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 [ゲームシステム変更] SCOURGE Download ID:60917 Author:GELUXRUM 2024-07-18 18:32 Version:1.0.4
RATE: =102 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [イマージョン] [NPC変更] [敵NPC] [バランス調整] [敵強化] [SPID] [日本語化対応]
SCOURGE Title画像

SCOURGE

NPCのステータスをランダム化するMODです。

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●全般的な情報
すべてのNPCのHP、ダメージ耐性、エネルギー耐性、移動速度がランダム化され、その上限と下限をMCMで設定することができます。
体力の高いNPCほど移動速度を遅く、または体力の低いNPCほど移動速度を速くするなんてこともできます。
敵の強さは見た目では分かりません。
ステータスの組み合わせは、デフォルト設定のデスクローで約1200万通りもあります。

現実世界の身長やIQなどの数値と同じように、ステータスの値は正規分布に従ってランダムに決定されます。
簡単に言えば、平均的なステータスを持ったNPCは出現する確率が高く、極端に高いor低いステータスを持ったNPCは出現する確率が低くなります。

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●重要な情報
MODを導入してセーブデータをロードした瞬間に、全てのNPC(コンパニオンやユニークNPCを含む)がMODの影響下に置かれます。
元に戻すことはできません。
アンインストールしたとしても、まだスポーンしていないNPC以外はMODの影響でステータスがランダム化されたままになります。
もしランダム化させたくないNPCがいる場合は、事前に自分でパッチを作って除外したいNPCのキーワードをフォームリストに書き加える必要があるようです。

このMODではレベル1とレベル100のNPCを見分けることができないので、最序盤のコンコードのデスクローが最強のステータスで出現してしまう可能性があります。

なお、ロードオーダーのどこに配置してもOKです。他のMODでNPCのステータスを改変していても、このMODの設定で上書きされます。

RobCo Patcherを使用している場合、不具合回避のためにRobCo_Patcher.iniのiEnableReCalculateStatsWithSaveLoad=1を0にして無効化する必要があります(ゲーム開始時に警告メッセージが出ます)

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●前提MOD、おすすめMOD
・前提
 - F4SE:http://f4se.silverlock.org/
 - Spell Perk Item Distributor
 - Scaling Flag Remover(不具合防止のため)
・あると便利
 - Mod Configuration Menu
 - MCM Booster
・作者のおすすめ
 - MAIM - Wounds Bleeding Pain Meds and Headshots
 - Unleveled World - F4SE


●パッチ
・公式パッチリポジトリ
 - SCOURGE - Patch Repository
RobCo Patcherを利用してコンパニオンをランダムステータス化の対象から外す
 - RobCo - SCOURGE Excluded Companions
FGEP - Feral Ghouls Expansion Pack - The Definitive Edition(ver1.7以上)との互換パッチ
 - SCOURGE - Patch - FGEP v 1.7 and above
Institute Centaursとの互換パッチ
 - SCOURGE - PATCH - INSTITUTE CENTAURS
Mutant Menagerie - Life Finds A Wayとの互換パッチ
 - SCOURGE - Life Finds A Way - Mutant Menagerie
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.4 MCMのみ [#3]
    2025-10-30 04:28:17 8KB [DOWNLOAD]
  • SCOURGE画像1
  • SCOURGE画像2
  • SCOURGE画像3
Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 18 Jul 2024. SCOURGE. 1 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/60917>.
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 [イマージョン] Custom Player Height Download ID:77800 Author:Armada 2024-09-10 08:44 Version:2.0
RATE: =99 TAG: [イマージョン] [ゲームシステム変更] [身長] [キャラメイク] [体型] [髪・顔・体]
Custom Player Height Title画像

Custom Player Height

ルックスメニューからプレイヤーの身長をカスタマイズできるようにするMOD

作業台やターミナルを使用するなど、カスタム プレイヤーの高さを使用するときに
発生するさまざまな問題の修正が含まれています。

※パワーアーマーの大きさも合わせることで、違和感なく使用できるように修正されます。
  • Custom Player Height画像1
  • Custom Player Height画像2
Fallout4 Nexus, Armada. 10 Sep 2024. Custom Player Height. 22 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/77800>.
 [クエスト] Shortcut to Curie Download ID:31766 Author:5133p39 2018-05-31 15:05 Version:1.0.0
RATE: =98 G=6 TAG: [キュリー] [ゲームシステム変更] [コンパニオン] [クエストスキップ] [日本語化対応]
Shortcut to Curie Title画像

Shortcut to Curie

Vault81到達直後からキュリーを仲間にしたり、ケロッグを撃破する前でもシンスキュリーに変えることが出来るようになるMODです

方法は簡単でVault81入口にあるキュリー区画へ繋がる閉ざされたドアを、二度調べるだけでアクセスできるように変更してあるのでそのまま進むだけです
ちなみにこの状態でモールラット病のクエストを開始すると、即座に治療が始まってクソみたいなデバフに悩まされることもありません

さらに、キュリーの好感度を上げてサイドクエスト「Emergent Behavior」が発生していれば、ケロッグの脳を弄らなくても、イルマやアマリに会うだけでシンス化をやってくれるようになります
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0.0 [#14] []
    2024-05-02 20:56:21 3KB [DOWNLOAD]
  • Shortcut to Curie画像1
Fallout4 Nexus, 5133p39. 31 May 2018. Shortcut to Curie. 16 May 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/31766>.
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 [ゲームシステム変更] CHALLENGES - F4NV Download ID:76347 Author:bp42s 2025-07-18 13:19 Version:3.0.5
RATE: =97 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [Fallout76] [NewVegas] [旧作] [実績] [Perk] [日本語化対応]
CHALLENGES - F4NV Title画像

