Fallout4 Mod データベース

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 [居住地] Immersive Fast Travel Download ID:10157 Author:Cole Robinette 2016-03-31 04:49 Version:5.6
RATE: =19 G=15 TAG: [ファストトラベル] [ワークショップ] [ハードコア] [日本語化対応] [サバイバル] [車両・乗物]
Immersive Fast Travel Title画像

Immersive Fast Travel

FarHarborパッチ出ました。
ImmersiveFastTravel - Far Harbor Patch
ALLDLCパッチ出ました。
Immersive Fast Travel DLC Patch

別作者による拡張版(事実上の最新版)
Immersive Fast Travel Extended

ファストトラベルのシステムを変更します。
オプションファイルの「DisableVanillaFastTravel」と合わせて使用することで、拠点から拠点へのファストトラベルしかできなくなり、戦略性が増します。
ver5.0
[メインファイル]
ワークショップ(資源>その他)から以下のファストトラベル用デバイスを作成できるようになります。
テレポーター(2種)   :どこでも設置可能。テレポートは時間が経過しません。
バイク(2種)&車(5種):スペクタクル島、ホームプレート以外で設置可能。
ベルチバード        :ホームプレート以外に設置可能。

※転送先の拠点にはデバイスがなくてもOK。
※テレポーターとベルチバードは、メインクエストを進めることで作成可能になります。
※テレポーターには電力10が必要です。コネクタをくっつけて電線を繋いでください。
※バイク・車・ベルチバードは目的地までの距離によって燃料を消費します。燃料はケミストリ・ステーションでオイルから作成できます。

[オプションファイル]
DisableVanillaFastTravel :バニラのファストトラベルを使えないようにします。
NoFuelCost        :バイク・車・ベルチバードの燃料を不要にします。
NoQuestRequirements :テレポーターとベルチバードをいつでも作成できるようになります。
RequiresWorker   :植民者をアサイン(農作物等と同じように)しないと各デバイスが作動しなくなります。
VegetableOil    :クッキングステーションで野菜(コーン、ゴード)から燃料が作れるようになります。
   
テレポーターの使い方
1.作る (Resources -> Miscellaneous)
2.ドアを開ける
3.中に入る
4.ドアを閉める
5.目的地を選ぶ
6.…
7.やったぜ

使用感は動画を確認してください。
作者「ロードスクリーンのアレはごめん、編集するのめんどかった(意訳)」

某所への移動ついて(ネタバレを含みます)
インスティチュートに行ったことがあるなら、テレポーターで移動することができます。
インスティチュートから出るにはエントランスにあるテレポーターを使います(最初にテレポートしてきた場所)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Immersive Fast Travel動画
  • Immersive Fast Travel画像1
Fallout4 Nexus, Cole Robinette. 31 Mar 2016. Immersive Fast Travel. 22 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10157>.
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 [Perk・特性] Sneak Perk Nerf and (separate) Trap Re-enabler Download ID:5011 Author:zhool 2016-02-16 01:04 Version:1.2.2
RATE: =27 G=7 TAG: [Perk] [スニーク] [トラップ] [ハードコア] [日本語化対応]
Sneak Perk Nerf and (separate) Trap Re-enabler Title画像

Sneak Perk Nerf and (separate) Trap Re-enabler

SneakのPerkから地雷・トラップ回避の能力を失くし、隠密効果を抑えたMod

隠密プレイは好きだが、SneakのPerkを取っていくと
目の前でも敵に気づかれず、トラップも地雷も発動せず
緊張感がなくなるのはつまらないと作成したそうです。


・SneakPerkNerfMinesTrapsONLY.esp
 地雷・トラップ回避の能力を削除 (隠密効果はそのまま)

・SneakPerkNerf.esp
 隠密の効果を抑える (地雷・トラップ回避能力はそのまま)

・SneakPerkNerfMinesTraps.esp
 隠密効果の減少に加え、地雷・トラップ回避の能力を削除

隠密効果を減らしつつ地雷・トラップ回避の能力を削除したい場合はSneakPerkNerf.espとSneakPerkNerfMinesTraps.espの両方を有効にして下さい。
ロードオーダーはどちらを優先しても問題なしです。

スニークボーナスの数値はhigh、mid、midv2の3種類から選べます
バージョンごとのスニークボーナス値は以下の通り
(sneak=静止時のボーナス、mov=移動時のボーナス)

rank- - - -original sneak/mov - high sneak/mov - mid sneak/mov - midV2 sneak/mov
--------------------------------------------------------------------------------------------
sneak 1 - - - - - - - -20%/.90 - - - - - - -10%/.95 - - - - - -20%/.90 - - - - - - - -20%/.90
sneak 2 - - - - - - - -30%/.80 - - - - - - -15%/.90 - - - - - -25%/.85- - - - - - - -25%/.80
sneak 3 - - - - - - - -40%/.70 - - - - - - -20%/.85 - - - - - -30%/.80- - - - - - - -30%/.70
sneak 4 - - - - - - - -50%/.60 - - - - - - -25%/.80 - - - - - -35%/.75- - - - - - - -35%/.60
sneak 5 - - - - - - - -50%/.50 - - - - - - -25%/.75 - - - - - -35%/.70- - - - - - - -35%/.50
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.2.1 []
    2016-01-24 01:49:27 5KB [DOWNLOAD]
  • Sneak Perk Nerf and (separate) Trap Re-enabler画像1
Fallout4 Nexus, zhool. 16 Feb 2016. Sneak Perk Nerf and (separate) Trap Re-enabler. 8 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/5011>.
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 [イマージョン] Realistic Power Armor Spawns Download ID:57677 Author:Toa Firox 2023-01-18 00:01 Version:v1.2
RATE: =33 TAG: [イマージョン] [ハードコア] [パワーアーマー]
Realistic Power Armor Spawns Title画像

