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 Armor and Weapon Condition - Degradation and Repair [武器・防具セット] ID:96830 Author:MarkReal 2025-11-29 08:26 Version:2.0.2

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TAG: [防具] [武器] [オーバーホール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]
Armor and Weapon Condition - Degradation and Repair Title画像

Armor and Weapon Condition - Degradation and Repair

武器と防具の劣化と修理の仕組みを、作品に戻す大型MOD。

▼ 位置づけ
・作者の大型MOD「Practical Health Mechanics」から、劣化の仕組みだけを切り出した物
・「劣化の仕組みだけが欲しい人と、その大型MODの軽量版を使いつつ劣化の仕組みも欲しい人のために分けた」と
・「武器の状態か防具の状態のどちらかを足すMODは他にもあるが、両方を足す物は無い。釣り合いを取るには両方が要る」と

▼ 弾道貫通等級
・全ての弾に、口径に応じた貫通が標準で付く
・防具は材質ごとに「弾道貫通等級」を持ち、等級が同じか上ならその貫通を無効化する
・「損傷そのものは耐性が処理するので消えない。貫通の分だけが消える。実際に防弾着で弾を止めても衝撃で着ている人が傷つくのと同じで、これは損傷閾値より現実的だ」と
・レイダー装甲の0(何も止められない)から、X-02の8(.50口径以下を止める)まで段階がある
・材質の強化で防具の等級は1以上上がる。レイダー装甲だけは2上がる
・貫通の機関部で、銃の等級を1上げられる

▼ 初期の状態
・敵が持っていない武器は25〜75%、防具は5〜100%の状態で出る
・敵の持ち物は勢力ごとに範囲が違う。レイダーは低く、BOSとインスティチュートは高い。それ以外は標準の範囲になる

▼ 武器の劣化
・作品側に武器の耐久の欄が無いので、武器の札に倍率を掛ける形で速さを変えている
・撃つ、装填する、振るのそれぞれに計算式がある
・傷むと、価値、命中、VATSの命中、損傷、貫通が下がる。旧作と同じく、75%を下回ってから下がり始める
・0%では貫通0.4倍、損傷0.9倍、命中0.5倍、VATSの命中0.5倍、価値0.5倍
・近接と素手は0%で損傷0.8倍、価値0.5倍

▼ 詰まりと不発
・50%を下回ると詰まるようになり、状態が悪いほど確率が上がる。不発も少しの確率で起きる
・旧作と違い、詰まりは装填後ではなく射撃中に起きる。連射が止まり、詰まりを解く動作が入る
・素の確率は1発あたり、詰まりが0.75〜1.25%、不発が0.5〜3.5%
・単発式の回転式拳銃は詰まらず、不発も60%起きにくい。中折れ式は詰まらず、不発が30%起きにくい
・先台式、槓桿式、ボルト式は詰まりが50%起きにくい
・ガトリング砲とガトリングレーザーは、詰まりが自然に直る
・間に合わせの武器は2倍の速さで傷む。大半の全自動は25%速く傷み、40%詰まりやすい

▼ 防具の劣化
・「現実の防弾板は、想定する口径の弾を最低6発は止められることを基準に格付けされる」と。それに倣い、等級ごとの耐久を口径の損傷から決めた
・同じ等級の弾なら、100%の防具を壊すのに最低7発かかる
・防具は被弾のたびに傷むのではなく、その部位に当たったときだけ傷む。等級が高いほど、7発で壊せる口径の幅は狭くなる
・50%を下回ってから性能が下がり始める。損傷耐性は最大35%、価値は半分まで落ちる
・0%では、貫通を一切無効化できなくなる
・作業台で補強すると、防具が受ける損傷を一時的に25%減らせる

▼ 修理の技量
・技能が無いので、素の修理の上限は40%
・防具鍛冶で防具が55/70/85/100%まで。防具の修理具の使用回数も1段ごとに+1(標準は2回)
・銃器職人で実弾の銃、科学でエネルギー武器、核物理学者で被曝の武器、鍛冶屋で近接と素手が、それぞれ上限まで上がる

▼ 作業台での修理
・修理ごとに、武器や防具に応じた別々の素材が要る
・武器を解体すると複数の素材が取れるようになった。「旧作で修理のために武器や防具を解体した感覚への回帰だ」と
・手当て:最大+25%の簡単な記述
・修理:より高価で、修理の技量の分だけ直る
・復元:さらに高価で、壊れた武器と防具を直す。これも技量の分だけ
・調整・補強:銃の損傷と耐久と命中を上げる、刃に出血を足す、防具や鈍器の劣化を25%遅らせる

▼ 携行の修理具と手入れ
・素材無しで、その場で修理できる修理具がある。買うか拾う。作業台ほどは効かないことがある
・銃の油か合成油で銃を清掃すると、修理の技量に関係なく最大+25%戻る。ただし次は200発撃つまで使えない。「技量を超える銃を拾ったときの、筋の通った手入れの方法になる」と
・油を4分の1だけ使う注油で、次の60発の詰まりと不発を防げる。実弾の銃だけ
・状態が低すぎる場合、修理具は技量の85%までしか戻せない。具体的な例が3つ示されている
・清掃と注油は救護品の欄に出て、割り当て鍵に置ける

▼ 銃の不調
・使い方、手入れ、環境によって生じる。名前に接頭辞が付く
・NPCの銃も、勢力に応じた確率で不調を持って出る
・300発で汚れ、命中と連射速度が落ちる。清掃で戻る
・汚れていないのに清掃すると、次の30発は命中が落ち劣化が速くなる。確率は銃器職人と科学の段位の平均で0.5〜5%。清掃を重ねると加算され、一度汚れさせると戻る
・稀に完全に詰まり、作業台での整備が必要になる
・銃身は5,000発で摩耗し、復元が必要。この計数だけは何をしても戻らない。出現時の状態に50を掛けると、残りの発数の目安になる
・銃を構えたまま水に入ると水濡れになる。2日で乾くこともあるが、1日で錆びる恐れもある。敵が持っていた物は乾く時間が短いことがある
・他にも撃針の劣化、機関部のずれ、腐食、歪み、間隙の狂い、枠の亀裂、がたつき、銃身と照準の傾きがある

▼ 前提
・追加要素5種
・F4SE、「Papyrus Common Library」、「NV Ammo Crafting and Components

▼ 推奨MOD
・「Practical Health Mechanics」。ただし軽量版だけにすること。完全版はこのMODの内容を全て含む
・「Realistic Shotgun Mechanics」「Adrenaline Redone」「Realistic Sprinting」「Equipment Slot Limits」「MAG」

▼ 注記
・推奨する読み込み順が細かく示されている
Fallout4 Nexus, MarkReal. 29 Nov 2025. Armor and Weapon Condition - Degradation and Repair. 7 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/96830>.
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  • Adrenaline Redone - A Logical Approach画像
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  • Energy Weapons Fixed - Continuous Beams Burst Fire Tri-beam Lasers画像
    =11
  • Faster Double Barrel Reload画像
    =6
  • CMO - Complete Molotov Overhaul - A Logical Approach画像
    =3

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