日本語化対応 おすすめMOD順 PAGE 12search
- ☆ [インターフェース] DEF_UI Download ID:10654 Author:Neanka and Valdacil and Old Nick and ParasiteX and sekoms 2024-05-10 04:19 Version:1.6.0
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RATE: ★=127 G=29 TAG: [インターフェース] [HUD] [ソート] [日本語化対応] [Pip-Boy] [UI] [DEF_UI]
DEF_UI
インベントリー画面の改善を目的としたMODDEF_INV - Improved interface betaと
HUDの位置や大きさをカスタマイズできるMODDEF_HUD - Fully tunable HUDの最新バージョンをインストーラー形式でリパック
NMMなどのMODマネージャーでのインストールを強く推奨しています
許可を得ての引き継ぎで今後のサポートは新しいAuthorさんが行うとのこと
詳細はDescriptionにて
ゲームパッド派のボタン修正:DEF_UI Pipboy Controller Support Tweak
■アイコンMOD
Updated ICONLIBS2 for DEF_UI
DEF_UI Iconlibs Rescaled and Fixed
■関連MOD
Valdacil's Item Sorting
VIS-G Item Sorting
■Tips
#86 字幕の背景を消したい(vanillaと同じ仕様にする)時はDEF_HUD.xml内の<SubtitleText_mc>~</SubtitleText_mc>の間にある<flags>255</flags>という箇所を<flags>247</flags>に書き換えればok
interfaceフォルダ内に入ってるexeによってxmlを直接弄らなくともUIが変更できる。
HUDMenuSet.exeを使用すると分かりやすく簡単にUIの位置や大きさ、表示するか否かなどを変更できる。
settings.exeを使用するとUIで使用されるフォントを変更できるが、2バイト文字に対応していないフォントが多い(文字化けする)ので日本語使用下では選択肢が少ない。
FOMODの内容
1ページ目「Main」
IMPORTANT
DEF_INVとDEF_HUDはNeanka氏が作成されたものであり、この二つとオプションファイルを説明文を見ながら適切に導入しましょうという注意書き。
慎重に一つずつチェックを入れて、間違っていた場合はまた最初からやり直しましょう。
2ページ目「Interface」
Interface 最低一つ選ぶ。アイテムソートを機能させるには両方必須。
〇DEF_HUD
画面の様々な表示HUDの拡張が可能です。HP、AP、クリティカルゲージ、経験値、コンパスなど画面上の表示をカスタマイズすることができます。
デフォルトではバニラと同様の配置です。
上級者がカスタマイズするにはData\InterfaceフォルダにあるHUDMenuSet.exeを使用し、調整を終える際にCtrl+Sを押し、発生したDEF_HUD.xmlをData\Interface\DEF_CONFに上書き保存します。
字幕の背景を消すには字幕にマウスを当て、キーボードの4「hide background」を押すと可能です。上書き保存を忘れずに。
アイテムを入手する際に含まれるジャンク品を表示することも可能ですが、VISのようなアイテム整理ができる他のMODが必要となります。
HUDFrameworkを導入する際は、HUDMenu.swfが競合するためパッチづくりが必要不可欠です。
HUDFrameworkとそれに関するMOD「Sim Settlements 2」などを導入する際にはこういった手順を必ず踏まなければいけません。
Alternative Japanese Fontの「レベルアッ」表示修正機能を選ぶとHUDMenu.swfを上書きしてしまいます。そうなるとアイテムを拾おうとすると名前の頭に[key]などのタブがそのまま表示されてしまうので注意です。レベルアップの修正は自分で行うか、Say REBERU APPU in Englishで英語にしましょう。
そういった作業が難しい、あるいはHUDのカスタマイズには興味がない、インベントリ画面の拡張だけがしたい場合はDEF_HUDのチェックを外す選択肢もあります。
〇DEF_INV
インベントリの表示を拡張します。物々交換は画面いっぱいにアイテムが表示され、鍵やホロテープのタブ追加も行われるためアイテム欄が見やすいです。基本的にソートMODを使用しなければバニラとの変化は最小のものとなります。
上級者はData\Interfaceにあるsettings.exeを起動することで調整が可能です。保存はCtrl+Sを押し、発生したDEF_INV.xmlをData\Interface\DEF_CONFフォルダに上書き保存します。
画面上のHUDを好みにカスタマイズしたいのであって、アイテムソートなどのインベントリ画面の拡張には興味がないという場合。次以降のオプションを最小のバニラ準拠のものにするか、もしくはDEF_INVのチェックを外す選択肢もあります。
Language
全部で11の言語に対応しています。
日本語版をインストールしてそのまま使っているならJapanese (JA)を導入します。
英語版をインストールし、日本語化させているのであればEnglish (EN)を導入です。
ここで入るファイルはTranslate_en.txt、あるいはTranslate_ja.txtとなります。
Alternative Japanese FontやFallUIなどを導入する際にこのTranslate_en.txtを上書きすることに注意しましょう。そこであえて英語ではなく日本語を選択することで、ファイルの競合を避けるというテクニックも使えます。
Screen Ratio
使用しているモニター画面に合ったサイズを選びましょう。
参考:基本的なPCモニターで使われる1920:1080と1280:720は画面比16:9です。
3ページ目「HUD」
Display Components
ジャンク品へのタグ付けに関する機能。アイテムソートで名前を変更したために生じる[key]などのタブを非表示にします。表示されてしまう場合はここのファイル選択を誤っているのでやり直しましょう。
・Do NOT Install Component Tags
ジャンク品のタグ付けを使用しない場合に選ぶ。アイテムソートMOD未使用の場合。
・Install Component Tags
ジャンク品のタグ付けができるようになる。
・Use Sorting Mod Component Tags
使用しているソートMODでタグ付け機能が含まれているときに選ぶ。大抵の場合はこれです。
HUD Config
DEF_HUDはレイアウトの内容によっては必要な構成ファイルが生じます。以下の二つはそれぞれの状態に応じたものです。
・Vanilla HUD
デフォルトのバニラに近いレイアウトで構成ファイルは使っていない場合に選ぶ。簡単。
・Use Existing
すでに必要な構成ファイルを導入している場合に選ぶ。難しい。
4ページ目「Sorting-EN」
Sorting Mod
アイテムソートMODの環境に応じたものを選ぶ
・No Sorting Mod
アイテムソートMODを使用しない場合はこれを選ぶ。バニラタブのためのxmlファイルが導入される。
注意:DEF_INVの機能のほとんどはアイテムソートMODがなければ動きません。
