おすすめMOD順 PAGE 27search
- ☆ [オーバーホール] ITO institute Technology Overhaul Full - Version 2 Download ID:86958 Author:Warsaw and micalov 2025-09-19 11:52 Version:2.18
-
RATE: ★=109 TAG: [銃] [エナジーウェポン] [グレネード] [薬品] [食品] [インスティチュート] [レールロード] [武器セット] [日本語化対応]

ITO institute Technology Overhaul Full - Version 2
ITO Institute Technology Overhaul - Weaponsの再構築版。
インスティチュートとレールロードに新機能や武器、アイテムなどを追加し、より魅力的な派閥にします。
必須ではありませんが、本MODのすべての機能を利用するには以下のMODが必要です。
・RobCo Patcher
・Remove Ammo from Dropped Guns
以下のMODへのパッチが用意されています。
・Photon Disruptor
・The Disruptor
・Subversion - The Institute-Railroad Alliance Alternate Ending
・Courser Crusher
・Institute Pulse Carbine
・Munitions - Ammo Expansion Project
・AnotherOne CyberOut 77
・Tumbajamba's Synth Power Armor
・Tumbajamba's Synth Combat Armor
■特徴
・新しく追加された武器と、改善されたアタッチメントや機能を持つ旧版からの続投武器。レールロード派閥が使用するありあわせのもので作られた武器や、特別な武器商人、新たに追加される弾薬が含まれていますが、バニラやMunitions - Ammo Expansion Projectの弾薬を使用するようにもできます。
・非戦闘NPCと人造人間のために用意された、武器としても使用可能な医療器具や工具。
・新しい爆発物と、パワーアーマーを装備した人造人間を召喚するリレーグレネード。
・中毒性はないものの持続時間が半減した薬品。
・インスティチュートをテーマにしたワークベンチ一式、武器ラック、ワークショップアイテム。
・新たな内部セル「Secondary Relay Alpha」。リンクされたワークベンチと、インスティチュート派閥のクエストを進めるとロック解除されるマップマーカー/ドアを備えたワークショップが含まれています。
・製造中止となった「サプリメント77」を含む、新たなフードペースト。
・InstitutePowerArmorに身を包み、EMミニガンなどの新しい重火器を装備した重装備の人造人間「ブルワーク」。ステルスボーイを使用する、近接攻撃とサプレッサーつき銃を装備した「エリート人造人間ストーカー」。
・ハッキングするか、インスティチュートのメンバーでなければ使用できなくなる生体認証ロック機能。(オプション)
■標準武器
すべての人造人間に割り当てられた標準的な大量生産武器。製造コストが低く、さまざまな状況や需要に対応できるようモジュール化されています。
・バニラのレーザーライフル: リメッシュされます。メッシュだけで可能な範囲でスリム化されており、The Attachment Packとの互換性があります。
・Mark IIレーザー: バニラのレーザーライフルの改良版。独自のアタッチメント、スコープ、ユニークなバレルMODを持ちます。
・EM銃: バニラの銃と並行して機能するピストルまたはライフルガウス武器。安価なインスティチュートEC弾やバニラの2mm ECを発射可能で、高いダメージを与えることが可能な独自のスナイパーバレルを装着できます。
・プラズマガン: バニラのプラズマ ガンに似ていますが、インスティチュート独自のカスタムが施されています。独自のアタッチメントを持ち、ユニークなものとしてはフュージョンセルがベースの弾薬や戦前のセルを使うことができます。
・バトン: 標準支給の警棒です。
・ヘビーレーザー: 重火器スキルを使用するサポート武器で、ライトマシンガンのような性能を持つレーザー銃です。
■重火器
主にブルワークが装備しています。
・EMミニガン: ガウスミニガン。デフォルトではインスティチュートEM弾を発射し、様々なアタッチメントを装着できます。
・プラズマキャノン: 低速で発射される強力なビーム兵器で、衝撃を受けると狭い範囲で爆発します。
・インスティチュートランチャー: デフォルトではインスティチュートのミサイルやロケット弾を発射するランチャー。ミニニュークを含む、あらゆる種類の爆発物を発射するように改造することが可能です。
・ヘビープラズマ: 強力だが反動が大きく、広範囲に拡散するオートマチック武器。
■SRBおよび特殊武器
主にコーサ―とエリート人造人間ストーカーが装備しています。
・SRBレーザー: 初期のP90の人間工学に基づいたコンパクトなPDW。射程距離は短いが、マガジンが大きく発射速度が速いため、近距離では致命的な威力を発揮します。
・SRB EMライフル: 狙撃から奇襲まで、様々な役割をこなせるガウスライフル。
・ステルスEMピストル: ガウスピストルでありながら消音。威力も強烈です。
・アサシンソード: 真のニンジャを体現するための武器で、様々なブレードの強化が可能です。
・人造人間リレーグレネード: 標準のものとブルワークを呼び出すものの2種類があります。
■工具や小型の装備
主に科学者やメンテナンス作業用の人造人間など、非戦闘員が携帯する装備です。
・メス: 医療関係者や生物標本の解剖に使用されており、焼灼用のブレードに改造できます。
・ペン: 剣より強いわけではありませんが、メモを書くのに適しています。
・ハイポスプレー: 被験者に化学薬品を注入するために使用されています。
・メンテナンスツール: 修理作業の際に人造人間が使用していますが、安全には十分注意してください。
・レーザーカッター: 問題のある部分を切断したり、地表での人造人間の回収作業に使用されます。
■爆発物と弾薬
グレネードや地雷、新しいリレーグレネードに加え、ロケットやミサイルなどの新しい弾薬もあります。
・インスティチュートフュージョンセル: インスティチュートの技術が使用されており、標準的なフュージョンセルに比べて20%多く充電できます。
・インスティチュートミサイル/ロケット: 効率的なプラズマ推進システムを利用することで、より高い性能と安定した飛行が可能になっています。
・インスティチュートEM弾: 安価で大量生産されたポリマー製の弾丸で、薄い磁化されたコアを持ちます。弾丸が軽く、飛行中に外側のポリマーシェルが過熱され、ほとんどの標準的な装甲を打ち抜くことができます。
・インスティチュートグレネード/地雷: 標準的な手榴弾よりもわずかにダメージが大きく、さまざまな種類があります。
■ありあわせの武器
レールロードと一部の武器商人は、壊れたインスティチュート武器の技術を解析して修理し、インスティチュートとの戦いに利用しています。
・レーザー銃: 他の武器ほど適応性がありませんが、それでも十分な威力を持ちます。
・ありあわせのランチャー: インスティチュート版に似ており、様々な種類の弾頭を使用できます。
・ヘビープラズマ: 重装備のレールロード達はその火力を非常に重宝しています。
・ソード: インスティチュート版に似ており、ステルス時に非常に役に立ちます。
・EMライフル: どんな使用者にとっても希少かつ便利なツールです。
・プラズマガン: インスティチュート版ほどの適応性がありませんが、それでもバニラ版よりは軽量です。
・ヘビーレーザー: 重装備のレールロード達、特にグローリーのお気に入りです。
■ユニークな武器とMOD
いくつかのユニークな武器と、インスティチュートが作成したいくつかの武器MODが存在します。
・ゼルフブラスター: 発泡スチロールのダーツを発射するおもちゃの銃。ダーツの先端が危険な放射性化学物質に浸されています。
・フェイザー: 起源不明の奇妙なデザインを持つ銃。
・ソニックドリル: 岩盤を掘削するための重工具。安全装置には触らないでください。
・ダーツガン: 自己追跡機能を備えた改良型のシリンジャーダーツを発射します。
・オールドアダプティブピストル: 当時ケロッグに褒美として与えられた銃で、ほとんどのピストル弾を発射できます。
・ユニークペン: ジャルダーニ・ジョヴォノヴィッチ博士が以前所有していたもので、博士はこれで多くの人を殺したと言われています。
・EMガン・試作型スナイパーバレル: EMガン用のスナイパーバレル。
・Mark IIレーザー・ソニックバレル: 敵に向かって音波衝撃波を発射する試作型バレルで、衝撃で圧縮され爆発します。
・アダプティブピストル・スマートバレル: アダプティブピストルをスマート追尾オートバレルに変更します。
■薬品と食品
インスティチュートは、倫理的にテストされた合成薬品と食品ペーストを扱う独自の製品ラインを持っています。
・スティムパック: 通常より回復量が多いですが、放射線ボーナスはありません。
・RADアウェイ: 放射線の除去量が少ないですが、より安価に製造できます。
・サイコ/メンタス/ジェット/バファウト: 中毒性はありませんが、持続時間は通常の半分です。
・Rad-X: 持続時間は通常の半分ですが、より安価に製造できます。
・食品ペースト: B(青)-61、G(緑)-42、サプリメント77。
■ワークショップアイテム
・武器ラック、壁掛けマウントと重火器スタンド、3種類のバリエーションがあるコンテナ武器保管庫、壁掛け鏡。
・インスティチュートスタイルのワークベンチ一式。
■ワークベンチ
・インスティチュートファブリケーター: インスティチュートに初めて到着し、ファーザーに会うとアンロックされます。
・ありあわせのベンチ: レールロード、ダイヤモンドシティ、グッドネイバーのいずれかに訪れるとアンロックされます。
■推奨MOD
Improved Institute
Subversion - The Institute-Railroad Alliance Alternate Ending
dp -M150s Institute Power Armor HD Reboot
Bastion - A Power Armor OverhaulFallout4 Nexus, Warsaw and micalov. 19 Sep 2025. ITO institute Technology Overhaul Full - Version 2. 22 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86958>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ゲームシステム変更] SCOURGE Download ID:60917 Author:GELUXRUM 2024-07-18 19:32 Version:1.0.4
-
RATE: ★=108 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [NPC変更] [敵NPC] [バランス調整] [敵強化] [SPID] [日本語化対応]

