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 [居住地] Floozy Furniture - Assignable Brothel and Hooker Furniture For Your Settlement Download ID:95008 Adult-Only Author:z80dev 2026-04-09 04:12 Version:0.6.2
RATE: =57 TAG: [居住地] [ワークショップ] [入植者] [家具] [クラフト] [アニメーション追加] [] [売春宿] [日本語化対応]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
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Fallout4 Nexus, z80dev. 9 Apr 2026. Floozy Furniture - Assignable Brothel and Hooker Furniture For Your Settlement. 12 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95008>.
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 [居住地] Clean and flat settlements Download ID:76717 Author:Basil44 2026-04-09 03:36 Version:4.0
RATE: =57 TAG: [居住地] [クリーンアップ]
この MOD は、Commonwealth および DLC のすべてのバニラ居住地をクリーンアップしてレベルアップし、以前は不可能と思われた場所にも建設できるようにします。

私は建築が大好きです。しかし、新しいゲームを始めるたびに、枯れた木、ゴミ、ジャンク、古い家などを集落から片付けたり、ハングマンズ・アリーで方向転換をしたり、コースタル・コテージの穴をどう埋めるか悩んだりと、長い時間を費やさなければなりません。

こうした作業にうんざりし、数十種類のMODを試した結果、ついに自分で何か作ろうと決意しました。そして今、そのMODを皆さんと共有したいと思います。すべての集落は、ボストンで使用されている壁とタイルを使用して、同じスタイルで作られています。このMODは、集落の境界を拡張する「Build High - Expanded Settlements」を念頭に置いて作成されたため、インストールは必須です。

特徴:
集落の地形が大幅に変更されたため、このMODを導入した状態で新規ゲームを開始することを強くお勧めします。現在のゲームに導入した場合、ワークショップは空中に浮いたり、地下に沈んだりします。
コヴナントのクエストを完全に無効化できませんでした。ワークショップを起動すると、消えたドアが同じ場所に再び現れます。結局、非公式パッチが原因だったようです。非公式パッチ用のバージョンを追加しました。
内部の独房への入り口が変更されました。レッドロケットとクループ邸ではワークショップ横のハッチが入り口となり、ジャマイカ・プレインではドアもハッチに変更されました。
集落から廃材を撤去したら、各集落に必要な建築資材を積んだブルドーザーを1~4台設置します。あとは解体するだけです。

互換性:
Sailboat Abode - 高速移動船- 使用されているすべての集落に停泊場所が確保されました。

インストール:
両方のMODを個別に、または一度にインストールできます。MODマネージャーでfomodを開き、説明に従ってください。


Clean and flat settlements 1.2.2
の別バージョン。こちらの方が
・UFOP用パッチマージ版がある
・最初からFOMODインストーラー版なので、一括か集落毎個別か選択できる。(1.2.2でも個別導入機能あるバージョンはあります。あちらはドッグミート採用不可バグあり)
・どちらも既存設備(ワークベンチや製作台類)が空中に浮かんだりすることあり。
Move that Workbench
を入れておいた方が安心かもしれない。
※個別集落版は1集落1espファイルなのでプラグイン上限に近い人はご注意。
Fallout4 Nexus, Basil44. 9 Apr 2026. Clean and flat settlements. 16 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76717>.
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 [イマージョン] Synth Settler Detector Download ID:56644 Author:LarannKiar 2022-02-23 01:59 Version:1.4
RATE: =57 TAG: [イマージョン] [居住地] [入植者] [人造人間] [日本語化対応]
Synth Settler Detector Title画像

Synth Settler Detector

人造人間の入植者にクエストマーカーをつけたり、ハイライトして表示できるようにします。
また、インスティチュートを裏切らせ、代わりにあなたのために働くように説得したり、賄賂を贈ることもできます。

説得するには、カリスマが5以上である必要があります。カリスマが5より低くても、賄賂を渡すことはできます。そのためには、バーボン、ウィスキー、ウォッカのいずれか1本がインベントリに必要です(1本で十分です)。賄賂を渡すと、彼らはもうあなたの入植地を攻撃しなくなり、普通の入植者のように行動するようになります。

「Synth Settler Detector」ホロテープで設定を行えます。
1. 特殊メニュー用のキーの有効化/無効化。
2. 人造人間の入植者のマーカーをマップに追加/マップから削除。
3.近くにいる1人または全ての人造人間の入植者にハイライトを適用/除去。
4. 人造人間の入植者にインスティチュートを裏切るよう説得/賄賂を渡す。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.4 [#1] []
    2022-06-30 21:42:55 1KB [DOWNLOAD]
  • Synth Settler Detector動画
  • Synth Settler Detector画像1
Fallout4 Nexus, LarannKiar. 23 Feb 2022. Synth Settler Detector. 17 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56644>.
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 [ユーティリティ] Move Workshop Markers by SKK Download ID:38738 Author:SKK50 2023-08-23 02:14 Version:012
RATE: =57 TAG: [ゲームシステム変更] [居住地] [襲撃] [SKK]
Move Workshop Markers by SKK Title画像

Move Workshop Markers by SKK

ゲーム内でワークショップ センター、スポーン、攻撃、キャラバン マーカーを検索、移動、作成します。赤いワークショップワークベンチを完全に安全に移動します。

この MOD はいつでもインストールできます。Vault 111 を出た後、プレイヤーのインベントリ にメニュー アクティベーション アイテムが与えられます。アクティブにすると、メニューが表示されます

1. マーカーのロード
2. マーカーのアンロード
3. 新しい攻撃マーカーの作成
4. 作成された攻撃マーカーの削除
5. ファストトラベル マーカーの修正。
6. LocationCenterMarker を移動可能にします。
7. マーカーがアンロードされたときにログファイルを作成します (PC のみ) [ Load Markers ]

オプション は、WorkshopLinkCenter マーカーが必要なアクティブな uGrids 内で最も近いワークショップを検索します (一部の MOD ワークショップにはありません)。警告が表示されますが、他には何も起こりません。


LocationCenterMarker としても知られ、場所参照タイプとしてワークショップの場所にハードリンクされており、 CENTERというタイトルの Mr Handy ボックスで識別されます 。

これは、条件付きのワークショップ選択のための Radiant クエストで使用され、多くの AI トラベル (プロビジョナー、パトロール、攻撃) およびサンドボックス (入植者) パッケージやその他のゲーム メカニクスのターゲットとして使用されます。

