検索結果:モジュール おすすめMOD順search
- ☆ [武器] See Through Scopes Download ID:9476 Author:henkspamadres 2022-12-30 22:49 Version:2.5.3
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RATE: ★=510 G=34 TAG: [銃] [スコープ] [日本語化対応] [モジュール] [エイム]
See Through Scopes
覗いた時に外が暗転しないショートスコープを、既存の武器に追加または上書きします。
●機能一覧
(ホロテープ、もしくはSee Through Scopes - MCM Settings Menu導入でMCMから設定可能)
・遠近自動切り替え (Auto-toggle Perspective)
TPS視点中にAIMモードを使用すると自動的にFPS視点に移行する機能です。
・ホールドブレス (Hold Breath)
通常の(暗転ありの)スコープ同様に、手ブレ(後述)が有効な場合に
APを消費して息止めを追加する機能です。
・ブラー・手ブレ(Blue / Wobble Effect)
対応したスコープでAIM時に、ブラー(ぼやけ)の視覚効果と
手ブレを実装する機能です。
手ブレは前述のホールドブレスで息止めが可能です。
・他MODとのパッチ機能
Weapon Jiggle Remover、および
Tactical Reloadとの併用時に互換性を保つ機能です。
その他詳細は、Description→Changelogをご確認ください
=== 対応した武器Modで本Modのスコープを適用するには ===
[準備]
事前に対応先のModを導入し、動作が正しく行われることを必ず確認してください
また、元のModでのトラブルや質問はそちらで対応してください
[インストール]
初回インストール時では基本的にFomod形式に従い導入すれば問題ありません
以下は手動で導入する際の手順になります
[Addonsのespの導入]
対応先のModに本スコープを追加するのか、上書きするのかを選択して1つだけ導入します
コピーしてData配下に配置してください、XXXXX部分は対応先のModの武器名称になります
ちなみに上書きする場合には「ショートスコープ」に該当するスコープが上書きされます
(追加する場合) 3dscopes-XXXXXX.esp
(上書する場合) 3dscopes-replacer-XXXXXX.esp
[Addonsのmeshes/texturesの導入]
meshesとtexturesフォルダを展開していくとそれぞれXXXXXフォルダがあります
それぞれ必要なデータをData配下に正しく配置してください
(配置場所)「textures/meshes」→「Weapons」→ 「scope」→「XXXXX」
[動作確認]
espを有効にし(NNMやplugin.txt追記)、起動します
追加した場合は、作業台にて作成し取り付けて動作を確認します
上書きした場合は、一度取り外して付け直す/再作成することをお忘れなく
●Tactical Reload併用時の注意点
Ver.2.5.0より、Tactical Reloadと本MODを共存させる機能が本MOD側の設定に同梱されています。
ロードオーダーはTacticalReload.esmより3dscopes.espを下にし(esmとespなので自然となるはずですが)、
本MODの設定用ホロテープもしくはMCMの「Patches > Tactical Reload Framework v1.1」から[ Enable Patch ]を有効にしてください。
※Tactical Reload側の「See Through Scopes Patch」は導入しないでください。バージョンが古いので最新バージョンのSee Through Scopesに対応できていません。
■ナイトビジョンMOD
See Through Scopes - Night Vision
■FO4 Fixes And Technical Enhancements (FATE Patch)互換パッチ
Clean And Simple Weapon Collision Box Fix (Optional files)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, henkspamadres. 30 Dec 2022. See Through Scopes. 4 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9476>.[コメントを読む(70)] [コメントを書く] -
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- ☆ [クラフト - 装備] Crafting Framework (CF) - Deprecated Download ID:40650 Author:Dank Rafft 2022-10-15 23:48 Version:43.3
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RATE: ★=245 G=14 TAG: [レジェンダリー] [モジュール] [防具] [武器] [パワーアーマー] [MCM] [日本語化対応]
Crafting Framework (CF) - Deprecated
軽量かつ広範囲に渡るクラフトシステムの拡張Mod。
元はLegendary Modificationの後継Modでしたが、アップデートを経て現在はクラフトシステム全般のオーバーホールとなっています。
以下のすべての機能はモジュラー式で、ホロテープかMCMから設定が変更できます。
―――必須―――
DLC(Automatron, Far Horbor, Nuka World)
F4SEおよびMod Configuration Menu(MCMメニューを用いた設定変更に必要)
互換性についてはDesc内「Guides」の2段目、Compatibility - Crafting Framework and other Mods in Detailという記事を確認してください。
また、オプションにFOMOD形式で各種パッチがあります。
―――概要―――
[ワークベンチ]
・ユニバーサルワークベンチ:多機能であらゆる物の作製・改造が可能
・インベントリに入れて持ち運ぶことが可能なワークベンチとPA作業台
・弾薬、武器、防具、ジャンクなどの多数の新レシピ
・ワークベンチパッチャー(後述)
[レジェンダリ]
・DLCやModも含めたゲーム内のレジェンダリを自由に作製・分解・交換が可能
・武器や防具に2つ目のレジェンダリスロットを追加
・Fallout 76に登場するレジェンダリ効果の追加
・オプションとしてレジェンダリのドロップに新規レジェンダリの追加
[装備の改造]
・大事なアイテムを誤って分解しないように保護する機能
・武器のメカニズムを変更し、弾薬の交換、射撃モード、ダメージ、リコイル、発射レートなどを変更・強化することが可能
・防具に新しいユニークなエフェクト(例:ジェットパック)を追加
・PAに2つ目の素材とその他の効果を追加し、防具と同様に改造可能
―――詳細―――
[ワークベンチ]
据え置き型のワークベンチはワークショップから居住地に設置が可能です。
持ち運び式は新規ゲーム開始時、Vault 111を出たときにインベントリに追加されます。
なくしたり新規ゲームではない場合、ケミストリーステーションから作成可能です。
インベントリからドロップするか、お気に入りに登録して使用したりMCMで設定したホットキーでゲーム内のどこにでも設置できます。
起動時に表示されるクラフトメニューは、いらないものはMCMの設定から非表示にできます。
[装備の改造]
このModによる改造は、バニラのレジェンダリスロットを機能の入り口として使用します。