SCOURGE
NPCのステータスをランダム化するMODです。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
●全般的な情報
すべてのNPCのHP、ダメージ耐性、エネルギー耐性、移動速度がランダム化され、その上限と下限をMCMで設定することができます。
体力の高いNPCほど移動速度を遅く、または体力の低いNPCほど移動速度を速くするなんてこともできます。
敵の強さは見た目では分かりません。
ステータスの組み合わせは、デフォルト設定のデスクローで約1200万通りもあります。
現実世界の身長やIQなどの数値と同じように、ステータスの値は正規分布に従ってランダムに決定されます。
簡単に言えば、平均的なステータスを持ったNPCは出現する確率が高く、極端に高いor低いステータスを持ったNPCは出現する確率が低くなります。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
●重要な情報
MODを導入してセーブデータをロードした瞬間に、全てのNPC(コンパニオンやユニークNPCを含む)がMODの影響下に置かれます。
元に戻すことはできません。
アンインストールしたとしても、まだスポーンしていないNPC以外はMODの影響でステータスがランダム化されたままになります。
もしランダム化させたくないNPCがいる場合は、事前に自分でパッチを作って除外したいNPCのキーワードをフォームリストに書き加える必要があるようです。
このMODではレベル1とレベル100のNPCを見分けることができないので、最序盤のコンコードのデスクローが最強のステータスで出現してしまう可能性があります。
なお、ロードオーダーのどこに配置してもOKです。他のMODでNPCのステータスを改変していても、このMODの設定で上書きされます。
RobCo Patcherを使用している場合、不具合回避のためにRobCo_Patcher.iniのiEnableReCalculateStatsWithSaveLoad=1を0にして無効化する必要があります(ゲーム開始時に警告メッセージが出ます)
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
●前提MOD、おすすめMOD
・前提
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Spell Perk Item Distributor
- Scaling Flag Remover(不具合防止のため)
・あると便利
- Mod Configuration Menu
- MCM Booster
・作者のおすすめ
- MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots
- Unleveled World - F4SE
●パッチ
・公式パッチリポジトリ
- SCOURGE - Patch Repository
・RobCo Patcherを利用してコンパニオンをランダムステータス化の対象から外す
- RobCo - SCOURGE Excluded Companions
・FGEP - Feral Ghouls Expansion Pack - The Definitive Edition(ver1.7以上)との互換パッチ
- SCOURGE - Patch - FGEP v 1.7 and above
・Institute Centaursとの互換パッチ
- SCOURGE - PATCH - INSTITUTE CENTAURS
・Mutant Menagerie - Life Finds A Wayとの互換パッチ
- SCOURGE - Life Finds A Way - Mutant Menagerie2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, GELUXRUM. 18 Jul 2024. SCOURGE. 1 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60917>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Running Breathing Download ID:59322 Author:Elzee 2022-10-27 16:05 Version:1.2.0
-
RATE: ★=108 G=1 TAG: [イマージョン] [走行] [スプリント] [サウンド] [効果音] [音声]

