居住地 おすすめMOD順 PAGE 4search
- ☆ [派閥] You and What Army - More Minutemen Patrols Download ID:36780 Author:Glitchfinder 2023-12-03 01:14 Version:3.5
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RATE: ★=59 G=3 TAG: [ミニッツメン] [NPC] [派閥] [勢力] [居住地] [日本語化対応] [Automatron] [FarHarbor] [NukaWorld]

You and What Army - More Minutemen Patrols
ところで将軍。将軍が開放した居住地の間を、我々ミニッツメンがパトロールしよう。
指示があるのなら、MCMから行ってほしい。
MCMを使ってないなら、設定ホロテープも追加できるぞ。
巡回部隊は1名から4名まで選択できる。
modで追加された居住地も、当然パトロール対象だ。
よろしく頼む。
※Ver3.0でMODが再構築され、様々な不具合が修正されました。
各種DLCが必須となっており、wasteland workshopパッチを統合。
ライトプラグインなので、ESPを圧迫しません。
2.0対応のパッチは機能しません。
関連MOD
You And What Army - But It's Other Factions
同作者による再構築Verが出ました
You And What Army 2Fallout4 Nexus, Glitchfinder. 3 Dec 2023. You and What Army - More Minutemen Patrols. 6 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36780>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [NPC] Settlement Tidy Bot Download ID:33217 Author:Athelbras 2024-08-18 06:17 Version:3.3
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RATE: ★=59 G=13 TAG: [居住地] [死体] [掃除] [ロボット] [自動収集] [日本語化対応] [esl]

Settlement Tidy Bot
ロアフレンドリーな死体・骨処理ロボット、「Mr.ティディー」を拠点内に配置可能にします。
DLCは一切不要です。
■利用方法■
1.Vault 111脱出後に開始されるミニクエストをクリア。
2.ワークショップにアクセスし、構造物 > その他から[Mr.ティディー ステーションパッド]を設置。
3.[Mr.ティディー ステーションパッド]にアクセスしてMr.ティディーを起動後、1分ほど放置。
Mr.ティディー起動後、居住地内に死体や骨がある場合は掃除しに向かいます。掃除された死体や骨は消滅し、インベントリ内のアイテムは回収されます。
掃除が一通り終わると[Mr.ティディー ステーションパッド]に帰還し、回収したアイテムをコンテナ(MISTER TIDY'S CHEST)に収納して待機状態になります。
襲撃後などで拠点内に死体が転がった場合、そのまま放置していてもMr.ティディーは自発的に作業に移ってくれないので、[Mr.ティディー ステーションパッド]から作業再開指示を出してあげる必要があります。
■Mr.ティディーのステータス■
[Mr.ティディー ステーションパッド]のランプの色でMr.ティディーのステータスを判別可能です。
黄:未起動状態。STATION PADから起動してください。
青:確認中状態。拠点内に死体・骨がある場合は少し待つと緑色に変わり、作業に取り掛かります。無い場合には白色に変わって待機状態となります。この青色状態の間は居住地から離れないようにしてください。
緑:作業中。この色に変わると同時にビープ音が鳴ります。この状態の時はプレイヤーは居住地から離れても問題ありません。
白:待機状態。居住地内に処理すべき死体や骨が無い場合、および作業を終え、[Mr.ティディー ステーションパッド]に帰還した後はこの状態になります。
■注意点■
-1つの拠点あたり1体しか配置できません。
-死体処理作業は実時間に応じて行われます。待機、睡眠、ファストトラベルなどでゲーム内時間を早く経過させても作業が早く終わる訳ではありません。
■既知の問題■
Mr.ティディーが作業している様子を近くで追っていると突然目の前から消えることがありますが、これはスタック防止措置です。
ゲームの挙動がおかしくなるとNPCも混乱状態に陥ってしまい、移動中にスタックしてしまうなどの問題を起こすことがあるのですが、Mr.ティディーが万一そのような状態になりかけた場合は[Mr.ティディー ステーションパッド]に自動的にワープし、待機するようになっています。その場合は再度[Mr.ティディー ステーションパッド]にアクセスし、作業再開指示を出してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Athelbras. 18 Aug 2024. Settlement Tidy Bot. 27 Jul 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/33217>.[コメントを読む(27)] [コメントを書く] - ☆ [環境] Delightful Ivy - HD Vine Retexture - a natural and realistic green and brown plant overhaul Download ID:10436 Author:83Willow 2016-03-03 07:19 Version:1.1
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RATE: ★=58 G=3 TAG: [リテクスチャ] [居住地] [景観] [緑化] [ツタ] [パフォーマンス]

