決定されるタイプのNPC/クリーチャーに適用されます。
;すでに出現したNPC/クリーチャーのHealthはリスポーン/アンロードされない限り再計算されない可能性があります。
  • Readable Health Scaling画像1
  • Readable Health Scaling画像2
Fallout4 Nexus, Cyan49. 15 Jun 2024. Readable Health Scaling. 12 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84437>.
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☆ [イマージョン] PTSD Mental Health Management System Download ID:52522 Author:Ghostfc3s TheRealAbyssi from Varangian studios 2023-01-17 07:17 Version:2.0
RATE: ★=8 G=1 TAG: [ハードコア] [イマージョン] [ホラー] [日本語化対応]
PTSD Mental Health Management System Title画像

PTSD Mental Health Management System

PTSDの要素を追加します。
一部のNPCを殺した時、プレイヤーはメンタルにダメージを受けます。
悪化するとパークとして表示される形でペナルティが発生します。
軽い物から順番に。

・過覚醒 周囲のあらゆる人物が気になるようになります。
(スカイリムにあったような)Detect Lifeの効果が付くようになります。

・幻聴  ありもしない音が聞こえるようになります。
ランダムで何かの効果音が流れるようになります。

・悪夢  悪夢を見るようになり、最大AP&AP回復量にペナルティを受けます。
サバイバルであれば睡眠中に強制的に飛び起きることもあります。
悪夢を見る確率はケミストリーステーションで作れるホロテープで設定可能です。
(MODの効果を無効にしたり、アンインストールする際にも使用します。)

・混乱  INTとCHAが大きく下がります。


酒を飲む、薬物をキメることで(中毒のリスクと引き換えに)軽減できるほか
8時間以上眠り、きちんと食事を食べ、抗うつ剤を飲むことで大きく回復します。


抗うつ剤はスクリプトを通じて各地の医者やドラッグ売人が扱うようになります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.1 [#6] [要]
    2025-09-28 10:21:35 8KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.0 [要]
    2024-01-24 23:15:19 10KB [DOWNLOAD]
  • PTSD Mental Health Management System画像1
  • PTSD Mental Health Management System画像2
  • PTSD Mental Health Management System画像3
  • PTSD Mental Health Management System画像4
Fallout4 Nexus, Ghostfc3s TheRealAbyssi from Varangian studios. 17 Jan 2023. PTSD Mental Health Management System. 9 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52522>.
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☆ [オーバーホール] FROST Plus v0.5.2 (WIP) Download ID:48847 Author:ResGestaeIV 2022-04-01 07:11 Version:0.5.2
RATE: ★=9 TAG: [オーバーホール] [パッチ] [FROST] [ハードコア] [日本語化対応]
FROST Plus v0.5.2 (WIP) Title画像

FROST Plus v0.5.2 (WIP)

FROST Survival Simulatorのバグを減らし、新しく要素を追加し、よりイマーシブにするパッチです。

●中身の要約
・新規ストーリーを追加します。
・フェンウェイ・パーク(後にダイアモンドシティができる場所)が軍事基地になり、侵入可能になります。
・スタート変更MODとの互換性を確立するメンテナンススクリプトを搭載しています。
・スタート用のセーブデータを用意する必要はありません。NEW GAMEを押すだけでFROSTの世界へ飛び込めるようになりました。
・FROSTで追加された場所のナビメッシュを修正しました。
・アイテムの値段を修正しました。例えば包帯が血液パックの3倍の値段から3分の1の値段に。
・新規追加されるアーマーや服のリカラーやリテクスチャを行いました。
・紙のメモが増えました。
・派閥の追加や細分化を行いました。
・商人によって扱う商品が変わります。
・名前のなかった人たちに名前を与えます。日記にアクセスしないと名前がわからない人もいます。
・より多くの場所にアクセス可能になり、FROSTの世界観に合うように改変されます。
・NPCは主人公と敵対する前に主人公の行動に対して反応するようになります。
・FROSTの世界観に合うように武器に手を加えました。
・仲間として連れていける人たちを追加します。仲間は、自分でガスマスクをつけたり、回復アイテムを使ったりします。なお、仲間はHP0で死ぬか、あるいはプレイヤーの攻撃のみで死ぬようになっています。
・いくつかの行動が、肯定的にとられたり否定的にとられたりと、何らかの結果をもたらします。
・グールマスクのバランス調整を行います。
・いくつかのバグフィックスを行います。

●ロードオーダー
バグや競合を避けるために以下のようなロードオーダーにしてください。
1,バニラのクエストを改変するMOD(Start Me Up - Alternate Start and Dialogue Overhaulなど)、あるいはESMなどのマスターファイル
2,FROST Survival Simulator
3,FROSTパッチを使えば上手く動作するMODのほとんど
4,ほとんどのFROSTパッチ
5,外部環境に改変を加えるMDO(Fallout 2287 - Nuclear WinterやFallout 2287 - Gas Masks of the Wastelandなど)
6,FROST Plus(このMOD)
(6.5,ここには外部セルを改変するMODをできるだけ入れないでください。また、NEW GAMEで始める場合、バニラのクエストを改変するMODはここには絶対に置かないでください。)
7,FROST - Unofficial Boston FPS Fix
8,FROST - Interior Cell Fixes