そのため、他のModやCreation Clubで追加された装備もパッチを必要とせずに改造することができます。
以下の手順でこの機能を起動することができます。
1. 好きな作業台へ行き、任意のレジェンダリ改造オプションを選択します(このとき「伝説の効果なし」でもかまいません)
2. これにより、メインの改造スロット「Legendary Enhancements」が追加され、アイテムに追加した要素を選ぶことができます。
3. 一度なにかしらのオプションを選ぶことでアイテムに新しい改造スロットが追加され、その他の改造にアクセスできるようになります。
すべての修正要素(ダメージ、防御力、リコイル等)は、装備の強化ではなくバランス調整のためのツールであることに注意してください。
2つ目のレジェンダリ効果を適用した場合、その効果の説明はアイテムに表示されませんが、効果自体は適用されています。
[レジェンダリ効果を追加・変更する方法]
・レジェンダリを手に入れる最も簡単で自然な方法は、敵やコンテナから戦利品として入手することです。そのアイテムを持ってワークベンチへ行き、伝説の効果なしを選択することで取り外すことができます。そうすることで、他の手持ちアイテムに条件無しで取り付けることができるようになります。
・2つ目のより高度な方法は、レジェンダリアイテムを分解することです。その際、レジェンダリマイクロチップを入手します。このマイクロチップを集めて使うことで(適切なPerkがあれば)あらゆるレジェンダリ効果を作り出すことができます。
・オプションに、いくつかのコンテナや金庫にマイクロチップを追加するプラグインがあります。
ヒント:マーナ/パーシー、デイジー
または監督官の机 Vault 114 (Mag 1), Vault 81 (Mag 2), Vault 75 (Mag 3), Vault 95 (Mag 4)
―――ワークベンチパッチャー―――
これはxEdit用のスクリプトで、インストールされているModを自動でスキャンしてクラフトレシピを探し、このModの多機能ワークベンチに追加することができます。
特定のModだけにパッチを当てることも、ロードオーダー全体にパッチを当てることもできます。
多数のレシピが無秩序に追加されてぐちゃぐちゃになったケミストリーステーションとはおさらばです。
また、AWKCR等の他のカスタムベンチ用に作られたレシピを統合することもできます。
・使い方
1. このMod、FO4Edit、[Skyrim]MXPF - Mator's xEdit Patching Frameworkを導入
2. オプションからWorkbench Patcherをダウンロードし、FO4Editのルートフォルダに解凍
3. そのフォルダ内にある、CF_WorkbenchPatcher.batを実行。必要なファイルが揃ったらYとEnterを押して続行
4. FO4Editを起動し、ロードオーダー全体のプラグインを選択
5. 読み込みが完了するとメニューが表示される。オプションにカーソルを合わせることで詳しい説明が表示される
6. パッチの作製を開始する時、初めて作成する場合はプラグインの名前を入力
7. その後、パッチに含めたいプラグインを選択
8. メッセージボックスにPatching Completeと表示されるまで待つ
―――推奨Mod―――
・Armor and Clothing Overhaul (ACO) - Deprecated : 同作者のMod。このModとArmorsmith ExtendedやUCOの機能を同時に使いたい場合、より軽量かつ互換性のあるこちらが推奨されています。
・Global Stash (Connect all Workshops and Workbenches) by SKK : アイテムの収納とジャンク分解のおともに。このModのワークベンチとも自動で接続できます。
・Ruddy88's Simple Sorter : VISやVISG(AWKCRに依存)の代わりにこちらが推奨されています。いちいちパッチを自作したり探したりする必要はもうありません。
・Q.M.W (Quick Modification Weapon)(Only mod weapon) : 作業台を通さずに銃のアタッチメントを変更できるMod。戦闘に便利です。バニラと多数のMod銃に対応。モジュラー式で拡張も簡単です。
―――
同作者による、クラフトシステム拡張系MODの統合版が出ました。
以降のアップデートはそちらがメインになるかもしれません。
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecated
上記の統合版からクラフト関係以外の機能を削ぎ落とした、本MODの改良版とも言えるMODが出ました
Legendary Modifier Framework (LMF)2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Dank Rafft. 16 Oct 2022. Crafting Framework (CF) - Deprecated. 15 Aug 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/40650>.[コメントを読む(40)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Legendary Modification Download ID:4042 Author:teaLz 2015-12-31 18:09 Version:1.75
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RATE: ★=236 G=22 TAG: [パワーアーマー] [レジェンダリー] [日本語化対応] [モジュール] [2LM]
Legendary Modification
武器、防具、パワーアーマーをLegendary(★付き)装備へ改造出来るようになります。
仕様は#21、#23引用
<難易度>
Easy:
PerkやJUNKの必要条件を満たすことで装備にレジェンダリー効果を付与できる。
Very easy:
Easyと同様。更にレジェンダリー効果を取り外して他の装備に移植できる。
Normal:
JUNKを用いてレジェンダリー効果を付けることはできない。
拾った、付加したレジェンダリー効果を付け外してやっていく。
Hard:
レジェンダリー装備をスクラップすることで手に入る「effect chip」というアイテムと、JUNKや必要Perkを取得することでレジェンダリー装備を作成する。
レジェンダリー効果の付け替えはできない。
Cheat:
ノーコストでレジェンダリー効果を付け外しできる。
Survival:
Hardと同様。更にレジェンダリー効果を付与するためには、一定のレベルに達している必要がある。
アーマーへの付与はLevel.10から解除され始め、武器への付与はLevel.13、パワーアーマーへの付与はLevel.20から開始される。
<オプション>
2LM:
レジェンダリースロットが2つついた装備をつくることができるようになる。
このオプションによって追加される2LM-workbenchから2スロットの装備を作ることが可能。
Ver1.7以降は、AKCRやその他いくつかのMODをソースとする装備も2スロット化することができるようになった。
※本オプションを選択した場合のみ、バニラの武器防具にレジェンダリー効果を付ける事は出来なくなる点は注意。(難易度Normalで確認)
CSALM:
スニ―キング時に透明になるMODを追加する(バニラのはスニークかつ静止時)。
レジェンダリーMODの欄にstealth boyという名前の項目が出るので、それがこの効果を持つ。
Misc:ゲーム中にいくつかのレジェンダリーを追加。いくつかのちょっとした改造をレジェンダリー効果に追加。
Groknak:
