Fallout4 Mod データベース

検索結果:アニメーション おすすめMOD順search

☆ [モーション] Full Body First Person - F4SE Download ID:109356 Author:Zzyxzz 2026-10-01 21:46 Version:1.2.3
RATE: ★=306 G=3 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [アニメーション] [モーション] [日本語化対応]
Full Body First Person - F4SE Title画像

Full Body First Person - F4SE

Fallout 4で一人称視点でキャラクターの全身を表示し、バニラアニメーションで自然な動きを実現するMOD。

▼ 特徴
・一人称視点で全身が見える。下を向くと脚と足が表示される
・前後左右の移動に応じて脚が自然に動く。横移動時は横歩き、後退時は後ろ向きに歩く
・移動方向の変更がスムーズに遷移。カメラが体に付いているのではなく、体の中から動いている感覚
・頭の揺れを「Normal」「Light」「None」から選択可能

▼ 導入方法
・MODマネージャーでインストール
・対応版: Fallout 4 OG、NG、AE
・v1.0.2以降は安全にアンインストール可能

▼ 設定
・Mod Configuration Menuで主要オプションを設定可能
・INIファイルで詳細な設定も利用可能

▼ 既知の問題
・武器を抜いた時、前腕と武器が影に映らないことがある
・特定のアニメーション・角度・インタラクション時にクリッピングが発生する可能性あり


▼ 類似MOD True First Person
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Full Body First Person - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 1 Oct 2026. Full Body First Person - F4SE. 24 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109356>.
[コメントを読む(13)] [コメントを書く]

PR

PR

☆ [ゲームシステム変更] Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertia Download ID:56789 Author:Bingle 2026-06-26 14:18 Version:1.31
RATE: ★=259 G=26 TAG: [モーション] [戦闘] [アニメーション] [TPS] [日本語化対応]
Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertia Title画像

Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertia

どんなに壁があっても棒立ちで銃を撃ち続けていたブルーが、
長年のハードなトレーニングによってついに体を傾けることができるようになった!

R6SやEFTのようなリーンシステムを追加します。
まだ開発途中ですが、少なくともプレイはできる状態なので進捗状況を公開しました。

▽必須MOD
Address Library for F4SE Plugins

--------------------
 ini設定
--------------------
Fallout4\Data\F4SE\Pluginsフォルダ内のUneducatedShooter.iniから設定が可能です。

[Inertia]
 モーションの速度などに関する設定。デフォルト値のままを推奨。
rotLimitX=24.0 ;回転制限X
rotLimitY=12.0 ;回転制限Y
rotDivX=4.0 ;慣性力X
rotDivY=4.0 ;慣性力Y
rotDivXADS=18.0
rotDivYADS=18.0
rotADSConditionMult=4.0
rotReturnDiv=2.0 ;慣性力(戻り)
rotReturnDivMin=1.05 ;慣性力(戻り最小値)
rotReturnStep=0.0
rotDisableInADS=0 ;ADSでリーン無効

[Leaning]
 リーンのカスタマイズ項目。
leanDisable=0 ;リーンを無効化
ToggleLean=0 ;トグルによる切替
LeanLeft=0x51 ;左リーンのキー設定
LeanRight=0x45 ;右リーンのキー設定
leanTimeCost=0.20 ;完全に傾き切るまでの時間
leanMax=15.0 ;傾く角度 - 1人称視点
leanMax3rd=30.0 ;傾く角度 - 3人称視点
ADSOnly=0 ;ADS(右クリック)時のみリーン可能
R6Style=0 ;リーン時の傾き方 0 - 視界が傾く、1- 視界が水平移動

[Height]
 プレイヤーの身長に関する項目。
dynamicHeight=1 ;プレイヤーの身長準拠の物理衝突を有効化
heightDiffThreshold=5.0
heightBuffer=4.0

----------------------------------------
■キー設定
 デフォルトではQキーとEキーで、リーンができるようになっています。
 https://docs.microsoft.com/en-us/wind…からキーコードを調べて、
 キーバインドを変更することができます。
 コントローラーを使用している場合は、https://docs.microsoft.com/en-us/wind…を参照。

■動作をトグル化したい
 ToggleLean=0 の行 0→ 1 に変更

■ADS(右クリック押しっぱなし)時のみリーンしたい
 ADSOnly=0 の行 0→ 1 に変更

----------------------------------------
▽既知の問題
・グレネードの軌道は、リーンの影響を受けません。
・壁の近くでリーンをすると貫通します。
・Buffout 4併用時、キャラメイク終了後に画面がホワイトアウトして急激にfpsが下がる現象が起こる場合があります。この場合一旦セーブして、ゲームを再起動しロードすると解決します。(参考:https://www.nexusmods.com/fallout4/ar…)