●オプション
メインファイル以外に個別導入できるオプションファイルがあります。
1.Perk - Healthy Constitution (Updated)
Healthy ConstitutionというPerkの追加(病気や中毒でないときにダメージへの耐性が50増える)
2.Patch - Lootable Cars for Frost (Stable)
Lootable CarsをFROST向けにアレンジ
 独立→ FROST - Lootable and Locked Cars
3.Craft - Bottleback - A crafted boiled bottle insurance policy (Initial)
沸騰させた水をクラフトするのにいくつかのボトルが必要になり、クラフト後にボトルが返ってくる
4.Shanxi Type 17 - Mauser (Replacer)
Mauser PistolをFROSTっぽいテクスチャでアレンジして追加
 独立→ FROST - Mauser Pistol
5.Armor - Battlecoat Fix (Replacer)→FROST Plus本体に統合
バトルコートの修正。アニメーションをテストしたが、見た目のバグが残っていたら教えてほしいとのこと

●その他のFROST拡張MOD
DEPRECATED -- FROST Official Updates(新要素追加、バグフィックス)
DEPRECATED -- FROST - Nuka World AddOn(ヌカワールドを探索可能に)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • FROST Plus v0.5.2 (WIP)画像1
  • FROST Plus v0.5.2 (WIP)画像2
  • FROST Plus v0.5.2 (WIP)画像3
  • FROST Plus v0.5.2 (WIP)画像4
  • FROST Plus v0.5.2 (WIP)画像5
Fallout4 Nexus, ResGestaeIV. 1 Apr 2022. FROST Plus v0.5.2 (WIP). 9 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/48847>.
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☆ [ゲームプレイ] Survival-Pro Download ID:28950 Author:User_38374460 2018-01-13 09:50 Version:1.0
RATE: ★=9 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [バランス調整] [サバイバル] [戦利品]
Survival-Pro Title画像

Survival-Pro

難易度サバイバルを遊んでいる人向けのMOD。
DLCには適応されないが、このMODはDLCがあっても作動する。

説明:
レイダーとガンナーは1つの派閥にまとめられて、レイダーになる。
火器を所持している確率を3%に(いくつかの武器を除く)。
弾薬の発生確率を3%に。
薬品の確率を3%に。
死亡後の戦利品の発生の確率を(アーマーを除き)3%に。
コンテナでの異なったアイテムの発生確率を3%に。
伝説の武器のドロップ確率を3%に。
かなり限られた品揃えの商人。レイダーの派閥はより強くなった。

97%の敵は格闘武器だけを持っている。弾薬を大切にしよう。弾薬は黄金と等しい価値がある。弾薬があるときだけ、火器はより更に危険で便利なものとなる。今や、弾薬が店売りされていたら、とても運がいいことになる。

元々の武器やレイダー、ガンナー、レベルドリストに変更を加えるMODや、他の似たようなMODとは互換性がない。MODの雰囲気を完璧に感じとるなら、ニューゲームで始めよう。

DLCの近接武器を内包する追加ファイル、"Survival-pro DLCs"がある(Automatron、Far-Harbor 、 Nuka-Worldが必要)
  • Survival-Pro画像1
Fallout4 Nexus, User_38374460. 13 Jan 2018. Survival-Pro. 6 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28950>.
☆ [クリーチャー・生き物] FeralGhoulOUTBREAK Download ID:12547 Author:Plez2MeetU 2016-06-20 10:22 Version:V1.2
RATE: ★=8 G=2 TAG: [フェラルグール] [ハードコア] [敵増加]
FeralGhoulOUTBREAK Title画像

FeralGhoulOUTBREAK

フェラル・グールのスポーンポイントを大量に追加するModです

その数なんと700!

※文字通りフェラルパラダイスとなるので覚悟を決めてから導入してください

---アップデート情報---

より現実的でマトモにプレイできるライトバージョンが追加されました
  • FeralGhoulOUTBREAK画像1
  • FeralGhoulOUTBREAK画像2
  • FeralGhoulOUTBREAK画像3
Fallout4 Nexus, Plez2MeetU. 20 Jun 2016. FeralGhoulOUTBREAK. 29 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12547>.
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☆ [ゲームプレイ] Hardcore Mode ON Download ID:10399 Author:Wenderer 2020-08-29 04:13 Version:1.5a
RATE: ★=8 G=7 TAG: [日本語化対応] [ハードコア] [食事] [MCM]
Hardcore Mode ON Title画像

Hardcore Mode ON

ver.1.5 Mod Configuration Menuに対応しました。下記のホロテープ内でのセッティングをすべてMCMから変更できます。

● 特徴
このMODはFallout New Vegasにあったような飢え/渇き/睡眠のシステムを追加します。本家サバイバルモードとの関連はなく、作者による独自のサバイバルモードとお考え下さい。
一番の特徴は飢え、渇き、睡眠不足による視覚・聴覚的なエフェクトです。あくびや視界のぼやけ、咳払いや空腹で腹が鳴るなどの効果があります。バニラのサバイバルモードのように病気の要素、そして、バニラにはない食品の腐敗要素が特徴です。
Hardcore Mode ON - Nuka-World Patchヌカ・ワールド対応パッチ

●ニーズの上限値について
・飢え・渇き・疲労の各ニーズには4段階のしきい値があり、それを超える度に能力値のペナルティが発生。ニーズの上限値をオーバーするとプレイヤーは死亡。
各ニーズ値には以下の能力値が影響しています。
飢え:STR,LUKが影響  渇き:END,LUKが影響  疲労:INT,PERが影響
・ニーズの上限値の計算
上限値=基本値+(ボーナス係数×上記能力2つの合計)
例)飢えの基本値700、STR6、LUK5、飢えのボーナス係数が15とすると
上限値=700+(15×11)=865となります。

