オーバーホール おすすめMOD順 PAGE 7search
- ☆ [オーバーホール] Below the belt Download ID:12936 Adult-Only Author:gyuuula 2016-05-07 18:15 Version:1.1
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RATE: ★=5 G=5 TAG: [日本語化対応]
Fallout4 Nexus, gyuuula. 7 May 2016. Below the belt. 4 May 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/12936>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
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- ☆ [オーバーホール] Minutemen Relooked Download ID:19537 Author:HuzzahBritain 2018-10-02 02:49 Version:1.5
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RATE: ★=9 G=1 TAG: [NPC変更] [ミニッツメン] [LL] [日本語化対応]
Minutemen Relooked
連邦4大勢力の1角であるミニッツメン、でもガービーなんかの幹部以外はパイプ装備に私服に見紛う格好、いくら民兵とはいえダサすぎ!と思った方はいませんか?
そんな悩みを解決するこのMOD、導入すると追加された濃紺色の専用軍服でビシッと決めたミニッツメンに様変わり、さらにLeveledListも調整しパイプ武器をレーザーライフルに変更しており
レーザーマスケットと合わせて十分な火力を持つようになりますFallout4 Nexus, HuzzahBritain. 2 Oct 2018. Minutemen Relooked. 26 Oct 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/19537>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Fallout 4 '' Hecho en Mexico '' DLC Download ID:24098 Author:JohnC0n0r 2017-05-10 21:30 Version:1.0
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RATE: ★=4 G=5 TAG: [武器] [パワーアーマー] [防具] [服] [CBBE] [場所追加] [クエスト] [日本語化対応]
Fallout 4 '' Hecho en Mexico '' DLC
タイトル:「退屈な話」
英語が下手でごめんね。
私は2~3ヶ月前にMOD作りを始めたよ。以前は、いくつか改造を中心にやってたけどね。
下記のような様々な要素を追加します。
- 75個以上のボディアーマー(CBBE・BodySlide対応)
- 50個の新しい建築コンポーネント
- 2つの新しいワークベンチ
- 9つの新しい近接武器
- 9つの新しい武器
- 2つの新しいPAフレーム
- 2つの新しいパワーアーマー
- 8つの新しいジェットパック
- 1人の商人
- 1つのクエスト
- 3ヶ所の新規のスペース+研究室(サンクチュアリ内自宅の裏)
※女性用装備のヘルメットにはいくつかクリッピングが発生してます。
スプリントバグが起きた際は、Fallou4.iniとFallout4Custom.iniの[Gameplay]の項目に
fPlayerDisableSprintingLoadingCellDistance = 0
と追記してください。Fallout4 Nexus, JohnC0n0r. 10 May 2017. Fallout 4 '' Hecho en Mexico '' DLC. 10 May 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/24098>.[コメントを読む(24)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Addiction Overhaul Download ID:80520 Author:Zzyxzz 2024-04-11 23:32 Version:1.0.0
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RATE: ★=9 TAG: [薬品] [薬] [薬物] [バランス調整]
Addiction Overhaul
薬物中毒が時間経過で回復していくように変更するMOD。
MCMで回復にかかる時間を調整できます。Fallout4 Nexus, Zzyxzz. 12 Apr 2024. Addiction Overhaul. 12 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/80520>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Project Zeta Expanded Download ID:72133 Author:Csbauder 2023-06-15 21:34 Version:1.0.0
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RATE: ★=9
『Project Zeta』のこまごました仕様を修正するMODです。
・マザーシップ内ののエイリアンがアボミネーションと敵対的なエイリアンにリプレイスされる
・エイリアンの所持する弾薬の数量が増加
・火星、マザーシップのBGMがインスティチュートのBGMになる
・火星でエイリアンが入植者としてカウントされるようになり、募集ビーコンを配置できるようになるFallout4 Nexus, Csbauder. 15 Jun 2023. Project Zeta Expanded. 14 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/72133>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Oberland Station Reborn Download ID:53653 Author:GreekRage 2022-07-26 23:41 Version:3.0