グロックナックの装備に付いた効果を取り外して、他の装備に移すことが出来る。
詳細はMOD付属のread me参照のこと。
FIX FILE:Legendary Modification - DLC and Additional Fixes
類似MOD: ①Legendary Mod detachable ②Legendary Crafting Framework2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, teaLz. 31 Dec 2015. Legendary Modification. 2 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4042>.[コメントを読む(105)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Q.M.W (Quick Modification Weapon)(Only mod weapon) Download ID:44985 Author:Tooun 2023-09-22 22:02 Update! Version:2023.9.21
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RATE: ★=167 G=10 TAG: [インターフェース] [MCM] [ゲームシステム変更] [モジュール] [日本語化対応] [toounx]
Q.M.W (Quick Modification Weapon)(Only mod weapon)
いつでもどこでも素早く銃のモジュールの変更を可能にします
全ての武器に対応しているわけではありません、対応している武器はDescから確認お願いします
***バニラの武器は対象外です***
ケミストリーステーションで製作できるバックパックも追加されます
Hotkeyの設定はMCMから
必須
ゲームバージョン v1.10.114以降のもの
F4SE
Mod Configuration Menu
対応した武器MOD (最新版のもの)Fallout4 Nexus, Tooun. 22 Sep 2023. Q.M.W (Quick Modification Weapon)(Only mod weapon). 10 May 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/44985>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] - ☆ [収集品・宝探し] More Uniques - Unique Weapons Expansion Download ID:18357 Author:KosorsomesayKosm 2016-10-16 11:57 Version:2.5
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RATE: ★=124 G=19 TAG: [武器] [ユニーク] [モジュール] [Automatron] [FarHarbor] [NukaWorld] [NewVegas] [旧作] [日本語化対応]
More Uniques - Unique Weapons Expansion
クソ長いダンジョンの最深部には・・・何も無し?もしくはもはや見飽きたレジェンダリ効果が付いただけのユニーク武器が?
バニラのダンジョンは大体そんなものばかりでもう探索する意味なんてありませんね!
Unique Uniques - Unique Weapons Redone というMODは私がこの問題を解決しなければと決断する後押しとなりました!
ありがとうtrainwiz氏!
--概要--
30種を超える固有グラフィックと固有効果を持つユニーク武器を追加します。
追加されたユニーク武器は世界のさまざまなダンジョンの最深部や各地に追加されるミニボスから入手できるようになります。
このMODで追加されるユニーク武器はクレンヴの歯のようにモジュールに効果の付いているタイプであり、もちろん他の武器に付けることも出来ます。
そうそう、NewVegasからサタナイトフィストも持ってきましたよ!
※Automatron、FarHarbor、NukaWorldが必須です。
▼バグ修正MOD
VUWR-R - Vanilla Unique Weapons Remastered but I turned all the effects into swappable OMODS
--スペシャルサンクス--
Unique Uniques - Unique Weapons Redone
New Vegas Uniques Mega Pack2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, KosorsomesayKosm. 16 Oct 2016. More Uniques - Unique Weapons Expansion. 13 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/18357>.[コメントを読む(76)] [コメントを書く] - ☆ [武器] RU556 Armoury Project Download ID:35712 Author:GhostFc3s and FX0x01 Team 2022-02-24 08:10 Version:4.5
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RATE: ★=134 G=1 TAG: [銃] [アサルトライフル] [モジュール] [AR-15] [MCX] [日本語化対応]
RU556 Armoury Project
RU556 - Assault rifleにモジュールを追加する拡張Mod
軍用やエアガンのパーツとしても有名なメーカーのアタッチメントなどを元に
バレルやスコープ、マガジン、マズルなどなどモジュールの選択肢を広げます
大幅に仕様が変更されたv3.0にも対応、またケミストリーステーションでTAG: [VisibleWeapon]に対応した装飾品も作成可能です
更なる詳細はNexusページをご覧ください。Fallout4 Nexus, GhostFc3s and FX0x01 Team. 24 Feb 2022. RU556 Armoury Project. 4 Nov 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/35712>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] More Weaves - No Railroad Download ID:4332 Author:Mateodon 2015-12-06 22:08 Version:1.2
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RATE: ★=126 G=6 TAG: [モジュール] [レールロード] [日本語化対応] [バリスティック・ウィーブ]
More Weaves - No Railroad
レールロードに加入せずとも服へのバリスティック・ウィーブを施すことが可能となります。
追加されるWeaves
Rubber Weave
Leather Weave
Fiberglass Weave
Ceramic Plating
Polymer Plating2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Mateodon. 6 Dec 2015. More Weaves - No Railroad. 4 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4332>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Auto Beam - True Laser Sights Framework Download ID:63641 Author:Bingle 2023-03-12 20:22 Version:v1.6