Delightful Ivy - HD Vine Retexture - a natural and realistic green and brown plant overhaul
拠点などでよく見かけるツタのリテクスチャ
バニラと同サイズの2kで作成されているのでパフォーマンスヒットはありません
GreenとBrownの2色が用意されています
Version:1.2
OptionalFileにOliveとRustyのミックスが追加Fallout4 Nexus, 83Willow. 3 Mar 2016. Delightful Ivy - HD Vine Retexture - a natural and realistic green and brown plant overhaul. 1 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10436>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Bunker Hill CTD Fix Download ID:107022 Author:aufisch 2026-07-21 17:15 Version:1
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RATE: ★=58 TAG: [バグフィックス] [ナビメッシュ] [バンカーヒル] [居住地] [ワークショップ] [QOL]

Bunker Hill CTD Fix
バンカーヒルで居住地を発展させた後に発生する、特定のクラッシュを修正します。
周辺のナビメッシュをわずかに調整することで、居住地の建築後に背後エリアで発生するCTDの解消を目的としたMODです。
■主な特徴
バンカーヒルで発生する特定のCTDを修正
ナビメッシュを最小限調整する軽量な修正
ESPFE(ESLフラグ付きESP)形式
■前提DLC
Nuka-World
■注意事項
修正対象はバンカーヒルで発生する特定のクラッシュのみです。
改善しない場合は別のMODや環境が原因となっている可能性があります。Fallout4 Nexus, aufisch. 21 Jul 2026. Bunker Hill CTD Fix. 16 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107022>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] SKK Combat Settlers (health and power armor) Download ID:34693 Author:SKKmods 2026-09-10 18:17 Version:024
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RATE: ★=57 G=10 TAG: [居住地] [入植者] [ゲームシステム変更] [パワーアーマー] [SKK] [日本語化対応]

SKK Combat Settlers (health and power armor)
入植者の戦闘にまつわるあれこれを好きなように変更できるようにするMODです。
インベントリのMISCに[.SKK Combat Settlers Holotape] という設定用ホロテープが追加されます。
★ダメージ
以下のどれかを選べます。
・プレイヤーのみが入植者にダメージを与えたり殺害したりできる(入植者はプレイヤーから攻撃されると敵対する)
・入植者はプレイヤーや敵からダメージを食らうとダウンするが10秒から15秒で回復する(プレイヤーから攻撃されても敵対しない)
・入植者はプレイヤーや敵からダメージを食らうとダウンするがスティムパックで回復させられる(プレイヤーから攻撃されても敵対しない)
・入植者(クエストに関わる者も含む)はプレイヤーや敵からダメージを食らうとダウンせず死ぬ(プレイヤーから攻撃されても敵対しない)
★スティムパック
入植者がワークショップ(あるいはSKK Quantum global workshop Storage (RETIRED))に入っているスティムパックを使うかどうかを決められます。
★体力値
入植者の体力値がプレイヤーのレベルが上がるごとにどれくらい上昇するかを決められます。
★パワーアーマー
入植者がパワーアーマーを着られるかどうかを選べます。これでもうフュージョンコアを隠す必要はありません。
また、入植者が着ているパワーアーマーのパーツが壊れないようにすることができます。
加えて、居住地の全ての入植者に対してパワーアーマーを着る、あるいは外すことを強制することができます。
★入植者の行動
襲撃時の入植者の行動パターンを(デフォルト、臆病、非攻撃的、攻撃的)から選べます。
★入植者による武器管理
普通の入植者は居住地の場所やプレイヤーのレベルを無視してパイプ銃器を持ちます。
この入植者による武器管理が有効化されていれば新しい入植者がレイダーの武器を持ちます。
注意!
この設定を使用すると入植者は地面に落ちた武器や死体から良い武器を見つけて
自分の所属するワークショップに入れてしまいます。それから入植者はワークショップで
武器を確認して良い武器を使用します。
★おまけもあるよ
入植者をスポーンさせるボタンをワークショップで作成できるようにします。
▼MCMからも設定可能にするMOD
SKK Combat Settlers - MCM Settings Menu2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, SKKmods. 10 Sep 2026. SKK Combat Settlers (health and power armor). 16 Sep 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/34693>.[コメントを読む(20)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Quincy Ruins Settlement Expansion Download ID:46294 Author:Transient3292 2020-07-31 04:08 Version:1.0
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RATE: ★=55 G=1 TAG: [居住地] [ロケーション] [居住地追加] [居住地化] [場所・バニラ] [クインシー]