●しきい値とペナルティ
・上限値から計算される。レベル1:11.5% レベル2:23.5% レベル3:47% レベル4:70%
例)上限値800だと、レベル1のしきい値は 800*0.115=92 ニーズが92を超えるとレベル1のペナルティが発生する。
・各ペナルティは画像参照。

●ニーズの蓄積について
・プレイヤーの行動がすべて反映されます。ダッシュをすると飢え・渇き・疲労すべて急上昇します。戦闘時にもやはりすべての要素が多く蓄積される。ワークショップでのクラフトや、歩くだけでも微量に反映されています。

●腐敗モジュールについて
敵を倒して手に入れた肉や採れたての野菜、もしくは調理済み料理は時間とともに腐敗してしまいます。古くなった食料は食べて空腹を満たすことは可能ですが、ペナルティとして体力が減ります。古くなった食材はケミカルステーションで肥料へとリサイクルできます。

食品・薬品の効果について、大雑把な傾向
・調理肉は腹は満たすが喉の渇きが蓄積される。2日で腐る。
・生肉は喉の渇きこそないが、未加工なのでRADダメージが蓄積される。1日で腐る。
・野菜は総じて優秀。RADダメージはあるが、空腹と喉の渇きを癒してくれる。10日で腐る。
・アルコールは一時的に喉の渇きを癒す。遅延で再び渇きが蓄積される。
・薬品も同じで疲れを癒すが、時間と共に疲れが戻ってくる。

●病気・疾患モジュールについて
・傷口感染:不潔な生物との戦いで傷口から感染する恐れがあります。最大HP-50。抗生物質で治療できます。
・食中毒:腐った食べ物や生肉で高い可能性を持つ。END-1、AP-10。活性炭を何個か使用して治療できます。
・寄生虫:腐った食べ物や生肉で高い可能性を持つ。END-1。食料摂取の効果も半減、空腹を満たすには、より多くの食料を必要になる。抗寄生虫薬で治療できます。
・不眠症:寝不足のときになりやすい。END-1、PER-1。睡眠による疲労回復も半減する。睡眠薬で治療できます。
・白血病:もっともやっかいな病気。高い放射線被爆時か、スティムパックなどの薬品を使用時にリスクが高まる。STR-2、END-2、HP上限が25%になってしまう恐ろしい病気。輸血ステーションにより治療できます。

※輸血ステーションについて:ワークショップ>家具>その他より作成可能。輸血に必要な血液パック5個により治療できます。早い段階からの材料確保を勧めます。
※抗生物質について:まず青カビのサンプルを入手(野菜を腐らせたら、ケミカルステーションで作成項目が表示されます。いくつかの作り方がある)。それを元に薬が作成できます。
いずれの治療薬もクッキングステーションおよびケミカルステーションで作成できます。まれに商人が持っている場合もあり。

●その他、使用について
AID内にCHECK NEEDSというアイテムがあるのでお気に入りに登録しておくとよい。(各ニーズの現在値の表示)
設定をいじりたい場合はホロテープを使用するが、一つだけ注意。設定内の各調整値はPipboyでは表示されません。ターミナルを使用することで数値が表示されます。

●対応MODについて
天気MODとの連携。Vivid Weathers - Fallout 4 Edition - a Weather Mod and Climate OverhaulとTrue Storms - Wasteland Edition (Thunder-Rain-Weather Redone)パッチ有り。このMODは天候により各要素の蓄積度が変化します。(雨天では喉の渇きが遅くなる等)。画像4枚目、weatherに記載有り。
そのほか、以下のMODと連携しています。(インストール時に選択)
Wasteland Imports - Goodies from all across the Wasteland...
Wastelander's Cookbook
New Food

●最後に:難易度調整など(私見です)
上記長々と書きましたが、実際とてもシンプルです。喉が渇く・腹が減る・眠たい。これらを満たしてください。公式サバイバルモードと違って敵が強くなるわけではありません。ゲーム内で生活アルゴリズムを求めるユーザーへオススメします。
また、難易度についてですが、あちこちの数字をいじるよりも、基本値(デフォルトで720)のみ増減させるだけで大雑把な難易度調整になると思います。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.5a [#41] [要]
    2018-03-11 13:21:59 13KB [DOWNLOAD]
  • Hardcore Mode ON動画
  • Hardcore Mode ON画像1
  • Hardcore Mode ON画像2
  • Hardcore Mode ON画像3
  • Hardcore Mode ON画像4
Fallout4 Nexus, Wenderer. 29 Aug 2020. Hardcore Mode ON. 29 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10399>.
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☆ [ゲームシステム変更] Expired Stimpaks (Radaway and Rad-X optionally) Download ID:58321 Author:NoAbleEngles 2022-06-16 07:19 Version:1.21
RATE: ★=8 TAG: [イマージョン] [ハードコア] [ゲームシステム変更]
Expired Stimpaks (Radaway and Rad-X optionally) Title画像

Expired Stimpaks (Radaway and Rad-X optionally)