CHALLENGES - F4NV

New Vegasや76風のチャレンジ(実績)システムを追加します。

新しいPerkやボーナス、報酬を手に入れましょう。
Pip-Boyの新しいタブに表示されます!
チャレンジシステムは非常に軽量で、スクリプトによる遅延を引き起こしません。
ほぼ全てのNew VegasチャレンジとチャレンジPerkを内蔵しています。

ESL化ESPで、バニラのレコードの編集なし。
いつでもインストール可能。競合なし。

このMODはプレイヤーの最初の行動を追跡しませんが、最適化のために必要な挙動です。
チャレンジシステムの起動後は正常に動作します。

●前提MOD
Baka Framework
PipboyTabs

●関連MOD
Vault Girl for CHALLENGES
VaultボーイをVaultガールに置き換える
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • CHALLENGES - F4NV画像1
  • CHALLENGES - F4NV画像2
  • CHALLENGES - F4NV画像3
  • CHALLENGES - F4NV画像4
Fallout4 Nexus, bp42s. 18 Jul 2025. CHALLENGES - F4NV. 29 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/76347>.
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 [オーバーホール] Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls Download ID:3815 Author:Zzyxzz 2026-02-13 16:07 Version:7.8.1
RATE: =97 G=23 TAG: [オーバーホール] [部位ダメージ] [ヘッドショット] [戦闘] [ゲームシステム変更] [ハードコア] [近接武器] [近接攻撃] [Zzyxzz] [日本語化対応]
Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls Title画像

Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls

戦闘面を中心としたオーバーホールMod。通称BLD。
相手NPCをヘッドショットによって即死させられるようになったり、脚や胴体などへのダメージ倍率が変更されます。
他の部位ダメージ倍率を変更するModと異なり、相手の種族ごとに適切な弾丸で撃ち抜いて初めてヘッドショットが成立し即死できるのが特徴。

また、
・近接戦闘システムのオーバーホール
・状態異常「出血」と新アイテム「包帯」の導入
・各NPCのHPや各武器の基礎ダメージなどの全体的なバランス調整
など幅広く変更され、全体的に自分も相手も死にやすく緊張感を高めるバランスとなります。

〇推奨環境・併用Mod ------------------------------------------
・難易度サバイバル(ニューゲーム)
Mod Configuration Menu(一部の設定変更で必要)
Better Explosives Redux
(ロードオーダー:Better Locational Damage→Better Explosives Redux)

〇戦闘面の変更点 ------------------------------------------
>>ヘッドショットによる即死[デフォルト:有効 / プレイヤーキャラは対象外]
NPCの種族とそれに応じた適切な弾丸を用いることで、自分の与えるダメージや相手の残りHPによらず、頭を撃ち抜いて即死できるようになります。
ただし頑丈なヘルメットを装備している人型NPCは、威力の低い弾丸による即死を無効化します(見た目で顔の出ているメタルヘルメットなども可、サックフードのような素材が柔らかいものは不可)。

* ヘッドショットによる即死が可能な弾丸と対応する種族一覧
[Low Races]→エネルギー武器を含むすべての弾丸
人間(ヘルメットなし)・グール(光りし者除く)・ブロートフライ・ブラッドバグ・スティングウィング・ラッドスタッグ・犬

[Medium Races]
→.308 / .44(近距離) / ショットガン(近距離) / .50 / .45-70 / 2mm EC / ハープーン
人間(ヘルメットあり)・光りし者・スーパーミュータント・ミュータントハウンド・マイアラーク(カニ)・バラモン
(エネルギー系武器:頭部の部位HPを0にすると部位破壊により即死)

[High Races]→.50 / ハープーン
ヤオグアイ・ラッドスコルピオン・フォグクロウラー・ガルパー・アングラー

[特殊]
ロボット・人造人間
→エネルギー系武器によって頭部の部位HPを0にすることでのみ即死

デスクローやベヒモスなどの大型種族はヘッドショットで即死させることができません。

>>出血[デフォルト:有効 / 人造人間やロボットは対象外]
プレイヤーキャラ・NPCを問わず、相手から攻撃を受けた際に一定確率でスリップダメージを受ける状態異常「出血」が発生します。軽度・中度・重度・致命傷の4パターン。
HUDFrameworkを導入していると、出血を起こした際に専用のメッセージが画面左上に表示されます。設定用ホロテープ「BLD Settings Holotape」にて表示設定あり。

装備している防具の防御力によって出血する確率を減らせます(最大200まで有効)。
もし出血を起こしてしまった場合は、新アイテム「包帯」によって止血可能。包帯はレイダーやガンナー、救急箱、医者からの購入、ケミストリーステーションでの作成で入手できます。
(オプションファイル「BLD - Leveled Lists - DLC」、または設定用ホロテープ「BLD Settings Holotape」によるレベルドリスト追加が必要)

>>ダメージを受けた際のよろめき効果[デフォルト:有効]
プレイヤーキャラも含め、中型以下の種族のみ、攻撃を受けた際にレジェンダリー効果の「強打」のように一定確率でよろめくようになります。
Med-Xを服用すると、効果が持続している間は怯まなくなります。

>>ショットガンによるノックバック
近距離でのショットガン射撃により、相手を転倒させることがあります。設定で確率の調整やオン・オフの切り替えが可能。

>>近接戦闘:Stab and Break
素手(グレネード非装備時)またはナイフ・ライフル装備時、背後からバックスタブを決めると一撃でNPCを仕留めることができます。
NEXUSのDescriptionにデモンストレーションの動画あり。
発見時でも相手の背後に周り込むことでバックスタブ可能であるほか、真正面からでもナイフ限定かつ相手のHPが30%を下回った際にスタブで仕留めることができます。
また近接武器でダメージを与えた際に、相手NPCが怯んでいる間の短時間のみ追加入力で相手にキックを入れて大きく怯ませることができます。
* Block Breaker
残りAPが80より多いとき、相手がこちらの近接攻撃をブロックした直後のよろめいた間に追加入力のキックで大きく怯ませることができます。

