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- ☆ [パフォーマンス] Upscaling Custom MCM - MCM RD Support Download ID:108886 Author:MrBeard 2026-09-20 16:02 Version:1.6.0
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RATE: ★=33 TAG: [MCM] [QOL]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

Upscaling Custom MCM - MCM RD Support
Upscaling Customの設定をMCMメニューで操作できるようにするMOD。F4SE Menu Frameworkの代わりにMCMとMCM RDを使用。
▼ 機能
・Upscaling Custom の設定をMCMメニューから変更可能
・F4SE Menu Framework の代替として機能
・MCMとMCM RDで実装Fallout4 Nexus, MrBeard. 20 Sep 2026. Upscaling Custom MCM - MCM RD Support. 10 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108886>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームシステム変更] Weapon Requirements Framework (F4SE) Download ID:101555 Author:h_wushen 2026-07-21 17:28 Version:1.2
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RATE: ★=33 TAG: [ゲームシステム変更] [ハードコア] [イマージョン] [F4SE] [MCM] [NewVegas]

Weapon Requirements Framework (F4SE)
武器を使用するために一定以上のStrengthやPerkが必要な、New Vegas風システムを復活させます。
このシステムでは、武器の種類、アタッチメント、キーワード、口径に基づいて、各武器を使うのに必要な条件を計算します。
条件を満たしていない場合、カスタム可能なペナルティが課せられます。
■ペナルティの種類
ダイナミックモード:能力値が不足するほどペナルティが強化されます。
スタティックモード:常に一定のペナルティが課されます。
Pip-Boyやコンテナメニューなどで、武器を使うのに必要なStrength値やPerk(ヘビーガンナー、ライフルマン、ガンスリンガーなど)、ないし現在のStrength値と必要な分の差を見ることができます。
パワーアーマーを着ると、武器を使うのに必要な条件を無視したり、緩和したりすることができます。
ヘビーガンナーなどのPerkをランクアップさせると、重火器で必要なStrength値が下がります。
MODで追加した武器にも対応。
このMODは、同じ作者が作ったCondition System Framework (F4SE)の姉妹モジュールとして設計されています。
両方とも同じUIの仕様で作られており、どのようなロードオーダーでも完璧に連携します。
■前提MOD
F4SE
Mod Configuration Menu
Item Integration Framework - IIF
■類似MOD
Weapon Strength Requirements - Scripted - FNV(New Vegas) Style
FNV Weapon Requirements
Weapon RequirementsFallout4 Nexus, h_wushen. 21 Jul 2026. Weapon Requirements Framework (F4SE). 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101555>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] NPCs Travel - MCM Settings Menu Download ID:56311 Author:m8r98a4f2 2021-12-06 06:34 Version:1.0
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RATE: ★=32 G=1 TAG: [MCM] [日本語化対応]

NPCs Travel - MCM Settings Menu
NPCs Travel を Mod Configuration Menu (MCM)からでも設定可能にするMOD。
MCM Settings Manager と併用することで、NPCs Travel のMCM設定を保存・読込、同じ設定で新規スタートする事ができるようになります。
注意:
NPCs Travel v2.9.7以降ではテストされていません。
また、v3.0.1以降はMCMに正式対応しているため導入不要です。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, m8r98a4f2. 6 Dec 2021. NPCs Travel - MCM Settings Menu. 6 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56311>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェース] CCCleaner Download ID:26592 Author:Neanka 2026-09-06 23:37 Version:1.11.240
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RATE: ★=33 TAG: [インターフェース] [UI] [F4SE] [MCM] [CreationClub] [イマージョン]

CCCleaner
タイトル画面とメインメニューの Creation Club に関する表示を消し去ります。
・タイトル画面右上の Creation Club News を消去
・メインメニューの Creation Club を消去
・メインメニューパネル左右の高さを揃える
MCM または ini ファイル編集で機能を ON/OFF できます。
●必須MOD
F4SE:http://f4se.silverlock.org/
●推奨MOD
Mod Configuration Menu (ON/OFF が楽)
●類似MOD
Purged Menu (細かい設定は出来ないがF4SE不要)Fallout4 Nexus, Neanka. 6 Sep 2026. CCCleaner. 6 Sep 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26592>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Sprint Reload and Cancel Download ID:88915 Author:Bingle 2024-11-04 02:44 Version:v1.0
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RATE: ★=32 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [戦闘] [モーション] [スプリント] [リロード] [F4SE] [MCM]

