弾薬 おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [チート] Starter Kits Download ID:6306 Author:OmegaDir 2015-12-24 15:55 Version:0.5
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RATE: ★=55 G=5 TAG: [チート] [Vault111] [近接武器] [銃] [弾薬] [重量] [日本語化対応]

Starter Kits
Essential Starter Kit の後継MOD。
Vault111のリフト横にある建物内にスターターキットが置かれます。
ファイルに6つのespが同梱されており、fomod形式対応となっています。
CarryWeightRing1000.esp
・所持重量1000増加の指輪
StarterKitLoreFriendly.esp
・10mm弾:100
・スティムパック/ヌカ・コーラ/血液パック:各2
・フラググレネード:2
・セキュリティバトン:1
・Vault-Tecセキュリティアーマー:1
・Vault-Tecセキュリティヘルメット:1
・戦前のお金:200
StarterKitIntermediate.esp
・ヘアピン:50
・キャップ:2500
・マチェット/サブマシンガン:各1
・10mm弾/.45口径弾:各250
・フュージョンコア:2
・フラグ地雷:15
・フラググレネード:25
・スティムパック/RADアウェイ/RAD-X:各25
・バファウト/Med-X/メンタス/サイコ/ジェット:各5
・ステルスボーイ:5
・ヌカ・コーラ・クアンタム:2
・リフレッシュドリンク:2
・ビール:5
・トウモロコシ/マットフルーツ/テイト/ニンジン/ゴード/スイカ/レイザーグレイン:各10
・注文書(接着剤/コンクリート/レザー/鉄/木材):各1
StarterKitBasic.esp
・ヘアピン:10
・キャップ:250
・10mm弾:100
・スティムパック/RADアウェイ/RAD-X:各25
・ビール:5
・トウモロコシ/マットフルーツ/テイト/ニンジン/ゴード/スイカ/レイザーグレイン:各5
StarterKitAdvanced.esp (合計重量:625)
・ヘアピン:100
・キャップ:5000
・マチェット/革命ソード/スイッチブレード/スーパースレッジ/パワーフィスト:各1
・サブマシンガン/.44ピストル/アサルトライフル/コンバット(ライフル/ショットガン)/
火炎放射器/ガトリングレーザー/ガウスライフル/レーザー(ピストル/マスケット)/
ミニガン/プラズマピストル/ミサイルランチャー/ヌカランチャー:各1
・各種弾薬:各500
・フュージョン・コア:10
・各種地雷:各25
・各種グレネード:各50
・スティムパック/RADアウェイ/RAD-X:各50
・バファウト/Med-X/メンタス/サイコ/ジェット:各25
・X-セル:5
・ステルスボーイ:10
・ヌカ・コーラ・クアンタム:10
・リフレッシュドリンク:25
・ビール:5
・トウモロコシ/マットフルーツ/テイト/ニンジン/ゴード/スイカ/レイザーグレイン:各25
・各種注文書:各5
・Vault81の治療薬:1
・所持重量750増加の指輪:1
StarterKitPro.esp (合計重量:874)
・ヘアピン:100
・キャップ:15000
・マチェット/革命ソード/スイッチブレード/スーパースレッジ/パワーフィスト:各1
・サブマシンガン/.44ピストル/アサルトライフル/コンバット(ライフル/ショットガン)/
火炎放射器/ガトリングレーザー/ガウスライフル/レーザー(ピストル/マスケット)/
ミニガン/プラズマピストル/ミサイルランチャー/ヌカランチャー:各1
・エイリアンブラスターピストル/ガンマ線銃/レールライフル/
ブロードサイダー/ジャンクジェット/迫撃砲:各1
・各種弾薬:各1000
・フュージョン・コア:100
・各種地雷:各50
・各種グレネード:各75
・スティムパック/RADアウェイ/RAD-X:各50
・バファウト/Med-X/メンタス/サイコ/ジェット:各75
・X-セル:10
・ステルスボーイ:25
・ヌカ・コーラ・クアンタム:25
・リフレッシュドリンク:50
・ビール:5
・トウモロコシ/マットフルーツ/テイト/ニンジン/ゴード/スイカ/レイザーグレイン:各25
・各種注文書:各15
・Vault81の治療薬:1
・所持重量1000増加の指輪:1Fallout4 Nexus, OmegaDir. 24 Dec 2015. Starter Kits. 18 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6306>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] -
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- ☆ [インターフェース] Munitions - MCM Menu Download ID:94936 Author:Crazydeal 2025-07-17 08:10 Version:1.02
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RATE: ★=55 TAG: [MCM] [弾薬] [Munitions] [日本語化対応]

Munitions - MCM Menu
Munitions - Ammo Expansion ProjectにMod Configuration Menu (MCM)のメニューを追加します。
■内容
・新規プレイ時にMunitionsの設定用ホロテープがスポーンしなくなり、MCMメニューから設定できるようになります。
・これまでと同様に新しい弾薬タイプをゲームに追加できるほか、出現しない確率(Chance None)を数値で細かく調整できます。
・Scroungerパーク適用時の確率も変更可能です。
・設定用ホロテープの作成レシピはケミストリーステーションから削除されます。
■注意点
出現しない確率(Chance None)を100%=出現率0に設定しても、その弾薬はレベルドリスト自体からは削除されません。
ゲームの抽選処理上、その弾薬が選ばれたうえで出現がキャンセルされるため、複数の弾薬の出現率を0に設定すると「弾薬が選ばれる → 出現しない」という処理が発生し、ゲーム全体で入手できる弾薬の総量が減少する可能性があります。
誤って不要な弾薬をゲームに追加してしまった場合は、弾薬が追加される前のセーブデータに戻すことをお勧めします。Fallout4 Nexus, Crazydeal. 17 Jul 2025. Munitions - MCM Menu. 9 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94936>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] VATS Bullets - Real Calibers and a Cinematic Bullet Cam Download ID:109795 Author:DuduPhudu 2026-10-16 17:59 Version:1.0.7
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RATE: ★=52 TAG: [VATS] [エフェクト] [弾道] [戦闘] [武器] [銃] [実銃] [弾薬] [F4SEプラグイン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]