マーカーは、その上に完全に構​​築する必要がある場合に備えて、メニュー内で移動可能にすることができます。これにより、プロビジョナーや攻撃者など、マーカーをターゲットとするアクター AI 移動パッケージがフリーズする可能性があります。または、標的とする AI 移動パッケージで壁に囲まれている場合、アクターをマーカーにテレポートします。これには居住地攻撃が好まれます。

ワークショップの場所のタグ付けされたセルの外にマーカーをドロップしようとすると、警告とキャンセルのオプションが表示されます。移動したら、アクターが衝突によってプロキシ オブジェクトを移動できないように、プロキシ オブジェクトをロックに設定します。どうしてもこのマーカーを乗り越えたり壁を作ったりする必要がある場合は、完全に自己責任でこの機能を使用してください。


(b) WorkshopLinkSpawn個別の WorkshopLinkSpawn マーカー (サンクチュアリなど) がない場合は、移動できるように新しいマーカーが中央マーカーの近くに配置されます。これは、SPAWN というタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なトラフィック コーンで識別されます。

基本ゲームプロセスであっても、ワークショップスポーンマーカーを使用するための共通の標準はありません。新しい入植者の募集には、WorkshopLinkSpawn を使用するものと、WorkshopLink AttackMarker または LocationEdgeMarker を使用するものがあります。


(c) WorkshopLink AttackMarker は LocationEdgeMarker と一致する必要があります。WorkshopLink AttackMarker (空港など) がない場合は、移動できるようにプレイヤーによって新しいものが配置されます。そのマーカーまたは既存のマーカーは、ATTACKというタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なトラフィック コーンで識別されます。

>緑色のトラフィック コーンは、 WorkshopLink AttackMarker タグと LocationEdgeMarker タグの両方を持つマーカーに使用されるため、あらゆる攻撃に使用されます。

>黄色のトラフィック コーンは、ほとんどの攻撃で使用される WorkshopLink AttackMarker タグのみを持つマーカーに使用されます。

>赤いトラフィック コーンは、一部の攻撃で使用される LocationEdgeMarker タグのみを持つマーカーに使用されます。


さらに新しい攻撃マーカー (LocationEdgeMarker タグと LocationEdgeMarker タグの両方を追加) をプレーヤーで作成し、移動させることができます。これらのマーカーを使用するさまざまなスポーン システムは通常、インベントリからランダムに選択します。

一部のベースゲームのワークショップまたは居住地攻撃クエストでは、WorkshopLink AttackMarkers や LocationEdgeMarkers が使用され、その他のクエストでは WorkshopLinkSpawn が試行されることもあります。攻撃システムの多くはまったく同じに見えるため、MOD 作成者とプレイヤーに多くの混乱を引き起こします。ワークショップ マーカーの完全なリストとその機能については、記事「 SKK Workshop Utilities - Workshop Keyword Test https://www.nexusmods.com/fallout4/ar… 」を参照し 、ワークショップ キーワード チェックリストの表を参照してください。

もちろん、従うべき確固たる基準がないため、MOD は作成者の知識と洗練度に応じて何でも行います。この MOD は、 WorkshopLink AttackMarkers を使用するSKK Settlement Attack System を より興味深いものにするために特別に作成されました。


はい、でもなぜ攻撃者が私のワークショップエリアに突然現れるのでしょうか?

(1) スポーン マーカーから AI トラベル パッケージの目的地である LocationCenterMarker までの明確なナビゲーションメッシュ パスがありません。

(2) LocationCenterMarker が構築されているため、AI トラベル パッケージの目的地には到達できません。

(3) アクターがプレーヤーの周囲の 10K uGridsTLoad の外側でアンロードされた状態で「画面外」にスポーンした場合、その AI トラベル パッケージは、ビルド内にある可能性のある直線のパスと交差する場合、プレーヤーの周囲のロードされたエリアの端に即座にテレポートできます。ゾーン。

(4) 基本ゲームのファスト トラベル マーカーには攻撃マーカー キーワードがあり、ファスト トラベル マットを使用して居住地内でそれを移動しました。これを修正するための新しいメニュー オプション。



(d) CaravanDestinationRefTypeほとんどの基本ゲームのワークショップ居住地には、サンクチュアリのカーラのような貿易キャラバン用のデフォルトの目的地マーカーがあり、これが過剰に構築されると AI 旅行パッケージを混乱させます。これは、 CARAVANというタイトルの [E] 掴み可能/移動可能なショッピング トロリーで識別されます。。場所の制限は不明ですが、キャラバン交易所が建設されると ([ SetStage FFBunkerHill03 500 ] でロック解除します)、このマーカーは無視されます。



(e) 赤いワークショップワークベンチの移動 (v008 以降)
独自のビルドエリア内でワークショップを移動したい場所に、Build/Resources/Misc の下に
[ Move Workshop Proxy ] をビルドし、メニューをアクティブにします。何度でも移動できますが、元のエディターの配置位置に戻すこともできます。

オブジェクトをワークショップのビルド メニュー コンソールに表示したくない場合は、 [SKK_MWMWorkshopMoveEnabled を 0 に設定]

リソース生成のために WorkshopParentScript に登録されている赤い Workshop Workbench を移動すると、あらゆる種類の問題が発生する可能性があるため、これにはセル、場所、キーワードなどのチェックと検証が含まれます。自身のセル内での移動は 100% OK です。元の場所内で移動しても問題ありません。適切なキーワードのない新しい場所に移動するのは非常識であり、ワークショップの配列が破壊されてしまいます。すべてのワークショップ リソースが大きなワークショップの構築エリアで確実に検出できるようにするには、リソースをできる限り構築エリアの中心に近づけるのが最善です。詳細については、この記事をお読みください。


(f) ファストトラベルマーカーを修正(v012以降)

いくつかの基本ゲーム ワークショップは、最初に WorkshopParentScript に登録するときに間違ったマップ マーカーに接続される可能性があり、そのためファスト トラベル マットが実際に機能しません。これにより、プリドゥエン マップ マーカーに接続されている空港、フラゴン トンネル マップ マーカーに接続されている絞首刑執行人、ダイヤモンド シティ マップ マーカーに接続されているホームプレートが検出され、修正されます。

