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 Energy Weapons Fixed - Continuous Beams Burst Fire Tri-beam Lasers [武器] ID:85439 Author:MarkReal 2025-10-20 23:47 Version:3.2

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TAG: [エネルギー武器] [グレネード] [地雷] [モジュール] [日本語化対応]
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Energy Weapons Fixed - Continuous Beams Burst Fire Tri-beam Lasers

各種エネルギー武器のバランス調整やアタッチメント追加を行います。
オプションとしてThe Attachment Pack用パッチが用意されています。

■必要MOD
Burst-Fire Framework (BFF)
Munitions - Additional Ammo - 3.0以降から必要
NV Ammo Crafting and Components - 3.2以降から必要

■弾薬の変更点
すべてのエネルギー武器の弾薬に対し、1発あたり1弾薬消費されるのではなく、リロード毎に弾薬が1個消費されるようになります(フュージョン・コアと同じ挙動)。また、フュージョン・セルの名前を「マイクロフュージョン・セル」に変更します。

■エネルギー武器の変更点
☆新規射撃モード
レーザーマスケット、レーザーガン、インスティチュートガン、エイリアンブラスターに新規バレル「連続ビームバレル」と「バーストバレル」を追加します。エイリアンブラスターに関してはオートバレルも追加されます。

・バーストバレル
発射速度が上がり、バースト射撃を行えるようになります。ロングバレル、ショートバレルの2種類が用意されています。オートバレルよりも発射速度が20%上昇しますが、装弾数は減少します。ビームスプリッターを取り付け可能です。

・連続ビームバレル
ロングバレルに比べてダメージが25%減少し、ショートバレルより約15.6%ダメージが減少しますが、オートバレルより発射速度が20%上昇します。装弾数は変更されません。

・オートバレル
ロングバレルに比べてダメージが10%減少します。バニラではショートバレルよりダメージが25%低かったため、大幅に与ダメージが増加しています。改良型オートバレルに関しては、発射速度上昇効果がコンデンサで変更されるようになったため、発射速度の代わりにダメージが増加するようになりました。レーザーガンの場合は装弾数が21⇒26に増加し、レーザーマスケットのレジェンダリーは20発のままです。

・トライビーム
このゲームが発売した当時、ビームスプリッターはFallout 3の「トライビーム・レーザーライフル」のようなものだと思っていました。が、実際はビームを5発発射するショットガンで、射程もかなり短いものでした。そこで、実際にトライビーム化できるアタッチメントを追加することにしました。このアタッチメントはレーザーガンとインスティチュートガンに取り付け可能です。
- トライビーム増幅器: 弾薬を3発消費しビームを3発発射します。バランス調整のためにスナイパーバレルと同様のチャージ機能を持ち、1.5秒でフルチャージされ、一度射撃してから再度射撃可能になるまで0.5秒の遅延が設定されています。チャージ時間に応じて1~3倍のダメージを与えます。拡散率はバニラのショットガンとほぼ同程度~やや広い範囲で、射程距離は約17ヤードです。
- 精密トライビーム増幅器: 拡散率が低下し、チャージ時間も1秒に短縮されます。再度発射可能になるまでの遅延は1秒になりますが、これにより1発あたりのダメージ出力と射撃効率は最大限に増加します。

・ビームスプリッター
ビームスプリッターをFallout 3の「メタルブラスター」のように9発撃てるのではと考えていましたが、残念ながら違いました。また、射程が非常に短かったため、レーザーをフルヒットされることはほぼ不可能でした。そこで、この問題を修正します。トライビームと比較すると、拡散率と射程が改善され、射撃の遅延はなく、装弾数は減少しません。トライビームと異なり、バースト/フルオートバレルと同時に取り付け可能です。
- ビームスプリッター: 9発のレーザーを発射するようになり、射程距離が25ヤードになります。
- 改良型ビームスプリッター: 通常版よりも拡散率が減少します。射程距離は40ヤードです。

・スナイパーバレル
全体的に性能を上昇させます。構えている時に充電割合を確認したい場合はLaser Charging Barrel Fixを導入してください。
- スナイパーバレル: 装弾数が12発、射撃遅延が0.5秒、チャージ時間が3秒⇒1.5秒になります。また、最低チャージ時のダメージが底上げされます。
- 改良型スナイパーバレル: 装弾数は9発のままですが、チャージ時間は2.25秒、射撃遅延は0.75秒になります。当然ながらダメージも増加します。