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RATE: ★=111 G=1 TAG: [ユーティリティ] [照準] [モジュール]
Auto Beam - True Laser Sights Framework
レーザーサイトはただのお飾りでした。
…今までは。
●概要
このMODは、レーザーサイトの光点を照準を向けた場所に実際に描画するためのものです。これにより、着弾位置が大まかに分かるようになります。
NPCにも対応しています。
ただし、ゲームで使用するにはレーザーサイトのnifファイルにパッチをあてる作業が必要です。
●パッチあて作業
※英語での説明→https://docs.google.com/document/d/1m…
(画像を使って説明しているのでこちらの方が分かりやすいかもしれません。)
Auto Beamを使用するには、モデルファイル(nifファイル)を編集し、いくつかの項目を「_LaserBeam」と「_LaserDot」にリネームする必要があります。このガイドでは、その方法を説明します。
1.必要なプログラムの入手
NifSkope(https://github.com/hexabits/nifskope/…)
Bethesda Archive Extractor 略称B.A.E.(B.A.E. - Bethesda Archive Extractor)
S'Lanter's NIF Helper Tool 略称SNIFF(https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67829)
2.nifファイルを抽出する
パフォーマンスを高めるために、モッダーは基本的に素材をba2ファイルにアーカイブします。モデルファイルは「なんとかかんとか - Main.ba2」という名前のファイルにあります。このガイドでは、BH SIG MCX Spear NGSW - Assault Rifleを参考にします。
ファイル構成を見ると分かるように、Sig MCXには2つのba2ファイルがあります。「Main.ba2」と「Textures.ba2」です。B.A.Eを起動し、「Main.ba2」をUIにドラッグ&ドロップします。すべてを解凍しないように「Select None」をクリックし、メッシュ(Meshes)のタブを展開します。
たくさん項目が並んでいますが、名前に「LaserSight」と付く項目を探して全てにチェックを入れ、ba2ファイルのあるフォルダに解凍します。(名前をちゃんと付けて整理しているMODであれば見つかるはずです。)
3.名前を把握する
Auto Beamは、「_LaserBeam」と「_LaserDot」という名前の"BSTriShape"を見つけ、レーザービームとドットとして使用できるようにしようとします。SNIFFでバッチ処理を実行する前に、それぞれの元の名前を知っておく必要があります。
NifSkopeを使ってnifファイルの1つを開いてみてください。
「LaserSightBeam:0」と「LaserSightDot:0」という名前の2つの"BSTriShape"が見えますか?
これがSNIFFに入力する必要があるものです。
4.SNIFFでバッチ処理を実行する
SNIFFを使って行うべきことは、非常に簡単です。まず、入力と出力のディレクトリを選択し、「Rename strings」を選択してください。つまり、入力ディレクトリにあるすべてのnifファイルの文字列がリネームされ、出力ディレクトリに保存されます。
ここで、検索テキストに「LaserSightDot:0」、置き換えに「_LaserDot」を入力します。「Full string match」にチェックを入れて「Process」ボタンを押します。
もう一度、検索テキストに「LaserSightBeam:0」、置換文字列に「_LaserBeam」と入力して「Process」を押します。
NifSkopeでもう一度モデルを開くと、名前が変わっているのがわかると思います。
Fallout4を起動して確認してみましょう。
●前提MOD
Address Library for F4SE PluginsFallout4 Nexus, Bingle. 12 Mar 2023. Auto Beam - True Laser Sights Framework. 27 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63641>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [パワーアーマー] Power Armor Materials AND Paints (PAMAP) Download ID:4619 Author:Mcgan 2018-04-09 21:50 Version:2.21
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RATE: ★=101 G=11 TAG: [パワーアーマー] [ペイント] [日本語化対応] [モジュール]
Power Armor Materials AND Paints (PAMAP)
パワーアーマーのペイントと装甲の材質変更を独立させ両立させます。
他の追加ペイント、オーバーホール系MODと併用する場合は
このMODが先に読み込まれるようにする必要があります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Mcgan. 9 Apr 2018. Power Armor Materials AND Paints (PAMAP). 5 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4619>.[コメントを読む(17)] [コメントを書く] - ☆ [クラフト - 装備] Legendary Rearmed Download ID:61287 Author:Exoclyps 2023-08-30 15:21 Version:1.2.3
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RATE: ★=110 TAG: [レジェンダリー] [モジュール] [日本語化対応]
Legendary Rearmed
武器や防具のレジェンダリー効果をモジュール化して、ワークベンチで付け外しできるようにします。
Legendary Modification の「Normal」をベースに、 Legendary Modification - DLC and Additional Fixes のDLC対応も含まれています。
入手した武器・防具等からのレジェンダリー効果取り外しはできますが、自分でレジェンダリー効果をクラフトすることはできません。
v1.1.0で以下アイテムのレジェンダリー効果が調整されました(詳しくはDescriptionを参照)。
・グロッグナックのコスチューム
・アトムの審判
必須DLC
・Automatron
・Far Harbor
・Nuka WorldFallout4 Nexus, Exoclyps. 30 Aug 2023. Legendary Rearmed. 13 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/61287>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [弾薬] Munitions - Ammo Expansion Project Download ID:66051 Author:Crash and many others 2023-08-16 01:57 Version:1.2.3