VATS Bullets - Real Calibers and a Cinematic Bullet Cam
各口径の弾丸を実際の口径どおりに飛ばし、専用カメラでスローモーション撮影するVATS用の射撃演出MOD。
▼ 特徴
・各弾薬を実際の口径どおりの弾丸として発射(10mm、.44、.50 BMGなど)
・専用カメラが銃・追跡・着弾をスローモーションで撮影
・弾丸は実際の銃身から発射され、狙った位置に命中
・撮影キーはMCMで変更可能(初期値はC)、VATSの内外どちらでも使用可能
・Munitions導入時は同MODの弾薬・散弾も各口径で発射
▼ 必須MOD・導入
・Fallout 4 1.10.163 または Anniversary Edition、F4SE、Runtime Databaseが必要
・MCMは任意(設定とキー変更に推奨)
・Vortex または MO2で導入(手動導入は非対応)
▼ 注意点
・一人称・スコープ使用時は撮影用の銃モデルがなく、弾丸が外から見えない。三人称で発射すると銃身から飛ぶ様子が見える
・Z・Cを使うリーンMODと競合する場合あり。撮影キーは別のキーに変更する
・V・中ボタンはゲーム本体でカメラ視点切替に使われるため避ける
・Munitions使用時もエネルギーセル、グレネード、ロケット、矢などは通常の見た目のままFallout4 Nexus, DuduPhudu. 16 Oct 2026. VATS Bullets - Real Calibers and a Cinematic Bullet Cam. 6 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109795>.[コメントを書く] - ☆ [弾薬] Expanding Bullets - Ammo Subtypes Swapping and Crafting Download ID:104764 Author:TheWetHarmonica 2026-08-24 01:43 Version:1.03h
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RATE: ★=49 TAG: [弾薬] [ゲームシステム変更] [オーバーホール] [クラフト] [Munitions] [NewVegas] [薬莢] [日本語化対応]

Expanding Bullets - Ammo Subtypes Swapping and Crafting
Fallout: New Vegasの特殊弾薬システムをFallout 4へ追加します。
■内容
・徹甲弾、ホローポイント弾、焼夷弾、パルス弾、マグナム弾、オーバーチャージ弾など、50種類以上の特殊弾薬を追加します。
・バニラまたはMunitionsの弾薬を使用する武器であれば、Creation ClubやMOD追加武器でもパッチ不要で弾薬切り替え可能です。
・Pip-Boyの弾薬タブやMCMで設定したホットキーから弾種を切り替えられます。
・細工師の作業台で弾薬の作製・分解・変換・リサイクルが可能です。
・発砲時、一定確率で空薬莢や使用済みエネルギーセルを回収できます。
・武器商人から薬莢箱やサープラス弾薬箱を購入できます。
・一部Perkの取得で、クラフト時の作製数が増加します。
■必須MOD
・Fallout 4本体およびDLC(Automatron / Far Harbor / Nuka-World)
・Tinker's Workbench Remade(Standalone版)
・Mod Switch Framework
・Munitions - Ammo Expansion Project
※弾薬名パッチおよびバニラ弾薬アドオンは本MODに統合されているため不要です。
■オプション
・Tinker's Workbench in World
武器作業台やケミストリーステーション付近に細工師の作業台を追加します。
このオプションはスタンドアローンで使用可能です。
・The Attachment Pack パッチ
ヌカランチャーやハープーンガンの改造パーツを特殊弾薬として統合します。
・Makeshift Weapon Pack パッチ
Creation Club「即席武器パック」の弾薬を本MODへ統合します。カットされた特殊グレネード弾を復活させるほか、ネイルガン用弾薬の互換性を向上させます。
・Skewer Launcher パッチ
ハープーン弾の見た目が正しく切り替わるようになります。
・ITO institute Technology Overhaul Full - Version 2 パッチ
新規弾薬の統合、弾薬切り替え機能への対応、レシピの追加・調整を行います。
■推奨MOD
・Common Description
各弾薬の効果がゲーム内に表示されるため、導入を強く推奨します。
・Armor Penetration Bug Fix - F4SE
防具貫通の計算バグを修正します。
・DirectHit または Energy Weapon Calculation Fix
エネルギー武器のダメージ計算を修正します。
・TRUE - Elemental - Cryo Fire Poison Radiation Bleed
・TRUE Elemental Resistances
・Natural resistances
・Cryo and Fire Damage and Resistances Restored
冷気や火炎などの属性を復活させるMODを導入すると、特殊弾薬の特徴をより活かせます。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, TheWetHarmonica. 24 Aug 2026. Expanding Bullets - Ammo Subtypes Swapping and Crafting. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104764>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - その他] Incremental Fusion Core Charging Stations - Recharger Download ID:58545 Author:Fantafaust 2024-02-29 12:47 Version:2.3
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RATE: ★=47 G=1 TAG: [クラフト] [ワークショップ] [フュージョンコア] [弾薬] [日本語化対応]

Incremental Fusion Core Charging Stations - Recharger
フュージョンコア充電ステーションを追加します。
ワークショップの「電力→その他」にあります。
クラフトに必要な素材は多めにしてあります。
フュージョンコアは一気に100%充電されるのではなく、時間が経つごとに少しずつ充電されます。
パワージェネレーターという部品を取り付け、そこに他のフュージョンコアを挿しこむことで、より充電速度が早くなります(最大6つまで挿せます)。
充電ステーションは最大で100個までしか設置できません。
フュージョンコアの入手量を減らすMODとの併用がおすすめです。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Fantafaust. 29 Feb 2024. Incremental Fusion Core Charging Stations - Recharger. 3 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/58545>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [リソース・チュートリアル] Real Time Cover Penetration Framework Download ID:55959 Author:jojosmo 2022-01-11 12:07 Version:v0.4-Beta
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RATE: ★=48 TAG: [リソース] [弾薬] [ゲームシステム変更]