いくつかのベース ゲーム ワークショップのマップ マーカー、ファスト トラベル スポーン マーカーは、LocationEdgeMarker または WorkshopLink AttackMarker キーワードのいずれかを使用して攻撃マーカーとしても構成されているため、プレイヤーは攻撃している Mob (通常はイーグレット、タフィントン、ジモンジャ) の中央に直接ファスト トラベルできます。これにより各マーカーが動的にテストされ、攻撃キーワードがある場合は、ファストトラベル マットで移動できる新しいきれいなファストトラベル スポーン マーカーがワークショップの前に作成されます。

いくつかの基本ゲーム ワークショップ マップ マーカー ファスト トラベル スポーン マーカーはワークショップの場所の外にあり、それらを見つける際に問題が発生する可能性があります (通常、スターライト、グレイガーデン、キャッスル、ワーウィック)。これにより各マーカーが動的にテストされ、ワー​​クショップの場所にない場合は、ファストトラベル マットで移動できる新しいきれいなファストトラベル スポーン マーカーがワークショップの前に作成されます。

これは 1 回限りのスキャンと修正であり、実行するとオプションはメニューから削除されます。


(g) 一般的な観察

(1) すべてのマーカーは、見つけやすいように地図にマークが付けられています。

(2) AI が検出できる良好なナビメッシュと良好なアクセス パスがある場所にマーカーを移動または配置します。岩や水などは避けてください。俳優が立ち往生する可能性があります。パスがない場合、補完主義 AI は目的地 (通常はセンター マーカー) に直接テレポートできます。(3) おそらく、マーカーをワークショップの 10,000 ゲーム ユニット以内に

維持するのが最善です 。そうすれば、プレイヤーがサイトにいるときに、新しいアクターが 3D をロードしてスポーンする可能性が高くなります。アクターが 3D アンロードされた状態でスポーンした場合、AI パッケージは (岩の上のように) スタックしたり、中心マーカーに直接テレポートしたりする可能性があります。

(4) コーン/ボックス/トロリーのプロキシ マーカーには物理学があるため、プレイヤーはそれらをつかんでワークショップ モードから移動できますが、他のアクターがそれらを移動させるために衝突する可能性があり、水上に置かれると帆走して逃げてしまいます*。リンクされている実際の非表示のワークショップ マーカーは、実際のプレイヤーがコーンを掴んでドロップしたときにのみコーンに追従するように移動します。そのため、実際の非表示のスポーン マーカー上のマップ マーカーと、遠ざかっていくトラフィック コーン プロキシとの間に不一致が見られる場合があります。

(5) 人口コンソール [ cqf WorkshopParent "WorkshopParentScript.Trigger Attack" WorkshopRef NumberOf Attackers ] があるワークショップでベース ゲーム攻撃をトリガーするには、たとえば [ cqf WorkshopParent "WorkshopParentScript.Trigger Attack" 000250fe 4 ]、またはSettlement Attack System [ Attack Now ] オプションを使用します。

(6) これにより、Creation Kit に配置されたマーカーは削除できません。マーカーはセルの位置に静的にバインドされている (はずである) ため、削除するとあらゆる種類の問題が発生する可能性があります。基本ゲーム オブジェクトを削除するのは、まったく悪いことです。

(7) 完了したら、メニューから [マーカーのアンロード] を実行します。忘れた場合は、15 分間非アクティブ状態が続くと、現在のワークショップ マーカーの選択が自動的にアンロードされます。

(8) アップデート 005 では、マーカーのアンロード時にログ ファイル (PC のみ) を作成するオプションが提供されます。これは、マーカーの位置が完璧な場合に他のセーブゲームでコンソール .bat ファイルを作成するために使用できます。デバッグログを有効にする必要がある場合があります。...\Documents\My Games\Fallout4\Logs\Script\User (または MOD マネージャーがコンテンツを移動する場所) で SKK_MoveWorkshopMarkers*.log ファイルを探してください。


互換性と既知の問題

この MOD はエクステンダーや DLC に依存せず、既存の基本ゲーム スクリプト、アセット、オブジェクトを変更しません。99% の SKK MOD と同様に、100% 純粋な新しい Creation Kit のフォームとスクリプトです。セーブゲーム内の他の要素には一切触れないため、ロード順序の問題や MOD の競合は発生しません。
  • Move Workshop Markers by SKK画像1
  • Move Workshop Markers by SKK画像2
  • Move Workshop Markers by SKK画像3
Fallout4 Nexus, SKK50. 23 Aug 2023. Move Workshop Markers by SKK. 5 May 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38738>.
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 [バグフィックス] Jamaica Plain Pathfinding Fix Download ID:21344 Author:Glitchfinder 2023-01-11 07:20 Version:2.0
RATE: =54 TAG: [バグフィックス] [ジャマイカ・プレイン] [居住地] [入植者] [NPC] [ナビメッシュ]
Jamaica Plain Pathfinding Fix Title画像

Jamaica Plain Pathfinding Fix

ジャマイカ・プレインの致命的なナビメッシュのバグを修正します。
画像の階段の一番下にはナビメッシュが欠けており、NPCはこの階段を絶対に使うことがありませんでした。
The Midnight Ride - Glitchfinder All-In-Oneに統合されています。

以下、Ver2.0で追加された更新点。
Spring Cleaning のようなesmによるMODとの競合を調整するためのesm版の追加。
・歩ける可能性がある場所に欠けていたナビメッシュをさらに修正。
・スクラップできるオブジェクトに欠けていたNAVCUTを修正。
・より明確な経路探索ができるように全体をリビルド。

■互換性の有るMOD
All Settlements Extended
Beantown Interiors Project True Interior Patch (Optional FilesのBeam Townパッチを使わず、本MODは後からロード)
Jamaica Plain Dirt Removal Edits
Jamaica Plains - adjusted and expanded
Jamaica Plains Deep Clean and Remodel (本MODは先にロード)
Jamaica Plains Expansion v3
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRP (本MODはPRP.espより先にロード)
The Beantown Interiors Project (Optional Filesのパッチを、最適化パッチより先にロード)
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P (本MODは後からロード)
Vault 88 Exit To Jamaica Plain

■互換性の無いMOD
Expanded Quick-Clean Jamaica Plain
Jamaica Overland Express
Jamaica Plain bigger buildable area
Jamaica Plain Interior Home
Jamaica Plain not so plain
Jamaica Plains - Rise of a New City
Jamaica Plains Oasis
Jamaica Simple
KahvozeinsFang's Jamaica Plain
NoRespawns - Repaired Jamaica Plain
Rebuilt Jamaica Plain
Terraform Project - Jamaica Plain

