☆ Re-Ballistic - Realistic Weapons and Ammo Overhaul [オーバーホール] ID:3810 Author:Tomdboss 2015-12-06 05:10 Version:0.63
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Re-Ballistic - Realistic Weapons and Ammo Overhaul
ゲームに登場する銃を、使用する弾薬に沿った威力や発射レートに調整したり、銃の名称や使用弾薬を現実のものに変更するMOD。
GECKがリリースされたらさらに調整される予定。
銃のオーバーホールが目当てなのに、なぜか近接武器のダメージも大幅上方修正されている。
対して、各種手榴弾や地雷は据え置きなので、気になるならBetter Explosivesを併用するといいだろう。その場合は、あちらのやり過ぎなミサイルやヌカランチャーが、ReBallistic仕様との中間の威力になる。
また、ダメージ調整により防具の紙装甲化、とくにパワーアーマーの劣化がヒドイので、作者はオプションファイルとしてパワーアーマーの強化MODも配信している。
ダメージ調整と同時に、ほとんどの銃、弾薬の名称を、そのモデルとなったモノの名前に変更してしまうが、同梱されているESPファイルにより、名称変更なし、名称変更のみでダメージ調整なし、など、個人の好みで変更できる。
このMODで変更された弾薬はBetterItemSortingに対応していない。
NMMで導入すると、以下の全パッケージが一斉にアクティブになるので、手動での調整が必要。
<同梱ESPファイル紹介>
①ReBallistic.esp
メインのパッケージ。
銃、弾薬の名称、ダメージ値を現実的なものに近づけるが、ほとんどの銃のダメージが約2倍、プラズマ銃に至っては5倍近い数値になり、ゲームバランスを崩し気味。
しかしグレネードや地雷の威力は据え置きという状態。
また、コンバットライフルのデフォルト弾薬が5.56弾に、ミニガンの5mm弾が7.62弾に(ダメージ5倍!!)、アサルトライフルはモデルとなった銃がライトマシンガンであることから弾薬が7.62弾に変更されている。
ショットシェルは12ゲージシェルに変更されているが、発射されるペレット数は8つのまま
50口径弾は名称のみ.338ウィンチェスターマグナム弾に変更されている。
②ReBallisticNoCustomNames.esp
上記①から銃の名称や弾薬はバニラのままとなったパッケージ。
③ReBallisticNoCustomWeaponNames.esp
上記①から、銃の名称はバニラのままとなったパッケージ。
④ReBallisticNoDamageChange.esp
火器の名称や弾薬に関する変更のみの実装で、ダメージはバニラのままのパッケージ。
コンバットライフルで45口径弾を撃つことに疑問を感じるあなたにオススメ。
⑤ReBallisticVanillaRebalance.esp
少々やり過ぎな調整をバニラ寄りのものにするパッケージ。
ただし、コンバットショットガンはダブルバレルショットガンよりダメージを下げ、リロードも遅くするという差別化が行われている。
バニラの銃のダメージバランスに疑問を感じるあなたにオススメ。
※現在コンバットライフルの使用弾薬がMODの意向に反して45口径弾となっている不具合あり。
⑥ReBallisticVanillaRebalanceNoNames.esp
上記②のVanillaRebalance版
⑦ReBallisticAlternateMinigunDamage.esp
上記①と併用することにより、7.62弾仕様となって爆発的に火力が上がったミニガンのダメージを抑えるオプションパッケージ。使用弾薬を新規追加の.22スピットファイアに変更する。
⑧ReBallisticAlternateMinigunName.esp
上記④と併用するためのもの
⑨ReBallisticAlternateMinigunVanillaRebalanceDamage.esp
上記⑤と併用するためのものFallout4 Nexus, Tomdboss. 6 Dec 2015. Re-Ballistic - Realistic Weapons and Ammo Overhaul. 1 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3810>.スポンサーリンク
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-▼ Version : 0.63#1名無しDOWNLOAD SITEのリンク切れしてますな
検索すれば出てくるので気を付けて ID:VkMTNkNG Day:112 Good:0 Bad:0- Good
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