Realistic Power Armor Spawns

設定ではX-01パワーアーマーは超レアなはずですが、レベル28を超えるとそこかしこで(奇妙な場所にも)スポーンするようになってしまいます。
この問題を回避するため、どの地点でどの種類のパワーアーマーがスポーンするかをあらかじめ決めておくのがこのMODです。

プレイヤーが目にするのはほとんどT-45になり、ハイレベルなパワーアーマーは厳重に保管されていたり、危険地帯でしか手に入らなくなったりします。しかし、レベル制限はなくなったので、レベル1から各パワーアーマーを入手することも可能です。

パワーアーマーは特定のモデル(T-45dやT-51bなど)まででしかスポーンしません。スポーンが過剰になるのを防ぐのと、ストーリー設定を大事にするためです。各地で見つかるのは戦前の最新型だと思われるので、設定上で戦前にない(と思われる)モデルは出ません。

いくつかのパワーアーマーはもともとロックピックで開く扉で保管されていますが、こういった扉のロックの難易度は全てマスターに変わります。いままで誰にも盗まれなかったことに説明がつきます。

アトムキャッツから購入できるX-01を削除したい場合は、オプショナルファイルの「Shops」を使ってください。導入した場合、クアンタムスーツ1組、完全にパーツが揃ったスーツ1組、不完全なスーツ1組しかX-01はスポーンしないので注意してください。

各パワーアーマーには、必ず1着ずつスポーンするように固定湧きする場所があります。
T-45 - 自由博物館の屋上
T-51 - ナショナルガード訓練場の裏の鍵付き輸送用コンテナ
T-60 - 南ボストン軍検問所の裏の檻の中
X-01 - グッドネイバー近くの35コートの部屋の中
  • Realistic Power Armor Spawns画像1
Fallout4 Nexus, Toa Firox. 18 Jan 2023. Realistic Power Armor Spawns. 29 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57677>.
 [ゲームシステム変更] More Killing Download ID:21277 Author:User_38374460 2017-01-15 08:14 Version:1.0
RATE: =26 G=6 TAG: [敵増加] [ハードコア]
More Killing Title画像

More Killing

敵を倒すと、ブロートフライのシリンジャーを使ったときのように敵が出現します。レイダーを倒すとレイダーが、ガンナーを倒すとガンナーが出現。
スタンダード版は5倍、ライト版は2倍、レベルはランダム。
ベヒモスとロボット、ユニークな敵は増えないとのこと。
  • More Killing動画
  • More Killing画像1
Fallout4 Nexus, User_38374460. 15 Jan 2017. More Killing. 14 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21277>.
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 [場所 - バニラ] Glowing Sea Enhanced Download ID:42968 Author:Armaggedon97 2021-01-29 06:11 Version:1.1
RATE: =30 G=1 TAG: [輝きの海] [ハードコア]
Glowing Sea Enhanced Title画像

Glowing Sea Enhanced

「輝きの海の放射線は人間を秒殺する」なんてDr.アマリが脅かすものだから、ファロンの地下室で防護服を買い、Dr.スーンの医薬品を買い占め、スムーススキンにおさらばする覚悟で足を踏み入れてみたら、意外と大した線量じゃなくて拍子抜け…なんてことはなかったでしょうか

このMODは、輝きの海をDr.アマリが言う通りの超危険地帯、毎秒50RADの地獄に変えます
同時に、スカベンジャーの足が遠のいたせいでしょうか、120か所以上の場所で見つかるコンテナから戦利品を手に入れることができるようにもなっています
コンテナは強烈な嵐で吹き飛ばされるため、セルがリセットされるたびに配置が変わるようです

危険度を増した輝きの海で、スリリングな探索を楽しんでください!
  • Glowing Sea Enhanced画像1
  • Glowing Sea Enhanced画像2
  • Glowing Sea Enhanced画像3
  • Glowing Sea Enhanced画像4
Fallout4 Nexus, Armaggedon97. 29 Jan 2021. Glowing Sea Enhanced. 12 Jan 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42968>.
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 [イマージョン] PTSD Mental Health Management System Download ID:52522 Author:Ghostfc3s TheRealAbyssi from Varangian studios 2023-01-17 06:17 Version:2.0
RATE: =29 G=1 TAG: [ハードコア] [イマージョン] [ホラー] [日本語化対応]
PTSD Mental Health Management System Title画像

PTSD Mental Health Management System

PTSDの要素を追加します。
一部のNPCを殺した時、プレイヤーはメンタルにダメージを受けます。
悪化するとパークとして表示される形でペナルティが発生します。
軽い物から順番に。

・過覚醒 周囲のあらゆる人物が気になるようになります。
(スカイリムにあったような)Detect Lifeの効果が付くようになります。

・幻聴  ありもしない音が聞こえるようになります。
ランダムで何かの効果音が流れるようになります。

・悪夢  悪夢を見るようになり、最大AP&AP回復量にペナルティを受けます。
サバイバルであれば睡眠中に強制的に飛び起きることもあります。
悪夢を見る確率はケミストリーステーションで作れるホロテープで設定可能です。
(MODの効果を無効にしたり、アンインストールする際にも使用します。)

・混乱  INTとCHAが大きく下がります。


酒を飲む、薬物をキメることで(中毒のリスクと引き換えに)軽減できるほか
8時間以上眠り、きちんと食事を食べ、抗うつ剤を飲むことで大きく回復します。


抗うつ剤はスクリプトを通じて各地の医者やドラッグ売人が扱うようになります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.0 []
    2024-01-24 23:15:19 10KB [DOWNLOAD]
  • PTSD Mental Health Management System画像1
  • PTSD Mental Health Management System画像2
  • PTSD Mental Health Management System画像3
  • PTSD Mental Health Management System画像4
Fallout4 Nexus, Ghostfc3s TheRealAbyssi from Varangian studios. 17 Jan 2023. PTSD Mental Health Management System. 9 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52522>.
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 [ゲームプレイ] Death Penalty - An immersive death mod Download ID:24746 Author:UltimateCoffee 2018-10-12 13:50 Version:2.5
RATE: =24 G=6 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [死亡回避] [デスペナルティ] [日本語化対応]
Death Penalty - An immersive death mod Title画像