・I already have sorting xml files
使用しているアイテムソートMDO側でXMLなどのタブファイルが含まれていて、それらを使用する場合はこれを選びましょう。大抵の場合はこれです。
・Valdacil's Item Sorting (VIS)
Valdacil's Item Sorting通称VISを使っている場合はこのファイルを選びましょう。VISに基づいたファイルを配置します。
VISをインストールする時にDEF_INVオプションを選んだ、あるいはこれから入れる場合には上記のI already have sorting xml filesを選ばなければいけません。
・Bhaal's Item Sorting
Bhaal's Better Sorting 7.01を使用する場合はこれを選びましょう。Bhaalに基づいたファイルを配置します。
・Better Item Sorting (BIS)
Better Item Sortingを使用する場合はこれを選びましょう。BISに基づいたファイルを配置します。
5ページ目「Readme」
IMPORTANT
後は右下のボタンを押せば終わりです。お疲れさまでした。
以下は注意書き
Readme - Mods
MODを多数入れる際の解説文です。iniの書き換えについて。
Readme - HUD
HUDをカスタマイズする際の解説文です。内容はDEF_HUDの項目で記述。
Readme - INV
インベントリ画面をカスタマイズする際の解説文です。内容はDEF_INVの項目で記述。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Neanka and Valdacil and Old Nick and ParasiteX and sekoms. 10 May 2024. DEF_UI. 6 Mar 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10654>.[コメントを読む(142)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] No Negative Affinity and No Affinity Cooldown Download ID:3276 Author:ricky horror 2015-12-10 03:27 Version:1.6
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RATE: ★=146 G=10 TAG: [仲間] [コンパニオン] [日本語化対応]
No Negative Affinity and No Affinity Cooldown
仲間などのNPCに嫌われなくなります。
プレイヤーの取った行動や言動で起こる、
「Disliked」のようなネガティブアフィニティが無くなります。
v1.2 NMMインストーラー
●STEP1 - 7種+スキップの計8種から選択。
・No Negative Affinity
ゲームからネガティブアフィニティを無くします。
何もメッセージは表示されません。
・No Negative Affinity(No Fucks)
ゲームからネガティブアフィニティを無くします。
"but no fucks were given"と表示されます。
・No Negative Affinity (Vanilla)
ゲームからネガティブアフィニティを無くします。
ただしバニラのメッセージ(嫌われた)は表示されます。
・Negative Affinity Is Positive Affinity
ネガティブをポジティブに変更します。
・Super Affinity
ネガティブをポジティブに変更し、ポジティブの効果が10倍になります。
・They Want The D
あなたの取る行動や言動全てを愛し、崇拝します。※男性主人公向け
・They Want That Ass
あなたの取る行動や言動全てを愛し、崇拝します。※女性主人公向け
・Skip No Negative Affinity
省略してStep2へ。
●STEP2 - 5種から選択。
・No Affinity Cooldown
アフィニティが再度起こるクールタイムを無くします。
・Harf Affinity Cooldown
アフィニティが再度起こるクールタイムをバニラの半分にします。
・Double Affinity Cooldown
アフィニティが再度起こるクールタイムをバニラの二倍にします。
・Short Affinity Cooldown
アフィニティが再度起こるクールタイムを最短にします。
・Skip No Affinity Cooldown
アフィニティが再度起こるクールタイムを変更しない(バニラと同等)
詳細はDescriptionをご確認下さい。
■Far Harbor&Nuka World版対応パッチ
No Negative Affinity DLC Patch- Far Harbor and Nuka World
■同機能を含むMOD
Amazing FollowerTweaks2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, ricky horror. 10 Dec 2015. No Negative Affinity and No Affinity Cooldown. 28 Nov 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3276>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] - ☆ [服] Vtaw Wardrobe 9 - CBBE - BodySlide Download ID:78169 Author:Vtaw 2024-02-02 17:26 Version:1.0
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RATE: ★=154 G=1 TAG: [vtaw] [服] [女性用] [CBBE] [BodySlide] [HHS] [アニメ] [ゲーム] [日本語化対応]
Vtaw Wardrobe 9 - CBBE - BodySlide
vtaw氏による衣装パックMODの第9弾。500以上のアイテムに、2000以上のマテリアルスワップと過去最大級のボリューム。
いつも通りにケミストリーステーションで作成、防具作業台でマテリアル変更が可能。
[ 注意事項 ]
Vtaw Wardrobeの装備は靴にスロット33を使用しており、衣装のベースとなる体系データもそのスロット33の装備に含まれています。
Bodyslideを利用する時や装備を組み合わせる際はその点に注意してください。
また、スロット33のSB(ソフトボディ)という名称の各種装備は、よりリアルに見えるようにCBBEを編集しており、これは事前に作成されたメッシュでのみ機能します。そのためBodyslideファイルはありません。
●関連MOD
Vtaw Wardrobe Preview Meshes クラフト画面や地面に置いた際のプレビューモデルを追加Fallout4 Nexus, Vtaw. 2 Feb 2024. Vtaw Wardrobe 9 - CBBE - BodySlide. 1 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78169>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] VATS Third Person Only Download ID:77170 Author:PanConKeso 2024-10-05 09:54 Version:2.2.0
