☆ Realistic Shotgun Mechanics [武器] ID:94336 Author:MarkReal 2026-01-08 11:53 Version:1.3
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Realistic Shotgun Mechanics
散弾銃の距離・拡散・損傷を作り直し、弾と付属品を大幅に足す改修。
▼ なぜ作ったか
・「多くのゲームと同じく、この作品も散弾銃を粗末に扱っている。既定では射程が極端に短く、拡散が広すぎ、威力も足りない。現実の散弾銃は凄まじい。標準の00号の粒弾は、.33口径の弾を8発、25から45ヤードにわたって密な束で撃ち出す。拳銃弾を一度に8発食らうようなものだ」と
▼ 弾
・切り替えられる新しい弾が増える。一発弾、切り込み弾、電磁の妨害弾など
・弾は作れるし、分解もできる。「NV Ammo Crafting and Components」が必要
・新しい弾は散弾の水準表に組み込まれ、ゲーム全体の散弾の総量は増えない。水準が上がるにつれて上位の弾が出てくる
・弾の切り替えは右のALTか、選択用の品を割り当てて行う。撃ち切ると自動で別の弾に切り替わる
・ケイトは00号の改良絞りで、ハンコックは切り込み弾を絞り無しで使う
▼ 絞りと銃口
・拡散を大きく狭め、絞りで束を締める。無絞りと円筒が25ヤード、改良円筒が30、修正が35、完全が40、固有武器だけに付く七面鳥絞りが45ヤードまで
・二連銃は左右の銃身に別々の絞りを付けられる。どちらを先に撃つかも選べる
・消音器は現実には初速が上がるので射程がわずかに伸びる。バニラでは全ての銃口が射程を削っていたので、その罰則を取り除いた
・絞りは銃口と同じねじ山を使うので、併用したいなら締め付け型の銃口を作る必要がある
▼ 受け金と弾倉
・受け金が上部と下部に分かれた。下部には引き金や握りが入る
・受け金の損傷増加は最大2割に抑えられた。軽量型は損傷ではなく反動に罰則が付く
・戦闘用散弾銃の弾倉は、模型に見合わない装弾数だったのを直した。小5発、中8発、円筒12発、大円筒20発、延長円筒30発。二連の弾倉と、素早く捨てる弾倉の選択肢も加わった
・素早く捨てる弾倉は、戦闘中に装填すると中身の残った弾倉を落とす。拾い直せる
・二連銃には速射装填具と、銃床に付ける弾差しが加わる
▼ その他の変更
・照準器の倍率が1.5倍から8倍まで細かく選べるようになり、二連銃にも付けられる。狩猟用、追跡用、戦術用の3種類がある
・銃身に施条型と穴あき型が加わった。切り詰めの選択肢も増えた
・弾ごとに筋力の必要値が設けられた。足りないと右腕を痛める。動力鎧の中では無視される
・固有の2挺が荒れ地に置かれた。州兵訓練場の武器庫の物と、孤独な礼拝堂の南西の熊の巣穴の物
・二連射の伝説の効果が、弾を1発足すのではなく2倍にするよう直された
▼ 注記
・必須は3つの追加要素と、F4SE、記述の共通の書庫、弾薬作成MOD、覗ける照準器
・バニラの散弾銃、その付属品、照準の模型に触るMODより後に読み込むこと
・読み込み順の細かい一覧が示されているFallout4 Nexus, MarkReal. 8 Jan 2026. Realistic Shotgun Mechanics. 8 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94336>.スポンサーリンク
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