Quincy Ruins Settlement Expansion
クインシーを居住地にします。
他のクインシー居住地化MODが上手く動作しなかったので作ったそうです。
ワークショップモードに入るためのワークベンチは、スタージェスのガレージにあるパワーアーマーワークベンチの隣りにあります。
敵のスポーンマーカーを無効化するので、敵と戦いたい場合は導入前に済ませてください。
あるいは、Rematch at Quincy - Avenging the Quincy Massacreを導入してください。競合はしません。
3つのバージョンがあります。
一番下以外は全DLCが必須です。
・メインバージョン
事前結合データを編集しないようにしつつ、大きな建物にオクルージョンを追加したり、屋根同士を繋ぐ足場を追加したり、ナビメッシュを敷いたりしています。
邪魔なオブジェクトのスクラップはさほどできません。
敵は3人のユニークボス以外全て削除され、トラップやガンナーのエンブレム、血痕、死体もなくなっています。
繰り返しクエストの目的地にならないようにキーワードを削除しています。
・事前結合破壊バージョン
事前結合データに含まれていたオブジェクトをスクラップ可能にします。
Place Everywhereを導入して「Insert」キーでモードを切り替えると大体のものはスクラップできます。
事前結合データの再構築を行う予定はないとのことです。
・居住地追加限定バージョン
居住地を追加する最低限の編集を行うだけのバージョンです。
敵は湧きますし、ナビメッシュも不十分ですが、DLCは必要ありません。Fallout4 Nexus, Transient3292. 31 Jul 2020. Quincy Ruins Settlement Expansion. 31 Jul 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46294>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Remove Annoying Idles and More - Taking Requests Download ID:37081 Author:gift2 2023-10-17 14:14 Version:1
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RATE: ★=55 G=2 TAG: [イマージョン] [アニメーション] [ワークショップ] [居住地] [モーション] [ワークベンチ] [作業台] [サンクチュアリ]

Remove Annoying Idles and More - Taking Requests
Fallout4はいいゲームだけど、入植者がぼーっと突っ立ってるだけで何もしなかったりするのがすごく嫌!!
そんな人のためのMODです。
以下の各内容が1つずつのESPファイルになっています。プラグイン数を減らしたい場合は[Skyrim]Merge Pluginsを使ってください。
1)スロッグで農作業中にぼーっと突っ立っている動作を削除
2)スロッグでタールベリーの収穫作業中にぼーっと突っ立っている動作を削除
3)サンクチュアリで延々とハンマーで壁を叩く動作を削除
4)サンクチュアリの橋で死んでいる男と犬を削除
5)サンクチュアリのワークショップの境界線の外にあった木の柵を境界内に移動
6)グレイガーデンでMr.ハンディが農作業中にぼーっとしている動作を削除
7)サンクチュアリで私道に座ってぼーっとする動作を削除
8)止まって喫煙する動作をNPCのサンドボックス上で検出できないようにする(喫煙しなくなる)
9)入植者などの死体を解体できるようにする
10)プレストンが立っている場所をサンクチュアリの私道の端っこからロータリーになっているところに移す
11)アーマーワークベンチ、武器ワークベンチ、ケミストリーステーションをNPCのサンドボックス上で検出できないようにする(ワークベンチを使わなくなる)
12)ハングマンズ・アリーでNPCが飲み物を飲んだり壁に寄りかかったりするアニメーションを無効化する
リクエストに応じて修正箇所は増えていくそうです。Fallout4 Nexus, gift2. 17 Oct 2023. Remove Annoying Idles and More - Taking Requests. 24 Jan 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/37081>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Settlement Guards - Dynamically Changing Work Schedule Download ID:47951 Author:LarannKiar 2022-01-14 05:32 Version:1.4
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RATE: ★=56 TAG: [入植者] [居住地] [防衛] [日本語化対応]

Settlement Guards - Dynamically Changing Work Schedule
入植地の警備兵たちが24時間勤務をやめて
交代で休憩や睡眠をとるようになります。
彼らは通常、午前6時から午前7時までは全員で休憩をとり
午前7時から午後18時までは全員で警備を行います。
ただし、21時以降、警備兵ごとに毎晩ランダムに
4つの夜勤パターンに振り分けられます。
パターンA: 午後21時-深夜12時まで追加で残業します。
パターンB: 深夜12時-午前3時まで追加で残業します。
パターンC: 午前3時から午前6時まで追加で残業します。
パターンD: 夜勤をしない(他の商人や農民と同じです)
このシステムは専用のガードポストを設置することで有効になるようです。
→Ver1.4以降で任意のガードポストで動作するようになりました。1.3以前の専用ガードポストは廃棄するのがおすすめとのことです。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 14 Jan 2022. Settlement Guards - Dynamically Changing Work Schedule. 16 Oct 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/47951>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Settlement Delivery Bots Download ID:41657 Author:Athelbras 2021-09-26 09:12 Version:1.4
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RATE: ★=54 G=1 TAG: [NPC] [NPC追加] [居住地] [ワークショップ] [ESL] [キャラバン] [ロボット] [日本語化対応]