Sprint Reload and Cancel
一人称視点でダッシュとリロードを同時に行ったり、ダッシュでリロードをキャンセルしたりできるようにするF4SEプラグインです。
MCMで設定可能。
Address Library for F4SE Pluginsが必要です。
旧世代版(ver1.10.163)でのみ動作します。
MCMで「Cancel reload on sprint」を有効にすると、リロード中のダッシュでリロードアニメーションがキャンセルされます。 無効にすると、ダッシュとリロードを同時に行えるようになります。
「Fake footstep sound on sprint」について:
このMODは、behaviorファイルを変更しないので、ダッシュのアニメーションとリロードのアニメーションを同時に再生することができません。 なので、ダッシュ中にリロードすると、足音が完全に消えてしまいます。 足音が鳴るべきタイミングで強制的に効果音を鳴らすことで補おうとしましたが、アニメーションと同期していないように感じるかもしれません。 そのため、デフォルトでは有効になっていますが、効果音の無効化も可能です。
競合について:
Tactical Reload(ver1.32)やBullet Counted Reload System (BCR)との細かい競合があります。
1.「Cancel reload on sprint」を有効にした場合、少なくとも1つの弾丸を挿入する前にリロードをキャンセルすると、BCRはリロードがキャンセルされたことを認識しません。 これにより、射撃または近接攻撃を行うまでリロードができなくなります。
2.「Cancel reload on sprint」を無効にすると、リロードから待機状態への移行アニメーションを持つ武器は、リロードが終わってもダッシュのアニメーションを再生しないことがあります。
これらの問題は作者では修正できませんでした。
類似MOD:
Sprint Reload
behaviorファイルを改変するので他のMODと競合しうるものの、こちらのMODでは足音が消えるなどの問題は発生しません。Fallout4 Nexus, Bingle. 4 Nov 2024. Sprint Reload and Cancel. 4 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/88915>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Fallsouls - Unpaused Game Menus Download ID:29119 Author:Kassent 2025-12-31 14:38 Version:v1.2.0
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RATE: ★=31 G=7 TAG: [ハードコア] [ゲームシステム変更] [イマージョン] [Pip-Boy] [F4SE] [インターフェイス] [MCM]

Fallsouls - Unpaused Game Menus
ピップボーイやコンソール画面を含んだすべてのメニュー画面での時間停止をなくします。
Mod Configuration Menuを導入することで、各種のON/OFFを切り替えることができます。
作者さん曰くDARKSOULSやBloodborneのようなメニュー。
-必須環境-
Fallout4 v1.10.50(latest version).
Fallout 4 Script Extender (F4SE) v0.6.4 かそれ以上のバージョン
Mod Configuration Menu
(必須ではないが作者さんは非常に推奨)
※以下のバグはVersion:v1.1.0で修正されました
・pip-boy中の時間経過をonにしている場合、クエスト欄の表示がおかしくなる場合があります
上記設定(pipboymenu)をOFFにすると改善されますが、当然pip-boy中の時間経過は無くなります
ただし、気づくと直っていたりすることもあり、正確な発生条件は不明のままです
・パワーアーマー着用時にホロテープを再生すると、画面が薄暗くなったまま戻らなくなる場合があります。その状態になるとpip-boyが開かなくなります。pip-boyアプリを使うか、もしくは事前にパワーアーマーを脱げば回避できます
[関連MOD]
戦闘時にメッセージボックスを表示させないMOD
Less intrusive tutorialFallout4 Nexus, Kassent. 31 Dec 2025. Fallsouls - Unpaused Game Menus. 14 Jan 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/29119>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] WattzIO - Gamepad MCM Hotkey Bridge Download ID:108793 Author:AbbieDoobie 2026-09-07 13:28 Version:1.0.0
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RATE: ★=31 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