更新をお楽しみに!
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.31 [#69] [要]
    2026-09-17 12:27:10 7KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.11 [#67] [要]
    2025-10-11 14:27:52 4KB [DOWNLOAD]
  • Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertia動画
  • Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertia画像1
  • Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertia画像2
  • Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertia画像3
Fallout4 Nexus, Bingle. 26 Jun 2026. Uneducated Shooter - QE Leaning and Gun Inertia. 22 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56789>.
[コメントを読む(70)] [コメントを書く]
☆ [モーション] Super Mutant Equality a Super Mutant Weapon Expansion Download ID:86503 Author:BrainstormEpilog 2024-12-22 00:21 Version:Beta-0.4.3
RATE: ★=203 G=2 TAG: [モーション] [アニメーション] [スーパーミュータント] [リソース]
Super Mutant Equality a Super Mutant Weapon Expansion Title画像

Super Mutant Equality a Super Mutant Weapon Expansion

スーパーミュータントにカスタムアニメーションを追加し、様々なバニラ武器を扱えるようにします。

長期的には、バニラ武器の全て、もしくはほとんどをスーパーミュータントが使えるようにする予定です。
このMODはモッダー向けのリソースであり、スーパーミュータントのレベルドリストに武器を追加することはありません。

ピストルの新規アニメーションは1から作っているので、他のアニメーションよりも実験的です。

●現時点で対応している武器
- コンバットライフル/ショットガン
- サブマシンガン
- ダブルバレルショットガン
- ハンドメイドライフル
- ラジウムライフル
- ガトリングレーザー
- 火炎放射器
- 10mmピストル
- レールライフル

●スーパーミュータントが所持する武器の種類を増やすパッチ
- MOD武器や対応済みのバニラ武器(DLC除く)をスパミュに持たせる
More Weapons on Super Mutants (Modded and Vanilla)
- Dak氏作成のMOD武器をスパミュに持たせる
Dak's Weapons on Super Mutants (Patch Repository)
- バニラ武器をスパミュに持たせる+新規防具と敵追加
Green skins - the Super Mutant overhaul
  • Super Mutant Equality a Super Mutant Weapon Expansion画像1
  • Super Mutant Equality a Super Mutant Weapon Expansion画像2
  • Super Mutant Equality a Super Mutant Weapon Expansion画像3
  • Super Mutant Equality a Super Mutant Weapon Expansion画像4
Fallout4 Nexus, BrainstormEpilog. 22 Dec 2024. Super Mutant Equality a Super Mutant Weapon Expansion. 9 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/86503>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
☆ [モーション] Immersive Animation Framework Download ID:50555 Author:AnotherOne aka RetroPaladin - Octodecoy 2022-12-24 05:20 Version:1.3.2
RATE: ★=202 G=4 TAG: [モーション] [アニメーション] [飲食]
Immersive Animation Framework Title画像

Immersive Animation Framework

飲食物を摂取する際のアニメーションMOD。
バニラ・DLC全ての飲食物(薬品含む)を網羅しています。
導入時はキャップ入手時の音を消すように設定されているので注意
(MCMからAllow Bottlecap pickup soundをONに設定することで出るようになります)

対応MOD
Agony
F4NV - Neo Classic Nuka Cola
Vault 13 Canteen

Appletree Bakery and Creamery (Cooking and Farming)
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls
FROST Survival Simulator
The Nuka Project
Wasteland Medic

非公式パッチ集
Immersive Animation Framework - Patch Repository

Have a Beer - Animated Drinkingとの互換パッチ
Have a Beer and Immersive Animation Framework Patch
  • Immersive Animation Framework動画
  • Immersive Animation Framework画像1
  • Immersive Animation Framework画像2
Fallout4 Nexus, AnotherOne aka RetroPaladin - Octodecoy. 24 Dec 2022. Immersive Animation Framework. 10 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50555>.
[コメントを読む(15)] [コメントを書く]
☆ [バグフィックス] Im Talking to You Download ID:60363 Author:Yeti 2024-01-03 07:29 Version:3.0
RATE: ★=194 G=4 TAG: [会話] [NPC変更] [NPC] [入植者] [アニメーション] [ロアフレンドリー]
Im Talking to You Title画像

Im Talking to You

話の途中でどこかに行ってしまうNPC…
アニメーションが終わるまで始まらない会話…
もううんざり…

このMODは下記の働きでそれらを解決します。

・プレイヤーがNPCに話しかけたときに
 スクリプトでNPCに停止して何をするべきか考えるように指示します。

・アニメーションを編集してアニメーション中に話しかけられるようにします。
 農作業やハンマーを叩いているアニメーションなどが対象となります。

このMODは高い互換性を持ちます。いくつかのアニメーションを編集するMOD以外とは
競合しないはずです。

類似MOD:NPCs Don't Move In Dialogue
  • Im Talking to You画像1
Fallout4 Nexus, Yeti. 3 Jan 2024. Im Talking to You. 14 May 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60363>.
[コメントを読む(6)] [コメントを書く]
☆ [モーション] Native Animation Framework (NAF) Download ID:73889 Author:Snapdragon 2024-06-18 03:59 Version:1.0.14
RATE: ★=189 G=2 TAG: [インターフェース] [アニメーション] [F4SE] [NAF]
Native Animation Framework (NAF) Title画像