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RATE: ★=9 TAG: [居住地] [オーバーホール] [オバーランド駅]
Oberland Station Reborn
オバーランド駅を地形から大幅に作り変えます。
7つの家やその他の建物が配置され、水や食料や電気のインフラが整っています。(配線は自分でする必要あり)
NPC用のアニメーションマーカーがいくつか追加されます。Fallout4 Nexus, GreekRage. 27 Jul 2022. Oberland Station Reborn. 5 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/53653>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] D.C. Glory Re-did Download ID:22460 Author:Slacks Nawfside 2024-02-18 08:31 Version:1.4
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RATE: ★=4 G=5 TAG: [ダイアモンドシティ] [オーバーホール]
D.C. Glory Re-did
ダイアモンドシティをグリーン・ジュエルの別名にふさわしい壮麗な街へと変更します。
マシンスペックやMOD環境によっては重いかもとのこと。Fallout4 Nexus, Slacks Nawfside. 18 Feb 2024. D.C. Glory Re-did. 6 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22460>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] True Cannibal Overhaul Download ID:6804 Author:fifteenspades 2016-01-09 07:03 Version:3.0
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RATE: ★=7 G=2 TAG: [食料] [Perk] [料理] [日本語化対応] [カニバル] [人肉]
True Cannibal Overhaul
Mystic Power(Cannibal・カニバル)のPerkを強化します。
また、人間やグールの死体から入手できる新しい素材と、それらを使った新しい料理レシピを追加します。
・Mystic Powerの変更点
ランク3で人造人間をMystic Powerできるようする
能力を使用する時の文言を"DEVOUR"に変更
(オプション)ランク1・2での回復率を20%に、ランク3での回復率を30%に変更
(オプション)げっぷ音の削除
・追加アイテム
人間、グール、スーパーミュータントの死体から、それぞれの肉・血液・皮を入手できるようになる
皮はレザーとしてクラフトに使用可能
・追加レシピ
クッキングステーションにて肉・血液からクラフトできる料理を8種類追加。
ケミストリーステーションにて人造人間の部品からクラフトできる薬品を1種類追加。
また、人間の血液2・プラスチック1で血液パックをクラフト可能になる(MEDICのPERKのランク1が必要)
オプションで、Perkの内容を変更せずアイテム・レシピのみ追加することが可能。
人食いのロールプレイを充実させる意図で作られたようです。Fallout4 Nexus, fifteenspades. 9 Jan 2016. True Cannibal Overhaul. 24 Dec 2015 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/6804>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Institutionalized Kellogg Overhaul Download ID:16318 Author:SCOTTYX2 2016-07-11 17:06 Version:1.0
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [ケロッグ] [美化] [インスティチュート] [NPC]
Institutionalized Kellogg Overhaul
インスティテュートのために長い年月と肉体を捧げたケロッグを、それにふさわしい容貌に変更します。また装備も一新し、よりインスティテュートらしい装備になります。
インスティチュート頭髪関連MOD
Lore-Correction Virgil - sparse hair bioscience outfit and glassesFallout4 Nexus, SCOTTYX2. 11 Jul 2016. Institutionalized Kellogg Overhaul. 11 Jul 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16318>.[コメントを読む(12)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Thrive Redone Download ID:56277 Author:VishVadeva 2023-10-14 07:00 Version:3.4.4
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [オーバーホール] [バランス調整] [日本語化対応]
Thrive Redone
BourneMcReady氏作のMOD「THRIVE - A Balance Overhaul」と「Fallout 4 Balance Patch」に触発されたバランスオーバーホールです。オリジナルのゲームのバランス問題を修正し、サバイバルの面をより挑戦的にし、ショートカットやバカバカしい機構を削除します。
●前提MOD
Unofficial Fallout 4 Patch - UFO4P
●変更箇所
-除染アーチがより多くのエネルギーを消費。
-様々な食べ物の重量のバランスを調整。
-水はHPではなくAPを回復するようになった。
-ガスマスクのバランス(重量、価値、防御)を見直し、より実用的に。
-Vault111にあった初期の金の延べ棒と豊富なアイテムを削除、サンクチュアリにあった作業台もいくつか削除。