入手したスティムパックが期限切れのものである可能性を追加するMod。

必須Mod:F4SE

既に自分が入手したものを置いたりコンテナに入れていた場合や商人からの購入などの場合を除き、スティムパックを入手した際にスクリプトで判定が行われ、ランダムでそのスティムパックを削除し「Empty Stimpack」というジャンクを入手するようになります。
デフォルトでは50%だそうですが、これは以下のコンソールコマンドで好みに変更できるそうです。

set nae_ExpiredStimpakChance to XX

XX - 0~100、100にするといつでもEmptyに、0にすればEmptyにはならなくなります。

→Ver 1.1でRADアウェイとRAD-Xにも対応し、またコンソールコマンドでなくMCMでの制御に対応しました。
ModのON/OFFや、対象のアイテムそれぞれのON/OFFや確率を個別に設定できます。


スクリプトは以下の場合を除いたすべてのスティムパック入手時に判定を行うとのこと。
・取引
・自分で作成したとき
・1度入手したものをコンテナにしまい、また取り出したとき
・自分で地面に落としたものをまた拾ったとき

例:あなたは5個のスティムパックが入ったコンテナを見つけ、そこに自分のスティムパックを5個しまった。その後10個のスティムパックを全て取り出すと、スティムパックは5個確実に入手され、残りは判定が行われてランダムに変化する。

Modを削除するときはコンソールにて以下のコマンドを入力します。

stopquest XXXXXf99

このModはeslフラグ付きespなので自分のロードオーダーに合わせてXXXXXの部分を入力します。

→MCMにてDebugを選択して閉じるとDebugメニューが開くので、そこでModをOFFにしてから削除する。

注意点として、途中導入では導入時に自分のインベントリに入っていたもの以外のスティムパックに判定が行われるので、既に入手してコンテナに入れていたものもランダム化されてしまうそうです。また、Horizon環境ではスティムパックが独自のものに置き換えられているので機能しないとのこと。

Damn ApocalypseのEmpty Stimpackはデフォルトで互換性がありますが、必須Modではないそうです。
  • Expired Stimpaks (Radaway and Rad-X optionally)画像1
Fallout4 Nexus, NoAbleEngles. 16 Jun 2022. Expired Stimpaks (Radaway and Rad-X optionally). 21 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58321>.
☆ [ゲームシステム変更] Settlement workshops start Hostile Download ID:88372 Author:SKKMods 2024-10-24 22:04 Version:003
RATE: ★=7 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [敵増加] [居住地] [SKK]
Settlement workshops start Hostile Title画像

Settlement workshops start Hostile

未所有の居住地にランダムな敵NPCをスポーンさせます。

Vaultで目覚めた後、[ .SKK Workshops Start Hostile menu ] というAIDアイテムを入手します(ケミストリーステーションからも入手可)。
それを使って以下の設定が可能です。(*がついているのがデフォルト)

敵のスポーン [ *オン | オフ ]
敵の出現率 [ *100% | 66% | 33% | ランダム ]
入植者の殺害 [ オン | *オフ ]
ワークショップの自動所有 [ *オン | オフ ]
地域にマッチした敵をスポーン [ *オン | オフ ]
屋内の居住地も対象にする [ *オン | オフ ]
敵の数 [ 2 | 4 | *6 | 8 | 10 ]
統計情報を表示する [ 選択すると表示 ]

> 対象ワークショップ
このMODではWorkshopParentで登録された未所有の居住地ワークショップのみが対象であり、プレイヤーホームや移動配置可能なワークショップは対象ではありません。DLCやMODで追加されたワークショップもロード時に検出されます。

> 敵スポーン時に起こること
居住地にいる未雇用のコンパニオン(コズワース/ドッグミート)、タレット、動物(牛、猫、犬など)、入植者は、敵を一掃するまで隔離され、出現しません。
もし、(口うるさい)入植者が邪魔なら、敵がスポーンする前に「入植者の殺害」をオンにすることで、入植者は居なくなります。その場合、ミニッツメンのクエストやワークショップのサイドクエストは発生しなくなります。
なお、居住地付近にいる敵は基本的にスポーンした敵と友好的なので、プレイヤーが全員まとめて相手することになるでしょう。

> 敵のスポーン
スポーンする敵の最大数は64に制限されています。これ以上NPCを呼び出してもエンジンが処理しきれません。
(コンソールで「set SKK_WSHSpawnBaseCount to 64」と入力すると最大数になります。)
「地域にマッチした敵をスポーン」をオンにすると、居住地付近に元からいた敵と同じ種類の敵がスポーンします。
スポーンした敵にはクエストマーカーが表示されます。
敵は逃げたプレイヤーを追いかけず、プレイヤーが戻ってくるまで待機します(敵のスポーンそのものをオフにしない限り)。

> ワークショップの所有権
「ワークショップの自動所有」がオンだと、すべての敵を倒したときにワークショップの所有権が自動的に付与されます。
自動所有がオフで、入植者の殺害がオンだと、ワークショップを所有する方法がなくなってしまいます。その場合は、SKK Workshop Ownership Utilitiesでワークショップを強制的に所有するしかありません。

> 解錠と清掃
ボストン空港のセキュリティドアやコベナントのゲートは、自動的に解錠されます。
キャッスルのマイアラークの残骸は、プレイヤーがワークショップを所有した後で一掃されます。
キャッスルの武器庫などのクエストで開く扉が閉まっている場合は、Open Anything by SKKで開けましょう。
邪魔な死体を片付けるには、Workshop Ownership Utilitiesの「ワークショップ召喚スピーカー」を使用してください。