☆新規コンデンサ
バニラではコンデンサは3種類(火炎ダメージ/クリティカルダメージ/ダメージ)ありましたが、選択肢に欠けており非常に退屈でした。そこで、装弾数/発射速度/命中率/火炎ダメージ/ダメージがそれぞれ上がるコンデンサを用意しました。クリティカルダメージに関してはマズルアタッチメントで増加させられるようになります。

☆インスティチュートガン
・重量
インスティチュートガンはプラスチック製なので軽量とされていましたが、実際にはレーザーガンと同じ重さでした。そのためレーザーガンの1/3程度の重量に変更します。

・装弾数
ライフルグリップのデザインやコンセプトから分かるとおりP90が元になっていますが、装弾数を変更するアタッチメントが用意されていませんでした。そのため、コンデンサを取り付けることで装弾数が変更されるようになります。レーザーガンは+6または+9、インスティチュートガンは+9または+18増加します。P90のように50発装填するようにも変更でき、バースト射撃にも対応しています。

・グリップ
レーザーガンで取り付け可能なグリップ/ストックがインスティチュートガンに取り付けられなかったため、新規に取り付けられるようになります。また、スナイパーバレルもありませんが、狙撃したい場合はInstitute EM Sniper Rifleを使用してください。今後パッチを作成する予定です。

☆レーザーマスケット
・クランク
1クランク毎のダメージが30⇒36に増加します。
以下のアタッチメントを取り付けている場合は、マガジン分の弾丸を撃ち切った際のリロード時のみクランクを回します。
- 3バーストコンデンサ: 3クランクコンデンサと違いPerk要件がありません。3クランクコンデンサはPerk要件がより厳しくなります。
- 6バーストコンデンサ: バランス改善のため、6クランクコンデンサと入れ替える形で追加します。射撃の途中でトリガーを離すことでバースト数を制御できます。
- オーバークランク3バーストコンデンサ: 6バーストコンデンサの代替版です。1回のリロードにつき2回の3バーストショットを射撃できます。

・バレル
非延長版のバレル(ロング/ショート)はクランク(またはリロード)速度が20%増加するため、使い分ける意味が生まれるようになります。非ブラケット版のバレルに関しても、1クランク毎にダメージが2増加するようにしたため、あえて通常版を選ぶ意味があるようになりました。

・マズル
何故か各種マズルアタッチメントの改良版が存在しなかったため新規に追加します。

・チャンバーとギア
新規アタッチメントスロットとして追加されます。
- ガンマ線&ベータ線インジェクター: レーザーガンに存在したコンデンサを追加します。
- ギアトレーン: 通常版/改良版をそれぞれ取り付け可能です。ダメージが50%/70%増加しますが、クランク速度が低下し、装弾数が1低下します。また、オート/バースト/連続ビームバレルの発射速度も減少します。
- 小型ギア: 最大クランク回数が2倍になりますが、クランク速度が80%上昇します。最大までのクランク回数は増えるものの最大ダメージ自体は変更されず、ダメージが各回数毎に均等に分配されます。
- フォトニック・レゾナンス・チャンバー: ええ、本当に作ってみました。ダメージの減少なしに装弾数が2倍になります。

・6クランクレーザーマスケット
元々バニラにあった6クランクコンデンサはユニーク武器用のアタッチメントになりました。ガンナープラザの南南西にある小屋(無名のロケーション)に配置されています。

☆エイリアンブラスター
とても素晴らしい銃でしたが、カスタマイズ項目が少なかったため新規に追加します。バニラでは発射速度はレーザーガンの2倍ありましたが、少し強すぎるように感じたため調整を行っています。

・発射速度
レーザーガンの1.5倍の発射速度になります。新規に追加されるバースト/オート/連続ビームバレルが強くなりすぎないようにするためのバランス調整です。

・マイクロフュージョン・セル変換
装弾数が21⇒33になり、ダメージも35%⇒20%減少するようになります。バニラの性能ではレーザーガンの下位互換でした。

・スコープ
中~遠距離に対応するスコープを追加します。

・グリップ
バニラでは1種類しかありませんでしたが、より多くのグリップを取り付け可能になります。

・弾速
バニラよりも弾速が速くなります。

☆ガトリングレーザー
・弾薬
- エレクトロンチャージパック: 標準ではMunitionsの弾薬を使用するようになります。スピンアップはなく、装弾数は300発です。
- フュージョン・コア: バニラのようにフュージョン・コアを使用するように変更できます。スピンアップがありますが、装弾数は500発です。