(特に皆が最初の拠点としてここかRRのどちらかを選ぶので便利すぎる)
-リッパーのスタッガーエクスプロイトを修正。
-ワークショップから水飲み場と流し台を削除。
-クエスト、建築、クラフト、鍵開け、場所の発見、地雷の解除でもらえるXPを減らした。
-サービスのコストが増加。
-セルとベンダーのリセット時間が増加。
-VATS中にプレイヤーが受けるダメージを増加。
-プレイヤーが泳いでいる場合、火のシェーダーを削除。
-銅、銀、金の延べ棒の重量を増加。
-レジェンダリー武器の効果をバフし、実用的なものに。
-ハードコアのニーズはあなたを殺すことができる。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERFallout4 Nexus, VishVadeva. 14 Oct 2023. Thrive Redone. 5 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/56277>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Autumnal Equinox - Forest Overhaul Download ID:50491 Author:Hamper 2021-09-23 22:45 Version:1.0
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RATE: ★=8 TAG: [リテクスチャ] [景観] [緑化]
Autumnal Equinox - Forest Overhaul
Fallout4の世界を再成長しようとしている森へと変えます。核兵器による破壊は土壌の栄養を不足させ、秋のような環境を作り出しています。ダウンロードできる4つのespファイルすべてを導入すると一番見た目が良くなります。
Trees.esp
・新しいタイプの木と多彩化した昔ながらの木がやせ細った森を作り出す
・秋の雰囲気を作るリテクスチャ&リシェイプされたバニラの木とMODの木
・枯れた木も葉の生い茂った木もある
Grass.esp
・戦前の草とバニラの一般的な草とボストンの自然環境の草のコンビネーション(全てリテクスチャされる)
・小さな石ころが多くの場所に追加される
・多くの植物が短く、小さめに
NoPlants.esp
・収穫できるものがない、通り抜けできる植物を取り除く
LOD-PreMade.esp
・事前生成されたLOD
インストール時にはtrees.espをFO4FI_FPS_fix、BostonFPSFix、Previs Repair Pack等より上に置く。Premade.espは最後に。他のリテクスチャを上書きできるようにできる限り下に置く。ルーズファイルがba2アーカイブスを上書きしないように注意。
パフォーマンスヒットは小さめ。
Far Harbor、Nuka Worldが必要です。Fallout4 Nexus, Hamper. 23 Sep 2021. Autumnal Equinox - Forest Overhaul. 6 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/50491>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Diamond City Overhaul by LONEzy (Blingadingaflinga) Download ID:30740 Author:LONEzy 2018-04-18 10:34 Version:1.4
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RATE: ★=8 TAG: [ダイアモンドシティ] [オーバーホール] [ロケーション拡張]
Diamond City Overhaul by LONEzy (Blingadingaflinga)
Diamond City Overhaul by LONEzy (Blingadingaflinga)は、ダイアモンドシティをオーバーホールして、もう少し活気を与えることを目的としたMODです。
このMODではダイアモンドシティの(ほぼ)全てのセルの内部と外部に調整を加えました。
私はダイアモンドシティを、埃っぽいシャンティタウンではなく、貿易の中心地として考えたいと思いました。
インテリアの変更には、とても小さなものもあれば、完全に変えてしまうものもあります。
しかし、私はこのMODにとても満足しているので緊急の場合を除いて次のアップデートは、しばらく来ないでしょう。Fallout4 Nexus, LONEzy. 18 Apr 2018. Diamond City Overhaul by LONEzy (Blingadingaflinga). 27 Mar 2018 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/30740>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] THE NORDHAGEN HAVEN Download ID:22509 Author:GreekRage 2021-08-27 17:07 Version:1.1
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [居住地] [ノードハーゲン・ビーチ] [オーバーホール]
THE NORDHAGEN HAVEN
ノードハーゲンビーチを「天国」にします。
地形含め大幅に改変され、建築可能エリアが少し広くなり、お店が追加されています。
導入前にノードハーゲンビーチから離れてセーブし、導入してからノードハーゲンビーチに向かってください。さもないと不具合が起こります。Fallout4 Nexus, GreekRage. 27 Aug 2021. THE NORDHAGEN HAVEN. 8 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22509>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Realistic Guns and Bullets Overhaul Download ID:9343 Author:SerpentBlade 2018-01-29 10:42 Version:3.77
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RATE: ★=6 G=2 TAG: [オーバーホール] [銃] [日本語化対応] [RGBO] [ライフル]