>>四肢欠損(人型NPC)
ショットガンやレーザー武器による四肢切断ができます。
Free for allの設定をオンにすると、すべての武器で人型NPCの四肢切断が可能。

>>近接戦闘:ブロック[デフォルト:有効]
以下の2つのオプションを設定により有効・無効化できます。
* ブロック時のAP消費
近接攻撃のブロック時にAPを消費するようになり、被ダメージが残りAPを超えた場合は通常通りダメージを受ける
* ブロック貫通(「ブロック時のAP消費」のオン必須)
マイアラークキング・スコルピオン・デスクロー・ベヒモス・セントリーボットなど一撃の重いNPCからの近接攻撃が、こちらの残りAPに関わらずブロックできなくなります。

>>近接戦闘:強攻撃による人型NPCの四肢欠損(常に有効)
剣や斧などの両手武器に限り、腕や脚の切断を可能にします。

>>近接戦闘:近接攻撃時のAP消費[デフォルト:有効]
設定を有効化すると、近接戦闘時において残りAPに応じたボーナスまたはペナルティを受けるようになります。
* 残りAPが80%より多い場合:与えるダメージアップ+相手の防御力を一部貫通
* APが30%未満の場合:与えるダメージダウン

>>ヘビーウェポン装備時の移動速度ダウン[デフォルト:有効]
ミニガンなどのヘビーウェポンを装備中、大幅に移動速度が下がります。パワーアーマー装備中は制約を受けません。

>>経験値・ダメージ量の調整
本Modでも調整できますが、同じMod制作者のGame Configuration Menuが推奨されています。

>>オートセーブ機能
有効化すると、非戦闘時限定で設定した時間ごとにオートセーブが行われるようになります。

〇HP・与ダメージのバランス調整 ------------------------------------------
>>プレイヤーキャラ
基本HPが180スタートとなり、Endurance+1ごとにHP+5となります。
また、難易度サバイバルのPerk: Adrenalineは近接攻撃のみの対象となり、1ランク上昇ごとに+1%ずつの増加に抑えられます。

>>NPC
バニラにおけるHP設定を見直し、種族ごとにある程度決まったHPとなるように調整されます。
バニラでは「上位種ラッドローチよりHPの低い下位種レイダー」「上位種ブラッドバグよりHPの低い下位種デスクロー」のようなことがありましたが、これを修正し上位種~下位種に関わらず「ラッドローチ<人間<スーパーミュータント<デスクロー」のようなHP設定となります。
また人間であれば、腕や脚は胴体よりHPを削りにくいなど、部位ごとのダメージ倍率も細かく調整されます。

>>消費アイテムによるダメージブーストの調整(以下はバランス調整の一例)
* サイコ・ストロングの好感度Perk:近接ダメージのみ増加・影響
* ステルスアタック:等倍ダメージ(実質ダメージボーナスなし)

>>部位ダメージ
部位欠損がしやすくなります。
近距離でショットガンを直撃させた場合の部位ダメージは計り知れないことに!
フェラルグールに対しては特に、無力化するうえで今まで以上に有効な手段となります。

〇武器バランスの調整 ------------------------------------------
* 近接武器を含めた各武器の基礎ダメージ引き上げ
* 銃器の上位レシーバーによるダメージの増加量を引き下げ
* 射程外のダメージ倍率の軽減(50%→75%)
* フルオート化した際のダメージペナルティを削除
* ショットガンの拡散率低下および基礎ダメージの大幅アップ
* リロード速度の低下
* プラズマ武器の属性を物理+エネルギー→火炎属性に変更
* ハープーンに物理耐性70%無視の追加効果付与
・・・など

Mod追加武器の、本Mod環境に合わせたバランス調整は同制作者より多数パッチが出ています。
Zzyxzz Official Patch Repository

〇オプションファイル(インストーラ画面で選択) ------------------------------------------
さらに難易度を高めたい場合のオプションファイル。

>>BLD - Leveled Lists - DLC(強く推奨)
* 全般
・NPCの装備品の調整
・すべてのバニラ武器がプレイヤーLv5より開放
・低Lv~高LvのすべてのNPCがプレイヤーLv5より開放
・新アイテム「包帯」がレベルドリストに追加される
(「出血」システムの設定をONにしている場合はほぼ必須)

* スカベンジング・商人
・各コンテナ類とそこから取得できるジャンク品関連の変更(価値の高めなものはレアに)
・弾薬箱・救急箱といったコンテナ類が空の場合があるなど弾薬・薬物・医療品がやや希少化
・NPCの所持する武器が多様化(改造済みの武器を持ち出しているケースが増える)

* NPC
・上位種から下位種すべてのNPCがどこにでもスポーンするようになる
(連邦北部であっても最上位種が混じることも)
・レイダーがコンバットアーマーを装備しなくなる他、パイプ武器主体になり、性能の高い武器を持ち出すことが少なくなる
・NPCの所持品の変更および細分化
(レイダーとガンナーで武器・防具以外の所持品の傾向がより細かく異なるなど)

>>Better Perks
本Modのバランスに合わせて調整されたPerkのオプションファイルです。一部追加ランクあり。
バランス調整に伴うダメージ増加系Perkの弱体化をメインとした「Better Perks」と、変更点をさらに拡張し一部Perkの適用条件を厳しくした「Better Perks - Enhanced」の2種類。
Enhanced版についてはhttps://www.nexusmods.com/fallout4/ar…を参照(英語)。