・ダメージ
ダメージを14⇒15に変更します。

・コンデンサ
レーザガンと同様に、より多くの種類のコンデンサを増やします。

・マズルと射撃モード
バニラではビームフォーカサーしか取り付けられませんでしたが、それの上位版とレーザーガンのマズルアタッチメントを取り付けられるようになります。
- ビームスプリッター: 元々の命中率があまり高くないため、取り付けた際の命中率減少効果は控えめです。
- 連続ビーム: 他の銃と違い、バレルではなくマズルアタッチメントとして用意されています。

■その他エネルギー武器の変更点
☆火炎放射器
・装弾数
現実世界の火炎放射はタンク1つにつき7~14秒間しか発射できません。そのため、火炎放射器の標準タンクは7秒間発射できる程度の装弾数にしました。代わりとしてダメージを増加させたので、敵を30秒間炙り続ける必要はなくなりました。大半の敵は1秒程で倒せるはずです。

・ダメージ
- ダメージが9⇒15に増加し、1秒あたり81⇒135のダメージを与えるようになります。
- エネルギーダメージではなく火炎ダメージを与えるようになり、より敵にダメージを与えやすくなります。

・耐性
- メタルアーマーとパワーアーマーに火炎耐性が付与されます。
- すべてのロボット/人造人間に火炎耐性が付与されます。

・射程距離
バニラの火炎放射器と違い、現実世界の火炎放射は最小射程20ヤード、最大射程50~70ヤードの射程を持ちます。そのため射程を全体的に調整しました。
- 最小射程20ヤード
- 最大射程50ヤード
- 加圧ノズルを取り付けると射程が15%減少します。
- 気化ノズルを取り付けると射程が25%減少します。
- ロングバレルを取り付けると最小射程50ヤード、最大射程70ヤードに増加します。
発射物の仕様上の問題により、残念ながら命中率はあまり上げられませんでした。現時点では狙った場所に火炎を飛ばすのではなく大きな輪状の炎を飛ばすようなイメージで使用してください。

・その他火炎系武器
火炎系の武器はすべて火炎ダメージを与えるようになります。(シシケバブや火炎瓶など)

☆プラズマガン
・装弾数
バニラでは他の銃に比べてバランスが取れていませんでした。過去作での装弾数は、ライフルの場合は16発で、ピストルの場合は12発でした。New Vegasに関しては24発でしたが、1発あたり弾薬を2個消費していたため、実質的には12発でした。そのため、楽しさを損なわないようにしつつもアップグレードで装弾数が減少することを考慮し、16発⇒24発に変更しました。
- 再調整コンデンサ: より小さい弾を撃ち出すよう改造することで装弾数が増加します(装弾数+3、ダメージ-5)。1弾薬毎の総ダメージは変わりません。
- 大型プラズマ・カートリッジ: より大きなカートリッジを取り付けられるように改造することで装弾数が増加します(+6)。カートリッジはケミストリーステーションで作成可能です。プラズマ・カートリッジ4個を使用して大型プラズマ・カートリッジを3個作成できます。

・ダメージ
- バランスのために48(物理+エネルギー)⇒45(エネルギーのみ)に変更します。24+24ダメージではなく45ダメージになるため、敵の防御力を突破しやすくなります。
- 火炎放射バレルが炎ダメージを与えるよう変更します。

・バレル
- 火炎放射バレル: 火炎放射器よりもダメージが5倍(発射速度を考慮すると2倍)高くなりますが、射程が12.5~20ヤードになり、装弾数が16発に減少します。中距離では火炎放射器の方が有用となるでしょう。
- ロングバレル: スナイパーバレルと置き換える形で追加します。スナイパーバレルよりも射程が短くなり、それに合わせてショートバレルの射程も調整されます。
- スプリッター: 発射される弾の数を8発に変更し、拡散率が減少します。通常版の射程は25ヤード、改良型の射程は40ヤードになります。