Realistic Guns and Bullets Overhaul
Fo4の趣を残しつつ、全DLCの武器も含める全ての遠距離攻撃武器をより現実味のある威力へ調整することが目的です。
1.銃弾の基礎ダメージの計算法
ゲーム内での実弾武器のダメージ量は射出されるネルギー50Jにつき1ダメージと想定し計算されている。現実では射出されるエネルギーは、銃弾の種類と銃身の長さにのみ依存している。そして、たとえば.308口径弾は遠くまで正確に、少ないロスで飛ぶ特性がある。パイプ銃においては、距離による減衰が製品仕様の銃より大きく、また命中精度も劣る。それらを踏まえた上で、実在する銃弾の諸元を参考にし、より自然で現実的なものにしてきます。
エナジーウエポンや架空の武器は、実弾武器のダメージ調整の兼ね合いでいくらか威力が上がります。
それぞれの銃弾の威力の細かい調整についてはDescriptionを参照してください。
参考までに
5.56mm弾は5.56mm NATO弾の1800J @24を参考にしダメージは36。コンバットライフルはこちらの弾丸を使用。ダメージ、射程及び精度をより適切な値へ調整。
アサルトライフルはヘビーガンに分類されるようになりました。
5mm弾の現実的な数値は不明だけど、使い道があるようにミニガンの基礎ダメージが8→17へ。
7.62mm弾は7.62×39mm弾を参考にし、バニラ32→42へ。
ミサイル、ヌカ、砲弾を大いに強化。
火炎放射器はいくらかの愛を得た。バニラ9→21へ。ロボットやトラップも同様に強化されています。コズワースの初期武器も含まれます。(実際にプレイしましたが、焼き殺しまくります。)
2.レシーバー交換によるダメージ量の変化。
Fo4におけるレシーバー交換によるダメージ量の変化はまさに魔法といえますが。そもそもFoはシリーズを通してRPGであってシミュレーターではないので、大目に見てあげましょう。このModでもレシーバー交換によるダメージ量の変化は存在しますが、セミオートとオート間のダメージ量の減少はありません。またランク毎のレシーバーアップグレードによるダメージ量の上昇は、25%から20%に抑えられています。
3.アクションポイントの消費について。
狙う、撃つ、構える。狙う、撃つ、構える。って感じで動作するから。それらの動作にかかる時間によってアクションポイントの消費は増減する。反動が大きければ構え直すまでに時間がかかるし、バレルが長けりゃその分重くなって狙うのに時間がかかる。銃剣も同様に。それに撃つ弾数によっても変わる。これらを反映してバニラより現実味のある設定にしたよ。いろいろ試してね。
4.NPC所有武器の変更について
コンパニオンは使用武器びおけるパワフルレシーバーまたはマキシマイズドキャパシター相当のダネージを発揮します。
タレットやロボットの武器はプレイできる武器と同等ですが、異なったアップグレード方式で強化されています。Mk1がバニラ10→36へ強化され、Mk7では51+爆発25を発揮します。
ベルチバードは左右に修正されたマウントへ、.308口径弾を使用し72ダメージを与える機関銃が装備されます。
迫撃砲は直撃すれば800ものダメージを発揮します。
このModでは、NPCの火器は強力になります。特にオートマチック武器を持ったNPCは危険です。優先して処理しましょう。
5.その他の銃、銃Modの変更について
細かい設定変更(銃の使用弾薬の変更など)について書いてあります。Descriptionを参照してください。
6.重さの変更
銃、銃Mods、弾薬の重さをより現実的に変更。たくさん変えたから書ききれないよ。
7.バニラゲームのバグ直し
Descriptionを参照してください。
他MODとの互換性について。
パッチがなければ、バニラ武器のステータス(ダメージ、重さ、descriptions等々)を調整する一切のMODと互換性がないです。バニラ武器に関与しない、スタンドアローンなMod武器は使えるでしょう。何か問題があれば、解決するまでこのModを読み込み順の下層へ移動してください。
Optional filesにいくつかのModとのパッチが用意されています。
Weapons of Fate (Ballistics Overhaul) と併用がおすすめです。(パッチが必要)
全てのDLC、Armor and Weapon Keywords Community Resource (AWKCR)が必要。
新たに High Poly Vanilla Weapons も必要になりました。Fallout4 Nexus, SerpentBlade. 29 Jan 2018. Realistic Guns and Bullets Overhaul. 1 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/9343>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Essential NPC Overhaul Download ID:10194 Author:kimothyjongun 2016-02-26 10:30 Version:0.7
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RATE: ★=8 TAG: [NPC変更]
Essential NPC Overhaul
ニューベガスから来た私は、連邦で出会った人々を殺すことができないという事実に失望した。別に私は自ら率先して人々を殺めることはしないが、この事実がオプションであるという事が好きではないのだ。特にレイダーとしてのロールをプレイをしている場合に於いては。
このようにバニラのフォールアウト4では、 多くのNPCが不死と設定されている為、殺されることはありません。
このMODはNPCの不死と設定されたフラグに手を加え、誰もが殺されるようにします。 (コンパニオンやMyserious Strangerなどの技術的なNPCを除きます)
...ですが多くの場合に於いてクエストに参加しているNPCを殺すと、クエストが中断されることになってしまう。でも気に入らないNPCを殺すことを望みながら、クエストがなくなるのを悲しんではいけない。 あなたが本当にクエストNPCを殺したいと思ったなら、あなたはクエストが完了するまで待つことが出来るからだ。
今後の計画としては全てのキャラクター、入植者、子供などを「可能に」してみたいと考えているが、このMODを導入することで不都合が出たり、またはmodに関する提案がある場合は、Postsにコメントを残してほしい!