Running Breathing
キャラクターが走っているときの息遣いが聞こえるようになるMOD。
呼吸音は戦闘時は大きく、スニーキング時は小さくなります。男女ともに対応。Fallout4 Nexus, Elzee. 27 Oct 2022. Running Breathing. 3 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59322>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Power Armor Handling Improvements - Retain Armor Buffs Download ID:46450 Author:PJMail 2026-02-22 08:57 Version:1.4b
-
RATE: ★=108 G=4 TAG: [パワーアーマー] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]

Power Armor Handling Improvements - Retain Armor Buffs
パワーアーマーをより便利に使える機能を実装するMODです。
●特徴
フュージョンコアとジェットパックのAP消費率をMCMで変更できるようになります。
パワーアーマーを着用した際、服やアーマーの防御力やバフが維持されるようになります。
サバイバルモードでもアーマーによる所持重量のバフが保持されます。
パワーアーマーを脱いだ時にフュージョンコアを自動で取り外します(パワーアーマーを盗まれる心配なし!)。
フュージョンコアを装填すると、自動的にパワーアーマーに乗り込みます。
パワーアーマーに乗り込む際、部分的に使用されているコアから自動的に使用するようになります。
パワーアーマーのヘルメットを外すと、自動的に通常の頭用の装備品を着用します。
武器をしまった時に自動でパワーアーマーのヘルメットを外します(コンパニオンも可)。
どのタイミングでパワーアーマーヘルメットを自動で外すか決められます(「会話中のみ」など)。
すべてのパワーアーマーに対応しています(ゲーム本体、DLC、MODで追加されるもの)。
必要条件なし(MODやDLCなど)。
進行中のセーブデータでも安全にMODのインストール、アップデート、アンインストールが可能です。
導入MOD数の上限に影響しません(ESLフラグ付きESP)。
などなど…
●バージョンアップ
サバイバルモードでのすべてのバックパックMODに対応するパッチが追加されました(所持重量のバフを維持するため)。
(バックパックの所持重量バフはV1.2.8ですでに対応しているので、非サバイバルモードプレイヤーには必要ありません)
V1.2.8の新機能 … フュージョンコアの低容量アラームの設定をMCMで変更できるようになりました、パワーアーマー装着中のプレイヤーはよろめきに対して耐性があります、その他の修正もあります。
●互換性がないMOD(または特別な設定を必要とするMOD)
UNnaked Power Armor … ステータスが2倍になります。本MODはその改良版なので、UNnaked Power Armorの導入は不要です。
Workshop Plus … パワーアーマー着用中はワークショップを使用しないか、Workshop Plusの設定メニューで飛行モードを無効にしてください。
R2K's Gameplay Mods … ヘルメットのトグル機能が干渉する上、このMODで改良版の機能が使えるので不要です。
Toggle Power Armor Helmet … ヘルメットのトグル機能が干渉します、上記と同様です。
Danse Wear Your Helmet … ヘルメットのトグル機能が干渉します、上記と同様です。
Hot Diggity (Progression Skills and Perk Overhaul)のPerk「Tin Titan」 … 「Clothing Perks」設定を 「Buffs only」に変更した場合のみ互換性があります。
Patriot - Power Armor Companion … パトリオットのパワーアップ時にオートエントリーがうまくいかないことがあります。パトリオットを終了させれば大丈夫です。
各種バックパックMOD … FO4スクリプト関数(F4SEを含む)は装備品スロットの54番をサポートしていないので、MODで追加されるバックパック(みんなそのスロットを使用している)と相互作用することができません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, PJMail. 22 Feb 2026. Power Armor Handling Improvements - Retain Armor Buffs. 3 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46450>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] DavesMods - In Game ESP Explorer Maintenance Download ID:42520 Author:a1a3a6a9 2023-02-12 10:55 Version:1.13.0223
-
RATE: ★=108 G=5 TAG: [F4SE] [ユーティリティ] [チート] [ESL]