Real Time Cover Penetration Framework
特定の弾丸が遮蔽物を貫通するようにするためのフレームワークです。
バニラではPerkのPenetrator+VATSを使わないと弾丸が遮蔽物を貫通しませんが、その条件を満たさずとも貫通するようになります。
このMODはフレームワークなので単体では動作しません。
以下のようなプラグインと組み合わせて使ってください。
・バニラ弾薬(ショットガンシェル・エナジー弾は除く)
Shoot Through Walls
・.50口径弾対応
50 BMG Cover Penetration (.50 caliber ammunition)
・2mmEC弾対応
Gauss Rifle 2mm EC Cover Penetration
・Combined Arms - Modern Weapon Pack+Combined Arms - Expansion Packの武器
(前者のみに適用するバージョンもあり)
Combined Arms Cover Penetration
・ECOで作業台から改造が可能になる
Real Time Cover Penetration Framework Expansion for ECOFallout4 Nexus, jojosmo. 11 Jan 2022. Real Time Cover Penetration Framework. 23 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/55959>.[コメントを書く] - ☆ [弾薬] bullet casings. no more under gassed firearms. Download ID:59771 Author:moist 2022-04-18 04:07 Version:1
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RATE: ★=46 G=1 TAG: [弾薬] [薬莢] [イマージョン]

bullet casings. no more under gassed firearms.
銃の排莢がポトポト落ちるのはアレか、ひでぇガス欠にでもなってるのか?
直してやんよ。
これで薬莢をより早く遠くに排莢できるぜ。
これと一緒に使うのもオススメだ:
No Random Gun Shell Ejection Direction
Shell RainFallout4 Nexus, moist. 18 Apr 2022. bullet casings. no more under gassed firearms.. 18 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59771>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [弾薬] Bastion - Munitions Penetration Patch Download ID:100228 Author:TheGhostBox 2026-05-10 20:22 Version:1.0.3
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RATE: ★=44 TAG: [RobCoPatcher] [弾薬] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Bastion - Munitions Penetration Patch
Munitions MODの弾薬タイプをBastion MODの貫通システムに対応させるパッチ。
▼ 機能
・Munitionsの弾薬を低・中・高の3段階の貫通レベルに分類
・4.7mm、.30 Carbine、5.45mmなど低貫通
・6.5mm、8mm、9x39mm、7.62 Rimmedなど中貫通
・12.7mm、.500 Express、14mm、20mmなど高貫通
▼ 特徴
・RobCo Patcherを使用し競合なし
・Munitionsを使用する全武器MODに対応
・最新版Munitionsに対応済み
▼ 注意
・OG(Backported)でテスト済み
・理論上は全ゲームバージョンで動作予定
・貫通レベルの変更提案はコメント欄で受け付け中Fallout4 Nexus, TheGhostBox. 10 May 2026. Bastion - Munitions Penetration Patch. 16 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100228>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] NV Ammo System Download ID:92536 Author:psydel 2026-08-21 22:10 Version:1.4.2.0
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RATE: ★=44 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [弾薬]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

NV Ammo System
Fallout: New Vegasの弾薬システムをFallout 4に導入。弾薬切り替えシステムと弾薬エフェクトシステムを追加。
▼ 弾薬切り替えシステム
・照準中にリロードキーまたはカスタムキーで弾薬を順番に切り替え可能
・各武器の基本弾薬から複数の弾薬へ切り替え設定が可能
・プレイヤーのみ対応、敵には影響なし
▼ 弾薬エフェクトシステム
・各弾薬に攻撃力増加、発射体数増加、拡散減少、DT無視など複数のエフェクトを設定可能
・JSON設定ファイルで詳細なカスタマイズが可能
・発射体置き換え、ダメージ倍率、ダメージ加算、DT倍率・加算など多数のパラメータに対応
▼ 設定
・F4SE/Plugins/NVAmmoSystem/Config.iniで各種設定をカスタマイズ可能
・カスタムキー、メッセージ表示、画像表示位置などを調整可能
・Immersive Damageとの互換性オプション搭載
▼ 前提・互換性
・F4SE必須
・Baka Framework推奨(フォームID検索用)
・RobCo Patcher推奨(レベルリスト注入用)
・他のMODがHitData::ReduceDamage関数を編集する場合は互換性関数を使用可能Fallout4 Nexus, psydel. 21 Aug 2026. NV Ammo System. 28 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92536>.[コメントを書く] - ☆ [弾薬] Munitions - Additional Ammo Download ID:69583 Author:PIZZASPULUNKER 2023-03-16 12:36 Version:1.1
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RATE: ★=43 TAG: [弾薬] [モジュール] [イマージョン] [フレームワーク] [ロアフレンドリー] [アドオン] [日本語化対応]

Munitions - Additional Ammo
Munitions - Ammo Expansion Projectの方法を用いてさらに弾薬を追加する別作者によるアドオン。
Ver 1.1現在、以下の弾薬が追加できるようになる。現実の弾薬名/ゲーム内での名前で表記。
9x39mm / 9mm Subsonic
9x19mm / 9mm Soviet
7.62x54R / 7.62mm Rimmed
.30-30 ウィンチェスター / .30-30
.45 ロングコルト / .45 Long
6.5x52mm カルカノ / 6.5mm Italian
本家Munitions同様、作者さんによる公式パッチ集がある。対応ModはDLページのDesc参照。
Munitions - Additional Ammo Official Patch RepositoryFallout4 Nexus, PIZZASPULUNKER. 16 Mar 2023. Munitions - Additional Ammo. 12 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/69583>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] Reaper's Munitions Patches Download ID:68642 Author:Reaper0666 2026-08-30 22:54 Version:5.3
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RATE: ★=42 TAG: [互換パッチ] [パッチ] [弾薬]