> スポーンの停止
「敵のスポーン」をオフにすることで、スポーンを無効化し、出現した敵を削除し、隔離したコンパニオン/タレット/入植者を復元します。

> 既知の問題
(1)ミニッツメンのワークショップ解放クエストは敵がスポーンした後では発生しませんが、敵のスポーンより前であれば発生することがあります。その場合、二重のトラブルを解決する羽目になります。これを欠点と考える人もいれば、楽しい味付けだと捉える人もいるでしょう。
(2)Sim Settlements 1や2では動作しそうにありません。
  • Settlement workshops start Hostile動画
  • Settlement workshops start Hostile画像1
  • Settlement workshops start Hostile画像2
  • Settlement workshops start Hostile画像3
Fallout4 Nexus, SKKMods. 24 Oct 2024. Settlement workshops start Hostile. 12 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88372>.
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☆ [ゲームプレイ] Dirty Water from Pumps Download ID:28398 Author:Finparasite 2017-12-09 21:09 Version:1
RATE: ★=7 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [バランス調整] [ハードコア] [イマージョン] [水]
Dirty Water from Pumps Title画像

Dirty Water from Pumps

ウォーターポンプからきれいな水ではなく、汚れた水が出るようになります。
そのためウォーターポンプから直接水を飲むとRADが増えます。

サバイバルモードなのにウォーターポンプで簡単にきれいな水が手に入るのはおてがるすぎる、と思うような人向けです。

きれい水の製造レシピを変更するオプションもあります。
きれいな水の製造レシピは以下の通りです。
汚れた水 x 1
布 x 1
殺菌剤 x 2
木材 x 4
使い切りの簡易浄水器を作り、水から放射性粒子を取り除くという代物です。
  • Dirty Water from Pumps画像1
  • Dirty Water from Pumps画像2
Fallout4 Nexus, Finparasite. 9 Dec 2017. Dirty Water from Pumps. 9 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28398>.
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☆ [オーバーホール] Vaultman - Enemies and Bosses Download ID:44689 Author:TmaxCreation 2024-12-03 23:37 Version:2.7
RATE: ★=6 G=1 TAG: [敵] [敵強化] [ハードコア] [日本語化対応]
Vaultman - Enemies and Bosses Title画像

Vaultman - Enemies and Bosses

サバイバルモードでのプレイを想定した敵全般の強化Mod。
「他のMod(主に武器やPerk追加)を使用していて、プレイヤーの戦闘力が上がりすぎて戦闘が温いと感じる人」向けの設定です。

■主な調整内容

・NPCのレベルに対するHPボーナスが3倍になりました
・NPCのレベルに対する基礎HP倍率が1.5倍になりました
・人間以外の大半の種族の基礎HPを増やしました
・スーパーミュータント、デスクロー、マイアラークなどに戦闘中HP自然回復能力をつけました
・四肢に対するダメージ倍率を1/2~1/4にしました
・ベヒモス、マイアラーククイーン、デスクロー、輝くもの、フォグクロウラー、ハーミットクラブにレジェンダリー効果「膝砕き」に対する完全な耐性を付与しました
・ボスエネミー(名前ありレイダー、ガンナーを含む)は常にプレイヤーとレベルが同期します。また一般的な敵の2~5倍のHPを持ちます
・ベヒモスとマイアラーククイーンは全て伝説の敵となります。倒した時の経験値を大幅に上昇させました

■互換性
上述の種族やボスエネミーを変更しない全てのModと互換性があります。
互換性がないModに対してはロードオーダーでどちらを優先するかをご自身で判断してください。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.7 [要]
    2025-12-04 15:29:21 8KB [DOWNLOAD]
  • Vaultman - Enemies and Bosses画像1
  • Vaultman - Enemies and Bosses画像2
  • Vaultman - Enemies and Bosses画像3
Fallout4 Nexus, TmaxCreation. 3 Dec 2024. Vaultman - Enemies and Bosses. 27 Apr 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44689>.
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☆ [場所 - バニラ] Glowing Sea Enhanced Download ID:42968 Author:Armaggedon97 2021-01-29 07:11 Version:1.1
RATE: ★=6 G=1 TAG: [輝きの海] [ハードコア]
Glowing Sea Enhanced Title画像

Glowing Sea Enhanced

「輝きの海の放射線は人間を秒殺する」なんてDr.アマリが脅かすものだから、ファロンの地下室で防護服を買い、Dr.スーンの医薬品を買い占め、スムーススキンにおさらばする覚悟で足を踏み入れてみたら、意外と大した線量じゃなくて拍子抜け…なんてことはなかったでしょうか

このMODは、輝きの海をDr.アマリが言う通りの超危険地帯、毎秒50RADの地獄に変えます
同時に、スカベンジャーの足が遠のいたせいでしょうか、120か所以上の場所で見つかるコンテナから戦利品を手に入れることができるようにもなっています
コンテナは強烈な嵐で吹き飛ばされるため、セルがリセットされるたびに配置が変わるようです

危険度を増した輝きの海で、スリリングな探索を楽しんでください!
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Fallout4 Nexus, Armaggedon97. 29 Jan 2021. Glowing Sea Enhanced. 12 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42968>.
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☆ [ゲームシステム変更] War Of The Commonwealth - Spawns- Custom Enemy Loadouts- Faction Vertibirds and MORE -Customizable- Download ID:12395 Author:Engager and Corey Carcano 2017-04-25 19:31 Version:1.4
RATE: ★=6 G=20 TAG: [敵強化] [敵増加] [ハードコア] [バランス調整] [日本語化対応]
War Of The Commonwealth - Spawns- Custom Enemy Loadouts- Faction Vertibirds and MORE -Customizable- Title画像