・射撃モード
- バーストバレル: レーザーガンと同様のものです。発射速度が上昇し、装弾数が18発に減少します。ショート/バーストの2種類が用意されています。
- スリンガーバレル: 命中時に小規模の爆発(ガウスライフルの爆発と同じサイズ)が発生し、追加でエネルギーダメージを19与えます。爆発のダメージはDemolition Expertにより増加します。装弾数は17発に減少します。
- ライトニングバレル: 稲妻と言えばプラズマですよね?ゲーム後半で使用できるアタッチメントとして追加されました。ダメージは80、装弾数は14発です。

☆テスラライフル
・ダメージ
- 32⇒80に増加します。
- フルチャージ時のダメージを3.4375倍⇒2倍に変更します

・バレルと射撃モード
- 連続ストリームバレルを追加します。
- ショットガンバレルの性能を調整します。

☆ガウスライフル
この銃は作業していてとても楽しめました。「ガウスライフルは実弾武器では?」という疑問はごもっともですが、このMODでは調整対象としています。

・ダメージ
- 爆発にはダメージがありませんでしたが、エネルギーダメージを10与えるようになります。
- 過去作のガウスライフルはアーマーを貫通していましたが、今作はそうではありませんでした。そのためアーマー貫通力を40ポイント追加します。
- バランス調整として、ダメージを110⇒90に減少させます。(爆発ダメージは100)

・コンデンサとマガジン
コンデンサの数を増やすだけで装弾数が増えるというのは不自然でした。何故ならこの銃は物理的な弾丸を使用しているためです。そのためコンデンサとマガジンを分離させます。
- オーバーチャージ・コンデンサ: チャージ時間が半減し、爆発ダメージが2倍になります。Demolition Expertにより爆発ダメージが最大4倍まで増加します。
- オートチャージ・コンデンサ: 自動でチャージされるようになりますが、爆発しなくなります。
- マガジン: 元々は7,10,20発から選択できましたが、5~20発から5刻みで選択できるようになります。また、各マガジンのクイックイジェクト版が追加されます。

・射撃モード
- バーストコンデンサ: 2点バースト。フルコンデンサの半分のダメージ(1発あたり56.25ダメージ)になり、爆発ダメージも減少しますが、反動も半分になり、オート射撃より発射速度が20%上昇します。バランス調整のため装弾数が20%減少します。
- オートサイクルコンデンサ: フルオートでの射撃が可能になります。ダメージと反動はバーストコンデンサと同様ですが、装弾数は減少しません。

・バレルとマズル
- シールドバレル: シールドを追加するだけでダメージが増加するのは不自然です。また、アーマーを貫通するようにしたためダメージ増加は過剰な火力が出てしまいます。そのためリロード速度を25%上昇させる効果に変更します。リロードが遅くマガジンも少ない武器にとってはより楽しくなるアップグレードと言えるでしょう。
- サイレンサー: 現実世界では射程が20~30%程増加します。そのため射程が25%増加するように変更します。
- マズルブレーキ: コンペンセイターがあるにも関わらずマズルブレーキは存在しませんでした。恐らくBethesdaが新規モデルを作成したくなかったのでしょう。マズルブレーキはオートとバースト射撃向けのアタッチメントで、コンペンセイターはそれ以外向けです。

☆グレネードと地雷
プラズマ、パルス、地雷、火炎瓶にDemolition Expertの効果が乗るようになります。プラズマスリンガーバレルとガウスライフルの爆発も対象です。つまり、オーバーチャージコンデンサを取り付けたガウスライフルの爆発は最大40のエネルギーダメージを与えるようになります。

・プラズマグレネード&地雷
プラズマグレネードがエネルギーダメージのみを与えるようになり、ダメージが300⇒255に減少します。Demolition Expertの効果により、最大450ダメージまで増加します。参考として、フラググレネードは150ダメージで、Perkにより300ダメージまで増加します。

・パルスグレネード
ロボット、人造人間、タレット、パワーアーマーにのみ効果があるようになります。動きを数秒間遅くし、よろめき/フリンジー/無力化させる可能性があります。

・火炎瓶
バニラでは5秒間に毎秒50ダメージ+8エネルギーダメージを与え、8秒間地面が燃え上がりますが、高確率で2回炎上するため、サバイバルで死亡する要因になっていました。そのため初回爆発5ダメージ+5秒間に毎秒8の火炎ダメージを与え、6秒間地面が燃え上がるようにし、2回炎上する確率を大幅に減少させます。累計ダメージも90~130⇒45~85まで減少します。また、火炎瓶にしては爆発範囲が広すぎたため半減させます。
より火炎瓶を拡張したい場合はCMO - Complete Molotov Overhaul - A Logical Approachを使用してください。