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RATE: ★=154 G=1 TAG: [日本語化対応]
VATS Third Person Only
V.A.T.S.のカメラワークを強制的に3人称視点にして、戦闘をシネマティックに演出します。
ホロテープおよびMCMメニューからカメラワークやプレイヤーの表情を細かく設定できます。
Mod Configuration Menuが必要です。Fallout4 Nexus, PanConKeso. 5 Oct 2024. VATS Third Person Only. 2 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77170>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [モーション] Snu Snu Download ID:64324 Adult-Only Author:thegrgonzo 2022-10-11 01:30 Version:1.1.2
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RATE: ★=152 G=3 TAG: [アダルト] [エロ] [日本語化対応]
Fallout4 Nexus, thegrgonzo. 11 Oct 2022. Snu Snu. 15 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/64324>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
- ☆ [防具・アーマー] Tactical Combat Swimwear (TCS) - CBBE Download ID:39743 Adult-Only Author:Chefs Camp 2020-02-02 05:27 Version:1.0
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RATE: ★=152 G=3 TAG: [水着] [ビキニ] [男性] [女性] [ブーツ] [時計] [アクセサリ] [帽子] [防具] [戦闘用] [日本語化対応]
Fallout4 Nexus, Chefs Camp. 2 Feb 2020. Tactical Combat Swimwear (TCS) - CBBE. 2 Feb 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39743>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
- ☆ [チート] LootMan Download ID:42443 Author:EideeHi 2023-11-19 14:54 Version:2.2.0
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RATE: ★=129 G=26 TAG: [チート] [ゲームシステム変更] [アイテム] [自動収集] [戦利品] [インベントリ] [MCM] [F4SE] [日本語化対応]
LootMan
コンテナや死体、周囲からアイテムを自動で収集してくれるMOD。
回収したアイテムは自動的に、専用インベントリまたはワークショップと共有が可能。
▼インストール ------------------------------------------------------
日本語or英語を選択することが出来ます。
※2.0.0にアップデートされ、以前の1.x.x~とは互換性がありません。
要 Mod Configuration Menu
▼アンインストール ------------------------------------------------------
MCMまたはホロテープからアンインストールを実行後、
クリーンセーブを作成する必要があります。
▼機能 ------------------------------------------------------
[専用インベントリ]
・収集したアイテムは独立した専用インベントリに保管され、ホットキーでアクセスが可能。
・クラフト画面の家具→コンテナ→ルートマン(LootMan)のトランクから、専用インベントリにアクセスできるコンテナが設置可能。
・ワークショップへリンクした場合、専用インベントリ内のジャンク品はクラフト時に使用できます。
[MCM設定]
・収集したいアイテムをカテゴリ毎にフィルタリング
- 武器、防具、薬品/食品、ジャンク/その他、弾薬、植物、本、鍵
・収集範囲(メートル)やインターバル(収集時間の間隔)
- インターバルを0にした場合、収集はホットキーを押すことで1度だけ実行されます。
・収集したアイテムの転送先
- 共有インベントリ/プレイヤーのインベントリに切替できます
・取得音やコンテナの開閉アニメーション
・居住地滞在時、収集を自動停止
・自動収集のON/OFF (ホットキー)
・専用インベントリへのアクセス (ホットキー)
・ワークショップとアイテム共有 (ホットキー)
・周囲のロックされたコンテナを自動解錠
- ロックのランクに応じて1回のヘアピン消費量が増えますが、Locksmithランク4を習得していれば消費なしになります。
・アイテムの一括転送
- 手持ちのアイテム / 専用インベントリ間を、カテゴリごとに一括転送できます
・アイテムの一括解体
- 武器/防具/ジャンク/それらすべてを選択可能。
・専用インベントリの容量上限値(デフォルト:10000)
- 上限を無視して収集することも可能。無効にした場合、上限に達すると収集を停止します。
▼類似MOD ------------------------------------------------------
Auto Loot
Loot Detector
Bountiful Hunter - Kill Rewards and Auto-LootFallout4 Nexus, EideeHi. 19 Nov 2023. LootMan. 8 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42443>.[コメントを読む(77)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] Mutant Menagerie - Life Finds A Way Download ID:68187 Author:StamperDoesMods 2024-05-21 04:56 Version:1.42
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RATE: ★=149 G=5 TAG: [クリーチャー] [敵追加] [動物] [料理] [FarHarbor] [NukaWorld] [日本語化対応]
Mutant Menagerie - Life Finds A Way
Fallout4とそのDLCのための、クリーチャーと生態系のフルオーバーホールです。
60種以上の新しいミュータント、30種以上の新しいハーブや植物、50種以上の魚が追加されます。
ゲームプレイを通じて新しいperkを獲得し、何百種類もの新しいレシピやワークショップのオブジェクトをクラフトしよう!