WattzIO - Gamepad MCM Hotkey Bridge
ゲームパッドのボタンをMCMホットキーに割り当てるブリッジMOD。他MODのMCMホットキーをゲームパッド入力で発動できる。
▼ 特徴
・10個のスロットで複数MODのホットキーを同時に割り当て可能
・ゲームパッドボタン+オプションの修飾キー(シフトキー)に対応
・元のキーボードホットキーは引き続き使用可能
・メニュー表示中のホットキー発動を制御可能
▼ セットアップ
・MCMからWattzIO - Gamepad MCM Hotkeysを開く
・ゲームパッドボタンと模擬キー(テンキー・ナビゲーションキー)を選択
・対象MODのMCMで選択した模擬キーにホットキーを割り当てる
・Discovered Hotkeysページで既存ホットキーの割り当て状況を確認可能
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Mod Configuration Menu
・Runtime Database
・Microsoft Visual C++ Redistributable
▼ 注意
・同じ模擬キーに複数ホットキーを割り当てると両方発動
・AI補助で開発(コード確認済み)
・AE(1.11.221)・OG(1.10.163)で動作確認済みFallout4 Nexus, AbbieDoobie. 7 Sep 2026. WattzIO - Gamepad MCM Hotkey Bridge. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108793>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Dear Modding UI Download ID:108874 Author:Dear Modding FO4 2026-09-15 11:02 Version:0.1.3
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RATE: ★=30 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [UI] [MCM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-09 [このMODの説明を記入する]

Dear Modding UI
Fallout 4向けの統一されたMODメニューフレームワーク。複数のMODの設定を1つのインターフェースで管理できる。
▼ 主な機能
・ネイティブ統合とMCM設定ページを1つのメニューで管理
・コマンドパレットによる検索機能
・ツリー・2ペイン・ドリルダウンの3種類のサイドバーレイアウト
・インターフェーススケール・アクセントカラー・不透明度・背景ぼかし・アイコン色・フォント(Jost/Atkinson Hyperlegible)をカスタマイズ可能
・ホーム・ヘルス・設定ページで概要確認と診断が可能
・診断レポートのコピー機能
▼ 必須要件
・Fallout 4(Windows版)
・F4SE(ゲームランタイムに対応したバージョン)
・Address Library for F4SE Plugins
・MCM設定を使用する場合はMod Configuration Menu
▼ 導入方法
・必須MODをインストール
・DearModdingUIをMODマネージャーでインストール
・対応MODをインストール
・F4SEで起動(MO2使用時はMO2経由で起動)
・Endキーでメニューを開く
▼ MCM互換性
・DearModdingUI-MCMブリッジで既存MCM設定を読み込み可能
・トグル・スライダー・選択肢・ファイルドロップダウン・条件付きセクションなどに対応
・カスタムScaleformインターフェースと画像は完全には再現されない
・MCMホットキーは読み取り専用
・ネイティブページとMCMページの自動重複排除なしFallout4 Nexus, Dear Modding FO4. 15 Sep 2026. Dear Modding UI. 9 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108874>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Kill Effects (simple RDR2 and GTA5 style) Download ID:92976 Author:Flan02 2026-03-06 19:41 Version:1.2
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RATE: ★=30 TAG: [F4SE] [MCM] [エフェクト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Kill Effects (simple RDR2 and GTA5 style)
RDR2やGTA5風のキル時エフェクトを追加。プレイヤーがキルした際に画面フラッシュなどの視覚効果が発生。
▼ 機能
・キル時に画面エフェクトが発生
・エフェクト強度を調整可能
・コンパニオンのキルには反応しない設定が可能
▼ 前提・必須MOD
・Mod Configuration Menu (MCM)必須
・(オプション)Kills by Companions are NOT Kills by the Player(F4SE)
▼ 互換性
・ベースゲーム編集なし。高い互換性
・ESL形式でプラグイン制限に影響なし
・F4llout NV - Killcam、Slow Motion Dismembermentなど複数MODと互換確認済みFallout4 Nexus, Flan02. 6 Mar 2026. Kill Effects (simple RDR2 and GTA5 style). 13 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/92976>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Baka Power Armor Storage Download ID:73756 Author:shad0wshayd3 2023-08-14 16:00 Version:1.3.2
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RATE: ★=29 G=3 TAG: [パワーアーマー] [MCM] [F4SE] [ゲームシステム変更] [日本語化対応]