Reaper's Munitions Patches
各種武器MODの使用弾薬をMunitions - Ammo Expansion Project(もしくはMunitions - Additional Ammo)のものに変更します。
インストーラーで導入されている武器MODを自動的に検出します。
すべてのプラグインはeslフラグ付きで、ロードオーダー枠を消費しません。
対応MODはNexusのページにすべて書いてあります。
★前提MOD
・Munitions - Ammo Expansion Project(Ver1.3.2~)
・Munitions - Additional Ammo(必要であれば)
★関連MOD
・Reaper's RobCo Munitions Patches
本パッチのRobCo Patcherバージョン
・Munitions - Official Patch Repository
Munitions公式のパッチ集
・Brian's Munitions Patches
・Margot's Munitions (And MAA) Patch Repository
・Zodicab's Munitions and MAA Patches
・Spulunker's Stitches - Munitions Patch Repository
別作者によるMunitionsパッチ集Fallout4 Nexus, Reaper0666. 30 Aug 2026. Reaper's Munitions Patches. 10 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/68642>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Hold To Change Projectile Download ID:106789 Author:psydel 2026-08-22 13:50 Version:1.3.2.0
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RATE: ★=40 G=2 TAG: [フレームワーク] [ゲームシステム変更] [F4SE] [F4SEプラグイン] [戦闘] [弾道] [武器] [弾薬] [爆発] [ユーティリティ]

Hold To Change Projectile
さまざまなチャージ攻撃を実装するための前提フレームワークです。
攻撃ボタンを長押しした時間に応じて、発射される弾丸や各種ステータスを変化させることができます。
ガウスライフルのチャージ率50%で冷却グレネード、100%でヌカランチャー、200%でMIRVといったユニークな設定が可能です。
設定ファイルは F4SE/Plugins/HTCP/*.json に配置します。
■前提MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)Fallout4 Nexus, psydel. 22 Aug 2026. Hold To Change Projectile. 9 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/106789>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [弾薬] No Random Gun Shell Ejection Direction Download ID:4077 Author:svaalbard 2015-12-02 15:36 Version:1
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RATE: ★=39 G=1 TAG: [弾薬] [薬莢] [イマージョン]

No Random Gun Shell Ejection Direction
銃を撃った際に排莢される薬莢の飛び散り方がランダムすぎると思いませんか。(動画参照)
薬莢が武器のモデルを貫通することもよくあります。
そこで、ランダム射出方向を0に近い値(正確には0.05~0.45)に設定しました。
多少のランダム性はありますが、バニラの時のように大きくランダムに飛び散る事はなくなります。
それと排莢された薬莢が消えるまでの時間を、2分間と長く持つように設定しました。
Shell Rainを使用していて、薬莢の表示時間を10分にしたい場合は、このMODを先にロードしてください。
このMODをShell Rainより後にロードしていると、薬莢の表示時間は2分になります。Fallout4 Nexus, svaalbard. 2 Dec 2015. No Random Gun Shell Ejection Direction. 2 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4077>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Ammo Multiplier Download ID:108771 Author:falsecolorpluto 2026-09-09 20:16 Version:1.1
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RATE: ★=36 TAG: [弾薬] [QOL] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-06 [このMODの説明を記入する]

Ammo Multiplier
弾薬の入手量を2倍にするESPFEプラグイン。ワールドロット、敵ドロップ、NPC所持品、商人の在庫に対して統一的に適用。
▼ 機能
・ワールドロット、敵ドロップ、NPC所持品、商人の在庫の弾薬を2倍に
・レベル付きアイテム(LVLI)レコードを直接編集
・スクリプト処理なしでゲームエンジンネイティブに動作
・貴重なロードオーダースロットを消費しない軽量プラグイン
▼ バージョン
・全弾薬とフュージョンコアを2倍にするバージョン
・フュージョンコアを除外し経済インフレを防ぐバージョン
・どちらか1つのみ導入
▼ 前提・必須
・Fallout 4本体
・Far Harbor、Nuka-World
・全公式ワークショップアドオンFallout4 Nexus, falsecolorpluto. 9 Sep 2026. Ammo Multiplier. 6 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108771>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Munitions - Additional Ammo REDUX Download ID:107328 Author:PIZZASPULUNKER 2026-07-26 14:20 Version:1
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RATE: ★=36 TAG: [弾薬] [モジュール] [フレームワーク] [イマージョン] [ロアフレンドリー] [アドオン] [日本語化対応]

Munitions - Additional Ammo REDUX
Munitions - Additional AmmoのREDUX版。
Munitions - Ammo Expansion Projectの他にFar HarborとNuka-Worldが必要な他、
オプションファイルを使用する場合はRobCo Patcherも必要です。
注意事項
このMODは旧MODの代替品ではなく、1から作り直されたMODです。
使用する場合は旧MODをアンインストールし、ニューゲームを開始してください。
オプションファイル
現在は3つのファイルが付属しています。
・バニラの弾薬の名称変更
・Munitions - Ammo Expansion Projectの弾薬の名称変更
・Modern Warfare 2019 - FAL - FN FALの使用弾薬変更
追加される弾薬
9x18mm .45 Long Colt 4.6x30mm .500 S&W .380 ACP
.44 Automag 9x21mm 7.63x25mm Mauser
.300 Blackout .458 SOCOM .50 Beowulf 5.8x42mm .366 TKM 12.7x55mm
.277 SIG Fury 6.5mm Creedmoor 7mm-08 Remington .260 Remington
7.92x57mm Mauser 7.62x51mm NATO .243 Winchester Short Magnum
.408 CheyTac 14.5x114mm .338 Lapua Magnum
23x75mmR 16 Gauge 10 GaugeFallout4 Nexus, PIZZASPULUNKER. 26 Jul 2026. Munitions - Additional Ammo REDUX. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107328>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Vault-Tec Autointravascular Delivery System (VADS) Download ID:93167 Author:cbx 2025-04-22 00:28 Version:1.0
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RATE: ★=35 G=2 TAG: [銃] [シリンジャー] [弾薬] [日本語化対応]