Settlement Delivery Bots
居住地間の供給ラインへ配属できるプロテクトロンをワークショップから設置できるようにするMODです。
New Game時はVault111を脱出後に、途中導入時はコモンウェルスにいるときに作成を解禁するクエストが発生します。発生しない場合はサンクチュアリのワークショップ前で数分うろついてください。Fallout4 Nexus, Athelbras. 26 Sep 2021. Settlement Delivery Bots. 27 Nov 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41657>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Settlement Of Unlimited Size Download ID:72822 Author:PK0 2026-01-06 05:12 Version:0.6
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RATE: ★=54 TAG: [ワークショップ] [居住地] [制限解除]

Settlement Of Unlimited Size
ワークショップの建築容量制限を無効化します。
プラグインはありません。
前提MOD
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
Address Library for F4SE PluginsFallout4 Nexus, PK0. 6 Jan 2026. Settlement Of Unlimited Size. 11 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72822>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト - 家/居住地] Slot Machine Download ID:103945 Author:Itchytreasuresack 2026-06-08 08:11 Version:1.1
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RATE: ★=50 G=1 TAG: [ミニゲーム] [ギャンブル] [スロットマシン] [カジノ] [居住地] [ワークショップ] [クラフト] [日本語化対応]

Slot Machine
巨大なスロットマシンをワークショップに追加!
このマシンに隠された数々の「秘密」を見つけ出して一攫千金を狙うか、あるいは全財産を失いどん底に落ちるか… それはあなた次第!
ワークショップの「装飾 > 像」カテゴリからクラフトできます。
■互換性と仕様
前提MODなし。ベースゲームのみで動作し、DLCの有無を問いません。全バージョン対応。
ゲームのオリジナルファイルを変更しないため、ほぼ全てのMODと互換性があります。
■基本情報
・スロットマシンは青、グレー、白の3種類。性能はすべて共通です。
・勝利金はマシン左側の景品箱に保管されます。
・各部が発光するため、暗闇でも問題なくプレイ可能です。
・待機中、プレイ中、ジャックポット時など、状態に応じて看板や演出が変化します。
■プレイモード
・フリープレイ:無料。勝利時20キャップ獲得。一部秘密要素あり。
・100/200/300キャップベット:対応額を賭けてプレイ。
■負けとジャックポット
・負けると賭け金の半額が「隠しポット」に蓄積。
・ジャックポット当選時、賞金に加え隠しポット全額を獲得。
・すべてのマシンで隠しポットは共有されます。
■引換券
100キャップ分の引換券が連邦各地に出現します。マシンを最初に設置した後、未発見エリアのポストや、市民・レイダー・フェラルグールなどから入手可能です。
■自動ベットモード
マシン左下の設定パネルから、100/200/300キャップの自動ベット設定が可能。
※手動に戻した後は一度レバーを引かないと反映されません。
■台キック
負けが続いて腹が立った? マシンを蹴ってストレス解消!(前面下部と左側の通気口)
ただし、悪影響が出ることも…?
■秘密(ネタバレ)
・台を蹴ると次のスピンがイージーモードに変化(当たる確率が上昇&ジャックポットなし)。
・蹴りすぎると設定パネルが故障して開発者設定が表示され、詳細な設定が可能になります。
・運(Luck)が非常に高いと、負けた時にマシンが誤作動して全額返金されることがあります。
・背面に奇妙なハッチが…?Fallout4 Nexus, Itchytreasuresack. 8 Jun 2026. Slot Machine. 23 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/103945>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Rebuild Hangman's Alley Download ID:102013 Author:Aurie 2026-05-13 05:29 Version:1.2.1
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RATE: ★=49 G=2 TAG: [居住地] [ロケーション] [拠点] [クリーンアップ] [オーバーホール] [ハングマンズアリー] [ESPFE] [日本語化対応]