Death Penalty - An immersive death mod

死亡時、最新データをロードするのではなく、設定によって特定の場所から復活するようになります。

▼詳細
・死亡時、直前に寝たベッド、または死亡地点から近いベッドで復活します
・復活時に、デスペナルティを付与することができます
 - 1.いずれかの S.P.E.C.I.A.L がランダムで1-5低下。(デフォルトでON/一定量のEXP取得で解除)
 - 2.HPが一定までしか回復しないようになる。(デフォルトでOFF/一定量のEXP取得で解除)
 - 3.キャップを一定量失う。(デフォルトでOFF)
・ペナルティ解除の経験値はレベル、および設定で指定してた%の値で決まります
・全て、導入時に追加されるホロテープ、またはMCMでON/OFFや数値を設定できます
・左上に適宜表示されるメッセージを、没入感のあるものか機械的なものかで切り替えが可能です

シンプルなスクリプトを追加し、そのスクリプトしか使用していないため、
基本的に競合は起こらないだろうとのこと。

※アンインストール時の注意点
同じセーブデータを使用していくとき、スクリプトを使用しているmodを途中で取り除くのは絶対におすすめできません。
使用をやめたいときは、ホロテープの設定でアンインストールを選択し、espは導入したままでいるのがとても安全です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.5 []
    2022-07-05 13:39:18 8KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.0 [#8] []
    2018-05-04 05:16:40 5KB [DOWNLOAD]
  • Death Penalty - An immersive death mod画像1
  • Death Penalty - An immersive death mod画像2
  • Death Penalty - An immersive death mod画像3
Fallout4 Nexus, UltimateCoffee. 12 Oct 2018. Death Penalty - An immersive death mod. 9 Jun 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24746>.
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 [イマージョン] Fatigue - Enhanced Combat Realism Download ID:65362 Author:Zzyxzz 2023-01-28 17:32 Version:1.3.0
RATE: =28 TAG: [イマージョン] [リアリズム] [ハードコア] [エイム] [リコイル]
Fatigue - Enhanced Combat Realism Title画像

Fatigue - Enhanced Combat Realism

銃のADS時やリコイル発生時にAPを消費させ、戦闘のリアリズムを強化します。

APが減るほどADS時の照準のブレが激しくなり、銃のリコイルも安定しなくなります。
Strengthを強化すると低AP時のふらつきが軽減され、Agilityを強化するとAPの消費量が減ります。

MCMを介して設定を行えます。必要のない機能をオフにしたり、照準のブレの大きさを調節したりできます。また、レーザー武器やプラズマ武器、火炎放射器のリコイルの設定を個別に行なえます。パワーアーマー着用時のAP消費量についても、個別に決められます。

★前提MOD
See Through Scopes
Mod Configuration Menu

★類似MOD
Aim Fatigue
  • Fatigue - Enhanced Combat Realism画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 28 Jan 2023. Fatigue - Enhanced Combat Realism. 23 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65362>.
 [ゲームシステム変更] Expired Stimpaks (Radaway and Rad-X optionally) Download ID:58321 Author:NoAbleEngles 2022-06-16 06:19 Version:1.21
RATE: =28 TAG: [イマージョン] [ハードコア] [ゲームシステム変更]
Expired Stimpaks (Radaway and Rad-X optionally) Title画像

Expired Stimpaks (Radaway and Rad-X optionally)

入手したスティムパックが期限切れのものである可能性を追加するMod。

必須Mod:F4SE

既に自分が入手したものを置いたりコンテナに入れていた場合や商人からの購入などの場合を除き、スティムパックを入手した際にスクリプトで判定が行われ、ランダムでそのスティムパックを削除し「Empty Stimpack」というジャンクを入手するようになります。
デフォルトでは50%だそうですが、これは以下のコンソールコマンドで好みに変更できるそうです。

set nae_ExpiredStimpakChance to XX

XX - 0~100、100にするといつでもEmptyに、0にすればEmptyにはならなくなります。

→Ver 1.1でRADアウェイとRAD-Xにも対応し、またコンソールコマンドでなくMCMでの制御に対応しました。
ModのON/OFFや、対象のアイテムそれぞれのON/OFFや確率を個別に設定できます。


スクリプトは以下の場合を除いたすべてのスティムパック入手時に判定を行うとのこと。
・取引
・自分で作成したとき
・1度入手したものをコンテナにしまい、また取り出したとき
・自分で地面に落としたものをまた拾ったとき

例:あなたは5個のスティムパックが入ったコンテナを見つけ、そこに自分のスティムパックを5個しまった。その後10個のスティムパックを全て取り出すと、スティムパックは5個確実に入手され、残りは判定が行われてランダムに変化する。

Modを削除するときはコンソールにて以下のコマンドを入力します。

stopquest XXXXXf99

このModはeslフラグ付きespなので自分のロードオーダーに合わせてXXXXXの部分を入力します。

→MCMにてDebugを選択して閉じるとDebugメニューが開くので、そこでModをOFFにしてから削除する。

注意点として、途中導入では導入時に自分のインベントリに入っていたもの以外のスティムパックに判定が行われるので、既に入手してコンテナに入れていたものもランダム化されてしまうそうです。また、Horizon環境ではスティムパックが独自のものに置き換えられているので機能しないとのこと。