>>Better Chems
薬物の効果時間を15分~60分へ大幅に延長させるオプションファイルです。

>>Better Vats
V.A.T.S.時のスロー倍率や被ダメージ倍率、ヒット率の上限値などを変更するオプションファイルです。

>>Better Cooking
調理した食料の回復量・重量・効果を、本Modに合わせて調整するオプションファイルです。

〇注意 ------------------------------------------
このModは難易度「サバイバル」「ベリーハード」における与ダメージ・被ダメージ倍率を共にx0.5にしています。そのため難易度を「ノーマル」などに下げるとかえってダメージ倍率が上がってしまい、必要以上にシビアな難易度と化す恐れがあります。


▼関連MOD
RobCo Patcher に対応させるMOD
 Better Locational Damage - RobCo Patch

- パワーアーマー装備のNPCが常にヘルメットを装備するパッチ
 _PAHelmetAlways (Wasteland Ballistics Optional files)
- PA装備NPCのレベルドリストにヘルメットを追加するパッチ
 4estGimp - CR-PAHelmetAlways (AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling Optional files)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls画像1
  • Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls画像2
  • Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls画像3
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 13 Feb 2026. Better Locational Damage and Optional Gameplay Overhauls. 1 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/3815>.
[コメントを読む(70)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] OldSchooled Terminal Download ID:78291 Author:psydel 2025-12-20 22:20 Version:1.3.0.0
RATE: =95 G=2 TAG: [ターミナル] [ゲームシステム変更] [F4SE] [日本語化対応]
OldSchooled Terminal Title画像

OldSchooled Terminal

Fallout3やFallout:NewVegasのようにその場で立ったままターミナル閲覧ができるようになる。
また、パワーアーマーを着た状態でもアクセスが弾かれないようになる。

本体バージョン1.10.163.0 / 1.10.984.0 / 1.11.191.0でそれぞれ動作します。

◆要件
F4SE:https://f4se.silverlock.org/
(バージョン1.1.0からはBaka Fullscreen Pip-Boy and Quick-Boyは不要になりました)

◆サンプルGIF
https://i.ibb.co/3dnrSJZ/Fallout4-202…
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1.0.0
    2025-04-17 15:22:37 576B [DOWNLOAD]
  • OldSchooled Terminal画像1
Fallout4 Nexus, psydel. 20 Dec 2025. OldSchooled Terminal. 3 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/78291>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Dogmeat Follow Behind Download ID:79543 Author:kraag 2024-03-11 17:03 Version:1
RATE: =96 TAG: [ドッグミート] [ゲームシステム変更]
ドッグミートの追随ポジションを主人公よりも後ろに移動させます。
入ってほしくない場所に突撃させないようにする効果があります。
ESL化ESPです。


■ 相性が良いMOD
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Disable Companion Collision - 自分とフォロワーの衝突判定をなくす
Liga of my companions - ゲーム内の全キャラクターの衝突判定をなくす
Dogmeat - Doors are NOT for Dogs (No Door Opening) - 犬がドアを開けられないようにする


■ 注意すること
------------------------------
メインクエストの『Reunions』では、ダイアモンドシティの外部で次のコンソールコマンドを実行してドッグミートを自分の近くにテレポートさせることで進めることができるそうです。

prid 1d162
moveto player
Fallout4 Nexus, kraag. 11 Mar 2024. Dogmeat Follow Behind. 11 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79543>.
 [NPC] TRUE - F76 Enemy Scaling Download ID:101074 Author:AAARTEMISSS 2026-05-23 13:13 Version:1.5
RATE: =94 TAG: [NPC変更] [バランス調整] [ゲームシステム変更] [敵強化] [Fallout76]
TRUE - F76 Enemy Scaling Title画像

TRUE - F76 Enemy Scaling

Fallout 76のように敵のレベルが常にプレイヤーのレベルと同等になります。
SCOURGEおよびScaling Flag Removerとは互換性がありません。
ESLフラグ付きESP

同作者によるRobCo Patcher版→TRUE - F76 Enemy Scaling RobCo
  • TRUE - F76 Enemy Scaling画像1
Fallout4 Nexus, AAARTEMISSS. 23 May 2026. TRUE - F76 Enemy Scaling. 4 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/101074>.
 [ゲームシステム変更] SKK Corpse Looting 76 Download ID:80191 Author:SKKMods 2025-06-29 17:59 Version:009
RATE: =93 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [戦利品] [バランス調整] [Fallout76] [死体] [エフェクト] [弾薬] [日本語化対応] [自動収集]
SKK Corpse Looting 76 Title画像

SKK Corpse Looting 76

Fallout 76風の戦利品システムを追加します。

いつでもインストール可。
プレイヤーがVaultで目覚めた後に[ .SKK 76 Corpse loot menu ]というアイテムがAID欄に加わります(無ければケミストリーステーションでクラフト)。

アイテムでは以下の設定ができます(*が付いているのがデフォルトの設定):
(1) プレイヤーがキルした死体のハイライト [ *オン | オフ ]
(2) キル時にプレイヤーが装備していた銃の弾薬を獲得 [ *オン | オフ ]
(3) 弾薬の最小獲得数 [ *0 | 2 | 4 | 8 ]
(4) 弾薬の最大獲得数 [ 2 | *4 | 8 | 16 ]
(5) 付近の死体から戦利品をまとめて回収する機能 [ *オン | オフ ]
(6) 戦利品を回収する範囲 [ 1024 | *2048 | 4096 ]
(7) 回収範囲内の配置されている武器の獲得 [ *オン | オフ ]
(8) 回収した戦利品を [ *全てインベントリに送る | 取捨選択し残りは削除 ]
注意: [ 取捨選択し残りは削除 ]に設定すると、ユニークやクエストアイテム含め、回収しなかったアイテムは全て消失します。

詳細:
プレイヤーがとどめを刺さないと弾薬は獲得できません。
弾薬の獲得機能は、プレイヤーがNPCを殺したときに装備していた武器の弾薬をランダムな数だけ獲得します。近接武器のようにWeapon.GetAmmo()コマンドに対応していない武器の弾薬を獲得することはできません。また、ガトリングレーザーを使っている場合はフュージョンコアではなくフュージョンセルを獲得します。