War Of The Commonwealth - Spawns- Custom Enemy Loadouts- Faction Vertibirds and MORE -Customizable-

このMODは作者の以前のMOD「Commonwealth Spawns Extended」をグレードアップさせたMODです。

敵のスポーン・リスポーンを更に調整出来るようになりました
派閥の巡回も調整する事が出来ます
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.4 [要]
    2017-01-31 21:33:58 12KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.3b [#53] [要]
    2016-07-24 10:10:46 13KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0 [#7] [要]
    2016-05-06 12:46:48 4KB [DOWNLOAD]
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Fallout4 Nexus, Engager and Corey Carcano. 25 Apr 2017. War Of The Commonwealth - Spawns- Custom Enemy Loadouts- Faction Vertibirds and MORE -Customizable-. 30 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12395>.
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☆ [NPC] NPC Loot Drop rebalance Download ID:24163 Author:Moonracer 2017-05-13 08:46 Version:1.0
RATE: ★=7 TAG: [ハードコア] [戦利品] [バランス調整]
NPC Loot Drop rebalance Title画像

NPC Loot Drop rebalance

NPCから得られる戦利品リストを変更します。
主に影響を受けるのはレイダー・ガンナー・トリガーマン・BOSなど。

レイダーはジャンク品や低品質の食料を所持するようになりスティムパックを所持する確率は低くなります。また近接武器を所持する確率も低くなっています。

基本的に過剰気味だったスティムパックの取得量を抑えバランスをとる方向性のようです。

Nuka World DLCが必須です。
  • NPC Loot Drop rebalance画像1
Fallout4 Nexus, Moonracer. 13 May 2017. NPC Loot Drop rebalance. 13 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24163>.
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☆ [パワーアーマー] No More Random Power Armor Download ID:64566 Author:YerABCs 2022-10-22 03:48 Version:1.0.1
RATE: ★=6 TAG: [パワーアーマー] [ハードコア] [ロアフレンドリー]
連邦からパワーアーマーのランダムドロップを取り除きます。

B.O.S.はパワーアーマーを保持していますし、輝きの海にはまだ手つかずのパワーアーマーがあります。

あと、自由博物館の骨董品のパワーアーマーもまだ残っています。
Fallout4 Nexus, YerABCs. 22 Oct 2022. No More Random Power Armor. 23 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64566>.
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☆ [クラフト - 装備] Exploding Barrels - (Cryo - Acid - Shock - Flammable) Download ID:41550 Author:El Ha 2020-04-25 20:58 Version:1.1
RATE: ★=5 G=2 TAG: [バレル] [樽] [ジャンク] [ガスボンベ] [危険物] [爆発物] [ハードコア] [日本語化対応]
Exploding Barrels - (Cryo - Acid - Shock - Flammable) Title画像

Exploding Barrels - (Cryo - Acid - Shock - Flammable)

4種類のガスバレルを追加します。

ガスバレル(火属性)
液体窒素バレル(氷属性)
バッテリーバレル(酸属性)
産業廃棄物バレル(放射能)

これらのバレルはケミストリステーションで製作可能なだけでなく、連邦内にも配置されます。
(カテゴリはジャンク品)

ここまであれば「ただ、危ないボンベが追加される」というだけですが、

通路上にばらまく→銃声で敵をおびき寄せる→発砲して爆破→勝利
といった映画のようなシーンを再現したり、

Remote Explosives - C4 with Detonators and Moreと併用することで、
ステルスボーイを駆使してバレルと爆弾を配置→物陰から起爆装置をオン→勝利

など、ハードコアにするだけではない能力があります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1 [#1] [要]
    2022-09-07 17:12:13 2KB [DOWNLOAD]
  • Exploding Barrels - (Cryo - Acid - Shock - Flammable)画像1
  • Exploding Barrels - (Cryo - Acid - Shock - Flammable)画像2
Fallout4 Nexus, El Ha. 25 Apr 2020. Exploding Barrels - (Cryo - Acid - Shock - Flammable). 16 Oct 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41550>.
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☆ [ゲームプレイ] Commonwealth Spawns Extended Download ID:9845 Author:Engager 2016-04-30 23:11 Version:2.0
RATE: ★=5 G=13 TAG: [ハードコア] [敵増加] [バランス調整] [日本語化対応]
Commonwealth Spawns Extended Title画像

Commonwealth Spawns Extended

◆ MODの説明 ◆
ウェイストランドで戦って生き抜くのが、こんなにも生温くていいのか!?
このままじゃ頭がおかしくなっちまう!もっと血で血を洗う熱い闘争を求む!

これはそんな貴方のためのMODです。

このMODはコモンウェルスのありとあらゆる場所に、敵となる人間/動物/クリーチャーの
NPCが生成されるポイントを1000以上追加し、全域を活性化させることにあります。
それにより今までにない戦術的なゲームプレイに物資の管理と運用が
求められることでしょう。新しく追加された4桁以上の数多くのNPCはコモンウェルスに
大規模な抗争と混沌を齎し、かつてない危険な土地へと生まれ変わります。

設定した生成倍率によって、緩やかなものから極端なハードコアまで
全く新しい体験がゲームを通じて提供されます。

躍動的かつ混沌としたウェイストランドを生き延びるために、孤独な放浪者たる
貴方のキャラクターの構築から戦闘、戦術的な各種選択に至るまで
ゲームの様々な楽しみを思い出させてくれることでしょう。