■機能の重複するMOD
FO4 Fixes And Technical Enhancements (FATE Patch)
Jamaica Plain Navmesh Fix
Rebuild Jamaica Plain
  • Jamaica Plain Pathfinding Fix画像1
Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 11 Jan 2023. Jamaica Plain Pathfinding Fix. 16 Jan 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21344>.
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 [居住地] Workshop Cattle Download ID:61410 Author:Hohmannson 2022-08-27 15:52 Version:0.4
RATE: =49 G=1 TAG: [ワークショップ] [居住地] [食料] [動物] [日本語化対応]
Workshop Cattle Title画像

Workshop Cattle

食料資源、肥料、幸福度を作り出す動物をワークショップで作成できるようにします。

●前文
既存のワークショップバラモンが居住地でほとんど使われず、農場にはニワトリもウサギもいないことにいつも驚かされます。そこで、この非常に小さな解決策を紹介します。
Vault81でラッドラットを飼い、輝きの海で光るラッドスタッグ牧場を作るなど、何でもできます。

●前提DLC
Nuka-World、Far Harborが必要です。

●概要
このMODでは、バニラやDLCから様々な「家畜化された動物」をワークショップモードでクラフト可能なオブジェクトとして追加します。家畜は食料資源、幸福度、肥料を生み出します。餌としての食料が必要で、特に発光する動物にはPerkの「Nuclear Physicist」と汚染された血液が必要です。発光する亜種は見た目がかっこいいので、より多くの幸福度を生み出します。

「資源 >> 食料」メニューで動物をクラフトできます。

動物は食料を生産するために入植者を必要とせず、非攻撃的で無敵です。彼らはアイテムを作らず、入植者の餌となる食料の値にだけ影響します。

動物たちは、何かに押し出されない限り、クラフトされた場所から2m以内をさまようように設定されています。
この場合、門の開いた檻やドアの開いた部屋に入れておくとよいでしょう。
動物たちは無敵で、誰も攻撃せず、戦闘も無視します。もし要らなくなったらスクラップしてください。
カラス、カモメ、魚は、ただのアニメーションで動く飾りなので、全く歩き回ったりしません。また、撃つこともできるようです。

■具体的な情報
バラモンとバッファロー    : 食糧8(注1)
ネコ             : 幸福度15
カラス、カモメ        : 幸福度10
魚              : 食料2
ラッドスタッグ、ガゼル    : 食料8
発光ラッドスタッグ      : 食料8、幸福度25
モールラット、ラッドラット  : 食料5
発光モールラット、ラッドラット: 食料5、幸福度15
ラッドチキン、ラッドラビット : 食料3

(注1、V0.4で修正済)バラモンの種族が問題になっているようです。今のままでは気に入らない場合は、コンソールの「set wct_brahmin 0 」コマンドでレシピを非表示にしてください。または、Fo4EditでこのGLOBを編集してください。


●互換性など
バニラアセットへの改変なし、フォームの編集なし、スクリプトなしで、互換性の問題はほとんど避けられています。プラグインも256個のプラグイン数制限に影響を与えないESLファイルです。

Mutant Menagerie - Big Game Huntingに対応するようになりました。オプションファイルのパッチをご確認ください!

●バージョンアップ
v0.2から魚がアニメーションするようになりました。

●おすすめMOD
Immersive Constructible Faction Guards
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:0.4 [#2] []
    2022-10-21 22:00:01 1KB [DOWNLOAD]
  • Workshop Cattle画像1
  • Workshop Cattle画像2
  • Workshop Cattle画像3
  • Workshop Cattle画像4
Fallout4 Nexus, Hohmannson. 27 Aug 2022. Workshop Cattle. 18 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61410>.
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 [居住地] Salvage Beacons Download ID:18757 Author:kinggath 2020-05-09 02:22 Version:1.0.4
RATE: =48 G=18 TAG: [入植者] [居住地] [ワークショップ] [日本語化対応] [輸送] [アイテム]
Salvage Beacons Title画像

Salvage Beacons

「重量制限がきつい!コンパニオンにも限界まで持たせてるし、入植者に運ばせたい…」

そんな願いを叶えます。手順は以下の通り。詳しくは動画を御覧ください

1.拠点にてワークベンチから通信ステーションを作成・設置して入植者をアサインする
 ステーションの作成にローカルリーダー1が必要

2.ケミストリステーションでサルベージビーコンを造る

3.旅先などで運搬するアイテムをコンテナに入れ、同時にビーコンも入れる

4.メニュー画面が出るので、運搬先を指定する

5.しばらく待つと回収部隊がやってきて、指定した運搬先のワークベンチにコンテナ内の全て運搬する

回収部隊はステーションに指定した入植者とは別の独自NPCです。ステーションの担当を重武装化しても意味はないので要注意

注意として、実際に入植者が持って運んでいるわけではなく、入植者が往復を終えた瞬間にコンテナからワークベンチへ中身がテレポートしているようです

●関連MOD
Faction Salvage Beacons
サルベージャーの衣装と武器を他の派閥に変更
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.3 [#26] []
    2018-03-24 17:41:44 4KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:0.3.2 [#12] []
    2016-10-03 21:17:48 6KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:0.2 [#10] []
    2016-09-30 21:32:11 6KB [DOWNLOAD]
  • Salvage Beacons動画
  • Salvage Beacons画像1
  • Salvage Beacons画像2
  • Salvage Beacons画像3
Fallout4 Nexus, kinggath. 9 May 2020. Salvage Beacons. 27 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18757>.
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 [クラフト - 家/居住地] NorthlandDiggers Resources - Animals - Landscape - Garden and more... Download ID:9710 Author:ludvig08 2016-07-12 10:33 Version:1.4
RATE: =47 G=23 TAG: [日本語化対応] [ワークショップ] [居住地] [資源] [FarHabor] [動物] [牧場] [SKE]
NorthlandDiggers Resources - Animals - Landscape - Garden and more... Title画像

NorthlandDiggers Resources - Animals - Landscape - Garden and more...