Native Animation Framework (NAF)

Fallout 4向けの新マルチキャラクターアニメーションフレームワーク。
AAFに類似していますが、パフォーマンス、信頼性、および新しいエンジンレベルの機能を実現するため、完全にF4SEで構築されています。

■動作要件■
Fallout 4 Script Extender (F4SE) (必須)
Address Library for F4SE Plugins (必須)
Microsoft C++ Redistributable 2019 (必須):
https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
Mod Configuration Menu (推奨)
LooksMenu (推奨)

◆機能◆
- ゲーム内アニメーションスタジオ: NAFは独自のゲーム内アニメーションスタジオを搭載し、逆運動学(IK)とモーションスムージングを完備。Blenderや3DS Maxは不要、アニメーション作成に必要なのはNAFだけです。ボタン一つで複数キャラクターのNAFアニメーションを単一ファイルにパッケージ化し、他者と簡単に共有できます。

- フェイスアニメーション:これまでモッダーはデフォルトの顔アニメーションや簡易カスタムポーズに制限されていました。NAFのキーフレーム式顔アニメーションシステムでは、カスタムモーフや眼球位置を含む全ての顔モーフをアニメーション化可能。

- オプションのヘッドパーツモーフパッチ:通常、カスタム顔モーフを追加するには、関連する全てのヘッドパーツを編集するESPを作成する必要がありました。しかしNAFのパッチシステムでは、適切なタイプの全ヘッドパーツにカスタムモーフを動的に注入できます。

- ESPレスアニメーションパック: NAFはESPなしでHKXアニメーションを動的に再生できるため、ロード順序で他のMOD用のスペースを確保でき、MOD作者にとってアニメーションパックの作成もより簡素化されます。

- ドッペルゲンガー不要: ネイティブ実装のため、NAFは複数キャラクターのシーンでドッペルゲンガーではなく実際のプレイヤーキャラクターを使用できます。これにより、フェードアウトなしのシームレスなシーン開始が可能となり、アニメーターはカスタムカメラパスをシーンに適用できます。

- LookAt Cam: NAFには「LookAt Cam」と呼ばれる特別な切り替え式カメラモードが搭載されています。プレイヤーの頭部や身体にカメラ視点を固定し、没入感を高めます。このカメラモードはシーンごとに有効化でき、NAFの設定メニューから構成可能です。

- 堅牢なXMLパーサー:NAFの特別設計されたXMLマッピング&キャッシュシステムにより、AAFよりも最大80倍高速にXMLファイルを読み込めます。さらに、NAFは不良XMLデータによる起動失敗が絶対に発生しません。問題があってもNAFはそれを無視して処理を続行します。

- インスタントシーン:NAFはアクターのロックに時間を要しません。アクターを現在の動作から即座に引き抜き、シーンへ投入できます。

- 完全同期システム:NAFの完全同期システムは、現在のアニメーション時間を直接変更することで、あらゆる種族間のアニメーションを完璧に同期させます。つまり、状況に関わらず完全に同期したアニメーションを実現します。

- 調整可能なシーンアニメーション速度:異なるアニメーション速度用に全く別のアニメーションを作成する必要はもうありません。NAFはボタン一つでシーンのアニメーション速度をリアルタイムに調整できます。

- 既存のアニメーションパックとの互換性: NAFは、AAF向けに作成されたアニメーションパックをNAFにドロップしてシームレスに使用できるように設計されています。XMLファイルをData\NAFディレクトリにコピーするだけで動作します。
NAFは現在、以下のXMLデータタイプを認識できます:
animationData、raceData、positionData、morphSetData、equipmentSetData、actionData、animationGroupData、furnitureData、positionTreeData、tagData
NAFは独自のfaceAnim XMLタイプも追加します。

- LooksMenuパッチ内蔵:NAFはLooksMenuを自動パッチし、v1.6.20のモーフ問題を修正。これによりモーフが常に問題なく動作します。

- マルチスレッド性能:NAFはマルチスレッドを活用し、特定の操作を大幅に高速化。ロード済みエリア全体のアクター&家具スキャンを10ms未満で完了します。

◆アニメーションスタジオ◆
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/73889/73889-1698884381-1458898953.gif
NAFのアニメーションスタジオでは、完成後のゲーム内と同じ環境で全身アニメーションを作成できます。逆運動学(IK)、モーションスムージング、複数キャラクターアニメーションを完全にサポートしています。
アニメーションスタジオを使用するには、NAFメニューを開き「クリエイター」オプションを選択、プロジェクト名を設定後、新規ボディアニメーションを作成しアニメーションスタジオで開くオプションを選択してください。
アニメーションスタジオの全機能とキーバインドに関する詳細な解説は、Wikiでご覧いただけます。
https://github.com/Deweh/Native-Anima…