DavesMods - In Game ESP Explorer Maintenance
-----------------------------------------------------------------------------------
次世代機アップデートに対応済の後継MOD
P71 In Game Shop Mod Explorerの導入をおすすめします。
-----------------------------------------------------------------------------------
更新を終了したIN-GAME ESP Explorerを別の作者さんが更新を引き継ぎました
ゲーム内でESP及びESLリストからアイテムを取り出せるようになるMOD。
ESLファイルにも対応しています。
必須: F4SE 最新版
[使い方]
起動は "F10" キーでもしくは "shift + Z" キー
( iniでキー編集可能。場所は "CドライブのドキュメントのMy Games\Fallout 4\F4SE\" に自動生成。ゲームインストールドライブ下でないので注意。#13様に感謝)
★ F10を押したときにCTDする場合の対処法
・コメント欄 #20 の手順を参照
または
・In Game ESP Explorer Maintenance - F10 Crash Fix を使用
▼類似MOD
Simple Cheat Menu
IN-GAME ESP Explorer
P71 In Game Shop Mod ExplorerFallout4 Nexus, a1a3a6a9. 12 Feb 2023. DavesMods - In Game ESP Explorer Maintenance. 12 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42520>.[コメントを読む(30)] [コメントを書く] - ☆ [武器] LString Fallout Bow Download ID:39781 Adult-Only Author:LString - John Lai 2021-03-28 23:30 Version:1.4.4.1
-
RATE: ★=108 G=16 TAG: [武器] [弓] [クロスボウ] [日本語化対応] [F4SE]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, LString - John Lai. 28 Mar 2021. LString Fallout Bow. 2 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39781>.[コメントを読む(36)] [コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] FallrimTools -- Script cleaning and more Download ID:22633 Author:Mark Fairchild 2023-09-08 04:38 Version:6.0.636
-
RATE: ★=108 G=8 TAG: [Tool] [ユーティリティ] [スクリプト] [セーブデータ] [パフォーマンス]