Baka Power Armor Storage
Fallout 76のパワーアーマーフレームを手元に保管できる機能は
クールって思うよな? そうでもない?
・プレイヤー所有状態か、誰にも所有されていないパワーアーマーフレームを
イベントリに入れる事が出来る。
・拾ったパワーアーマーは120秒放置されると手元に
自動で戻る。
60秒後、10秒後に回収の警告が表示される。
4000ワールド単位まで離れてしまうと、自動的に回収される。
・Shiftキーを押しながらパワーアーマーにアクセスすると
「認証」と「廃棄」のオプションが表示される。
・パワーアーマーは自動返却状態を開始する事も、
自動返却状態を停止して廃棄する事も出来る。
・入手したパワーアーマーは自動で自動返還状態に登録される。
MCMのオプションを切り替えれば、自動での登録を
停止出来る。
・乗り込んだパワーアーマーも自動返還状態に登録される。
・整備したパワーアーマーも自動返還状態に登録される。
・フレームはイベントリ内でスタックしない。
装備しているアーマーの種類とパーツ数に応じて
[T-45] [5pc] の様に自動で名前が命名される。
類似MOD
Power Armor Collections 76 styleFallout4 Nexus, shad0wshayd3. 14 Aug 2023. Baka Power Armor Storage. 10 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73756>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Shoot Hats (and Glasses) from NPCs F4SE Download ID:107980 Author:intotherough 2026-08-22 22:44 Version:1.0.1
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RATE: ★=29 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [QOL] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-15 [このMODの説明を記入する]

Shoot Hats (and Glasses) from NPCs F4SE
NPCの頭部に銃撃を当てると帽子やメガネが吹き飛ぶMOD。New Vegas版の移植作。
▼ 機能
・NPCの頭部への銃撃で帽子やメガネが外れて飛び散る
・デフォルト60%の確率で発動(MCMで調整可能)
・プレイヤーは除外、NPC同士の戦闘では機能
・フード付きラグなど一部衣類は対象外
▼ 設定
・bIgnoreCompanions: コンパニオンを除外するか
・iHatChance: 帽子が外れる確率(デフォルト60%)
・iGlassesChance: メガネが外れる確率(デフォルト50%)
・設定はゲーム内で即座に反映Fallout4 Nexus, intotherough. 22 Aug 2026. Shoot Hats (and Glasses) from NPCs F4SE. 15 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107980>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] SKK Corpses 76 - MCM Settings Menu Download ID:101867 Author:acalapez 2026-03-05 14:46 Version:1.1
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RATE: ★=29 TAG: [MCM] [UI] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

SKK Corpses 76 - MCM Settings Menu
SKK Corpses 76 MODの設定をMCMメニューから直感的に変更できるインターフェース。PIP-BOYアイテムを使わずにゲーム内で各種パラメータを調整可能。
▼ 機能
・死体ハイライト、ハイライト範囲、エリアルート機能などの設定をMCMから変更
・自動ルート用ホットキーの設定に対応
・MCM Settings Managerでの設定保存に対応
▼ 前提・必須MOD
・SKK Corpses 76(本MODの設定対象)
・Mod Configuration Menu(MCM)
▼ 注意
・本MODはインターフェースのみ。ゲーム仕様変更なし
・Minimum/Maximum Ammoの値検証なし。最大値が最小値より小さい場合の動作不明
・デフォルト値はSKK Corpses 76で設定Fallout4 Nexus, acalapez. 5 Mar 2026. SKK Corpses 76 - MCM Settings Menu. 24 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101867>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] West Tek Tactical Optics Patch - MCM Options Download ID:59558 Author:sqparadox 2022-05-02 10:05 Version:1.1.0
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RATE: ★=29 TAG: [パッチ] [MCM] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

West Tek Tactical Optics Patch - MCM Options
光学機器MOD「West Tek Tactical Optics」に、設定画面と割り当ての鍵を足す補正。
▼ 内容
・装備したときや、動力鎧に乗り降りしたときの、視界の初期状態を選べる
・暗視と熱源の段階を、設定から選べる
・鍵の割り当てが6種類。視界の切り替え、逆順の切り替え、解除、暗視、熱源、捕捉の表示
▼ 注記
・作者は経緯を書いている。「元は、装備したときと出入りのたびに視界が入るのが没入を壊すので、それを止めるだけの小さな補正だった。それが、作成の道具が公開されて自由になったので膨らんだ」と
・「考えつく限りの設定と選択肢を入れようとした。元のMODにある選択肢の範囲に縛られるが、いくらか自由になるといいのだが」と
・元のMOD West Tek Tactical Optics - Night Vision Thermal Vision Goggles and More の構成9種類それぞれについて、設定と鍵がどう効くかが個別に説明されている
・注意も明記されている。「切り替えは元のMODの試験的な機能で、壊れることがある。自分では経験していないし、なぜ起きるのかも分からないので直せない。壊れたらこのMODを外せば元の働きに戻る」と
・導入と削除の手順が、置き場所まで含めて示されている
・作成の道具の配布については「自分は頑固なので、特定の場所への独占に報いるのを拒んだ」と一言添えているFallout4 Nexus, sqparadox. 2 May 2022. West Tek Tactical Optics Patch - MCM Options. 10 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/59558>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] WattzIO - Radio Notification Filter - F4SE Download ID:108900 Author:AbbieDoobie 2026-09-10 08:49 Version:1.0.0
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RATE: ★=28 TAG: [F4SE] [F4SEプラグイン] [MCM] [UI] [ラジオ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