◆フェイスアニメーション◆
https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/73889/73889-1692557672-2122453084.gif
アニメーションスタジオに加え、NAFにはゲーム内フェイスアニメーション作成ツールが付属しており、リアルタイムでフェイスアニメーションを作成できます。微細な痙攣から完全な手動リップシンクまで、あらゆる表現が可能です。
ゲーム内で顔アニメーション作成ツールを利用するには、NAFメニューを開き、「クリエイター」オプションを選択、プロジェクト名を設定後、新規フェイスアニメーションを作成し、フェイスアニメーターで開くオプションを選択してください。

◆オプションのヘッドパーツ・モーフパッチ◆
カスタムフェイスモーフ用のヘッドパーツ・モーフパッチを設定するには、NAF.ini内の3つの設定を変更する必要があります(デフォルトのNAF.iniを生成するには、ゲーム内のNAFメニューを開き、設定に移動し、「設定を適用」を選択してください)。

Values.bHeadPartMorphPatch=false
Values.sHeadPartPatchTriPath=
Values.sHeadPartPatchType=

まず、bHeadPartMorphPatchをtrueに設定します。
次に、sHeadPartPatchTriPathに、Data/Meshesフォルダから始まるモーフ.triファイルのファイルパスを設定します。

例えば、
Data\Meshes\Actors\Character\CharacterAssets\FaceParts\CustomEyeMorph.tri
という.triファイルの場合は
Actors\Character\CharacterAssets\FaceParts\CustomEyeMorph.tri
と記述します。

最後に、sHeadPartPatchType をパッチを適用したいヘッドパーツの種類に設定します。
現在NAFがサポートするのはEyesとMiscのみですが、要望に応じて他のタイプが追加される可能性があります。
全ての値を設定したら、ファイルを保存しゲームを再起動してパッチを適用してください。

◆ESPレスアニメーションパック◆
ESPレスアニメーションパックを作成するには、animationData XML内のフォーム属性をファイル属性に置き換え、Data/Meshesフォルダから始まる.hkxファイルのパスを指定します。

例えば、
Data/Meshes/MyMod/Animation.hkx
というファイルがある場合、ファイルパスには
MyMod/Animation.hkx
と記述します。

デフォルトでは、すべてのESPレスアニメーションパックはdyn_ActivationLoopアニメーションイベントを使用してアニメーションを開始します。これは人間のアニメーションには問題なく機能しますが、異なる種族では別のアニメーションイベントが必要になる場合があります。
これを定義するには、raceData XML内で、対応する種族ノードにstartEvent属性を追加してください。

また、NAFは一部のMOD追加種族のルートアニメーショングラフを見つけられない場合があります。ファイルパスとstartEventが正しいのにアニメーションが開始されない場合、これが原因である可能性があります。
これを定義するには、raceData XML内で対応する種族ノードにgraph属性を追加し、Data/Meshesフォルダから始まる種族のルート行動グラフへのパスを指定します。

例えば、人間のグラフは
Actors\Character\Behaviors\RaiderRootBehavior.hkx
です。


●関連MOD●
NAFicator
xmlファイルをNAFに対応させるツール。

NAF Bridge
他アニメーションフレームワーク用のMODをNAFで動作させるパッチ。

Autonomy Sex
NPC同士が親密なアニメーションを始めるようになる。

Furniture XML for AAF and NAF
家具オブジェクトをNAFなどに対応させる。
  • Native Animation Framework (NAF)画像1
Fallout4 Nexus, Snapdragon. 18 Jun 2024. Native Animation Framework (NAF). 22 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73889>.
[コメントを読む(11)] [コメントを書く]
☆ [モーション] Much Better 3rd Person Animations - MLVic's Edition Download ID:57642 Author:onymaru9 and MLVic 2026-10-02 01:05 Version:aio-1.8
RATE: ★=188 TAG: [モーション] [アニメーション]
Much Better 3rd Person Animations - MLVic's Edition Title画像

Much Better 3rd Person Animations - MLVic's Edition

Onymaru9 の素晴らしいアニメーションをモジュール式の個別のファイルに整理し、完全に機能する修正済みのアニメーションのみを含むように再パッケージ化し、プラグアンドプレイの準備を整え、可能な限り最もユーザーフレンドリーな方法で実現しました。
  • Much Better 3rd Person Animations - MLVic's Edition動画
  • Much Better 3rd Person Animations - MLVic's Edition画像1
  • Much Better 3rd Person Animations - MLVic's Edition画像2
  • Much Better 3rd Person Animations - MLVic's Edition画像3
  • Much Better 3rd Person Animations - MLVic's Edition画像4
Fallout4 Nexus, onymaru9 and MLVic. 2 Oct 2026. Much Better 3rd Person Animations - MLVic's Edition. 28 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/57642>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
☆ [武器] Smith and Wesson R8 Revolver Download ID:88512 Author:GRY 2026-05-20 20:14 Version:1.13
RATE: ★=181 G=5 TAG: [リボルバー] [S&W] [アニメーション] [アタッチメント] [銃] [レーザー] [LL] [カスタムサウンド] [日本語化対応]
Smith and Wesson R8 Revolver Title画像