注意!
Mutant Menagerie - Big Game Hunting
Mutant Menagerie - Horrors of the Deep Fog
Mutant Menagerie - Nuclear Safari
今までのMutant Menagerieシリーズとは互換性がありません。このMODはパワーアップしたオールインワンに近い形になります。
実際に魚を釣ったり、居住地で新しい植物を栽培したり動物を飼う事ができます。
リンカーンという人物が残した動物ファイルを収集したり、新しい武器やクラフトレシピも追加されます。
とにかく盛沢山なMODです。
■インストール
- Scripted version: 互換性と機能のバランス重視
- Deep Edits version: 不適当なアニメの修正など、本MOD向けに最適化
- Base version: 互換性重視だが、本MODに機能制限。オプションで上記2種の機能を追加可能
ESMはUnofficial Fallout 4 Patch - UFO4Pより後に、Previsibines Repair Pack Stable Branch - PRPより先に配置する必要があります。
■同梱パッチ
- GrilledTurkey Critters Consolidated Add-On
以下MODの生物を追加、本MODの制御化に置きます。導入には全MODのBA2とMutant Menagerieのスクリプト(MutantMenagerie - Main.ba2内のSCRIPTS)を解凍し、Dataフォルダにルーズファイルとして配置あるいはMutantMenagerie_GrilledTurkey - *.ba2にリパックする必要があります。[Skyrim SE]Cathedral Assets Optimizerを使用しましょう。
スクリプトはルーズファイルとして配置すると、Mutant Menagerieの更新が若干楽になります。
PersistantSubgraphInfoAndOffsetData.txtが衝突しますが、ルーズファイルならどれでも問題ありません。リパックするなら内容の統合推奨です。
GrilledTurkeyInjectionScript.pexは上書きして大丈夫です。
Capital Wasteland Behemoths
Capital Wasteland Centaurs
Capital Wasteland Radscorpions
Capital Wasteland Yao Guai
DC Molerats
Mojave Bighorners
Mojave Cazadores
Mojave Geckos
Mojave Mantises
Institute Centaurs
Lamprey Floaters
The Famished
- Backwater Beasts Add-On
Fallout 4 - Point Lookout (必要MOD)で本MODの生物に遭遇したり、新しいアイテムやレシピを発見したり、『Fallout 4』のメインワールドやNuka-WorldでPoint Lookoutの生物に遭遇したりします。
- Scripted ESPL / Deep Edits ESPL
Base version用の追加パッチ。片方のみインストールできます。
切り替えたい場合は手動で差分MODを作成しましょう。
他MODでの上書きを避けるため、最後の方にロードします。
■互換性に問題の有るMOD
- キャラをスクリプトで殺害する: Replace Any Actor with Any Actorなど
- 物理演算の変更
- ワールドスペース編集
- Perkオーバーホール
特定のクラフトのレシピはバニラのPerkを必要とするため、完全に削除されるとCTD、無効化されるとそれらをクラフトできなくなります。
- BASHED PATCHES
なぜかMutant Menagerieパッチやアドオンによって変更されたレベルリストを元に戻してしまいます。マージされたパッチをビルドする前にパッチを無効にしてください。
- ワークショップの譲歩
檻や罠を使用しているとき、檻を開けたときに檻の中ではなく檻の横にスポーンするクリーチャーがいます。これは檻が特定のアニメーション家具に依存していることによる問題で、すべてのクリーチャーがすべての檻タイプで持っているわけではありません。これを改善するためにできることはしましたが、問題はまだ存在するかもしれません。大きな問題ではありませんが、没入感を少し壊すかもしれません。
もしワークショップのオブジェクトで奇妙な衝突や配置の問題に遭遇したら、報告してください。
- ボディ物理演算の変更
カスタムスケルトンや物理演算によりクラッシュする可能性があります。
■互換性の問題が報告されたMODの、作者によるテスト結果
- The Marshlands DLC - For Swampmonsters and Toxic People
Deep Edits ESMで動作確認。問題なし。
- The Bleachers - A Diamond City Story /The Fens Sheriff's Department - Bleachers 2
Deep Edits ESMで動作確認。このMODはMutant Menagerieと組み合わせると面倒で(スクリプトが肥大化するためと思われます)、ロードやパフォーマンスへの影響はテスト中に顕著でした
。2つのMODのうち1つを有効にした状態で新しいゲームを開始し、連邦に到達した後に2つ目を有効にすることを推奨します。BleachersはすべてのMM MODよりロード順を下にする必要があります。Bleachersがワールドとゲームに加える編集/追加の量を考えると、2つの間の互換性パッチによりパフォーマンスが最大化する可能性はあるかもしれませんが、最終的には両方が適切に機能するためには必要ないようです。
■互換パッチ
Immersive Animation Framework - Mutant Menagerie-Life FInds a Way Patch
Mutant Menagerie LFAW - Hunter of the Commonwealth Patch