Rebuild Hangman's Alley
ハングマンズ・アリーを大幅に拡張し、17棟の建物を修理可能にします。
事前結合データが生成済みで、PRP用のパッチも利用できます。
◆特徴
・同作者の共有リソース(The Rebuild Collection - Shared Resources)は不要です。
・ワークベンチ横のキーパッドを使えば資材消費なしで一括修理やゴミの除去が可能です。
・すべてのプラグインがESPFE形式のため、ロードオーダー枠を消費しません。
・ワークショップモードで合板のドアを選択してEnterキーを押すだけで修理が行えます。
・現在は全ての建物で修理コストが低めに設定されており、手軽に再建を始められます。
・建築可能エリアが周囲のブロックや川沿いまで広がり、建築高度も引き上げられています。
・地面を平らな砂利に変更したため、作物を自由に植えられます。
・初期状態はバニラの雰囲気を保っていますが、一部の建物は使いやすさを考慮して天井が高くなっています。
・散乱したゴミやレイダーの死体は、個別またはキーパッドで一括して解体できます。
・ナビメッシュを手作業で最適化しており、室内にはバラモンなどの大型生物が侵入しないよう工夫されています。
・パフォーマンスのためにメッシュを分割し、必要な部分のみ読み込む設計です。
・Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPの各バージョン(v74.x / v81.x)に対応したパッチあり。
◆競合
ダイアモンドシティ周辺の地形を変更したり、事前結合データを書き換えるMODと併用する場合はパッチが必要になります。Fallout4 Nexus, Aurie. 13 May 2026. Rebuild Hangman's Alley. 28 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102013>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Synth Settler Detector Download ID:56644 Author:LarannKiar 2022-02-23 02:59 Version:1.4
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RATE: ★=50 TAG: [イマージョン] [居住地] [入植者] [人造人間] [日本語化対応]

Synth Settler Detector
人造人間の入植者にクエストマーカーをつけたり、ハイライトして表示できるようにします。
また、インスティチュートを裏切らせ、代わりにあなたのために働くように説得したり、賄賂を贈ることもできます。
説得するには、カリスマが5以上である必要があります。カリスマが5より低くても、賄賂を渡すことはできます。そのためには、バーボン、ウィスキー、ウォッカのいずれか1本がインベントリに必要です(1本で十分です)。賄賂を渡すと、彼らはもうあなたの入植地を攻撃しなくなり、普通の入植者のように行動するようになります。
「Synth Settler Detector」ホロテープで設定を行えます。
1. 特殊メニュー用のキーの有効化/無効化。
2. 人造人間の入植者のマーカーをマップに追加/マップから削除。
3.近くにいる1人または全ての人造人間の入植者にハイライトを適用/除去。
4. 人造人間の入植者にインスティチュートを裏切るよう説得/賄賂を渡す。Fallout4 Nexus, LarannKiar. 23 Feb 2022. Synth Settler Detector. 17 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56644>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - 追加] Snike - Camp Dynamic Download ID:38160 Author:Mario Lara 2019-04-01 10:52 Version:1.1
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RATE: ★=49 G=1 TAG: [居住地] [拠点] [ワークショップ] [キャンプ] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]