Damn ApocalypseのEmpty Stimpackはデフォルトで互換性がありますが、必須Modではないそうです。
  • Expired Stimpaks (Radaway and Rad-X optionally)画像1
Fallout4 Nexus, NoAbleEngles. 16 Jun 2022. Expired Stimpaks (Radaway and Rad-X optionally). 21 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58321>.
 [パッチ] Rant - AN76 - no Headshots Patch Download ID:74291 Author:Rantanplan76 2024-05-01 14:22 Version:1.0.3
RATE: =27 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [サバイバル] [Fallout76] [バランス調整]
Flashy(JoeR) - Advanced Needs 76から、ハードコードされているヘッドショットで即死するシステムを削除します。
以下が対象です。

- 人間
- スーパーミュータント
- グール
- 人造人間
Fallout4 Nexus, Rantanplan76. 1 May 2024. Rant - AN76 - no Headshots Patch. 28 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74291>.
 [ゲームシステム変更] Random Inner City Download ID:59242 Author:El Ha 2022-04-01 23:01 Version:1.0
RATE: =27 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [ランダムイベント] [ハードコア] [敵増加]
Random Inner City Title画像

Random Inner City

ボストン市街地のことは知り尽くしてしまったから退屈ですか?

このMODでは市街地へランダムに障害物や敵キャラクターのキャンプを配置します。
(大体バンカーヒル、グッドネイバー、ダイアモンドシティの範囲をカバーしています。)

レイダー、ミュータント、ガンナーなどがスポーンすることがあります。
狭い路地や橋の上にも影響することがあります。

15のランダム変数を持ち、プレイの度に違うシチュエーションになります。

互換性の問題が生じた場合は、サンクチュアリの地下室にある赤いボタンを押してください。
もしくは、コンソールに「Stopquest RCRandomQuest」と入力してください。
  • Random Inner City画像1
  • Random Inner City画像2
  • Random Inner City画像3
  • Random Inner City画像4
Fallout4 Nexus, El Ha. 2 Apr 2022. Random Inner City. 2 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59242>.
 [ゲームプレイ] More Spawns Scripted Version (with in game menu) Download ID:11621 Author:varx 2016-04-22 02:34 Version:0.86
RATE: =25 G=2 TAG: [敵増加] [ハードコア]
More Spawns Scripted Version (with in game menu) Title画像

More Spawns Scripted Version (with in game menu)

More Spawnsのスクリプト版。
Low/Medium/Highなど設定ごとにespが別れ、個別にダウンロードする必要のあった上記MODと違い、インゲームで設定を変更することが可能です。
これによりPCに負荷のかかるレキシントンや金融街では低設定に、農村部などでは高設定にと切り替えることが出来て便利です。

Q.バグある?
これは初期リリースです。もしあなたが初期版のリスクを回避したいのなら、何度かのリリースを経てMODが安定するまで待ったほうがいいでしょう。

●互換性に関する注意
NPC(アクター)のLevelledを編集するようなMODはおそらく競合します。

DLC「Automatron」が必要で、また今後すぐリリースされるであろうDLCも必要になります。
  • More Spawns Scripted Version (with in game menu)画像1
  • More Spawns Scripted Version (with in game menu)画像2
Fallout4 Nexus, varx. 22 Apr 2016. More Spawns Scripted Version (with in game menu). 3 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11621>.
[コメントを読む(13)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Hostile Aviation Download ID:30952 Author:Iggdrasil7 2018-05-28 00:06 Version:1.04
RATE: =18 G=8 TAG: [ベルチバード] [レイダー] [ガンナー] [ハードコア] [敵増加] [日本語化対応]
Hostile Aviation Title画像

Hostile Aviation

敵対的な航空部隊を連邦各地に出現させます。

『エルダー・マクソンからBoS司令部への極秘報告:
BoSの連邦到着から2週間後、何者かが基地に侵入し、ベルチバードの設計図を盗み出した上、駐機されていた1機をハイジャックして逃亡した。
ベルチバードおよび設計図を捜索するために情報部員の派遣を求む。軍需品を敵の手に渡してはならない!

偵察隊からエルダー・マクソンへの報告:
ガンナーやレイダーは各地でベルチバードの製造を急速に進めている。
警備用ベルチバードがこれらの製造設備を防衛し、輸送用ベルチバードが基地間を結ぶ兵站網を構築している。
これらのベルチバードは我が方の機体よりも優れた装甲および武装を搭載している。特に核誘導弾は空中戦における深刻な驚異である。

新兵宛てのメモ:
ベルチバードからの攻撃を受けた場合、開けた場所に留まってはならない。直ちに安全なシェルターを探すこと。
速やかに敵の射線から逃れること。機体側面に搭載されたミニガンにも注意を払う必要がある。射撃時には極力パイロットを狙う。
敵基地への夜襲は、敵機が地上にあり飛行要員らも休息しているため、我々にとって非常に有利なものとなる。』

盗み出したベルチバードは居住地の警備に割り当てることができます。
ケミストリーステーションでは、ベルチバードのクラフト可否を切り替えるためのホロテープを作ることができる。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.04 [#14] []
    2021-11-17 21:18:20 5KB [DOWNLOAD]
  • Hostile Aviation画像1
Fallout4 Nexus, Iggdrasil7. 28 May 2018. Hostile Aviation. 5 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30952>.
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 [ゲームプレイ] No Place is Safe - Hunted Encounters Download ID:23358 Author:thelonewarrior 2017-07-19 01:01 Version:2.2
RATE: =17 G=9 TAG: [ハードコア] [敵増加] [日本語化対応] []
No Place is Safe - Hunted Encounters Title画像

No Place is Safe - Hunted Encounters

敵NPCを状況に応じて追加、登場させます
追加される敵NPC達は基本、どこであっても(入植地の中であっても!)
登場する可能性があります
序盤から高レベルなNPCが登場することもあり、時には逃げるしかないこともあるでしょう
また、朝起きた時に包囲されているということもあるようです