  追記:
  CELLに手を加えているMODなのでスプリントバグが起こる可能性があります。
  これを防ぐ為、Fallou4.ini と Fallout4Custom.ini に下記内容を追記します。

  [Gameplay]
  fPlayerDisableSprintingLoadingCellDistance=0

◆ MODの使用手順 ◆
貴方はいつでも好きな時に、ゲーム内のスクリプトメニューを使用して生成設定を
有効化/無効化することができます。これはゲームの再起動やリロードが不要であり、
メニューを終了した時点から動作し始めます。この効果は永続されます。

上記の行動を居住地や拠点などの安全な場所以外で実行した場合、有効化した設定
に基づいて生成された敵NPCとの遭遇戦を余儀なくされる可能性があります。

◆ MODを導入しての一般的な助言 ◆
川向こうへ行こうと橋を渡ろうとしたものの、陸地の広範囲に渡ってレイダーと
ガンナーとフェラルグールが三つ巴の戦いを繰り広げていて、自身の弾薬と
スティムパックはどう考えても途中で底を突いてしまうだろう。

例としてこのような状況に陥った場合、
1.戦闘系PerkやV.A.T.S.を駆使して何とか突っ切る。
2.ステルスで極力気付かれないように抜けるルートを探す。
3.AquaBoyのPerkを取得して、さっさと渡河してしまう。
…等々、多種多様な選択肢が浮かぶことでしょう。
どれも間違いではありません、最終的な選択決定権は貴方自身にあります。

◆ 一般的なヒント ◆
当MODで生成された敵NPCは居住地を襲撃することがありますが、心配は要りません。
入植者達は守られており、殺されることはありません。狙われるのは貴方だけです。
しかしタレットなどの防衛施設が全くの無駄になることはないでしょう。

ゲームのプレイスタイルやキャラクターのレベルに合わせた設定にしましょう。
悪戯に高レート設定にした場合、深刻なFPSの低下を発生させるに留まらず、
PCに多大な負荷を与えた結果、CTDの問題を抱えることに繋がります。
もしそうなった場合、貴方がまず起動して行うべきは生成設定を低くすることです。

準備が万端となる前に輝きの海へと決して足を踏み入れないで下さい。
そこは非常に激しい交戦地域となっており、高レベルであっても即死の危険性があります。

◆ 戦術的な助言 ◆
弱い敵に対しては、弾薬を節約して近接武器のみを用いるのが賢明でしょう。
地雷やグレネードの戦術的価値を見出し、運用するのも一つの手段です。

遠くの銃声や爆発、砲撃などの戦闘音に注意して耳を傾けて下さい。
圧倒的な敵戦力を避けたり、背を向けて逃げるのは恥ではありません。

地形を有効に利用しましょう。
壁や遮蔽物に背中を預けたり、ジェットパックで敵が来れない位置を確保するなど、
常に自身の生存率を高めるために撤退路を含め、地形に目を光らせて下さい。

敵は常に正面衝突するかのように戦う訳ではありません。
貴方と別勢力の戦闘の結果、漁夫の利を得るために隠密行動している可能性もあります。
また逆に異なる敵勢力同士の争いの行く末を見極め、それが収束に向かっている場合、
貴方が漁夫の利を狙う位置取りをして行動を起こすのも良いでしょう。

MOD導入後は拠点の有用性が飛躍的に高まります。
休んで傷を癒し、物資を補給して、行く先の敵勢力を分断するために
遠距離砲撃を行うなどのセーフゾーンとして活用しましょう。

◆ 併用推奨MOD ◆
More Spawns
Re-Ballistic - Realistic Weapons and Ammo Overhaul
Enhanced Super Mutants Mod
Bullet Time - Slow Time
Faster respawn rate for NPCs and loots Configurable (Now remade with FO4Edit)
Classic Power Armor Rebalance
Worsin's Immersive Power Armor Garage (WIPAG)
.50 cal Lovin
パワーアーマーが破壊されなくなるMOD

詳細はDescriptionをご確認下さい。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [#3] [要]
    2016-02-21 06:12:04 3KB [DOWNLOAD]
  • Commonwealth Spawns Extended動画
  • Commonwealth Spawns Extended画像1
  • Commonwealth Spawns Extended画像2
  • Commonwealth Spawns Extended画像3
Fallout4 Nexus, Engager. 30 Apr 2016. Commonwealth Spawns Extended. 15 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9845>.
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☆ [ゲームプレイ] Fallout 4 Loot Overhaul 2016 Edition Download ID:1486 Author:DarthSith 2016-11-24 10:40 Version:3.07
RATE: ★=5 G=18 TAG: [ハードコア] [戦利品] [食料] [日本語化対応]
Fallout 4 Loot Overhaul 2016 Edition Title画像

Fallout 4 Loot Overhaul 2016 Edition

戦利品テーブル(Loot Table)からアイテムを入手できる確率を減少させます。
アポカリプスから200年、戦前のアイテムがあまりにも多く残っているのが不自然と感じ、それにあわせ、調整する事を目的としているMODです。

1.薬、ジャンク、弾薬、銃、戦前の服やヘアピン、水や食料などの戦利品が大幅に減少します。
殆どの動物の部位は戦利品として取得できなくなります。ウェイストランド・サバイバルガイドの'Hunting the Wastes' を読むことによって取得できるようになります。この変更によってクリーチャーの戦利品を動的に変化させ、狩りや解体に近いシステムを再現します。バラモンとラッドスタッグは例外で変更されません。