The Attachment Pack用パッチ
- ガウスライフルのポーテッドシールドバレルがリロード速度を上昇させ、反動を改善するように変更します。
- ガウスライフルの弾薬アタッチメントをコンデンサから分離させます。追加されるコンデンサのアタッチメントは削除されますが、モデルがオート/バーストコンデンサで使用されるようになります。
- Attachment Pack側で追加されるトライビームマズルを削除します。
- 焼却ノズル、加速バレル、スナイパーバレルなどを取り付けた際の修飾子が追加されます。
- 一部アタッチメントにバグがあったり、説明どおりに機能していなかったものを修正します。
- 多くのアタッチメントのバランス修正とパッチ適用を行います。

■今後の予定
Attachment Pack Unofficial Expansion and Refinement用のパッチ作成
・回収されたアサルトロン頭部とガンマ線銃へのアタッチメント追加
・エイリアンブラスターへのレシーバーアタッチメント追加
・その他パッチ作成

■互換性
・エネルギー武器を変更するMODと互換性がありません。See Through ScopesのReplace版を導入する場合、ロードオーダーをこのMODよりも後ろにしてください。
・「Demolition Expert」Perkを変更するMODと互換性がありません。このMODの変更内容で上書きしてください。
The Attachment Pack用のパッチが用意されています。
CMO - Complete Molotov Overhaul - A Logical Approachを導入する場合、このMODで上書きしてください。
・他のMODとの互換パッチが欲しい場合はKC's Energy Weapons Fixed Patchesを確認してください。

■エネルギー武器向けの推奨MOD
Energy Weapon Calculation Fix (NG版では機能しません)
Alien Blaster Long-Barrel Fix
Laser Charging Barrel Fix

■その他推奨MOd
Practical Health Mechanics - 各種ダメージや怪我の調整等の総合的なバランス調整
Armor and Weapon Condition - Degradation and Repair - 武器とアーマーの劣化システムを追加
Realistic Shotgun Mechanics - ショットガンのアタッチメント追加・各種調整
CMO - Complete Molotov Overhaul - A Logical Approach - 火炎瓶の調整
Realistic Sprinting - A Logical Approach - ダッシュの消費APの調整
Adrenaline Redone - A Logical Approach - サバイバルの「Adrenaline」Perkの調整

■推奨ロードオーダー
1. DLCRobot.esm
2. DLCCoast.esm
3. DLCWorkshop02.esm
4. DLCWorkshop03.esm
5. DLCNukaWorld.esm
6. Pipboy Misc Tab
7. See Through Scopes
8. Adrenaline Redone - A Logical Approach
9. Realistic Sprinting - A Logical Approach
10. NV Ammo Crafting and Components
11. Practical Health Mechanics または Armor and Weapon Condition - Degradation and Repair
12. Realistic Shotgun Mechanics
13. Energy Weapons Fixed - Continuous Beams Burst Fire Tri-beam Lasers (本MOD)
14. 本MODのPHMまたはAWCパッチ
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:3.2 [#1] []
    2025-11-19 00:09:26 33KB [DOWNLOAD]
  • Energy Weapons Fixed - Continuous Beams Burst Fire Tri-beam Lasers画像1
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  • Energy Weapons Fixed - Continuous Beams Burst Fire Tri-beam Lasers画像4
Fallout4 Nexus, MarkReal. 21 Oct 2025. Energy Weapons Fixed - Continuous Beams Burst Fire Tri-beam Lasers. 6 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/85439>.
2025-11-19 00:05:43 [編集する] [差分] [日本語化UP]

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作者(MarkReal)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。
  • Two Shot Fix - Doubles the Projectiles画像
    =133 G=3
  • NV Ammo Crafting and Components画像
    =49
  • Adrenaline Redone - A Logical Approach画像
    =29
  • Energy Weapons Fixed - Continuous Beams Burst Fire Tri-beam Lasers画像
    =12
  • Faster Double Barrel Reload画像
    =7
  • CMO - Complete Molotov Overhaul - A Logical Approach画像
    =4
機械翻訳 説明引用 [原文]
「連続ビーム、バーストファイア、トライビームレーザー、プラズマライトニング、自動チャージガウスライフル、弾薬消費の見直しなど、盛りだくさんです!」

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