Snike - Camp Dynamic
連邦の好きな場所に設置できる8つの新しい居住地を追加します。
設置した居住地はマップマーカー、Pip-Boyに表示されるワークショップの統計情報、建築エリア外の襲撃ポイントを持ちます。
また、他の居住地のように入植者を送り込んだり送り出したりすることができます。
供給ラインも作れます。
●使い方
初回導入時にメッセージが表示され、いつでも好きな場所に居住地を設置することができるようになります。また、インベントリのAID欄にアイテムが追加されます。お気に入りキーに登録すると便利です。
アイテムを使うとメニューが出現します。近くに他の居住地がなけば新しい居住地を設置できます。(ワークベンチの撤去や移動は実装されていないため、置き場所は慎重に選んでください)
居住地の設置後はアイテムで表示されるメニューの内容が変わります。
以下メニューの内容↓
★Workshop:ワークショップモードに切り替えます(他の居住地のようにVキーを押してワークショップモードに入ることはできません)。
★Container:ワークショップのインベントリを開きます。
★Extend SandBox Area:入植者のサンドボックスエリア(歩き回る場所)を追加したり移動させたりできます。屋内セルを入植者の居住スペースにし、マップマーカーを表示させるために居住地自体は屋外に置く、といった使い方がおすすめです。この選択肢を選んだ後、希望の場所に行き、もう一度アイテムを使ってメニューを開いてください。
★Move Settlers Here:入植者を現在の場所に集めます。Instabell - Gather all Settlers INSTANTLYのようなMODを使うことができないので代わりに使ってください。
●技術的な制限
・新しい入植地を設置したときは建築可能エリアの端が表示されませんがセーブ&ロードで表示されます。
・新しい入植者の募集に少し時間がかかります。
・入植者に仕事を割り当てないとベッドの割り当てが行われません。
●前提MOD
・Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
・Workshop Framework
●パッチ
設置できる居住地の数をさらに12個増やします
Snike - Camp Dynamic Extra 12 Pack
●他のMODとの競合
Conquest - Build New Settlements and Campingよりもロードオーダーが上だと居住地を設置できないという報告があります。
※連邦のエリアのみに対応しており、ファー・ハーバーやヌカ・ワールドは対象外です。また、屋内セルに居住地を直接置くことは基本的にできません。
★注意★
このMODに限らず、居住地を追加するMODはゲームの途中でアンインストールしないようにしてください。ワークショップシステムに破損が生じ、正常に機能しなくなります(供給ラインが結べないなど)。Fallout4 Nexus, Mario Lara. 1 Apr 2019. Snike - Camp Dynamic. 28 Mar 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/38160>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クエスト] The Minutemen Radiant Quests Unowned Settlement Only Download ID:68647 Author:KucingKucing 2024-04-30 20:26 Version:1.0
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RATE: ★=49 TAG: [クエスト] [繰り返しクエスト] [イマージョン] [ゲームプレイ] [ミニッツメン] [居住地]
ミニッツメンのRadiant Quests(繰り返しクエスト)を所有していない居住地からのものだけに制限します。
■ 概要
プレストン・ガービーに話しかけたりラジオ・フリーダムを聞いているときにバニラでは以下のスクリプトが動きます。
1. ランダムな居住地を選ぶ
2. ランダムなクエストを選ぶ
3. クエストを開始する
このMODは1と2の間に割り込んで、すでに所有している居住地だった場合は、スクリプトを停止させます。
□ インストール
1. Fallout 4\Data\Scripts\を開く
2. minrecruitquestscript.pexをminrecruitquestscript_Original.pexにリネーム
3. MODを展開してminrecruitquestscript.pexをFallout 4\Data\Scripts\にコピー
4. ゲームを起動する。有効化したりロードオーダーをいじる必要はありません。
※ このMODはクエスト自体を編集しません。MODインストール時にすでに受注済みのクエストはそのままです。Fallout4 Nexus, KucingKucing. 30 Apr 2024. The Minutemen Radiant Quests Unowned Settlement Only. 9 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68647>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Locksmith - Lock Your Doors 'n' Containers Download ID:12454 Author:Testudini 2016-05-11 06:32 Version:1.02
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RATE: ★=47 G=5 TAG: [居住地] [日本語化対応] [施錠MOD]

Locksmith - Lock Your Doors 'n' Containers
ドアやコンテナに鍵をかけられるようになります。
開錠/施錠に使用するキー(ボタン)
ドアの場合はRキー(Xボタン)
コンテナの場合は開錠がRキー(Xボタン)で施錠がスペースキー(Yキー)
施錠した状態ではPCもドアを開けることができない。
これで無防備だったあなたの財産を守ることや
誰にも邪魔される事なく家に引きこもることができます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Testudini. 11 May 2016. Locksmith - Lock Your Doors 'n' Containers. 28 Apr 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12454>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Workshop Cattle Download ID:61410 Author:Hohmannson 2022-08-27 16:52 Version:0.4
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RATE: ★=46 G=1 TAG: [ワークショップ] [居住地] [食料] [動物] [日本語化対応]