Smith and Wesson R8 Revolver

R8 Revolverを追加します。
カスタムモデルとテクスチャ、カスタムサウンド、カスタムアニメーションを備えたリボルバーです。

一般的な改造に加え、11種類の照準器、マズル、レールアタッチメントを装着出来ます。
ガンナー、商人、バニラの.44ピストルのスポーン場所、クエスト報酬で入手できるほか、レベル25以上で伝説級の敵がドロップします。
レベル35以上でガウスバージョンも出現するようになります。
ユニーク品が1種類あり、輝きの海の端で入手可能。
デフォルトではバニラの.44口径弾を使用しますが、Munitions - Ammo Expansion ProjectやCALIBER - COMPLEXに対応した.357マグナム弾化パッチあり。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.12 [#8] [要]
    2026-02-05 16:47:08 9KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.09 [#7] [要]
    2025-05-17 09:27:04 9KB [DOWNLOAD]
  • Smith and Wesson R8 Revolver動画
  • Smith and Wesson R8 Revolver画像1
  • Smith and Wesson R8 Revolver画像2
  • Smith and Wesson R8 Revolver画像3
  • Smith and Wesson R8 Revolver画像4
  • Smith and Wesson R8 Revolver画像5
  • Smith and Wesson R8 Revolver画像6
  • Smith and Wesson R8 Revolver画像7
Fallout4 Nexus, GRY. 20 May 2026. Smith and Wesson R8 Revolver. 23 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88512>.
[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
☆ [モーション] Animated World Download ID:100946 Author:Knundrum 2026-11-05 20:38 Update! Version:1.0.1
RATE: ★=164 G=1 TAG: [アニメーション] [イマージョン] [フレームワーク]
Animated World Title画像

Animated World

様々なオブジェクトに対するインタラクションにアニメーションを追加できるようにするフレームワークです。
OG/NG/AEに対応しています。

このMOD自体にはアニメーションそのものは含まれていませんが、以下のMODを導入することで各種アニメーションが追加されます。
AW - Knundrums Vanilla Patch

■必要MOD
Address Library for F4SE Plugins
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Mod Configuration Menu
Runtime Database

■含まれている機能
以下のタイミングでアニメーションを再生できるようになります。
・バニラのアクティベートキー(拾う、開く、アクション、収穫など)でオブジェクトを調べる
・地面に落ちているアイテムを拾う
・コンテナから何かを取り出す
・アイテム使用
・アイテム装備
・フラッシュライト有効
・NPCのアイテム使用
・地面に落ちている装備品を装備

■関連MOD
AW - Cigarettes
AW - Vulture Patch
AW - Ketaros Cards
AW - Modern Replacer Nuka-Cola Patch
  • Animated World動画
  • Animated World画像1
  • Animated World画像2
  • Animated World画像3
Fallout4 Nexus, Knundrum. 5 Nov 2026. Animated World. 1 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/100946>.
[コメントを読む(7)] [コメントを書く]
☆ [モーション] DMF Download ID:107198 Author:BurninWeeknd 2026-10-30 02:59 Version:Alpha1.3
RATE: ★=162 TAG: [Physics] [F4SE] [アニメーション]
DMF Title画像

DMF

プレイヤーとNPCの体型に合わせてリアルタイムで物理演算を適用し、未変換の衣装でも動作するフレームワーク。

▼ 機能
・胸・腹・尻・太ももの物理演算をプレイヤーと最大40体のNPCに適用
・衣装が体に追従。未変換の衣装にも対応
・スカートやドレスが揺れ、衣装が体と衝突
・異なるNPC体型ごとに形状に合わせた物理演算を自動測定
・ゾーン・半径・振幅がランタイムで各体型と衣装に自動調整

▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 (1.10.163, 1.11.240)
・F4SE Address Library for F4SE Plugins
・CBP/OCBP、BodySlide変換、スケルトン置き換えは不要

▼ パフォーマンス
・弱いマシンではINIの npcPhysMax(推奨10)と npcBodyClothMax(推奨20)を低下させることで最適化可能
  • DMF画像1
Fallout4 Nexus, BurninWeeknd. 30 Oct 2026. DMF. 22 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107198>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
☆ [クラフト - 家/居住地] Dynamic Furniture Download ID:84343 Author:Samutz 2026-10-23 05:53 Version:1.1.2
RATE: ★=161 G=3 TAG: [アニメーション] [モーションマーカー] [ダイナー] [ワークショップ] [食事] [食品] [家具] [装飾] [日本語化対応]
Dynamic Furniture Title画像

Dynamic Furniture

入植者たちの食生活に彩りを与えよう!