Vault-Tec Autointravascular Delivery System (VADS)
Vault-Tec風のシリンジャー「Vault-Tec Autointravascular Delivery System(Vault-Tec自動血管投与システム)」と、8種類の新しい注射器を追加します。
シリンジャーにはラピッド(発射速度+25%、リロード速度+15%)のレジェンダリーが付与されています。また、既存の注射器の強化版も追加されます。
追加された武器と注射器は、ケミストリーステーションのシリンジャーカテゴリから作成可能です。
■注射器 - 既存の強化版
・CBX 狂暴化のシリンジャー: 対象を5分間フリンジー状態にします。
・CBX 錯乱のシリンジャー: 対象はプレイヤーが消えたと錯覚し、5分間プレイヤーを発見しにくくなります。
・CBX 停滞のシリンジャー: 対象を5分間麻痺させます。
■注射器 - 新規追加
・CBX 放射能のシリンジャー: 対象に10秒間100ポイントの放射能ダメージを与えます。
・CBX 火炎のシリンジャー: 対象に10秒間100ポイントの火炎ダメージを与えます。
・CBX 冷却のシリンジャー: 対象の動きを5分間鈍化させます。
・CBX 腕砕きのシリンジャー: 対象の両腕を破壊します。
・CBX 足砕きのシリンジャー: 対象の両脚を破壊します。
■注射器 - 新規追加(中毒付与)
ケミストリーステーションで薬物を使用してクラフト可能です。
・CBX フューリアス・オーバードライブのシリンジャー: 対象にオーバードライブ、ダディオ、フューリーの中毒を付与します。
・CBX サイコバフェックスのシリンジャー: 対象にバファウト、カルメックス、サイコの中毒を付与します。
・CBX アディクセルのシリンジャー: 対象にX-セルの中毒を付与します。
■注意事項
このMODはバニラのレコードを一切変更しません。
すべての注射器およびレシピは新しいIDを使用しています。
同じ弾薬タイプを使用していれば、他のシリンジャーMODと互換性があるはずです。Fallout4 Nexus, cbx. 22 Apr 2025. Vault-Tec Autointravascular Delivery System (VADS). 21 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/93167>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Conversions - Munitions for All Vanilla Weapons Download ID:82006 Author:StamperDoesMods 2024-06-06 06:23 Version:1.1
-
RATE: ★=33 TAG: [弾薬] [モジュール] [パッチ] [ロアフレンドリー]

Conversions - Munitions for All Vanilla Weapons
Munitions - Ammo Expansion Projectの弾薬に対応した100以上の新しいレシーバーをバニラ武器に追加します。
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
やあ、君!そう、君だ!
君もどこかでこんな経験したことがあるんじゃないかな?
クールな武器MODを見つけ、インストールしようとして気づく。このMODにはMunitionsというMODが必要らしい。これを使えばロアフレンドリーな弾薬が簡単に追加できるって?すごい!
この新しい弾薬はどんな武器と組み合わせられるんだろう?ハンドメイドライフルとか?
……ただのフレームワーク?バニラの武器には対応してない?
でも誰かがパッチを作ってくれてるはずだ。誰でもすぐ思いつくだろう?
……なかった。そんなものは存在しない。
Munitionsは、武器MODを大量に使わない人間にはほとんど役に立たない。
あなたの全身を悲しみが駆け巡る。
この悲劇は、Nexusユーザーのモニター上で数え切れないほど繰り広げられてきた。
なんという苦悩!なんという無駄!
もうこんなのは十分だ!!
‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥
Conversionsは、Falloutお得意の奇抜さに重点を置きつつ、Munitionsの弾薬をFallout4に完全統合します。
ミサイルランチャーを20mm弾換装で肩掛け対物ライフルにしたり、ガトリングレーザーをプラズマコア換装でガトリングプラズマ化したりできます!
.50口径球形弾でダブルバレルショットガンをマスケット銃に改造して、敵に穴を開けよう!
DLC武器もカバー!レバーアクションライフルを20ゲージショットガンに変身させよう!
フレアガンが役立たず?20mm弾に換装して正真正銘の破壊力に変えてしまおう!
新しいアタッチメントは適切なレベルからスポーンし、クラフトもできます。また、ほとんどの弾薬は導入後に世界各地で出現します。
互換性を保つため、新しいアタッチメントを装着しても基本的に見た目の変化はありません。ただし、いくつかのアタッチメントには、必要な見た目の変更が施されています。廃薬莢の見た目や銃の効果音は弾薬によって変わります。
Nina's Proper Pipe Guns Replacerのような他のアタッチメントMODやメッシュ置き換えMODと連動するように設計されています!Gunmetal Weapon Skinsなどの武器ペイントとも互換性あり!
新しいレシーバーはバニラのキーワードを使って武器に追加されます。レシーバーがない武器ではバレルなどを交換して弾薬を変更します。
追加アタッチメントは基本的に武器1つあたり1〜6個程度。ハンドメイドライフルでは15個あります。
弾薬はMunitionsのシステムによってゲームに追加されます。グレネードやネイルなどのニッチな弾薬を除き、あらゆる弾薬が登場します。
新しいレシーバーはNPCの持つ武器にも装着されていることがあります。
The Attachment Packとの互換パッチが同梱されています。
ゲームバランスはバニラに寄せています。Fallout4 Nexus, StamperDoesMods. 6 Jun 2024. Conversions - Munitions for All Vanilla Weapons. 7 May 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/82006>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [イマージョン] Visual Reload Download ID:15118 Author:pauderek 2017-08-19 03:38 Version:1.9a
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RATE: ★=32 G=4 TAG: [武器] [弾薬] [銃] [リアリズム] [Automatron] [FarHarbor]