Less Loot for Mutant Menagerie (Damn Apocalypse互換パッチ)
Hardcore Health Overhaul - Mutant Menagerie Patch
注:IHO - Immersive Hunting Overhaulの互換パッチは2023/09時点で作成中のようです
■拡張MOD
Mutant Menagerie Crops Expanded2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, StamperDoesMods. 21 May 2024. Mutant Menagerie - Life Finds A Way. 26 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68187>.[コメントを読む(26)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Starts Dead Alive Download ID:62509 Author:WasteTheLand 2024-09-30 11:42 Version:010
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RATE: ★=151 G=3 TAG: [NPC] [敵増加] [死体] [日本語化対応]
Starts Dead Alive
作中死体で登場する、およそ1000のNPCを復活させます。
対象は、フェラル・グール、スーパーミュータント、トレーダー、レイダー、ミニッツメン、ユニークなNPCなど。
場所によっては難易度が高くなる可能性があることに注意してください。
例えばスーパーウルトラマーケットは、このMODにより25体のグールが追加されることになります。
[変更場所]
- ボストン公立図書館
- カレッジスクエア (ちょっとやり過ぎたかも…)
- ダンウィッチ・ボーラー
- フェンズ下水道
- グリーンテック遺伝学研究所
- ハルシジェン社
- ジャマイカ・プレイン (完全にやり過ぎちゃった)
- マーカラ・フィッシュパック
- モールデン・センター
- マスフュージョン
- マス・パイク・トンネル
- ポセイドン・タンク
- スーパーウルトラ・マーケット (完全にやり過ぎちゃった)Fallout4 Nexus, WasteTheLand. 30 Sep 2024. Starts Dead Alive. 24 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/62509>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [NPC] Settlement Cats Download ID:43708 Author:gou 2021-04-29 21:33 Version:1.06
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RATE: ★=135 G=19 TAG: [居住地] [入植者] [コンパニオン] [コンパニオン追加] [猫] [現場猫] [ヨシ!] [ネタ] [ゴウバチョフ] [日本語化対応]
Settlement Cats
どうして連邦でも働かなくちゃいけないんですか?
居住地に雇用できる現場猫を追加します。
導入後、コンコードの公園の梯子の上に居る現場猫監督官から雇用契約書を購入・使用すると雇用可能な現場猫がスポーンします。
話しかけて居住地に送った後、仕事を指示すればヨシ!
コンパニオンVerヘルメットを渡して装備させれば連れ回しヨシ!(フライトヘルメットの場合は専用プロテクトロンに搭乗します)
公園に一緒に配置されるフォークリフトも操縦可能です。
乗るためには現場猫監督官から専用ヘルメットを買って装備すればヨシ!
・注意点ヨシ!(ver1.04時点のヘッダーについて)
現行verのCreationKitで制作されたMODの為、ヘッダーバージョンが1.0になっておりver1.10.162より前の本体では正常に動作しない可能性が高いです。
その場合は以下の対処を試みてください。
・素直に英語版最新ver本体exeを使用ヨシ!
・FO4EDITでヘッダーバージョンを0.95に変更ヨシ!
・Fallout 4 Version Check Patcherを導入ヨシ!
※現場猫って何よ?
くまみね氏のネタ画像「夜中科学電話相談」に登場する「電話猫」がふたば☆ちゃんねるでコラされたことから広まったインターネットミーム。
詳しくは以下参照(外部サイト)
https://dic.nicovideo.jp/a/%E7%8F%BE%…2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, gou. 29 Apr 2021. Settlement Cats. 1 Mar 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/43708>.[コメントを読む(53)] [コメントを書く] - ☆ [派閥] Faction Reinforcements Download ID:68166 Author:RascalArt 2023-03-07 04:50 Version:1.3
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RATE: ★=150 G=3 TAG: [派閥] [Automatron] [敵追加] [敵増加] [日本語化対応]
Faction Reinforcements
各派閥に、火力支援をしてくれる頼もしい仲間を追加します。
今まで見たことないようなメカ、砲台、かわいらしい?メカチュウを作成できるようになり、
にぎやかになりそうなMODです。
DLCオートマトロン、ファーハーバーが必要
-------------------------------------------------------------
追加ユニット紹介
-------------------------------------------------------------
特に追記がないものは、基本的に派閥メンバーと共に出現します。
■ B.O.S.