※非常に古いMODであり、多数の不具合が確認されています。

入植者に仕事を与えることで各種資源が回収できるステーションをワークショップへ新規に追加します。
v1.4以降はDLC「FarHabor」が必須。

[ 使い方 ]
スカベンジング・ステーションのように「資源>その他」から木材・鉄・銅・アルミニウム・核物質などの各種ステーションを作成して、入植者を配置します。
1ステーションに対して1人の入植者を割り当てることができます。
各種資源の回収方法は、24時間経過すると作物のようにそのステーションに資源がリポップするので、直接「収穫」することで回収できます。

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※v1.4へのアップグレードは過去Verをアンインストールしセーブしたのち、導入して下さい。
 作り直したため互換性がありません。
 またクラフトメニューの一番右へMOD専用メニューが追加されそこから使用します。
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[ 各ステーションと回収可能な資源 ]
見た目は各種資源に合ったカスタマイズされたスカベンジング・ステーション(写真を参考に)で、機能としては資源が収穫できる作物のようなイメージです。

 ・Metal Splinters (金属)    : 鉄 or アルミニウム
 ・Oh so shiny thiniges(銅)   : 銅 or 電気回路
 ・Hammertime (コンクリート): コンクリート or セラミック
 ・Forester (木材)       : 木材 or 肥料
 ・Botanist(植物プラント)   : 14種類の植物
 ・Nuclear Waste (核廃棄)   : 核物質 or 酸
 ・DIY Ammo (弾薬製作)    : 実弾系弾薬(エネルギー/2mm電磁/ミサイルを除く)
 ・Wasteland Garage (ガレージ): ガスキャニスター、ギア、スプリング、鉛
 ・Sandpit (砂場)      : 幸福度+5

 ・Wasteland Chef(料理人)   : プレイヤーのために料理を作る
 ・Brew Master(アルコール醸造) : 醸造ビール、水など
 ・Butcher  (死体処理)   : レザー、骨
 ・SettlementButcher(食肉加工): レザー、骨、フード 
 ・The Fishy Butcher(魚屋)   : 3フード
 ・Fish Quality Inspection(魚品質検査): 幸福度+5
 ・Tax Collector(集金)     : キャップまたはビールやウイスキー
 ・Wasteland Mail Service (郵便): 本、ワンダーグルー、テープなど
 ・Undertaker (葬儀)     : 幸福度+5 (収穫物はなし)
 ・Mr Sweeper (清掃)      : 幸福度+2
 ・Push it! (???)        : 幸福度+2


・ロード時に毎回表示されるインストールメッセージを削除するパッチ
 Northland Diggers Installed Message Removed
・バグフィックス+バランス調整パッチ
 Northland Diggers - Fixes and Tweaks
Buffout 4を導入した場合のクラッシュ回避
 Northland Diggers Crash Fix


・不要な項目などが削除、不具合が修正された新規の軽量版
 Northland Diggers - Lite Edition
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  • NorthlandDiggers Resources - Animals - Landscape - Garden and more...画像1
  • NorthlandDiggers Resources - Animals - Landscape - Garden and more...画像2
  • NorthlandDiggers Resources - Animals - Landscape - Garden and more...画像3
  • NorthlandDiggers Resources - Animals - Landscape - Garden and more...画像4
Fallout4 Nexus, ludvig08. 12 Jul 2016. NorthlandDiggers Resources - Animals - Landscape - Garden and more.... 10 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9710>.
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 [居住地] Dak's Turret Pack (CW Weapon Turrets) Download ID:95335 Author:Commonwealth Weaponry 2025-07-29 01:22 Version:1.0.1
RATE: =46 G=1 TAG: [タレット] [クラフト] [ワークショップ] [居住地] [DegenerateDak] [日本語化対応]
Dak's Turret Pack (CW Weapon Turrets) Title画像

Dak's Turret Pack (CW Weapon Turrets)

あなたのための新たなタレット!
武器Modシリーズ「Commonwealth Weaponry」の13種の銃器をタレット化したパックです。
すべてのタレットはワークショップ > 防御 > タレットカテゴリからクラフト可能。
ESLフラグが付けられているため、ロードオーダー枠を圧迫しません。

◆メインファイル
- CW Turrets - Standalone
元武器MODが不要なスタンドアローン版。これ単体で動作します
- CW Turrets - Requirements
元武器MOD導入済みの環境向け軽量版。以下の各種武器MODがすべて必要です

◆追加タレット一覧
- .22 PDWタレット(.22 PDW - Calico M100
- .38マシンピストルタレット(.38 Machine Pistol (Mac-11)
- 即席.32 SMGタレット(Makeshift .32 SMG (Handmade Borz SMG)
- ライオットピストルタレット(The Riot Pistol - (Linda Pistol)
- ポリスカービンタレット(Police Carbine - Armalite AR-180
- インファントリーバトルライフルタレット(Infantry Battle Rifle (T48 and FN FAL)
- アサルトショットガンタレット(The Assault Shotgun (Prototype AA12)
- オートマチックライフルタレット(The Automatic Rifle (Colt Monitor BAR)
- .30口径マシンガンタレット(Dak's Shoulder Mounted Machinegun (M2)
- マリーン・アンチマテリアルライフルタレット(Marine Anti-Materiel Rifle - Barrett M82 50 Cal - Cobra Assault Cannon
- グレネードAPWタレット(Grenade APW (25mm Grenade Launcher)
- レーザーRCWタレット(Laser RCW - Fallout New Vegas
- プラズマディフェンダータレット(The Plasma Defender - Fallout New Vegas Classic
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.1 [#1] []
    2025-07-27 07:20:59 2KB [DOWNLOAD]
  • Dak's Turret Pack (CW Weapon Turrets)画像1
  • Dak's Turret Pack (CW Weapon Turrets)画像2
  • Dak's Turret Pack (CW Weapon Turrets)画像3
  • Dak's Turret Pack (CW Weapon Turrets)画像4
Fallout4 Nexus, Commonwealth Weaponry. 29 Jul 2025. Dak's Turret Pack (CW Weapon Turrets). 27 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95335>.
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 [場所 - バニラ] Cable Car To Acadia Download ID:87299 Author:Kritical Guy and Niston 2025-02-27 18:32 Version:1.1
RATE: =45 G=1 TAG: [居住地] [FarHarbor] [景観] [車両・乗物]
Cable Car To Acadia Title画像

Cable Car To Acadia

ロングフェローの山小屋からアカディアまで続くケーブルカーを追加します。

●インストール前の準備(重要)
以下のどちらかでセーブして終了したデータにインストールしてください。
- ファー・ハーバーの屋内セル
- ファー・ハーバー以外のエリア(連邦やヌカ・ワールド)
さもないと、スクリプトが正しく初期化されず、MODが機能を果たせなくなります。

●ケーブルカーの建設方法
ロングフェローの山小屋に入って左の壁にボードがあります。それをワークショップモードで修理するだけです。
必要な資源は多めになっていますが、必要な資源を減らすorなくすパッチの2種類が用意されています。
これでファー・ハーバーの美しい町を上空から楽しむことができます!