Visual Reload
リロードした後のマガジンはどこへ?
リロード時排出したマガジンが地面に落ちるようになります
またリボルバーやダブルバレルショットガンの薬莢も地面に落ちます
Shell Rainとの併用がおすすめされています
●パフォーマンス
作者さんの環境において100個のマガジンをスポーンさせた状態でパフォーマンスヒットはなかったそうでおそらくFPS低下はあまり考えなくていいのではないかとのこと
もしパフォーマンスに問題がでる場合は以下のコンソールコマンドを試してください
●設定
設定するにはコンソールコマンドが必要になるので新サバイバルモードの場合Survival OptionsやEnabled Console and fast travel in survival、Survival Mode Console Enabler - Updatedなどでコンソールコマンド自体を使用可能にしてください
1.マガジンが排出されるエフェクトを消す場合
”set PD_VReload_ForEveryone to 0”(数値を『1』にすることで再出現、デフォルトは『1』)
2.排出されたマガジンが消えるまでの時間の調整
”set PD_VReload_Lifetime to 60” (『60』秒後にマガジンが消えます、デフォルトは『0』つまり残り続けます)
●補足
上記2.を『0』もしくはそれ以下に設定している場合そのマガジンは「その場所から十分な距離」を離れるまで残り続けその後自動に消えます
傷跡や血の跡が消えるのと同じような感じです
●互換性
オートマトロン、ファーハーバーなどDLCは必須ではありませんが各武器に対応しています
新しく武器を追加するMODには現時点で対応はしていませんがユーザーの要望に対応していく予定
●既知の問題
ハンティングライフルなどリロードが特殊なものは排出されるマガジン、薬莢のタイミングが遅れることがあります
リボルバーは一発しか撃っていなくても6つの薬莢が排出されます
上記問題は解決次第随時アップデートされるとのこと
●パッチ
a_blind_man氏による様々な武器MODにこのMODを適応させるパッチ
Visual Reload Compatibility PatchesFallout4 Nexus, pauderek. 19 Aug 2017. Visual Reload. 15 Jun 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/15118>.[コメントを読む(16)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Wasteland Ballistics Download ID:42757 Author:Hedieded 2022-03-19 03:36 Version:4
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RATE: ★=31 G=3 TAG: [機能追加] [弾薬] [バランス調整] [部位ダメージ] [日本語化対応]

Wasteland Ballistics
弾薬そのものに口径、形状、質量、速度に基づいたダメージ特性を追加します。
このModには、製作者の別Mod _Balance_ の機能が統合されているので、同時には使用しないで下さい。
.38
最も入手しやすい弾丸。
皮膚の厚いクリーチャー等の装甲の硬い相手には威力が格段に落ちる。
.45
.38よりも大きなダメージを与える。
10mm
.45よりもダメージが大きい。
44
ハードヒッター。10mmよりも高い効率。
45-70
例外的なダメージを与える。
ショットガン・シェル
.38と同等の破壊力を持つ8つのペレットを発射する。
至近距離の軟部組織に対して非常に効果的。
硬い相手には効果が薄い。
5mm
パワーアーマーも貫通する、高貫通力の弾。
最もダメージの少ないライフル弾。
5.56
5mmよりもダメージが大きいが、貫通性が低い。
7.62
5.56よりも安定した命中精度の弾。
最終的なダメージは5.56より少しだけ高い。
.308
高威力の弾丸。
人間程度であれば生き残るチャンスはほぼ無い。
.50
あらゆる面倒事はこれがあれば全て解決する。
2mmEC
5mmと同程度の貫通性と、それよりやや高めのダメージ。
レッドレーザーとプラズマ
生物・無生物問わず、対象に炎熱ダメージを与える。
パワーアーマー、デスクローやマイアラークは炎熱効果に耐性があるため、効きが薄い。
レーザーマスケット
爆風のあるレーザー
ブルーレーザー
パワーアーマーやマシンを介して放電する。
高いエネルギー耐性があった場合は効率が低下。
集束レーザー
アーマーを簡単に貫通する威力を持つ。
レーザー及びプラズマの威力は武器の設定によって変化します。
このModと他のModは基本的に互換性があり、パッチは不要です。
projectilesを編集していたり、独自の射出物設定を持っているModと同時に使用する場合は、パッチを作成する必要性があるかもしれません。
●_PAHelmetAlways (Miscellaneous files)
パワーアーマーを装備した敵は、常にヘルメットが付きヘッドショット対策となります。
活用例:
MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots
AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling
▼水に関するバグを修正するMOD
Wasteland Ballistics - Water Impact Fix
関連MOD
AnotherOne Armor Plate
ver.0.999のみの対応となりますが、胴体への被ダメージをバニラ防具よりも減らすことが
出来ます。Fallout4 Nexus, Hedieded. 19 Mar 2022. Wasteland Ballistics. 29 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42757>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] NV Ammo Crafting and Components Download ID:94316 Author:MarkReal 2026-01-06 11:00 Version:1.9.1
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RATE: ★=29 TAG: [クラフト] [弾薬] [NewVegas] [ジャンク] [素材] [日本語化対応]