Workshop Cattle
食料資源、肥料、幸福度を作り出す動物をワークショップで作成できるようにします。
●前文
既存のワークショップバラモンが居住地でほとんど使われず、農場にはニワトリもウサギもいないことにいつも驚かされます。そこで、この非常に小さな解決策を紹介します。
Vault81でラッドラットを飼い、輝きの海で光るラッドスタッグ牧場を作るなど、何でもできます。
●前提DLC
Nuka-World、Far Harborが必要です。
●概要
このMODでは、バニラやDLCから様々な「家畜化された動物」をワークショップモードでクラフト可能なオブジェクトとして追加します。家畜は食料資源、幸福度、肥料を生み出します。餌としての食料が必要で、特に発光する動物にはPerkの「Nuclear Physicist」と汚染された血液が必要です。発光する亜種は見た目がかっこいいので、より多くの幸福度を生み出します。
「資源 >> 食料」メニューで動物をクラフトできます。
動物は食料を生産するために入植者を必要とせず、非攻撃的で無敵です。彼らはアイテムを作らず、入植者の餌となる食料の値にだけ影響します。
動物たちは、何かに押し出されない限り、クラフトされた場所から2m以内をさまようように設定されています。
この場合、門の開いた檻やドアの開いた部屋に入れておくとよいでしょう。
動物たちは無敵で、誰も攻撃せず、戦闘も無視します。もし要らなくなったらスクラップしてください。
カラス、カモメ、魚は、ただのアニメーションで動く飾りなので、全く歩き回ったりしません。また、撃つこともできるようです。
■具体的な情報
バラモンとバッファロー : 食糧8(注1)
ネコ : 幸福度15
カラス、カモメ : 幸福度10
魚 : 食料2
ラッドスタッグ、ガゼル : 食料8
発光ラッドスタッグ : 食料8、幸福度25
モールラット、ラッドラット : 食料5
発光モールラット、ラッドラット: 食料5、幸福度15
ラッドチキン、ラッドラビット : 食料3
(注1、V0.4で修正済)バラモンの種族が問題になっているようです。今のままでは気に入らない場合は、コンソールの「set wct_brahmin 0 」コマンドでレシピを非表示にしてください。または、Fo4EditでこのGLOBを編集してください。
●互換性など
バニラアセットへの改変なし、フォームの編集なし、スクリプトなしで、互換性の問題はほとんど避けられています。プラグインも256個のプラグイン数制限に影響を与えないESLファイルです。
Mutant Menagerie - Big Game Huntingに対応するようになりました。オプションファイルのパッチをご確認ください!
●バージョンアップ
v0.2から魚がアニメーションするようになりました。
●おすすめMOD
Immersive Constructible Faction GuardsFallout4 Nexus, Hohmannson. 27 Aug 2022. Workshop Cattle. 18 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61410>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [Sim Settlements] Sim Settlements Download ID:21872 Author:kinggath 2021-01-01 13:03 Version:4.2.9b
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RATE: ★=45 G=66 TAG: [入植者] [居住地] [SimSettlements] [RiseOfTheCommonwealth] [日本語化対応] [HUDFramework]