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RATE: ★=97 G=2 TAG: [オーバーホール] [弾薬] [モジュール] [イマージョン] [フレームワーク] [ロアフレンドリー] [esl] [日本語化対応]
Munitions - Ammo Expansion Project
■本MODについて
ロアフレンドリーな弾薬を追加拡張するプロジェクト、フレームワークです。
新規の弾薬、弾道、エネルギー弾、爆発性の弾薬タイプをバニラの弾薬にシームレスに統合します。
■他の弾薬追加MODとの違い
・ゲームに追加する弾薬を自分で選択可能。不要なものは追加する必要がありません。
(本MODを導入しただけではホロテープが追加される以外の変化は起きません。対応している武器やレシーバーのMODを導入したり、公式パッチの適用、個人作成のパッチの適用のいずれかが必要です。)
・バニラレコードには触れておらず、バニラとのバランスを崩すことはありません。競合の心配もありません。
・追加される弾薬は一部を除いて過去作のものです。
・(Ver1.2以降)1度追加した弾薬を表示しないようにすることもできるようになりました。
■導入
ゲーム開始時に設定用ホロテープが追加されます。
ホロテープを使用して任意に弾薬を追加するか、本MODを前提としている武器やレシーバーを導入している場合はホロテープの操作なしで自動的に対応した弾薬が導入されます。導入済みであれば弾薬の横にADDと表示されます。
(弾薬を導入後72時間経過してから反映されるようになります。)
対応しているMODはRequirementのタブを開いて確認してください。
下記の公式パッチ集にも対応パッチがあります。
追加方法はスクリプト式でのレベルリストへの統合です。導入後は同セーブデータ内で削除はできません。
追加後は世界中の敵、戦利品、商人にその弾薬タイプが追加されます。
非爆発性の弾薬タイプはScroungerパークが適用されます。
■必須
Leveled Item Fixes (LIF)
■互換性
完全にスタンドアロンです。バニラレコードは変更されていません。(追加弾薬を翻訳する必要がない場合、xTranslatorでの翻訳も不要です。)
ただし、弾薬を大量に追加するようなNew Calibers、CALIBER - COMPLEX、Armament - Ammunition and Ballistics Overhaulとの併用は推奨されていません。
・TRUE DAMAGE - Weapon Damage Normalized By Ammo Caliber
本MODのサポートが含まれているため使用できます。
・Munitions Ammo Crafting Patch
Standalone Workbenchesを使用して本MODの弾薬をクラフト可能にするパッチです。
・Munitions Ammo Crafting Patch - Patch
上記MODでサポートされてない弾薬を追加するパッチ。Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Deprecated対応用のスタンドアロンファイルあり。レベルドリストに導入されている弾薬のみ万能作業台の弾薬ステーションで作成可能です。
・New Vegas Workbench Crafting - Ammo Variants - WIP
本MODのオプション バニラ弾薬アドオン用のパッチがあります。
■今後の拡張
・更なる弾薬の追加
・既存MODへの適用を行うパッチのより多くのリリース
・新規弾薬の弾薬ワークベンチでの製造(別作者による弾薬クラフトパッチが出ましたので、現状はそちらを使用できます。)
■追加弾薬の一覧
・弾薬
.22口径(カスタム弾道を含む)
.32口径
.357口径
.44-40口径
.223口径
9mm
12.7mm
20ゲージシェル
(Ver1.1追加)
20mm
.280口径
.30口径
.30-06口径
.303口径
4.7mmケースレス
.40口径
410ゲージシェル
5.45mm
6.5mm
7.62mmトカレフ
7.92mm
(Ver1.2追加)
.455口径
5.7mm弾
・エネルギー
スモールエネルギーセル
エレクトロンチャージパック
(Ver1.1追加)
プラズマコア
・爆薬
25mmグレネード(カスタム弾道を含む)
40mmグレネード(カスタム弾道を含む)
・その他
BB弾
ネイル
■MOD作成者および個人的に弾薬を適用したい人向けの記事(例はバニラ武器への弾薬の適用)
https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…
■個別パッチ(弾薬の適用以外にバグ修正、オーバーホールを含む)
Requirementに記載
(例:Wattz Laser Gun - Unofficial Update、Service Rifle - Unofficial Updateなど)
■弾薬適用のみの公式パッチ集
Munitions - Official Patch Repository
上記ページに対応MODを記載
■アドオンパッチ
・バニラ弾薬アドオンパッチ
バニラの弾薬のリテクスチャ、一部キーワードのない弾薬へのキーワード追加、音の追加、名前の修正を含めたパッチがオプションに追加
バニラに修正を加える必要がない場合は導入不要
・弾薬減少パッチ
ハードコアModなどで弾薬が貴重な環境向けのパッチ。レベルドリスト内の弾薬を減らすことで希少性を上げる。
・New Vegas弾薬名パッチ
バニラのものも含め、弾薬の名前をNew Vegasにあったものはその通りに、ないものの一部もそれっぽいものに変える。
例: .22LR, .44 Magnum, .30 Carbine, .280 British
■弾薬追加アドオン
9x39mmや.45ロングコルトなどさらに多くの弾薬を本Mod同様の方法で追加できます(別作者)
Munitions - Additional Ammo
■弾道特性追加パッチ
・追加される弾薬がヒットスキャンではなくなり、それぞれ異なる速度で発射されるように なり、重力の影響も受ける。弾の軌道の可視化も可能。
Munitions Ballistics
・VATSを使用しなくても弾丸とレーザーが遮蔽物を貫通し、跳弾も発生するようになる。
Bullet Penetration and Ricochet
■FO4 Fixes And Technical Enhancements (FATE Patch)互換パッチ
FATE Patch - Munitions - An Ammo Expansion Compat Patch
FATE Core - Tweaks.espを使用する場合のみ必要です2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Crash and many others. 16 Aug 2023. Munitions - Ammo Expansion Project. 4 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/66051>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [武器] The Weapon Mods Mod Download ID:6707 Author:JackSkyhawkVII 2016-02-01 18:21 Version:2.69
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RATE: ★=73 G=16 TAG: [銃] [クラフト] [モジュール] [バランス調整] [日本語化対応]