Fallout4 Nexus, kimothyjongun. 26 Feb 2016. Essential NPC Overhaul. 23 Feb 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10194>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Project X DLC Download ID:22828 Author:ManDaxi 2021-05-08 01:58 Version:69.0.0
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RATE: ★=5 G=3
Project X DLC
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/16820の後継
DESC(原文)を読んで、気に入ったらENDORSE、KUDOS、寄付してください。
【ロードオーダー】
1.DLC
2.DLCProjectX.esp
3.他のMOD
【クエストリスト】
Rumors of Project X: 始まりのクエスト
Master Crafter: 設計図のコレクションクエスト
Vault-Tec's Little Secret、8つのサイドクエストが作成中
Journey of the Wanderer、2つのサイドクエストが作成中
【追加機能リスト】
・レジェンダリMODが武器や装備に付けられるようになるぞ。
・エレメンタルタレットが作れるようになったぞ。
・7種のMk.1&Mk.2武器と防具セット。これはゲーム中に登場し、作成可能。
(属性はアシッド、ファイア、クライオ、エレクトリック、ポイズン、RAD、ハイブリッドがある)
・「リキッドスモークX64」というNPCはMODの案内役とコンパニオンとして機能する。この機能にはダイアログと一般的な字幕の両方が必要だ。(旧バージョンではLiquidSmokeX64,現バージョンではFAHR)
・新たな監督官のVaultスーツ
・新たな属性のグレネードと地雷
・新たなパワースーツがワークベンチで作成可能。
・新たにワークベンチでMOD&クエスト案内用ホロテープ、ユーティリティアイテム、設計図作 成などができるようになった。
・建築エリア、高さ制限を拡張したアバナシーファーム、サンクチュアリ、スターライトドライブイン
・ところで将軍、新たな居住地(コルベガ組み立て工場)も追加しておいたぞ!(拠点としての機能はありません)
・またしても居住地に新たなオブジェクトの追加だ
・スカベンジングにピッタリなバッグを追加
・ワークショップは無制限に、ファストトラベルハッチを追加(詳細はNPCに聞いてくれ)
・SPECIALは40ポイント与えられスタート出来る
・装備用ワークベンチを追加
・ホイポイカプセル(グレネードとして使ってくれ)
・個人用ジェットパック
・10mmピストルに新たな.45オート、.50シングルショットレシーバーMODを追加
・クッキングステーションでコーヒーを楽しめるようにしたぜハッハーッ!
・Vault81の疫病すら治療するProject X Cure-Allを追加
・君のレベルにふさわしい上位版のRADアウェイ、スティムパックを追加
・新たなキャップ、ヘアピン、紙幣用のストレージの追加
・サバイバルモード用の色んな建設可能の設備
・その他バグフィックス(戦前のお金はジャンクじゃなくなる、ボトルキャップ地雷の作成にキャップが必要になるなど)
・様々なMISCアイテムのスクラップを修正
・今までスクラップして素材にバラしていた(どうしようもない)アイテムをクラフト材料にして新しいアイテムに生まれ変わらせることができる。
・ヌカ・グレネードは作れなくなった
・細かいバニラ要素の改善
・イースターエッグもたっぷり用意しておいたぞ(合計15種の隠しアイテムとコンテンツだ! 隠し要素だからバニラにロアかどうかはあまり考えないでくれよな!)