Sim Settlements
▼注意----------------------------------------------------------------------
公式wikiのProblematic Modsに必ず目を通して下さい
他MODとの相性や、居住地システムを破壊するMODについて書かれています
VersionUp内容(Patch Notes)やバグ報告フォーラムもwikiにあります
・Sim Settelements 公式wiki
https://www.simsettlements.com/web/wi…
・続編MODが公開されています
Sim Settlements 2
データ互換性はありません
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【シムレント・グリーンは シムからできてるんだ!】
--概要----------------------------------------------------------------------
ワークショップに入植者達が自ら建物を建設するゾーンオブジェクトを追加します。
また、入植者に新たな欲求システム、より良い報酬システムを追加します。
このMODではあなたの居住地に対する考えを一新することを目指しています。
最小限の労力で、最高の街を作りましょう。
--最終目的----------------------------------------------------------------------
すべての居住地をユニークかつFALLOUTらしい見た目にして、
ゲーム内のあらゆる状況で役に立つPerkと報酬を得られるようにします。
--なぜこのMODを作ったか----------------------------------------------------------
FALLOUT4の最大の問題の一つは居住地システムと他のゲーム部分が噛み合っていないと言うことです。このシステムにはベセスダの冒険心や開拓精神を感じられないばかりか、システムを利用してもあまりメリットがありません。
また、人間をすべて管理して、種をまいて、眠るところまで決めなくてはいけないのはおかしいでしょう? 俺はお前等のリーダーであって、お前のママじゃない! 安全と大量の資源を提供しているんだから、彼等が街を作るのに役立てても良いはずです。
--実際なにが出来るの?-----------------------------------------------------------
・指定した建物を入植者に建築させる区画(シムシティのアレ)を作成可能になります
・区画は2x2サイズの屋外区画と、1x1.5サイズの内装区画があります
・区画には居住・農業・工業・防衛・娯楽と種別があり、それぞれ提供するものが異なります
・更に区画はアドオンという形で様々な作者がデザインを提供することが出来ます
プレイヤーはMODという形でアドオンを導入する事で、ゲーム内で使用する事が可能です
・様々な機能や居住地システムに対する様々な変更があります
-ランダム性:建物は種別に応じたものからランダムで決まります(指定も可能)
-アップグレード:時間経過でLv3まで自動的にアップグレードします
-動的要求:入植者の欲求は時間で変化し、幸福を保つのが難しくなります
-生活感:入植者達が同じような生活をすることがありません。
作成時と訪問時にランダムに選択され、家具や内部はランダムに選択されます
-報酬:居住地の価値を高めるため、税制の導入でゲームプレイに大きな影響を与えます
将来的にはウェイストランドで冒険している間に使用できる特別な建物や
入植者達の発明品という形で多くのアンロックが提供されます!
-拡張性:システムは自由なもので、スクリプトやチュートリアルによって
誰でも自分の建物やこだわり、ストーリーを他のMODから追加します。
・公式アドオンにより、区画単位でなく居住地全体の開発を一括で一任することが出来ます
--インストール--------------------------------------------------------------------
公式アドオンのSim Settlements - Industrial RevolutionとSim Settlements - Rise of the Commonwealthを合わせたThree-in-Oneバージョンがメインですが、公式アドオン不要な場合は個別版を導入して下さい
--インストール後------------------------------------------------------------------
専用のホロテープを使用する事で、クラフトメニューに専用のアイテムが追加されます
ホロテープとセンサーは特定の場所に配置されますが、面倒な場合はMCMから入手可能です
・自由博物館、3階奥の部屋(ガービー達が居る部屋に向かって右後ろ)
・ボストン市長シェルター、倉庫入って左手の棚
・ウエスト・エバレット私有地、土台しか無い建築中の家
区画設置に必要なセンサーはケミステで作成可能な他、店で売られている事もあります。
RotCの都市計画で自動建設する場合は、シティプランナーの机を設置し、指示して下さい。
--公式アドオン-----------------------------------------------------------------
・Sim Settlements - Industrial Revolution
・Sim Settlements - Rise of the Commonwealth:居住地の開発をリーダーに一任
・Sim Settlements - Conqueror
--関連MOD----------------------------------------------------------------------
・HUDFramework:導入することで専用のHUDを表示可能
・Mod Configuration Menu:MCMで設定を変更可能
・Settlement Menu Manager:専用のワークショップカテゴリを追加
・Sim Settlements Building Plans Preview:建築モデルをプレビュー2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, kinggath. 1 Jan 2021. Sim Settlements. 11 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21872>.[コメントを読む(295)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Fizztop Grille Hub - Settlement Download ID:101806 Author:El Ha 2026-02-23 01:52 Version:1.0
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RATE: ★=44 G=1 TAG: [フィズトップ・グリル] [プレイヤーホーム] [居住地] [ワークショップ] [NukaWorld] [ヌカワールド]

Fizztop Grille Hub - Settlement
コルターが使用していた、フィズトップ・グリルの2F屋内を居住区化します。
ワークショップの増設以外に外観の変化はなく、追加要素は必要最低限となっています。
住民の移動、供給ラインにも対応。
設置されたマネキンやろうそく、コルターの端末含め殆どのオブジェクトを分解できます。
新たに追加された水・電力供給装置は保護されており、分解できません。
また、ワークショップ範囲内は2Fのみであり、1Fは非対応となっています。
オプションで外の作業台と、この拠点の作業台の中身を共有するファイルが用意されています。Fallout4 Nexus, El Ha. 23 Feb 2026. Fizztop Grille Hub - Settlement. 23 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101806>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] FalloutNPCDesigner Download ID:85952 Author:nik965 2025-01-26 19:52 Version:1.20
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RATE: ★=44 TAG: [NPC] [NPC追加] [入植者] [レイダー] [居住地] [男性NPC] [女性NPC] [MCM]
味方や敵を自分でデザインするMODです。
新しい美しい顔や服、身体を作り出すMODはたくさんありますが、このゲームにはこれらのアドオンを使うにはとても不便な手順を踏む必要があります。各キャラクターを捕まえ、話しかけ、顔を選び、服を着せ・・・
このMODでは、他のMODの顔や服装を利用することで、プレイヤーの利便性を高め、入植者やレイダーの顔や、NPCの衣装を視覚的に選択することができるようになります。
(初期設定等は、MCMメニューで行います)
必要MOD:
Garden of Eden Papyrus Script Extender
LooksMenu
Mod Configuration Menu
SUP F4SE
Vtaw Wardrobe 8 - CBBE - BodySlide *サンプルのオプション
詳しい内容や作成方法については、DESCRIPTON、或いはMODファイルに同梱されているDOCXファイルをを参照の事。
(DOCXファイルは各種テキストエディタ等で閲覧できますが、内容は英語とロシア語のみなので注意)Fallout4 Nexus, nik965. 26 Jan 2025. FalloutNPCDesigner. 22 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85952>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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