出現する敵NPC達はある程度プレイヤーの行動で決められます
例えばレイダーのアジトを攻略した直後にはレイダーの報復が起きる可能性が高いようです
また、ハイテク武器や貴重品など、特定のアイテムを狙ってくる敵もいます

▼重要-----------------------------------------------------------------------------
●敵はプレイヤーレベル3~80の間で出現します
 レベル81以上になったり、81以上の時にインストールしても出現しません

●睡眠や待機をした後、敵が周囲に突然出現する場合があります
・これは意図した動作ではないですが、AIの仕組み上修正が難しい問題です
・寝袋MODなどを導入し、特定のオブジェクトの上で寝る事で一時的に回避は可能です
 (例:ドラムリンダイナーの屋根の上)この場合、敵は近くのエリアにスポーンします
・これは、敵NPCへのプレイヤーを探すという命令がゲーム休止中も働いてしまうためです
 睡眠中などはスクリプトやAIパッケージが無視され、目を覚ますまでNPCは応答しません
 目を覚ましたときには既に遅く、敵はあなたの元に到着しています

●プレイヤーが低レベルでも、場合によって高レベル敵が出現する場合があります
・ハイテク武器などを序盤に入手した場合(例えばヌカランチャー、開始10分で入手可能)
 それを狙って高レベル敵があなたを追跡する場合があります
 これは貴重品を狙う者が殺人を犯してでも入手しようとするという意味でとても現実的です

▼既知のバグ-----------------------------------------------------------------------------
・コンソールコマンドの"kill all"を使わないでください
 例え周囲に敵が居なくとも、このMODの動作がおかしくなる場合があります
・敵を倒した後、以前のセーブをロードしても敵が出現しない場合があります、理由不明
・重要、サバイバルモードでは休眠や休息をとらないようにしましょう
 敵がより早く出現する傾向がありますが、これは意図した動作ではありません

▼類似MOD--------------------------------------------------------------------------
SKK Combat Stalkers (hostile spawns)
Warlike - The Great War of 2287
Bounties For You
Sleepless Nights
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • No Place is Safe - Hunted Encounters画像1
  • No Place is Safe - Hunted Encounters画像2
  • No Place is Safe - Hunted Encounters画像3
Fallout4 Nexus, thelonewarrior. 19 Jul 2017. No Place is Safe - Hunted Encounters. 9 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23358>.
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 [ゲームシステム変更] Hearing Damage Download ID:56751 Author:ModdedMeghan 2022-01-30 09:02 Version:v0.8.0
RATE: =24 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [イマージョン]
Hearing Damage Title画像

Hearing Damage

本物の火器は、使用時にすさまじい騒音を生じるため、人間の耳にダメージを与えます。
このMODではその聴覚へのダメージをゲーム性のある形で取り入れます。

(1)聴覚へのダメージ
プレイヤーキャラクターの聴覚は5000ポイントのヘルス値を与えられます。聴覚ダメージを受けると、このポイントから直接減算されます。つまり、もしあなたが5000ポイントの聴覚ヘルスを持っていれば、8ポイントの聴覚ダメージを受けると、4992ポイントの聴覚ヘルスが残る、といった感じです。

聴覚のダメージは、銃声と爆発物のどちらからも受けます。ダメージ量は特定の要素によって変化させることができます。
(パフォーマンス上の理由で、プレイヤーの銃声だけが聴覚にダメージを与えるので、仲間が耳元で50口径のスナイパーライフルを撃っても大丈夫です。ただし、爆発物はどのようなものであっても聴覚にダメージを与えます)。

●銃声
銃声がどの程度の聴覚障害を引き起こすかは、3つの要素に基づきます。
使用される弾薬の種類(基本のダメージ値)
プレイヤーが屋内にいるかどうか(インテリアオフセット)
銃がサプレッサー付きかどうか(サプレッサーオフセット)

※聴覚へのダメージ = (基本のダメージ値) + (インテリアオフセット) − (サプレッサーオフセット)

例えば10mm弾の場合、基本のダメージ値は4ポイント、インテリアオフセットは1ポイント、サプレッサーのオフセットは1ポイントです。
そのため、10mm弾を撃つと3~5ポイントの聴覚ダメージを負います。

詳しく書けば…
・屋外でサプレッサーを使用した場合、3ポイント。
・屋外でサプレッサーを使用しない場合、4ポイント。
・屋内でサプレッサーを使用した場合、4ポイント。
・屋内でサプレッサーを使用しない場合、5ポイント。

他の例では、.308弾の基本ダメージ値は10ポイントで、インテリアオフセットは4ポイント、サプレッサーのオフセットは5ポイントとなっています。
つまり、.308弾は5~14ポイントの聴覚ダメージを生じます。

特殊な例として、レーザー・マスケットは、発射前に何回クランクを回したかによって何倍にもダメージが増えます。それ以外の点は標準的なレーザーライフルと同じです。

●爆発物
それぞれの爆発物には、引き起こすことのできる最大聴覚ダメージと、聴覚ダメージを与えることのできる最大距離があります。室内で爆発させた場合は、この両方の数値が増加します。

例えば、標準的なフラググレネードは次のような値を持っています。
■爆発の内側領域(威力が高い)
最大距離: 1750
最大ダメージ:175
■爆発の外側領域(威力が低い)
最大距離: 1250
最大ダメージ: 125

※距離の単位はベセスダのゲーム内単位(IGU)を使用しています。
22IGU≒1フィート
70IGU≒1m

実際に受ける聴覚のダメージは、爆発の中心から離れるほど、なだらかに減っていきます。
つまり、屋外で爆発の中心と聴覚ダメージを受ける最大距離のちょうど真ん中にいる場合、最大聴覚ダメージの50%を受けます(最も近い整数に丸められます)。この場合、フラググレネードなら63ポイントです。
屋内にいて、爆発半径の端から中央に向かって4分の1の距離にいる場合、最大聴力ダメージの25%を受けます(これも最も近い整数に四捨五入されます)。この場合、44ポイントです。