カテゴリ「家具」に「Dynamic Furniture」が追加されます。

・食品が表示されるダイナー用の広いテーブルや、バーベキューグリル
・ボトルキャップ・オセロなど様々な小物を表示する46種類のイス
・バーカウンターの高さに食品を表示するイス等
・プレイヤーでも機能します

※アニメーションはありません

Version:1.0.1で表示される飲食品がポップイン(いきなり表示)ではなくフェードイン(ジワジワ表示)されるように変更されました。


●必須MOD
Workshop Framework
  +
- 公式DLC6種 -
Automatron
Contraptions Workshop
Far Harbor
Nuka World
Vault-Tec Workshop
Wasteland Workshop
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1.0 [#5] [要]
    2024-09-12 23:44:10 4KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.0.1 [#4] [要]
    2024-06-14 19:14:48 2KB [DOWNLOAD]
  • Dynamic Furniture動画
  • Dynamic Furniture画像1
  • Dynamic Furniture画像2
  • Dynamic Furniture画像3
Fallout4 Nexus, Samutz. 23 Oct 2026. Dynamic Furniture. 10 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/84343>.
[コメントを読む(5)] [コメントを書く]
☆ [イマージョン] Inertia - Physical Movement Response System - F4SE Download ID:101561 Author:Zzyxzz 2026-09-12 18:40 Version:2.3.0
RATE: ★=160 G=1 TAG: [イマージョン] [移動速度] [重量] [モーション] [アニメーション] [F4SE] [Zzyxzz]
Inertia - Physical Movement Response System - F4SE Title画像

Inertia - Physical Movement Response System - F4SE

Fallout 4に重量ベースの移動慣性を追加するF4SEプラグインです。

加速・減速・急旋回時の挙動が所持重量に応じて変化し、より滑らかで重量感のある、没入感の高い移動体験を実現します。

◆前提MOD
Address Library for F4SE Plugins

◆主な機能
・所持重量に応じて変化する加速挙動
・自然に調整された減速処理
・逆方向入力時の慣性抵抗を強化
・重量が増えるほど強まる急旋回時の減速効果
・INIによる各種パラメータの完全カスタマイズ対応

本MODはすべての計算をエンジンレベルで直接処理します。
スクリプト常駐を必要とせず、安定した一貫性のある滑らかな挙動を実現しています。

◆設定
加速の強さ、減速の挙動、重量の影響度、逆方向入力時の抵抗、急旋回時の減速量など、すべてのゲームプレイパラメータはINIファイルから自由に調整可能です。
軽快な操作感から、より戦術的で重量感のある移動まで好みに合わせて設定できます。

◆互換性
本MODはバニラのレコードを一切編集せず、エンジンレベルのフックのみで動作します。
移動速度そのものを直接変更するのではなく、加速挙動を制御する方式を採用しているため、多くの移動系オーバーホールMODと競合せず併用可能です。
  • Inertia - Physical Movement Response System - F4SE動画
  • Inertia - Physical Movement Response System - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 12 Sep 2026. Inertia - Physical Movement Response System - F4SE. 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101561>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
☆ [インターフェース] Advanced Animation Framework (AAF) Download ID:31304 Author:dagobaking 2021-01-18 05:08 Version:161.1b
RATE: ★=160 G=20 TAG: [インターフェイス] [アニメーション] [ポーズ] [F4SE] [Looksmenu] [AAF] [日本語化対応]
Advanced Animation Framework (AAF) Title画像

Advanced Animation Framework (AAF)

Advanced Animation Frameworkは、カスタマイズ可能なアニメーションパックからアニメーションを再生するためのカスタムUI、XML設定、その他のさまざまなツールを提供します。

最新版:https://www.moddingham.com/
※今後の更新はdiscordで行われます。上記サイトからdiscordへ
DLにはアカウントが必要です

AAF wiki
https://bitbucket.org/dagobaking/aaf-…
公式ユーザーガイド
https://docs.google.com/document/d/1k…

■ 必須
1 ゲーム本体英語版
2 Fallout 4 Script Extender (F4SE)
3 LooksMenu
4 AAF本体
5 AAF対応アニメーション/ポーズパック

また、AAFを使うmodによってはテーマが要求されることがあります。

※ 注意
クロスヘアーUIとコンパスUIのレイヤーを調整するUI modと競合し、AAF UIが表示されないことがあります。
また、クロスヘアー(戦前シーン)とコンパスの要素をゲームの設定から非表示にすると、同様にAAF UIが表示されません。どうしてもAAFを使用中にコンパスの表示をなくしたい場合は、 AAF_settings.xml の hide_compassの設定を変更してください。

V132bからCanary Save File Monitorに対応
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Advanced Animation Framework (AAF)画像1
  • Advanced Animation Framework (AAF)画像2
  • Advanced Animation Framework (AAF)画像3
Fallout4 Nexus, dagobaking. 18 Jan 2021. Advanced Animation Framework (AAF). 23 Apr 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31304>.
[コメントを読む(201)] [コメントを書く]
☆ [モーション] No Door Animations - Instant Doors Download ID:63224 Author:Bunslinger 2025-11-18 17:51 Version:4.0
RATE: ★=150 G=2 TAG: [モーション] [アニメーション] [ドア]
No Door Animations - Instant Doors Title画像

