☆ Rebuild Hangman's Alley [居住地] ID:102013 Author:Aurie 2026-05-13 04:29 Version:1.2.1
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TAG: [居住地] [ロケーション] [拠点] [クリーンアップ] [オーバーホール] [ハングマンズアリー] [ESPFE] [日本語化対応] 2026-03-10 21:43:51 [編集する] [差分] [日本語化UP]

Rebuild Hangman's Alley
ハングマンズ・アリーを大幅に拡張し、17棟の建物を修理可能にします。
事前結合データが生成済みで、PRP用のパッチも利用できます。
◆特徴
・同作者の共有リソース(The Rebuild Collection - Shared Resources)は不要です。
・ワークベンチ横のキーパッドを使えば資材消費なしで一括修理やゴミの除去が可能です。
・すべてのプラグインがESPFE形式のため、ロードオーダー枠を消費しません。
・ワークショップモードで合板のドアを選択してEnterキーを押すだけで修理が行えます。
・現在は全ての建物で修理コストが低めに設定されており、手軽に再建を始められます。
・建築可能エリアが周囲のブロックや川沿いまで広がり、建築高度も引き上げられています。
・地面を平らな砂利に変更したため、作物を自由に植えられます。
・初期状態はバニラの雰囲気を保っていますが、一部の建物は使いやすさを考慮して天井が高くなっています。
・散乱したゴミやレイダーの死体は、個別またはキーパッドで一括して解体できます。
・ナビメッシュを手作業で最適化しており、室内にはバラモンなどの大型生物が侵入しないよう工夫されています。
・パフォーマンスのためにメッシュを分割し、必要な部分のみ読み込む設計です。
・Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPの各バージョン(v74.x / v81.x)に対応したパッチあり。
◆競合
ダイアモンドシティ周辺の地形を変更したり、事前結合データを書き換えるMODと併用する場合はパッチが必要になります。Fallout4 Nexus, Aurie. 13 May 2026. Rebuild Hangman's Alley. 28 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102013>.スポンサーリンク
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上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。
説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。
To users except in Japan - コメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。
[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。 -
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▼ Version : 1.1.1#2名無しGood!AE環境、現行のバージョンのCommonwealth deep clean and remodel correction 、PRPと組み合わせて使っています。今の所へんなちらつきや競合などもないです。一つの死体が釣り下がっている東側のダイヤモンドシティへ続く道路からの入口だった所が塞がれて修理先のアパートメントへ下る階段に変更されていてそこら辺の雰囲気が好きだったけれど許容範囲。道路や川沿いまでクラフトできる範囲が広がって大分使いやすくなりましたしワクワクしてきた。 ID:IzOGYwYW Day:0 Good:0 Bad:0- Good
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- 102013
#1名無しGood!ハングマンズアリーに大規模な入植地を構築したくて導入しました。Convenient BridgesというMODとはがっつり競合します。ロードオーダー変更だけでは解決できず、他にいい方法があるかもしれませんが、自分はパッチを作成したうえでパッチから競合部分のVISI、RVIS、PCMBを削除することで解決しました。
今のところカクツキやちらつきのほか懸念していた大きなFPS低下はなく57~60をキープできています。 ID:kzNWJhYT Day:214 Good:0 Bad:0- Good
- Bad
- 102013
- 作者(Aurie)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
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