2.拠点において作物、水ポンプの取得量は変更されます。作物は0.2へ 水ポンプはバニラの半分に減ります。
また、プレイヤーは作物を直接収穫することができなくなります。これはワークショップからの過度な供給を無くし、逆に作物を商人から買ったり、戦利品として得たものをより有効に活用させるために変更されます。あなたは入植者を養うことに苦労を感じることでしょう。

3.商人の持っているキャップを増加させますが、キャップが再充填される日数もランダムで長くなります。

4.伝説の武器や防具も出現率を60~75%低下させます。ボスでは無い敵が伝説級の武器を持つことが奇妙に思えたために、ユニークボスなどで多めに出るように調節したそうです。

5.戦前の金庫に戦後の武器が入っているという矛盾を無くし、貧しい人々に汚れた水を追加し、富裕層のために綺麗な水を追加するなどアイテムを再配置します。

6.精神面に配慮して、コンテナの中身が空であるかどうか開けるまでわからないようにします。

反映させるためには長時間待機するなどセルリセットが必要です。デフォルト1週間程度
詳細はDescriptionをご確認下さい。

バグがあればPostなどで報告してほしいとの事

v1.59
●互換性
Leveled lists、植物のレコード、ガンナー、レイダー、スーパーミュータントのレコードを編集するMODと競合しますがこのMODのロード順を優先する事で動作します。
NX Pro Farming の方にパッチ有り。
Homemaker - Expanded Settlements を使用している場合 Homemaker Fallout 4 Loot Overhaul Compatibility Patch にパッチがあります。

●このMODを補完するMOD
Longer Area Respawn
JRavens Item Weight Mod
Rebalancer - Gameplay Balance Centre 03G Carry Weight Reduction(100がお勧め)
Less Loot and Ammo (Modular Gameplay Rebalance) (English Russian) のHarder Expansion of Settlements option と Harder Crafting of Chems option
Fallout Loot Overhaul - 2017 (patches) Edition 別作者によるパッチ集
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:3.07 [要]
    2016-11-24 16:06:01 14KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.59 [要]
    2016-01-30 16:27:22 2KB [DOWNLOAD]
  • Fallout 4 Loot Overhaul 2016 Edition画像1
  • Fallout 4 Loot Overhaul 2016 Edition画像2
  • Fallout 4 Loot Overhaul 2016 Edition画像3
Fallout4 Nexus, DarthSith. 24 Nov 2016. Fallout 4 Loot Overhaul 2016 Edition. 19 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/1486>.
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☆ [オーバーホール] Barren - A Melee Wasteland Download ID:107178 Author:Lumineer235 2026-07-22 14:57 Version:1
RATE: ★=5 TAG: [オーバーホール] [戦闘] [ハードコア] [近接武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-01 [このMODの説明を記入する]
Barren - A Melee Wasteland Title画像

Barren - A Melee Wasteland

銃と弾薬と投擲物を全て消し、近接だけの荒野に作り替えるMOD。

▼ 内容
・銃、弾薬、投擲物の参照を全て最初から無効にする。サンクチュアリの橋のそばの手榴弾のような、手で置かれた品も湧かなくなる
・水準表も丸ごと作り直してある
・砲台とヴァーティバードは武装を解かれ、NPCの動力鎧も取り除かれる
・銃の種別ごとに、対応する近接武器が割り当てられる

▼ 割り当ての例
・.44拳銃は戦闘用ナイフ、10mm拳銃は包丁と飛び出しナイフ
・アサルトライフルは中国将校の剣、コンバットライフルは鉈と肉切り包丁
・コンバットショットガンは大槌、上下二連の散弾銃は斧
・ファットマンとガトリングレーザーはスーパースレッジ
・ミニガンはリッパー、ミサイルランチャーはパワーフィスト
・ガウスライフルはミスター・ハンディの回転刃、プラズマ銃はアサルトロンの刃
・ハンドメイドライフルは槍、西部劇の回転式拳銃は戦闘用ナイフ
・他の銃についても、1つずつ細かく指定されている

▼ 前提
・公式の追加要素3種、非公式の修正パッチ、有志の修正のまとめ
・銃を使う罠で落ちるのを防ぐための「Traps Be Gone」。必須とされている
・近接武器を足すMODが3本
・記念版の追加分を外す、任意の別ファイルもある

▼ 注記
・近接の速さ、防御、動力鎧の枠、隠密の始末、砲台の置き換えのMODが併せて勧められている
Fallout4 Nexus, Lumineer235. 22 Jul 2026. Barren - A Melee Wasteland. 21 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107178>.
☆ [オーバーホール] Dark Commonwealth Download ID:62338 Author:WasteTheLand 2026-02-13 23:55 Version:016.15
RATE: ★=5 TAG: [Qrsr] [ハードコア] [イマージョン] [光源調整]
Dark Commonwealth Title画像

Dark Commonwealth

ゲームが暗く荒涼として、クリアするのがより困難になります。

光、火、電気に関連するすべてのオブジェクトが変更され、多くの場合無効化されています。ほぼすべてのバニラのライトが無効になっており、環境を照らすために必要なものだけが残されています
  • Dark Commonwealth画像1
  • Dark Commonwealth画像2
  • Dark Commonwealth画像3
  • Dark Commonwealth画像4
Fallout4 Nexus, WasteTheLand. 13 Feb 2026. Dark Commonwealth. 26 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62338>.

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