No Door Animations - Instant Doors

ドアの開閉アニメーションを無効にして、移動を高速化します。
プレイヤーとNPCの両方に適用されます。

▼関連MOD
No Crafting Animations
  • No Door Animations - Instant Doors動画
  • No Door Animations - Instant Doors画像1
Fallout4 Nexus, Bunslinger. 18 Nov 2025. No Door Animations - Instant Doors. 14 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63224>.
[コメントを読む(4)] [コメントを書く]
☆ [モーション] Merged RootBehavior Download ID:65555 Author:FX0x01 2025-07-25 10:05 Version:1.0.4
RATE: ★=148 G=1 TAG: [パッチ] [互換パッチ] [モーション] [アニメーション]
Merged RootBehavior Title画像

Merged RootBehavior

Tactical ReloadやSee Thought Scopesなどの イベント / 変数 をマージし、今後生じうる競合を防止します。

他のMODを上書きする必要があるので、ロードオーダーの最後に配置することを推奨します。

> 詳しい説明
このMODでは、様々なMODから、RootBehavior.hkxというファイルで定義されている一人称視点のアニメーションイベントと変数をマージします。
独自のイベントや変数を追加するMODを複数導入すると、RootBehavior.hkxが上書きされて競合が生じるので、それを防ぐためにパッチが必要なのです。
あくまでも1つのファイルの中身をマージしただけなので、Tactical Reloadなどの機能が丸々入っているわけではありません。
また、GunBehavior.hkxで生じる競合はこのMODではどうにもできません。

> イベントや変数がマージされたMOD
Extended Weapon Systems
Tactical Reload
See Through Scopes
Weapons Framework Beta
※これらのMODは前提MODではありません。
  • Merged RootBehavior画像1
Fallout4 Nexus, FX0x01. 25 Jul 2025. Merged RootBehavior. 18 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/65555>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [モーション] Smooth Headtracking Download ID:107784 Author:Kechu1 2026-09-20 16:16 Version:2.3
RATE: ★=145 TAG: [F4SE] [アニメーション] [モーション] [日本語化対応]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
Smooth Headtracking Title画像

Smooth Headtracking

カメラに自然に追従する滑らかなヘッドトラッキング。Starfieldのような自然な動きを実現。

▼ 特徴
・カメラの回転に応じて頭が自然に追従
・設定角度以上にカメラを回転させると頭の動きを諦めてニュートラルに戻る
・頭が最大回転に達した後、上脊椎が残りの回転を補助して自然な全身動作を実現
・スムーズさ、諦め角度、頭/胴体の回転範囲をINIで調整可能

▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins

▼ 導入方法
・F4SEとAddress Library for F4SE Pluginsをインストール
・Smooth Headtrackingをmod管理ツール(Vortex/MO2)でインストール
・ゲーム起動。Data\F4SE\Plugins内のSmoothHeadtracking.iniで調整可能

▼ 互換性・注意
・Player Comments and Head Trackingと共存可能だが状況によっては見た目が奇妙になる可能性
・頭部の大きな動きを含むアイドルアニメーションと競合する可能性
・ゲームバージョン1.11.221でテスト済み。1.10.163対応版は開発中
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:2.2 [#2]
    2026-08-21 18:31:31 5KB [DOWNLOAD]
Fallout4 Nexus, Kechu1. 20 Sep 2026. Smooth Headtracking. 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107784>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
☆ [モーション] AW - Knundrums Vanilla Patch Download ID:102440 Author:Knundrum 2026-10-11 04:58 Version:1.2.0
RATE: ★=145 TAG: [モーション] [アニメーション]
AW - Knundrums Vanilla Patch Title画像

AW - Knundrums Vanilla Patch

各種オブジェクトをインタラクトした際にアニメーションを再生します。
Animated Worldが必要です。

■含まれているアニメーション
・インタラクトアニメーション
(1人称)ボタンを有効にする
(1人称)コンテナを調べる
(1人称)クリーチャーの死体を調べる
(1人称)ドアを閉める
(1人称)ドアを開ける
(1人称)ドアが開かなかった
(1人称)ドアをピッキングする
(1人称)ドアのカギを使う
(1人称)人間の死体を調べる
(1人称)物を拾う
(1人称)NPCに話しかける

・装備アニメーション
(1人称)ビールを飲む
(1人称)バニラのヌカ・コーラを飲む
(1人称)きれいな水を飲む
(1人称)リスの角切りを食べる
(1人称)リスの串焼きを食べる
(3人称)ジェットを使用する
(3人称)サイコを使用する

・アイテムを拾うアニメーション
(1人称)すべてのボブルヘッド
(1人称)すべてのPerk雑誌

・フラッシュライトアニメーション
(1人称)ピップボーイのライト
  • AW - Knundrums Vanilla Patch動画
  • AW - Knundrums Vanilla Patch画像1
Fallout4 Nexus, Knundrum. 11 Oct 2026. AW - Knundrums Vanilla Patch. 12 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102440>.
☆ [武器] Modern Weapon Behavior Download ID:109700 Author:LuBuCake 2026-11-01 02:18 Version:2.3
RATE: ★=141 TAG: [F4SEプラグイン] [アニメーション] [フレームワーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-09 [このMODの説明を記入する]
Modern Weapon Behavior Title画像