当然ながら、最大距離を超えた場合は聴覚のダメージはありません。

(2)聴覚保護
難聴にならないようにするには、適切な聴覚保護具を使用する必要があります。
聴覚保護はFallout 1、2、New Vegasのダメージスレッショルドシステムと同じ働きをします。つまり、聴覚保護は聴覚ダメージから直接減算されます。

このMODで追加された「平均的な耳栓」を装着して、10mmピストルを撃っているとします。
平均的な耳栓は2ポイントの聴覚保護作用があるので、10mmピストルを撃っても1~3ポイントの聴覚ダメージしか受けません。

耳栓は、他のアイテムと一緒に装着することで、聴覚保護を「二重化」できるユニークな利点があります。
例えば、耳栓に加え、4ポイントの聴覚保護が可能なコンバットヘルメットを装着しているとします。この場合、10mmピストルで聴覚ダメージを負うことはありません。また、.308弾の場合、この状況下での聴覚へのダメージは0~8ポイントになります。

このMODでは、耳栓やイヤーマフといった聴覚ダメージを和らげるアイテムが6つ追加されます。
それらは以下の通りです。
・その場しのぎの耳栓 (聴覚保護 1ポイント)
・平均的な耳栓 (聴覚保護 2ポイント)
・高品質な耳栓(聴力保護 5ポイント)
・低品質なイヤーマフ(聴力保護 3ポイント、5ポイントにアップグレード可能)
・平均的なイヤーマフ(聴覚保護 4ポイント、6ポイントにアップグレード可能)
・高品質なイヤーマフ (聴覚保護 5ポイント、12ポイントにアップグレード可能)

このMODでは、バニラのヘルメットにも聴覚保護機能を追加しています。もちろん、すべてのパワーアーマーヘルメットも含まれます(手榴弾をしのぐのに十分な聴覚保護が可能です)。

(3)聴覚障害の影響
●聴覚障害のステージ
前述したように、プレイヤーは聴覚ヘルスが5000ポイントある状態でスタートします。
1000ポイント失うごとに、より深刻な聴覚障害のステージに移行します。
各ステージにはそれぞれ固有の効果があります。

その内容は以下の通りです。
■聴覚に大きなダメージなし(5000〜4001)
効果なし
■軽度の聴覚障害 (4000〜3001)
Perception -1
■中程度の聴覚障害 (3000〜2001)
Perception -2
■聴覚の著しい異常(2000~1001)
Perception -3
Charisma -1
■重度聴覚障害 (1000〜1)
Perception -3
Charisma -2
■完全な聴覚障害(0)
Perception -4
Charisma -3

Pip-Boyの「Perk」タブにある"聴覚 "というPerkを見ると、これらの症状の効果を確認できます。

●コミュニケーションの破綻
聴覚障害は、単なるデバフを引き起こすだけではありません。耳が聞こえなくなると、一部の例外を除き、ゲーム内のNPCと会話することができなくなります。
雇用しているコンパニオンや、雇用したことがあるコンパニオンとは常に会話することができます。仲間にしたことがなくても、ドッグミートとは話すことができます。そして、このMODで追加された新しいNPC、ドク・ギボンズとは常に会話することができます。

Perkの“Lip Reader”を取得すれば、人型のNPCにも読唇術で話しかけられるようになります。ただし、ロボットには唇がないため、Perkを取得しても会話することはできません。

●ゲーム内の音量調整
難聴になるにつれて、ゲーム内の音量は0%に近づいていきます。
ただし、ゲーム内音楽の音量がゼロになることはありません。
デフォルトでは、キャラクターが聴覚障害になると、Pip-Boyのラジオ音量はゼロになりますが、これはMODで追加されたホロテープの設定で変更可能です。

ホロテープを使うことで、音量の範囲を変更することができます。
ただし、ゲーム本体の設定メニューでゲーム音量を調整することができなくなることに注意してください。ホロテープの設定で上書きされてしまいます。
音量調整はすべて設定用ホロテープで行うとよいでしょう。

●耳鳴り
このMODは、特定のタイミングに再生される耳鳴りの効果音も追加します。

耳鳴りは3つの状況で発生します。
銃を発射して聴覚にダメージを受けると、ランダムな確率で耳鳴りが発生します。
爆発で聴覚にダメージを受けると、必ず耳鳴りが発生します。
聴覚障害ステージが「聴覚の著しい異常」または「重度聴覚障害」の場合、耳鳴りの効果音がランダムな時間間隔で再生されます。

この効果音はステータスには全く影響せず、単純に没入感を高めるためのものです。

耳鳴りの効果音は、設定用ホロテープで無効にすることができます。


(4)聴覚の回復
Falloutの世界でなら、聴覚のダメージを元に戻すことは比較的簡単です。

前述したように、このMODでは新しいNPCであるドク・ギボンズが追加されます。

ドク・ギボンズは、わずかな料金で聴覚回復のサービスを提供します。
彼女には失われた聴力の一部を回復させる基本的な手術しかできず、その効果は徐々に落ちていきます。
一度の治療で聴覚障害の1ステージ分までしか回復させることはできません。

しかし、彼女が必要とするものを見つければ、聴覚を永久に回復させる方法が分かるかもしれません。

ギボンズ博士のオフィスは、グッドネイバーのサードレールから、バーの右側にある線路を下ったところにあります。

(5)前提MOD
F4SE
Extended Dialogue Interface
(ニューゲームでの使用が推奨されていますが絶対というわけではありません)

(6)その他
アンインストールしたいときは設定用ホロテープからアンインストール用の選択肢を選んでセーブしてからMODを無効化してください。
  • Hearing Damage画像1
  • Hearing Damage画像2
  • Hearing Damage画像3
Fallout4 Nexus, ModdedMeghan. 30 Jan 2022. Hearing Damage. 22 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56751>.
 [ゲームプレイ] Sleepless Nights Download ID:33057 Author:Dheuster 2018-11-09 13:08 Version:1.01
RATE: =24 TAG: [日本語化対応] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [敵増加] [睡眠]
Sleepless Nights Title画像

Sleepless Nights

夜の睡眠中に敵に襲われるようになるMODです。
ダイアモンドシティやグッドネイバーなどの、人の多い集落以外で野宿をするとプレイヤーは襲われる可能性が高くなります。寝る場所には細心の注意を...