- センチュリオン: パワーアーマーを進化させた豪腕&高出力レーザー装備の歩く重戦車。
ベルチバードから投下される
- ベルチホーク・ガンシップ : 強力なキャノン砲とミサイルランチャーを装備した、
ベルチバードの兄貴的存在。シグナルグレネードで呼び出せる
■ インスティチュート
- バイオマス・コレクター: 第3世代人造人間の製造用素材採集マシーン。
どんな生物でも分解してエネルギーに変換するすごいメカだよ。
■ レールロード
- エングラム: 記憶を書き換えた人造人間。なんか強そうな衣装を各自、身につけている。
オールド・ノース・チャーチ周辺で出会えます
■ ミニッツメン
- 機動砲台: 歩く大砲。もう拠点に砲台を置かずとも、どこでも自動で砲撃開始。
ミニッツメンクエストで「大砲の設計図」を発見するとクラフト可能。
■ レイダー
- レイダーメカ: レイダーに再利用された工業用ロボット
- 強化レイダー: 無くした手足をメカパーツで補ったサイボーグ・レイダー
■ ガンナー
- ガンナーAPU: 重火器を搭載したレトロなロボ風アーマー。
パワーアーマーと比べるといささか無骨。
■ プレイヤー:
- メカチュウ: ほっぺたの りょうがわに ちいさい でんきぶくろを もつ メカねずみ。
ピンチのときに ほうでんする。
ウィルソン・アトマトイズ本社、上階の カギのかかったオフィスで まっている。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, RascalArt. 7 Mar 2023. Faction Reinforcements. 26 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68166>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [武器] AnotherOne CyberOut 77 Download ID:52479 Author:AnotherOne aka RetroPaladin 2021-06-10 00:32 Version:0.99
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RATE: ★=150 G=3 TAG: [武器] [近接武器] [アニメーション] [刀] [日本語化対応]
AnotherOne CyberOut 77
Cyberpunk2077に触発された剣と刀のアニメーションパック
・両手および片手のアニメーション(両手と同じですが右手のみ)
・変わり種の剣を何本かと、修正。
・ESP割当ESL(なのでゲームのプラグイン上限である256modを消費しません)
・BA2アーカイブ
・真新しいバグ
スワンの池の近くにある刀剣博物館を訪れてください。運良くまだ略奪されていないものを見つけることができます。Fallout4 Nexus, AnotherOne aka RetroPaladin. 10 Jun 2021. AnotherOne CyberOut 77. 10 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52479>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [武器] LString Fallout Bow Download ID:39781 Adult-Only Author:LString - John Lai 2021-03-28 22:30 Version:1.4.4.1
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RATE: ★=138 G=15 TAG: [武器] [弓] [クロスボウ] [日本語化対応] [F4SE]
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, LString - John Lai. 28 Mar 2021. LString Fallout Bow. 2 Jul 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/39781>.[コメントを読む(35)] [コメントを書く]
- ☆ [モーション] First Person Dodge - Actor Velocity Framework Download ID:75029 Author:Cyan49 2024-08-11 22:18 Version:0.590BETA
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RATE: ★=147 G=5 TAG: [回避] [アニメーション] [日本語化対応]
First Person Dodge - Actor Velocity Framework
作者です。このmodは一人称視点用の回避アクションを実装します。Actor Velocity FrameworkとGarden of Eden Papyrus Script Extenderが必要です。ホットキーまたはジャンプ入力が利用可能で、後者はキーボード/コントローラーのどちらでも動作します。
・内容:
無敵時間付きの回避アクションと設定用ホロテープを追加します。ケミストリーステーションのユーティリティカテゴリで設定用ホロテープを作成可能です。ニューゲームでない場合は自動的にインベントリに追加されます。
回避は「一人称、武器を出している、移動中、APが不足していない、ジャンプ中ではない」ときに実行可能です。パワーアーマーでも動作します。ジェットパックを装備している場合、空中で回避できます。
Actor Velocity Frameworkの関数が適用されている間はVATS機能が無効化されるため、スライド中のVATS入力は回避1回分のAPを消費し0.5秒間のスローモーション効果をトリガーします。
・設定:
iframes(無敵時間): 0.0から0.3秒、デフォルトは0.2秒
AP Cost(APコスト): 0から30ポイント、デフォルトは10ポイント
Animation(アニメーション): デフォルトは有効
Jump Key Input(ジャンプ入力): デフォルトは無効。有効なら静止中(と前進中)はジャンプ回避、移動中は通常の回避
Hotkey(ホットキー): デフォルトは無効
Left Shift Input(左Shift入力): デフォルトは有効
Left Alt Input(左Alt入力): デフォルトは無効
Velocity(速度): 500から2000、デフォルトは1000
Boost Dodge(ジェットパック回避): デフォルトは有効
Slide(スライディング - シンプル/アドバンスド): デフォルトは有効(アドバンスド)。アドバンスドの場合、上り坂で減速し下り坂で加速
Stop Sneak After Slide(スライド後にスニークを停止): デフォルトは無効
など...
三人称視点用の回避mod
Simple Dodges Addon F4SE - iframes - AP cost - etcFallout4 Nexus, Cyan49. 11 Aug 2024. First Person Dodge - Actor Velocity Framework. 28 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75029>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [場所 - バニラ] Diamond City Expansion Download ID:21853 Adult-Only Author:Statsmakten 2020-07-24 00:03 Version:1.6.2
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RATE: ★=130 G=21 TAG: [ダイアモンドシティ] [クエスト] [日本語化対応] [街拡張]
Fallout4 Nexus, Statsmakten. 24 Jul 2020. Diamond City Expansion. 7 Feb 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/21853>.[コメントを読む(85)] [コメントを書く]
- ☆ [家] Survivalist's Bus Download ID:79920 Author:Pra and Elianora 2024-12-19 06:13 Version:1.6.1
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RATE: ★=148 G=2 TAG: [プレイヤーホーム] [拠点] [家] [居住地追加] [車両・乗物] [移動可能な家] [ファストトラベル] [Elianora] [日本語化対応]
Survivalist's Bus
移動可能なバスのプレイヤーホームです。
●概要
連邦、ヌカ・ワールド、ファー・ハーバーにある50箇所のバス停へ移動できるほか、外部セルの居住地にも駐車できます。
バス停は現地を訪れることで解除され、移動できるようになります。(メッセージが表示されます。)また、ナビシステム・ターミナルの設定からすべてのバス停を解除することもできます。
さらに、居住地にバス停マーカーを作ると、居住地にも移動できるようになります。マーカーはワークショップモードでのみ表示されます。
●前提MOD
- Workshop Framework
もしくは
- Settlement Menu Manager
(ワークショップに新しいメニューを追加するため)
●使い方
コルベガ組立工場付近、レキシントンのバス・ステーションにバスがあります。(Atomic Radio and Tales from the Commonwealthと互換性があります!)