WattzIO - Radio Notification Filter - F4SE
ラジオ局と入植地ビーコンの信号検知通知を個別に制御できるMOD。
▼ 機能
・ラジオ局の信号検知/喪失通知を個別に表示/非表示に設定可能
・入植地ビーコンの信号検知/喪失通知を個別に制御
・デフォルトでは信号喪失通知のみ非表示
▼ 設定
・Mod Configuration Menuから「WattzIO - Radio Notifications」を開いて変更
・4つのトグル: Hide Station Found、Hide Station Lost、Hide Settlement Beacon Found、Hide Settlement Beacon Lost
・変更はポーズメニューを閉じると即座に反映
▼ 前提MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Mod Configuration Menu
・Runtime Database
・Microsoft Visual C++ Redistributable
▼ 注意
・クエスト関連のラジオ信号(遭難信号、Courser信号など)も対象となるため、Station Found非表示にするとこれらも隠れる
・アンインストール時は全通知が復活
AI Assistedで開発。Fallout4 Nexus, AbbieDoobie. 10 Sep 2026. WattzIO - Radio Notification Filter - F4SE. 10 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108900>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Rare Loot Pinger Download ID:108739 Author:intotherough 2026-09-18 18:24 Version:1.1.0
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RATE: ★=27 TAG: [F4SEプラグイン] [MCM] [QOL] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

Rare Loot Pinger
ボブルヘッド・雑誌・レジェンダリーが近くにあると音で知らせるMOD。
▼ 機能
・ボブルヘッド、パークマガジン、レジェンダリー装備が近づくと音で通知
・距離が近いほど音が速くなる
・MCMで有効/無効、検知範囲、対象アイテムを設定可能
・レジェンダリーは初期状態では無効
▼ 仕様
・検知範囲は約70ゲームユニット=1メートル(2000で約30メートル)
・メニュー・Pip-Boy表示中は音が出ない
・複数アイテムがある場合、最も近いものが優先される
・容器内のアイテムは開くまで検知されない(レジェンダリーのみ容器スキャン)
▼ 前提・推奨MOD
・F4SE(必須)
・Address Library for F4SE Plugins (必須)
・MCM(強く推奨)
▼ 対応バージョン
・Next-gen 1.11.240(1.11.221も対応)
・Pre-next-gen 1.10.163Fallout4 Nexus, intotherough. 18 Sep 2026. Rare Loot Pinger. 10 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108739>.[コメントを書く] - ☆ [仲間・コンパニオン] Companion Command Rescue Download ID:108369 Author:mr53 2026-08-26 21:37 Version:1.1
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RATE: ★=27 TAG: [F4SE] [MCM] [コンパニオン拡張]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Companion Command Rescue
コンパニオンのコマンド失敗時に自動救済するMOD。ロック対象へのコマンドが失敗した場合、コンパニオンをターゲット近くにテレポートさせて元のバニラ操作を続行。Moveコマンドを直接テレポートに変更するオプション設定も搭載。
▼ 主な機能
・ロック対象へのコマンド失敗を自動救済
・バニラのロック解除・ハッキングコマンドを保持
・Moveコマンドのテレポート化(オプション)
・救済遅延時間とテレポート最大距離を設定可能
・MCM設定でマスター有効/無効切り替え
・個別トグルで各機能を制御
▼ 前提・必須MOD
・Fallout 4 Script Extender (F4SE)
・Mod Configuration Menu (MCM)
▼ 導入方法
・MODマネージャーでインストール
・FOMOD選択時に言語(English/Korean)を選択
・CompanionCommandRescue.espを有効化
▼ 互換性・注意
・Fallout: London 1.03で動作確認済み
・Next-Gen/Anniversary Updateランタイムは未テスト
・バニラコマンドのタイミング次第で拒否音声が再生される場合ありFallout4 Nexus, mr53. 26 Aug 2026. Companion Command Rescue. 25 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108369>.[コメントを書く] - ☆ [パッチ] NAF XML Download ID:108265 Adult-Only Author:Squirrel97 2026-09-05 08:04 Version:1.6
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RATE: ★=27 TAG: [アニメーション] [Tool] [MCM]
Fallout4 Nexus, Squirrel97. 5 Sep 2026. NAF XML. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/108265>.[コメントを書く]
- ☆ [ユーティリティ] House Rules Download ID:104747 Author:muteptr 2026-09-15 11:16 Version:1.2.0
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RATE: ★=27 TAG: [MCM] [ゲームシステム変更] [サバイバル] [F4SE]