戦利品の回収機能が有効だと、死体や灰の山に近づいたときに使えるキーが追加されるので、同じくキーを追加するMODとは競合します。FO4 Hotkeysを使って戦利品回収をショートカットキーに割り当てれば、この問題は回避できます。HotKeys.iniに以下の内容を書き込みましょう。
YourHotKey=cqf SKK_C76Quest "SKK_C76QuestScript.AreaLoot"
(YourHotKeyをお好みのキーに書き換えてください。)
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • SKK Corpse Looting 76画像1
  • SKK Corpse Looting 76画像2
Fallout4 Nexus, SKKMods. 29 Jun 2025. SKK Corpse Looting 76. 2 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80191>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Unlimited Fast Travel - F4SE Download ID:26161 Author:Kassent 2024-05-12 01:56 Version:v1.5.0
RATE: =93 G=8 TAG: [F4SE] [ゲームシステム変更] [ファストトラベル] [チート] [ロード] [パフォーマンス] [日本語化対応]
Unlimited Fast Travel - F4SE Title画像

Unlimited Fast Travel - F4SE

ファストトラベル出来ない環境でも、ファストトラベルできるようになります。

Papyrus scriptsやコンソールでFTを無効化されてもFTできる
INIファイルでOn/Offを変更できる

【必須】
Fallout4ゲーム本体のV1.9.4.0(日本語版) or V1.10.20以降(最新バージョン)
Fallout 4 Script Extender (F4SE) V0.4.2 か、より新しいもの
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:v1.5.0 [#12]
    2025-12-11 17:56:48 1KB [DOWNLOAD]
  • Unlimited Fast Travel - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, Kassent. 12 May 2024. Unlimited Fast Travel - F4SE. 16 Aug 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/26161>.
[コメントを読む(12)] [コメントを書く]
 [ゲームシステム変更] Deadeye Download ID:75439 Author:Zzyxzz 2026-01-10 06:47 Version:1.3.2
RATE: =92 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [ヘッドショット]
Deadeye Title画像

Deadeye

DeadeyeはヘッドショットMODで、敵を倒すさまざまな方法を選択できます。素早く一撃で仕留めるか、ヘルメット防御で敵も自分も守るか。それがあなたのスタイルでないなら、頭部破壊を選ぶことができます。壊滅的なヘッドショットを放つには、敵の頭部のヘルスをゼロにする必要があります。

■必須MOD
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins

■このMODは何をするの?
DeadeyeはヘッドショットMODです。NPCとプレイヤーに影響を与えます。
ヘッドショットには通常のヘッドショットと頭部破壊の2種類があります。
ヘッドショットは様々な要素に依存します:武器、弾薬、種族
頭部破壊は通常のヘッドショットとは異なります。破壊的なヘッドショットを放つには、敵の頭部ヘルスをゼロにする必要があります。頭部破壊には、敵をスタイリッシュに仕留めるための粉砕エフェクトも用意されています。


■ヘッドショット - シングルヒット
敵の種類によって、必要な弾薬や武器の種類が異なります。敵は種族によってグループ分けされています。条件を満たせばヘッドショット一発でキルできます。このオプションは実弾兵器とエネルギー兵器で別々に有効にできます。


■頭部破壊 - 複数ヒット
このオプションは致命的なヘッドショットを与える前に敵の頭部を複数回ヒットする必要があります。頭部のヘルスがゼロになると、次のショットは壊滅的な致命傷となります。デフォルトでは粉砕エフェクトが有効です。粉砕エフェクトは、種族が粉砕可能かどうか、武器が粉砕可能かどうかに依存します。


■種族カテゴリー
Powerful種族は頭部破壊やヘッドショットでは倒せませんが、iniファイルで変更もできます。Powerful種族がヘッドショットを有効にしている場合、Strongグループの弾薬なら一発で殺すことができます。

- Weak - ほとんどの武器にヘッドショットされる。
ブロートフライ、ブラッドバグ、犬、フェラルグール、グール、ゴリラ(ヌカ・ワールド)、人間、モールラット、ラッドアント(ヌカ・ワールド)、ラッドチキン(ファーハーバー)、ラッドラビット(ファーハーバー)、ラッドラット(ヌカ・ワールド)、ラッドローチ、ラッドスタッグ、スティングウイング

- Moderate - 近距離からのショットガンやModerateグループからの弾薬でヘッドショットできる。
エイリアン、バラモン、ブラッドワーム(ヌカ・ワールド)、カマドウマ(ヌカ・ワールド)、光りし者、FEVハウンド(スーパーミュータントドッグ)、マイアラーク、スモールガルパー(ファーハーバー)、スーパーミュータント

- Strong - Strongグループからの弾薬でヘッドショットされることがある。
アングラー(ファーハーバー)、フォグクローラー(ファーハーバー)、ガルパー(ファーハーバー)、マイアラークハンター、マイアラークキング、ラッドスコルピオン、ヤオグァイ

- Powerful - デフォルトではヘッドショットや頭部破壊では倒せない。
デスクロー, ゲータークロー(ファーハーバー), ハーミットクラブ(ファーハーバー), マイアラーククイーン, スーパーミュータントベヒモス

- Robot - エネルギー兵器や頭部破壊のみヘッドショット可能。
コーサー、ロボット、人造人間、タレット

ヘルメットをかぶっている種族は次の階層にアップグレードされます。ヘルメットをかぶったWeak種族はModerateに、Moderate種族はStrongになります。


■武器タイプ 実弾 (デフォルト: ヘッドショット)
これはWeaponTypeBallisticキーワードを持つすべての武器に影響します。
特定の種族を殺せる弾薬は2つのカテゴリに分類されます。
それ以外の弾薬はWeakグループに属する種族しかヘッドショットできません。