The Weapon Mods Mod
武器の改造の幅を広げます。
ダメージ量などにも手が加えられており弱かった武器などが高レベルでも扱えるようになります。
また一部の武器名が変更されます。
例 )10mm Pistol → N99 Pistol(設定上の名称) など。
[10mm Pistol]
・名称をN99に変更
・ダメージ10%UP
・.38と.44レシーバー追加
・ショートスコープとナイトヴィジョンスコープ追加)
[.44 Pistol]
・名称をPre-War Revolverに変更
・.38, .45, Injectable, ショットガンレシーバー追加
・SlipFireレシーバーを各口径に追加
・ショートナイトビジョンスコープ追加
・ピストルタイプのリフレックスサイトに変更
[Assault Rifle]
・ダメージ30%増加
・.308レシーバー追加
・.50レシーバー追加
・5mmレシーバー追加
・必須パークの軽減
[Broadsider]
・ニュークリアキャニスター追加
[Combat Rifle]
・5.56, .38, .308レシーバー追加
・.38レシーバーの必須パークの軽減
・.308レシーバーの調整
・必須パークの軽減
[Combat Shotgun]
・ダメージ増加
・オートマチックのレート増加
・必須パークの軽減
・フルチョーク追加
[Deliverer]
・オートマチックレシーバー追加
・.38レシーバー追加
・リフレックスサイト追加
[Double Barrel Shotgun]
・必須パークの軽減
・ダメージ増加
・スラッグバレル追加
・装甲貫通弾のレシーバー追加
・ドラゴンズレシーバー追加
・フルチョーク追加
・ショートスコープ、ショートリコンスコープ、ショートナイトビジョンスコープ追加
[Gauss Rifle]
・ヴァン・デ・グラフ・ジェネレーター追加(ロボットに追加ダメージ)
[Hunting Rifle]
・ダメージ150%増加
・.50の強化
・装甲貫通弾のレシーバー追加
・.38レシーバー追加
・Injectableレシーバー追加
[Submachine Gun]
・ダメージを大きく強化(2倍)
・.38, 10mmレシーバー追加
[Laser Rifle]
・中性子放出コンデンサー追加
[Laser Musket]
・オートマチッククランクコンデンサー追加
[Minigun]
・5.56, .308バレル追加
[Pipe Gun]
・.45レシーバー追加
[Pipe Revolver]
・ショットガン, .308, .45レシーバー追加
・.308レシーバーのダメージ66%増加
[Pipe Bolt-Action]
・ショットガンレシーバー追加
・.50レシーバーのダメージ66%増加
Better Mod Descriptionsのオプションに対応ファイルあり2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, JackSkyhawkVII. 1 Feb 2016. The Weapon Mods Mod. 23 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6707>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Satojomov Armory Download ID:28388 Author:Satojo 2020-03-07 12:38 Version:5.9
-
RATE: ★=72 G=14 TAG: [日本語化対応] [アサルトライフル(バニラ)] [コンバットライフル] [ハンティングライフル] [デリバラー] [10mmピストル] [モジュール]
Satojomov Armory
Police Officer's outfitやStockless Tommyでお馴染みのSatojo氏のMOD
バニラの銃器パーツを拡張します。
武器本体の改変は一切なく、パーツのみ追加なので、他MODとの互換性も極めて高いと思います。サブマシンガンの標準ストックをストックレスにしたり、アサルトライフルのレシーバー、サイトの一部をメッシュ置き換えにしています。
追加されるパーツ
★サブマシンガン
・5mmカービンレシーバー
・ストックレスグリップ
・パラストック
・大型バヨネット
・ヒートシールドバレル
・短距離スコープ
・スパイクバヨネット
・ショートボックスマガジン
・ロングボックスマガジン
・ショートジャングルスタイル・マガジン
・ロングジャングルスタイル・マガジン
・ショートボックスマガジン(5mm)
・カービンバレル
・サプレッサー内蔵バレル
・ミリタリーストック
・小型ドラムマガジン
★アサルトライフル
・ウッドストック
・ウッドストック(ポーチ付き)
・ショート対空バレル
・ロング対空バレル
・ショートマガジン
・ジャングルスタイル・マガジン
・弾薬箱マガジン
・バヨネット
・スパイクバヨネット
★コンバットライフル/ショットガン
・スパイクバヨネット
・クラシックバヨネット
・ストックレスグリップ
・LMGマガジン(ライフルのみ)
・ミディアムバレル(ライフルのみ)
★ハンティングライフル
・セミオートレシーバー
・フルオートレシーバー
・強化セミオートレシーバー
・強化フルオートレシーバー
・.38セミオートレシーバー
・.38フルオートレシーバー
・5mmセミオートレシーバー
・5mmフルオートレシーバー
・5.56mmセミオートレシーバー
・5.56mmフルオートレシーバー
・カービンストック
・コンバットストック
・パラカービンストック
・コマンドーカービンキット
・コンバットサイト
・コンバットグロウサイト
・クラシックバヨネット
・スパイクバヨネット
・バヨネットサプレッサー
・大型コンバットマガジン
・LMGマガジン
・中型クイックマガジン(.38)
・中型マガジン(.38)
・ドラムマガジン(.38)
・標準マガジン(5mm)
・大型マガジン(5mm)
・ライフルグレネードランチャー
★デリバラー
・ウッドストック
・ロングマガジン(メッシュ置き換え)
・PBレシーバー
・パラストック
・砲兵マガジン
・カービンバレル
・リフレックスサイト(ドット)
・52式拳銃レシーバー
・グレネードランチャー
★.44ピストル
・トンネルラット・サプレッサーバレル
・ウッドストック
★10mm
・ウッドストック
・パラストック
★ダブルバレルショットガン
・.50口径弾ライフルレシーバー
・.308口径弾ライフルレシーバー
・M30バレル
・長距離スコープ
詳細はダウンロード先の変更履歴参照
※オプションファイルでハンティングライフル右レバーMOD対応のメッシュがあります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Satojo. 7 Mar 2020. Satojomov Armory. 9 Dec 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/28388>.[コメントを読む(30)] [コメントを書く] - ☆ [武器] A Fallout 4 Weapon Overhaul Download ID:36469 Author:Infamous-mavmanzero 2020-01-06 23:42 Version:BetaV2.5
-
RATE: ★=64 G=15 TAG: [アタッチメント] [モジュール] [バランス調整] [バグフィックス] [日本語化対応] [LL]
A Fallout 4 Weapon Overhaul
このMODは、現在NexusにUPされている様々な武器アタッチメントMODをひとつに統合したものです。
多くのMODが統合されており、ロードや整合性など様々な互換性を実現しています。
なお、作者様は何時間もかけてこれらのテストや修正などを重ねて
摺り合わせ作業を行ったようです。作者様に圧倒的感謝!