寝る時間が長引くほど、LUCKのステータスが低いほど襲われやすくなります。
レベルが高くなると、複数のグループから狙われることもあります。

3つのモードがあります。自動で入手するホロテープで変更してください。
・ノーマルモード
ダイアモンドシティやグッドネイバーだけでなく、防衛値が20以上の居住地でも安全に眠れます。
昼間は寝ても襲われません。

・ナイトメアモード
居住地にいても、昼間でも関係なく襲われます。
大きな街か屋内の拠点でないと安全に眠れません。
7日ごとに50%の確率でグールの群れに襲われます。

・デイドリームモード
襲われる確率が全体的に減ります(2時間以下の睡眠では絶対に襲われません)。
所有しているかどうか、防衛値が20以上かに関わらず、居住地の中で眠れば安全です。
巨大な敵(ベヒモス、デスクローなど)には襲われません。

その他、ホロテープメニューでは、1日に襲撃が起こる最大回数や、襲撃を受けるまでの最大睡眠時間を決められます。
アンインストール用の選択肢もあります。
(Tab to Exitを6回選ぶとデバッグメニューに入ります。)

このMODは、同作者のAmazing FollowerTweaksのシステムを補完するために作られました。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.01 [#3] []
    2018-11-11 19:37:31 4KB [DOWNLOAD]
  • Sleepless Nights動画
  • Sleepless Nights画像1
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Fallout4 Nexus, Dheuster. 9 Nov 2018. Sleepless Nights. 7 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33057>.
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 [ゲームプレイ] Commonwealth Spawns Extended Download ID:9845 Author:Engager 2016-04-30 22:11 Version:2.0
RATE: =11 G=13 TAG: [ハードコア] [敵増加] [バランス調整] [日本語化対応]
Commonwealth Spawns Extended Title画像

Commonwealth Spawns Extended

◆ MODの説明 ◆
ウェイストランドで戦って生き抜くのが、こんなにも生温くていいのか!?
このままじゃ頭がおかしくなっちまう!もっと血で血を洗う熱い闘争を求む!

これはそんな貴方のためのMODです。

このMODはコモンウェルスのありとあらゆる場所に、敵となる人間/動物/クリーチャーの
NPCが生成されるポイントを1000以上追加し、全域を活性化させることにあります。
それにより今までにない戦術的なゲームプレイに物資の管理と運用が
求められることでしょう。新しく追加された4桁以上の数多くのNPCはコモンウェルスに
大規模な抗争と混沌を齎し、かつてない危険な土地へと生まれ変わります。

設定した生成倍率によって、緩やかなものから極端なハードコアまで
全く新しい体験がゲームを通じて提供されます。

躍動的かつ混沌としたウェイストランドを生き延びるために、孤独な放浪者たる
貴方のキャラクターの構築から戦闘、戦術的な各種選択に至るまで
ゲームの様々な楽しみを思い出させてくれることでしょう。

  追記:
  CELLに手を加えているMODなのでスプリントバグが起こる可能性があります。
  これを防ぐ為、Fallou4.ini と Fallout4Custom.ini に下記内容を追記します。

  [Gameplay]
  fPlayerDisableSprintingLoadingCellDistance=0

◆ MODの使用手順 ◆
貴方はいつでも好きな時に、ゲーム内のスクリプトメニューを使用して生成設定を
有効化/無効化することができます。これはゲームの再起動やリロードが不要であり、
メニューを終了した時点から動作し始めます。この効果は永続されます。

上記の行動を居住地や拠点などの安全な場所以外で実行した場合、有効化した設定
に基づいて生成された敵NPCとの遭遇戦を余儀なくされる可能性があります。

◆ MODを導入しての一般的な助言 ◆
川向こうへ行こうと橋を渡ろうとしたものの、陸地の広範囲に渡ってレイダーと
ガンナーとフェラルグールが三つ巴の戦いを繰り広げていて、自身の弾薬と
スティムパックはどう考えても途中で底を突いてしまうだろう。

例としてこのような状況に陥った場合、
1.戦闘系PerkやV.A.T.S.を駆使して何とか突っ切る。
2.ステルスで極力気付かれないように抜けるルートを探す。
3.AquaBoyのPerkを取得して、さっさと渡河してしまう。
…等々、多種多様な選択肢が浮かぶことでしょう。
どれも間違いではありません、最終的な選択決定権は貴方自身にあります。

◆ 一般的なヒント ◆
当MODで生成された敵NPCは居住地を襲撃することがありますが、心配は要りません。
入植者達は守られており、殺されることはありません。狙われるのは貴方だけです。
しかしタレットなどの防衛施設が全くの無駄になることはないでしょう。

ゲームのプレイスタイルやキャラクターのレベルに合わせた設定にしましょう。
悪戯に高レート設定にした場合、深刻なFPSの低下を発生させるに留まらず、
PCに多大な負荷を与えた結果、CTDの問題を抱えることに繋がります。
もしそうなった場合、貴方がまず起動して行うべきは生成設定を低くすることです。