FallrimTools -- Script cleaning and more
『FallrimTools』は Skyrim (SE,LE) と Fallout 4 に対応する、スタンドアロンのツール群です。JAVA ランタイム必須。
最新情報の提供やバグ報告等のアクティビティは Skyrim SE 版の NEXUS サイトで行われますが、Skyrim LE と Fallout 4 も常にサポートされます。
[Skyrim SE]FallrimTools - Script cleaner and more
Mod organizer 2 の使用が強く推奨されていますが、NMM にも鋭意対応中とのことです。
現在は、セーブデータのクリーニング等が行えるツール『Resaver』が付属しています。過去には他のツールも付属しており、今後再び追加予定となっています。
Resaver の主な機能は、セーブデータから未使用のスクリプトインスタンスを除去することです。これにより誤作動による CTD の回避、負荷軽減、セーブデータのスリム化等が期待できます。Resaver は過去の同種ツールを参考に改良が施されているとのことです。
■Resaver の使用例(Description ページより)
1.FallrimTools のアーカイブを任意の場所に解凍します
2.ReSaver.exe をダブルクリックし起動します
3.編集したい Fallout 4 のセーブデータを選択します
4.セーブデータに含まれる全てのスクリプト要素がツリー表示されます
5.(以降の手順で未使用スクリプトの除去が行なえます)
6.メニューの [Filter] → [Show Unattached Instances] をクリックします(何れのスクリプトにも関連付けされていない、未使用のスクリプトインスタンスのみが表示されます)
7.メニューの [Clean] → [Remove Unattached Instances] をクリックします(先の手順で表示された未使用インスタンスが削除されます)
8.新規のセーブデータとして保存します
9.セーブデータを Fallout 4 でロードし問題がないか確認します
セーブデータを改変するため各種不具合の危険性を孕みます。積極的に試してより多くのフィードバックを提供して欲しいとのことです。Fallout4 Nexus, Mark Fairchild. 8 Sep 2023. FallrimTools -- Script cleaning and more. 13 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22633>.[コメントを読む(25)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Damage Widgets - Dynamic Combat Feedback - F4SE Download ID:109145 Author:Zzyxzz 2026-09-23 01:49 Version:1.1.0
-
RATE: ★=108 TAG: [HUD] [UI] [F4SE] [QOL] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Damage Widgets - Dynamic Combat Feedback - F4SE
戦闘時のダメージを数値・種類・装甲軽減量などで可視化し、クリティカルやパワーアタック、致命打を動的に表示するUIウィジェット。
▼ 主な機能
・ダメージ数値を着弾地点に直接表示
・物理・エネルギー・火炎・冷却・電撃・放射能・毒の7種類のダメージタイプを色分け表示
・装甲や耐性で軽減されたダメージ量を別表示
・クリティカルヒットとパワーアタックに専用エフェクト・色を設定可能
・致命打時にスカルアイコンを表示
・近接・銃撃・パワーアタック・武器バッシュなど全攻撃タイプに対応
▼ 表示モード
・Total:ダメージを1つの数値で表示
・Detailed:物理と属性ダメージを分離表示
・軽減ダメージはCombined(合計)またはSplit by Type(種類別)で表示可能
▼ カスタマイズ
・MCMで全機能を設定可能
・ポップアップ動作:Float Up、Impact Pop、Scatter Arcから選択
・クリティカル・パワーアタックエフェクト:Cross Slash、VATS Reticle、Cracked Hit、Execution Strike、Power Ring、Pulse Glow、Number Echo、Impact Stamp、Glitch Breakから選択
・スカルアイコン位置:非表示、左側、右側から選択
▼ 対応バージョン
Fallout 4 OG、NG、AEFallout4 Nexus, Zzyxzz. 23 Sep 2026. Damage Widgets - Dynamic Combat Feedback - F4SE. 18 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109145>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Vertiblade Download ID:107802 Author:Cadavver 2026-08-09 00:01 Version:1
-
RATE: ★=107 G=4 TAG: [近接武器] [両手武器] [日本語化対応]

Vertiblade
ベルチバードのプロペラを加工した強力な近接武器「ベルチブレード」を追加します。
■特徴
・高レベル帯向けのヘビー武器です。
・強力な攻撃により、敵を確実に怯ませられます。
・一回の攻撃で複数の敵を攻撃可能です。
・敵を倒すと、5秒間AP回復速度へのバフが付与されます。
・アタッチメントや塗装はありません。
・1人称・3人称視点、パワーアーマー、スーパーミュータント用のアニメーションが用意されています。
■入手場所
輝きの海にあるベルチバードの残骸で入手可能です。
■免責条項
全てのスクリプトはAIを使用したバイブコーディングで作成されています。Fallout4 Nexus, Cadavver. 9 Aug 2026. Vertiblade. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107802>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] Molotov Collision Fix Download ID:107425 Author:DroLamarr 2026-08-01 01:30 Version:1
-
RATE: ★=107 G=1 TAG: [火炎瓶]

Molotov Collision Fix
火炎瓶のメッシュの調整と当たり判定を小さくして、火炎瓶が浮遊する現象や壁に引っかかって自爆するのを防ぐMDOです。
作者様はMODの重複を避けたいそうなので、もし似たようなMODが既にあったら教えてほしいとのことです。Fallout4 Nexus, DroLamarr. 1 Aug 2026. Molotov Collision Fix. 1 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107425>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Steady Hands - F4SE Download ID:107296 Author:Zzyxzz 2026-10-05 05:41 Version:1.3.0
-
RATE: ★=108 TAG: [F4SE] [リアリズム] [イマージョン] [エイム] [リコイル] [バランス調整] [戦闘] [Zzyxzz]

Steady Hands - F4SE
銃の重さや疲労を再現し、より戦術的なガンプレイを実現するF4SEプラグインです。
■主な特徴
・APを消費する照準疲労システム
・武器重量に応じて照準の安定性が変化
・構え続けたり連射するほど疲労が蓄積
・Strengthが高いほど疲労しにくい
・パワーアーマー装着時は照準がより安定
・負傷時の照準ブレを追加するオプションを搭載
・INIで各種パラメータを自由に調整可能
・軽量なネイティブF4SEプラグイン
・照準ブレに対応していない一部のMOD武器も自動で補正
■システム
武器を構え続けると時間経過とともにAPを消費します。重量のある武器ほど消費量が多く、Strengthやパワーアーマーによって疲労を軽減できます。
APに余裕がある間は照準を安定して維持できますが、残量が減るにつれて徐々に照準ブレが大きくなります。そのため長時間狙い続けるよりも、適度に構え直したり連射を抑える方が有利になります。
■互換性
F4SE経由で動作するため、ほぼすべての武器MODと互換性があります。
個別のパッチは不要で、バニラ武器だけでなくMOD追加武器にも自動で照準ブレや疲労システムが適用されます。
■設定
付属のINIファイルから照準ブレや疲労量などを細かく調整できます。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 5 Oct 2026. Steady Hands - F4SE. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107296>.[コメントを書く] - ☆ [モーション] FO4 Faster HDT-SMP Download ID:107209 Author:Bingle 2026-09-25 17:48 Version:1.3
-
RATE: ★=108 TAG: [Physics] [F4SE] [F4SEプラグイン] [フレームワーク] [Modderリソース]