【特徴】
・このModには、様々なmodderによって作成された多くの新しいアタッチメントが含まれています
・バニラおよびDLC武器のより良いカスタマイズ
・いくつかの材料交換
・メッシュの改善
・Unofficial Fallout 4 Patch(2.1.0)が含まれ、互換性有り
・その他様々な修正
・バニラ風にバランス調整
銃の発射モードの変更・各修正・レベルリストの追加など多岐にわたり変更されています。
機械翻訳でOKですので、面倒がらずにDescriptionには目を通しましょう
【注意】
・各DLC必須
・ニューゲーム推奨
・統合済みのため、クレジットに記載されているMODは個別導入する必要がなく、
また基本的に互換性はありません。詳細についてはDescription参照のこと2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Infamous-mavmanzero. 7 Jan 2020. A Fallout 4 Weapon Overhaul. 18 Sep 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/36469>.[コメントを読む(22)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Heavy Weaponry Download ID:4015 Author:Kmikaz3 2016-01-16 07:36 Version:V3.72
-
RATE: ★=64 G=13 TAG: [武器] [銃] [近接武器] [モジュール] [パワーフィスト] [ヌカランチャー] [日本語化対応]
Heavy Weaponry
7つの巨大で広範囲・高威力な武器を新規に追加します。
作業台で改造も可能。
[The Mechanical Arm]
敵を爆発させる巨大パワーフィスト。クリティカルヒット時は3連続爆発。
ボクシングアニメーション使用。
[The Claw]
体力回復効果がある巨大デスクロー・ガントレット。
[The Atomizer Cannon]
巨大な熱核爆発を起こすガウスライフル。
[The Cluster Launcher]
クラスター爆弾を発射。更に爆発地点に地雷やフラググレネードを散布。
[The Elephant Gun]
高速の小型ミサイル群を発射。着弾時にフラググレネードを散布。
[The Flamecryo]
爆発性の弾を発射するクライオレーター。まれに相手を凍らせ炎上させる。
[The Rail Rifle]
近づくと爆発するEMP地雷を封じ込めた亜音速弾を発射。
▼入手方法
ケミストリーステーション、またはコンソール入力。
コンソール入力例(xx部分はMODのロード順)
player.additem xx00d11 1
The Mechanical Arm: xx001d45
The Claw: xx001d46
The Atomizer Cannon: xx001dD0A
The Cluster Launcher: xx00d12
The Elephant Gun: xx00d0f
The Flamecryo: xx001d09
The Rail Rifle: xx00d11Fallout4 Nexus, Kmikaz3. 16 Jan 2016. Heavy Weaponry. 2 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4015>.[コメントを読む(33)] [コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] CROSS Pre-War Cybernetics Download ID:8609 Author:Niero 2016-10-02 09:59 Version:106c
-
RATE: ★=61 G=14 TAG: [義肢] [グローブ] [防具] [モジュール] [クラフト] [CBBE] [BodySlide] [日本語化対応]
CROSS Pre-War Cybernetics
戦前のサイバネティックラボの技術、サイバーアーム装備を追加します。
独自のモジュールスロット付きアーマーピース胴と腕2種、グローブを作成可能となります。
v.90
導入後、ワークショップのクラフトカテゴリからCYBERNETICS LABを設置します。
LABのArmature Constructionからサイバー装備を作成する事ができます。
又、LABではモジュールに必要なMODSも作成する事が可能。
作成したサイバー装備はアーマー作業台かこのMODで追加されるZARMOR WORKBENCHにて以下のカスタマイズが可能です。
CyberArm Frame(腕)
Armor:ライト、ミディアム(形状はケロッグの服左腕)、ヘビー(T-45ライク)への変更。
UniFrame Mod:速度上昇やステータス上昇などのモジュール。
Gadget:VATS時リロードAP消費無し、重火器装備で速度遅延無効、素手の攻撃力上昇やエナジーダメージ追加、リロード高速化など特殊なモジュールの他、通常のライニングなどが可能。
Paint:23種からカラーを選択可能。
Fireware:標的マトリックス、ハッキングやロックピックが有利になるモジュールなど
CyberArm Hand(グローブ)
カラーとグローブを片手のみに表示などを変更可
CyberSpine Freme(胴体)
Armor:ライト、ミディアム、ヘビーの変更。
UniFrame Mod:速度上昇やステータス上昇などのモジュール。
Gadget:スティムパックの効果増加や通常のライニングが可能。
Paint:23種からカラーを選択可能。
Spine Implant:放射能ダメージ遅延、毎分HP20回復などのモジュール。
BodySlide and Outfit Studio 用ファイルも同梱されています。
クリッピングについてなどその他詳細はDescriptionをご確認下さい。
CROSSプロジェクト
CROSS Couturier's Relatively Over Stock Silo CBBE
CROSS Familiar Eyepatch and Horn
CROSS Uni Scarf2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Niero. 2 Oct 2016. CROSS Pre-War Cybernetics. 19 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8609>.[コメントを読む(39)] [コメントを書く] - ☆ [武器] Extended weapon mods Download ID:8276 Author:Akhanami 2017-07-15 02:23 Version:1.7
-
RATE: ★=53 G=15 TAG: [銃] [モジュール] [日本語化対応]
Extended weapon mods
10mm、コンバットライフル、コンバットショットガンに新たなMODパーツを追加します。
追加されるパーツは新たなメッシュで作られています。