デフォルトで実弾武器用の弾薬グループが設定されています:

- Moderate (Moderate以下の種族を殺せる)
.308口径弾
.44口径弾
.45-70口径弾
大砲の弾
レール・スパイク

- Strong (Strong以下の種族を殺せる)
.50口径弾
2mm電磁カートリッジ
ハープーン


■武器タイプ ショットガン
ショットガンは特別です。近距離で威力を発揮します。
ショットガンはヘルメットをかぶっていないWeak種族を800(中距離)までヘッドショットできます。
Weak種族でヘルメットをかぶっているか、Moderate種族でヘルメットをかぶっていない場合は、330(近距離)の距離からヘッドショットできます。


■武器タイプ ガウス (デフォルト: 有効)
ガウスは一工夫された実弾武器です。ロボットを頭部破壊できる唯一の実弾武器です。威力が高いため、ロボットを粉々に吹き飛ばすことができます。


■武器タイプ エネルギー (デフォルト: ヘッドショット & 頭部破壊)
キーワードWeaponTypeLaserまたはWeaponTypePlasmaを持つすべての武器に効果があります。
デフォルトでは、エネルギーとプラズマの武器は、Weakグループの種族に一撃でヘッドショットすることしかできません。
それ以上の敵は頭部破壊でしか倒せません。エネルギー兵器の頭部破壊はデフォルトで有効です。

エネルギー兵器の弾薬グループはデフォルトで設定されています:

- Moderate (Moderate以下の種族を殺せる)
なし

- Strong (Strong以下の種族を殺せる)
なし

エネルギー兵器はコーサー、ロボット、合成人間も頭部破壊できます。


■粉砕
レーザー武器によるヘッドショットは常に粉砕エフェクトを発動します。
Strongグループの弾薬でWeak種族の標的に命中した実弾武器は、ヘッドショットで粉砕エフェクトを発動できます。ショットガンもまた、ターゲットに近づけば粉砕エフェクトを発動できます。

頭部破壊は常にこの効果を発動します。

粉砕エフェクトが気に入らない場合は、iniファイルで無効にできます。


■ヘルメット防御 (デフォルト: 有効)
有効にするとヘルメットでヘッドショットを防ぐことができます。しかし、すべてのヘルメットがヘッドショットを防げるわけではありません。
ダメージ耐性が7であるヘルメットだけが、Moderate・Strongグループ以外の実弾によるヘッドショットを防ぐことができます。
レーザーやプラズマ兵器によるヘッドショットを防ぐには、ヘルメットのエネルギー耐性が7である必要があります。

これらの値はDeadeye.iniで調整できます。

iHelmetProtection=1 ;ヘルメット防御を有効または無効にする。
iHelmetThresholdEnergy=7
iHelmetThresholdRating=7


■互換性
一般的に、このMODはすべてのMODと互換性があります!新しい弾薬を使用する場合、特定の種族を一撃で倒せる弾薬を正しいFormListsに追加する必要があります。RobCo Patcherを使えば互換性の問題なく動作させることができます。

Munitions - Additional Ammoを含むMunitions - Ammo Expansion Projectのパッチがあります。
他のパッチのテンプレートとしても使用できます。
Deadeye - Munitions - RobCo Patch


■関連MOD
- パワーアーマー装備のNPCが常にヘルメットを装備するパッチ
_PAHelmetAlways (Wasteland Ballistics Optional files)
- PA装備NPCのレベルドリストにヘルメットを追加するパッチ
4estGimp - CR-PAHelmetAlways (AI Edit and Complex Sorter NPC Scaling Optional files)
  • Deadeye画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 10 Jan 2026. Deadeye. 20 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/75439>.
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 [ゲームシステム変更] No Automatic Recoil Adjustment Download ID:74027 Author:Zzyxzz 2023-08-19 18:44 Version:1.0.0
RATE: =89 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [リコイル] [エイム] [ハードコア] [RobCoPatcher]
No Automatic Recoil Adjustment Title画像

No Automatic Recoil Adjustment

RobCo Patcherを利用して、リコイルの自動補正を取り除きます。

バニラでは銃を撃った時、リコイルで跳ね上がった照準が自動で元の位置に戻ります。
この機能を無効化することで、戦闘に歯ごたえと現実味を与えます。
  • No Automatic Recoil Adjustment画像1
Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 19 Aug 2023. No Automatic Recoil Adjustment. 19 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74027>.
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 [チート] LootMan Download ID:42443 Author:EideeHi 2026-05-31 18:25 Version:3.1.0
RATE: =89 G=28 TAG: [チート] [ゲームシステム変更] [アイテム] [自動収集] [戦利品] [インベントリ] [MCM] [F4SE] [日本語化対応]
LootMan Title画像

LootMan

コンテナや死体、周囲からアイテムを自動で収集してくれるMOD。
回収したアイテムは自動的に、専用インベントリまたはワークショップと共有が可能。

▼インストール ------------------------------------------------------
日本語or英語を選択することが出来ます。
※2.0.0にアップデートされ、以前の1.x.x~とは互換性がありません。
Mod Configuration Menu

▼アンインストール ------------------------------------------------------
MCMまたはホロテープからアンインストールを実行後、
クリーンセーブを作成する必要があります。

▼機能 ------------------------------------------------------
[専用インベントリ]
・収集したアイテムは独立した専用インベントリに保管され、ホットキーでアクセスが可能。
・クラフト画面の家具→コンテナ→ルートマン(LootMan)のトランクから、専用インベントリにアクセスできるコンテナが設置可能。
・ワークショップへリンクした場合、専用インベントリ内のジャンク品はクラフト時に使用できます。