まず、バスに燃料を補給する必要があります。ナビシステム下のコンソールを使ってフュージョンコアを補給します。フュージョンコア1つにつき10ユニット充電され、最大100ユニットまで充電できます(バッテリーを改良すればもっと充電できます)。
バス前方にあるナビシステムを使って、リストから目的地を選びます。「ナビの開始」を選択するのをお忘れなく!運転席を調べて移動を開始します。
屋外にいる場合は、バスリモコンを使って、最も近い解除済みバス停にバスを呼ぶこともできます。リモコンはバス作業台のユーティリティで作り、インベントリのAID欄から使用します。お気に入りキーに割り当ててもいいでしょう。
バス入り口の横にあるスイッチでライトを点灯できます。
●カスタマイズ
バスはカスタマイズ可能です。
見た目を変えるだけのものがほとんどですが、実際に効果を発揮するものもあります。(ソーラーパネルを取り付けると充電できるなど)
カスタマイズを行うには、バス内にあるバス作業台を使うか、居住地にバス作業台を置いてください。
カスタマイズできるのは、バッテリー、運転手(プロテクトロン)、外装、内装、バス前面/側面/背面/上部のパーツ、車輪です。
●設定
挙動や難易度の設定ができます。
- フォロワーの取り扱い
仲間がバスに入れるかどうかを決定。
デフォルトでは「小サイズ」の仲間(人間、グール、子供、セントリー以外のロボット、犬などの動物)のみ入れます。
- 電力使用量
移動に必要な電力を調整します。
- バスのリフレッシュ
カスタマイズしたパーツが消失した場合、ここで再読み込みできます。
- WorkshopParentに登録
バスを完全な居住地にすることができます。
(警告:この操作は元に戻せません。また、この操作を行ってからMODをアンインストールすると、ゲームに深刻な不具合が生じます。)
- 資源の共有
バスがWorkshopParentに登録されている場合のみ利用できます。現在いる居住地か、最も近い居住地と自動的に供給ラインを結びます。
●居住地オブジェクト
バスに乗り込んだタイミングで、居住地に置けるオブジェクトが解放されます。
バス停マーカーを建てるとバスがそのマーカーまで移動できるようになります。1つの居住地に1つしか置けません。
充電ステーションを建てて電力を供給すれば、居住地に到着したバスをフル充電することができます。
また、バス内にもある小さな作業台や、外に置く用の大きな作業台などの装飾品もあります。
●注意点
設置可能なバス停の上限は126個です。
これはエンジンの問題のためどうしようもありません。
●互換性
このMODをロードオーダーの一番上に置くことで、セル編集の競合を安全に取り除けるかもしれません。
MODで追加された居住地の位置が各地のバス停と被っていた場合、バス停を訪れたときにバス停がワークショップモードで動かせるようになります。これはSim Settlement 2の征服できる領地でも機能するはずです。
唯一競合するMODは、バス停の周辺を改変するものです。
例:Subway Runner Revised(Ver012以前)
コンコードのバス停の位置(自由博物館の隣)がコンコード駅の入口と同じ場所にあるためどちらかが確実に潰れます。
Ver013以降はコンコード駅の入口が削除されたので被りが発生しないと思われます。Fallout4 Nexus, Pra and Elianora. 19 Dec 2024. Survivalist's Bus. 29 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79920>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [クリーチャー・生き物] Forced Evolution - Super Mutant Addons Download ID:79308 Author:RascalArt 2024-03-05 01:01 Version:1.0
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RATE: ★=149 G=1 TAG: [クリーチャー] [敵追加] [スーパーミュータント] [エネミー追加] [アボミネーション] [日本語化対応]
Forced Evolution - Super Mutant Addons
スーパーミュータント派閥に新しい敵を追加します。
●新しいミュータント
>スーパーミュータント・エリート
スーパーミュータントはボードで殴りかかるだけのお馬鹿さんではありません。エリートは身体が大きく、実用的なアーマーを着け、荒々しい重火器を振り回します。新武器のプラズマブラスター(ガトリングプラズマガンにも単発ミニニュークにもなる)を使うことがあります。
>スーパーミュータント・ブッチャー
あちこちにあるミートバッグを作っているミュータント。ベヒモスほどは大きくも頑丈でもないものの、一撃は重いです。
>スーパーミュータント・ブレイニアック
スーパーミュータントは(奇妙な方法で)超能力を手にしました。放射線で頭でっかちになった彼らは、放射線による衝撃波と超能力による投石を交互に繰り返します。
>エアボーン・スーサイダー
スーサイダーが、ミニニュークよりも大きなミサイルを見つけたとしたら?背中に乗ったミサイルの重さで動けなくなった彼らは、一度発射したらもう止められません。
>FEVラット
ネズミは一般的な実験動物なので、インスティチュートのFEV実験で変異した巨大なネズミがスーパーミュータントと一緒にいてもおかしくはありません。
●出現場所
スーパーミュータントがいる場所ならどこでもいます。手作業で各地に配置しました。(スクリプトによるレベルドリスト追加がうまく行かないため。)
●互換性
バニラのデータを改変しないので互換性は高いはずです。
●既知の問題
>エアボーン・スーサイダー
発射したミサイルの展開速度はスクリプトの負荷に左右されます。その結果、発射後0.5秒ほど固まったり、早まって爆発したりするときがあります。(ミサイルを背負って特攻するなんて無茶をすればこうなるときもあるでしょう…)
>FEVラット
時折、デスクローのようにプレイヤーを担ぎ上げますが、大きさから考えると不自然です。超能力ネズミ?