FO4 Faster HDT-SMP
[Skyrim SE]FSMP - Faster HDT-SMP(バージョン3.30ベース)をFallout 4向けに移植したModです。
■前提MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
■XML設定について
機能はSkyrim版と完全に同一です。XMLファイルのセットアップ方法についてはSkyrim版のHDT-SMPドキュメントや解説を参照してください。
■NIFファイルの設定方法
髪の毛や衣装などの3Dモデル(.nif)に物理演算を適用するための設定手順です。
1.ノードの追加
NIFファイル内にNiStringExtraData(※"Strings"ではなく"String")を追加します。
2.名前の指定
追加したノードのnameにHDT Skinned Mesh Physics Objectと入力します。
3.XMLパスの指定
String Dataに物理設定を記述したXMLファイルへのパスを指定します。
・相対パスでの指定
Data/フォルダからの相対パス(例:Meshes\armors\your_armor\physics.xml)
・ファイル名のみでの指定
XMLファイル名のみを指定し、そのXMLファイルをData/F4SE/Plugins/FO4FasterHdtSMPフォルダに配置することもできます。
■SMPプレビューアー
ゲームを起動せずに物理演算の挙動を確認できます。
■ゲーム内での可視化とデバッグ
F4SE/Plugins/FO4FasterHdtSMP内にあるconfigs.xmlを編集することで、デバッグやパフォーマンス調整に役立つ設定を変更できます。
・物理判定の可視化
enableBulletVisualizationをtrueに変更してゲームを再起動すると、ゲーム内で物理演算の可視化が有効になります。
・ログ出力の強化
Modが正常に動作しない場合、logLevelを4に変更してゲームを再起動すると不具合発生時の詳細なログが出力されます。
・ログファイルの確認場所:
出力されたログは以下のパスから確認できます。
C:\Users\\Documents\My Games\Fallout 4\F4SE\FO4FasterhdtSMP.logFallout4 Nexus, Bingle. 25 Sep 2026. FO4 Faster HDT-SMP. 22 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107209>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [バグフィックス] NPC Fixer - Invisible and Naked NPC Fixer Download ID:104006 Author:cencal 2026-04-25 13:54 Version:1
-
RATE: ★=108 TAG: [バグフィックス] [F4SE] [NPC] [服] [入植者]

NPC Fixer - Invisible and Naked NPC Fixer
NPCの表示バグを自動的に修正するF4SEプラグイン
■機能
・透明化の修正
ロードやエリア移動時に、NPCの3Dモデルが読み込まれず透明になってしまう問題を解決
エンジンレベルで3Dモデルの再描画を強制し、即座に姿が見えるようにします。
・全裸バグの修正
特定のイベントやアニメーションの後、NPCが服を再装備せずに全裸のままになってしまう
問題を解決
NPCがスロット33に装備をしていない場合を検知し、インベントリをリセットして
デフォルトの衣装を強制的に装備させます。
■補足
・対象は人間およびグールのNPCのみ
(ロボットやクリーチャー、プレイヤーには影響しません)
・ロード完了時やメニューを閉じた時など、特定のタイミングでのみ動作するため
パフォーマンスに悪影響を与えません。
・クエストの進行上、意図的に隠されているNPCを無理やり表示させることはありません
また、同じ処理が連続して発生しないようクールダウン時間が設けられています
■互換性
Outfit ReDress Fix
(恐らく互換性はあるとのこと)
※MOD作者のcencalさんはNexus ModsからBANされています。
詳細はコメント欄のURLで確認出来ます。Fallout4 Nexus, cencal. 25 Apr 2026. NPC Fixer - Invisible and Naked NPC Fixer. 24 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104006>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [居住地] Visitors 2 - Dynamically Creates Visitors To Your Settlements Download ID:102734 Author:z80dev 2026-09-10 06:21 Version:2.3.2
-
RATE: ★=107 G=2 TAG: [居住地] [入植者] [NPC追加] [日本語化対応]

Visitors 2 - Dynamically Creates Visitors To Your Settlements
Visitors 1.0 (old branch for existing users)のリニューアルバージョン。
Settlement Visitorsから後方互換性のために残していた古い不要なものなどを削除し、
より細かくモジュール化され、必要なものを選択してインストールできるようになりました。
MODの内容についてはVisitors 1.0 (old branch for existing users)のページを参照してください。
変更点、移行の際の注意点などはNexusのChangelogsとDescriptionを参照してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, z80dev. 10 Sep 2026. Visitors 2 - Dynamically Creates Visitors To Your Settlements. 21 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102734>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] Vtaw Wardrobe 10 - CBBE - BodySlide Download ID:102268 Adult-Only Author:Vtaw 2026-03-07 09:11 Version:1.0
-
RATE: ★=107 G=2 TAG: [服] [CBBE] [BodySlide] [アーマー] [日本語化対応]
Fallout4 Nexus, Vtaw. 7 Mar 2026. Vtaw Wardrobe 10 - CBBE - BodySlide. 7 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102268>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
- ☆ [インターフェース] Companion Status Enhanced Download ID:95840 Author:kinggath ErikaEmber and Ideki 2026-10-02 15:23 Version:1.0.6
-
RATE: ★=107 G=1 TAG: [HUD] [インターフェース]