●使い方
ケーブルカーを建設した後、ふもとの乗り場に行き、ロボットの商人と会話するとトークンを売ってくれます。トークンを手に入れたら、呼び出しボタンを押してケーブルカーに乗り込み、トークン・ボックスにトークンを入れると動き出します。ケーブルカーが来ていない場合は、呼び出しボタンで呼び出すことができます。

●ロードオーダー
Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPThe Rebuild Collection - AIOなど、独自の事前結合データを追加するMODより先にロードしてください。

●パフォーマンス
追加された建物がLOD(遠景)として表示されるため、パフォーマンスの低下が生じ得ます。ただし、作者はパフォーマンスの低下を経験していないそうです。

●よくある質問
Q: 次世代アップデートと互換性はありますか?
A: はい。

Q: これはPrevisibines Repair PackやThe Rebuild Collectionと互換性がありますか?
A: はい!ただし、それより先にこのMODをロードしてください。

Q: 走行中、木がケーブルカーを貫通してしまうのですが。
A: これらの木は事前結合データの一部です。 もしこれを修正しようとすると、ゲームが壊れてしまい、ファー・ハーバーやその周辺でオブジェクトが消えたり、FPSが大幅に低下したりするでしょう。 また、Base Object Swapperは解決に役立ちません。

Q: これは○○と互換性がありますか?
A: 試してみて、動くようなら動くし、何かおかしくなるようならロードオーダーをいじってみてください。

●関連MOD
Monorail To Spectacle Island
キャッスルからスペクタクル・アイランドまで続くモノレールを開通します。
  • Cable Car To Acadia動画
  • Cable Car To Acadia画像1
  • Cable Car To Acadia画像2
  • Cable Car To Acadia画像3
Fallout4 Nexus, Kritical Guy and Niston. 27 Feb 2025. Cable Car To Acadia. 15 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/87299>.
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 [派閥] You and What Army - More Minutemen Patrols Download ID:36780 Author:Glitchfinder 2023-12-03 00:14 Version:3.5
RATE: =45 G=3 TAG: [ミニッツメン] [NPC] [派閥] [勢力] [居住地] [日本語化対応] [Automatron] [FarHarbor] [NukaWorld]
You and What Army - More Minutemen Patrols Title画像

You and What Army - More Minutemen Patrols

ところで将軍。将軍が開放した居住地の間を、我々ミニッツメンがパトロールしよう。
指示があるのなら、MCMから行ってほしい。
MCMを使ってないなら、設定ホロテープも追加できるぞ。

巡回部隊は1名から4名まで選択できる。
modで追加された居住地も、当然パトロール対象だ。

よろしく頼む。


※Ver3.0でMODが再構築され、様々な不具合が修正されました。
各種DLCが必須となっており、wasteland workshopパッチを統合。
ライトプラグインなので、ESPを圧迫しません。
2.0対応のパッチは機能しません。

関連MOD
You And What Army - But It's Other Factions

同作者による再構築Verが出ました
You And What Army 2
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.1 [#1] []
    2021-10-16 18:15:06 4KB [DOWNLOAD]
  • You and What Army - More Minutemen Patrols画像1
Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 3 Dec 2023. You and What Army - More Minutemen Patrols. 6 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36780>.
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 [NPC] FalloutNPCDesigner Download ID:85952 Author:nik965 2025-01-26 18:52 Version:1.20
RATE: =44 TAG: [NPC] [NPC追加] [入植者] [レイダー] [居住地] [男性NPC] [女性NPC] [MCM]
味方や敵を自分でデザインするMODです。

新しい美しい顔や服、身体を作り出すMODはたくさんありますが、このゲームにはこれらのアドオンを使うにはとても不便な手順を踏む必要があります。各キャラクターを捕まえ、話しかけ、顔を選び、服を着せ・・・ 

このMODでは、他のMODの顔や服装を利用することで、プレイヤーの利便性を高め、入植者やレイダーの顔や、NPCの衣装を視覚的に選択することができるようになります。
(初期設定等は、MCMメニューで行います)

必要MOD:
Garden of Eden Papyrus Script Extender
LooksMenu
Mod Configuration Menu
SUP F4SE

Vtaw Wardrobe 8 - CBBE - BodySlide *サンプルのオプション

詳しい内容や作成方法については、DESCRIPTON、或いはMODファイルに同梱されているDOCXファイルをを参照の事。
(DOCXファイルは各種テキストエディタ等で閲覧できますが、内容は英語とロシア語のみなので注意)
Fallout4 Nexus, nik965. 26 Jan 2025. FalloutNPCDesigner. 22 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85952>.
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 [Sim Settlements 2] Sim Settlements 2 - Chapter 2 Download ID:55817 Author:Sim Settlements Team 2026-04-23 03:33 Version:3.6.0
RATE: =43 G=6 TAG: [SimSettlements2] [日本語化対応] [居住地] [入植者] [クエスト]
Sim Settlements 2 - Chapter 2 Title画像

Sim Settlements 2 - Chapter 2

Sim Settlements 2のメインクエストの続きを含む新たなクエストとプロット、更には入植者の健康に関わる新たな居住地メカニズム、プレイヤーの独自派閥を運営するためのHQシステムが追加されます。

全ての情報は、https://simsettlements2.com/ へ(英語)
WIKI: https://wiki.simsettlements2.com/

※Chapter1~3までの全部入りがリリースされました Sim Settlements 2 - Chapter 3
 最新翻訳ファイルも上記Chapter3のページにUPされています

-------------------------------------------------------------------------
※必須MOD(常に最新Ver推奨)
HUDFramework
Workshop Framework
Sim Settlements 2

公式推奨MOD
・パフォーマンス
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
Buffout 4
Faster Workshop (Workshop Lag Fix)
Baka ScrapHeap

・建築
Place Everywhere
Workshop Plus
Longer Power Lines
Sim Settlements 2 Wasteland Reconstruction Kit