準備が万端となる前に輝きの海へと決して足を踏み入れないで下さい。
そこは非常に激しい交戦地域となっており、高レベルであっても即死の危険性があります。

◆ 戦術的な助言 ◆
弱い敵に対しては、弾薬を節約して近接武器のみを用いるのが賢明でしょう。
地雷やグレネードの戦術的価値を見出し、運用するのも一つの手段です。

遠くの銃声や爆発、砲撃などの戦闘音に注意して耳を傾けて下さい。
圧倒的な敵戦力を避けたり、背を向けて逃げるのは恥ではありません。

地形を有効に利用しましょう。
壁や遮蔽物に背中を預けたり、ジェットパックで敵が来れない位置を確保するなど、
常に自身の生存率を高めるために撤退路を含め、地形に目を光らせて下さい。

敵は常に正面衝突するかのように戦う訳ではありません。
貴方と別勢力の戦闘の結果、漁夫の利を得るために隠密行動している可能性もあります。
また逆に異なる敵勢力同士の争いの行く末を見極め、それが収束に向かっている場合、
貴方が漁夫の利を狙う位置取りをして行動を起こすのも良いでしょう。

MOD導入後は拠点の有用性が飛躍的に高まります。
休んで傷を癒し、物資を補給して、行く先の敵勢力を分断するために
遠距離砲撃を行うなどのセーフゾーンとして活用しましょう。

◆ 併用推奨MOD ◆
More Spawns
Re-Ballistic - Realistic Weapons and Ammo Overhaul
Enhanced Super Mutants Mod
Bullet Time - Slow Time
Faster respawn rate for NPCs and loots Configurable (Now remade with FO4Edit)
Classic Power Armor Rebalance
Worsin's Immersive Power Armor Garage (WIPAG)
.50 cal Lovin
パワーアーマーが破壊されなくなるMOD

詳細はDescriptionをご確認下さい。
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  • 日本語化 Version:1.0 [#3] []
    2016-02-21 06:12:04 3KB [DOWNLOAD]
  • Commonwealth Spawns Extended動画
  • Commonwealth Spawns Extended画像1
  • Commonwealth Spawns Extended画像2
  • Commonwealth Spawns Extended画像3
Fallout4 Nexus, Engager. 30 Apr 2016. Commonwealth Spawns Extended. 15 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9845>.
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 [クリーチャー・生き物] Deadly Predators Download ID:6289 Author:snackrat 2015-12-23 14:21 Version:1.1
RATE: =23 G=1 TAG: [敵強化] [日本語化対応] [ハードコア]
Deadly Predators Title画像

Deadly Predators

デスクローですら蚊ほどの強さに感じてしまうようになったあなたに・・・
デスクロー、ヤオグアイ、ラッドスコルピオン、そしてスティングウィングのレベルを35~350まで引き上げます。ダメージ2倍、防御力3倍などの強化もされています。
コンコードのチュートリアルで出てくるデスクローは例外的に弱くなっており、ダメージ50%UP・防御力2倍の強化となっています。
このMODによってあなたは弱点を的確に狙って倒すことを求められ、捕食者としての本来の強さの彼らを思い出すことでしょう。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1 []
    2015-12-22 15:30:51 1KB [DOWNLOAD]
  • Deadly Predators画像1
  • Deadly Predators画像2
  • Deadly Predators画像3
Fallout4 Nexus, snackrat. 23 Dec 2015. Deadly Predators. 18 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6289>.
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 [ゲームシステム変更] Improved Disarm Download ID:56928 Author:NoAbleEngles 2022-06-26 22:09 Version:1.4
RATE: =22 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [リアリズム] [トラップ] [地雷]
Improved Disarm Title画像

Improved Disarm

PerkのDemolition Expertがないと、地雷やトラップを解除できなくなります。
高度なトラップや地雷になるほど、高レベルのPerkが必要です。
仲間は地雷やトラップを解除してくれなくなります。もちろんドッグミートもです。
PerkのSneakを習得すればトラップを起動させないようにできるという便利な機能も無効になります。(パッチ1.1以降)
  • Improved Disarm画像1
Fallout4 Nexus, NoAbleEngles. 26 Jun 2022. Improved Disarm. 29 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56928>.
 [イマージョン] Some Assembly Required (Power Armor Overhaul) Download ID:12050 Author:Progman 2016-07-21 09:53 Version:1.4
RATE: =20 G=2 TAG: [パワーアーマー] [ハードコア] [日本語化対応]
Some Assembly Required (Power Armor Overhaul) Title画像

Some Assembly Required (Power Armor Overhaul)

パワーアーマーに関する様々な修正を行います、主にハードコア方向です
主な変更点

・vanillaからパワーアーマーの取得位置が変更されます
これまでvanillaでパワーアーマーが入手できていた場所では新たに他のアイテムが見つかります

・レイダー、T-45、T-51は連邦全土で比較的簡単に見つかります
ただし、見つかるパーツはフレーム一箇所につき一つか二つしか残っていないことも多数あります
(ガービーと最初に遭う博物館で手に入るパワーアーマーもボロボロです)
軍事施設やバンカーにあるものは大分ましな状態です

・T-60はBoSに加入しなければ手に入れることができなくなります

・修理に必要な資材を見直します、ヘルメットや胴体は修理が特に困難になります
また、perkも見直しモノによってはArmorer、Science、Nuclear Physicistが
十分に揃って無ければ運用できなくなります

・レイダーアーマー以外は修理の難易度を考慮して耐久力が上方修正されます


▼関連MOD
・併用推奨のDLC用アドオン
 Some Assembly Required (Legendary Patch)
・DLC用アドオンと一体化、更にArmor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)含めた様々なMODとの互換パッチもセットになったMOD
 Some Assembly Required (Merged DLC - AWKCR - PATCHES)

・UFO4パッチ : Some Assembly Required - UFO4P Patch
 Vish's Patch Hub (UFO4P)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.4 [#3] []
    2021-11-16 22:46:25 8KB [DOWNLOAD]
  • Some Assembly Required (Power Armor Overhaul)画像1
Fallout4 Nexus, Progman. 21 Jul 2016. Some Assembly Required (Power Armor Overhaul). 17 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12050>.
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