Companion Status Enhanced
コンパニオンのステータスを表示するHUD(ヘッドアップディスプレイ)MODです。
Companion Status Enhanced (CSE) は registrator2000 氏による素晴らしい Companion Status HUD をベースに、Tooun 氏の Companion Status UI Remastered による美化オプションに触発されて作られました。
これらのアイデアをさらに発展させ、カスタマイズ性、カスタムアイコン対応、戦場で負傷・戦闘不能になったコンパニオンを追跡できるシステムを追加しています。
必要条件
Fallout4 バージョン 1.10.163.0 以上
HUDFramework
使い方
インストール後すぐに、コンパニオンがいれば画面右上にステータス欄が表示されます。これは被ダメージやAPの使用に応じて反応します。また、デフォルトでスティムパックやグレネードの追跡も行います。
対象キャラクターにポートレートアイコンがある場合はそれが表示され、なければ代わりにデフォルトのボルトボーイアイコンが表示されます。
(カスタムポートレートアイコンをCSEに追加する方法については「Miscellaneous Files」のチュートリアルをご覧ください!)
HUDのカスタマイズ
HUDの表示位置、ポートレートの有無、スケール、表示タイミングなどは、ケミストリーワークベンチで作成できる CSEホロテープ から変更できます。
また、MCMユーザー向けに位置・スケール調整のホットキー操作も可能です。
追跡システム
ホロテープには追跡オプションが含まれています。これを有効にすると、コンパニオンを追跡するクエストが開始され、戦闘不能になってスティムパックが必要なときなど、条件に応じて目標マーカーで位置を表示してくれます。
カラー化されたポートレート
カラーポートレートを利用するには、HUDカラーを白に設定してください。
[設定] > [ディスプレイ] に進み、HUDカラーのスライダー3つをすべて右端まで動かせば白になります。
Sim Settlements 2 対応
CSEには、Sim Settlements 2 に登場するほとんどのキャラクター用のカスタムアイコンが含まれています。
特に Chapter3 で導入されたアサルト(襲撃)メカニクスをプレイしている場合、兵士たちは技術的にはコンパニオン扱いではありませんが、戦闘が始まると自動的に表示されます。
CSEの追跡システムと組み合わせれば、仲間を見つけてスティムパックで回復させるのに最適です。
自分好みのポートレートを使いたい方は下記のMODをお勧めします。導入方法も詳しく記載しています。
CSE Image Icon Template
既知の問題
盗み判定のあるアイテムにカーソルを合わせると、CSEのHUD要素が赤く表示されることがあります。
これはHUDFrameworkが状況によってクロスヘアに連動しているためで、クロスヘアの色変化がそのままHUDにも影響するためです。
この問題については修正できません。
※注意※(この症状に該当する人向け)
コンパニオンの名前を日本語表記にする手法の一つである、CompanionStatusEnhanced - Main.ba2から「CompanionStatusEnhanced.swf」を取り出して、JPEXSなどのswfファイルを編集できるツールを使用して、swfファイルのscriptのCompanonStautsにある「param2 = this.FollowerNameMap[_loc7_];」の一行を削除するという方法ですが、こちらの方法は行わないでください。
コンパニオンを複数連れている場合、セル移動(屋内←→屋外)でHUDが不安定になります。このMODのポートレートだけでなくFallUI - HUDを土台にしたpresetのHUDも表示がおかしくなります。このMODはデフォルトで英語表記を想定しており上述しているキーワードを削除してしまうと内部処理が変わってしまい、日本語名だとエリア移動のロードを挟むと内部データの照合が失敗してしまうためHUDに悪影響を及ぼすためです。回避策はCSE Image Icon Templateのページにて手法を記載したファイルをUPしていますFallout4 Nexus, kinggath ErikaEmber and Ideki. 2 Oct 2026. Companion Status Enhanced. 15 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95840>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Revolvers of the Wasteland (.44 magnum - Python - Taurus 66 - Single Action Army - .32 pistol pack) Download ID:95169 Author:Gecko In A Can 77 2025-11-01 01:32 Version:V1.2
-
RATE: ★=108 TAG: [リボルバー] [ピストル] [武器] [銃] [旧作] [Fallout3] [日本語化対応]

Revolvers of the Wasteland (.44 magnum - Python - Taurus 66 - Single Action Army - .32 pistol pack)
Falloutシリーズやその他のゲームなどに登場するリボルバーを複数追加するMODです。
これらの銃は、レベルリストのスクリプトにより、Lv.7/14以降のレイダーやガンナー、ベンダーに追加されます。また、戦前の金庫やスタッシュなどにも出現します。
Metro 2033/Last Light/Exodus、The Last of Usなど、他の作品でお馴染みのアタッチメントが多数含まれます。
弾薬の種類(.38口径弾、10mm弾、.45口径弾、.44口径弾)を選択などが可能であり幅広いカスタムができます。
Internals(内部機構)スロットによってダメージと要求レベルを決定し、バニラのレシーバーの役割を果たします。
専用の1人称視点アニメーション(パワーアーマー着用時含む)が追加されます。
オプションとして、ESL形式、AMD対応、または発砲音のパッチが提供されています。Fallout4 Nexus, Gecko In A Can 77. 1 Nov 2025. Revolvers of the Wasteland (.44 magnum - Python - Taurus 66 - Single Action Army - .32 pistol pack). 20 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/95169>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Almost vanilla sprint Download ID:91823 Author:bechitter 2025-04-03 23:49 Version:1.01
-
RATE: ★=107 G=2 TAG: [モーション] [アニメーション] [スプリント]