House Rules
MCMから様々なゲーム設定を変更できるようになります。
サバイバルでのアンロック:
・コンソール使用可
・セーブとオートセーブ使用可
・ファストトラベル使用可
・コンパスへの敵および場所表示
・医薬品と弾薬の重量削除
・所持重量
・ゴッドモード
・難易度変更後に再度サバイバルを有効化
サバイバル:
・飢えと渇き、睡眠欲求、病気、アドレナリンの無効化
・38個の調整スライダー
各種エフェクト:
・Aidアイテムの性能
・飢え/渇き/睡眠不足のペナルティ
難易度:
・被ダメージと与ダメージ
・経験値
・レジェンダリー出現率
・エフェクトの持続時間と強さ
キャラクター:
・AP量
・スプリントコスト
・所持重量
・最大HPのスケーリング
・APとHPの回復
ダメージ計算式、パワーアーマー、VATS:
・基本ダメージの係数
・ジェットパック、フュージョンコア、パワーアーマーの耐久値
・VATS発動中のプレイヤーへのダメージ
経済、成長、スキル、ステルス:
・取引価格
・クラフト、解錠、地雷解除による経験値
・スリ、ハッキング、解錠
・スニークアタック、ステルス検知
戦闘Perk、居住地、コンパニオン親密度:
・Perkの発動確率
・ワークショップ容量と最大人口
・親密度の変化量
全ての変更の詳細はこちらにまとめられています
https://github.com/northaxosky/HouseR…Fallout4 Nexus, muteptr. 15 Sep 2026. House Rules. 12 May 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/104747>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェース] Favorites Menu Ex - MCM Categorizer Patch Download ID:67008 Author:kittyowilder 2022-12-16 03:57 Version:1.0
-
RATE: ★=26 TAG: [インターフェイス] [MCM] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-31 [このMODの説明を記入する]

Favorites Menu Ex - MCM Categorizer Patch
「Favorites Menu Ex」の設定項目を、分類の中へ移す手順書。
▼ 内容
・「これはMODではない。結果を得るための手順だけを書いた物」と。ファイルには画像が1枚入っているだけ
・そのMODは設定項目を設定画面の直下に置くので、分類のMODでは扱えない
・設定ファイルを開き、持ち主を指定している1行を、末尾の読点ごと消して保存する。それだけ
・翻訳を使っている場合は、翻訳された設定ファイルにも同じことをする
・ファイルの場所と、消す行が図で示されているFallout4 Nexus, kittyowilder. 16 Dec 2022. Favorites Menu Ex - MCM Categorizer Patch. 16 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/67008>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームシステム変更] Dynamic Helmet Download ID:46960 Author:Zzyxzz 2022-09-05 16:07 Version:1.2.1
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RATE: ★=25 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [装備] [防具] [ヘルメット] [MCM] [Zzyxzz]

Dynamic Helmet
このMODでは2つの機能を追加します。
・戦闘開始時/終了時にヘルメットを自動的に装備する/外す。
・MCMで設定したホットキーを押して、ヘルメットを素早く装備する/外す。
MCMで設定したキーを押すことで、顔装備とヘルメットを同時に装備することも可能です。
キャラクターの見た目を気にして普段はヘルメットを外しているけれど、防御力に不安がある…という場合に便利です。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 5 Sep 2022. Dynamic Helmet. 19 Aug 2020 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46960>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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