Modern Weapon Behavior

Fallout 4の武器アニメーションに、スコープ時リロード、弾数カウント式リロード、スプリント中アクション、片腕動的アニメーション、スライドロック機構など多数の新機能を追加するフレームワークMOD。

▼ 主な機能
・FO76/Starfield方式の弾数カウント式リロード対応
・スプリント中のリロード、武器の抜き差しが可能
・CODのようなスコープ時リロードアニメーション
・片腕のみを動かすカスタムアイドルアニメーション
・マガジン空時のスライドロック機構
・WPNInspect、WPNAmmoCheck、WPNSpecialAttackの3つのカスタムイベント
・カスタムアノテーションで弾薬発射、錬金術アイテム使用、スペル発動が可能

▼ 互換性・注意
・See Through Scopes 完全対応
・Havok Aware Bullet Counted Reload (HaBCR) 互換
・Bullet Counted Reload System (BCR) 互換
・Tactical Reload の機能を内包
・他のビヘイビアファイル編集MODと競合
・ロードオーダーで全ビヘイビア編集MODより後に配置必須
・OG (1.10.163) とAE (1.11.137+) 両対応

▼ MOD作者向け
・詳細な実装ガイドと README.md を付属
・武器のサブグラフが GunBehavior.hkx と WeaponBehavior.hkx を指す必要あり
・JSON設定ファイルでスライドロック等をカスタマイズ可能
Fallout4 Nexus, LuBuCake. 1 Nov 2026. Modern Weapon Behavior. 9 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/109700>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [武器] CC Tesla Cannon Upgrade - Now with reload animations Download ID:92847 Author:Shiagur 2025-06-21 23:56 Version:1.0.6
RATE: ★=139 TAG: [銃] [CreationClub] [テスラキャノン] [NewVegas] [リロード] [アニメーション] [日本語化対応]
CC Tesla Cannon Upgrade - Now with reload animations Title画像

CC Tesla Cannon Upgrade - Now with reload animations

Creation Clubのテスラキャノンを拡張します。専用のリロードアニメーション、2種類のサイト、一部の装飾パーツ、新たな射撃エフェクト、外見の変更が含まれています。

■特徴
・一人称、三人称、パワーアーマー用のリロードアニメーションを追加します。(jhardingame氏作成の効果音つき)
 https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/92847/92847-1744063076-947090273.gif
 https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/1151/images/92847/92847-1744063167-1160094681.gif
・小規模の火花と発光するヒートシンクを備えた、三人称用の新たな射撃アニメーションを追加します。
・3種類の新たなサイト(うち1つはバリエーション)を追加します。
・装着している各種モジュールに対応する外見モデルを追加します。
・材質を変更し、Fallout: New Vegasに登場するテスラビートン風の外見に近づけます。
・ビートンバレルを修正します。

■要件
・Creation Clubのテスラキャノン

■互換性
Munitions - Ammo Expansion Project用のパッチが用意されています。
また、Creation Club Tesla Cannon Unofficial Patch用のパッチも用意されていますが、バグ修正のみのバージョンは本MODに取り込まれているため不要です。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.5 [要]
    2025-06-10 18:19:40 3KB [DOWNLOAD]
  • CC Tesla Cannon Upgrade - Now with reload animations画像1
  • CC Tesla Cannon Upgrade - Now with reload animations画像2
  • CC Tesla Cannon Upgrade - Now with reload animations画像3
Fallout4 Nexus, Shiagur. 21 Jun 2025. CC Tesla Cannon Upgrade - Now with reload animations. 8 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92847>.
☆ [イマージョン] Automatically Lowered Weapons - F4SE Download ID:107445 Author:ItzIvy 2026-09-25 02:25 Version:1.3
RATE: ★=137 TAG: [イマージョン] [F4SE] [ゲームシステム変更] [リアリズム] [モーション] [アニメーション]
Automatically Lowered Weapons - F4SE Title画像

Automatically Lowered Weapons - F4SE

非戦闘時に武器を自動で下げるF4SEプラグインです。
Automatically Lowered Weapons をF4SEプラグインとして作り直しており、従来よりも軽量かつ安定して動作します。

武器を収めるキーで任意のタイミングに武器を下ろせるほか、武器を下げるまでの待機時間や、ダッシュ後すぐに武器を下げる設定、ライト点灯中は武器を下げない設定にも対応しています。

■必要環境
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Address Library for F4SE Plugins

■対応バージョン
・Fallout 4 v1.10.163(OG)
・Fallout 4 v1.11.137以降(AE)

■互換性
・VR版には対応していません。
・以下のMODの機能を標準で実装しています。
 Automatically Lowered Weapons But Only When Flashlight Off Patch
 Button Lowered Weapons - First and Third Person
  • Automatically Lowered Weapons - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, ItzIvy. 25 Sep 2026. Automatically Lowered Weapons - F4SE. 29 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107445>.

PR

PR

Real Time Information!CLOSE
1793808371 1793894448 1793950324 1793947515 none none
▲ OPEN COMMENT