Almost vanilla sprint
速度の割にジョギングみたいな走り方をしているのに違和感を感じ、バニラモーションをスプリント(全力疾走)らしく調整したMod
fomodから調整段階と適用する性別が選択できます。
サンプルGIF(NexusのDescriptionページと同様)
(1) Slanted posture(前傾姿勢)
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/91823/91823-1740655924-98802245.gif
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/91823/91823-1740655902-70078901.gif
(2) Run straight(足の振りを真っ直ぐに)
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/91823/91823-1740656431-459634141.gif
(3) Keep elbows in(脇を締める)
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/91823/91823-1740656563-1819630695.gif
全ての作業はhkxPoserを使用して行われました。Fallout4 Nexus, bechitter. 3 Apr 2025. Almost vanilla sprint. 26 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/91823>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [建物] Restoring The Castle Download ID:76753 Author:Mutrey 2025-06-09 08:55 Version:2.3.0
-
RATE: ★=107 G=1 TAG: [キャッスル] [拠点] [日本語化対応]

Restoring The Castle
ロニー・ショーからのクエスト「Old Guns」を完了した後に「キャッスルの修復」と呼ばれる新しいクエストが発生します。
このクエストを完了すると、修復されたキャッスルの姿になります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Mutrey. 9 Jun 2025. Restoring The Castle. 16 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76753>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Chemfluence - AI Combat Dynamics Download ID:73741 Author:Zzyxzz 2026-09-21 02:50 Version:1.2.3
-
RATE: ★=107 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [AI変更] [戦闘] [リアリズム] [RobCoPatcher] [MCM] [日本語化対応]

Chemfluence - AI Combat Dynamics
NPCが装備している武器や使用した薬品に応じて、彼らの行動をダイナミックに変化させる戦闘AI改変MODです。
射程が長い銃を使うNPCは敵と距離を保ち、ショットガンを使うNPCは接近して一撃を放ち、近接武器を使うNPCは側面攻撃・突撃・防御など、さまざまな行動を見せます。
このMODは、戦闘のリアリズムと予測不可能性を高め、一つ一つの戦闘をユニークで戦略的な体験に変えます。
> 武器別の戦闘スタイル
NPCに新しい戦闘スタイルを複数追加します。
スタイルはNPCごとにランダムに選択され、また薬品の使用状況に応じて変化します。
- 近接武器
新しい4つの戦闘スタイル。
攻撃を好む、防御を好む、側面攻撃を好む、など。
- 射撃武器
新しい5つの戦闘スタイル。
それぞれ好む射撃距離が異なる。
近づこうとする、遠くから狙撃しようとする、など。
また、残弾を気にせず適当に撃ちまくるNPCもいれば、正確に1発ずつ撃つNPCもいる。
- ショットガン
新しい3つの戦闘スタイル。
ショットガンは近づいて撃たなければいけないということに、NPCたちはようやく気づいた模様。
- スコープ武器
新しい6つの戦闘スタイル。
NPCは銃にスコープが付いていることを認識できるようになり、それに応じて敵との適切な距離を保とうとする。
> 薬品による戦闘スタイルや能力の変化
- 近接攻撃
サイコ・サイコバフ・バファウト・Med-XはNPCの攻撃性を増加させ、戦闘能力を強化する。
サイコジェット・サイコタス・メンタス・ジェット・X-セルはNPCを防衛的にし、彼らに追跡や側面攻撃を行わせる。
- 射撃武器
サイコバフ・X-セル・バファウト・Med-XはNPCの攻撃性を上げるが、必要があれば遮蔽物に隠れるくらいの冷静さは残す。
サイコ・サイコタス・サイコジェットもNPCの攻撃性を上げ、こちらは遮蔽物を気にするような冷静さもなくなる。
ジェット・メンタスは攻撃性を上げず、射撃精度を高める。
> 追加の戦闘行動
新しい行動として、「後退」や「遮蔽物に隠れる」が追加されます。
HPが少なくなると、負傷したNPCは身を隠そうとし、より防衛的になります。
どの程度HPが減ると後退し始めるか、行動が発生する確率はどれくらいか、についてはMCMで設定できます。
> 前提MOD
RobCo Patcher
> 推奨MOD
NPCs Use Itemsと併用することを強く推奨します。
敵NPCが使用する薬品の偏りをなくすために有益です。
ただし、このMODは前提MODではありません。
> 互換性
どんなMODとも互換性があります。
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhaulsを使用している場合は、BLD側のAIシステムを無効化してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:1.2.22024-11-29 16:01:11 3KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 21 Sep 2026. Chemfluence - AI Combat Dynamics. 10 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73741>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