・ユーティリティ
Mod Configuration Menu
Canary Save File Monitor
-------------------------------------------------------------------------

■新しいクエスト
・Chapter1の続きとなるストーリーが語られます。
・2つの新たな派閥が出現し、それぞれに独自のクエストラインがあります。
・3人の新しいユニークNPCを居住地に迎えることができます。
■本部(HQ)
・HQシステムはChapter2メインクエストを進めることで利用できるようになる新たなゲームプレイモードです。
・インスティチュートやB.O.S.のような独自の組織を運営できるようにすることを目的としています。
■新しい居住地メカニズム
・居住地の幸福に影響を与える、汚染・清潔さ・病気といった新しいメカニズムが追加されます
・入植者や産業プロットは汚染を生み出し、入植者は病気に罹るようになります。
・病気の治療するには医師が販売する新しいアイテムが必要です。
・診療所に病気の治療を助ける機能が追加されました。
■新しいプロット
・公共区画が新たな区画として追加され、病気の予防や治療に関わる墓地、衛生設備、病院を建設できるようになります。
・新しい娯楽区画では才能のある入植者を割り当てることでステージショーが行われます。
■居住地周辺に集まる人々
・廃墟だったコンコードはクエストの進行と共に発展し、繁栄していきます。
・居住地を運営し始めると、人々はあなたの居住地周辺に残された廃墟などに移動してくることがあります。
・このシステムは居住地の余剰リソースによってトリガーされます。居住地で生産される食料や水に余剰があることで、人々はその地域に移動し始めます。
・それらの人々を連邦で見かけたり、以前は入れなかった建物に住み着き、彼らの家に入ることができるようになります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.1.3a []
    2022-07-12 08:25:57 1MB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.1.2 [#33] []
    2022-05-08 04:39:33 1MB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:2.1.2 [#31] []
    2022-05-06 15:30:12 1MB [DOWNLOAD]
  • Sim Settlements 2 - Chapter 2動画
  • Sim Settlements 2 - Chapter 2画像1
Fallout4 Nexus, Sim Settlements Team. 23 Apr 2026. Sim Settlements 2 - Chapter 2. 11 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55817>.
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 [NPC] Comandable and Moveable Minutemen Settlers (Only spawnable through console commands)(Minuteman Settlers)(Updated - Now with only male and only female variants) Download ID:29467 Author:CrainFartor 2018-01-28 05:01 Version:1.1
RATE: =43 G=3 TAG: [ミニッツメン] [居住地] [ワークショップ] [防衛] [入植者]
Comandable and Moveable Minutemen Settlers (Only spawnable through console commands)(Minuteman Settlers)(Updated - Now with only male and only female variants) Title画像

Comandable and Moveable Minutemen Settlers (Only spawnable through console commands)(Minuteman Settlers)(Updated - Now with only male and only female variants)

キャッスルを奪還してミニッツメンのプロパガンダラジオの再放映に成功したことで晴れてあなたはプレストンのパシrないし将軍として連邦最大の民兵組織を指揮できるようになりました!
ところが将軍、なんということでしょう。募集無線ビーコンで呼んだ入植者は頼りなく、将軍であるあなたに対しさんざん嫌味を吐き、果てにはシンス共のスパイまで混ざっている始末です!

「ど゛お゛し゛て゛な゛ん゛だ゛よ゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛お゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!゛!゛!゛!゛!゛!゛!゛!゛!゛!゛!゛!゛」

そんなあなたを救うのがこの『Comandable and Moveable Minutemen Settlers (Only spawnable through console commands)(Minuteman Settlers)(Updated - Now with only male and only female variants) 』!
このMODを導入してコンソールからコマンドを入力するだけで拠点で雇用可能なミニッツメンを錬s...呼び出すことができちゃうんです!もちろん呼び出して拠点へ送ったミニッツメンはアサイン可能で防衛をはじめ、店番、医者、農作業、スカベンジング、さらに発電自転車を死ぬまで漕ぎ続けるなど...とにかく何でも出来ちゃうんです!
さらにもし供給ラインがつながっていないんならプロビジョナーにも任命できますし顔が気に入らない野郎は連邦のかに道楽ことマークウォーター建設現場に島流しもできますよ!
ミニッツメンがキャッスルに来て用済みになった入植者はCity of Quincy - New Settlementなどの大きな町に送っときましょう!私たちは処刑や不法投棄を行うBOSやRRやインスどものような落ちぶれた組織ではないはずですので!
もしあなたがWe Are The MinutemenMinutemen Overhaul 2.0Militarized Minutemenなどのミニッツメンのレベルドリストを変更するMODを導入している場合彼らはその頼もしい装備を纏ってスポーンするでしょう。
言い忘れていましたが、彼らは保護属性持ちなのでプレイヤー以外の攻撃では一切死にませんし、プレイヤーのレベルと連動するので、倒される心配は皆無でしょう。Maybe...
アンインストールはあなたの体組成や精神状態から考慮して、やめといたほうがいいかもしれません。

ミニッツメンを呼び出すにはこちらのコマンドをご利用ください...

player.placeatme xxYYYYYY z

xxにはこのMODのロードオーダーを、YYYYYYには対応したキーワード(ランダム:000800 女性:000801 男性:000802)を、zには人数をそれぞれ入力

では、あなたが楽しいミニッツメンライフが送れることを期待しています!ここまでお付き合いいただきありがとうございました!
  • Comandable and Moveable Minutemen Settlers (Only spawnable through console commands)(Minuteman Settlers)(Updated - Now with only male and only female variants)画像1
Fallout4 Nexus, CrainFartor. 28 Jan 2018. Comandable and Moveable Minutemen Settlers (Only spawnable through console commands)(Minuteman Settlers)(Updated - Now with only male and only female variants). 28 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29467>.
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 [その他] Immersive Settlers Download ID:23391 Author:Marmo1233 2017-05-03 04:56 Version:1.3
RATE: =43 G=3 TAG: [日本語化対応] [入植者] [居住地]
Immersive Settlers Title画像

Immersive Settlers

入植者に自動的に名前をつけるシンプルなMOD。200種類の名前を用意してあります。

v1.3:
・ホロテープ追加。自動で名前がつかない場合使ってください。ケミストリーステーションより作成。※これにより中途導入でも入植者に名前がつくようになります。
・ホロテープから、専用ライフルとリネーム・シリンジャー、ターゲット・シリンジャーの2種が作れます。これらを入植者に撃ち込んでください。ノーダメージです。
・なお、一度名前が決まった入植者は二度とリネームできません。

Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pとは互換があるとのこと(お互いを邪魔しない)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Immersive Settlers画像1
  • Immersive Settlers画像2
Fallout4 Nexus, Marmo1233. 3 May 2017. Immersive Settlers. 10 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23391>.
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 [その他] Leah's Legendary Machine Download ID:102671 Author:LeahTheUnknown 2026-03-19 10:46 Version:1.0
RATE: =42 G=1 TAG: [レジェンダリー] [ワークショップ] [居住地] [オブジェクト]
Leah's Legendary Machine Title画像

Leah's Legendary Machine

法外に高く、極めて電力を食う!
要求perkも馬鹿げているうえに、命まで奪う!?
だが、少なくとも(役立たずな物含め!)レジェンダリーアイテムを、ゆっくりと生成してくれるぞ!


レジェンダリー装備を生産する設備「LEAH'S LEGENDARY MACHINE」を追加します。
時間こそ掛かりますが、設置後は次々とレジェンダリー装備を作り出してくれます。

ただし、作成には膨大な資源と、習得困難なperkが必要。
はたして、対価は得られるでしょうか?
「博打は嫌いじゃない!」そんな貴方におすすめです。

要求資源(1台分)
電子回路 1013 核物質 2897
水晶 1777 光ファイバー 1543
金 1217 銀 2311

要求perk
「Four Leaf Clover」ランク4
「Nerd Rage!」ランク3
  • Leah's Legendary Machine画像1
  • Leah's Legendary Machine画像2
  • Leah's Legendary Machine画像3
Fallout4 Nexus, LeahTheUnknown. 19 Mar 2026. Leah's Legendary Machine. 19 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102671>.
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 [居住地] Fallout 4 Settlements Reborn Download ID:90793 Author:WMDBloodHunter 2025-11-29 08:44 Version:1.5
RATE: =42 G=3 TAG: [オブジェクト] [家具] [居住地] [建築済み] [日本語化対応]
Fallout 4 Settlements Reborn Title画像

Fallout 4 Settlements Reborn

導入にはニューゲームと全DLCが必要です

大体の場所が建築されてます

住人の幸福を確保する為か食料25水25防衛50パワー200となってます

レッドロケットやスターライトに取引できるロボットが置かれています(写真を見てね♡)
(他の場所にもいるかもしれません)

全部の移住地にあるか分かりませんが大体の移住地に一つユニーク武器が置いてあります
まぁまぁ強いので序盤は封印した方がいいかもしれません
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.5 []
    2025-12-06 16:43:23 105KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.3 []
    2025-11-19 17:01:15 105KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.3 []
    2025-11-19 04:11:14 105KB [DOWNLOAD]
  • Fallout 4 Settlements Reborn画像1
  • Fallout 4 Settlements Reborn画像2
  • Fallout 4 Settlements Reborn画像3
  • Fallout 4 Settlements Reborn画像4
  • Fallout 4 Settlements Reborn画像5
  • Fallout 4 Settlements Reborn画像6
Fallout4 Nexus, WMDBloodHunter. 29 Nov 2025. Fallout 4 Settlements Reborn. 16 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/90793>.
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 [クラフト - 家/居住地] Dynamic Store Mats Download ID:55407 Author:niston 2025-02-08 05:28 Version:1.5
RATE: =43 TAG: [クラフト] [マット] [居住地] [] [入植者] [トレーダー] [取引] [SMM] [マーカー]
Dynamic Store Mats Title画像

Dynamic Store Mats

ワークショップモードでのみ可視化するレベル3の商店およびキャラバン用マットを追加します


■機能
バニラの店マットと同様の機能を備えつつ透明なので、建設した店の雰囲気を損なうマットを置く必要はもうありません

待機モーションは通常の棒立ち待機です

■要件
Settlement Menu Manager

■導入
店カテゴリの一番右のDynamic Store Matsから製作可能

・キャラバン取引所
 製作にバニラ要件

・通常の商店マット
 Local Leader 1と布2個が必要


■その他の透明マーカー
Dynamic Guard Mats (ガード)
Private Area Markers (keep settlers out of your house) (プライベートエリア)
  • Dynamic Store Mats画像1
  • Dynamic Store Mats画像2
Fallout4 Nexus, niston. 8 Feb 2025. Dynamic Store Mats. 31 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55407>.
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 [クラフト - 家/居住地] Lightbulb Wire Download ID:23215 Author:Jolbo 2017-04-14 00:56 Version:2.0
RATE: =41 G=4 TAG: [ワークショップ] [ライト] [電球] [光源] [電力] [居住地] [日本語化対応]
Lightbulb Wire Title画像

Lightbulb Wire

4種類の長さのワイヤー電球を追加します。(ワイヤーに電球が付いた物)
ノーマルバージョンと影生成バージョン有り。

Ver2より 電線管を追加、電線の代わりにも使えます。

互換性のあるmod
Wall Pass-Through Power Conduits
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.0 []
    2026-04-08 08:45:24 703B [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0 []
    2017-04-09 07:21:25 518B [DOWNLOAD]
  • Lightbulb Wire画像1
  • Lightbulb Wire画像2
Fallout4 Nexus, Jolbo. 14 Apr 2017. Lightbulb Wire. 2 Apr 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/23215>.
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 [居住地] Building Budget Extender Download ID:44166 Author:NOBODY 2024-04-12 00:08 Version:4.3.1
RATE: =41 TAG: [ワークショップ] [居住地] [制限解除]
Building Budget Extender Title画像

Building Budget Extender

ワークショップの容量の制限を無効化します。DLCエリアにも対応。
各居住地のワークショップを開いたときにスクリプトが起動して自動で容量を無効化します。
他のbatによる容量増加のMODとは異なりプレイヤーが手動で起動する必要がありません。

注意:
・ワークショップUIのサイズバーはすぐには更新されず、
 更新するにはワークショップモードに入り直す必要があります。

・容量制限はクラッシュの防止やパフォーマンスの保護のために存在します。
 自分のPCのシステム性能を考慮し、自己責任で使用する必要があります。
  • Building Budget Extender画像1
Fallout4 Nexus, NOBODY. 12 Apr 2024. Building Budget Extender. 31 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44166>.
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