NV Ammo Crafting and Components
New Vegas風の弾薬作成システムを追加します。
また、弾薬の分解レシピや新たなジャンク等も追加されます。
このMODには以下の内容が含まれています。
・弾薬の分解レシピ
・弾薬の部品(鉛、薬莢、火薬、雷管など)
・スクリプトによる射撃時の薬莢回収
・作業台のカテゴリ整理
・商人による各部品の詰め合わせの販売(レベルドリストに追加済み)
・よりリアルな弾薬作成を行うためのジャンクと素材を追加
・Munitions - Ammo Expansion Projectへの対応パッチ
・武器の分解時に得られる素材の調整
■必要MOD
Automatron
Far Harbor
Contraptions Workshop
Nuka World
Base Object Swapper
■弾薬の作成
・作業台のメニュー追加
ケミストリーステーションに新たなカテゴリを追加します。
- 弾薬分解
- 弾薬
- ショットシェル
- 特殊弾薬
- シリンジャー
・弾薬名の変更
ほぼすべての弾薬名をよりリアルな名前に変更します。例としては「10mm⇒10mmオート」、「.45口径⇒.45 APC」などです。5.56弾に関しては、Falloutの世界にNATOが存在するか不明のため「5.56x45mm NATO」ではなく「5.56x45mm」としています。
・弾薬の分解
弾薬を分解するにはケミストリーステーションの「弾薬分解」カテゴリから可能です。弾薬を分解することで弾丸/薬莢/雷管/火薬を取得します。また、New Vegasと同様に、弾薬を作成するために必要な素材が必ずしも分解時に1:1で入手できるわけではありません。
Fallout 4におけるレシピシステムは、レシピ1つにつき1種類のアイテムのみ作成できるように制限されています。これを回避するために、分解用アイテムを作成した後、スクリプトにより分解後に入手できるアイテムをインベントリに追加し、分解用アイテムを削除するようにしています。
・弾薬の部品 - 火薬
火薬は弾薬を分解することで入手できる他、商人からも入手可能です。商人は各火薬が入った瓶や、黒色火薬以外の全火薬が入った火薬パックを販売しています。
黒色火薬: フレア、花火弾、グレネード、地雷、旧式弾薬に使用します。
ピストル火薬: ピストルの薬莢に使用します。
ライフル火薬: ライフルの薬莢に使用します。
ショットシェル火薬: ショットガンの薬莢に使用します。
・弾薬の部品 - 雷管
火薬と同様に、弾薬毎に別種類の雷管が用意されています。弾薬を分解して入手するか、商人から雷管の箱を購入可能です。
ピストル・小型 - 銃用雷管: .38 スペシャルに使用します。
ピストル・大型 - 銃用雷管: 10mm オート、.45 ACP、.44 マグナムに使用します。
ライフル・小型 - 銃用雷管: 5mm、5.56x45mmに使用します。
ライフル・大型 - 銃用雷管: .308 ウィンチェスター、7.62x39mm、.45-70 ガバメントに使用します。
ショットシェル - 銃用雷管: 12ゲージショットシェル、フレアに使用します。
.50 BMG - 銃用雷管: .50 BMGに使用します。
・弾薬の部品 - 薬莢
一部を除き、各弾丸には独自の薬莢が用意されています。弾薬を分解して入手するか、商人から薬莢の箱を購入可能です。
・弾薬の部品 - スクリプトによる薬莢の回収
New Vegasと同様に、射撃を行うと使用済みの薬莢を回収できます。室内外/明るさ/銃の射撃モード/薬莢サイズ/排出方法/薬莢の再利用回数などを考慮し、一定確率で回収可能です。例としては、リボルバー/単発装填/ダブルバレルショットガンはほぼ確実に薬莢を回収できますが、セミオート銃の場合は回収確率が下がり、フルオート銃の場合はより回収確率が下がります。
■クラフト素材の新規追加・変更
新規クラフト素材が追加されます。追加された素材を使用するクラフトレシピがこのMODに含まれていますが、Modderリソースとしても使用できます。
・金属
- 真鍮: 薬莢を作成する際に使用します。
- 炭素: アーマーの強化に使用します。
- 鉄: パイプ銃の強化に使用します。
- マグネシウム: 花火弾を作成する際に、肥料の代わりに使用します。
- ブリキ: このMODでは使用しません。Realistic Shotgun Mechanicsでスラグ弾を作成する際に使用します。
- ステンレス鋼: ヘビーレシーバーを作成する際に使用します。
- ニッケル: ハードレシーバーを作成する際に使用します。
- コバルト: パワフルレシーバーを作成する際に使用します。
- 劣化ウラン: 改良型レシーバーを作成する際に使用します。
・酸
- 硫酸: バニラの素材「酸」から名前が変更されます。
- 塩酸: アンモニウムと毒を作成する際に使用します。テレビン油から入手できます。
- スルホン酸: ポリマーとリンを作成する際に使用します。アブラクシオクリーナーや石鹸から入手できます。
- 硝酸: このMODでは使用しません。肥料や簡易バッテリーから入手できます。
・油
- オイル: 食用油が分離され、別扱いになります。
- 食用油: 料理に使用します。本MODで追加されるオリーブオイルやピーナッツオイルなどから入手できるようになります。獣脂も食用油として扱われます。
・火薬
- リン酸カリウム: このMODでは使用しません。
- ポリマー: 銃の特定の部品(グリップやインスティテュート銃の部品など)を作成する際に使用します。様々なアイテムや居住地のスクラップから入手できます。
- 硝石: 黒色火薬を作成する際に使用します。
- ナトリウム: このMODでは使用しません。
- リン酸ナトリウム: このMODでは使用しません。
・その他
- アンモニア: アンモニウムを作成する際に使用します。
- アンモニウム: ミニニュークを作成する際に使用します。
- 木炭: 黒色火薬を作成する際に使用します。
- 排泄物: バニラの素材「肥料」から名前が変更されます。肥料の袋から入手できます。
- シリコン: アーマーに使用するか、または炭素と組み合わせて遮光剤として使用します。ガラス製品から入手できます
- ワックス: このMODでは使用しません。Realistic Shotgun Mechanicsでワックススラグ弾を作成する際に使用します。
- リン: 花火弾を作成する際に使用します。カメラ、テレピン油、アブラクシオクリーナーから入手できます。
- リン酸カリウム: このMODでは使用しません。
■ジャンク追加
本MODの各種レシピで使用するための素材を入手できるジャンクを追加します。
また、バニラのジャンクもいくつか調整されます。
・動物性脂肪: 獣脂、ワックス、石鹸を作成する際に使用します。一部の野生動物や生物から入手できます。