[MCM設定]
・収集したいアイテムをカテゴリ毎にフィルタリング
 - 武器、防具、薬品/食品、ジャンク/その他、弾薬、植物、本、鍵
・収集範囲(メートル)やインターバル(収集時間の間隔)
 - インターバルを0にした場合、収集はホットキーを押すことで1度だけ実行されます。
・収集したアイテムの転送先
 - 共有インベントリ/プレイヤーのインベントリに切替できます
・取得音やコンテナの開閉アニメーション
・居住地滞在時、収集を自動停止
・自動収集のON/OFF (ホットキー)
・専用インベントリへのアクセス (ホットキー)
・ワークショップとアイテム共有 (ホットキー)

・周囲のロックされたコンテナを自動解錠
 - ロックのランクに応じて1回のヘアピン消費量が増えますが、Locksmithランク4を習得していれば消費なしになります。
・アイテムの一括転送
 - 手持ちのアイテム / 専用インベントリ間を、カテゴリごとに一括転送できます
・アイテムの一括解体
 - 武器/防具/ジャンク/それらすべてを選択可能。
・専用インベントリの容量上限値(デフォルト:10000)
 - 上限を無視して収集することも可能。無効にした場合、上限に達すると収集を停止します。

▼類似MOD ------------------------------------------------------
Auto Loot
Loot Detector
Bountiful Hunter - Kill Rewards and Auto-Loot
  • LootMan動画
  • LootMan画像1
Fallout4 Nexus, EideeHi. 31 May 2026. LootMan. 8 Dec 2019 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/42443>.
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 [ゲームシステム変更] Beast351x's Pip-Boy Modules Download ID:79183 Author:Beast351x 2026-03-19 01:25 Version:5.0
RATE: =88 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [Pip-Boy] [モジュール] [日本語化対応]
Beast351x's Pip-Boy Modules Title画像

Beast351x's Pip-Boy Modules

Pip-Boyに装着できる便利なモジュールを追加します。

一度に1つまで装着できます。
モジュールを使うのに必要なアイテムは、Pip-Boyが改造されると利用可能となり、ケミストリーステーションのユーティリティでクラフトできるようになります。


●モジュール一覧
・自動ハッキング
・自動ロックピック
・自動アイテム回収
・自動スクラップ
・VATS強化
・ターゲッティングHUD
・敵探知

>コンボモジュール(複数のモジュールを一纏めにしたモジュール)
・盗人の喜び
・テックマスター
・軍事訓練
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • Beast351x's Pip-Boy Modules画像1
Fallout4 Nexus, Beast351x. 19 Mar 2026. Beast351x's Pip-Boy Modules. 1 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/79183>.
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 [ゲームシステム変更] Fast Travel Background Load AI Detection Fix Download ID:73002 Author:LarannKiar 2023-07-18 06:39 Version:1.0
RATE: =88 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [AI変更] [ファストトラベル]
Fast Travel Background Load AI Detection Fix Title画像

Fast Travel Background Load AI Detection Fix

ファストトラベルからのロード暗転中、敵NPCがプレイヤーを検知できないようにします。

暗転が解けて操作が可能になる直後まで、敵はプレイヤーに気づきません。
攻撃するにせよ逃げるにせよ、多少の猶予ができるはずです。
暗転中に攻撃されてイラッとした人なら、このMODが興味深く映るでしょう。

注:このMODは、あらゆる「ファストトラベル」に影響を及ぼします。
 [Pip-Boyでのファストトラベル、ロードを挟むドア、
  コンソールコマンドによる移動(cocやmoveto)、
  Papyrusスクリプトによるテレポート]

MODのオン/オフ機能:
 プラグインを無効化せずとも、コンソールコマンドからMODの機能を停止できます。
 ・オフ
 StopQuest FastTravelAIDetectionFix_Handler
 ・オン(リセット)
 StartQuest FastTravelAIDetectionFix_Handler

オプション機能:
 セーブデータのロード時にも敵による検知を遅らせます。
 この機能はデフォルトではオフです。
 以下のコンソールコマンドでオン/オフできます。
 ・オン
 Set FastTravelAIDetectionFix_ApplyEffectOnSaveLoad to 1
 ・オフ
 Set FastTravelAIDetectionFix_ApplyEffectOnSaveLoad to 0
  • Fast Travel Background Load AI Detection Fix画像1
Fallout4 Nexus, LarannKiar. 18 Jul 2023. Fast Travel Background Load AI Detection Fix. 18 Jul 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73002>.
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 [ゲームシステム変更] Companion Take All - Keep Equipped Items Download ID:98404 Author:morita_K 2025-11-23 15:53 Version:1.1.1
RATE: =86 G=3 TAG: [ゲームシステム変更] [コンパニオン] [QOL] [日本語化対応]
Companion Take All - Keep Equipped Items Title画像

Companion Take All - Keep Equipped Items

コンパニオンからアイテムを「Take All(すべて取る)」する際に、コンパニオンが装備しているアイテムが除外されるようになります。

■機能
このMODは、コンパニオンのインベントリにアクセスする際の「Take All」機能を変更し、装備していないアイテムのみを対象にするようにします。
コンパニオンが銃を装備している場合は、その武器の弾薬も「Take All」から除外されます。
ロックピッキングのスキルを持つコンパニオンの場合、ヘアピンも除外されます。
ESPを含まずDLLファイルのみなので、いつでも安全にインストール・削除できます。

■注意点
このMODの機能は、プレイヤーに同行しているコンパニオンにのみ適用され、雇用していないコンパニオンには適用されません。
複数のコンパニオンが同行している場合、機能は全員に適用されます。
OG(v1.10.163)のみで動作し、NG以降のVerでは動作しません。
→元作者の許諾を得た別作者によるNG/AE版:Companion Take All NG (F4SE)

※必須※
Fallout 4 Script Extender (F4SE)
Address Library for F4SE Plugins
Microsoft Visual C++ 2022 Redistributable