・追加要素の多くをアンロックするためには、クエストクリアや設計図の入手が必要です。
【その他】
このMODはバニラオブジェクトとテンプレート、ロケーションとゲームに既に利用されている要素だけで構成されている。
作成はLiquidSmokeX64、編集はMegNとNick Eによるものだ。
【スペシャルサンクス】
DarkRonin84
VenomousHail,
そして寄付してくれた人達
あなた達のおかげでMODへ取り組む活力が沸いてくるよFallout4 Nexus, ManDaxi. 8 May 2021. Project X DLC. 19 Mar 2017 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/22828>.[コメントを読む(19)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Baka Auto-Hacking and Auto-Lockpicking Download ID:63395 Author:shad0wshayd3 2023-07-31 12:44 Version:2.0
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RATE: ★=7 TAG: [ロックピック] [ピッキング] [ハッキング] [ゲームシステム変更] [MCM] [オーバーホール]
Baka Auto-Hacking and Auto-Lockpicking
テーブルトーク/cRPGからヒントを得て、ロックピックとハッキングのシステムをオーバーホールします。
そう、サイコロの出番です。
●概要
Baka Auto-Lockpicking は、ロックピックとハッキングのミニゲームを目に見えないサイコロで置き換えます。
高度に設定可能で、どんなプレイスタイルにも適します。
●どうやって動作する?
サイコロを振ります。
●どういう意味?
各ロックレベル(Novice、Advanced、Expert、Master)にはすべて難易度クラス(Difficulty Class)、略してDCが割り当てられています。
テーブルトーク/cRPGにおけるDCとは、プレイヤーが鍵を開けるなどのアクションを行うために、一致させるか、より大きな数を出す必要がある数値のことです。
デフォルトでは、NoviceはDC8、AdvancedはDC12、ExpertはDC16、MasterはDC20となっています。
プレイヤーはロックを解除するときに20面ダイスを "振り"、出た数がその時の出目となるので、Expertのロックを開けようとするならば、16以上の出目が必要です。DCが20のMasterは、プレイヤーが20を出した場合のみ開けることができます。代わりに低い出目を出した場合は、鍵開けに失敗したことになり、ヘアピンを壊してしまうことになります。
ExpertとMasterの場合、実際に必要な出目が出る確率はそれぞれ15%と5%しかなく、不公平だと思うかもしれません。そこで登場するのがモディファイアです。モディファイアとは、出目の数値を割り増しする要素です。
デフォルトでは、ピッキングの場合Perceptionが2ポイントごとに、出目に+1されます。ロックピックを容易にする「金庫破りの」レジェンダリーアーマーは、さらにボーナスを与えます。さらに、Perk「Locksmith」を獲得すると、各ランクごとにすべての出目に+1加算されます。Perceptionが10でPerkが全て揃っていれば、Masterのロックでは11以上の出目を出せばよくなります。
ハッキングではIntelligenceが2ポイントごとに出目に+1され、「Hacker」の各ランクごとに+1されます。ロックアウトされるまでに4回のハッキングが可能です。
また、これらの数値はすべてMCMでカスタマイズ可能です。もし作者のバランス調整が気に食わないならぜひ試してみてください。
●その他の機能
・それぞれの出目の結果を通知するように設定することができます。
・ヘアピンの破壊を無効にすることができます。
・ロックピックのPerkを無効にすることができます。
・ロックピックの犯罪報告を無効にすることができます。
・すでに鍵を持っているロックのロックピックをするように設定できます。
・自分がロックピックしたロックの鍵を入手するようにできます。
・ロックピックの成功・失敗時に敵から検知されるようにし、より困難なステルス体験を可能にします。
●インストール方法
MODマネージャーを使用するか、Dataフォルダに解凍してください。
F4SE、Address Library for F4SE Plugins、MCMが必要です。
●互換性
このMODは他のMODと直接競合することはなく、レコードやアセットを上書きすることもありません。PerkのオーバーホールMODでは、Wax Key、Unbreakable、ベースボーナスPerkなどの設定のデフォルト値や、チェックされるPerkのリストを調整する必要があるかもしれません。Fallout4 Nexus, shad0wshayd3. 31 Jul 2023. Baka Auto-Hacking and Auto-Lockpicking. 19 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/63395>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Raider Overhaul Restored Content I Super Mutant Redux patch Download ID:17895 Author:Thirdstorm I Original file by MadMAX713 and bugfixes by joemitchell320 2017-01-27 22:10 Version:2.2
-
RATE: ★=5 G=2 TAG: [レイダー] [NPC変更] [ガスマスク] [マスク] [リテクスチャ] [パワーアーマー] [NukaWorld] [スーパーミュータント]