●パッチ
>Forced Evolution - noRocket (noRat) (noPsi) Patch
エアボーン・スーサイダーを(望むならFEVラットも)取り除くパッチ。
>Forced Evolution Rat - No Grab
FEVラットがプレイヤーを掴み上げる挙動を削除するパッチ。Fallout4 Nexus, RascalArt. 5 Mar 2024. Forced Evolution - Super Mutant Addons. 5 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79308>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [武器] FN FAL - SA58 (Plus Kukri) Download ID:40907 Author:Wanamingo - Fridock - Ha ru - Nova - Rsiyo and BoneZone friends 2022-11-05 14:08 Version:1.04.2
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RATE: ★=135 G=15 TAG: [銃] [実銃] [アサルトライフル] [FN] [FAL] [旧作] [Fallout2] [場所追加] [マスク] [近接武器] [日本語化対応]
FN FAL - SA58 (Plus Kukri)
FN FAL SA58
!!Nuka Worldが必要です。!!DLC無し版は作らないそうです。
FN FALのDSA社カスタム版をベースに様々な換装が可能です。
Scopes Frameworkをサポートしています。
レベル10以降で出現し、4つのユニークが隠されています。
制作はasXas氏Ha_Ru氏&i_code_i氏が関わっています。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Wanamingo - Fridock - Ha ru - Nova - Rsiyo and BoneZone friends. 5 Nov 2022. FN FAL - SA58 (Plus Kukri). 1 Nov 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40907>.[コメントを読む(39)] [コメントを書く] - ☆ [武器] The Incendiary Launcher (M202 Flash) Download ID:80646 Author:DegenerateDak and CSEP 2024-04-15 05:28 Version:1.0.0
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RATE: ★=144 G=5 TAG: [銃] [武器] [実銃] [ミサイルランチャー] [日本語化対応] [ヘビーガン]
The Incendiary Launcher (M202 Flash)
M202 Flashを基に作られた四連装の焼夷ミサイルランチャーです。
20以上のアタッチメント
新規モデルとテクスチャ
レベル24からボス、スーパーミュータント、商人が所持
3つのユニークの場所は以下の通り:
ガンナー本部
ロードサイド・パインズ・モーテル
プロクター・ティーガンが販売Fallout4 Nexus, DegenerateDak and CSEP. 15 Apr 2024. The Incendiary Launcher (M202 Flash). 15 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80646>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [派閥] Improved Minutemen Download ID:76755 Author:Warsaw 2024-12-20 17:21 Version:1.7.9
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RATE: ★=149 TAG: [ミニッツメン] [敵追加] [敵強化] [オーバーホール] [日本語化対応]
Improved Minutemen
ミニッツメンをロアフレンドリーな形でオーバーホールし、より"大陸軍"に近づけ、他の主要派閥と同じレベルに強化します。
主な変更点
・ミニッツメンに階級を追加します。
・ある程度、プレイヤーとレベルが同期されるようになります。
(例:レベル 1 でスポーンするミニッツメンはレベル 10 までプレイヤーと同じレベルになり、レベル 8 でスポーンするミニッツメンはレベル 15 までプレイヤーと同じレベルになるような感じです)
・武器を変更し、アーマーを装備するメンバーがスポーンするようになります。
ミニッツメンが遭遇する敵対勢力はおおかたが実弾武器を使用するため、初期レベルではメタルアーマーを装備しています。エネルギー武器を使用する敵対勢力が増えるにつれ、レザーアーマーやコンバットアーマーを装備するようになります。
・伝説属性が付与されたミニッツメンを追加します。
・フレアガンで応援に駆けつけるミニッツメンがプレイヤーのレベルに応じた強さのメンバーになります。
・派閥クエストを進めることでより良いPerkが付与されるようになりました。
例えば"The Nuclear Option "を完了した時、各NPCの攻撃に「よろけ」効果が付与されるようになります。
これらの追加効果はNPC同士の戦闘でしか発動しないため、その派閥と戦闘になった時に頻繁にその効果を受けるという意味ではありません。
新しいNPC
・大陸軍の階級にふさわしい高レベルNPCを追加します。
・騎兵隊やドラグーンはいませんが、代わりにT-45パワーアーマーを装備したミニッツメンが追加されます。
ランダムエンカウントの追加
・Random Encounter Frameworkを使用して、新しいランダムエンカウントを追加します。
・プレイヤーがミニッツメンを再興したのちヌカワールド・レイダーズに付いた場合、あなたの新たな仲間とともにミニッツメンと戦うことができます。
・「Open Season」でヌカワールド・レイダーズを一掃した場合、連邦とヌカ・ワールドでミニッツメンとヌカワールド・レイダーズが戦うようになります。
・メカニストのロボットから入植者を守るミニッツメンと遭遇するようになります。
互換性
・基本的にImproved Hostile Factionsと同じなため、こちらを参照してください。Fallout4 Nexus, Warsaw. 20 Dec 2024. Improved Minutemen. 21 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76755>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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