※Ver1.1からMCMで動作設定ができるようになりました。
(MCM未導入または設定を変更しない場合、上記の説明の通りに動作します)

■MCM設定
ホットキーを指定して、インベントリ画面を表示中にMODの「Take All」機能を実行できます。
このMODの「Take All」機能を適用する対象を指定できます。
装備中のアイテムだけでなく、スティムパックと爆発物も除外できるようになります。
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.1 [#3]
    2025-11-23 00:54:02 1KB [DOWNLOAD]
  • Companion Take All - Keep Equipped Items画像1
Fallout4 Nexus, morita_K. 23 Nov 2025. Companion Take All - Keep Equipped Items. 20 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/98404>.
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 [ゲームシステム変更] Dialogue Camera - No Forced Auto Rotation and Backward Positioning Download ID:73722 Author:LarannKiar 2023-08-09 19:52 Version:1.0
RATE: =86 G=2 TAG: [ゲームシステム変更] [会話]
Dialogue Camera - No Forced Auto Rotation and Backward Positioning Title画像

Dialogue Camera - No Forced Auto Rotation and Backward Positioning

会話カメラにおける2つのちょっとした挙動を無効化します。

> 自動回転
会話が始まったとき、主人公の向きが会話相手のいる方から「少しだけ」(±65°くらいまで)ズレていると、主人公がアニメーションもなしにヌルっと不自然に回転し、相手の方を向きます。
このMODではこの不自然な挙動を無効化します。
なお、主人公の向きが相手のいる方から大きくズレていると、アニメーションとともに自然な動きで相手に向き直りますが、こちらの挙動は問題がないのでそのままです

> 後方配置
主人公と会話相手の距離が近い(65ゲームユニット以内)場合、会話が始まったタイミングで主人公が少しだけ後ろに瞬間移動します。この挙動を無効化します。
なお、主人公と相手が近い状態で会話が進行すると、カメラのアングルがサイドビューになりにくくなりますが、サイドビューそのものが改変されている訳ではありません。
  • Dialogue Camera - No Forced Auto Rotation and Backward Positioning画像1
Fallout4 Nexus, LarannKiar. 9 Aug 2023. Dialogue Camera - No Forced Auto Rotation and Backward Positioning. 9 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/73722>.
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 [ゲームシステム変更] Adjustable VATS Speed - Tweaks - Fixes (F4SE) Download ID:94216 Author:Flan02 2026-02-27 21:10 Version:1.5
RATE: =82 G=1 TAG: [ゲームシステム変更] [VATS] [MCM] [日本語化対応]
Adjustable VATS Speed - Tweaks - Fixes (F4SE) Title画像

Adjustable VATS Speed - Tweaks - Fixes (F4SE)

VATSの各スピードをMCMで調整できます。
スピード調整以外にも設定はあります。

・VATSターゲティング速度
・ターゲティング時のズーム速度
・遅延なしのリアルタイム化
・VATS中のカメラ持続の長さ
・VATS中のアクションとアクションの間隔
・VATS中の遅延度合い
・VATS中のリロード速度(リロードスタック防止設定もあります)
・ズーム時のFOV
・VATSターゲティング開始時のデフォルトの狙いを胴体ではなく頭にする
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.4.5
    2026-01-27 17:51:03 2KB [DOWNLOAD]
  • 日本語化 Version:1.4
    2025-10-16 16:45:18 2KB [DOWNLOAD]
  • Adjustable VATS Speed - Tweaks - Fixes (F4SE)動画
  • Adjustable VATS Speed - Tweaks - Fixes (F4SE)画像1
Fallout4 Nexus, Flan02. 27 Feb 2026. Adjustable VATS Speed - Tweaks - Fixes (F4SE). 4 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/94216>.
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 [ゲームシステム変更] Passive Camera Shake and Impact Force - Disabled or Reduced Download ID:20126 Author:Ma-1025 2016-11-22 09:40 Version:1.0
RATE: =81 G=2 TAG: [クリーチャー] [ゲームシステム変更] [パワーアーマー]
Passive Camera Shake and Impact Force - Disabled or Reduced Title画像

Passive Camera Shake and Impact Force - Disabled or Reduced

大型クリーチャー&パワーアーマーを着たNPCの動きによって引き起こされる画面の揺れを半減、または完全に無効にします。

ベヒモスとデスクローで動作が確認されています。
キルムーブ、攻撃による衝撃、爆発によって引き起こされる揺れについては対象外です。
  • Passive Camera Shake and Impact Force - Disabled or Reduced動画
  • Passive Camera Shake and Impact Force - Disabled or Reduced画像1
Fallout4 Nexus, Ma-1025. 22 Nov 2016. Passive Camera Shake and Impact Force - Disabled or Reduced. 22 Nov 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/20126>.
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 [ゲームシステム変更] Unleveled World - F4SE Download ID:72784 Author:GELUXRUM 2024-08-25 08:46 Version:1.1
RATE: =81 TAG: [ゲームシステム変更] [戦利品] [敵強化] [LL] [F4SE]
Unleveled World - F4SE Title画像

Unleveled World - F4SE

アイテムやNPCの全レベルドリストにおいて、スポーンのレベル要件を1に変更します。

これにより、あらゆるアイテムやNPCがプレイヤーレベル1の時点で全て出現するようになります。
スクリプトによって一括処理するので、パッチは必要ありません。
付属するiniファイルから設定を変更することで、アイテムのみ、またはNPCのみに影響を限定することもできます。

● 必要なもの
- F4SE:http://f4se.silverlock.org/
- Address Library for F4SE Plugins
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2019(https://learn.microsoft.com/en-us/cpp…
  • Unleveled World - F4SE画像1
Fallout4 Nexus, GELUXRUM. 25 Aug 2024. Unleveled World - F4SE. 25 Aug 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72784>.
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