今後も随時パーツを追加していく予定との事。
v1.0
10mmにライフル用ストック、バレル、マガジンを追加。
コンバットライフルにマシンガン用ストック、バレル(バイポッド付き)、マガジンを追加。
コンバットショットガンにストック、マガジンを追加。
など
v1.1
サブマシンガン・ショットガン・.44に新たなMODを追加
v1.4
トリプルバレルショットガン・ダブルバレル44等多数の改造モジュールが追加
Better Mod Descriptionsに対応ファイルあり2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, Akhanami. 15 Jul 2017. Extended weapon mods. 13 Jan 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/8276>.[コメントを読む(61)] [コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー] N.O.N.E - Ballistic Weave Overhaul Download ID:19801 Author:NinaTheBunny 2016-11-19 18:13 Version:2.0
-
RATE: ★=57 G=3 TAG: [日本語化対応] [バリスティック・ウィーブ] [モジュール]
N.O.N.E - Ballistic Weave Overhaul
レールロードにおける最大の利点であり、同時にロールプレイに対する最大の悩みの種でもあったジレンマを解決したのが More Weaves - No Railroad でした。しかしこのMODは現在更新が停止されており、一部のユーザーにとってCTDの原因ともなっています。
そこで初めてのMODながらも、一念発起して新しいバリスティック・ウィーブのシステムを一から作り直しました。
このMODではレールロードに関わらないまま、バリスティック・ウィーブを服に施せるのはもちろんのこと。多岐に渡る細かいundercoatの追加とバリステッィク・ウィーブ自体のバランス調整によって必ずしもバリスティックウィーブのみが最高のものだとは言えないようにしました。
なぜなら、バリスティック・ウィーブは戦前の技術であり、放射能について考えてはいません。
放射能に対しても高い効果を持つ為には、ウェイストランドの凶暴なアボミネーションを狩らなければいけないでしょう。
例えばマイアラークとか……デスクローとか。Fallout4 Nexus, NinaTheBunny. 19 Nov 2016. N.O.N.E - Ballistic Weave Overhaul. 6 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19801>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [武器] MK18 Armory Project Download ID:52424 Author:SalientPhantom - EtCapra 2021-06-15 07:12 Version:0.69420
-
RATE: ★=59 TAG: [MK18] [モジュール]
MK18 Armory Project
MK18 CQBR 用モジュール追加MOD。
こちらのmodではKAC URX4ハンドガード、SLR IONハンドガードの他
グリップが豊富に追加されます
■各種パッチmod
Another MK18 Addon (and M110)
Tactical Reload Patch Repository
■スキン
MK18-02Fallout4 Nexus, SalientPhantom - EtCapra. 15 Jun 2021. MK18 Armory Project. 4 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/52424>.[コメントを書く] - ☆ [NPC] Portable Cloning Device Download ID:26230 Author:kitcat81 2019-04-22 04:13 Version:1.7.2
-
RATE: ★=56 G=3 TAG: [入植者] [モジュール] [ゲイリー]
Portable Cloning Device
あらゆる人型NPCをクローンし、完全に声つきの入植者にする銃。スーパーミュータントのクローン化も作動します。F4SEが必要です。
このMODは、エイリアンブラスター向けの3つのmod(モジュール)と、ブラスターを携帯クローン化装置に変える特殊な弾薬を追加します。DLCも含め、あらゆるゲーム中のNPCのクローンを作れ、居住地に送れます。クローンは普通の入植者と同じダイアログの選択肢をもち、バニラの入植者の声のどれかを持ちます。mod(モジュール)と弾薬をクラフトするには、特殊な設計図が必要です。また、いくつかの設定を変更できるホロテープ(Alien Cloning Device Override holotape)も手に入ります。ケミストリーステーションで作ることもできます。
クローン作成の始め方:
レベル20に到達したちょうど後にだけ、あなたは特殊な遭遇を経験するでしょう。エイリアンに関するものに注意を払い、それを調べに行ってください。
大事なメモ
1.MODで追加されたNPCで完璧に動作するかは保証できません。安全のため事前にセーブしてください。また、そのようなクローンを作ったら、元となるNPCを含むMODをアンインストールしないようにしてください。CTDの可能性があります。
2.クローンを作った後に居住地を選ぶ選択肢が出ます。もし選択肢が出なかったら、入植者と会話を始めることで、もう一度開けます。
3.居住地の中で作られたクローンは、人口が制限に達していない限り、自動的にワークショップに割り振られます。同じ場所に30から35のNPCを生み出すのは、処理能力的におすすめしません。
4.クローンを居住地に割り当てない場合、彼らはどこかに行ってしまいます。未割り当てのクローンを一掃したいなら、その場所を離れましょう。
5.少しですが、普通の入植者の代わりにミニッツメンが現れる可能性があります。キャッスルにいるのとほぼ同じです。普通は一般的な入植者より高いレベルで、居住地の防衛にぴったりです。この可能性は無効化できます。
6.少しですが、あなたを何人かのユニークアクターに会わせてくれる不具合があります。
7.このMODは、武器を下ろして会話を始めると、子供やスーパーミュータントの入植者と持ち物の交換をさせてくれます。このオプションは、ホロテープで無効化できます。
8.リネームMODで入植者の名前を変えられます。Fallout4 Nexus, kitcat81. 22 Apr 2019. Portable Cloning Device. 19 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26230>.[コメントを読む(7)] [コメントを書く] -
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