Raider Overhaul Restored Content I Super Mutant Redux patch
Raider Overhaul WIP とSuper Mutant Redux への別作者による修正/強化パッチです。
Raider OverhaulへのパッチにはDLC「Nuka World」対応版が作成されており、Nuka World対応版ではユニークパワーアーマーの「オーバーボス・パワーアーマー」にも性能強化やペイントが可能になります。
同作者のOverboss Power Armor - Constructable No Chain Mesh を導入することでさらに金網の有無変更やジェットパックの追加が出来ます。
・概略(Raider Overhaul Patch-Restored Content)
-Iconoclast ArmorやPrison Jumpsuit等の本家Overhaulのバージョンアップで消去されてしまった装備の復活。
-本家Overhaulのバージョンアップの際に消えたいくつかのテクスチャの復活。
-レイダーやドレッドノートの装備レベルリストにDreadnaught装備が含まれるように変更。もはや裸のドレッドノートは出現しません。
-ドレッドノートのレベルリストに帽子やめがねを追加
-名前の無いレイダーが現れる問題の修正。
-テッサやスラッグがアーマー無しで出現する問題の修正。
-テッサやスラッグのアーマーをピンクや炎のペイントがされた状態で出現するよう変更。
-カスタムされたパワーアーマー(ペイントや強化など)を敵レイダーのレベルリストに追加。
-レイダーパワーアーマーの命名ルールを追加し、ペイントされた状態でもスポーンするように。
-いくつかの小さい問題の修正。
・概要(Raider Overhaul Patch-Exciting Content)
-Restored Contentから装備の復活やテクスチャの復活を取り除いたバージョン。バグ修正やレベルリスト作成などのコンテンツのみ。
・概要(Super Mutant Redux)
-Armorsmith Keywordに対応、スーパーミュータントのアーマーが強化可能に。
・必須MOD
それぞれの本家オーバーホールMODが必要。
Raider Overhaul WIP
Super Mutant Redux
またNuka World対応版にはDLC「Nuka World」が必要です。Fallout4 Nexus, Thirdstorm I Original file by MadMAX713 and bugfixes by joemitchell320. 27 Jan 2017. Raider Overhaul Restored Content I Super Mutant Redux patch. 1 Sep 2016 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17895>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] Unique NPCs - NO AWKCR Download ID:74746 Author:Thirdstorm 2023-09-17 00:13 Version:2.0
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RATE: ★=6 TAG: [オーバーホール] [NPC変更] [No_AWKCR]
Unique NPCs - NO AWKCR
Unique NPCs - An Overhaul of the CommonwealthからAWKCR要件を外します
ついでに多数の未使用アイテムも削除するようですFallout4 Nexus, Thirdstorm. 17 Sep 2023. Unique NPCs - NO AWKCR. 15 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/74746>.[コメントを書く] - ☆ [オーバーホール] ECO Redux - Crafting Integration Download ID:71443 Author:RelaxItsOk 2023-05-25 19:34 Version:1.0
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RATE: ★=6 TAG: [パッチ] [ECO] [バランス調整]
ECO Redux - Crafting Integration
Equipment and Crafting Overhaul (ECO) - Reduxの万能作業台のクラフトシステムで作れるアイテムの必要素材や条件を見直し、よりバランスの取れたゲームプレイを実現します。
★主な特徴
・ゲームの進行につれて解放されていくように、設計図がないと一部のアイテムをクラフトできないようにします。
・必要なPerkや素材の量を見直します。(全体的に要件が厳しめになります。)
・ECOのほとんどの機能は全く手つかずで、クラフトのみが影響を受けます。
★設計図
・ゲームを進めるにつれて、自然に設計図が得られます。
・設計図は形を持ったアイテムではないので、インベントリをゴチャゴチャさせることはありません。
・いくつかのレシピは設計図を見つけるまでクラフトメニューに表示されません。
・いくつかのレシピには複数の設計図が必要ですが、1つでも見つければメニューには表示されます。
例:ストロングと会うと、スーパーミュータントアーマーがクラフトメニューに表示されます。
しかし、彼との親密度が最大に達するまで、クラフトはできません。Fallout4 Nexus, RelaxItsOk. 25 May 2023. ECO Redux - Crafting Integration. 25 May 2023 <https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/71443>.[コメントを書く] -
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