・重曹: ナトリウムが含まれています。
・ビーンバッグ: 鉛、グラスファイバーが含まれています。
・漂白剤: アンモニア、炭素、ナトリウム、プラスチックが含まれています。
・真鍮の時計: 真鍮、ギアが含まれています。
・真鍮のオイルライター: 真鍮、スプリング、油が含まれています。
・キャンドル: ワックスが含まれています。
・菜種油: 食用油が含まれています。
・成形木炭: 木炭が含まれています。
・木炭袋: 木炭が含まれています。
・クレヨン: ワックスが含まれています。
・排水口クリーナー: リン酸カリウム、硫酸、アルミニウム、アンモニア、プラスチックが含まれています。
・劣化ウラン調理ポット: 劣化ウラン、炭素、シリコン、セラミックが含まれています。
・劣化ウランマグネット: 劣化ウラン、核物質、セラミックが含まれています。
・スキットル: コルク、レザー、鉄が含まれています。
・空のシリンジャー: ガラス、鉄が含まれています。ケミストリーステーションのレシピで使用します。医療キットから見つかります。
・核分裂バッテリー: 核物質が含まれています。
・鉄パイプ: 鉄が含まれています。
・ピストル火薬の瓶: ピストル火薬50個が含まれています。
・ライフル火薬の瓶: ライフル火薬50個が含まれています。
・ショットシェル火薬の瓶: ショットシェル火薬50個が含まれています。
・オリーブオイル: バニラの素材「食用油」から名前が変更されます。食用油が含まれています。
・ピーナッツオイル: 食用油が含まれています。
・ホスファ: リン酸カリウム、リン酸ナトリウム、プラスチックが含まれています。
・パイプ: 鉛50個が含まれています。
・火薬パック: 雷管の種類毎に25個、火薬の種類毎に50個含まれています。(黒色火薬を除く)
・獣脂: 食用油が含まれています。クッキングステーションかケミストリーステーションの「ユーティリティ」から作成できます。
・切り株除去剤: 硝石が含まれています。
・植物油: 食用油が含まれています。
・実弾部品: このMODでは使用しません。Practical Health MechanicsとArmor and Weapon Condition - Degradation and Repairで使用します。敵が所持していることがあります。
・エネルギー部品: 同上
・特殊部品: 同上
・廃棄部品: 疑似アイテムです。低価値な金属を10個所持する毎に、インベントリに1個表示されます。ケミストリーステーションの「ユーティリティ」にて「ふるいにかけた廃棄部品」に変換することで、廃棄部品1個につき最大5個の高価値の金属へと交換できます。真鍮や鉛の供給源として使用できます。
■武器分解の改善
武器を分解した際に得られる素材を改善し、鉄だけではなく様々な素材を得られるようになります。
■グリル
グリルがクッキングステーションと同等の機能を持つようになります。また、初期状態で入っている戦利品として、木炭とグリル用品が追加されます。
Base Object Swapperを使用して置き換えるため、事前結合には影響を与えません。
■Munitions - Ammo Expansion Projectへのパッチ、MODリソース
・Munitionsパッチ
すべての弾薬用の薬莢が追加され、射撃時の薬莢回収も追加されます。また、追加される弾薬の命名規則を本MODに合わせます。クラフトメニューが乱雑になることを防ぐために、Munitionsの弾薬の作成/分解レシピは、インベントリに対象の弾薬を1個以上所持してきる時のみ表示されます。
・Modder向けのMunitions要件
作成しようとしているMODがMunitionsの弾薬を使用する場合、このパッチを導入するだけで薬莢回収システムが動作します。また、クラフト時に対象弾薬を最低1発所持している必要がある条件を削除することも可能です。
・Modder向けのカスタム弾薬
メインファイルには「Ammo_Custom」と「Casing_Custom」のForm Listが含まれています。ここに独自弾薬の設定を追加することで薬莢回収システムの対象になります。
■Classic New Vegas Skill Systemへのパッチ
このパッチにより、すべてのリロードと分解レシピはPerkではなく修理スキルが必要になり、よりNew Vegasに近いシステムになります。
・Hand Loader: 射撃時の薬莢回収確率が2倍になります。
・Vigilant Recycler: エネルギー武器を使用した際に、使用済みの弾薬を回収してケミストリーステーションで再充電できるようになります。
・Junk Rounds: 弾薬を作成する際に、薬莢や火薬などの代わりに代替素材(真鍮、鉄、黒色火薬)が使用できるようになります。
■推奨MOD
Realistic Shotgun Mechanics - 本MODのシステムを利用してショットガンに新しい弾薬を追加
Armor and Weapon Condition - Degradation and Repair - 武器とアーマーの劣化システムを追加
Practical Health Mechanics - 各種ダメージや怪我の調整等の総合的なバランス調整
■ロードオーダー
1. DLCRobot.esm
2. DLCCoast.esm
3. DLCWorkshop02.esm
4. DLCWorkshop03.esm
5. DLCNukaWorld.esm
6. Pipboy Misc Tab
7. See Through Scopes
8. Adrenaline Redone - A Logical Approach
9. Realistic Sprinting - A Logical Approach
10. The Attachment Pack
11. Attachment Pack Unofficial Expansion and Refinement
12. Mors Attachments Toolkit
13. NV Ammo Crafting and Components (本MOD)
14. Practical Health Mechanics
15. Realistic Shotgun MechanicsFallout4 Nexus, MarkReal. 6 Jan 2026. NV Ammo Crafting and Components. 5 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94316>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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